Sazvērestības veiksmei un laimestiem loterijā un azartspēlēs. Sazvērestība, lai laimētu lielu naudas summu - rituāls, lai sasniegtu lielo džekpotu

Sāksim ar to, ka spēlmanis nav tikai cilvēka īpašība, tā ir īsta diagnoze. Daudzi cilvēki, vienu reizi mēģinājuši spēlēt, vairs nevar apstāties, it īpaši, ja viņiem paveicās pirmo reizi. Taču pašiem spēlētājiem pat nav aizdomas, ka viņi ir saslimuši ar ļoti briesmīgu un gandrīz neārstējamu slimību. Katra spēle rada arvien lielāku atkarību. Un ir vērts atzīmēt, ka spēlētāji ir māņticīgākie cilvēki. Viņiem ir milzīgs skaits visu veidu pazīmju, kurām viņi stingri tic.

Vērtības ņems

Iesācējiem vienmēr veicas. Kā saka ticīgie, visas azartspēles ir no velna. Un Velns ir viltīgākā un mānīgākā būtne, kāda vien var būt. Viņš vienmēr spēlēs kopā ar cilvēku, kurš nolēma spēlēt pirmo reizi. Un visi zina, kā bezmaksas dāvana piesaista. Es nestrādāju, praktiski nepiepūlējos, un daudz naudas nokrita, varētu teikt, tieši no debesīm. Bet kas tad notiek? Kad cilvēks jau ir pilnībā aizrāvies ar spēli, viņa veiksme nez kāpēc pēkšņi aiziet. Viss, gan reiz uzvarēts, gan nopelnīts, ļoti ātri iziet no kabatām.

Zaudēt nav iespējams, liekot uz likmēm aizņemto naudu.Šis triks darbojas gandrīz vienmēr. Ir tikai viens nosacījums, tam, no kura aizņēmāties naudu spēlei, noteikti jāsēžas pie viena spēļu galda ar jums. Šajā gadījumā jūs atņemat viņam veiksmi, kas neitralizē jūsu neveiksmi vai uzlabo jūsu veiksmi. Tāpēc pirmā likme ir jāizdara uz aizņemto naudu. Bet tas, kurš piekrita aizņemties noteiktu summu spēlei, zaudē visas iespējas tajā dienā kaut ko laimēt. Jo viņš patiesībā spēlē pret sevi.

Jūs nevarat spēlēt uz plika vai pulēta galda. Kartes parasti ir ļoti noslēpumaina lieta. Ar viņu palīdzību jūs varat redzēt pagātni un zināt nākotni. Tāpēc ar tiem jārīkojas ļoti uzmanīgi. Īsta zīlniece, kas ciena savas kārtis, tās nekad neizklās uz tukšas galda virsmas. Ja nav skaista samta auduma gabala, tad vismaz viņa noteikti uzliks šalli. Spēlētājiem šī zīme asociējas ar vairāk praktisks skats uz kartēm. Viņi ir pārliecināti, ka pretinieks var redzēt viņu kārtis, kad tās ir atspoguļotas uz galda pulētās virsmas. Turklāt pulēšanas laikā kārtis ļoti slīd, un tās ir grūti paņemt, ja galds ir pulēts.

Ja pirms spēles sieviete pieskaras vīrietim uz pleca, tad viņš neredzēs veiksmi.Šī zīme ir pilnīga muļķība. Varbūt kāds no spēlētājiem dabūja vai nu ārkārtīgi neveiksmīgu sievieti, vai arī kādu raganu, kura ar tāda pieskāriena palīdzību no viņa tika pabarota. Viņam ļoti nepaveicās, un viņš šo zīmi "izgudroja". Patiesībā daudzi spēlētāji saka gluži pretējo. Ja viņa mīļotā sieviete stāv viņam blakus un tur viņu aiz pleca, tad viņa dalās ar viņu daļu no savas veiksmes, veiksmes, kas nozīmē, ka spēlētājam sāk gūt lielāku veiksmi.

Pirms spēles satikt cilvēku ar krustām acīm - uzvaru neredzēsi. Cilvēki ar krustām acīm parasti spēj apmulsināt jebkuru cilvēku. Un tas vienmēr ir slikta veiksme biznesā. Un spēlētājam šāda neveiksme izpaužas zaudētās, dažreiz ļoti lielās summās. Iespējami pat lieli parādi.

Talismani

Mīļotā cilvēka čokurošanās ir lielisks talismans. Mīļotā cilvēka čokurošanās vecos laikos vienmēr tika nēsāta līdzi. Ar to mīļotāji viens otram parādīja, ka viņi pastāvīgi domā viens par otru, ka mīl un vēlas vienmēr būt kopā. Maģijā tiek uzskatīts, ka ar matu palīdzību jūs varat barot cilvēka veselību un veiksmi. Un, ja cilvēks mīl, tad viņš ir brīvprātīgi gatavs atdot mīļotajai visu, kas viņam ir. Visticamāk, šīs zināšanas ir šīs zīmes pamatā. Tikai tie, kas saprot maģiju, cenšas izmantot savu ienaidnieku, nevis mīļoto. Ja cilvēks nezina noteiktu pareizie vārdi, tad šī čokurošanās nav viņa palīgs. Tikai atmiņa par kādu, kuru mīli.

Āboliņš ar četrām ziedlapiņām - spēle vienmēr ir jūsu rokās.Šis ir īsts maģisks talismans. Starp citu, Papus darbos tas ir aprakstīts pietiekami detalizēti. Bet ar četrlapu āboliņa atrašanu vien nepietiek, jums arī jāzina, kā to pareizi runāt. Ir ļoti grūti atrast šādu āboliņu. Ir āboliņa tuvs radinieks - putra. Viņam lapas no četrām ziedlapiņām ir daudz biežākas, tas ir tikai neliels gadījums, viņa lapas spēlē nepalīdz. Mēģiniet meklēt četrlapu āboliņu, izlasiet Papus darbus, redziet, un kļūstiet par veiksmīgāko spēlētāju. Ir tikai pamanīts, ka, ja cilvēkam ļoti paveicas, tad agri vai vēlu viņu pārstāj ielaist visos kazino. Ir pat īpašs melnais saraksts, kuram ir pieejami visi pasaules kazino.

Čipsi

Čipsi jāsakrauj kārtīgās kaudzēs - pretējā gadījumā jūs neredzēsit veiksmi. Mikroshēmas ir naudas ekvivalents spēlēs. Un visi zina, ka, lai nauda tevi mīlētu, ar to jārīkojas ļoti uzmanīgi. Ja jūsu nauda tiek glabāta vecā makā vai saburzīta kabatās, tad agri vai vēlu nauda no jums novērsīsies. Tāpat ir ar čipsiem. Ja jūs neuzmanīgi nometat tos uz galda, tas nozīmē, ka jūs aizvainojat naudu, un viņi var nevēlēties nonākt jūsu rokās.

Noliec kabatlakatiņu uz krēsla un sēdies tam virsū – tu noteikti uzvarēsi. Tiek uzskatīts, ka, ja krēslu pie spēļu galda neesat uzstādījis jūs personīgi, tad šis krēsls jums nenesīs veiksmi. Tāpēc ir nepieciešams kaut kā neitralizēt šo zīmi. Un, ja tu uzliec savu kabatlakatiņu uz krēsla, tad jau šķiet, ka sēdi nevis uz krēsla, bet uz sava kabatlakatiņa, kuru tu tur noliec ar savām rokām.

Kartes

Kāršu klāja jaukšana - pūš uz tām. Tas ir veids, kas ļauj izmantot vēja elementu. Tiek uzskatīts, ka, ja jūs uzpūšat kārtis, jūs tādējādi izpūšat no tām visu negatīvo informāciju. Un, tā kā jūs to darāt, negatīvā informācija, ko izplatāt, attiecas uz jums personīgi, nevis citiem spēlētājiem.

Neņemiet kārtis ar kreiso roku - nebūs veiksmes. Kreisā rokašajā gadījumā tas tiek uzskatīts par neveiksmes simbolu. To var izskaidrot ļoti vienkārši. Tas viss ir atkarīgs no intuīcijas. Fakts ir tāds, ka smadzeņu kreisā puslode ir saistīta ar mūsu zemapziņu, bet labā puslode ir atbildīga par racionālām darbībām. Tad, kā ķermenis ir pretējs. Ķermeņa labā puse ir savienota ar kreiso smadzeņu puslodi, bet kreisā puse ir savienota ar labo. Spēlē nevar paļauties uz domāšanu, ir jāieklausās savā intuīcijā. Tāpēc tiek uzskatīts, ka jums ir jāņem tikai kartes labā roka tad veiksme nāks pie jums.

Melnā karte, kas nokrīt uz grīdas, nozīmē, ka jums jāgaida zaudējums. Tā ir tīrā māņticība. Nav svarīgi, kāds uzvalks būs nokritusī kārts, melns vai sarkans. Ja spēles laikā vai pirms spēles no rokām izkrita kārts, tad kārtis nevēlas, lai tu šodien spēlē. Ja jums ir gribasspēks, tad atsakieties no spēles šajā dienā, pretējā gadījumā jūs zaudēsit visu, kas jums ir.

Pirms spēles turies pie savas mīļākās kārts – būs veiksmīga spēle. Tas ir pilnīgs absurds. Protams, ja cilvēks tam ļoti tic, tas var izdoties, bet pilnīgi nejauši. Turies pie kartes, neturies, bet no likteņa neizbēgsi.

Bērni spēlē

Bērni spēlē lielas problēmas nākotnē. Mūsdienās ir ļoti daudz dažādu televīzijas programmu, kurās tiek rīkotas visdažādākās spēles. Šī zīme patiesībā nav zīme. Bērna dvēsele ir gaiša un naiva. Un, ja bērns uz šādām spēlēm tiek vests no bērnības, tad nākotnē var rasties lielas problēmas. Kad bērns paaugsies, viņš var nolemt, ka, tā kā viņa vecāki spēlēja šādas spēles, tad nebūs par ko uztraukties, ja viņš sāks spēlēt, teiksim, spēļu automāti. Bet tas ir tiešs ceļš uz tādu slimību kā azartspēles. Un sliktākais ir tas, ka vecāki bija tie, kas bērnu atkal iestādīja bērnība uz tik šausmīgu atkarību. Cik jau ir bijuši gadījumi, kad pusaudži pat nogalināja savus vecākus, vecvecākus un citus radiniekus naudas dēļ, ar ko paspēlēties. Šai zīmei ir otra puse. Ja bērns nespēlējas ar vecākiem, bet parāda savus talantus visai valstij. Visi apbrīno, bet ir daudz cilvēku ar sliktu aci. Un tad vecāki brīnās, kur pazudis bērna talants vai kāpēc viņš sācis iet no rokas.

Kā redzams, spēlētāji paņems daudz, bet nav tādu spēlētāju, no kuriem veiksme nekad nenovēršas. Tas nozīmē, ka ne visas un ne vienmēr šīs zīmes darbojas. Dari, ko gribi, turies pie savas mīļākās kārtis, ņem kārtis tikai ar labo roku, ēd ceriņu ar piecām ziedlapiņām – tas viss ir bezjēdzīgi. Ja tev šodien ir lemts uzvarēt, tad tu uzvarēsi, un ja nē, tad tas nav liktenis. Un labāk ir laba profesija, nevis jaunas kārtis. Kad cilvēks pelna naudu un neuzvar, tad veiksme vienmēr ir ar viņu.

Kā uzvarēt Durak (taktika, stratēģija, spēles noslēpumi)

Spēlējot ar ne vairāk kā 2 spēlētājiem

Jūs varat iemācīties uzvarēt pie muļķa. Lai to izdarītu, mēs definējam 2 uzvaras stratēģijas izveides posmus.
1. Pretinieka spēles stila noteikšana.
2. Izveidojiet savu pretspēlēšanas stilu.

Pretinieka spēles stila noteikšana. Lai noteiktu, kādā stilā pretinieks spēlē, ar viņu ir jāizspēlē vairākas kontroles spēles. Bieži vien ir 4 galvenie spēles stili:
trumpnieks- spēlētājs, kurš spēles laikā nekad nemet trumpjus, izdara pirmo gājienu no vienas kārts un izmet jebkuras kārtis, lai nepārslogotu pretinieku, bet izmestu nevajadzīgās kārtis, lai izņemtu trumpjus no kāršu klāja .
spēlētājs, kurš savāc augstas kārtis (dūži, karaļi, dāmas)- parasti šāds spēlētājs visas spēles laikā cenšas savākt 4 dūžus vai 4 karaļus, ar nosacījumu, ka dūži ir ārpus spēles vai 4 dāmas, ar nosacījumu, ka dūži un karaļi ir ārpus spēles. Šāds spēlētājs parasti tiek noteikts spēles beigu posmā, kad kārtis klājā ir beigušās un ir nepieciešams piespiest pretinieku paņemt kārtis, vai arī otrādi, pretinieka kārtīm tiek pretstatītas 4 vecāko kārtis, ar kurām jūs varat pārspēt visas kārtis, no kurām ievadījāt. Parasti šāds spēlētājs cenšas savākt 4 dūžus un vēl 2 trumpjus.
zemo kāršu spēlētājs- šāds spēlētājs piespiež pretinieku paņemt visas kārtis, no kurām tās viņam nāca. Ko tas dod? Pirmkārt, tas, visticamāk, paņem no klāja trumpjus vai nepieciešamās kārtis, otrkārt, tas atņem pretiniekam iniciatīvu spēlē, salīdzinot viņu ar zīdaini, kurš var spēlēt, bet nevar kontrolēt spēli.
spēlētājs, kurš savāc dažādu nominālvērtību sapārotas kārtis- spēlētājs, kurš spēles gaitā no savām kārtīm vienmēr veido sapārotas kāršu kombinācijas. Sapārotās kārtis var dot priekšrocības gan nositot pretinieka kārtis, gan priekšrocības pirmā zvana procesā.
Šie ir populārie un visbiežāk izmantotie spēles stili. Lai tam noticētu, pietiek reģistrēties un spēlēt tur ar vairākiem simtiem spēļu. Visi pārējie stili vienā vai otrā veidā apvieno visus iepriekš minētos stilus.
Protams, es neuzskatu par spēles stilu spēlēšanu ar dāvanu vai spēli ar kādu, kurš nedomā, spēlējot muļķi.

Izveidojiet savu pretspēles stilu. Ko var iebilst pret iepriekš minētajiem stiliem?

Spēlētājs, kurš kolekcionē trumpjus- lauzīsim šī spēle 2 posmos, tā ir spēlētāja vājās krāsas noteikšana un trumpju atmešana, reaģējot uz izsaukumiem ar vājas krāsas kārtīm. Tāpēc pirms spēles vidus ir jānosaka pretinieka vājais uzvalks. Spēles laikā mēģiniet iekļūt ar dažādu mastu kārtīm, un, tiklīdz tiek noteikta vāja masts, tad metodiski mēģiniet piespiest pretinieku atdoties ar trumpjiem. Ar pretinieka vājo uzvalku es domāju uzvalku kāršu tērpi kuru pretiniekam nav.
Spēlētājs, kurš savāc augstas kārtis (dūži, karaļi, dāmas)- pret šādu pretinieku spēlēt nav grūti, zinot, ka viņš nekrāj trumpi un ka spēles beigās izmantos savu četru augsto kāršu pārsvaru. Lai to izdarītu, jūs varat piespiest šādu spēlētāju cīnīties ar šīm kārtīm 2 vai 3 kārtas pirms spēles beigām, tas ir tad, kad klājā paliek apmēram 6 kārtis, varbūt nedaudz vairāk.
Spēlētājs, kurš met pretiniekam mazas kārtis- Pret šādu spēlētāju jūs varat rīkoties šādi. Pirmkārt, spēles sākumā cīnieties tikai ar augstām kārtīm: dūžiem, karaļiem, dāmām. Spēles sākumā ir jāsavāc no sevis augstās kārtis, lai spēles laikā varētu kaut vienu vai divas reizes atspēlēties. Var mēģināt savākt visas augstās kārtis līdz spēles vidum, un no spēles vidus sākt uzbrukumu no mazākām kārtīm, ar katru zirgu pārejot uz augstākām kārtīm, tātad spēlētājs, kurš met pretinieku ar mazām kārtīm. (vēl lielāks) iekritīs jūsu slazdā. Spēles vidū viņš negribēs izmest trumpjus līdz galam, kā rezultātā tos paņems.
Spēlētājs, kurš kolekcionē dažādu nominālu pārī savienotas kārtis- pret šādu spēlētāju ir grūti spēlēt, jo viņam vienmēr būs kāršu pāris gan kustībai, gan atkāpšanās brīdim. Lai iebilstu pret šādu spēlētāju, jūs varat spēlēt tikai to pašu spēli, tas ir, staigāt no pāra kārtīm un cīnīties ar pāra kārtīm.

Spēles variants. Mani ar šo spēles versiju iepazīstināja viens no manas programmas lietotājiem, kad muļķa spēlēšanas algoritmā bija šī plaisa. Šis robs bija sekojošā spēles taktikā.
Ja spēles sākumā jūs saņemat 2-3 lielus trumpjus (var ar maziem trumpjiem), tad spēles laikā jūs nevis izsitiet pretinieka kārtis, bet gan pieņemat tos, kamēr ir vismaz astoņi līdz. desmit no tām paliek kavā (var uzzināt, cik kārtis ir palicis, ja spēles laikā tās turpina skaitīt), tad sāc staigāt ar mazākajām kārtīm, kurām jābūt 3 vai 4 vienādas vērtības. Šajā gadījumā pretiniekam būs vai nu jācīnās pretī (tad jebkurā gadījumā tev būs kārtis, kuras varēsi mest pretiniekam), vai arī jāpieņem kārtis. Ja pretinieks cīnās pretī, tad pēc beigām, izvelkot kārtis no klāja, viņš, visticamāk, paņems ne-trumpis, jo viņš tās atcīnīja un tad, pārspējot viņa gājienu, jūs viņu viegli pārspēsit. Bet, ja pretinieks pieņem kārtis no tevis bez cīņas, tad viņam būs iespēja ar tādu pašu taktiku (kā tu spēlēji) tevi pārspēt (pretinieks pagaidām atņems tev kārtis, pēc kā viņš cīnīsies un piepildiet jūs ar tām pašām kartēm, kuras saņēmu no jums).
Visbiežāk par šo spēles taktiku zina tikai daži cilvēki un, vienreiz spēlējuši, zaudē, un pieredzējis spēlētājs uzreiz saprot, kas notiek, un mēģinās pārtraukt spēli tās vidū.


Spēlējot 3 spēlētāji

Šādā spēlē jums ir jāsavāc trumpju un pāru kārtis. Lai to izdarītu, jums jāmēģina cīnīties. Vissvarīgākais šādā spēlē ir nekad nemest kārtis spēlētājam, zem kura spēlējat. To var izdarīt tikai spēles beigās, kad kārtis klājā ir beigušās un jūs redzat, ka šis spēlētājs var pirmais pamest spēli. Tas izskaidrojams ar to, ka, ja tu metīsi šī spēlētāja kārtis, tad nākamo gājienu zem tevis veiks nākošais spēlētājs un tu nevarēsi atkal izmest nevajadzīgās kārtis un iemest spēlētāju, kurš var pie tevis atnākt. Jūs pat varat krāpties, paņemiet karti, ar kuru viņi ieradās pie jums, un tad nākamais spēlētājs dosies pie spēlētāja, kuram būs jāiet pie jums. Jums būs iespēja mest kārtis šim spēlētājam.


Spēlējot ar 4 spēlētājiem

Šajā spēlē jums ir jāizlemj, vai jūs spēlējat pret visiem vai pret diviem, tas ir, pāris par pāri. Ja spēlētājs, kurš sēž jums pretī, vienlaikus spēlē ar jums, tad spēlēt kļūs daudz vieglāk. Parasti šādu spēli sauc par pāris uz pāris. Spēlētājs pa kreisi ir savienots pārī ar atskaņotāju, kas atrodas no jums pa labi, un jūs esat savienots pārī ar atskaņotāju, kas atrodas no jums pa labi. Šādā spēlē ir nepieciešams mest spēlētājus pa kreisi un pa labi. Lai to izdarītu, spēlētājam, kurš atrodas kreisajā pusē, spēles sākumā ieteicams iet no apakšējā pāra kārtīm. Ja tādas nav, tad izvēlieties zemāko kārti no uzvalka, kuras jums ir visvairāk. Ja tas tā nav, varat izveidot pāri junioru kartes, piemēram: trumpis seši un seši dimantu.
Ja jums izdevās aizpildīt spēlētāju pa labi un gājiens pārgāja jums, tad ieteicams pāriet no tām kārtīm, kuru nav spēlētājam kreisajā vai labajā pusē. Pēc pirmās spēles kārtas jau var nojaust, kādas ir šīs kārtis. Piemēram, atsitiena laikā spēlētājs parādīja kārtis 8, 10, džeks, bet spēlētājs kreisajā pusē 7, dāma, šajā gadījumā ieteicams iet ar 6, 7, 9, jo iespēja, ka jūsu partneris ir šīs kartes ir lieliski.
Ja spēlētājs pa kreisi vai pa labi paņem kārtis un starp tām ir kārtis ar augstāku vērtību, piemēram, dāma vai karalis, tad mēģiniet no tās atbrīvoties, jo ar to jūs nevarēsit cīnīties. (jo pārējās sapārotās kārtis uzreiz tiks izmestas tev) un tev būs iespēja no klāja izvilkt pāri vai trumpi. Ja jūs nevarat atspēkot un spēlētājs pa labi paņem kārtis un esat pārliecināts, ka varat aizpildīt spēlētāju, kas atrodas no jums kreisās puses, tad jums nav jāizmet augstākā kārts, jo acīmredzot spēlētājs jums pa labi var sist nost, kad partneris staigā un Tu jau vari uzmest.
Spēlējot ar pāri, nekad nevajadzētu mest savu spēlētāju. Jūs varat mest viņam kārtis tikai tad, kad viņš tās paņem, un tad tikai ar lielāku vērtību un tā, lai tās viņam izveidotu 3 vai četru kāršu kombināciju, lai būtu liela varbūtība, ka viņš nākamreiz cīnīsies.
Ja spēlē pret visiem, nevis pāri par pāri, tad ieteicams paņemt zemo karti, ar kuru viņi nāca pie tevis, pretējā gadījumā riskē ņemt liels skaits junioru kartes. Piemēram, jūs pārspējāt sešinieku ar astoņnieku, attiecīgi visi sešinieki un astoņnieki lidos pie jums. Pretējā gadījumā jūs ņemsit tikai sešus.


Spēlējot ar 5 vai vairāk spēlētājiem

Šādā spēlē, protams, katrs spēlē par sevi, tāpēc centies nepārspēt zemo kārti, ar kuru viņi nāca pie tevis, vienkārši ņem to. Ja viņi atnāktu pie jums augsta karte, un jūs redzat, ka nevarat cīnīties, tad cīnieties ar augstāku kārti, lai šīs augstākās kārtis jums tiktu izmestas un jums ir labākās kartes attiecībā pret citu spēlētāju kārtīm.


Galvenais

Ja pretinieks spēles sākumā cīnās ar trumpjiem , tad noteikti var teikt, ka viņš slikti spēlē kārtis, jo spēles sākumā nav jēgas izmest trumpi. Pārvaramās kārtis ieteicams ņemt līdzi trumpjiem, bet nākamreiz labāk mēģināt atspēlēties.
Ja jūs gatavojaties cīnīties pretī. Ieteicams cīnīties ar pāra kārtīm, jo ​​ir mazāka iespēja, ka pretinieks jums izmetīs kārti. Jūsu kārtis nedrīkst saturēt zemās kārtis un vairāk kā divas vienas masts kārtis, izņemot trumpjus. Pretējā gadījumā jūs riskējat paņemt kartes.
Kā piespiest pretinieku cīnīties ar trumpjiem vai augstām kārtīm. Ja jūsu kārta un jūsu kārtis satur vairākas vienas un tās pašas kārtis, kas nav kārtis, un ja jūs esat kā viena (zemākā) no šīm kārtīm, tad jūsu pretinieks spēles sākumā vai vidū, visticamāk, paņems šo kārti, un ja tas ir spēles beigās, tad pretinieks būs spiests atspēlēties ar trumpi.
Blefs. Neaizmirsti blefot. Piemēram, situācija spēles beigās ar vairākiem spēlētājiem, kad tev ir 3 trumpji (nūju karalis, nūju karalis 10, nūjas 6). Viņi veica gājienu pie jums no tamburīnu dūža, šajā gadījumā jums ir jācīnās ar 10 nūjām, tad viņi iet pie jums no pīķa dūža, šeit jums ir jācīnās ar nūju karali. Kāpēc tu jautā? Jo spēlētāji var domāt, ka tev ir augstākā karaļa kārts un neiemetīs tev trumpa dūzi, bet gan iemetīs dimantu dūzi, kuru tu nositīsi ar 6 nūjām. Neblefo pārāk daudz, pretējā gadījumā tev vienmēr tiks izdalīts trumpa dūzis. Dūžu vietā var būt zemākas kārtis, tāpēc bieži blefojot var zaudēt.
Kartes iegaumēšana. Nu, vissvarīgākā lieta, kas jums jāiemācās, ir iegaumēt kārtis. Jums jāzina, kuras kārtis ir ārpus spēles un kādā secībā. Zinot, kuras kārtis iznāk no spēles, jūs saņemat informāciju par to, kādas kārtis var būt jūsu pretiniekam, un zinot, kādā secībā kārtis iznāk, jūs iegūstat informāciju par to, kur atrodas iespējamā kārts. Piemēram, pretinieks ienāca no sirds desmitnieka, tāpēc var pieņemt, ka siržu devītnieks joprojām ir klājā (veikalā), taču šo apgalvojumu var izteikt tikai ar parastiem spēlētājiem, profesionālis var iet no desmit, kam deviņi viņa rokās, jo viņam ir vairāki desmit, un deviņi ir viens. Izlasiet veidu, kā iegaumēt kartītes, ko es ierosinu.

Šķiet, ka muļķu spēle ir grūta, jo to spēlē pat bērni. Jums tikai jāiemācās kāršu un uzvalku nosaukumi, jāsaprot, kas ir trumpis, un jāzina pašam - ej un cīnies, muļķu spēles noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši. Bet kāpēc mēs dažreiz, sēžot spēlēt, zaudējam spēli pēc spēles? Varbūt mūsu pretinieks zina kādus noslēpumus?

Iegaumējiet kartītes

Ja laba atmiņa, diemžēl, nav jūsu cieņa, nekautrējieties. Galu galā, jūs varat atcerēties vismaz tikai trumpjus, kas pametuši spēli. Kopumā ir 9 trumpji, un viens no tiem būs atvērts līdz pašām spēles beigām. Kā arī ceram, ka kāds no trumpjiem būs jūsu rokās, un tad uzdevums ievērojami vienkāršosies.

Vai esat to mēģinājuši, vai tas darbojās? Labi. Tad var sarežģīt uzdevumu – mēģināt atcerēties izlaistas krāsu kārtis – džekus, dāmas, karaļus un dūžus. Daži spēlētāji pat izstrādā savas atmiņas sistēmas, piemēram, pēc cipariem vai burtiem. Ja tu to spēsi, tad vairāk vai mazāk kontrolēsi situāciju un spēsi aprēķināt gājienus.

Savāc pāru kartes

Turklāt jūs varat savākt gan mazas pārī savienotas kārtis (tās jums noderēs pārvietošanai), gan lielas. Ideāla attīstība notikumus, kad esat savācis četrus lielas kartes vienādas vērtības, piemēram, 4 dāmas vai 4 dūži. Tad, cīnoties pretī, jūs ne ar ko neriskējat, neviens jums neko nevar mest. Un spēles pašās beigās ar labu veiksmi jūs varat izmantot šīs kārtis kā milzīgu ieroci pret pretinieku.

Mēs iesakām izmantot vēl dažus pieredzējušu spēlētāju padomus:

  • mēģiniet vienmēr cīnīties, it īpaši, kad spēle beidzas;
  • ja spēles sākumā pie tevis nāca tikai viens trumpis, bet liels (piemēram, karalis), un tu nevari atspēlēties, nevajag to žēlot. Pretējā gadījumā jūs riskējat sēdēt ar viņu līdz pašām spēles beigām;
  • atbrīvoties no mazām kartēm un savākt lielas;
  • ja pašā Fool spēles sākumā tev rokās ir sliktas kārtis, kamēr tu izskatījies pēc kārts, no kuras tev nav ko pārspēt, un tev ir tikai viens liels trumpis, tu vari izspēlēt šo trumpi cerībā ka līdzīgas kārtis tev tiks izmestas arī citos tērpos, un tu vari iegūt diezgan labas kārtis;
  • spēlē pārliecinoši, neizrādi savas emocijas pretiniekam.

Un, protams, praktizē vairāk! Vietnē LuckForFree jūs varat spēlēt Durak bez maksas un bez reģistrācijas. Turklāt jūs varat izvēlēties vienu no šīs spēles šķirnēm - Throw Fool,

Katrs no mums vismaz vienu reizi, bet spēlēja kārtis: mājās, izbraukumā vai garos ceļojumos. Lai pavadītu laiku, muļķu spēle ir vispopulārākais veids. Un starp partneriem nav nekas neparasts, ka cilvēks, kurš praktiski nezaudē. Veiksmi? Nē, viss ir daudz vienkāršāk - zināšanas, kā krāpties "Muļķī". Rokas viltība – un veiksme garantēta.

Zinot noslēpumus, ir interesanti vērot, kā cilvēks mēģina nemanāmi žonglēt ar kārtīm no pārējām. Daudzi ir redzējuši, cik prasmīgi viņi lido un maina kārtis profesionāļa rokās, pārvēršoties aizraujošā darbībā, un gala rezultāts sola dīlera uzvaru. Patiešām, novēršot kāršu manipulācijas, no klāja ir vieglāk izvilkt tieši tās kārtis, kuras spēlē būs izšķirošas. Un viņš tos izmantos nemanāmi: izraujot no piedurknes vai nemanāmi paceļot no grīdas. Tāpēc, pirms spēlējat ar nepazīstamu cilvēku, izvērtējiet viņa spējas spēlēt, vērojot izdalītās kārtis.

Kā iemācīties krāpties "The Fool" interesē daudzus, tas nemaz nav tik grūti, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena. Ieteicams to darīt, ja ir daudz spēlētāju un viņi ir aizņemti sarunāties viens ar otru, taču varat mēģināt to izdarīt spēlē ar diviem cilvēkiem. Šeit mēs apskatīsim dažus no populārākajiem veidiem, kā apiet ienaidnieku un kļūt par uzvarētāju. Bet paturiet prātā, ka tie ir paredzēti neprofesionāliem spēlētājiem. Nelietojiet tos bieži, pretējā gadījumā tas ir pilns ar iedarbību.

Mēģiniet pats iejaukties kārtīs, tā ir lielāka iespēja “spēlēt līdzi” ar sevi un izvēlēties labākās kombinācijas. Galu galā partneris to var izdarīt pats, un uzvara viņam paslīdīs. Sēžot spēlēt pa pāriem, mēģiniet izvēlēties uzticamus spēlētājus par partneriem vai sēdiet viņiem pretī. Tātad izredzes uzvarēt ir lielākas, līderis centīsies atspējot spēlētājus malās. Un viņam ir pilnīgi neizdevīgi ielādēt pārējos, tie spēlē nedraud.

Vai tur bija karte?

Ja jūs spēlējat "Flip", tad šī metode, kā krāpties "Fool", būs īsts atradums. Spēles laikā “iemet” cilvēkam jebkuru karti, ar kuru viņš nav cīnījies un pie kuras neviens netika. Tātad jūs varat atbrīvoties no nevajadzīgām kārtīm un likt pretiniekam zaudēt.

Metodi ieteicams izmantot, ja pretinieks ir nepieredzējis vai spēlējat kārtis ar bērnu. Vislabāk šādas darbības veikt spēles vidū, pretinieks ir vairāk atslābinājies un domā par nākamo gājienu. Šajā gadījumā kārtis tiek izmestas līdzīgas (ja spēlē ir astoņnieks, var iemest devītnieku, džeks - dāmu) vai lielākas vērtības, salīdzinot ar iepriekšējām. Galu galā, ja spēlē ir desmitnieki un tiek izmests septītnieks, pretinieks, iespējams, sāks apsvērt kārtis, salīdzinot un izvērtējot veiktās kustības ar savējo.

To pašu krāpniecību var izmantot, cīnoties pretī, bieži vien tā darbojas. Tomēr otrajā gadījumā lielāka uzmanība spēlei - un mēģinājums var tikt atklāts.

Un ir vairāk trumpju un mazāk kāršu

Galvenais noslēpums ir turēt pie rokas "skaidrās" kārtis (tās, kuras vairs netiek spēlētas). Laikā, kad visi aizraujas ar spēli, var atmest nevajadzīgas kāršu maiņas vai izvilkt trumpjus. Gandrīz neviens neatceras tos, kuri izkrita. Lai izmestu kārtis, mēģiniet tās turēt ar abām rokām. Pēc pārvietošanas uz ventilatora galu diskrēti paslēpiet plaukstā tos, kas ir jāizmet. Ar šo roku pārklājiet uz galda esošās kārtis, kuras ir laimētas un kuras tiek noliktas, klusi nometot tām savas. Tas tiek darīts tikai tad, kad spēlē vēl ir pietiekami daudz kāršu. Ja tādu ir maz, tad darbības ir pamanāmākas. Galu galā, ja ienācāt un atspēlējāties ar vienu kārti, jūs nevarēsit izmest savu, un radīsies jautājumi par papildu kārtīm spēles laukumā. Ir viegli novērst spēlētāju uzmanību interesanta vēsture vai smieklīgs atgadījums par kādu klātesošo. Piliens aktiermeistarības, zināšanas, kā krāpties "Muļķī" – un uzvara kabatā.

Neizdevās izmest? Nav svarīgi, kārtis var paslēpt kabatā vai piedurknē. Un nākamajā spēlē iekļaujiet jaunā spēlē.

Galvenais nosacījums, ka pa pāriem slēpjam tikai kārtis, ja tas netiek darīts, tad nepāra numurs uzreiz iekrīt pretinieku acīs, un klāju var saskaitīt. Galu galā, ja jaunākās kartes tika izdalītas, bet pretiniekam un jums nebija vienāds skaits, tas ir vairāk nekā dīvaini.

Kopā ir jautrāk

Kā krāpties kārtīs filmā "Muļķis"? Diezgan vienkārši un viegli, ja cilvēks nav viens. Spēlei ir vajadzīgs līdzdalībnieks, kurš nepadosies. Jums ir jāsēž blakus, lai jūs varētu redzēt viens otra kārtis. Un tad tas ir tikai tehnoloģiju jautājums. Kopā ir vieglāk tikt galā ar pārējiem spēlētājiem. Kamēr viens cīnīsies pretī, otrs novērsīs visu uzmanību. Jūs varat krāpties, pārspējot kārti, kas līdzīga, piemēram, dimantu tārpiem. Bet iespēja, ka viņi nepamanīs, šeit ir maza, un jums nevajadzētu trenēties ar nopietniem pretiniekiem.

Un kartes ir "atzīmētas"

Šī metode ir vienkāršākā. Visas kārtis ir marķētas, tās var būt caurdurtu, iecirtumu vai skrāpējumu veidā. Tas palīdzēs noteikt pareizās kārtis pirmajos krāpšanās gadījumos. Mēģiniet atšķirt zīmes pēc uzvalka, lai neapjuktu. Piemēram, pie dūžiem nedaudz salieciet stūrus. To darīt nav spēcīgi, pretējā gadījumā atzīmes pamanīs pārējie. Ja klājs ir kādam citam, spēles laikā nebūs grūti uzlikt atzīmes. Turklāt sešinieki ir apzīmēti arī ar nagu. Un, padodoties, viņi tos neuzvelk sev, tie kļūst pamanāmi.

Vairāk kāršu – iespēja laimēt

Interesanti, kā klusi krāpties "Nejēgā"? Handikapu spēles sākumā piešķirs vairākas papildu kārtis, kad tās tiks izdalītas. Šajā gadījumā jūs varat piespiest pretinieku paņemt kārtis un palielināt trumpju skaitu. Taču tikai spēles sākumā, vidū vai beigās papildu kārtis kļūs par nederīgu bilanci un priekšrocības pāries pretiniekam. Tas tiek darīts nemanāmi no pārējā: lai apburtu telpā esošos ar sarunu vai mīklu ar kādu jautājumu. Kartes tiek paslēptas šādi: atlociet atlikušās sešas vēdeklī un ievietojiet papildu plaukstā paralēli tai.

Kurš neslēpa kārtis - es neesmu vainīgs

Ja spēlētāju ir daudz, tad jāsēž cieši viens pie otra. Un tas daudziem nokļūst rokās, un jautājums par to, kā krāpties "Muļķī", nerodas. Galu galā jūs varat redzēt tuvumā sēdošo pretinieku kārtis. Tas jādara nemanāmi, ar īslaicīgu skatienu. Ieskatoties tuvāk, būs pamanāms.

Spēlējot ar ne vairāk kā 2 spēlētājiem

Jūs varat iemācīties uzvarēt pie muļķa. Lai to izdarītu, mēs definējam 2 uzvaras stratēģijas izveides posmus.

1. Pretinieka spēles stila noteikšana.

2. Izveidojiet savu pretspēlēšanas stilu.

Pretinieka spēles stila noteikšana

Lai noteiktu, kādā stilā pretinieks spēlē, ar viņu ir jāizspēlē vairākas kontroles spēles. Bieži vien ir 4 galvenie spēles stili:

spēlētājs, kurš vāc trumpjus - spēlētājs, kurš spēles laikā nekad nemet trumpjus, izdara pirmo gājienu no vienas kārts un izmet jebkuras kārtis, lai nepārspētu pretinieku, bet gan izmestu nevajadzīgās kārtis. ņemt trumpjus no klāja.

Spēles variants

Mani ar šo spēles versiju iepazīstināja viens no manas programmas lietotājiem, kad muļķa spēlēšanas algoritmā bija šī plaisa. Šis robs bija sekojošā spēles taktikā.

Ja spēles sākumā jūs saņemat 2-3 lielus trumpjus (var ar maziem trumpjiem), tad spēles laikā jūs nevis izsitiet pretinieka kārtis, bet gan pieņemat tos, kamēr ir vismaz astoņi līdz. desmit no tām paliek kavā (var uzzināt, cik kārtis ir palicis, ja spēles laikā tās turpina skaitīt), tad sāc staigāt ar mazākajām kārtīm, kurām jābūt 3 vai 4 vienādas vērtības. Šajā gadījumā pretiniekam būs vai nu jācīnās pretī (tad jebkurā gadījumā tev būs kārtis, kuras varēsi mest pretiniekam), vai arī jāpieņem kārtis. Ja pretinieks cīnās pretī, tad pēc beigām, izvelkot kārtis no klāja, viņš, visticamāk, paņems ne-trumpis, jo viņš tās atcīnīja un tad, pārspējot viņa gājienu, jūs viņu viegli pārspēsit. Bet, ja pretinieks pieņem kārtis no tevis bez cīņas, tad viņam būs iespēja ar tādu pašu taktiku (kā tu spēlēji) tevi pārspēt (pretinieks pagaidām atņems tev kārtis, pēc kā viņš cīnīsies un piepildiet jūs ar tām pašām kartēm, kuras saņēmu no jums).

Visbiežāk par šo spēles taktiku zina retais un, vienreiz spēlējot, zaudē, un pieredzējis spēlētājs uzreiz saprot, kas notiek, un mēģinās spēli pārtraukt tās vidū.

Spēlējot 3 spēlētāji

Šādā spēlē jums ir jāsavāc trumpju un pāru kārtis. Lai to izdarītu, jums jāmēģina cīnīties. Vissvarīgākais šādā spēlē ir nekad nemest kārtis spēlētājam, zem kura spēlējat. To var izdarīt tikai spēles beigās, kad kārtis klājā ir beigušās un jūs redzat, ka šis spēlētājs var pirmais pamest spēli. Tas izskaidrojams ar to, ka, ja tu metīsi šī spēlētāja kārtis, tad nākamo gājienu zem tevis veiks nākošais spēlētājs un tu nevarēsi atkal izmest nevajadzīgās kārtis un iemest spēlētāju, kurš var pie tevis atnākt. Jūs pat varat krāpties, paņemiet karti, ar kuru viņi ieradās pie jums, un tad nākamais spēlētājs dosies pie spēlētāja, kuram būs jāiet pie jums. Jums būs iespēja mest kārtis šim spēlētājam.

Spēlējot ar 4 spēlētājiem

Šajā spēlē jums ir jāizlemj, vai jūs spēlējat pret visiem vai pret diviem, tas ir, pāris par pāri. Ja spēlētājs, kurš sēž jums pretī, vienlaikus spēlē ar jums, tad spēlēt kļūs daudz vieglāk. Parasti šādu spēli sauc par pāris uz pāris. Spēlētājs pa kreisi ir savienots pārī ar atskaņotāju, kas atrodas no jums pa labi, un jūs esat savienots pārī ar atskaņotāju, kas atrodas no jums pa labi. Šādā spēlē ir nepieciešams mest spēlētājus pa kreisi un pa labi. Lai to izdarītu, spēlētājam, kurš atrodas kreisajā pusē, spēles sākumā ieteicams iet no apakšējā pāra kārtīm. Ja tādas nav, tad izvēlieties zemāko kārti no uzvalka, kuras jums ir visvairāk. Ja tas tā nav, tad varat izveidot zemu kāršu pāri, piemēram: trumpis sešinieks un dimanta sešinieks.

Ja jums izdevās aizpildīt spēlētāju pa labi un gājiens pārgāja jums, tad ieteicams pāriet no tām kārtīm, kuru nav spēlētājam kreisajā vai labajā pusē. Pēc pirmās spēles kārtas jau var nojaust, kādas ir šīs kārtis. Piemēram, atsitiena laikā spēlētājs parādīja kārtis 8, 10, džeks, bet spēlētājs kreisajā pusē 7, dāma, šajā gadījumā ieteicams iet ar 6, 7, 9, jo iespēja, ka jūsu partneris ir šīs kartes ir lieliski.

Ja spēlētājs pa kreisi vai pa labi paņem kārtis un starp tām ir kārtis ar augstāku vērtību, piemēram, dāma vai karalis, tad mēģiniet no tās atbrīvoties, jo ar to jūs nevarēsit cīnīties. (jo pārējās sapārotās kārtis uzreiz tiks izmestas tev) un tev būs iespēja no klāja izvilkt pāri vai trumpi. Ja jūs nevarat atspēkot un spēlētājs pa labi paņem kārtis un esat pārliecināts, ka varat aizpildīt spēlētāju, kas atrodas no jums kreisās puses, tad jums nav jāizmet augstākā kārts, jo acīmredzot spēlētājs jums pa labi var sist nost, kad partneris staigā un Tu jau vari uzmest.

Spēlējot ar pāri, nekad nevajadzētu mest savu spēlētāju. Jūs varat mest viņam kārtis tikai tad, kad viņš tās paņem, un tad tikai ar lielāku vērtību un tā, lai tās viņam izveidotu 3 vai četru kāršu kombināciju, lai būtu liela varbūtība, ka viņš nākamreiz cīnīsies.

Ja jūs spēlējat pret visiem, nevis pāris pret pāri, tad ieteicams ņemt zemo kārti, ar kuru viņi nāca pie jums, lai ņemtu, pretējā gadījumā jūs riskējat paņemt lielu skaitu zemo kāršu. Piemēram, jūs pārspējāt sešinieku ar astoņnieku, attiecīgi visi sešinieki un astoņnieki lidos pie jums. Pretējā gadījumā jūs ņemsit tikai sešus.

Spēlējot ar 5 vai vairāk spēlētājiem

Šādā spēlē, protams, katrs spēlē par sevi, tāpēc centies nepārspēt zemo kārti, ar kuru viņi nāca pie tevis, vienkārši ņem to. Ja viņi atnāca pie jums ar augstu kārti, un jūs redzat, ka nevarat cīnīties, tad cīnieties ar augstāku kārti, lai šīs augstās kārtis jums tiktu izmestas un jums būtu labākas kārtis salīdzinājumā ar citu spēlētāju kārtīm.

Ja pretinieks spēles sākumā atkaujas ar trumpjiem, tad noteikti var teikt, ka viņš slikti izspēlē kārtis, jo spēles sākumā nav jēgas izmest trumpi. Pārvaramās kārtis ieteicams ņemt līdzi trumpjiem, bet nākamreiz labāk mēģināt atspēlēties.

Ja jūs gatavojaties cīnīties pretī. Šajā gadījumā jūsu kartēs nedrīkst būt zemas kārtis un vairāk nekā divas viena masta kārtis, izņemot trumpjus. Pretējā gadījumā jūs riskējat paņemt kartes.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: