Pelitestit mihin tahansa lomaan. Mielenkiintoisia sarjakuvakilpailuja pöydässä hauskalle seuralle

Kun hyvä seura kokoontuu pöytään, juhlat lupaavat olla tylsiä!

Mutta vieraat joivat ja söivät... puhuivat uusimmat uutiset rakkaiden elämästä ja koko maasta ... he tanssivat ... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään ... Mutta se ei ollut siellä!

klo hyvät isännät varastossa on aina jotain, joka ei vain hajota tylsyyttä, vaan myös tuo loman vieraat yhteen ja jää mieleen pitkään hauskuudella ja huumorilla - nämä ovat tietysti erilaisia ​​​​kilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • mobiili (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaalinen,
  • piirustus,
  • sanallinen jne.

Tänään esittelen sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

HUOMAUTUS! Ne voidaan suorittaa sisään erilaisia ​​vaihtoehtoja, muuta sääntöjä, lisää kohteita, lisää tai vähennä osallistujamäärää - sanalla sanoen, ole luova kokoamalla hauskoja ja hauskoja juomakilpailuja aikuisten seurassa istuu pöydässä.

Aloitamme yksinkertaisesta - siitä, mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset vieressämme"

Ohjaaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta paitsi neljä Y-Y-L-b(voit myös sopia Y-kirjaimen pois jättämisestä).

Ympyrässä olevat pelaajat kutsuvat tällä kirjaimella alkavia esineitä-tuotteita-asioita, jotka ovat suoraan vieressä ja joihin voi päästä käsiksi tai koskea.

Vaihtoehto! - lisää adjektiiveja substantiivien luetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon makaroni, C - kaunis vinegrette, sokerikakku ...

Peli jatkuu, kunnes sanat loppuvat. Viimeinen soittaja voittaa.

Ja tässä on toinen peli kirjaimilla.

"Hautaa järjestyksessä"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät minionnittelun (riippuen yleisön tilaisuudesta) tai yksinkertaisesti lauseita, jotka sopivat tähän lomaan.

Lause alkaa ensin kirjaimella A, seuraava kirjaimella B, sitten C ja niin edelleen. On toivottavaa, että keksitään hauskoja lauseita, kuten:

"Hienoa, että olemme täällä tänään!"
- Se oli ennen...
- Se on…
- Herra...

Huomio! Myös aakkosten kirjainjärjestys ja keksittyjen lauseiden merkitys ovat tärkeitä tässä. On selvää, että jotkut kirjaimet (b-b-s) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi hauskimman lauseen. Päätetty yksimielisesti.

Aakkoset olivat - se on säkeistä kiinni!

"Mitä paketti sisältää, kerro minulle!"

Jos pöydässä on käsityöläisiä säveltämään runoutta (runon taso tietysti otetaan huomioon, mutta tässä pääasia on erilainen), tarjoa seuraava kilpailu.

Muutamille meedioille annetaan yksi esine, joka on pakattu läpinäkymättömään kangas-laatikko-pussiin. Heidän tulee hiljaa miettiä, mitä he ovat saaneet, ja säveltää aiheesta runo. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä sitä, mikä on piilossa, voit vain kuvata tarkoitusta jakeessa, ulkomuoto

Pisimmän ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat tarinoita!

"Moderni satu"

Varasto: paperia, kyniä.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan "istumme vierekkäin" -periaatteen mukaan. Jokainen valitsee itselleen (vaihtoehto - kuljettaja nimittää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja rekkakuljettajat.

5-7 minuutin valmistautumisen jälkeen joukkueiden tulee lausua mikä tahansa valitsemansa satu (kuljettajan määräämä vaihtoehto) nykyaikaisella tavalla, ammattisanastoa ja terminologiaa käyttäen.

Esimerkiksi tarina rohkeasta kokkaasta alkaa sanoilla: "Isoäidilläni oli kerran kahden ja puolen kilon pala kinkkua..." Suosittelemme ohjelman laatijaa keksimään aloituslausekkeet ohjelmaan. etukäteen eri ammatteja osallistujia.

Kaikilla on hauskaa! Palkinto voittajatiimille: makeisia, pullo samppanjaa kaikille...

Kokeile sinäkin! Joukkueet eivät pelaa, vaan yksittäiset osallistujat. Silloin valmistautumiseen jää enemmän aikaa ja vieraiden on helpompi valita voittaja.

Kaikkien rakastama lapsuudesta lähtien "Spoiled Phone"

Tässä on mitä enemmän ihmisiä, sitä parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäisenä istuva henkilö) ajattelee sanaa (lausetta), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) Ja välittää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korviin.

Jokainen muistaa kuiskata hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuulemaansa. Jälkimmäinen puhuu sanan ääneen.

Hauska alkaa siitä hetkestä, kun ”syötteen ja tuotosten” välisen epäsuhdan vuoksi alkavat ”showdownit” - missä vaiheessa, kenelle, mikä meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Kuljettaja valmistelee kortit eläinten nimillä etukäteen ja ilmoittaa, että vieraat arvaavat ne, esittäen kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (äärimmäisissä tapauksissa "en osaa sanoa").

Peliä jatketaan, kunnes eläin arvataan ja isäntä näyttää oikean vastauksen sisältävän kortin.

Kysymykset voivat koskea villaa (olipa lyhyt tai pitkä), jaloista, tassuista, siitä, onko häntää (pörröinen tai sileä), kynsistä, kaulasta, mitä se syö, missä se nukkuu ja niin edelleen.

Pelivaihtoehto! Se ei ole eläin, jota arvataan, vaan esine. Sitten kysymykset koskevat kokoa, väriä, ulkonäköä, tarkoitusta, läsnäoloa talossa tai kadulla, kykyä poimia se, numeroiden läsnäoloa, sähkön läsnäoloa siinä ...

Toinen pelin muunnos on kevytmielinen. Voit arvata tavaroita miesten tai naisten vaatekaapista, alusvaatteista tai rohkeimmillaan - aikuisten liikkeiden valikoimasta.

paperikilpailuja

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskin asia on myös yhteensopimattomuus.

maaorava kaiutin

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai appelsiini tai pulla),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat jaetaan pareiksi: "puhuja" ja "painokirjoittaja".

"Puhuja" laittaa pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, pala leipää) poskilleen niin, että puhuminen on vaikeaa. Hänelle annetaan teksti (runo tai proosa), joka on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Senografi" yrittää kirjoittaa ylös, kuten hän ymmärsi, kuulemansa. Sitten verrataan "lähteeseen".

Pari, jonka "transkriptio" on oikein, voittaa.

Vaihtoehto! Yksi "kaiutin" valitaan, ja kaikki kirjoittavat muistiin.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kynät/lyijykynät pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pieniä paperilappuja
  • laatikko/pussi/hattu.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat jaetaan pareittain. Se on mahdollista arvalla, se on mahdollista mielellään, se on mahdollista naapurustossa pöydässä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kyniä/lyijykyniä ja paperiarkkeja (jossakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa 15-20 (täsmennä tämä etukäteen pelaajien kanssa) mitä tahansa mieleen tulevaa substantiivia: yhdelle arkille - yksi substantiivi.
  4. Sanoilla varustetut lakanat on piilotettu laatikkoon/laukkuun/hattuun.
  5. Ensin ensimmäinen parijoukkue pelaa: he ottavat vuorotellen esiin sanaarkkeja ja heidän on selitettävä toisilleen sana, jonka he löysivät, mutta eivät missään tapauksessa nimeä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevosten vetämä kärry, "paistinpannu" on pannukakkuleipuri.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit saada arkin toisen kanssa.

Kaikelle annetaan 30 sekuntia. Voit sopia minuutista - riippuen yrityksen tilasta)))

Kuinka monta sanaa joukkue arvaa, niin monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta näyttävän, äänekkään, meluisan ja hauskan!

Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Hauskoja pöytäkilpailuja vastauksilla

Valmista: laatikko, jossa on paperia, johon kirjoitetaan erilaisia ​​kysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan tehdä lumihiutaleina, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisten lehtien muodossa, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Jokainen vetää vuorotellen esiin paperiarkkeja, joissa on kysymyksiä ja vastaa niihin mahdollisimman totuudenmukaisesti, mutta myös hauskasti.

Kysymyksiä voisi olla:

  • Mikä oli suosikkilelusi lapsena?
  • Mikä loma on jäänyt eniten mieleen?
  • Ovatko uudenvuoden toiveet koskaan toteutuneet?
  • Mikä oli hauskin asia, mitä sinulle tapahtui lapsena?
  • Mikä on hauskin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Jos kotona on eläin, minkä hauskan tapauksen muistat (mitä hän söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotikavereitasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, kun otetaan huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää eniten vieraita.

Kysytkö sinä? Vastaan!

Tehdään ruokaa:

  • kysymyskortit,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Kysymykset ovat yhdessä laatikossa, vastaukset toisessa.

Pelaajat istuvat alas, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen... Joten vastaukset ovat mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa esiin kysymyksen sisältävän kortin ja lukee sen ääneen pöytänaapurilleen.

Hän ottaa laatikkoon katsomatta paperin, jossa on vastaus, ja myös lukee sen.

Aika hauska joskus osoittautuu sattumalta kysymys-vastaus)))

Kysymykset voivat olla seuraavat (oletetaan, että yritys on lähellä ja kaikki on "sinulla"):

Pidätkö kauhuelokuvien katsomisesta?
– Voitko sanoa, että pidät shoppailusta? (ei väliä onko mies vai nainen)
- Onko sinulla usein nälkä?
Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
Mitä sanot, kun astut ihmisten jaloille liikenteessä?
- Miten suhtaudut kokeiluihin tyttöystävien vaatteissa?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
-Koputatko usein oveen öisin?
— Onko totta, että miehesi/vaimosi tykkää katsoa toisten naisia/miehiä?
Tykkäätkö kylpeä kuunvalossa?
Miksi hymyilet niin arvoituksellisesti?
- Onko totta, että menit mieluummin kylään etkä Malediiveille?
– Miksi matkustat joskus joukkoliikenteessä ilman lippua?
Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Tuntemattomassa yrityksessä löydät helposti keskinäistä kieltä vieraiden kanssa?
- Oletko fani? eksoottista ruokaa?
- Kuinka usein alkoholia esiintyy pöydälläsi?
"Voitko huijata minua juuri nyt?"
– Tykkäätkö kävellä kotikaupunkisi katoilla?
Miksi pelkäät pieniä koiria?
- Kiipesitkö lapsena naapureille vadelmia hakemassa?
- Jos puhelin soi nyt ja sanotaan, että voitit matkan merelle, uskoisitko sitä?
- Pitävätkö ihmiset ruoanlaitosta?
Miksi pelkäät maidon juomista?
Tykkäätkö vastaanottaa lahjoja?
– Tykkäätkö antaa lahjoja?
- Haluatko juoda juuri nyt?
Lepäätkö paljon töissä?
Miksi pyysit valokuvaani?
- Haluatko syödä lihatuotteet?
Oletko erittäin temperamenttinen ihminen?
– Miksi syöt marinoituja leivänpapereita sunnuntaisin?
Voitko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
— Silmäiletkö usein tuntemattomille liikenteessä?
Tykkäätkö käydä kylvyssä vaatteissa?
Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Pidätkö tanssimisesta naimisissa olevien miesten/naisten kanssa?
- Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon juhlissa?
Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
Miksi kutsut ohikulkijoiden kiven heittämistä parvekkeelta lempilajiksi?
– Siirrätkö usein töitäsi muille?
– Miksi pidät niin paljon stripteaseen katsomisesta?
– Tykkäätkö syödä herkullista ateriaa juhlissa?
- Kuinka usein tapaatte kadulla?
Nukkutko töissä?
Miksi piilotat ikäsi?
- Kuorsaatko öisin?
– Pidätkö paistetusta silakasta?
Oletko koskaan paennut poliisia?
Pelkäätkö taksinkuljettajia?
Lupaatko usein liikaa?
Tykkäätkö pelotella muita?
- Jos suutelen sinua nyt, reaktiosi?
– Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa salaisuutesi?
– Pidätkö piirtämisestä?
Miksi pidät usein vapaata töistä?

Esimerkkivastaukset:

"En voi elää päivääkään ilman sitä.
– Kuinka voin olla ilman sitä!
- Vain syntymäpäivänäsi.
- Kun ei ole kotona, miksi ei.
"En kerro sinulle nyt.
- Ei nyt.
- Minua hävettää sanoa nyt mitään.
Kysy mieheltäni/vaimoltani.
"Vain kun olen hyvin levännyt."
Kyllä, mutta vain maanantaisin.
Älä aseta minua kiusaan tilaan.
”Olen rakastanut tätä bisnestä lapsuudesta asti.
- No, kyllä... minulle tapahtuu kaikkea...
"Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, minä pystyn / pystyn mihin tahansa puolestasi!
Jos levon, niin kyllä.
- Kuka ei?
Kerron tästä sinulle hieman myöhemmin.
– Onneksi kyllä.
- Jos he kysyvät minulta paljon.
"Meidän aikanamme tämä ei ole syntiä.
"Luuletko todella, että puhun totta?"
-poikkeuksena.
- lasillisen samppanjaa jälkeen.
- Joten kerroin sinulle totuuden nyt!
- Tämä on rakas unelmani.
Tanssitaan paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
Kerron sinulle siitä, kun annat puhelinnumerosi.
- Mielihyvin!
- Punastuin (a) - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
Vuodeni ovat ylpeyttäni.
- En kestä sitä.
Kuinka kehtaat kysyä minulta tätä?
"Vain jos he maksavat minulle.
Miten voit missata tällaisen tilaisuuden?
- Vain aamulla.
– Se on aika yksinkertaista.
Jos saan palkan.
— Mutta miten muuten?
- Itsestään!
"Puhun siitä vain kasvotusten.
- Vain juhlapyhinä.
– Kuinka ihanaa se on!
- He sanoivat, että se oli hyvää.
"Vain hyvässä seurassa.
Pidän tätä poliittisena kysymyksenä.
"Kenenä pidät minua?"
- Ja arvasit sen.
- Anna minun antaa sinulle suukko.
Vain silloin, kun kukaan ei katso.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta keinoa.
"Ja oletko yrittänyt kysyä minulta tätä koko illan?"
"Ja ainakin nyt voin kertoa sinulle saman asian.

Kaksi totuutta ja valhe

Tämä on hauska kilpailu aikuisen yrityksen pöydässä ei vaadi valmistautumista. Sopii parhaiten yritykseen, jossa osallistujat eivät tunne toisiaan liian hyvin.

Jokaisen pelaajan tulee sanoa kolme väitettä tai faktaa itsestään. Kaksi totta, yksi väärä. Kuuntelijat äänestävät päättääkseen, kumpi on väärä. Jos he arvasivat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos et arvaa oikein, saat pienen palkinnon.

Vaihtoehto - jokainen kirjoittaa lausuntonsa paperille ja merkitsee vääriä, antaa ne isännälle (juhlaisännälle), ja hän lukee ne vuorollaan.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja humalassa olevalle yritykselle, joka haluaa tulla vieläkin humalammaksi.

Etsi krokotiili

Tätä peliä voidaan pelata muiden pelien yhteydessä lisäpelinä. Itse asiassa se kestää koko illan, mutta aivan alussa on tarpeen kertoa vieraille sen säännöt.

Jossain juhlan vaiheessa isäntä antaa salaa pyykkipoika (krokotiili) yhdelle vieraalle ("metsästäjälle"), ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti valitsemansa "uhrin" vaatteisiin (tai laitettava se naisen laukussa tai miehen takin taskussa). Sitten hän antaa johtajalle merkin, että tehtävä on suoritettu.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, juontaja sanoo: "Krokotiili on paennut! Kenen luo hän meni?" ja alkaa ääneen laskea 10:stä yhteen. Vieraat katsovat, olivatko he pilan kohteena.

Jos "uhri" löytää 10 sekunnin sisällä väijyvän "krokotiilin piiloutumassa pussiin tai kiinnittyneenä kaulukseen", "metsästäjä" juo rangaistuslasillisen. Jos se ei löydä sitä, "uhrin" on juotava.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili takertuu vain vaatteisiin) tai antaa enemmän aikaa.

Juominen aakkoset ketju

Kilpailuun tarvitset: lasit suosikkijuomillasi, muistin nimille ja aakkosten tuntemuksen.

Peli pyörii. Ensimmäinen pelaaja sanoo julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan tulee myös nimetä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen sukunimen ensimmäisellä kirjaimella.

Jos haluat selventää, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja valitsee Cameron Diazin. Toinen Dmitri Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs George Vitsin. Jne.

Voit nimetä minkä tahansa kuuluisat ihmiset, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä oikeaa nimeä 5 sekunnissa (noin), on juotava lasinsa. Sitten lasi täytetään ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä pidempään peli kestää, sitä vaikeampaa on poimia uusia nimiä (et voi toistaa itseäsi), hauskuus ja seura nousevat nopeasti.

Aseta viisi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmisteltava esitteitä lauseilla, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän teemasta. Anna jokaiselle vieraalle kortti lauseella aivan juhlan alussa.

Lauseet voivat olla:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "hänen" lauseensa keskusteluun, jotta muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperilta. Kun pelaaja on puhunut lauseensa, hänen on odotettava hetki, jonka jälkeen hän sanoo "Voit!!!" Tänä aikana jokainen muu vieras, joka keskustelun aikana epäilee, että lause paperista on puhuttu, voi yrittää tuomita pelaajan. Hänen on toistettava lause, jota hän luulee käytetyn. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa.

Jos syyttäjä erehtyy, hän juo "rangaistuslasillisen". Jos arvasit oikein, rangaistus määrätään sille, joka jäi kiinni käyttämällä arkin lausetta.

Arvaa merkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (säästöpankkiin). Tämä iskulause sisältyy luettelomme retro-osioon. Nuoressa yrityksessä voi ainakin kutsua vieraat arvailemaan, kenen mainosslogan se mahtaa olla. Voit keksiä vihjeitä tai useita vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä ... (VDNKh:ssa, Moskvoshveyassa, naimisiin, Sberbankiin).

Etsi sielunkumppanisi

Jos seurassa on noin puolet naisista ja miehistä, voit pelata tätä peliä. Tosin se soveltuu jossain määrin konventionaalisesti muissa tapauksissa.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joille kirjoitat nimet kuuluisia pariskuntia. Yksi nimi per kortti. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja Twix-tikku;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Jokainen vieras saa kortin, jossa on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "olet Bradin vaimo"? kielletty. Sallitut kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia sielunkumppanisi kanssa?"; "Oletko sinä ja läheisesi naimisissa?"; "Asutko sinä ja läheisesi...?"

Ne, jotka löytävät sielunkumppaninsa esittämällä vähimmäismäärän kysymyksiä, voittaa. Mitä enemmän pari korttia sinulla on, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, hän menettää mahdollisuuden etsiä omaansa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros jatkuu.

Vaihtoehto: ensimmäisestä ympyrästä etsitään puolikasta naista, toisesta miestä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii iso yhtiö ja viettää erilaisia ​​juhlapäiviä.

Yritys on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä paljon osallistujia. Meidän on pyrittävä siihen, että jokaisessa on sama määrä naisia.

Isäntä, joka alkaa sanoilla "Onko sinulla ...?", lukee luettelon etsimistäsi asioista. Jokaisen joukkueen jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Ryhmän jäsenet etsivät taskuista ja kukkaroista, löytäjät näyttävät etsimän kohteen, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä esineestä. Yhdestä nimetystä esineestä joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viiden tuhannesosan seteliä tiimin jäsenillä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen esineestä laskulla).

Onko sinulla siis mukana..?

  • 5000 ruplan seteli;
  • Muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • minttu purukumi;
  • kultaseni;
  • lyijykynä;
  • avaimenperä, jossa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) luottokorttia per henkilö;
  • pieni pieni määrä vähintään 95 ruplaa (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkä sieni...

Asioiden luetteloa voidaan mielivaltaisesti täydentää.

Pelaa, pidä hauskaa vieraiden kanssa juhlapöydässä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan suunnitella luovasti uudelleen yrityksellesi.

Anna tämän päivän muistaa ystäväsi paitsi eniten herkullisia aterioita, mutta myös hauskimmat ja siisteimmät kilpailut.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

Etsi tauko

Yksi vapaaehtoinen (hän ​​on "mekaanikko") viedään ulos ovesta. Loput valitsevat toisen osallistujan (hän ​​on "rikkoutunut mekanismi") ja tekevät osan kehosta hänen päälleen - tämä on "rikon" paikka. Vapaaehtoinen tulee sisään. Hänelle kerrotaan, että hän on mekaanikko, mutta kädetön, ja hänen on määritettävä "mekanismin rikkoutumisen" paikka koskematta siihen käsillään (nenä, huulet jne.). Vian havaitsemisen aikana "mekanismi" reagoi: mitä lähempänä vikapaikkaa, sitä aktiivisemmin se "käynnistyy". Kun "mekaanikko" määrittää hajoamispaikan, hänestä tulee "mekanismi" ja peli toistuu.

Tongue twisters tai raittiuskoe

Isäntä tarjoaa pelata peliä "Kuka on järkevin?". Halukkaat voivat jäädä pöytään. Sitten ohjaaja lukee hitaasti alla olevat kielenkäänteet, ja pelaajien on toistettava ne, vain nopeasti. Se osoittautuu erittäin hauskaksi.

  • Haikara kuihtui, haikara kuihtui, haikara kuoli.
  • Kuningas on kotka (5 kertaa)
  • Kokki Peter, kokki Pavel. Pietari ui ja Paavali ui
  • (!) Junamme ovat maailman eniten matkustaneet junat. Ja mikään juna ei ohita juniamme.
  • (!) Pellolla on mäki säkkeineen, menen mäelle - korjaan säkin.
  • (!) Ajan pitkin kuoppia, en jätä kuoppia!
  • (!) Suitset roikkuu naulassa, tähti palaa suitseissa.
  • toivoton
  • Altasi nikamien alla

Symboli (!) Merkitsee niitä kielenkierreitä, joiden väärällä ääntämisellä voi esiintyä siveetöntä ilmaisua!

Minun kissani

Hauska peli nuorten kotijuhliin. Vieraat istuvat mukavasti (tai istuvat lattialla ympyrässä). Vapaaehtoinen kutsutaan. Hänen tehtävänsä on kuvata kissa: ryömi pelaajien luo, hiero heitä vastaan, kehrää, miau jne., mutta ei naura. Henkilön, jolle "kissa" ryömi, tulee hitaasti sanoa: "Kissani on tänään hyvin outo, onko hän sairas?", silitellen "kissaa" päähän. Jos hän ei nauranut ja teki kaiken edellä mainitun, "kissa" ryömii pois toisen osallistujan luo ja toistaa tekonsa; jos pelaaja nauroi, hänestä tulee "kissa".

Pankkitalletukset

Tähän sarjakuvakilpailuun sinun on kutsuttava 2 paria (2 tyttöä ja 2 poikaa). Isäntä antaa tytöille saman summan rahaa vitsipankista. Tyttöjen tehtävä: yhdessä minuutissa heidän on tehtävä pankkitalletukset, eli piilouduttava nai Suuri määrä rahaa kumppaniensa vaatteisiin, ja vain yksi seteli saa piilottaa yhteen paikkaan. Pari, jolla on vähiten seteleitä, ansaitsee pisteen. Tämän jälkeen isäntä pyytää tyttöjä vaihtamaan paikkaa. Nyt heidän tehtävänsä on "nostaa pankkitileiltä" suurin summa rahaa eli löytää ja saada piilotetut setelit. Voittaja on tyttö, joka onnistuu löytämään eniten seteleitä annetussa ajassa.

Alkoholimittari, vai olenko minä raittisin täällä!

Tätä kilpailua varten sinun on piirrettävä etukäteen piirustuspaperille "myrkytysasteikko", esimerkiksi vodkapullon muodossa. Asteikon asteet on merkitty ylhäältä alas - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 astetta ja enemmän, ja jokaisen merkin lähelle on sijoitettu hauskoja kommentteja, esimerkiksi: "kuin lasi", "ei" toisessa silmässä", "hieman vinossa", "järjen hämärtyminen alkaa", "humalassa puhelut entiselle", "Haluan tanssia!", "Jo paholaiset kiinni", "Tyuzyussa", "autopilotti". käynnistyy" ja muut. Sitten tuloksena oleva "alkoholimittari" kiinnitetään seinään, ja sinun on mietittävä etukäteen, millä tasolla se on parempi ripustaa (myöhemmin selviää miksi).

Itse kilpailu: tyhmiä miehiä kutsutaan tarkistamaan, kuka heistä on raittiin. Osallistujien tehtävänä on kääntää selkänsä vaa'alle, kumartua ja ojentaen kätensä "Alkoholometriin" jalkojensa väliin merkitä aste asteikkoon huopakynällä. Kaikki haluavat voittaa, joten ollakseen "järkein", pelaajien on tehtävä paljon, ja loput vieraat katsovat sitä mielellään! Voittajan palkinnoksi pullo jotain alkoholipitoista sopii hyvin.

jäätynyt

Pelaamiseen tarvitaan valmiita paperiarkkeja, joille on kirjoitettu erilaisia ​​kehon osia, esimerkiksi: huulet, nenä, käsivarsi, jalka, korva, pikkusormi oikea käsi jne.. Nämä lehdet on taitettu laatikkoon tai hattuun, jotta ei näy, mitä niihin on kirjoitettu.

Kaksi osallistujaa tulee ulos, jokainen ottaa yhden paperin. Heidän tehtävänsä on liittyä toisiinsa ilmoitettujen kehon osien kanssa. Siten kaksi osallistujaa "jäätyy" toisiinsa. Sitten seuraava osallistuja tulee ulos, hän ja yksi ensimmäisistä pelaajista ottavat kumpikin yhden paperin, jäätyvät toisiinsa. Toinen osallistuja lähestyy ja niin edelleen. Siitä tulee erittäin hauska ketju. Älä unohda ottaa kuvaa hänestä!

Se?

Juhlaan osallistujista valitaan isäntä ja vapaaehtoinen. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidottu silmät. Ohjaaja alkaa vuorotellen osoittaa pelaajia ja kysyä: "Onko se?". Siitä, jolle vapaaehtoisen valinta lankeaa, tulee "suutelija". Sitten ohjaaja, osoittaen missä tahansa järjestyksessä huulia, otsaa, nenää, leukaa tai muita ohjaajan kehon osia, kysyy kysymyksen: "Tässä?" - kunnes saat myöntävän vastauksen vapaaehtoiselta. Jatkaessaan ohjaaja näyttää kaikki mahdolliset summat sormillaan, kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka paljon?" Saatuaan suostumuksen esittäjä tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "Se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä. Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa. Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa peräkkäin, hän ottaa johtajan paikan.

Prinsessa herneellä

Vain naiset ovat tervetulleita osallistumaan kilpailuun. Sen suorittamiseen tarvitset jakkarat tai tuolit, joissa on kova pinta ja pehmeän kangaspalat, jotka on taitettu useisiin kerroksiin, esimerkiksi pyyhkeet.

Tuolit on järjestetty riviin, jokaiseen on sijoitettu pieniä pyöreitä esineitä, kuten hasselpähkinöitä tai saksanpähkinöitä. Jokaisella tuolilla pitäisi olla eri määrä esineitä, esimerkiksi ensimmäisellä - 6, toisella - 5, kolmannella - 4, neljännellä - 3. Ylhäältäpäin esineet peitetään kankaalla. Sitten kilpailun osallistujat istuutuvat tuoleille. Johtajan musiikin käskystä naiset alkavat liikkua tuoleilla yrittäen määrittää, kuinka monta esinettä niiden alla on. Käsien käyttäminen ja tämän katsominen on kiellettyä. On erittäin hauskaa seurata jäsenten "tanssia" tuolilla. Voittaja - "prinsessa ja herne" - julistetaan nainen, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja oikein!

Tämän kilpailun muunnelma (minimitarvike): voit laittaa 7-9 pähkinää yhteen sopivaan pussiin ja pyytää tyttöjä vuorotellen arvaamaan niiden lukumäärä.

Venäläinen ruletti tai naisen onnea

Tätä "kauheaa" kilpailua varten tarvitset useita puhtaita laseja (3 lasia jokaiselle osallistujalle), vodkaa ja vettä. Mukaan kutsutaan useita vapaaehtoisia, 5-7 henkilöä. Isäntä varoittaa etukäteen, että pelaajien on juotava vodkaa. Ihmisiä, jotka eivät siedä alkoholia kovin hyvin, tulee suojella osallistumiselta tähän peliin!

Pelin ydin: ensimmäinen osallistuja kääntyy pois, tällä hetkellä asetetaan 3 pinoa, joista kaksi on täytetty vodkalla ja kolmas vedellä. Kun pelaaja kääntyy, hän epäröimättä juo yhdestä kasasta ja juo toisesta, mutta se, mihin hän törmää ja missä järjestyksessä, on tuurikysymys. Hauska vesi-vodka-yhdistelmä voi muodostua, ja vodka-vodka voi olla erityisen onnekas. Jos lasi vodkaa jää jäljelle, osallistuja jatkaa pelaamista seuraavassa vaiheessa, jos lasillinen vettä jää jäljelle, hän putoaa. Seuraavan "merkinnän" tekee seuraava pelaaja ja niin edelleen. Ensimmäisen vaiheen jälkeen jääneet pelaajat jatkavat osallistumista toiseen vaiheeseen samalla periaatteella. Ja niin edelleen, kunnes jäljellä on yksi henkilö, onnekkain. Tämän vaikean testin voittaja voi saada palkinnoksi pullon vodkaa.

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valinnanvaraa riittää!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja hauskalle seuralle pöytään. hauskoja fantasioita, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa sulattamaan jäätä vieraassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut voivat vaatia lisätarvikkeita, joten tämä ongelma on parasta ratkaista etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistaa useille paperipaloille koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?". Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä, mutta näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja kysyy äänekkäästi kysymyksen ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantiteettia. Kannattaa valmistautua etukäteen samat piirustukset joissa on keskeneräisiä osia.

Voit tehdä piirustuksista täysin samat ja jättää samoja osia viimeistelemättä tai voit jättää eri osat kesken. Tärkeintä on, että piirustuksen idea on sama. Levitä kuvia sisältäviä arkkeja etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistele piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasen käsi(oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu on suunniteltu auttamaan pöydässä olevia ihmisiä tutustumaan toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on esitteitä, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko välitetään, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä saa esittää suurissa määrissä, hauska ja vakava, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yhtiöön.

"Missä olen"

Varaa etukäteen tyhjät paperiarkit ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella lehdellä ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskelle jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Isäntä ottaa vuorotellen esiin lakanat ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko seuran on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on helppoa, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä ohita vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai ohittaa vuoronsa, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän sanoo paitsi "minä" myös sanan, joka hänelle on annettu. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu lähellä ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdettu sana lempinimi on annettu uudelleen. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat ketjussa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja sanoo minkä tahansa sanan naapurin korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja sanoo naapurin korvaan assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat piirissä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää assosiaatiosanan "mehu", sitten voi olla "hedelmät" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö" ja edelleen . Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrän palanneen ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävänä on arvata teema ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sano omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen sana-assosiaatio, jos he eivät voineet - peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta toisella osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä niin, että on hyvä nähdä toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - se voi olla tulitikkuja, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä ja kenelle kaatuu. Tarkka-ampujia saa olla vain yksi, eikä hänen tule luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed (a)!" ja jättää pelin, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, ettei toinen osallistuja huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä kekseliäisyyttä, jotta vihollinen voidaan laskea eikä joutua tapetuksi.

"Arvaa palkinto"

Tästä pelistä tulee loistava vaihtoehto syntymäpäivän kunniaksi juhlimaan, koska tilaisuuden sankarin nimi voidaan ottaa pohjaksi. Jokaisesta syntymäpäiväpojan nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaiselle nimen kirjaimelle: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, mutterit, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai vapaasti.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista vetää paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä häntä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, koko tehtävään parilla on enintään 30 sekuntia. Kun aika loppuu, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa eniten sanoja. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun isäntä antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen etusormen tyynylle ja yrittää välittää sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa sitä, joten sinun on välitettävä se erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää koko ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Varsinkin jos on pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mitä on juhlat ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on puhuttava olosuhteita noudattaen. Paperinpalalle kirjoitetut ehdot laitetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, Hobitin tyyliin, änkytys, jne.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta uskollisesti kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieras kieli, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtävälistaa voi kasvattaa äärettömään, pääasia, että mielikuvitusta riittää.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykseen, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Isäntä ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurille. Kaikille pelaajille on annettava nimi. Sen jälkeen ohjaaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jollain on "The Lion King" tai "Resident Evil" housuissaan!

Pääasia, että yrityksen tulee olla iloinen, eikä kukaan loukkaantuisi vitseistä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älyllisen huumorin ystäville. Sitä on hyvä pitää heti festivaalin alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen, että kysymystä kannattaa miettiä huolellisesti ennen vastausta.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin, tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja soittaa välittömästi ääneen vastausten kuunneltuaan. oikea vaihtoehto. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta panama tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli Yrjö VI:n nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mikä eläin Kanarian saaret velkaa nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka jotkut vastauksista ovat loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteita ja tunteita: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien papereiden tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat sijoitetaan siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ensimmäinen ympyrän tai rivin osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurille koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättäsi varovasti kuvaamalla arkuutta tai lyödä kuvaamalla vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja vedettävä esiin seuraava tunnetta sisältävä paperi tai välitettävä vastaanotettu tunne eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuttaa hänet tuolille huoneen keskelle siten, että hän on selkä kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti kirjoituksineen.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Pelaajat tuolilla voivat vaihtua, pääasia, että seuralla on hauskaa!

"kulhot-kauhat"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Ohjaaja valmistelee etukäteen laatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiölaitteita ja ominaisuuksia: haarukat, lusikat, kattilat ja niin edelleen.

Jokaisen pelaajan tulee vuorotellen ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Kukaan ei voi nimetä häntä. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulee kysyä pelaajilta, ja pelaajien tulee antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" Vastaus on "Paistinpannulla." Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä pitää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet mukavat palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroillaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperilappu ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja ohjaajan tulee esittää hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​tikkuja.

Signaalista jokainen alkaa haravoida kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Ohjaajan tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen isäntä laskee jokaisen lautasella olevan pelaajan kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja loput vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen täytyy intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa käsiinsä. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voiko hän pestä kätensä tai harjata hampaitaan ja niin edelleen.

Isännän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, silmäside ja esineitä: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, kuminauha hiuksille, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä ja arkkeja sekä tussia.

Voit käyttää tahmeita tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

Se voi olla julkkiksia, hahmoja elokuvissa tai kirjoissa sekä tavalliset ihmiset. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä, ja jokaisen ohi kulkeva johtaja liimaa otsaansa paperin, jossa on teksti.

Jokaisen osallistujan otsaan liimataan teipillä kirjoitettu paperipala. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?". Kysymykset tulee jäsentää siten, että niihin voidaan vastata yhdellä sanalla. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Toinen hauska esimerkki juomakilpailu- seuraavassa videossa.

1. "Hauska numerologia"

Numerologia on tiedettä numeroista ja niiden vaikutuksesta ihmiseen. Ehdotan, että voitat hyvin suositun ja yksinkertaisen tempun numerologiassa. Kaikki on hyvin yksinkertaista. Voit tehdä tämän laskemalla yhteen kaikki syntymäajan numerot, kunnes saat yhden numeron. Siitä tulee "avain" kiinnostavan henkilön purkamiseen.
Esimerkiksi: 9. 07. 1967.
Joten 9+7+1+9+6+7=39. Edelleen 3+9=12. Ja lopuksi 1+2=3. Numero 3 on haluttu numero.
Minkä hahmon sait?.. Ihanaa! Nyt käsissäsi on "avain" kiinnostavan henkilön selvittämiseen, nimittäin:

"Numero 1"

Epätavallinen elämänkokemus, kohtalonsa luojat,
Heidän uskonsa ovat puhtaita, kaiken kauniin asiantuntijoita.

"Numero 2"
He ratkaisevat kaikki ongelmat nopeasti, he rakastavat neuvoa,
Konfliktit eivät pelota heitä, ne auttavat ainakin päivällä, ainakin yöllä.

"Numero 3"
He rakastavat kaunista elämää, matkustamista ja seikkailua,
He ovat iloisia, jos heille on tarjolla viihdettä.

"Numero 4"
Elämässä heitä seuraa menestys, ystävät, maine, kunnioitus,
He ovat ahkeria eivätkä rakasta niitä, jotka etsivät lohdutusta synnistä.

"Numero 5"
Löydät niistä paljon outoja asioita, älä pidä omaperäisyyttä,
He pitävät säädyllisyyttä korkeassa arvossa, heidän on määrä luoda, rakastaa, kärsiä.

"Numero 6"
Heidän elämänsä on täynnä muutoksia, hieman kevytmielistä ja huoletonta,
Mutta he ovat luotettavia, esimerkkinä kaikille eivätkä pelkää mitään työtä.

"Numero 7"
He ovat oman kohtalonsa herrat eivätkä pidä tahtoaan,
Salaperäinen, ystävällinen, lempeä, kykenevä säveltämään runoutta ja musiikkia.

"Numero 8"
Elämä on aktiivista ja levotonta, kunnianhimo kulkee eteenpäin,
Asema uralla on arvokas, muuten se ei sovi heille.

"Numero 9"
Kirjallisuus, musiikki, näyttämö - siihen he pyrkivät,
He eivät koskaan hyväksy maanpetosta, heidän parhaat päivänsä ovat matkoilla.

Joten "ajattele itse, päätä itse, onko sinulla vai ei" numerologien "tutkimuksen" kokoelmassasi, jonka omalletunnolle jätämme yllä olevan todenperäisyyden.

2. "Ihmisten merkit"

Soiminen oikeassa korvassa - hyvä uutinen, vasemmassa - huono uutinen
- Aivasteli - vahvisti sanotun totuuden.
- Otin joltakin ämpärin, pussin, purkin, lautasen - älä palauta tyhjänä, jos laitat jotain, saat lisää.
- Kaksi ihmistä haukottelee yhtä aikaa - juodaan viiniä yhdessä.

Savuke ei syty tai sammu - joku on surullinen puolestasi.
- Kutituksen pelko tarkoittaa kateutta.
- Mikä kutittaa:
- vasen kämmen- hyötyä, oikea - sanot hei;
- kyynärpää - äkilliseen suruun;
- kaula - hauskaan juhlaan;
- pään takaosa - suruun, huokauksiin, tylsyyteen;
- nenä - odottamattomaan viinaan;
- kulmakarvat - odottamattomalle treffeille;
- vasen silmä - kyyneliin, oikea - katsomaan rakkaansa;
- posket - hänen rakkautensa pettymykseen;
- korvat - sukulaisten ja ystävien uutisiin;
- huulet - haluttuihin suudelmiin;
- pohjat - tielle, matkustamiseen, matkaan.

Ja tässä on mitä he sanovat kansan sananlaskuja merkeistä: "maailman merkit valehtelevat usein: ei jokainen roisto, joka näyttää laihalta." Joten "purkaa kokoukset ja kyltit, älä nouse sitten liesiltä."

3. Testi: "Toiveiden toteutuminen Rainbow"

Kerromme vähän onnea toiveiden täyttymiseksi, ja sateenkaaren värit auttavat meitä tässä. Otetaan seitsemän värisiä nauhoja tai paperiliuskoja ja laitetaan ne kauniiseen laatikkoon. Ajatellaanpa kysymystä tai toivetta ja otamme katsomatta nauhat sarjasta. Väri on vastaus. Jos putoaa...

Punainen- toimi rohkeasti, riskialtis; toiveesi täyttäminen vaatii päättäväisyyttä, itsevarmuutta; se voi toteutua, mutta sen eteen on taisteltava.
Oranssi- toive toteutuu; tuo iloa, elämän täyteyden tunnetta; mikään ei häiritse sitä.
Keltainen- Se, mitä luulet, voi toteutua, mutta sillä ehdolla: sinun on valittava oikea ratkaisu; tarkka vastaus antaa järjen äänen, ei tunteiden; juorut ja juonittelut voivat olla esteenä sille, mitä suunniteltiin.
Vihreä- nyt ei ole suunnitelmasi tai halusi aika; sinun on odotettava, ehkä olosuhteiden muutos.
Sininen- sanoo, että on kaikki mahdollisuudet saada mitä haluat; tämä väri herättää toivoa, ennustaa menestystä, lupauksia hyvät olosuhteet tarkoitettua varten.
Sininen- onnen väri; älä tulkitse sitä täsmälleen "kyllä" kysymyksellesi; se ehdottaa, että toiveen täyttämiseksi tarjotaan laaja valikoima mahdollisuudet, erittäin suotuisat; hyödynnät niitä täysimääräisesti, jos osoitat tahtosi ja hillitset omahyväisyyttäsi. Violetti - tarkoittaa yksiselitteistä "ei"; tämä on neuvo lopettaa päättäväinen toiminta, älä yritä voittaa olosuhteita; siitä ei tule mitään hyvää.

4. Testi: "Lempiväri"

Aseta eteesi sateenkaaren kaikkien värien nauhat ja päätä, mikä niistä on sinulle mieluisin. Oletko valinnut? Jos tämä…

Punainen- intohimon väri; Häntä rakastavat rohkeat, vahvatahtoiset, valtakunnalliset, nopealuonteiset.
Oranssi- ihmisten suosikkiväri, joilla on intuitio ja intohimoinen unelmoija; kuitenkin heraldiikan mukaan tämä väri tarkoittaa myös tekopyhyyttä ja teeskentelyä.
Keltainen- symboloi rauhallisuutta, helppoutta ihmissuhteissa, älykkyyttä; tätä väriä rakastava henkilö on seurallinen, utelias, rohkea, mukautuu helposti olosuhteisiin, nauttii mahdollisuudesta miellyttää, houkutella ihmisiä itselleen.
Vihreä- luonnon väri, itse elämä; se, joka pitää sitä parempana, pelkää jonkun toisen vaikutusta ja etsii keinoa puolustautua, koska se on hänelle elintärkeää.
Sininen- kirkkaan taivaan, korkeuden, pyhyyden väri; ihmiset, jotka rakastavat tätä väriä, ovat herkkiä, he voivat innostua kaikkein merkityksettömimmistä asioista.
Sininen- pidät vaatimattomista ja melankolisista luonteista; ne ovat äärimmäisen merkityksettömiä muiden luottamuksen ja hyväntahtoisuuden tunteelle. Violetti - väri puhuu ihmisen erittäin suuresta emotionaalisuudesta, korkeasta henkisyydestä ja herkkyydestä; se on harmonisesti kehittyneiden ihmisten väri.

5. Testi: "Mitä teet aamulla."

Joten aluksi muista mitä teet heräämisen ensimmäisten minuuttien aikana ja valitse yksi asia ehdotetuista vaihtoehdoista: A - jätä herätyskello huomiotta; B - tehdä harjoituksia; B - katso peiliin; G - soita puheluita. Jos sinä:

A - Älä huomioi herätyskelloa. - Kuulut ihmisiin, joita perhe on jonkin verran hemmotellut. Älä kuitenkaan koskaan luovu mukavuuksista, ei ollenkaan laiskuudesta. Rakastan työskennellä kotona myöhään iltaan. Sinulla on paljon mielikuvitusta, mutta vähän energiaa. Tunneelämässä olet arka, vailla aloitetta.

B - Tee harjoituksia.- Olet aktiivinen, rauhallinen, valmis ottamaan innokkaasti vastaan ​​kaiken, mitä alkava päivä tuo tullessaan - työn tai vapaa-ajan. Pidä huolta vartalostasi. Suhteessa muihin olet vilpitön ja avoin.

B - katso peiliin. - Sinulta puuttuu itseluottamus, ja siksi jatkuva itsehillintä ja terveydenhuolto. Vain voimakas ihastus kykenisi repimään huomiosi pois omasta henkilöstäsi. Suhtaudut erittäin vakavasti virkatehtäviisi, erittäin tarkka ... mutta tylsä. Ajattele sitä, koska tylsä ​​mies harvoin kiinnittää muiden huomion pitkään.

G - Soita puheluita.- Sinulla on organisointikykyjä, osaat käyttää aikaa. Elät kuitenkin jatkuvassa jännityksessä ja olet täysin uupunut illalla. Olet kiinnostunut kaikesta ja kaikista, ja jokaisesta aiheesta sinulla on sanottavaa.

6. Testi: "Avioliitto"

Mukava testi vastapareille ja kokeneille pariskunnille.

Kysymys 1. Aviomies ja vaimo avaavat suklaarasia. Toinen heistä laittaa heti kokonaisen karkin suuhunsa, ja toinen vain puree sen pois saadakseen selville, mikä täyte on. Kumpi puree, hän vai hän?
Vastaus. Hän on. Yleensä miehet eivät ole pedanttisia, he eivät ole liian kiinnostuneita yksityiskohdista. Naisille tämä on yleisempää.

Kysymys 2. Pariskunta istuu ravintolassa. Toinen valitsee eksoottisimpia ruokia, toinen tuttua. Kuka heistä on "utelias gourmet", hän vai hän?
Vastaus. Hän on. Naiset ovat yleensä kärsimättömämpiä, ja tämä pätee erityisesti ravitsemukseen.

Kysymys 3. Pari tulee kauppaan aikeena päivittää vaatekaappiaan. Myyjältä kysytään tiettyä vaatemallia, koska hän tietää tarkalleen, minkä väristä tarvitaan. Toinen sanoo, että hän haluaisi nähdä jotain myyjän itsensä harkinnan mukaan. Kuka ei voi sanoa tarkalleen, mitä hän haluaa ostaa, hän tai hän?
Vastaus. Hän on. Miehet pääsääntöisesti päättävät mitä ostavat jo ennen kauppaan tuloa, kun taas naiset voivat tehdä sen vain paikan päällä.

Kysymys 4. Puolisot matkustavat ja eksyvät. Yksi heistä haluaa kysyä reittiohjeita. Toinen löytää oikean tien itse. Kukapa ei haluaisi kysyä, kuinka löytää tie, Hän tai Hän?
Vastaus. Hän. Mies väittää löytävänsä aina oikean tien. Tällainen väärä itseluottamus on naiselle vieras.

Kysymys 5. Autot pysähtyvät punaisiin liikennevaloihin. Kun se syttyy vihreä valo, yksi autoista lähtee nopeasti liikkeelle muiden edellä. Kuka ajaa, hän vai hän?
Vastaus. Hän. Miehelle auto on voiman ja itseluottamuksen symboli. Naiset tietävät monia muita tapoja tyydyttää egonsa.

Kysymys 6. Elokuva näyttää erittäin koskettavan melodraaman. Kumpi välittää enemmän, hän vai hän?
Vastaus. Sekä Hän että Hän. Miehillä ja naisilla on samanlaiset tunnereaktiot. Ainoa ero on siinä, miltä ne näyttävät.

Vietämme syntymäpäiviä vuodesta toiseen. Ja käsikirjoitus voi olla yksitoikkoinen, jos se pyörii vain pöydän ja alkoholin ympärillä. Surullista, eikö? Todellinen vieraanvaraisuus on sitä, kun he huolehtivat vatsan lisäksi myös sielusta.

Runsaspöytää täydentää iloinen tunnelma, joka muistetaan pitkään. Siksi ihmiset sukupolvesta toiseen keksivät hienoja pöytäkilpailuja, jotka on suunniteltu piristämään kokoontunutta seuraa ja kouluttamaan vieraiden kekseliäisyyttä!

Hienot pöytäkilpailut hauskalle seuralle "Spy passions"

Monet kilpailut liittyvät mysteerien ratkaisemiseen tiedon puutteessa. Minkä tahansa ikäinen ihminen rakastaa arvoituksia, varsinkin jos lahja odottaa voittajaa!

Lonkerohaarukat

Pelin ydin on yksinkertainen: tunnistaa esine sokeasti. Vieraalla on silmät sidottuina, eikä esineeseen saa koskea käsillä! Pelaaja on aseistettu vain kahdella haarukalla. Kahdessa minuutissa hänen on tutkittava ja arvattava niin monta asiaa kuin mahdollista.

Järjestäjän tulee noutaa etukäteen tavalliset taloustavarat, kuten kampa, hammasharja, lyijykynä, karkki, appelsiini jne. Tehtävän helpottamiseksi pelaaja voi esittää kysymyksiä, kuten: "Onko tämä syötävää?", "Onko tämä hygieniaa esine?", "Onko se valmistettu puusta?" ? ja muut, jotka voivat auttaa ratkaisemisessa.

On sallittua vastata "kyllä" ja "ei", ei enempää. Voittaja on se, joka arvasi yhä tarkemmin. Nauru kyyneliin on taattu!

Kuka olen?

Jokaisen osallistujan otsaan liimataan teipillä kirjoitettu paperipala. Se voi olla mikä tahansa substantiivi: olento tai esine, mutta mukavuuden vuoksi voit rajoittua sarjakuvien ja elokuvien tunnettuihin hahmoihin, kuuluisia henkilöitä. Ympyrässä istuvat ihmiset näkevät kaikki kirjoitukset paitsi omansa.

Jokainen pelaaja vuorollaan kysyy johtavan kysymyksen ("Olenko minä näyttelijä?", "Olenko nainen?"), johon voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Ensimmäinen, joka arvaa hahmonsa (tai toisen sanan), voittaa. Se, joka arvaa väärin, on poissa pelistä tai saa koomisen rangaistuksen.

mystinen pallo

Valmista peliä varten pieni lahja, folio ja lyhyet arvoitukset. Jälkimmäiset on kirjoitettu paperille.
Lahja kääritään ensimmäiseen kalvokerrokseen, siihen liimataan teipillä lehti, jossa on arvoitus.

Toimenpide toistetaan useita kertoja, vähintään 6-7. Monimutkaisemmat arvoitukset tulisi sijoittaa lähemmäs keskustaa ja yksinkertaiset päälle. Joku luki kirjoituksen. Ensimmäisenä arvoituksen arvaavalla on oikeus poistaa foliokerros ja lukea seuraava. Prosessi toistetaan.

Lahjan saa se, joka arvasi eniten vaikea arvoitus ja poista viimeinen foliokerros.

Peli "Killer"

Osallistujamäärä on rajoittamaton. Arvontaa varten tarvitset kolikoita ja läpinäkymättömän pussin. Kolikoiden on oltava samoja, ja vain yksi on merkitty (eriväriseksi tai jollain merkillä).

Kaikki pelaajat ottavat kolikon näyttämättä sitä muille. Se osallistuja. joka sai merkityn kolikon, katsotaan "murhaajaksi".

Osallistujat yrittävät katsoa toistensa silmiin etsiessään "tappajaa". Tavalliset pelaajat eivät voi itsenäisesti poistaa muita osallistujia pelistä. "Tappaja" satunnaisesti "tappaa" - räpäyttää silmiään, kohtaa uhrin katseen ja yrittää varmistaa, että muut pelaajat eivät huomaa hänen toimiaan. Tapettu osallistuja ilmoittaa välittömästi äänekkäästi laskeen kolikkonsa pöydälle:
- Tapettu!
Ja pois pelistä.
Osallistuja, joka epäilee "murhaajaa", sanoo (osoittaa häntä):
- Epäilen.
Mutta vain kaksi epäiltyä voi yhdessä saada "murhaajan" kiinni. Kunnes toinen epäilty ilmaantuu, "tappajalla" on aikaa ottaa ensimmäinen epäilty pois pelistä. Kolikolla merkityn osallistujan tavoitteena on saada aikaa ”tappaa” kaikki osallistujat ennen kuin hänet paljastetaan.

Arvaa palkinto

Peli sopii mainiosti syntymäpäivänä - voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. On hyvä, jos se on pitkä ja vastaa enemmän tai vähemmän vieraiden määrää. Esimerkiksi nimi Anton - 5 kirjainta.

Arvokkaaseen pussiin on piilotettu 5 lahjaa jokaista kirjainta kohden. A - oranssi, H - sakset, T - lautanen, O - postikortti, H - nenäliina. Jos palkinnot ovat monimutkaisia, vieraille voidaan antaa pieniä vihjeitä. Se, joka arvaa esineen ensin, saa sen.

Avral!

Yksinkertainen peli, joka ei vaadi rekvisiittaa, mikä herättää iloa missä tahansa yrityksessä.

Hauskoja kilpailuja "Nonsensen" syntymäpäivänä

Kokonainen pelisarja perustuu sanojen satunnaiseen yhteensattumiseen, paljastaen osallistujien "kaikki läpikotaisin"! Odottamaton "totuus" ei vain lisää endorfiinien tasoa, vaan joskus paljastaa alitajunnan salaisuudet...

Kysymys Vastaus

Hauskan merkitys käy selväksi nimestä - selvennyksellä, että molemmat on kirjoitettu korteille ja taitettu kahdeksi pinoksi teksti alaspäin.

Ensimmäinen pelaaja ottaa kysymyksen ja valitsee vastaanottajan, ja viimeinen nostaa vastauskortin ja lukee sen ääneen. Ja sitten toimenpide toistetaan.

Tulet huomaamaan, että ystäväsi piilottaa voileipiä mitä käsittämättömimpiin paikkoihin ja paras ystävä ulvotaan kuussa yöllä, istuu katolla...

Tarina

Pelaajien edessä on paperiarkkeja, joissa on aakkosten kirjaimet. Joku valitsee niistä yhden, ja kaikkien osallistujien on keksittävä kirjaimelle yksi sana, mutta siten, että tuloksena on hauska tarina.

Esimerkiksi kirjaimella "D": "Dmitry hallitsi päivää pitkään, mutta hän saavutti demonisen sekaantumisen." Mitä kirkkaammin fantasia toimii, sitä hauskempaa peli on!

Pöytäleksikaalinen peli "Sano sama asia"

Kanssa englanniksi Pelin nimi voidaan kääntää "Sano sama kuin minä".

Se voi tapahtua vähintään kahden henkilön läsnä ollessa.
Sen olemus on seuraava: yhden, kahden tai kolmen pelaajan kustannuksella lausutaan mikä tahansa satunnainen sana.

Osallistujien tehtävänä on löytää yhteinen nimittäjä (sana) vaiheittaisten assosiaatioiden kautta. Seuraavalla laskulla pelaajien on sanottava seuraava sana, viitaten ja yhdistäen edellisiä lausumia.

Peli jatkuu asti assosiatiivinen menetelmä osallistujat eivät voi "lukea" toistensa ajatuksia ja sanoa samaa sanaa ääneen.

Oletetaan, että pelaajia on kaksi. Ensimmäisessä vaiheessa yksi heistä äänesti sanan "ilotulitus", toinen - "vapaapäivä". Teoriassa halutun ottelun saavuttamiseksi he voivat tarvita vain muutaman liikkeen: esimerkiksi jos toisella yhden, kaksi tai kolme osallistujaa sanovat sanat "loma" ja "hauskaa", ja sitten, oletetaan, "ruoka" ja "syntymäpäivä" on siis todennäköistä, että he pääsevät ymmärtämään jo neljännestä sanasta. Sanotaan, että tulee yleinen sana"kakku".

Kuitenkin, jos aluksi kuullaan sanoja, jotka ovat kaukana toisistaan ​​merkitykseltään tai sisällä pelattavuus Osallistujat tuodaan "leksikaaliseen viidakkoon", jolloin polku, jota pitkin toiminta voi kehittyä, tulee täysin arvaamattomaksi ja varsin hauskaksi.

Satu puuttuvista sanoista

Isäntä kirjoittaa etukäteen sadun, jonka hahmot ovat loman osallistujia. Vain sadussa ei ole tarpeeksi sanoja, joita pelaajia pyydetään keksimään. Jokainen vuorostaan ​​kutsuu substantiivia, adjektiivia tai verbiä - riippuen siitä, mitä tekstissä vaaditaan.

Fantasian riemu ja naurettavimmat ja naurettavimmat epiteetit ovat tervetulleita! Kun kaikki aukot on täytetty, universaali luomus luetaan ääneen.

Substantiivi ja adjektiivi

Tässä sama periaate kuin edellisessä kilpailussa. Rivin viimeinen osallistuja keksii sanan ja mainitsee vain sen, onko se maskuliininen vai feminiininen (esimerkiksi "kotletti"). Sitten vieraat kutsuvat vuorotellen adjektiiveja-epiteettejä, ja viimeinen puhuu kätketyn sanan.

Tuloksena on jotain "lasimainen, viehättävä, seksikäs, salaperäinen, murheellinen kotletti". Peliä pelataan nopeasti. Vieraat vaihtavat rooleja niin, että jokainen keksii substantiivin.

"Minun housuissani..."

Pelin merkityksen viimeiseen asti on jäätävä mysteeriksi. Osallistujat istuvat ympyrässä, ja kaikki kutsuvat vasemmalla olevaa naapuria elokuvan, sarjan tai sarjakuvan nimellä. Pelaaja muistaa, mutta jonossa seuraava sanoo eri nimen ja niin edelleen loppuun asti. Sen jälkeen ohjaaja pyytää kaikkia sanomaan "Housuissani..." ja lisäämään naapurilta kuullun elokuvan nimen.

Kuvittele, että jollain on "Leijonakuningas" tai "Resident Evil" piilossa määrätyssä paikassa!

Hienoja kilpailuja hauskalle seuralle pöydän ääressä "Paljasta kykysi!"

On pelejä, jotka paljastavat älykkyyttä, taiteellisuutta ja Luovat taidot. Kuka on lahjakkain? Kuka tekee vieraisiin suurimman vaikutuksen ja saa heidät nauramaan kyyneliin? Näihin kysymyksiin voidaan vastata alla olevista kilpailuista.

Tanssii istumassa

Kilpailijat istuvat alas keskelle salia jakkaroille ja alkavat tanssia groovy-musiikin tahtiin nousematta ylös.

Tamada johtaa prosessia ja nimeää kehon osat, joiden pitäisi tietyllä hetkellä tanssia: "ensin tanssimme huulilla ja silmillä, sitten kulmakarvoilla, sitten käsillä" jne.

Yleisö valitsee parhaan tuolitanssijan.

Hymyttömät prinsessat

Vieraat jaetaan 2 joukkueeseen. Ensimmäinen näyttää happaimmalta, tylsimmältä tai vakavammalta, ja toisen ryhmän jäsenten täytyy vuorotellen tai kaikki yhdessä ilahduttaa "hymyilemättömiä". Jokainen, joka hymyilee viimeksi, liittyy toiseen joukkueeseen.

Jos tietyn ajan kaikki "happamat kasvot" pitävät hauskaa, heidän vastustajansa voittaa. Jos ei, "hymyttömät" voittaa.

Kuvanveistäjä

Tehtävän suorittamiseksi tarvitset mielikuvitusta ja pakkauksen muovailuvahaa. Yksi vieraista kutsuu aakkosten kirjainta, ja kilpailijoiden on muokattava esine tälle kirjaimelle.

Arvioidaan mallinnuksen nopeutta ja samankaltaisuutta alkuperäisen kanssa. Pelaajat saavat 2 palkintoa "mestariteoksen kauneudesta" ja tuotannon nopeudesta!

Suu täynnä huolia

Melko tunnettu peli, jota varten sinun on varattava pieniä karamelleja tai toffeja. Kilpailijat laittavat karkkia suuhunsa ja sanovat: "Hyvää syntymäpäivää!". Sitten otetaan toinen toffee ja prosessi toistetaan. Voittaja on se, joka lausuu lauseen ilmeisemmin suurimman määrän makeisia suussaan.

Pilvenpiirtäjä

Peli on suunniteltu ihmisille, joilla on vahvat hermot. On parempi pelata sitä, kun vieraat ovat jo juoneet vähän, mutta heidän liikkeensä ovat edelleen melko tarkkoja.

"Torni" on rakennettu dominolevyistä: ne sijoitetaan kirjaimella "P", ja sitten toinen, kolmas "kerros" kasvaa ja niin edelleen. Jokainen pelaaja lisää yhden lautasen. Se, joka vahingossa tuhosi rakennuksen, juo rangaistusannoksen alkoholia.

Nopeat palapelit

Pienet 54 osan palapelit ovat melko edullisia, voit ottaa monimutkaisempia. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja keräävät holtittomasti kuvan nopeudesta. Liian suuret palapelit voivat väsyttää vieraita.

Krokotiili

Suosittu peli, joka on tuttu kaikille ja rakastettu lapsuudesta lähtien, sopii eri ikäisiä, jota kutsutaan myös "Pantomiimiksi", "Lehmäksi" jne. Voit pelata joukkueessa tai yksitellen. Ensimmäisessä tapauksessa isäntä valitsee jokaisesta ryhmästä yhden henkilön ja tekee heille sanan. Ensinnäkin jotain yksinkertaista, kuten eläinten tai tavallisten esineiden nimiä. Sitten voi olla monimutkaisempia käsitteitä, kuten "unelma", "rakkaus", "investointi", "Pariisi", "Amerikka"… Jokaisen osallistujan on selitettävä tovereilleen, mikä se on ilman ääntä. Jokaisesta arvatusta sanasta joukkue saa pisteen.

Superpaahtoleipä

Onnittelut ja maljat ovat tärkeitä missä tahansa lomassa, etenkin syntymäpäivänä.
Kaikki eivät vain rakasta tai osaa lausua niitä, ja juhlallisia puheita pelkistetään banaaleiksi "terveyden-onnellisuuden" toiveiksi.
Jotta tämä prosessi olisi iloinen ja poikkeuksellinen, paahtoleipää tulee tehdä tietyin edellytyksin! Esimerkiksi:

  • onnittelujen tulee liittyä ruokaan ("olkoon elämä suklaassa!");
  • pitää puhe syntymäpäiväpojalle temaattisessa tyylissä (esimerkiksi "veljeskuntana" varkaiden sanoilla, "Liisa ihmemaassa" tai Tolkienin teosten tyyliin - kokoontuneesta yrityksestä riippuen);
  • onnittelut liittyvät eläimiin ("kaunis kuin perhonen");
  • säveltää riimillinen onnittelu liikkeellä ollessasi;
  • sano malja vieraalla kielellä;
  • onnittele tilaisuuden sankaria käyttämällä KOKO sanaluetteloa "katosta" (aurinko, sateenkaari, sanomalehti, tossut, presidentti ...).

Tehtävälistaa voidaan laajentaa. Ne kirjoitetaan lehtiin ja jaetaan vieraille.

Maaginen tarina

Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, jokaisen osallistujan tulee kirjoittaa sanoja lehtiin. Jälkimmäisen tulee liittyä tiettyyn aiheeseen, esimerkiksi yksi ryhmä kirjoittaa mitä tulee mieleen "syntymäpäivä"-käsitteen yhteydessä. Toinen keksii assosiaatioita syntymäpäivämiehiin, hänen luonteenpiirteisiinsä tai elämäntapahtumiinsa.

Joukkueita voidaan luoda "sukupuolen mukaan", jotta miehet kirjoittavat ajatuksensa naisista ("kauneus", "herkkyys" jne.) ja päinvastoin ("voima", "ritari" ...). Sanat voidaan ottaa satunnaisesti, mutta se ei ole niin mielenkiintoista.

Sitten joukkueet vaihtavat muistiinpanojaan, paperit käännetään ylösalaisin puhdas puoli ylöspäin. Pelaajat ottavat vuorotellen lehtiä ja keksivät lauseen määritetty sana. Joukkueella tulisi olla tarina, joka liittyy toisiinsa merkitykseltään, sitten vuoro menee kilpailijoille.

"Ei ole levollinen"

Kuten he sanovat, katso naapurisi lautasta - sinulla on aina aikaa katsoa omaasi. Kilpailu on ruoasta. Johtaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta, ja osallistujien on nopeimmin nimettävä lautasessaan vastaava tuote.

On kiellettyä käyttää kirjaimia e, ja, b, b, s. Ensimmäisenä arvaavasta henkilöstä tulee uusi isäntä. Jos kukaan ei osaa nimetä tietyllä kirjaimella alkavaa sanaa, hän saa palkinnon.

Hyvä loma vaatii etukäteen valmistautumista. Sinun täytyy valmistaa joukko ruokia - mikä muu on hauskaa? voit kysyä. Mutta juuri siistit pöytäkilpailut tekevät tunnelmasta hauskan, eikä pöytäporukka kyllästy.

Voit ottaa vieraat mukaan valmisteluprosessiin: pyydä heitä tuomaan rekvisiitta (älä sano miksi!) tai käsitöitä, jotka koristavat lomaa.

Laita koko sielusi loman järjestämiseen, ja kaikista juhlista tulee todella maagisia!

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: