The Witcher 2 gargoyles un rūnas. Trešā nodaļa – Zilas svītras

Gargoyles nogalināšanas pasūtījumi tiek pieņemti no ziņojumu dēļa netālu no ēdamzāles Loc Muinne tirgus laukumā, savukārt Gargoyles un Plum un Power Runes I-IV pārdod Felicia Corey. Pieeju pagrabiem ar mīklām un rūnām aizsargā gargoiļi un viens elementārs. Ja nē liela vēlme cīnies ar aizstāvjiem, mēģini vienkārši aizskriet līdz pagraba durvīm un uzreiz iet iekšā (dažreiz izdodas). Pretējā gadījumā rupjš spēks, zīmes un dziras palīdzēs atbrīvot ceļu. Vietas ar trim pagrabiem ir izkaisītas visā Loc Muinne: pirmie divi atrodas sānu atzaros iepretim galvenajai pilsētas iekšējai ieejai - kartes ziemeļaustrumu un dienvidaustrumu daļā, pēdējais atrodas kartes ziemeļrietumu daļā. (amfiteātris). Visdrošākais veids, kā nepalaist garām vietu, ir gargoiļu parādīšanās, ja tās parādās, tad mērķis ir tuvu. Atlīdzību par uzdevuma izpildi piešķir Brass no Ban Ard (gaida netālu no ziņojumu dēļa), viņam jāparāda arī atrastais. To, kura kombinācija jāuzmin, var uzzināt no grāmatas, kas guļ uz stenda istabā. Nepareiza secība atņems ragana dzīvību.

  • Pirmā šifrēto rūnu kombinācija(Gaza zamšādas ēna, Mēness klusi dzied, Rudens ir pienācis.): Pirmā zīme ir uz sienas pa kreisi no ieejas, otrā ir uz sienas pa labi, trešā ir uz grīdas netālu no ieejas. kāpnes, ceturtā atrodas uz grīdas pie krūtīm.
  • Otrā šifrēto rūnu kombinācija(Trīs lauka pelēm, Dejo riņķī saulrietā, zvaigznes kā graudi): pirmā zīme ir uz sienas pa kreisi no ieejas, otrā ir uz grīdas pie kāpnēm, trešā ir uz grīdas pie krūtīm, ceturtā ir uz sienas pa labi.
    • Atlīdzība par 1 vai 2 kombināciju atrisināšanu: "senais manuskripts" un "Blueprint: boots of the Elder Blood".
  • Trešā šifrēto rūnu kombinācija(Izcila zivs, Klusi mirst uz freskas, Pērkona trieciens): pirmā zīme ir uz sienas pa labi no ieejas, otrā ir uz grīdas labajā pusē, trešā ir uz sienas kreisajā pusē, ceturtais atrodas uz grīdas kreisajā pusē.
  • Ceturtā šifrēto rūnu kombinācija(Šī komēta, Kā vilks dienā, Ļaunuma šūpuļdziesma.): Pirmā zīme ir uz grīdas kreisajā pusē, otrā ir uz sienas pa labi no ieejas, trešā ir uz grīdas uz labajā pusē, ceturtais atrodas pie sienas kreisajā pusē.
    • Atlīdzība par 3 vai 4 kombināciju atrisināšanu: monētas un "Blueprint: Gloves of the Elder Blood".
  • Piektā šifrēto rūnu kombinācija(Divertisments! Mākoņi kā bites, zvans sit): pirmā zīme ir uz grīdas ieejas kreisajā pusē, otrā ir uz grīdas labajā pusē, trešā ir pie sienas kreisajā pusē. , ceturtais atrodas pie sienas labajā pusē.
  • Sestā šifrēto rūnu kombinācija(Aptumšotajās debesīs, Piekūna lidojuma skaistums, Ātrāk un ātrāk): pirmā zīme ir uz grīdas ieejas labajā pusē, otrā ir uz grīdas kreisajā pusē, trešā ir pie sienas kreisajā pusē, ceturtais ir pie sienas labajā pusē.
    • Atlīdzība par 5 vai 6 kombināciju atrisināšanu: monētas,

Galvenie uzdevumi - Vispārīgi

Kur ir Triss?

Uzdevums tiek iegūts automātiski, izvēloties Trisas glābšanu uzdevumos " vārdā lielisks mērķis "vai" Temērijas vārdā! "

1. posms: vediet Fitz-Oesterlen uz Nilfgaardian nometni

Ja jūs ejat pa Iorvetas ceļu un nolemjat glābt Trisu, jūs saņemsiet vēstnieku par ķīlnieku. Ieejiet kanalizācijā un virzieties uz izeju uz Nilfgaardian nometni ( M33, 7). Apsargi tevi laidīs cauri.

Ja ej pa Ročera ceļu, vēstnieku var atrast aiz durvīm ( M31, 15), kas ved uz Nilfgaardian nometni. Pēc īsas sarunas jūs arī paņemsiet viņu par ķīlnieku, un jums būs jāpavada uz nometni.

2. posms: uzveic Nilfgardiešus un atrodi vietu, kur tiek turēts Triss

Nometnē ( M31, 27) jūs apturēs Renuald- diemžēl tavs ķīlnieks viņu neatstās iespaidu un tiks nogalināts, un tev jācīnās seši karavīri. Centieties nepārvietoties pārāk tālu no tiem, pretējā gadījumā viņi izņems arbaletus. Galvenie vārti būs slēgti, tāpēc būs jāmeklē cits ceļš.

Uzrāpties kāpnes (M31, 28) uz augstāko līmeni un virzieties tālāk, pa ceļam likvidējot ienaidniekus. Jums ir jācīnās ar lielu skaitu ienaidnieku. Viņi uzbruks grupās pa trīs. Pēc visu nogalināšanas uzkāpiet augšā - priekšā vēl viena cīņa.

Uzmanību! Pierakstīties Heliotropsļoti noderīgi, cīnoties ar ienaidnieku grupu. Ja neesat izstrādājis maģijas nozari, varat pārdalīt talantus meklējumos " atmiņa par vecajiem laikiem ".

Šoreiz koncentrējies uz kaujas mags. Viņš nav spēcīgs pretinieks, bet var radīt problēmas. Likvidēt visus, tikt galā ar Renuald .

3. posms: paņemiet atslēgu no Matsena ķermeņa un atbrīvojiet Trisu

Uzvarot viņu, ņem no ķermeņa Nilfgarda nometnes atslēga un triss šūnas atslēga . Dodieties lejā uz pagrabu M31, 29), atveriet vārtus ar iegūto atslēgu un atbrīvojiet Triss. Pēc īsas sarunas par Gulta atstāt nometni - varat pāriet uz tikšanos ložas.

Atlīdzība: 2500 xp

Jūs atbloķēsit uzdevumu " Burvju tikšanās ". Šī uzdevuma aprakstu var atrast zemāk vispārīgo uzdevumu sadaļā.

Uzmanību!Šī ir jūsu pēdējā iespēja pabeigt blakus uzdevumi. Uzdevuma sākšana burvju tikšanās ", viņi visi cietīs neveiksmi.

Burvju tikšanās

Uzdevums tiek iegūts automātiski, izpildot kādu no šiem uzdevumiem: "Spell Breaker", "Where is Triss?" vai "Flesh of Flesh"

1. posms: pārejiet uz amfiteātri

Kvests var izskatīties savādāk, atkarībā no izvēlētās puses un pieņemtajiem lēmumiem. Netālu amfiteātris (M31, 24) jūs varat saskarties:

Iorveta- Iorvetas ceļš, izglāba Filipu, pabeidza meklējumus " burvestības lauzējs ".
Triss- abos virzienos, izglāba Trisu, pabeidza uzdevumu " kur ir Triss? ".
Ročers- Roča ceļš, izglāba Anais, pabeidza kvestu " miesas miesa ".

Ja tas ir Iorvets, viņš pats tiks galā ar apsargiem, ja Triss, jums ar tiem būs jātiek galā pašam. Trešajā gadījumā jūs satiksit Roche pie ieejas.

Tikšanās gaita abiem ceļiem ir gandrīz identiska, taču atkarībā no jūsu iepriekšējiem lēmumiem pastāv dažas atšķirības:

Iorvetas ceļš- tu palīdzēji Filipam, uz tikšanos ieradīsies vēstnieks un atvedīs Leto.
Abos virzienos- tu izglābi Trisu, tu iejauksies padomē un apsūdzēsi Šīlu slepkavībā.
Ročera ceļš Jūs izglābāt Anaisu. Ja tu viņu atdevi Radovidam, meitene valdīs valsti, tiklīdz izaugs; ja tu viņu atdevi temeriešiem, meitene tiks kronēta.
Ročera ceļš- ja jūs nenogalinājāt Henseltu otrajā nodaļā, viņš pievienosies padomei.

Pūķis izglābs Šīlu no aresta.

Jūs atbloķēsit uzdevumu " un atnāca pūķis ".

Un atnāca pūķis

Uzdevums tiek saņemts automātiski, uzdevuma laikā " burvju tikšanās"

1. posms: uzveic pūķi

Atguvis kontroli, pagriezieties un skrieniet pa kāpnēm uz tornis (M31, 26), kur jūs atradīsit Šīlu. Virzoties augšā pa kāpnēm, ilgi nestāviet vienā vietā, jo tā pamazām sabruks. Uzmanieties no pūķa, jo viņš pāris reizes izlauzīsies cauri sienai un uzliesmos.

Torņa augšā jūs sastapsiet burvi. Pēc īsas sarunas Šīala mēģinās teleportēties, taču kāds ir nomainījis dimantu. Ir divas iespējas:

Neizņemiet viltotu dimantu - Šīala tiks saplēsta gabalos
Izņemiet dimantu. Šīla jums pateiks, kur atrast Jenneferu un pēc tam teleportēties.

Tūlīt pēc tam parādīsies pūķis. Telpa ir diezgan maza, un tajā cīnīties ar pūķi var būt diezgan grūti. Centieties nepieiet pārāk tuvu, jo pūķis var jums iekost vai trāpīt ar ķepu. Mēģiniet uzbrukt no sāniem, tādējādi radot maksimālo iespējamo kaitējumu. Arī pūķis var liesmot ar uguni - šajā brīdī tas sasalst, un jums var būt laiks nodarīt divus vai trīs spēcīgi sitieni. Tiklīdz pūķis zaudēs pietiekami daudz veselības, sāksies aina, un jums būs jākāpj uz torņa jumta.

Cīņa būs līdzīga – uzbrūk galvai nodarīt maksimālais bojājums. Ugunsdrošībai izmantojiet Karaliene. Ja pūķis sāk šaut uguni, skrien uz pretējo jumta pusi, lai izvairītos no bojājumiem. Ik pa laikam pūķis lidos, uzbrūkot divos veidos – uguni vai lidojot virs galvas. Šādos brīžos vienkārši izvairieties. Pūķis kāpj arī pa torņa sienām – netuvojies malai, jo tas var uzbrukt ar asti vai iekost.

Pēc visas pūķa veselības noņemšanas sāksies QTE aina - uz augsti līmeņi grūtības jums ir nepieciešams uzlēkt uz pūķa, un tad palikt uz tā. Nolaižoties mežā, mēs izlemjam tā likteni:

Ja jūs izglābāt Filipu (Iorvetas ceļu), jūs izglābsit pūķi un pārrunāsit dažus vārdus ar Saskiju.
Citos gadījumos (izglābts Triss vai Anais) jūs varat nogalināt pūķi vai atstāt to mirt.

Jūs atbloķēsit uzdevumu " karaļu slepkavas " (epilogs).

Blakus uzdevumi (vispārīgi)

Pokera spēle: Loc Muinne

Mēs saņemam uzdevumu no Adriana Melnā, Adeline, Philly vai Eilai

1. posms: pārspēj elfus kauliņu pokerā

AT Kaedweni nometne jūs atradīsiet dažus cilvēkus, kuri vēlas spēlēt kauliņus. Vispirms jums ir jāuzvar divi elfi: Philly un Eilai .

Uzmanību! Nemetiet kauliņus pārāk spēcīgi, jo tie var izlidot no spēles laukuma. Šajā gadījumā to rezultāts netiek ieskaitīts.

Pēc metināšanas jūs varat izvēlēties, kuru kauliņu vēlaties mest vēlreiz, un pēc tam palielināt likmi. Pēc otrā metiena spēle beidzas un spēlētājs, kurš gūst vārtus liels daudzums punktus uzvar.

Iespējamās kombinācijas: nekas, pāris, divi pāri, trīs vienādi, četri vienādi, mazs un liels line (attiecīgi 1-5 vai 2-6), pilna māja (trīs vienādas vērtības kauliņi un viens pāris) un pokers (visi pieci kauliņi vienādas vērtības) .

2. posms: pārspēj burvi kauliņu pokerā

Jūsu nākamais pretinieks būs Adrians Bleks – sēžot pie blakus esošā galda.

3. posms: pārspēj burvja mācekli kauliņu pokerā

Nākamais pretinieks ir jauns students Adelīna sēžot blakus burvei. Šoreiz spēle būs grūtāka, jo viņa dod priekšroku veiksmei.

4. posms: pārspēj neticamo Lokhartu kauliņu pokerā

Jūsu pēdējais pretinieks Neticamais Lokharts , stāv uz laukuma ( M31, 18). Pēc viņa uzvaras jūs varat paņemt zeltu vai izvēlēties vienu no trim priekšmetiem: zemes un uguns rūnu, rūnu bruņu papildierīci vai Vran karapasa uzlabošanas projektu.

Roku cīkstēšanās: Loc Muinne

Mēs ņemam uzdevumu no ziņojumu dēļi vai ņemt no Mighty Numa

1. posms: sakāvi Mighty Numa armreslingā

Jūs varat veikt uzdevumu no ziņojumu dēļi (M31, 19), vai tieši sarunājoties ar Numa. To var atrast pie ieejas kanalizācijā ( M31, 17). Ir divas iespējas:

sāc cīnīties ar Varenā Numa - visticamāk, tu zaudēsi. Apraksts iekšā 2. posms, A variants.
Runāt ar Markuss, Numas students. No viņa jūs uzzināsiet, ka Numa izmanto eliksīru, lai palielinātu spēku. Apraksts iekšā 2. posms, B variants.

2. posms, A variants: cīņa ar Numu

Ja jūs nolemjat cīnīties, jūs, visticamāk, zaudēsit. Būs divas iespējas:

Atzīsti savu sakāvi – tu neuzvarēsi, kamēr nerunāsi Markuss un tu nezināsi ko Numa ir krāpšanās. Pārejiet uz 2. darbību, opcija B.
Pastāstiet viņam, ka viņš krāpjas - tas būs iespējams, ja esat pabeidzis uzdevumu. roku cīņa "otrajā nodaļā vai runāja ar Markuss .

Dalības līmenis : 100 – 200

Apsūdzot viņu krāpšanā, jūs varat:

Cīnies ar viņu QTE). Zaudējot, būs godīgi cīnīties uz Numa rokām.

Papildu atlīdzība: 25 xp + 25 xp

Iebiedē viņu – ja tas izdosies, būs godīgi cīnīties Numas rokās.

Papildu atlīdzība: 10 xp + 25 xp

Atlīdzība: 100 XP un

2. darbība. B iespēja: runājiet ar Markusu

Ja vispirms aprunājaties ar Numas mācekli, uzzināsiet, ka tā īpašnieks izmanto dziru, lai palielinātu spēku, un par simbolisku summu 200 oreniem jūs to varat arī iegādāties.

Jūs varat cīnīties ar Numu, zinot, ka viņš krāpjas.
Jūs varat iegādāties un dzert eliksīru, kas automātiski izlīdzinās jūsu izredzes ar Numa - tad jūs uzvarēsit bez problēmām.

Papildu atlīdzība: 25 xp

Atlīdzība: 100 XP un spēcīgu garu cimdu zīmējums

šifrēts manuskripts

Uzdevums tiek saņemts uzdevuma izpildes laikā " pasūtīt gargoyles"atradot vienā no lādēm senais rokraksts(M31, 10).

1. posms: atrodiet kādu, kurš var atšifrēt maģiskos ierakstus

Kvesta laikā pasūtīt gargoyles "vienā no lādēm jūs atradīsit senais rokraksts . Diemžēl jūs pats to nevarēsit izlasīt, tāpēc jums vajadzētu atsaukties Brasu no Ban Ard (M31, 20). Lai izlasītu manuskriptu, viņam būs nepieciešamas šādas sastāvdaļas: karalienes endryag feromoni , pliko karavīru asinis , pīles smadzenes un harpijas ola(pēdējo var aizstāt netīra mēle ).

2. posms: saņemiet Bras no Ban Ard sastāvdaļas, lai noņemtu burvestību

Ja iepriekšējās nodaļās veicāt blakus uzdevumus un savācāt sastāvdaļas no monstriem, jums vajadzētu būt visam nepieciešamajam. Ja kaut kā pietrūkst, visticamāk, uzdevumu izpildīt nebūs iespējams. Lai gan kanalizācijā ( M31, 16) var iegūt pīles smadzenes (M33, 3). netīra mēle tur var atrast, bet tikai kvesta laikā " burvestības lauzējs ".

Kad esat savācis visu nepieciešamo, runājiet ar Misiņš (M31, 20). Viņš atšifrēs manuskriptu - jūs saņemsiet kerma zobena zīmējums .

Atlīdzība: 50 XP

Pasūtījums Gargoyles

Mēs ņemam uzdevumu no ziņojumu dēļi(M31, 19)

1. posms: uzziniet vairāk par gargoilām

Lai uzzinātu vairāk par gargoyles, pietiek ar to nogalināšanu - var atrast trīs vietās :( M31.5), (M31, 10) un ( M31, 21). Varat arī sarunāties ar Brasu no Ban Ard ( M31, 20), vai nopirkt no viņa vai Felicija Korija (M31, 25) grāmatu par gargoilām.

2. posms: atrodiet un deaktivizējiet maģiskos roņus

Jūs uzzināsit, ka gargoyles ir maģiskas radības, kas apsargā pilsētu un uzbrūk ikvienam aizsargājamajā teritorijā. Lai atbrīvotos no briesmoņiem, jums jāatrod un jādeaktivizē maģiskie roņi, kas tur gargoilus. Ir trīs telpas ar zīmogiem: uz dienvidiem no galvenajiem vārtiem ( M31.5), uz ziemeļiem no galvenajiem vārtiem ( M31, 10) un netālu no amfiteātra ( M31, 21).

Katrā istabā jūs atradīsiet lādi un četras zīmes, kas jums ir jādeaktivizē pareiza kārtība. Lai saprastu katra no tām nozīmi, varat iegādāties četras grāmatas " spēka rūnas"y Brasa no Ban Ard (M31, 20) vai Felicija Korija (M31, 25). Katrā no tām ir trīs rūnu apraksts – vispirms jānoskaidro telpā atrastās četras. Zemāk esošajos ekrānuzņēmumos varat redzēt katras rūnas nosaukumus.

Nāves rūna atgādina izkapti

Laika rūna atgādina atklāto smilšu pulkstenis vai bļoda

Zvēra rūna izskatās pēc čūskas, kas rāpo pa upes gultni

Debesu rūna izskatās kā līnija uz paralelograma vai, kā daži saka, kā saspiesta mute.

Lai atvērtu lādi, zīmes ir jādeaktivizē pareizā secībā. Katrā istabā jūs atradīsiet piezīmes ar norādēm. Zemāk jūs atradīsiet pantus, kas ir atbildīgi par atzīmētajām rūnām. Pēc informācijas apvienošanas deaktivizējiet zīmes pareizajā secībā. Tie ir apzīmēti ar krāsām: rune no nāves , laiks , zvērs , debesis .

Uzmanību! Katrā istabā ir iespējama viena no divām kombinācijām.

Uzmanību! Ziemeļu pagrabā M31, 10) jūs saskarsities golems .

Dienvidu pagrabs (M31, 5)

1. iespēja(pirmā rūnu kombinācija):

Gara zamšādas ēna,
Mēness klusi dzied.
Rudens
nāca.

Deaktivizēšanas secība: zvērs, debesis, nāve, laiks.

2. iespēja(otrā rūnu kombinācija):

Trīs lauki pelēm
Dejošana aplī uz saulriets .
Zvaigznes kā graudi.

Deaktivizēšanas secība: zvērs, nāve, laiks, debesis.

Ziemeļu pagrabs (M31, 10)

1. iespēja(trešā rūnu kombinācija):

spīdīgs zivis
Kluss mirst uz freskas
Pārsteidza pērkons.

Deaktivizēšanas secība: zvērs, laiks, nāve, debesis.

2. iespēja(ceturtā rūnu kombinācija):

Šis komēta ,
it kā vilks uz dienas laikā ,
Ļaunuma šūpuļdziesma.

Deaktivizēšanas secība: debesis, zvērs, laiks, nāve.

Uzmanību! Krūtīs jūs atradīsiet senais rokraksts , kas aktivizē uzdevumu " šifrēts manuskripts ".

Pagrabs pie amfiteātra (M31, 21)

1. iespēja(piektā rūnu kombinācija):

Divertisment!
Mākoņi patīk bites ,
Zvans skan .

Deaktivizēšanas secība: nāve, debesis, zvērs, laiks.

2. iespēja(sestā rūnu kombinācija):

Uz aptumšotas debesis
Piekūnu medību skaistums.
Viss notiek ātrāk un ātrāk.

Deaktivizēšanas secība: debesis, nāve, zvērs, laiks.

3. posms: saņemiet atlīdzību no Bras of Ban Ard

Pēc visu plombu uzlaušanas atgriezieties pie Brasu no Ban Ard (M31, 20) par balvu.

Atlīdzība: 150 XP

Epilogs

Kingslayers

Mēs saņemam uzdevumu automātiski, pabeidzot uzdevumu "un pūķis ieradās"

1. posms: atrodiet vasaru

Atkarībā no izvēlētās puses un pieņemtajiem lēmumiem pie ieejas pilsētā jūs satiksit vienu no trim personāžiem:

Iorveta- Iorvetas ceļš, tu izglābi Filipu.
Triss– abos gadījumos tu izglābi Trisu.
Ročers- Roča ceļš, tu izglābi Anais.

Jūs uzzināsiet, kas noticis jūsu prombūtnes laikā, un kopā ar savu pavadoni dosieties uz tikšanos Vasara (M31,9). Pa ceļam jūs satiksit nilfgardiešu bruņinieki (Iorveta ceļš, izglābtais Filips) vai Kaedvenci (citas iespējas).

Ja izvēlējāties Iorvetas ceļu un izglābāt Trisu, elfu pārspēs karavīri - jūs varat iejaukties un izglābt viņu vai atstāt likteņa žēlastībā.

Nokļūšana Vasara, varat izvēlēties vienu no divām galotnēm:

Ļaujiet viņam aiziet. spēle beigusies
Cīnies ar viņu. Apraksts zemāk.

Uzmanību! Sarunas laikā ar jums pēdējo reizi atmiņa atgriezīsies, tādējādi beidzot meklējumus" atmiņas atgriešanās ".

2. posms: uzveic Vasaru

Fināla cīņa nav īpaši grūta. Ļoti noderīgs Heliotrops, kas palēnina ienaidnieku. Ar to jūs ātri uzvarēsit vasaru pat augstās grūtības pakāpēs.

Uzmanību! Ja neesat jauninājis zīmes, varat pārdalīt prasmju punktus uzdevumā " atmiņa par vecajiem laikiem ".

Ja jums nav šīs spējas, cīņa var būt nedaudz grūtāka un ilgāka. Tāpat kā pirmajā tikšanās reizē, izmantojiet Quen un neuzbrūkiet, kad tas ir aktīvs Leto. Izvairieties no viņa bumbām un zīmēm. Noslēdz distanci ar ātrajiem uzbrukumiem un mēģini uzbrukt no aizmugures. Kad Summer nomirs, jūs pametīsiet Loc Muinne kopā ar Iorveth/Triss/Roche.

Apsveicam, jūs esat pabeidzis spēli!

Kartes

M31 Loc Muinne

Uzmanību! Karte ir vienāda abām pusēm. Ja kāds punkts pieder noteiktai pusei, pēc tā apraksta iekavās tiks norādīts: (Iorveth) vai (Roche).

1. Plaisa - pāri vajag pārlēkt.
2. Ala #3
3. Izeja no alas №3
4. Sagruvusi siena - saistīta ar kvestu "Lielas lietas vārdā!". Mēs tam tiekam cauri Loc Muinne.
5. Pagrabs / gargoyles - saistīts ar kvestu "pasūtījums gargoyles".
7. Dienvidu sānu durvis
8. Ziemeļu sānu durvis
9. Laukums - piepildīts ar karavīriem. Ja jums ir slikti attiecības ar viņiem, palieciet prom.
Vasara — saistīts ar Quest Assassins of Kings.
10. Pagrabs / gargoyles - saistīts ar kvestu "pasūtījums gargoyles".
11. Julien / Knights of Nilfgaard - viena no patruļām, kas vienmēr uzbrūk jums.
12. Adrians Cherny, Adeline, Philly, Eilaya - saistīts ar kvestu "poker game: Loc Muinne".
Zilgarts - saistīts ar kvestu "vecās partitūras" (Iorveth).
13. Sabrukusi siena - ļauj pārvākties uz citu pilsētas daļu.
14.Harpijas
15. Nilfgardas bruņinieki
Vēstnieks Fitz-Esterlen - saistīts ar kvestu "Kur ir Triss" (Roche).
16. Kanalizācija
17. Mighty Numa / Marcus - saistīts ar kvestu "cīņa uz rokām: Loc Muinne".
18. Lockhart the Incredible — saistīts ar uzdevumu "Playing Poker: Loc Muinne".
19 Ziņojumu dēlis - mēs veicam uzdevumus "cīņa uz rokām: Loc Muinne" un "Pasūtīt gargoyles".
20. Bras no Ban Ard - saistīti ar meklējumiem "pasūtījums gargoyles", "šifrēts manuskripts", "atmiņa par veciem gadiem", "mistiskā upe".
21. Pagrabs / gargoyles - saistīts ar meklējumiem "pasūtījums gargoyles"
22. Dungeon
23. Filipa Eilhārta dzīvoklis - saistīts ar kvestu "burvestības lauzējs" (Iorveth).
24. Ieeja amfiteātrī - saistīta ar kvestu "burvju tikšanās".
25. Felicia Corey - saistīta ar kvestu "order for gargoyles".
26. Tornis - saistīts ar kvestu "un atnāca pūķis."
27. Nilfgarda nometne
28.Kāpņu telpa
29. Triss - saistīts ar kvestu "Kur ir Triss".
30. Rocher - saistīts ar kvestu "Temerijas vārdā!" (Roche).
31. Bārtons - saistīts ar kvestu "vecās partitūras" (Roche).
32. Kanalizācija - saistīta ar meklējumiem "miesas miesa" (Roche).
33. Detmoldas tornis - saistīts ar meklējumiem "miesas miesa" (Roche).

M32 ala Nr.3

1. Lok Muinne — izeja ( M31, 2).
2. Plaisa - pāri vajag pārlēkt.
3. Glavoglaz
4. Endriaga karotājs
5. Lok Muinne — izeja ( M31, 3).

M33 Kanalizācija

1. Lok Muinne - izeja (M31, 16).
2. Aizbildnis - saistīts ar kvestu "seno laiku atmiņa".
3. Utkovol
4. Lāde - saistīta ar kvestu "mistiskā upe".
5. Lok Muinne - izeja (M31, 22).
6. Lok Muinne - izeja (M31, 23) – saistīta ar kvestu "spellbreaker" (Iorveth).
7. Lok Muinne - izeja (M31, 27).
8. Lok Muinne - izeja (M31, 18) (Roche).
9. Roche - saistīts ar kvestu "miesa no miesas" (Roche).
10. Lok Muinne - izeja (M31, 32) (Roche).
! foulbrooders , lielie vēdekļi - saistīts ar meklējumu "Spellbreaker" (Iorveth).




Mr. džeks, paldies par labojumu.


Varbūt, protams, nākotnē šīs nebūs tik svarīgas sekas, lai pieminētu, kas to lai zina... bet, ja mēs nebrauksim glābt Trisu, tad Šilards Fics-Esterlens izdzīvo un attiecīgi ierodas uz tikšanos, stāstot pilnīgi visu Ložas burvju vārdi, izņemot nelaiķi Sabrinu un Jenneferu, kuras būtībā vairs nav. Es tikko to saskaitīju svarīgs punkts un nolēma to pieminēt) varbūt vēlāk visi uzzinās par Ložu tur, līdz spēles 3. daļas sākumam), bet tomēr.

Rakstot atcerējos arī brīdi) cik sapratu, tikai pasāžas laikā Iorvet Assire var Anagyd nomirst, kad Šilards viņu nogalina ar nazi, pēc tam, kad Triss ir atspiests? Šķiet, ka Rošam tādas ainas nav, cik es noskaidroju, es viņam to vēl neesmu izturējis. Ja tāda atšķirība pastāv, tad varētu minēt arī šo punktu) Assire tomēr nav pēdējais varonis, ja pieskaramies grāmatām. Grāmatās man ļoti patika viņas varonis, tāpēc aizstāvu viņas tiesības tikt pieminētai caurgājienā xD

Nu, tas ir tas, ko es gribēju teikt par šo lietu)

P.S. Es tikai meklēju ejas variantu, kur cieš vismaz burvju) tāpēc uzskatu par svarīgu pieminēt šos punktus, varbūt kāds padalīsies ar šo manu “atkarību” un šī fragmentā esošā informācija noderēs sava “pro- burvis” fragments







Ierosinu Lok Muine kartē ievietot atzīmi Nr.34 - katakombas, kuru ieeja atrodas pilsētas centrālajā tornī tirgus laukumā. Lai aprakstītu kvestu "Loc Muine noslēpumi", kas parādās paplašinātajā izdevumā.
Īsumā..
Spriežot pēc manas pieredzes, ja tu spēlē Iorveta lomā, tad Loc Muin parādās divi zinātnieki, kuri Flotsamā piedāvā kaut kādus "dubļainus" eksperimentus ar raganu. Šis pāris savervē Geraltu, lai viņš apsargātu "zinātnisko ekspedīciju" uz pilsētas katakombām. Piekrītot viņiem palīdzēt, mēs aktivizējam kvestu "Loc Muine noslēpumi". Nokāpjot pa torņa spirālveida kāpnēm redzēsim divas durvis. Ieejot pirmajā paklupt uz pāris strautiem un spokiem. Papildus atkritumiem un neatrisinātiem "dziedošiem kristāliem" nekas vērtīgs. Aiz otrajām durvīm mūs sagaida "zinātnieki" un... Sintija, pārī ar Nilfa burvi. Man jāsaka, ka šis burvis ir rets blokgalvis.Tātad, mūsu izvēle: nogalināt viņus uz vietas vai palīdzēt pētniecībā. Pēc nogalināšanas mums neizdodas veikt meklējumus, bet mēs atstājam ar paceltu galvu īsts patriots Piekrītot palīdzēt, mēs garšīgi ielaužam mazhonku aknās, dodot mājienu, ka labs nilfs ir miris nilfs. Tā nu ejam uz priekšu .. Katakombās kā parasti. Sapuvuši, endryags pat ar karalieni un ... Redan viesi! Atbrīvojuši gaiteņus no briesmoņiem, nododam iniciatīvu "zinātniekiem". Sintija apbēdina pirmās slēptās durvis, novēršot ilūziju. Lai nokārtotu, jums jāuzmin mīkla, ko noskaita milzīga prožektora acs virs durvīm. Viens no "zinātniekiem" nepareizi atbild par apdegumiem. Geralts sniedz pareizo atbildi – laiks. Mēs ejam. Mēs sitam Redanus vai stāvam tumšā nišā, burvji paši tiek galā. Atkal uzmanības centrā acs, kas raida mīklu. Mīkla trīs pantiņu strofās. Pirmā stanza ir atbilde uz pūķa zvaigznāju. Otrais ir mēness. Trešais ir cietoksnis (nevis tornis). Mēs ievietojam cilvēkus nišās ar freskām. Džeralts uz cietoksni, Sintija uz zvaigznāju, burvis uz mēnesi. Ja viss ir pareizi, tad jums atvērsies durvis uz velvi, bet pēdējais zinātnieks tiks sadedzināts. Velvē ir milzīgs runājošs golems. Man neizdevās viņu izpļāpāt, lai gan ir skaidrs, ka tāda iespēja pastāv. pēc kaujas apskatām grāmatu plauktus un savācam zinātnieka manuskriptus. Tās ir 5. Turklāt Sintija atrod vēl vienu ilūziju, zem kuras paslēpts mentoskops. Dialogā ar viņu mēs uzzinām daļu no savas vēstures un izdarām izvēli. 1. Izmantot mentoskopu 1 reizi, (būs burvju duelis, Sintija noteikti uzvarēs un pēc tam piedāvās hmm .. ko vēl var piedāvāt). 2. Uztaisīt skandālu, paņemot visu.


Padomju rūpnīcā ierodas amerikāņu delegācija. Viņi iet cauri darbnīcai un redz: pie mašīnas stāv meistars un strādnieks. Tulkotājs ir amerikānis, viņi lūdza iztulkot.
Viņa, nedaudz samulsusi, tulko:
- Meistars saka strādniekam: “Kāds ir noslēdzies intīmas attiecības ar savu māti, tu, staigājoša sieviete, pat šis izvarotais rīks, staigājoša sieviete, tu nevari, staigājoša sieviete, rīkojies pareizi, staigājoša sieviete. Režisore, staigājošā sieviete, iedos jums labu sievietes dzimumorgānu, staigājošo sievieti, un izveidos intīmas attiecības ar jums caur tūpļa, staigājošo sievieti, ja jūsu, pasīvās homoseksuāles, dēļ plāns atkal izjuks. uz dzimumlocekļa, staigājoša sieviete, kurai vajadzētu pabeigt rūpnīcu! Atbildot uz to, darbinieks atbild, ka darbinieks jau ir nonācis intīmās attiecībās ar runas orgāni direktors, ka strādnieks noslēdza intīmas attiecības ar visiem rūpnīcas zobratiem un, kas ir pats neticamākais: viņš pagrieza rūpnīcu ar visiem tās plāniem uz dzimumlocekļa!



puiši tiem kas nezin šifrēto manuskriptu kvestu var pabeigt arī trešajā nodaļā, pat ja iepriekš neko neesi savācis, bet kā es saprotu, tad tikai ročei.Netīrā mēle un smadzenes no pīles var dabūt kanalizācijā, jā. Harpijas ola uz salauztas sienas pilsētā (nogalina harpijas) arī ir taisnība. Bet, pabeidzot meklējumus svarīgo liecinieku (lai redzētu Brigidu) par roche, jūs varat iegūt alās esošo plikoņu asinis un, atstājot alu un sasmalcinot trīs karalienes endriaga kokonus-feromonus, kas parādīsies neilgi pēc kokonu iznīcināšana. Tomēr es neredzu iemeslu taisīt kodolu, kura zīmējumu jūs saņemsit pēc šī visa, jo, ieraugot vienu un to pašu brigidu vienās un tajās pašās alās, jūs varat atrast Dejotāja zobenu, kas ir daudz spēcīgāks par abiem. sākumā Vraņas kodols un aizmirstais zobens. Man par lielāko nožēlu, dejotājs vēl nav pievienots vietējai enciklopēdijai, un neviens par to nevar būt pārliecināts. Bet šeit ir tā parametri:
"Dejotājs": kategorija "Burvju zobens"


Dārgais offname, paldies, ka apraksti šo uzdevumu!))
Es to pievienošu tiem, kas joprojām vēlas tērzēt ar golemu, nevis cīnīties ar viņu.

Tāpēc Džeralts uzsāk dialogu ar golemu, kas apsargā Dērhennas darbnīcu. [Uzmanību, ir bezjēdzīgi lietot Aksiy, jo golems nav dzīva būtne!]
Sarunas būtība ir savākt vairāk informācijas par Dērhenu un par pašu sargu, tikai pēc tam sarunā parādīsies vajadzīgā piezīme. Es to panācu šādā veidā [bet šī nav vienīgā iespējamā kombinācija]:
1. Kas tevi radīja?
1.1. Parunāsim par Dērhenu.
1.2. Vai drīkstu pajautāt jūsu vārdu?
1.3. Parunāsim par ko citu. [Atpakaļ uz galveno dialogu]
2. Kas tu patiesībā esi?
2.1. Kuru jūs varat palaist garām?
2.2. Vai kāds šeit ir bijis pirms mums?



Diemžēl iespēja atstāt komentārus ir pieejama tikai reģistrētiem lietotājiem! Lūdzu, vai reģistrējieties.
Ja esat jau veicis autorizācijas procedūru, mēģiniet atsvaidzināt lapu.

The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 3. nodaļa Pokera spēle: Loc Muinne
Uzvara pret pieciem pretiniekiem
Rezultāts
Kas to būtu domājis, ka Loc Muinne drupās varētu uzplaukt azartspēles? Un tomēr! Vienā no iznīcinātajām mājām Džeralts atrada partnerus pokera spēlēšanai. Elfu pāris, burvis, viņa māceklis un bijušais burvis. Divi elfi, trīs paklājiņi – tā ir pilna māja. Burvis to uztvēra kā labu zīmi un metās saviļņojuma virpulī. Vispirms viņš spēlēja spēli ar elfiem. Elfs izdzīvoja pokera pogromu. Taču, lai spēlētu ar profesionāļiem, Džeraltam nācās pārspēt arī savu draudzeni. Tikai tad, kad Džeralts uzveica pāris elfus, viņš uzņēma nopietnākus pretiniekus. Pirmais bija burvis. Hokuspokuss, fikuss-kaktuss - un burvis tika piekauts. Bet savam skolniekam Džeralts varēja viegli izlauzt zobus. Ha! Studentam vēl bija daudz jāmācās. Viņa zaudēja Džeraltam, un viņš devās izmēģināt veiksmi pie Lockhart the Magnificent, bankrotējušā pensionētā burvja un pokera meistara. Tāda bija spēle! Lokharts Lieliskais, protams, nedaudz apmeloja, bet tas viņam nepalīdzēja: raganis apmeloja vēl vairāk. Džeralts uzvarēja un ļoti lepojās ar to. Iepriekš viņš tika uzskatīts par prasmīgu kauliņu pokera spēlētāju, un tas tika atzīts visās ziemeļu zemēs. Taču tikai uzvara pret Lokhārtu atnesa Džeralta čempiona titulu. Lai dzīvo uzvarētājs!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 3. nodaļas ordenis Gargoyles
Atrodiet un deaktivizējiet Arcane Seals
Ceturtā šifrētā rūnu kombinācija
Šī komēta
Kā vilks dienā
Ļaunuma šūpuļdziesma.
Otrā šifrētā rūnu kombinācija
Trīs lauka peles
Dejo aplī saulrietā
Zvaigznes ir kā graudi
Sestā šifrētā rūnu kombinācija
Uz aptumšotajām debesīm
Piekūnu medību skaistums
Viss notiek ātrāk un ātrāk
Maģisko zīmju grāmata I daļa
...Mākslas rūna atgādina arfu.
Kara rūna izskatās kā sažņaugta dūre.
Pērkona rūna attēlo precīzu zibens spēriena attēlu...
Maģisko zīmju grāmata II daļa
...Nāves rūna atgādina izkapti.
Debesu rūna ir kā līnija uz paralelograma vai, kā daži saka, kā saspiesta mute.
Kožu rūna ir līnija, kas šķērsota divreiz...
Burvju zīmju grāmata III daļa
...Dzīvības rūna izskatās kā plaukstošs zieds.
Zvēra rūnai ir čūskas forma, kas rāpo gar upes gultni.
Likteņa rūna ir aplī ieskauts krusts...
Burvju zīmju grāmata IV daļa
Laika rūna ir uz pusēm pārgriezta bulta.
Prāta rūna izskatās kā lācis, kas dejo zālē.
Laika rūna atgādina atvērtu smilšu pulksteni vai bļodu...
Pareiza rūnu deaktivizēšanas secība
Zāle pa kreisi no pilsētas galvenajiem vārtiem:
1) Rūna atrodas uz sienas pa labi no ieejas, rūna atrodas uz sienas pa kreisi, rūna atrodas uz grīdas pa kreisi, un rūna atrodas uz grīdas pie krūtīm.
2) Rūna uz sienas pa kreisi no ieejas, rūna uz grīdas pa kreisi, rūna uz grīdas pie krūtīm, rūna pa labi no ieejas.
Pēc blīvējuma iznīcināšanas mēs varam atvērt lādi. Starp citām trofejām iekšpusē būs arī šifrēts manuskripts. Pieņemot to, mēs, teiksim, sāksim jaunu uzdevumu — Manuskripta noslēpumu.
Halle pa labi no pilsētas galvenajiem vārtiem:
1) Rūna uz sienas pa labi no ieejas, rūna uz grīdas pa labi no ieejas, rūna uz sienas pa kreisi, rūna uz grīdas pa kreisi.
2) Rūna uz grīdas pa kreisi no ieejas, rūna uz sienas pa labi, rūna uz grīdas pa labi, rūna uz sienas pa kreisi.
Zāle drupās pie amfiteātra:
1) Rūna uz grīdas pa kreisi no ieejas, rūna uz grīdas pa labi, rūna uz sienas pa kreisi, rūna uz sienas pa labi.
2) Rūna uz grīdas pa labi no ieejas, rūna uz grīdas pa kreisi, rūna uz sienas pa kreisi, rūna uz sienas pa labi.
Pārrāvuši visas plombas, varam atgriezties Brasā un ziņot. Burvis maksās, kā solīts.
Saņemiet atlīdzību no Bras of Ban Ard
Rezultāts
Loc Muinne drupās dzīvojamo gargoiļu dēļ daudzi nozīmīgi cilvēki nolēma uz sarunām nenākt vispār. Gargoyles sagādāja tik daudz nepatikšanas, ka burvji nolēma nolīgt raganu. Pie rokas vienkārši izrādījās mūsu varonis. Džeralts, kā vienmēr, nolēma uzzināt vairāk par monstriem, cīnoties ar tiem un studējot gudras grāmatas. Ragana uzzināja, ka gargoyles ir maģiskas radības, kas atrodas pilsētas sardzē. Viņi uzbruka ikvienam, kurš iekļuva burvestības aizsargātajā zonā. Pietika atrast un deaktivizēt maģiskos zīmogus, kas saistīja gargoilus, un problēma būtu atrisināta. Bruņojies ar jaunām zināšanām un asu zobenu, ragana devās meklēt roņus. Džeralts noslaucīja zābaku zoles un notrulināja asmeni, bet atbrīvojās no ūdens gargoilām. Bras no Ban Ard gaidīja atlīdzību. Bras of Ban Ard bija dāsns klients. Burvis bija ļoti apmierināts.
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 3. nodaļas šifrēts manuskripts
Atrodiet kādu, kas var izlasīt burvīgo manuskriptu
Pilsētas laukumā atrodas varonis Bras no Ban Ard, kurš palīdzēs jums atšifrēt manuskriptu
Atgūstiet Brasu no Ban Ard ar sastāvdaļām, lai pārtrauktu burvestību.
Rezultāts
Vienā no Loc Muinne bloķētajām ejām Džeralts atrada manuskriptu, kas rakstīts dīvainā valodā. Viņš no tā neko nesaprata, tāpēc nolēma sameklēt profesionāli, kas palīdzētu atšifrēt dokumentu. Krūšturi no Ban Ard izrādījās tāds profesionālis - burvis un senatnes mīļotājs. Viņš konstatēja, ka šī grāmata ir šifrēta ar burvestību, kuru tomēr var noņemt. Lai atrisinātu šifru ar burvju palīdzību, bija nepieciešami šādi komponenti: endrjaga karalienes feromoni, kailu karavīra asinis, pīles smadzenes (ārkārtīgi reta lieta!) un harpijas ola un olu varētu aizstāt ar ļoti lētu peru mēli. Izejas nebija: raganim bija jādodas sastāvdaļu meklējumos. Pūles tika pilnībā atalgotas. Ar dziras palīdzību Bras atšifrēja grāmatu. Izrādījās, ka tajā bija projekts spēcīga zobena, kas pazīstams kā Kerm, izgatavošanai. Bras saprata ieročus un turklāt bija burvis. Viņš varētu izgatavot grāmatā aprakstīto asmeni!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 3. nodaļa Un atnāca pūķis
Sakauj pūķi
Rezultāts
Džeralts ar visu savu spēku skrēja pēc Šīlas de Tanservila. Viņa galvā skanēja burves vārdi, un, jo vairāk viņa runāja, jo vairāk viņš gribēja tikt pie viņas. Taču Šīlai bija vēl viens trumpis. Pūķis. Džeralts deva dzīvību pūķim, pareizāk sakot, Saskijai, kuras gribu pakļāva burves. Viņš rīkojās saskaņā ar Raganu kodeksu, kas aizliedz nogalināt jūtas būtnes(neatkarīgi no tā, vai šis kodekss ir izdomājums vai nē). Ne jau pūķis bija Džeralta īstais ienaidnieks. Burvis gatavojās iesniegt rēķinu Šīlam un Leto. Or. Pūķa sakāve bija viens no Džeralta lielākajiem varoņdarbiem. Tā bija grūta cīņa, un mazākā kļūda tajā draudēja ar tūlītēju nāvi. Taču kaujas nogurušajam raganim bija jauns, vēl grūtāks uzdevums. Viņam bija jākārto rēķini ar Leto.
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 3. nodaļa Karaļu slepkavas
Ej satikt Leto
Parunā ar Leto
Sakauj vasaru
Rezultāts
Stāsts par karaļu slepkavām beidzās Loc Muinne. Pirms pienāca šīs beigas, notika negaidīti notikumi, par kuriem es jums pastāstīšu tuvākajā laikā. Ja tu, dārgais lasītāj, vēlies uzzināt, kas bija Leto, kādi spēki aiz viņa stāvēja un kāda iemesla dēļ viņš darīja visu, ko darīja, apbruņojies ar pacietību un ieklausies. Pēc sarunas ar Filipu Džeraltam izdevās salikt vēl vienu puzles gabalu. No sarunas ar sagūstīto Filipu viņš uzzināja, ka Šīala de Tanservila ir nolīgusi slepkavas slepenas organizācijas vārdā, ko sauc par Burvju ložu. Tomēr magi nenovērtēja Leto viltību un zaudēja kontroli pār viņu. Interesanti, ka arī Triss Merigolds sākumā bija ložas biedrs, taču diezgan drīz pārējās burves pārstāja viņai uzticēties. Drīz Džeralts veica citus atklājumus. Pēc kaujas ar burvju apreibinātu pūķi Džeralts beidzot apsteidza Šīlu de Tanservilu. Džeralts ļāva viņai skriet. Viņš zināja, ka viņas darbi drīz būs zināmi visur un burvei viss ir beidzies. Pabeidzis kauju, Džeralts atgriezās pilsētā. Kāpjot pa sienām, Triss Merigolds sniedza viņam palīdzīgu roku. Burve un burve devās satikt Leto. Rezultātā Sammera tika nogalināta, viņš no vecās draudzības piedāvāja iedzert un piedot visus grēkus, bet taisnība uzvarēja.

ROŠAS CEĻŠ

Temērijas vārdā!

Kopā ar Roche mēs dosimies no Vergenas uz Loc Muinne, sekojot Saskia, Philippa, Sheala un Detmold papēžiem. Pāreja beigsies kalnu plato, netālu no pilsētas. Vernons mūs vedīs tālāk.

Pa ceļam vairākas reizes būs jācīnās ar harpijām. [Cīņa] Lai uzvarētu spārnotos plēsējus, tie jānotriec zemē ar Aarda zīmi un jānobeidz ar sudraba zobenu. Pēkšņi Ročers pamanīs Liesmojošās Rozes ordeņa bruņiniekus – viņi stāvēs sardzē pie pilsētas vārtiem.

Ja tiksim garām pirmajam ordeņa raganim, tad varam droši iekļūt bruņinieku nometnē. Ja nē, kapteinis teiks mums labu vārdu. īpaša atdalīšana. Rošs spēs pārliecināt apsargus, ka mēs neesam vainīgi Foltesta nāvē. Bruņinieku nometnē tiksimies ar Zigfrīdu. Par laimi, lielmeistars netic mūsu līdzdalībai karaļa slepkavībā. Viņš īsi apraksta pašreizējo situāciju pilsētā un paskaidro, kāpēc ordenis sūtīja savus bruņiniekus uz Loc Muinne.

Pēc sarunas ar Zigfrīdu Rošs aicina mūs pastaigāties pa pilsētu. Pats kapteinis tikmēr ieskatīsies Redanas nometnē, kur mūs sagaidīs. Mums būs laiks klīst pa ielām un tad doties uz Galvenais laukums un atkal satikt Rošu. Tagad ir pienācis laiks apmeklēt Radovidu.

Mēs pastāstīsim karalim par slepkavām un viņu saistību ar Shealu de Tanserville. Savukārt Redānijas karalis dalīsies ar mums savās pārdomās par Temeriju: valsti sadalīs Redānijas un Kedvenas karaļvalstis. Tomēr pats monarhs labprātāk būtu iecēlis Temerijas tronī princesi Anais, Arianas La Valettes māsu. Tātad viņš iegūs iespēju nesadalīt valsti. Diemžēl meitene tika nolaupīta un tagad atrodas Detmoldas rokās. Radovids lūdz mūs paņemt princesi no burvja (Miesa no miesas). Turklāt viņš apsola mums tikt galā ar Šīlas lietu un informē, ka burve Trisa Merigolda atrodas Loc Muinn – viņu sagūstīja Nilfgārdieši. (Kur ir Triss?).

Pēc audiences pie monarha, mēs atstājam Redānu nometni un pa ceļam pārmijam dažus vārdus ar Rošeru. Pragmatiskais Vernons uzskata, ka vienas burves dzīve neko nenozīmē, salīdzinot ar visas Temerijas likteni. Tikmēr mums ir viss iemesls aprakstīt Triss dzīvi. Rezultātā Rošs atstāj izvēli mūsu ziņā un informē mūs, ka, ja mēs nolemsim glābt princesi Anais, viņš gaidīs notekcaurulēs – jūs varat tos izmantot, lai nokļūtu Kedvenas nometnē.

[Izvēle] Mums ir jāizlemj, ko glābt: [A] Trisu (Kur ir Triss?) vai [B] Temerijas cerību (Miesas miesa).

miesas miesa

Ja pēc sarunas ar Radovidu nolemsim, ka valsts vajadzības ir augstākas par indivīda vajadzībām, nāksies glābt princesi Anais no burvja Detmoldas nagiem. Lai to izdarītu, mēs ejam lejā kanalizācijā un tur satiekam Rošu: viņš mūs aizved uz Kedvenas nometni. Paziņojam Vernonam, ka esam gatavi cīnīties viņa pusē, un kopā ar viņu izsūtām Kedvenu sargus, kas apsargā nometnes ieeju.

Pārvietojoties pa koridoru, mēs galu galā izkāpsim gaisā. Roche prasmīgi atbrīvosies no šāvējiem uz sienas, un mums ir jānogalina karavīri zemāk. [Cīņa] Stājoties pretī vairākiem ienaidniekiem vienlaikus, jums jāatceras par blokiem un izvairīšanos, neaizmirstot par raganu Signs of Aard, Yrden, Quen.

Roche atver mums vārtus. Vārtu otrā pusē mūs sagaida vēl Kaedweni karavīri. [Kauja] tērauda zobens, spēcīgi sitieni un Yrden zīme palīdzēs ar tiem tikt galā. Drīz Džeraltam uzbrūk Detmoldas iedzīvotāji. Par laimi, Roche mums atkal palīdz. [Cīņa] Atkal izmantosim Yrden zīmi: tas ļaus jums padarīt pretiniekus nespējīgus un pēc tam pabeigt tos ar spēcīgiem sitieniem. Cīņas beigās mēs varēsim tikt pie burvja: izvairāmies no uguns bultām un virzāmies viņam pretī. Ja jūs vienkārši pietuvojaties, viņš teleportēsies, tāpēc jums ātri jāsaritinās un jānotriec burvis ar Aard zīmi.

Tikuši galā ar apsargiem, steidzamies uz torni. Anaisu atrast ir viegli, taču viņas cietums ir apzīmogots ar maģiju. Mums būs jāmeklē Detmoldas istaba. Mēs ejam pa kreisi, nokļūstam zālē un kļūstam par lieciniekiem ārkārtīgi nežēlīgai ainai... Neiedziļinoties detaļās, burvis nomirst ar Roša palīdzību. Līdz ar Detmolda nāvi sabrūk visas maģiskās barjeras.

Mēs atgriežamies cietumā, kurā viņi tur Anais. Mēs atceramies Radovida vārdus un sakām Rošam, ka tagad visas Temerijas liktenis ir mūsu rokās. Tagad Vernonam jārīkojas nevis kā karotājam, bet gan kā diplomātam. [Izvēle] Mēs vai nu pildām vienošanos ar karali Radovidu [A], vai arī atdodam meiteni Temerijas delegācijai [B].

[A] Ja nolemsim atdot meiteni Radovidam, ordeņa bruņinieki mūs gaidīs pie torņa. Ja Zigfrīds vēl ir dzīvs, mums ar viņu būs jārunā. Katrā ziņā pēc tam būs jādodas uz Redanas nometni. Kopā ar mums sasniedzis galvenā laukuma vārtus, Rošs tur paliek un brīdina, ka dosies ar bruņiniekiem pie karaļa Radovida. Ar kapteini tiksimies jau sarunās.

[B] Ja mēs pārliecināsim Rošu, ka labāk ir atdot Anais temeriešiem, ordeņa bruņinieki mūs joprojām gaidīs pie izejas no torņa. Ja Zigfrīds ir dzīvs, viņš izrādīs žēlastību un ļaus mums doties prom bez cīņas. Bet, ja mēs izgājām cauri pirmajai "Raganai" Scoia'tael pusē, tad mums būs jācīnās ar bruņiniekiem. [Cīņa] Labākā taktika cīņā pret bruņotajiem vīriem būs Yrden zīmes un spēcīgu sitienu kombinācija. Pēc ordeņa bruņiniekiem, tā vai citādi, mēs dosimies uz izeju no Kaedwen nometnes. Tad Roče atvadīsies no mums un dosies ar Anais uz Temerijas konstebla Nataļa galmu.

Kur ir Triss?

Pilns trešās nodaļas fragments


Pilns trešās nodaļas fragments

Tikšanās ar karali Radovidu un viņa sniegtā informācija mums ir grūts uzdevums. Mums ir jāizvēlas, vai glābt princesi Anais kopā ar Rošu vai glābt Trisu Merigoldu. Mēs nolemjam glābt Trisu, kas nozīmē, ka ir pienācis laiks atgādināt Nilfgardiešiem par sevi. Pie izejas no ejām veiksmīgi sastapsim Šilardu un pāris viņa miesassargu. Sarunas laikā nogalinām vienu no karavīriem un saņemam vēstnieku par ķīlnieku. Pēc tam dodamies Šilāra pavadībā.

Iznākot virspusē, mēs atrodamies Nilfgaardian nometnē, un mūs uzreiz ieskauj karavīri. Nilfgaardian gvardes komandieris nebaidās no ķīlniekiem: viņš pats nogalina Šilardu, pēc kura mums ir jācīnās ar daudziem pretiniekiem vienlaikus. [Cīņa] Cīņā pret lielāko ienaidnieku skaitu, kā vienmēr, mums palīdz Aard un Quen zīmes. Notriecot pretiniekus un tos paralizējot, mēs varam viegli tikt galā ar veselām karavīru grupām. Lai pieveiktu arbaletus, jums jāpietuvojas asmens garumam un jānogalina tie ar spēcīgiem sitieniem, pirms viņi pat izvelk zobenu. Mēs palīdzam sev ar Aarda zīmi.

Pēc ienaidnieka iznīcināšanas uzzinām, ka vārti uz pilsētu ir slēgti. Mums būs jāatrod cita izeja no nometnes. Šoreiz mums ir tikai divi pretinieki. Ar spēcīgiem sitieniem bloķējam viņu uzbrukumus un pretuzbrukumus. Ar to vajadzētu pietikt. Pēc zemessargu nāves mums būs jāskrien, iznīcinot visus pārējos satiktos karavīrus. Agri vai vēlu mēs nonāksim laukumā, kur Raganu gaida Matsena svaigie spēki.

[Cīņa] Pretinieku ir daudz, un nebūs iespējams atpūsties starp pirmo un otro ienaidnieku vilni. Mums aktīvi jābloķē un jāizvairās no karavīru sitieniem, neaizmirstot veikt spēcīgus atbildes triecienus. Ārda un Igni zīmes mums dos nopietnas priekšrocības. Drīz mēs krustosim zobenus ar pašu Matsenu, bet pirms tam mums būs laiks parunāt ar viņu par Trisu un ložu. Pēc sarunas Nilfgārdietis metīsies kaujā. [Kauja] Priekšā vēl viena cīņa ar imperatora Emhira padotajiem. Mēs jau zinām, kā rīkoties ar vairogiem: izvairāmies no sitiena ar vairogu un, atbildot, izdarām spēcīgus sitienus. Zīmes Aard, Igni un Yrden šeit netraucēs. Pēc Matsena nogalināšanas mēs pārmeklējam viņa līķi un atrodam Trisa kameras atslēgu.

Tagad esam viena soļa attālumā no Trisas glābšanas: atliek tikai nokāpt pa kāpnēm un atvērt kameru. Pēc tam notiek gara saruna ar Merigoldu, un burve mums daudz ko skaidro: stāsta par Ložas tapšanu un nozīmi, par Filipas un Šīlas lomu Demavenda nāvē, par viņu plāniem izveidot jaunu valsti. Pontāras ielejā... Mums ir īsts sīkums, ko izlauzties ar šīm zināšanām no Nilfgarda nometnes. Mēs ejam uz izeju no cietuma. Šeit Triss ierosina šķirties: viņasprāt, ir vieglāk rīkoties atsevišķi, un atkal būs iespējams satikties burvju pulcēšanās vietā (Burvju sapulce).

Burvju tikšanās

Pēc Anais (Flesh of Flesh) vai Triss (Kur ir Triss?) glābšanas mēs dosimies uz Loc Muinne amfiteātri. Tur notiks sarunas, kurās tiks lemts par Ziemeļu karaļvalstu likteni. Atkarībā no pagātnes darbībām pie ieejas amfiteātrī mūs gaidīs Triss vai Roche un Anais. Notikumi sarunās ir atkarīgi arī no mūsu pagātnes darbībām.

Pēc sarunas ar Roche amfiteātra priekšā mēs nolemjam piedalīties debatēs. Konstebls Natalis paziņos, ka Temerija ir sadalīta. Lai viņš formāli pārstāv šo valsti sanāksmē, pēc nedēļas viņa vārdi vairs neko nenozīmēs. Vispār jau viņš ir gatavs, ka Temeria izjuks. Radovids un Henselts (vai cits Kedvena pārstāvis, ja karalis tika nogalināts) vienbalsīgi paziņo par atdalīšanas nepieņemamību. Sadalītā Temerija nespēs pretoties imperatora Nilfgarda armijām, ja tās pēkšņi dosies karagājienā. Tāpēc visai Temerijai jākļūst par Redānijas protektorātu... Tieši šajā mirklī sanāksmju telpā ienāk Rošs, Džeralts un Anais. Mūsu varoņi nodod meiteni karaļa Radovida aprūpē, kurš paziņo, ka, iegājusi vecumā, Anais kļūs par Temerijas karalieni. Ja pirmajā The Witcher mēs nogalinājām Addu, karalis teiks, ka pēc iespējas ātrāk ņems princesi par sievu.

[B: Mēs izglābām Anais un atdevām meiteni Natalisam] Pēc sarunas ar Rošu amfiteātra priekšā mēs nolemjam piedalīties debatēs. Konstebls Natalis paziņos, ka Temerija ir sadalīta. Lai viņš formāli pārstāv šo valsti sanāksmē, pēc nedēļas viņa vārdi vairs neko nenozīmēs. Vispār jau viņš ir gatavs, ka Temeria izjuks. Radovids un Henselts (vai cits Kedvena pārstāvis, ja karalis tika nogalināts) vienbalsīgi paziņo par atdalīšanas nepieņemamību. Sadalītā Temerija nespēs pretoties imperatora Nilfgarda armijām, ja tās pēkšņi dosies karagājienā. Tāpēc visai Temerijai jākļūst par Redānijas protektorātu... Tieši šajā mirklī sanāksmju telpā ienāk Rošs, Džeralts un Anais. Mūsu varoņi nodod meiteni Jana Nataļa aprūpē, kurš uzreiz pārdomā un pasniedz princesi kā likumīgo Temerijas troņa mantinieci.

Nākamā debašu tēma attiecas uz jaunas burvju padomes un nodaļas izveidi. Šī strīda gaita nav atkarīga no tā, kam mēs Anais atdevām. Magi pieprasa izveidot padomi, kas būtu līdzīga institūcijai, kas pastāvēja pirms sacelšanās pie Thenedd. Bet tad sapulcē parādās Nilfgaard Shilard vēstnieks. Viņš apgalvo, ka viņam izdevies notvert Foltesta un Demavenda slepkavu. Nilfgārdiešu karavīri ieved zālē Leto, kurš stāsta klausītājiem par slepeno ložu, aiz kuras stāv Filipa un Šīla. Radovids nosūta Liesmojošās Rozes ordeņa bruņiniekus arestēt burvi Šīlu. Bet pūķis viņus aptur...

Ja mēs nepalīdzējām Rošam glābt princesi Anais un devāmies uz Nilfgārdiešu nometni, lai palīdzētu Trisai Merigoldai, pie amfiteātra ieejas mūs sagaidīs burve. Pēc sarunas ar viņu mēs nolemjam piedalīties debatēs. Konstebls Natalis paziņos, ka Temerija ir sadalīta. Lai viņš formāli pārstāv šo valsti sanāksmē, pēc nedēļas viņa vārdi vairs neko nenozīmēs. Vispār jau viņš ir gatavs, ka Temeria izjuks. Radovids un Henselts (vai cits Kedvena pārstāvis, ja karalis tika nogalināts) vienbalsīgi paziņo par atdalīšanas nepieņemamību. Sadalītā Temerija nespēs pretoties imperatora Nilfgarda armijām, ja tās pēkšņi dosies karagājienā. Līdz ar to visai Temerijai jākļūst par Redānijas protektorātu... Radovids klātesošos iepazīstina ar princesi Anaisu un paziņo, ka, iegājusi viņas vecumā, Aneja kļūs par Temerijas karalieni. Ja pirmajā The Witcher mēs nogalinājām Addu, karalis teiks, ka pēc iespējas ātrāk ņems princesi par sievu. Nākamā debašu tēma attiecas uz jaunas burvju padomes un nodaļas izveidi. Šī strīda gaita nav atkarīga no tā, kam mēs Anais atdevām. Magi pieprasa izveidot padomi, kas būtu līdzīga institūcijai, kas pastāvēja pirms sacelšanās pie Thenedd. Šajā brīdī parādās Džeralts un Triss. Pēdējais lūdz vārdu un apsūdz Šīlu slepkavības mēģinājumu organizēšanā pret Foltestu un Demavendu. Triss apgalvo, ka tam ir liecinieki. Radovids pavēl arestēt de Tanservilu. Liesmojošās Rozes ordeņa bruņinieki apņem burvi, bet viņa izsauc pūķi.

Pūķa parādīšanās

Pārvēršoties par pūķi, Saskija paņem Šīlu un aizved viņu uz torni netālu no amfiteātra. Kamēr pūķis riņķo pa pilsētu, mums jādodas uz šo torni un jāpiebeidz burve. Var iet tikai uz torni - visas pārējās takas liesmas nogriež...

Skrienam uz torni un pa ceļam cenšamies nenomirt no pūķa uzbrukumiem. De Tanserville atrodas pašā augšā. Šīla atzīst, ka Loža ir aiz Demavenda nāves, un Leto bija tikai ērta roka. Bet tajā pašā laikā burve uzskata, ka loža nav atbildīga par Foltesta nāvi un Henseltas mēģinājumu. Piemēram, šeit Vasara pavadīja visus un rīkojās imperatora Nilfgaard Emhyr var Emreis interesēs. Turklāt Šīala mums stāsta par ložas aģenta ziņojumu Cintrā: neilgi pirms sanāksmes sākuma imperatora karaspēks šķērsoja Jarugas upi. De Tanserville padara mūs par pildspalvu un pazūd, atstājot mūs vienus ar ļoti ļaunu pūķi... [Combat] Mēs pasargājam sevi no liesmu strūklām ar Quen zīmes palīdzību. Labāk uzbrukt brīdī, kad Saskija izdveš uguni, jo tieši tādos brīžos pūķim pietuvoties ir visvieglāk. Kad mūsu pretestība nogurdinās lidojošo radījumu, grīda neizturēs pūķa svaru un tas nokritīs. Lai aizbēgtu, mums būs jāuzkāpj uz ēkas jumta. Taču cīņa turpināsies arī tur: mums vēl jātiek galā ar Saesynthesis.

[Cīņa] Saskia sakaut būs grūti. Jums būs jāizvairās no pūķa uzbrukumiem un jāgaida, līdz jums būs iespēja veikt virkni spēcīgu sitienu ar sudraba zobenu. Tuvojoties cīņas beigām, sākas QTE aina, kā rezultātā mēs atstājam pilsētu pūķa mugurā. Pēc nākamās QTE ainas pūķis neveiksmīgi nolaidīsies tālāk mežmala un ar nolauztu koka stumbru pārgrieza vēderu. Saskijas liktenis būs mūsu rokās. [Izvēle] [A] Ja agrāk mēs atbrīvojām nevis Trisu, bet gan Filipu, tad mūsu lietās ir duncis, kas salauž burvestību. Ar šo apburto ieroci Saskijas dzīvību var izglābt. [B] Ja mēs nogalinājām Nilfgardiešus, lai glābtu Trisu, glābšanas duncis nebūs pa rokai. Atliek tikai atstāt pūķi likteņa varā vai piebeigt to.

Kingslayers

Loc Muinne pieņemtie lēmumi novedīs pie tā, ka pēc kaujas ar Saskiju un atgriešanās pilsētā tiksimies ar Leto. Ja mēs agrāk izglābām Trisu no nilfgardiešiem, viņa mūs sagaidīs pie pilsētas robežas. Ja mēs viņu neglābtu, Rošs nonāktu tajā pašā vietā. Pēc nelielas sarunas Triss jeb Vernons pastāstīs par Sameru, kura sēž bijušajā Temerijas nometnē un, šķiet, vēlas mūs redzēt.

Pa ceļam mēs redzam karavīrus, kas apdzen pilsētu. [Cīņa] Vienkāršākais veids ir bloķēt viņu uzbrukumus, pēc tam apturēt tos ar Ārda un Yrdena zīmēm un pēc tam pabeigt tos ar spēcīgiem sitieniem. Zobens, protams, ir tērauds.

Agri vai vēlu mēs nonākam vietā, kur atradās Temerijas nometne, un ieraugām pašu Ķēniņu slepkavu. Viņš atklāti stāv laukumā, un mēs atkal saskaramies ar izvēles problēmu. [Izvēle] Jūs varat dot viņam iespēju izskaidroties, vai arī varat uzbrukt. Ja saruna notiks, mēs uzzināsim, kā aplūkot nesenos notikumus no nedaudz cita skatu punkta. Ja Vasara mūs spēs pārliecināt, no cīņas var izvairīties. Ja nē, vārdus nomainīs zobenu skaņa. [Cīņa] Ja mēs turpināsim uzskatīt, ka Leto ir pelnījis mirt, viņam vajadzētu saņemt to, ko viņš ir pelnījis. Jūs varat uzvarēt pieredzējušu slepkavu, galvenais ir neaizmirst par blokiem, spēcīgiem sitieniem un Igni un Yrden zīmēm. Tam sekos beigu aina.

Lai uzzinātu vairāk par gargoilām, tās vienkārši jānogalina – tās var atrast trīs vietās pilsētā: (M31, 5) , (M31, 10) un (M31, 21) . Varat arī runāt ar Brasoms no Ban Ard(M31, 20) vai pērciet vairākas grāmatas par gargoilām - tās var atrast plkst Felicija Korija(M31, 25) un Brasa no Ban Ard(M31, 20) .

2. darbība: atrodiet un deaktivizējiet maģiskos zīmogus

Jūs uzzināsit, ka gargoyles ir maģiskas radības, kas apsargā pilsētu un uzbrūk ikvienam aizsargājamajā teritorijā. Lai atbrīvotos no briesmoņiem, jums ir jāatrod un jādeaktivizē maģiskie roņi, kas ierobežo gargoilus. Ir trīs pagrabi ar blīvēm: dienvidu daļa galvenie vārti (M31, 5) , galveno vārtu ziemeļu daļa (M31, 10) un punkts pie amfiteātra (M31, 21) .

Katrā no pagrabiem jūs atradīsiet lādi un četras zīmes, kas jums ir jāizpērk pareizā secībā. Lai noskaidrotu katra no tām nozīmi, varat iegādāties četras grāmatas par Spēka rūnas plkst Brasa no Ban Ard(M31, 20) un Felicija Korija(M31, 25) , 75 orens katram. Katrā no tām ir trīs rūnu apraksts - vispirms ir jāidentificē tās četras, kuras atradāt pagrabā. Tālāk redzams ekrānuzņēmums pareizi vārdi katra rūna.

Nāves rūna (līdzinās izkapti)

Laika rūna (atgādina atvērtu smilšu pulksteni vai bļodu)

Zvēra rūna (līdzinās čūskai, kas rāpo pa upes gultni)

Debesu rūna (atgādina līniju paralelogrammā vai savilktām lūpām)

Lai atvērtu lādi, zīmes jānodzēš pareizā secībā. Katrā pagrabā jūs atradīsiet piezīmes ar norādēm. Zemāk jūs atradīsiet Detalizēts apraksts pantiņus, ar vārdiem, kas norāda uz iezīmētām rūnām. Apvienojot informāciju no abiem avotiem, dzēsiet zīmes pareizā secībā. Tie ir apzīmēti ar krāsām: nāves rūna, laiks, zvērs, debesis.

Padoms! Katrā istabā jūs varat saskarties ar vienu no divām kombinācijām.

Pagrabs pie amfiteātra (M31, 21)

1. iespēja (piektā rūnu kombinācija):

Divertimento!
Mākoņi kā bites
Kad skan zvani

Nepieciešamā rūnu izpirkšanas kārtība: nāve, debesis, zvērs, laiks.

2. iespēja (sestā rūnu kombinācija):

Tumšajās debesīs
Piekūnu medību skaistums
Ātrāk un ātrāk

Nepieciešamā rūnu izpirkšanas kārtība: debesis, nāve, zvērs, laiks.

3. darbība. Saņemiet atlīdzību no Bras Ban Ard

Kad esat salauzis visas plombas, atgriezieties pie Brasu no Ban Ard(M31, 20), lai saņemtu atlīdzību par atbrīvošanos no briesmoņiem.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: