Kādas priekšrocības uzlabot padomju kreiseru komandieriem. Komandiera prasmju sistēma World of Warships - tikai drosmīgie iekaro jūras. Video ceļvedis prasmēm Inerciālais HE drošinātājs

Ja tankos teorētiski ir iespējams uzlabot visas prasmes, lai gan praksē tas vienkārši prasa milzīgu kauju skaitu, tad kuģos punktu skaits ir ierobežots, tāpēc visas prasmes vienkārši nav iespējams uzlabot. Bet 19 punktu robežu var sasniegt pat spēlētājs, kurš pārāk daudz laika nevelta kuģiem, jo ​​tam ir nepieciešama aptuveni 500 tūkstošu pieredze. Tajā pašā laikā World of Warships prasmes ir sadalītas 5 līmeņos, un katra izmaksas ir atkarīgas no aizņemtā līmeņa.

Cits svarīgs punkts: Noteikta līmeņa prasmes var iegūt tikai tad, ja tiek apgūts vismaz viens no iepriekšējiem līmeņiem. Dabiski, ka dažas prasmes ir noderīgas vai pat nepieciešamas noteiktā klasē, citas vienkārši nav vajadzīgas. Apskatīsim tuvāk, kādas prasmes uzlabot World of Warships atkarībā no jūsu kuģa klases.

Iznīcinātājs

Pirmā līmeņa iznīcinātājiem “radio pārtveršana” un “pamata ugunsdzēsības apmācība". Radio pārtveršana ļauj uzzināt, ka esat atklāts, lai gan, ja jūs uzzināsit sava kuģa noteikšanas attālumu un pastāvīgi uzraugāt ienaidnieka kuģus un lidmašīnas, tad tas nebūs vajadzīgs. Bet prasme maksā tikai vienu punktu. Uguns pamatapmācība iznīcinātājiem nav absolūta nepieciešamība: tā uzlabo pretgaisa aizsardzību, kas iznīcinātājiem ir vāja, bet lielgabalu pārlādēšanas ātruma palielināšana nebūs lieka.

Otrajā līmenī "torpēdu bruņojuma eksperts" ir patiešām noderīgs. Torpēdas ir galvenais iznīcinātāju ierocis, tāpēc ļoti svarīgi ir palielināt torpēdu cauruļu pārlādēšanas ātrumu. Japāņu iznīcinātāji, kuru lielgabalu torņi griežas lēni, var gūt labumu no "galvenā ložmetēja".

Trešajā līmenī laba izvēle būs “superintendents”, ieilgušajās cīņās ar diviem ekipējuma komplektiem var nepietikt, tāpēc trešais nebūs lieks.

Ceturtajā līmenī patiešām ir nepieciešama “pēdējās piepūles” prasme. Bieži tiek bojāts dzinējs un stūres mehānisms, un imobilizēts iznīcinātājs nedzīvo ilgi. Noderīga ir arī "uzlabotā uguns apmācība", kas palielina kalibra ieroču šaušanas attālumu līdz 155 mm. Un pat desmitā līmeņa iznīcinātājiem tas ir 127 mm.

Piektajā līmenī lielākais ieguvums tie atnesīs "maskošanās meistaru" un "profilaksu", bet abus pumpēt noteikti neizdosies 19 punktu limita dēļ. Ir viegli aprēķināt, ka, ja katrā līmenī paņemsiet vienu prasmi, tad paliks vēl 4 punkti.

Kaujas kuģis

Kaujas kuģiem ir ideālas prasmes, kas ļauj izdzīvot pēc iespējas ilgāk zem ienaidnieka uguns. "Radio pārtveršana" ir praktiski bezjēdzīga: kaujas kuģis spīd gandrīz vienmēr. Bet pirmajā līmenī noderēs "cīņas par zaudējumiem pamati". "Pamata ugunsdzēsības apmācība" ir nepieciešama tikai tad, ja jūs bieži iesaistāties tuvcīņā.

Otrajā līmenī labi piemērotas "uguns apmācība" un "artilērijas trauksme". Kaujas kuģi bieži deg, tāpēc neliela ugunsgrēka iespējamības samazināšana nebūs lieka. Un artilērijas signalizācija ļauj zināt, ja uz jums tiek šauts no attāluma, dažreiz tas dod jums iespēju izvairīties.

Trešajā līmenī noderēs "augsta gatavība", kas samazina neatliekamās palīdzības brigādes atveseļošanās laiku. Un jums tas visu laiku ir jāizmanto kaujas kuģos. Ir grūti iztikt bez "modrības", jo līnijkuģim pastāvīgi uzbrūk torpēdas, manevrēšanas spējas bieži vien nepietiek, lai izvairās, tāpēc var būt ļoti svarīgi torpēdas atklāt nedaudz agrāk.

Ceturtajā līmenī ir grūti izdarīt izvēli, nav viennozīmīgi noderīgu prasmju. Sprāgstvielas ir pārāk mazs bonuss, un uzlabotās uguns apmācības ir noderīgas tikai tad, ja jūs daudz iesaistāties tuvcīņā. Dzinējs un stūres mehānismi līnijkuģi bojā salīdzinoši reti, tāpēc nav nopietnas nepieciešamības pēc “pēdējās piepūles” prasmes.

Piektajā līmenī, iespējams, "pēdējā iespēja" izskatās vispievilcīgākā. Kaujas kuģim ir vislielākā drošības rezerve, tāpēc tas bieži nokrītas līdz minimālajām vērtībām, taču jūs varat turpināt cīņu, tāpēc pārkraušanas paātrināšana šādos gadījumos nebūs lieka. Lai gan “profilakse” kādam ir piemērotāka, līnijkuģa bojāts galvenais akumulatora tornītis ievērojami samazina kaujas spējas.

Kreiseris

Kreiseriem pirmajā līmenī ir piemēroti "radio pārtveršana" un "bojājumu kontroles pamati". Lai gan kopumā kreiseri, tāpat kā līnijkuģi, ārkārtīgi reti ir ārpus gaismas. Kreiseri zems līmenis“Uguns pamatapmācība” noderēs, lai gan noder augstā līmenī, jo paaugstina pretgaisa aizsardzības efektivitāti, un ienaidnieka lidmašīnu apkarošana ir viens no kreiseru uzdevumiem.

Otrajā līmenī kreiseri ar torpēdām, protams, nebūs nevietā ar “torpēdu bruņojuma ekspertu”. "Artilērijas signalizācijai" ir ierobežota lietderība, taču kopumā labāk vienmēr manevrēt kreiseros, nevis tikai tad, kad kāds uz jums šauj.

Trešajā līmenī būs jāizdara izvēle starp "pārraugs", "modrība" un "augsta modrība". Šeit grūti dot padomu, daudz kas ir atkarīgs no spēles stila un konkrētā kuģa.

Ceturtajā līmenī zema līmeņa kreiseri gūs labumu no "uzlabotās ugunsdzēsības apmācības". Jūs varat arī ieteikt prasmi "ar pēdējo piepūli", imobilizēts kreiseris, tāpat kā iznīcinātājs, ir ļoti neaizsargāts.

Piektajā līmenī jums būs jāizvēlas starp "profilaksi", "maskas meistaru" un "visu amatu džeku". Šeit atkal ir grūti kaut ko ieteikt, daudz kas ir atkarīgs no personīgajām vēlmēm. Dažiem noderēs pat “pēdējā iespēja”; augstā līmenī kreiseriem ir arī liela drošības rezerve.

Gaisa kuģa pārvadātājs

Varbūt vienkāršākais veids, kā izvēlēties prasmes gaisa kuģu pārvadātājam, gandrīz katrā līmenī ir tādas, kas viņam ir obligātas. Piemēram, pirmajā tas ir "galvenais ložmetējs", kas palielina gaisa kuģu ložmetēju efektivitāti. Tas nav īpaši noderīgi, bet dažreiz tas ļaus jums iznīcināt citu iznīcinātāju, kas uzbruks jūsu bumbvedējiem vai torpēdu bumbvedējiem.

Otrajā līmenī nav īsti vajadzīgās prasmes, taču jums dažas būs jāapgūst. Vismaz kaut kā noderīgs "meistars ložmetējs" un "artilērijas signalizācija".

Trešajā līmenī ir nepieciešams "gaisa kaujas meistars". Tas darbojas nedaudz dīvaini: aprakstā mēs runājam par kreisēšanas ātrumu, lai gan izstrādātāji iebilda, ka viss ir atkarīgs no pagrieziena laika. Bet jebkurā gadījumā šī ir visnoderīgākā prasme gaisa kuģu pārvadātājam trešajā līmenī.

Ceturtajā tas ir “pirmslidojuma apkopes meistars”: lidmašīnas ne tikai saņems 5% no drošības rezerves, bet arī tiks sagatavotas ātrākai izlidošanai.

Piektajā ir nepieciešams "gaisa pārsvars", kas palielina lidmašīnu skaitu eskadriļās.

Kopumā prasmju sistēma World of Warships ir vienkārša un loģiska, vairumā gadījumu nav grūti saprast, kuras prasmes uz dotā kuģa būs visnoderīgākās. Taču nobeigumā jāatzīmē, ka prasmju izvēlei lielā mērā vajadzētu būt atkarīgai no spēles stila, kuram dodat priekšroku. Kopumā prasmes ļauj jums pielāgot kuģi "sev" un maksimāli nostiprināt tos tā aspektus, kurus izmantojat cīņā.

Tam ir daudzšķautņaina un sazarota struktūra. Tas neaprobežojas tikai ar kuģu moduļu izpēti, bet piedāvā plašus rīkus kaujas parametru pielāgošanai dažādām spēļu taktikām. Apsveriet spēļu mehānikas iespējas, kas ļauj personalizēt jebkuru kuģi, pielāgojot tā parametrus noteikta veida spēle.

Apkalpes jaunināšana

AT spēļu pasaule of Warships, kuģa apkalpi pārstāv viens komandieris, kurš pilda visas apkalpes lomu. Komandierim ir jāapgūst prasmes, kuru koku attēlo 5 līmeņu priekšrocību sistēma. Prasmes izmaksas ir līdzvērtīgas līmenim, kurā tā atrodas. Atšķirībā no kuģiem, neprasa daudz laika, lai prasme sāktu darboties uz 100%, taču pietiek tikai ar uzkrāto punktu sadali, izvēloties nepieciešamo privilēģiju. Lai vairāk atbloķētu spēju augsts līmenis, jums ir jāizpēta vismaz viena iepriekšējā līmeņa priekšrocība. Jūs varat pārdalīt prasmes tikai par dubloniem (premium valūta), un pārkvalificēt komandieri gan par dubloniem, gan par sudrabu (kredītiem).

Iekārtu un kuģu jauninājumi

Aprīkojums ir palīgmateriāli, kas ļauj kaujā aktivizēt papildu spējas. Pēc noklusējuma uz kuģa ir pieejams pamata palīgmateriālu komplekts. Viņu jauninātās versijas ir daudz efektīvākas, tāpēc tās ir pieejamas tikai kredītiem vai dubloniem. Pieejams katrai kuģu klasei īpašs aprīkojums, izņemot "Avārijas komandu".

Uzlabojumi ir kuģu moduļu modifikācijas. Tie ļauj uzlabot vienu vai otru ieroča veidu, izdzīvošanu, maskēšanos vai kontroli. Uzlabojumi tiek uzstādīti speciālos slotos, kuru skaits un variācijas palielinās atkarībā no tehnoloģijas līmeņa. Uzlabojumu izmaksas ir ievērojami dārgākas nekā iekārtas, taču tās arī darbojas nepārtraukti. Moduļu iegāde tiek veikta par kredītiem, un demontāža ir pieejama tikai dubultiem vai pilnīgai izņemamā jauninājuma iznīcināšanai.

Visbiežāk izmantotie prasmju iestatījumi

Gaisa kuģu pārvadātāji

Populāra gaisa kuģu pārvadātāju privilēģiju izvēle ir šāda:

Alternatīva iespēja

Kaujas kuģi

AA un PMK iepriekš iestatīts

Iepriekš iestatīts izdzīvošanai

Kreiseri

Iepriekš iestatīta slepenībai un izdzīvošanai. Invis ir piemērots japāņiem un dažiem Padomju kreiseri, pateicoties maskēšanas augstajai bāzes vērtībai

Universāls priekšiestatījums

iznīcinātāji

Universāls priekšiestatījums

Iepriekš iestatīts artilērijas iznīcinātājiem

Kas attiecas uz jauninājumiem, ir grūti izcelt visbiežāk izmantotos sākotnējos iestatījumus. Atkarībā no spēles veida, katrs spēlētājs pats izvēlas labāko jaunināšanas iespēju, tāpēc ir pat tādi neiedomājami priekšiestatījumi: līnijkuģis ar pumpētu masku; iznīcinātājs ar modernizētu pretgaisa aizsardzību utt. Viņi savu pielietojumu atraduši ne tikai komandu cīņās un turnīros, bet arī izlases cīņās ("random"), kurām raksturīga individuāla spēle, nevis komandas mijiedarbība.

Signālu karogi un kamuflāža

Signāli tika izstrādāti, pamatojoties uz reāliem signālu karogiem. Tie ļauj vienlaikus mainīties izskats kuģi, kā arī veikt tā raksturlielumu korekcijas. Signāli tiek piešķirti par veiksmīgām darbībām (sasniegumiem), kas izdoti kaujas beigās, kā arī tiek izplatīti caur premium veikalu. signāla karogi tāpat kā ekipējums, tie ir palīgmateriāli, tāpēc kaujas beigās tiek norakstīti.

Signāli ir kaujas un ekonomiskie veidi. Ekonomiskās ļauj iegūt lielāku pieredzi, kredītus, ietaupīt uz remontdarbiem, savukārt kaujas palielina noteiktus parametrus (pretgaisa aizsardzības diapazons, sekundārais bruņojums, kuģa ātrums, detonācijas aizsardzība utt.).

Līdzīgu funkciju veic maskēšanās. Tas spēj samazināt kuģa redzamību, palielināt ienaidnieka lādiņu izkliedi un dažās variācijās dod bonusu iegūtajai pieredzei. Spēlei ir vairāki maskēšanās veidi, kas pieejami gan kredītiem, gan dubloniem.

Tādējādi paplašinātā spēles funkcionalitāte ļauj īstenot dažādas shēmas kaujas izmantošana kuģis. Papildus vispārpieņemtajiem iestatījumiem ir arī individuālie iestatījumi, kuru efektivitāte būs atkarīga no izvēlētās taktikas un kaujā pieņemtajiem lēmumiem.

Starp visām spēlē pārstāvētajām valstīm vispopulārākā, iespējams, ir Japāna. Viņu kuģi ir spēcīgi, manevrējami, daudzpusīgi un vismazāk atkarīgi no prasmēm. Un tas attiecas uz kreiseriem pat vairāk nekā uz visām citām japāņu atzarām: starp visām piecām kreiseru atzariem japāņi izskatās visizdevīgākie. Padomju vara un briti, kuriem vajadzētu parādīties pavisam tuvā nākotnē, ir visprasīgākie pret savām rokām un viņu šaurā uzdevumu saraksta asināti. Amerikāņi vispār nemitīgi tiek norakstīti lūžņos un neiet pie visiem. Savukārt vācieši izrādījās kaut kas pa vidu un, iespējams, bija vistuvāk japāņiem, taču tomēr ne tik viegli apgūstami kā uzlecošās saules kreiseri.

Viss japāņu kreiseru atzars izrādījās diezgan viendabīgs (atšķirībā no tiem pašiem galiem, kur ducis asi izceļas no vairākiem lieliem, bet viegliem kreiseriem ar mazu kalibru un īsām torpēdām): jau no pirmajiem līmeņiem jūs varat jau saprot savas stiprās puses un vājās puses un sākot no tā, iegādājieties uzlabojumus un attīstiet komandieri. Šajā ziņā Zao, šķiet, ir īsts zara vainags: tas absorbēja visas iepriekšējo kuģu priekšrocības un vēl vairāk tos nostiprināja. Viņš arī mantoja tos pašus trūkumus, lai gan tie viņam vairs nav tik uzkrītoši. Tātad, kas tas ir, šis skaistais kreiseris, kuru tik ļoti mīl tik daudzi virtuālie kapteiņi?
Zao ir īsts daudzpusējs. Artilērija ar izcilu ballistiku un jaudīgām sauszemes mīnām, jaudīgām torpēdām, izcilu maskēšanos, labu manevrēšanas spēju. Šis kreiseris lieliski jūtas jebkurā kaujas distancē un spēj cīnīties ar vienādiem nosacījumiem pat ar pārāku ienaidnieku. Tomēr viņam ir vairākas būtiskas nepilnības, kas nereti liedz pilnībā realizēt savu potenciālu. Pirmkārt, tas ir šaušanas diapazons, kas ir 16,2 km. bez modernizācijas. Sliktāks ir tikai amerikānis, bet tikai ar savu ballistiku garš diapazonsšaušana nespēlē īpašu lomu, bet japāņi būtu noderīgāki. Otrkārt, tie, atklāti sakot, ir šausmīgi torpēdu palaišanas leņķi - lai tos atbrīvotu, ir pilnībā jāizvieto dēlis, kas ir nepieejama greznība tuvcīņā, kur ir svarīgas sekundes un katrs veselības punkts. Treškārt, veiklība. Viņa ir gan kuģa pluss, gan mīnuss. No vienas puses, mūsu kuģis ir ļoti mazs, kas nozīmē, ka to ir grūtāk trāpīt un vieglāk izvietot - mūsu pārsēšanās laiks ir mazākais starp visiem kreiseriem 10. No otras puses, šī kuģa apgrozības rādiuss ir salīdzināms ar līnijkuģis - pat milzīgajai Maskavai un Hindenburgai' bet tas ir ievērojami mazāks. Ceturtkārt, tā ir vāja citadele, kas ir visu japāņu kreiseru bēda, un neliela drošības rezerve - 40800, zemākais rādītājs līmenī. Tādējādi, izpētot šī kreisera plusus un mīnusus, varam secināt arī optimālo taktiku: izvairīties no tiešas sadursmes ar japāņu kolēģiem, kuri var viegli uzspridzināt un izsist stūres, kas, starp citu, arī ir vājais punkts japāņiem, spēlēt no kamuflāžas vidējās distancēs, sadedzināt visus ienaidnieka kuģus apšaudes zonā.

Klasiska cīņa japāņu valodā: daudz sprādzienbīstamu lietus, torpēdu surogātpasts un mežonīga jautrība.

Jebkurš kuģis ir pienācīgi jāsagatavo, un Zao, ņemot vērā tā īpašības, vēl jo vairāk. Runājot par priekšrocībām, viss ir pavisam vienkārši: uzsvars tiek likts uz neredzamību un galveno kalibru. Es izmantoju šādu komplektu: BOP, pamata izdzīvošana pirmajā līmenī, signalizācija un šāvējs otrajā, ceturtdaļmeistars trešajā, sprāgstvielas ceturtajā un maskēšanās piektajā līmenī. Protams, var iet citu ceļu un koncentrēties uz izdzīvošanu vai pretgaisa aizsardzību, bet tomēr, manuprāt, labāk ir ņemt līdz galam stiprās puses kuģis, nekā mēģināt izvilkt vājos. Pretgaisa aizsardzība joprojām nedos rezultātus, kādus var iegūt ar amerikāni vai vācieti, un tā joprojām būs zemāka par citiem kreiseriem izdzīvošanas ziņā.

Un šeit ir kapteinis. Viņš, starp citu, ir izcils.Atagoder. Un derēs jebkuram japāņu kreiseram.

Jauninājumiem Zao ir laba maināmība, un to var uzasināt dažādi stili cīnīties. Ja virzāmies GK un Invis virzienā, kas viņam ir standarts, tad vajag nākamo setu. Pirmais slots bez alternatīvas ir galvenais ierocis. Man AA 2 ir iestrēdzis otrajā slotā, jo uzskatu, ka tā precizitāte ir pieņemama, bet AA ir kaut kā jāpastiprina. Trešais slots, arī bez alternatīvas, ir diapazons, SLA 2. Kā jau teicu, šaušanas attālums krājumā ir atklāti sakot mazs un tas ir jāpastiprina. Ceturtkārt, no kuriem izvēlēties, bojājumu kontroles sistēma vai stūres. Es devu priekšroku pirmajam variantam, jo ​​tas joprojām ir daudzpusīgāks un palīdz kaut kā palielināt mūsu izdzīvošanu. Piektā un sestā slots ir stūres un kamuflāža. Ja jūs gatavojaties spēlēt šo taktiku, jums nav iespēju. Stūres ir obligātas visiem kuģiem, savukārt maskēšanās ir obligāta Zao. Protams, sestajā spraugā var ievietot vēl vienu stūri, bet tomēr vājā puse tie nav šis kuģis, un pašreizējā manevrēšanas spēja ir pietiekama, lai tiktu prom no ienaidnieka kuģiem.

    Šodien apskatīsim prasmes japāņu vai amerikāņu līnijkuģu un kreisera komandierim.
    Video par komandieriem:

    Grupa VKontakte

    Sveiciens Kaizen un šodien apskatīsim kaujas kuģu un kreiseru komandieru prasmes. Atgādināšu tiem, kas nezina vai vēl nav paaugstinājušies līdz vajadzīgajam līmenim – līdz ar jūsu konta piektā līmeņa atvēršanu spēlē parādās kuģu komandieri. Tieši šajā līmenī ostā ekrāna labajā pusē parādās īpaša cilne, kurā mēs redzam komandiera attēlu, viņa vārdu, amatu un atvērtās prasmes. Pilna informācija par komandieriem spēlē "Kuģu pasaule" jūs varat iegūt, ja skatāties īpašu video, saiti uz kuru jūs atradīsit zemāk esošajā aprakstā.

    Ejam tālāk, lai pārietu uz prasmju koku, jānoklikšķina uz komandiera vārda. Tātad mums ir prasmju koks. Tiem, kas nezina: “Komandiera prasmes ļauj uzlabot pašreizējos kuģa parametrus un izmantot jaunas iespējas. Resurss jaunu prasmju aktivizēšanai ir komandiera gūtā pieredze uz konkrēta kuģa.

    Sasniedzot noteiktu līmeni komandiera attīstībā, viņam tiek piešķirti punkti, ar kuriem var apgūt pieejamās prasmes. Piebildīšu arī to, ka kopā maksimāli var izpumpēt 19 punktus. Šobrīd rādu preses kontu, kurā visi pieredzes punkti jau ir nopelnīti un ir pie maksimālās summas. Ar šādu izdomātu virzību tālāk.

    Es jūs uzreiz brīdināšu, ka tā ir tikai mana izvēle un, ja vēlaties apgūt citas vai citas prasmes, tās ir jūsu tiesības. Sāksim ar japāņu un amerikāņu kaujas kuģu komandieriem. Šie ieteikumi attiecas arī uz britu premium līnijkuģa Warspite komandieri. Visiem kaujas kuģu komandieriem es apguvu vienādu prasmju kopumu.

    Sāksim ar pirmo līmeni. Šeit es izvēlējos uzreiz divas prasmes: pirmā ir "Basic Fire Training", kas palielina maza kalibra efektivitāti. Kaujas kuģu gadījumā tie ir ieroči pretgaisa aizsardzība un pretmīnu kalibrs. Otrā prasme "Bojājumu kontroles pamati" samazina traucējummeklēšanas, ugunsgrēku un plūdu laiku par 15%.

    Otrajā līmenī atveram “Ugunsdzēsības apmācību”, tas ir mīnus 7% pret ugunsgrēka iespējamību. Ceru, ka šeit nevienam nav jautājumu. Trešajā līmenī mēs izvēlamies divas prasmes: šī ir “Augsta gatavība” un tādējādi samazina “Ārkārtas palīdzības komandas” izejmateriāla pārlādēšanas laiku, bet otrā prasme ir “Superintendents”, kas, atverot, visiem pievieno papildu maksu. uz kuģa uzstādītās iekārtas. Kaujas kuģa gadījumā tie ir "Repair Party" un "Fire Spotter" vai augstākos līmeņos "Catapult Fighter".

    Ceturtajā mēs atveram prasmi “Uzlabotā uguns apmācība”, kas palielina pretgaisa aizsardzības ieroču un pretmīnu kalibru par 20%. Pēdējā līmenī mēs studējam "Visu amatu džeku". Tas samazina aprīkoto palīgmateriālu pārlādēšanas laiku par 10%. Kā alternatīvu jūs varat izvēlēties "Novēršana", kas samazina dažādu moduļu atteices iespējamību par 34%.

    Tagad apsveriet Japānas un Amerikas kreiseru komandieru prasmes. Pirmajā līmenī šo tautu kreiseriem viss ir vienāds: tā ir “Basic fire training” prasme, kas papildina pretgaisa aizsardzības un pretmīnu kalibra efektivitāti un ietekmē arī galvenā kalibra lielgabalu šaušanas ātrumu. līdz 155 mm, un tas ir, piemēram, Klīvlenda vai Mogami ar akciju torņiem. Tālāk mēs pētām "Bojājumu kontroles pamatus", kas samazina problēmu novēršanas, ugunsgrēku un plūdu laiku. Un trešā prasme ir “Radio pārtveršana” jeb, pēc tautas, “spuldzīte”, kas parāda, vai tavs kuģis ir gaismā.

    Ļoti svarīga priekšrocība, cīnoties ar iznīcinātājiem un artilērijas dueļiem lielos attālumos. Otrajā līmenī parādās vienīgā atšķirība starp japāņu un amerikāņu kreiseriem. Japāņiem mēs atveram Master Gunner prasmi, kas palielina galveno bateriju torņu griešanās ātrumu. Tiem, kas spēlē Japāņu kreiseri zina, ka viņiem ir problēmas ar pagriešanos.

    Izmantojot šo Commander privilēģiju, spēlējamība ir ievērojami uzlabota. Pēc tam atveriet vispārējo prasmi “Ugunsdzēsības apmācība”, tas ir mīnus 7% no ugunsgrēka iespējamības. Jā, un kreiseri arī daudz šauj ar mīnām, īpaši iznīcinātāji un citi kreiseri. Tālāk amerikāņu kreiseriem atveram Artilērijas trauksmes prasmi, kas parāda brīdinājumu par briesmām tikt trāpītam artilērijas ugunī no liela attāluma.

    Mēģināšu paskaidrot, kāpēc izvēlējos šo prasmi. Kopš Amerikāņu kreiseri laba pretgaisa aizsardzība, tie bieži izmanto kaujas kuģus, lai tos aizsargātu no ienaidnieka lidmašīnām vai iznīcinātājiem. Šādos brīžos ir ļoti svarīgi zināt, ka tavā virzienā šauj ienaidnieka līnijkuģis vai ienaidnieka kreiseris, lai veiktu manevrus, lai izvairītos no salva. Trešais līmenis ir "Superintendents", kuru izpētot, visam kuģī uzstādītajam aprīkojumam tiek pievienota papildu maksa.

    Kreiseriem tie ir "Remonta komanda" no 9. līmeņa, "Barrage" vai "Hydroacoustic Search" un "Fire Spotter" vai "Catapult Fighter" atkarībā no tā, ko esat izvēlējies sava kuģa izejmateriālu iestatījumos. Ceturtajā līmenī atveram "Enhanced Fire Training", kas palielina pretgaisa aizsardzības un mīnu kalibra ieroču darbības rādiusu par 20%. Arī kreiseriem ar galvenajiem akumulatora pistolēm līdz 155 mm tas ir ievērojams šaušanas diapazona pieaugums. "Klīvlenda" un "Mogami" saka "liels paldies" šai prasmei.

    Tagad iedomājieties, ko, piemēram, "Fēnikss" darīs ar šādu komandieri savā ceturtajā līmenī? Šī prasme kreiseriem ar ieročiem līdz 155 mm noteikti ir krāpšanās, un tā ir jānosaka kā obligāta. Tālāk pēdējā līmenī mēs apgūstam prasmi “Prevencija”, kas samazina dažādu moduļu atteices iespējamību par 34%. Tā kā mēs spēlējam uz kreiseriem, mums ir svarīgi aizsargāt moduļus uz mūsu kuģa, un šī komandiera priekšrocība paveic lielisku darbu. Es arī piebildīšu, ka mēs lejupielādējam padomju “Murmanskas” komandieri pēc amerikāņu shēmas, jo šis kreiseris ir bijušais amerikāņu kuģis Omaha tips.

    Šis video par kaujas kuģu un kreiseru komandieru prasmēm ir beidzies. Nākamreiz paskatīsimies, kādas prasmes uzlabot iznīcinātāju un aviācijas bāzes komandierus. Ja vēlies rakstīt video autoram, droši raksti arī komentāros. Paldies, ka skatījāties, Patīk šim video un, ja neesi abonējis, tad noteikti abonē manu kanālu, nospiežot sarkano pogu YouTube lapā.

    Tas ir viss. Līdz nākamajai tikšanās reizei - un sAyo-nAra. .

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: