Mitä etuja risteilijän kapteenille laitetaan. Mitä taitoja ladata World of Warshipsissä. Tasoituskomentajat eri luokkien aluksilla WoWS:ssä

Sillä on monipuolinen ja haarautunut rakenne. Se ei rajoitu laivojen moduulien tutkimiseen, vaan tarjoaa laajat työkalut eri pelitaktiikoiden taisteluparametrien säätämiseen. Harkitse pelimekaniikan mahdollisuuksia, joiden avulla voit mukauttaa mitä tahansa laivaa säätämällä sen parametreja tiettyä tyyppiä pelattavuus.

Miehistön päivitys

AT pelimaailma Warshipsin laivan miehistöä edustaa yksi komentaja, joka toimii koko miehistön roolissa. Komentajan on pumpattava taitoja, joiden puuta edustaa 5-tasoinen etujen järjestelmä. Taidon hinta vastaa tasoa, jolla se sijaitsee. Toisin kuin laivoissa, ei vie paljoa aikaa ennen kuin taito alkaa toimia 100 %, vaan riittää, että kertyneet pisteet jaetaan valitsemalla tarvittava etu. Korkeamman tason kyvyn avaamiseksi sinun on tutkittava vähintään yksi edellisen tason etu. Voit jakaa taitoja uudelleen vain doublooneille (premium-valuutta) ja kouluttaa komentajan uudelleen sekä doublooneille että hopealle (krediitit).

Laitteiden ja laivojen päivitykset

Varusteet ovat kulutustarvikkeita, joiden avulla voit aktivoida lisäkykyjä taistelussa. Oletuksena on, että laivalla on saatavilla peruskulutustarvikkeita. Niiden päivitetyt versiot ovat paljon tehokkaampia, joten ne ovat saatavilla vain krediittejä tai dubloneja varten. Saatavilla jokaiseen laivaluokkaan erikoisvarusteet, paitsi "Hätäkomento".

Päivitykset ovat laivan moduulien muutoksia. Niiden avulla voit parantaa yhtä tai toista asetyyppiä, selviytymiskykyä, naamiointia tai hallintaa. Päivitykset asennetaan erikoispaikkoihin, joiden määrä ja vaihtelu kasvavat tekniikan tason mukaan. Päivitykset ovat huomattavasti kalliimpia kuin laitteet, mutta ne toimivat myös jatkuvasti. Moduulit ostetaan krediiteillä ja purkaminen on mahdollista vain kaksoiskappaleiden tai poistettavan päivityksen täydellisen tuhoamisen yhteydessä.

Eniten käytetyt taitojen esiasetukset

Lentotukialukset

Suosittu valikoima lentotukialusten etuja on seuraava:

Vaihtoehtoinen vaihtoehto

Taistelulaivoja

AA ja PMK esiasetus

Esiasetettu selviytymistä varten

Risteilyalukset

Esiasetettu varkain ja selviytymiseen. Inviz sopii japanilaisille ja joillekin Neuvostoliiton risteilijöille korkean perusvarkailuarvon vuoksi

Universal Preset

tuhoajia

Universal Preset

Esiasetettu tykistöhävittäjälle

Mitä tulee päivityksiin, on vaikea erottaa yleisimmin käytettyjä esiasetuksia. Pelin tyypistä riippuen jokainen pelaaja valitsee itse parhaan päivitysvaihtoehdon, joten on olemassa jopa sellaisia ​​käsittämättömiä esiasetuksia: taistelulaiva pumpatulla naamiolla; hävittäjä päivitetyllä ilmapuolustuksella jne. He ovat löytäneet sovelluksensa paitsi joukkuetaisteluissa ja turnauksissa, myös satunnaisissa taisteluissa ("random"), joille on ominaista yksilöllinen peli, ei joukkueen vuorovaikutus.

Signaaliliput ja naamiointi

Signaalit kehitettiin todellisten signaalilippujen perusteella. Niiden avulla voit muuttua samanaikaisesti ulkomuoto alukseen sekä tehdä muutoksia sen ominaisuuksiin. Signaalit palkitaan taistelun lopussa annetuista onnistuneista toimista (saavutuksista), ja ne jaetaan myös premium-kaupan kautta. signaaliliput varusteiden tavoin ne ovat kulutustavaroita, joten ne kirjataan pois taistelun lopussa.

Signaalit ovat taistelu- ja taloudelliset tyypit. Taloudellisten avulla voit saada enemmän kokemusta, luottoja, säästää korjauksissa, kun taas taistelut lisäävät tiettyjä parametreja (ilmapuolustusalue, toissijainen aseistus, aluksen nopeus, räjähdyssuojaus jne.).

Samanlaisen toiminnon suorittaa naamiointi. Se pystyy vähentämään aluksen näkyvyyttä, lisäämään vihollisen kuorien leviämistä ja joissakin muunnelmissa antaa bonuksen ansaitulle kokemukselle. Pelissä on useita naamiointityyppejä, jotka ovat saatavilla sekä krediiteille että dubloonille.

Siten laajennettu pelitoiminto mahdollistaa erilaisten järjestelmien toteuttamisen taistelukäyttöön laiva. Yleisesti hyväksyttyjen esiasetusten lisäksi on olemassa yksittäisiä, joiden tehokkuus riippuu valituista taktiikoista ja taistelussa tehdyistä päätöksistä.

    Tänään tarkastellaan japanilaisen tai amerikkalaisen taistelulaivan ja risteilijän komentajan taitoja.
    Video komentajista:

    Ryhmä VKontaktessa

    Tervehdys Kaizen ja tänään tarkastellaan taistelulaivojen ja risteilijöiden komentajien taitoja. Muistutan teitä niille, jotka eivät tiedä tai eivät ole vielä päivittäneet vaaditulle tasolle - laivojen komentajat ilmestyvät tilisi viidennen tason avaamisen yhteydessä peliin. Juuri tällä tasolla portissa näytön oikealle puolelle ilmestyy erityinen välilehti, jossa näemme komentajan kuvan, hänen nimensä, asemansa ja avoimet taidot. Täydelliset tiedot"World of Ships" -pelin komentajista saat, jos katsot erityisen videon, jonka linkin löydät alla olevasta kuvauksesta.

    Mennään pidemmälle, päästäksesi taitopuuhun, sinun on napsautettava komentajan nimeä. Meillä on siis taitojen puu. Niille, jotka eivät tiedä: ”Komentajan taidot mahdollistavat aluksen nykyisten parametrien parantamisen ja uusien ominaisuuksien käytön. Resurssi uusien taitojen aktivoimiseen on komentajan tietystä aluksesta hankkima kokemus.

    Saavutettuaan tietyn tason komentajan kehityksessä, hänelle myönnetään pisteitä, joilla voit oppia käytettävissä olevia taitoja. Lisään myös, että yhteensä voit pumpata enintään 19 pistettä. Tällä hetkellä näytän sinulle lehdistötiliä, jossa kaikki kokemuspisteet on jo ansaittu ja enimmäismäärä. Tällä tavalla selvitetyllä eteenpäin.

    Varoitan sinua välittömästi, että tämä on vain minun valintani ja jos haluat hankkia muita taitoja, tämä on täysi oikeutesi. Aloitetaan japanilaisten ja amerikkalaisten taistelulaivojen komentajista. Nämä suositukset koskevat myös brittiläisen premium-taistelulaivan Warspiten komentajaa. Kaikille taistelulaivojen komentajille hankin samat taidot.

    Aloitetaan ensimmäisestä tasosta. Tässä valitsin kaksi taitoa kerralla: ensimmäinen on ”Perus palokoulutus”, mikä lisää pienen kaliiperin tehokkuutta. Taistelulaivojen tapauksessa nämä ovat aseita ilmapuolustus ja miinojen vastainen kaliiperi. Toinen taito "Vahinkojenhallinnan perusteet" lyhentää vianetsinnän, tulipalojen ja tulvien aikaa 15 %.

    Toisella tasolla avaamme "Palontorjuntakoulutuksen", tämä on miinus 7% tulipalon todennäköisyydestä. Toivottavasti täällä ei ole kenelläkään kysyttävää. Kolmannella tasolla valitsemme kaksi taitoa: tämä on "High Readiness" ja siten lyhentää laitteiden uudelleenlatausaikaa "Emergency Team" ja toinen taito on "Superintendent", joka avattaessa lisää lisämaksun kaikkiin laitteisiin. asennettuna laivaan. Taistelulaivojen tapauksessa nämä ovat "Repair Party" ja "Fire Spotter" tai korkeammalla tasolla "Catapult Fighter".

    Neljännellä avaamme taidon "Enhanced Fire Training", joka lisää ilmapuolustusaseiden ja miinantorjuntakaliiperia 20%. Viimeisellä tasolla opiskelemme "Jack of all Trades". Se lyhentää varustettujen kulutustarvikkeiden uudelleenlatausaikaa 10 %. Vaihtoehtoisesti voit valita "Ennaltaehkäisyn", joka vähentää eri moduulien vian todennäköisyyttä 34%.

    Harkitse nyt japanilaisten ja amerikkalaisten risteilijöiden komentajien taitoja. Ensimmäisellä tasolla näiden kansojen risteilijät ovat kaikki samanlaisia: tämä on "Perustuliharjoittelu" -taito, joka lisää ilmapuolustuksen tehokkuutta ja miinantorjuntakaliiperia ja vaikuttaa myös pääkaliiperisten aseiden tulinopeuteen. 155 mm:iin, ja tämä on esimerkiksi Cleveland tai Mogami varastotorneilla. Seuraavaksi tutkimme "vahingonhallinnan perusteita", jotka vähentävät vianetsintään, tulipaloihin ja tulviin kuluvaa aikaa. Ja kolmas taito on "Radio Interception" tai kansan mukaan "lamppu", joka näyttää, onko laivasi valossa.

    Erittäin tärkeä etu hävittäjien ja tykistöjen kaksintaisteluissa pitkillä etäisyyksillä. Toisella tasolla näkyy ainoa ero japanilaisten ja amerikkalaisten risteilijöiden välillä. Japanilaisille avaamme Master Gunner -taidon, joka lisää pääpatterin tornejen pyörimisnopeutta. Japanilaisilla risteilijöillä pelaavat tietävät, että heillä on todellinen ongelma kääntymisessä.

    Tämä Commander-etu parantaa pelattavuutta huomattavasti. Avaa seuraavaksi yleinen taito "Palontorjuntakoulutus", tämä on miinus 7% tulipalon todennäköisyydestä. Kyllä, ja risteilijät ampuvat myös paljon maamiinoilla, erityisesti hävittäjiä ja muita risteilijöitä. Seuraavaksi amerikkalaisristeilijöille avataan Artillery Alert -taito, joka näyttää varoituksen vaarasta joutua tykistötulen kaukaa.

    Yritän selittää, miksi valitsin tämän taidon. Siitä asti kun Amerikkalaiset risteilijät hyvä ilmapuolustus, ne menevät usein osana taistelulaivoja suojaamaan viimeksi mainittuja vihollisen lentokoneilta tai hävittäjiltä. Tällaisina hetkinä on erittäin tärkeää tietää, että vihollisen taistelulaiva tai vihollisen risteilijä ampuu sinun suuntaan, jotta hän voi ohjata pelastuksen. Kolmas taso on "Superintendent", joka tutkittuna lisää lisämaksun kaikkiin laivaan asennettuihin laitteisiin.

    Risteilijöille nämä ovat "Korjausryhmä" tasolta 9 alkaen, "Barrage" tai "Hydroacoustic Search" ja "Fire Spotter" tai "Catapult Fighter" riippuen siitä, mitä olet valinnut aluksen kulutustavaraasetuksista. Neljännellä tasolla avaamme "Enhanced Fire Trainingin", joka lisää ilmapuolustuksen ja miinan kaliiperiaseiden kantamaa 20%. Myös risteilijöille, joissa on enintään 155 mm:n akkuaseet, tämä on merkittävä lisäys ampumaetäisyydelle. "Cleveland" ja "Mogami" sanovat "paljon kiitoksia" tälle taidolle.

    Kuvittele nyt, mitä esimerkiksi "Phoenix" tekee tällaisen komentajan kanssa neljännellä tasollaan? Tämä taito risteilijöille, joilla on enintään 155 mm ase, on ehdottomasti huijaus ja se pitäisi asettaa pakolliseksi. Lisäksi viimeisellä tasolla opiskelemme "ennaltaehkäisy" -taitoa, joka vähentää eri moduulien epäonnistumisen todennäköisyyttä 34%. Koska pelaamme risteilijöillä, meidän on tärkeää suojata aluksellamme olevat moduulit, ja tämä komentajan etu tekee hyvää työtä. Lisään myös, että lataamme Neuvostoliiton "Murmanskin" komentajan amerikkalaisen järjestelmän mukaan, koska tämä risteilijä on entinen amerikkalainen laiva Omaha tyyppi.

    Tämä video taistelulaivojen ja risteilijöiden komentajien taidoista on päättynyt. Seuraavalla kerralla katsotaan, mitä taitoja tuhoajien ja lentotukialusten komentajien päivittämiseksi. Jos haluat kirjoittaa videon tekijälle, kirjoita myös kommentteihin. Kiitos kun katsoit, Tykkää tästä videosta ja jos et ole tilannut, muista tilata kanavani painamalla punaista painiketta YouTube-sivulla.

    Siinä kaikki. Seuraavaan tapaamiseen asti - ja sAyo-nAra. .

Kaikista pelissä edustetuista kansoista suosituin on ehkä Japani. Heidän aluksensa ovat voimakkaita, ohjattavia, monipuolisia ja vähiten riippuvaisia ​​taidoista. Ja tämä koskee risteilijöitä jopa enemmän kuin kaikkia muita japanilaisten haaroja: kaikista viidestä risteilijähaaroista japanilaiset näyttävät edullisimmalta. Neuvostoliitot ja britit, joiden pitäisi ilmestyä lähitulevaisuudessa, ovat vaativimpia käsiään ja terävöittyvät kapealla tehtävälistallaan. Amerikkalaiset yleensä kirjataan jatkuvasti romuksi, eivätkä ne mene kaikille. Saksalaiset sen sijaan osoittautuivat jotain siltä väliltä, ​​ja luultavasti olivat lähinnä japanilaisia, mutta eivät silti yhtä helposti hallittavissa kuin nousevan auringon risteilijät.

Japanilaisten risteilijöiden koko haara osoittautui melko homogeeniseksi (toisin kuin samat kärjet, joissa tusina erottuu jyrkästi useista suurista, mutta kevyistä risteilijöistä, joilla on pieni kaliiperi ja lyhyitä torpedoja): ensimmäisistä tasoista lähtien voit ymmärtää jo sen vahvuudet ja heikkoja puolia ja tästä alkaen osta päivityksiä ja kehitä komentajaa. Tässä mielessä Zao näyttää olevan haaran todellinen kruunu: se otti vastaan ​​kaikki aiempien alusten edut ja vahvisti niitä entisestään. Hän peri myös samat haitat, vaikka ne eivät enää olekaan niin silmiinpistäviä hänessä. Joten mikä se on, tämä kaunis risteilijä, jota niin monet virtuaalikapteenit rakastavat?
Zao on todellinen monipuolinen pelaaja. Tykistö erinomaisella ballistiikalla ja voimakkailla maamiinoilla, tehokkaat torpedot, erinomainen naamiointi, hyvä ohjattavuus. Tämä risteilijä tuntuu hyvältä millä tahansa taisteluetäisyydellä ja pystyy taistelemaan tasavertaisesti jopa ylivoimaisen vihollisen kanssa. Hänellä on kuitenkin useita merkittäviä puutteita, jotka usein estävät häntä toteuttamasta täyttä potentiaaliaan. Ensinnäkin tämä on ampumarata, joka on 16,2 km. ilman modernisointia. Vain amerikkalainen on huonompi, mutta vain hänen ballistiikkaansa pitkän kantaman ammunta ei näytä erityistä roolia, mutta japanilaiset olisivat hyödyllisempiä. Toiseksi, nämä ovat suoraan sanottuna kauheita laukaisukulmia torpedoille - niiden vapauttamiseksi sinun on käytettävä sivua täysin, mikä on kohtuuhintaista luksusta lähitaistelussa, jossa sekunneilla ja jokaisella terveyspisteellä on merkitystä. Kolmanneksi ketteryys. Hän on aluksen plussa ja miinus. Toisaalta laivamme on hyvin pieni, mikä tarkoittaa sitä, että siihen on vaikeampi lyödä ja helpompi ottaa käyttöön - siirtoaikamme on pienin kaikista risteilijöistä 10. Toisaalta tämän aluksen kiertosäde on verrattavissa taistelulaiva - jopa valtavalle Moskovalle ja Hindenburgille", mutta se on huomattavasti pienempi. Neljänneksi, se on heikko linnoitus, joka on kaikkien japanilaisten risteilyalusten huono puoli, ja pieni turvamarginaali - 40800, tason alin indikaattori. Siten tutkittuamme tämän risteilijän edut ja haitat voimme myös päätellä optimaalisen taktiikan: välttää suoria törmäyksiä japanilaisten kollegojensa kanssa, jotka voivat helposti räjäyttää ja lyödä peräsimet, mikä muuten on myös heikko kohta japanilaiset, pelata naamiointia keskipitkillä etäisyyksillä, sytyttää tuleen kaikki vihollisen alukset tulivyöhykkeellä.

Klassinen japanilainen taistelu: paljon räjähdysherkkää sadetta, torpedopostia ja villiä hauskaa.

Jokainen alus on valmisteltava kunnolla, ja Zao sen ominaisuuksien vuoksi vielä enemmän. Etujen suhteen kaikki on melko yksinkertaista: painopiste on näkymättömyys ja pääkaliiperi. Käytän seuraavaa settiä: BOP, perus selviytymiskyky ensimmäisellä tasolla, hälytys ja ampuja toisella, neljännespäällikkö kolmannella, räjähteet neljännellä ja naamiointi viidennellä. Tietysti voi mennä toisinkin päin ja keskittyä selviytymiseen tai ilmapuolustukseen, mutta silti mielestäni on parempi viedä se äärirajoille vahvuuksia kuin yrittää vetää esiin heikkoja. Ilmapuolustus ei edelleenkään anna tuloksia, jotka voidaan saada amerikkalaisella tai saksalaisella, ja se on silti huonompi kuin muut risteilijät selviytymiskyvyn suhteen.

Ja tässä on kapteeni. Hän on muuten erinomainen.Atagosopii. Kyllä, ja mihin tahansa japanilainen risteilijä sovi.

Päivityksiä varten Zaolla on hyvä vaihtelevuus ja sitä voidaan teroittaa alle erilaisia ​​tyylejä taistella. Jos siirrymme GK:n ja Invisin suuntaan, joka on hänelle vakio, tarvitsemme seuraavan sarjan. Ensimmäinen paikka ilman vaihtoehtoa on pääase. Minulla on AA 2 juuttunut toiseen paikkaan, koska pidän sen tarkkuutta hyväksyttävänä, mutta AA:ta on jotenkin vahvistettava. Kolmas paikka, myös ilman vaihtoehtoa, on kantama, SLA 2. Kuten jo totesin, ampumaetäisyys varastossa on suoraan sanottuna pieni ja sitä pitää vahvistaa. Neljänneksi valittavana on vahinkojenhallintajärjestelmä tai peräsimet. Pidin ensimmäisestä vaihtoehdosta parempana, koska se on silti monipuolisempi ja auttaa jotenkin lisäämään selviytymiskykyämme. Viides ja kuudes paikka ovat peräsimet ja naamiointi. Ei ole vaihtoehtoja, jos aiot pelata tätä taktiikkaa. Peräsimet ovat pakollinen varuste kaikille laivoille, kun taas naamiointi on pakollinen Zaolle itselleen. Tietysti kuudenteen aukkoon voidaan laittaa vielä yksi ohjauspyörä, mutta silti heikko puoli he eivät ole tätä laivaa, ja nykyinen ohjattavuus riittää päästämään pois vihollisaluksista.

Ja lentotukialuksia. Nauttia!

Yleistä tietoa

Komentaja saa taitopisteen aina, kun hän nostaa tasoaan. Suurin komentaja taso World of Warshipsissa on 20, ts. Kun olet pumpannut komentajan täysin, voit jakaa 19 taitopistettä.

Komentajan taso Taitopisteitä tällä tasolla Kokemusta seuraavalle tasolle Tämän tason saavuttamiseen tarvitaan kokonaiskokemus
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Taidon hinta vaihtelee taidon tason mukaan. Joten tason 1 taidon valitsemiseen tarvitset 1 taitopisteen ja tason 4 taidon valitsemiseen 4 taitopistettä. Taidon valitseminen edellisellä tasolla avaa mahdollisuuden valita taito seuraavalla tasolla. Nuo. Kun sinulla on 2 taitopistettä, et voi valita tason 2 taitoa valitsematta yhtä tason 1 taitoa WoWSissa.

Kun komentaja on noussut tasolle 20 (saanut viimeisen 19. taitopisteen), Elite-kokemus alkaa kertyä komentajalle (se näkyy "Ship Commander" -näytön vasemmassa alakulmassa). Elite kokemus voidaan käyttää:

  • pumppauskomentajat, jotka eivät ole saavuttaneet tasoa 20;
  • komentajien uudelleenkoulutuksen nopeuttaminen muille aluksille;
  • taitopisteiden ilmainen uudelleenjako.

Useimpien alusten komentajien päivitysstrategia on seuraava: valitse taidot tasolta 1 tasolle 4 (tätä varten sinun on kerättävä 10 taitopistettä), jonka jälkeen saamme puuttuvat taidot.

Nyt näiden vähimmäistietojen avulla tarkastellaan taitoja erikseen.

Yleiskatsaus komentajan taitoihin World of Warshipsissa

Pientä selitystä

Seuraavat termit näkyvät tekstissä:

  • Ensisijainen taito on taito, joka tulee ensin.
  • Toissijainen taito- Tämä on taito, joka opitaan joskus myöhemmin jäännöspohjalta. Varmasti hyödyllinen ja tärkeä, mutta sitä ei oteta ensisijaisesti huomioon, eikä sitä pidä häiritä ennen kuin aluksen komentaja on saavuttanut tason 4 taidon.
  • Hyödytön Taito- Tämä taito on varmasti hyödyllinen, mutta pisteet käytetään paremmin johonkin muuhun, vielä hyödyllisempään taitoon.

Taso 1 taidot

Priority Target -taito on päätaito lähes kaikkien alusten, nimittäin kaikkien taistelulaivojen, risteilijöiden ja useimpien hävittäjien komentajille, lukuun ottamatta erinomaisella naamioinnissa varustettuja torpedohävittäjiä, joihin Priority Target on todella hyödytön. Kun tiedät kuinka monella vastustajalla on laivasi "aseella uhattuna", pystyt valitsemaan taistelun käyttäytymislinjan tarkasti, vaikka sinulla olisi vähän kokemusta World of Warships -pelaamisesta.

Prevention-taito antaa 30 % mahdollisuuden "väistää" moduulia osuman sattuessa. Eli se antaa mahdollisuuden olla vahingoittamatta moduulia osuessaan moduuliin (laivaan osumisen kestävyyspisteet kirjataan joka tapauksessa). Ottaen huomioon, että hävittäjien moduulit ovat täysin "kiteisiä" ja ovat kriittisiä heti ensimmäisestä osumasta lähtien, tämän tason 1 moduulin arvoa hävittäjille ei yksinkertaisesti voida yliarvioida. Mutta tykistöhävittäjälle on silti hyödyllisempää ottaa Priority-kohde.

Master Loader -taidon avulla voit ladata aseita nopeasti uudelleen poimia varten paras tyyppi ammus hyökkäämään. Käytetään, kun vihollisen risteilijä aloittaa liikkeen saadakseen aikaa latautua panssaria lävistävät kuoret ja hakea suurin vahinko linnoitukselle.

Ei ole mitään järkeä ottaa vastaan ​​aluksia, joilla on huono ballistinen, erittäin nopea ja erittäin hidas uudelleenlataus, eli hävittäjiä, kevyitä risteilijöitä 6 tuuman aseilla (esim. Neuvostoliiton 152 mm) ja kaikkia taistelulaivoja, lukuun ottamatta mahdollisesti Scharnhorstia sen kanssa. 283 mm nopea tulipalo. Täysin turha aluksilla, joissa on yhden tyyppinen ammus (esim. Tier 1 -alukset ja brittiläiset kevyet risteilijät).

Karkeasti sanottuna Master Loader -taito on järkevää ottaa aluksia, joiden uudelleenlatausaika on yli 11 sekuntia ja alle 18 sekuntia.

Pre-Flight Maintenance Master -taitoa voidaan pitää yhtenä lentotukialuksen päälliköiden päätaidoista tasolla 1. Muiden luokkien alusten komentajat eivät saa siitä mitään etuja.

Koska World of Warshipsissa on runsaasti hyödyllisiä taitoja, Ejection Aircraft Guidance Point -taito on käytännössä hyödytön. Katapulttihävittäjät ovat edelleen huonoja ampumaan alas vihollisen lentokoneita, ja lisäspotterikoneet vain lisäävät tarkkailijan selviytymiskykyä ilmahyökkäysten aikana.

Artillery Alert -taitoa voidaan pitää toissijaisena taitona Tier V:n ja sitä korkeammilla risteilijöillä, jotka pelaavat etäältä. Antaa pelaajan aloittaa väistöliikkeen, kun merkkivalo syttyy ja säästää osumapisteitä. Ei ole suositeltavaa ottaa mukaan laivoille, joita pelataan lähietäisyydeltä, kuten matalan tason ja brittiläisristeilijöille.

Tason 2 taidot

Pääsääntöisesti tykkimies otetaan yleensä taistelulaivoille, raskaille risteilijöille ja monille Neuvostoliiton hävittäjille, joiden tornit eivät pysy aluksen liikkeen mukana. Master Gunner -taidon avulla voit hieman lisätä näiden alusten pelaamisen mukavuutta.

Torpedo Acceleration -taidon avulla voit lisätä torpedojen nopeutta pienentämällä kantamaa. Se on hyödytön useimmilla World of Warshipsin aluksilla, mutta teoriassa sen voivat ottaa laivojen komentajat, joiden torpedon kantama ylittää huomattavasti laivan valon kantaman. Esimerkiksi jotkut japanilaiset hävittäjät.

Smoke Screen Master -taidon avulla voit sijoittaa suuremman säteen savuja. Teoriassa se on hyödyllinen brittiläisille risteilyaluksille ja premium-aluksille Taso VIII Mihail Kutuzov. Käytännössä tällaisten savujen hyödyt ovat pieniä. Lisäksi löytyy aina lisää hyödyllisiä taitoja.

Epätoivoinen taito lisääntyy tulivoima kun aluksesi kestävyyspisteet laskevat (jopa 20 %), ja siksi se on yksi hyödyllisimmistä taidoista World of Warshipsissa. Vaikuttaa pääakun, toissijaisen akun ja TA:n latausnopeuteen.

Joissakin, erityisesti matalan tason risteilijöissä, pelissä on täysin kristallimoduuleja. Niissä on parempi ottaa viimeisistä voimista päätaidoksi. Tämä tarkistetaan kokeellisesti, jos useiden aluksen taisteluiden aikana peräsimet tai moottori eivät olleet tukossa, voit ottaa Desperaten turvallisesti.

Kun otetaan huomioon hävittäjämoduulien kriittisyys, Last Ending -taito on tämän luokan alusten tärkein taito. Ja epäilemättä hyödyllisen Prevention-taidon ilmestyminen tasolle 1 ei muuttanut mitään tässä suhteessa.

Joissakin, erityisesti matalan tason risteilijöissä, pelissä on täysin kristallimoduuleja. Niissä on parempi ottaa viimeisistä voimista päätaidoksi. Tämä tarkistetaan kokeellisesti, jos useiden taisteluiden aikana peräsimesi tai moottorisi ovat kärsineet useita kertoja, on parempi ottaa Last Strength -taito tälle alukselle.

Tason 3 taidot

Damage Control Basics -taidon avulla voit polttaa vähemmän, uppoaa vähemmän ja tehdä vianmäärityksen nopeammin. Teoriassa tämä kaikki on hienoa, mutta pelissä on taitoja, joiden avulla voit polttaa ja uppoaa vielä vähemmän. Esimerkiksi vähentämällä tulipalon todennäköisyyttä ja sytytyslähteiden määrää sekä nopeuttamalla laitteiden uudelleenlatausta. Itse asiassa Damage Control Basics on todella hieno taito, mutta vähäinen.

Damage Control Master -taito on ehdottoman välttämätön taito hävittäjien komentajille, jotka osallistuvat Ranked Battles (RB) -taisteluihin ja haluavat toimia tuhoajia vastaan. Se on hyödyllinen myös kaikkien korkean tason hävittäjien komentajille satunnaisissa taisteluissa. Ei tarjoa huomattavaa etua muiden luokkien aluksille ja matalatason hävittäjille.

Torpedo-aseiden asiantuntija-taitoa ottavat usein tason 3 päätaitoina torpedoja pääaseensa käyttävien hävittäjien komentajat (japanilaiset hävittäjät ja muiden kansojen yksittäiset hävittäjät). Yhdistyy hyvin Desperate-taitoon, jonka avulla voit edelleen vähentää TA: n jäähtymistä.

Perustaidot lentotukialuksen komentajalle. Muiden luokkien alusten komentajat eivät saa siitä mitään etuja.

Basic Fire Training -taito tulee suorittaa, kun laivaa teroitetaan toissijaisessa tai ilmatorjuntaan. Ottaen huomioon, että pelissä on kirjaimellisesti muutama laiva, on järkevää terävöittää toissijaista aseistusta, eikä jokaisessa taistelussa korkeat tasot on olemassa lentotukialuksia (tätä opasta kirjoitettaessa), tulipalon peruskoulutus ei ole pelin hyödyllisin taito, joten se kuuluu toissijaisten luokkaan.

On järkevää ottaa Superintendent-taito laivoille Suuri määrä(yli 2 kpl) hyödyllisiä (!) kuluvia (!) laitteita. Joten Superintendentin vieminen kaikkiin taistelulaivoille poikkeuksetta vain lisäkorjausryhmän vuoksi on ainakin naurettavaa. Jos vain siksi, että sinun täytyy vielä elää sen mukaan, ja tätä varten olisi mukavaa ottaa käyttöön muita hyödyllisempiä taitoja.

On järkevää ottaa Explosive Technician -taito laivoille, jotka pelaavat pääasiassa räjähdysherkkiä kuoria, mutta joilla on pieni todennäköisyys sytyttää vihollinen. Esimerkiksi Neuvostoliiton kevyillä risteilijöillä (152 mm aseilla) sekä Neuvostoliiton ja Amerikan hävittäjiin.

Vigilance-taito on yksi hyödyllisimmistä taidoista. On järkevää ottaa se kaikkiin aluksiin, paitsi ehkä vain lentotukialuksia. Toteutuksen erityispiirteistä johtuen se lisää torpedon tarkkailuetäisyyttä, kun hydroakustinen etsintä on aktivoitu, joten siitä on hyötyä jopa HAP-alusten komentajille.

Taso 4 taidot

Ottaen huomioon, että vain saksalaisilla Tier VIII - X taistelulaivoilla ja vain muutamalla muulla aluksella on todella hyvä toissijainen aseistus, toissijaisen aseistuksen manuaalinen tulenhallintataito on hyödytön suurimman osan World of Warshipsin laivojen komentajille. Myös saksalaisten taistelulaivojen komentajien pumppaamisen PMK:hen tarkoituksenmukaisuus on erittäin kyseenalainen.

On myös muistettava, että toissijaisen aseistuksen aktivoimiseksi Manuaalisen toissijaisen tulenhallinnan taidon ottamisen jälkeen on tarpeen valita vihollisalus manuaalisesti. Kunnes laiva on valittu, toissijainen katsotaan pois käytöstä, eikä se toimi ollenkaan!

On järkevää ottaa Fire Fighting Training -taito kaikilla taistelualuksilla, ja siinä ensimmäisellä. Vähentämällä mahdollisten tulipalojen määrää laivan keskiosassa (jossa kaikki kansirakenteet sijaitsevat) 2:sta yhteen, Fire Training vähentää merkittävästi tulipalojen aiheuttamia vahinkoja. Pienentynyt tulipalon vaara on myös mukava bonus.

Taito Inertiasulake HE-kuoret on yksi vaihtoehdoista päätaitoon risteilijöille, joissa on 6 tuuman tykit (esimerkiksi Neuvostoliiton Tier VI - VIII risteilijät 152 mm:n aseilla). Voit vaurioittaa taistelulaivojen ääripäätä ja lävistää joidenkin LK:n ja KR:n kylkien. Sopii hyvin yhteen Explosive Engineerin kanssa. Inertiaalinen HE-sulake on erittäin hyödyllinen myös japanilaisessa hävittäjässä Akizukissa 100 mm:n tykillä ja saksalaisessa hävittäjässä Ernst Gaedessa 150 mm:n aseilla. Se on käytännössä hyödytön laivoissa, joiden kaliiperi on yli 180 mm.

Video-opas inertial HE Fuse -taidosta

Perustaidot lentotukialuksen komentajalle. Muiden luokkien alusten komentajat eivät saa siitä mitään etuja.

Enhanced Fire Training -taito on tärkein taito aluksille, joissa on korkeintaan 139 mm:n päätykit ja hyvät ballistiset ominaisuudet, eli Neuvostoliiton hävittäjille 130 mm:n aseilla. Se on myös yksi tärkeimmistä taidoista laivojen teroittamisessa ilmapuolustuksessa.

Manuaalinen AA-palonhallintataito soveltuu kaikkien laivojen päälliköille hyvä ilmapuolustus, voit lisätä pudonneiden lentokoneiden määrää toisinaan. Mutta vain jos aluksella on paljon suurikaliiperisia (kaliiperi yli 85 mm) ilmapuolustusaseita.

Tässä on myös muistettava, että kaikilla ilmapuolustusaseilla ei ole samanlaista kestävyyttä. Yleensä mitä suurempi kaliiperi ilmatorjuntatykit ovat, sitä sitkeämpiä ne ovat. Kun päätät ottaako manuaalisen ilmapuolustustaidon vai et, muista, että taistelun lopussa sinulla voi olla vain suurikaliiperi ilmatorjunta-aseet ja juuri tämä taito antaa suurimman hyödyn.

Radio Direction Finding -taito osoittaa likimääräisen suunnan lähimmälle vihollisalukselle. Hyödyllinen torpedohävittäjille, jotka eivät voi taistella vihollisen hävittäjiä vastaan ​​tykistön kaksintaistelussa. Tältä osin se on erityisen hyödyllinen japanilaisille hävittäjille, joissa on torpedon uudelleenlatausta nopeuttavia tarvikkeita (savun sijasta otettu), koska tässä tapauksessa alus ei voi edes piiloutua savuan. Hyödyllinen tykistöhävittäjille Ranked Battles -taisteluissa torpedohävittäjien metsästykseen. Vähän hyödyllinen kaikille muille laivoille ja kaikissa muissa tilanteissa.

Disguise Master -taito on torpedo- (japanilainen, saksalainen) ja varkain tykistö (amerikkalainen) hävittäjien päätaito. Ei kovin hyödyllinen Neuvostoliiton hävittäjille. Keskikokoinen hyödyllinen risteilijöille (voit päästä lähemmäksi vihollisen aluksia avoimessa vedessä ilman valoa, katoaa valosta lyhyillä etäisyyksillä). Hyödyllinen jopa taistelulaivoille, mutta usein ne voivat poimia hyödyllisiä taitoja.

Tasoituskomentajat eri luokkien aluksilla WoWS:ssä

Tässä on joitain yleisiä vinkkejä World of Warshipsin komentajien päivittämiseen kaikille alusluokille:

  • Älä hurahdu tason 4 taitoihin. Mitä enemmän tason 4 taitoja hankit, sitä vähemmän taitoja voit hankkia yhteensä. Tarvitsetko todella toisen ja vielä enemmän kolmannen tason 4 taidon?
  • Ennen kuin annat taitoja, arvioi ne taitolaskimella.

Taistelulaivan komentajan taidot

Ensimmäiset 10 taitopistettä jaetaan alkeellisesti. Kolmannella tasolla voit ottaa Superintendentin Vigilancen sijaan.

  1. LC:ssä, joka on pumpattu selviytymiseen, on järkevää ottaa 3 (3), Lisääntynyt valmius 2, 2 ja 2.
  2. Tätä komentajan osaamista käsittelevää opasta kirjoitettaessa en suosittelisi pumppaamaan LK:ta ilmapuolustukseen. Lentoyhtiöt eivät välttämättä ole taistelussa tai lentokoneet eivät välttämättä ole kyljessäsi. Mutta jos haluat päivittää komentajaa erityisesti ilmapuolustuksessa, sinun on uhrattava toinen taito tasolla 3 ja otettava toinen taito tasolla 4. Valitse väliltä Tehostettu palokoulutus 4 ja Ilmapuolustuksen manuaalinen palonhallinta 4 tai ota molemmat.
  3. En suosittele pumppaamaan LK:ta PMK:hen, edes Bismarck VIII:aan, Friedrich der Große IX ja Großer Kurfürst X. Mutta jos todella haluat, ota 4, niin lisäät huomattavasti toissijaisen aseistuksen tarkkuutta. Kolmannella tasolla on järkevää ottaa 3 sen sijaan Valppaus 3, koska näissä taistelulaivoissa on erittäin hyödyllinen varustus - hydroakustinen haku (HAP).

Erittäin hyvä vaihtoehto on valita taito korkean tason taistelulaivoille. Sen avulla voit siirtyä paikkoihin ilman valoa (ilman vihollisen joukkueen keskittymistä taistelun alussa) ja katoaa valosta jo taistelulaivan keskimääräisen etäisyyden päässä.

Risteilijän komentajan taidot

Toisin kuin taistelulaivat, mukavat universaali aihio Risteilijöille ei ole taitoja, joten tarkastellaan taitoja tasoittain ja alustyypeittäin:

  1. Tasolla 1 ota: ensisijainen tavoite risteilijöille tasolle 4 asti ja kaikille brittiläisille risteilijöille. tai tykistövaroitus risteilijöille, joissa pääakku 180 mm alkaen. tykistövaroitus kaikille muille risteilijöille.
  2. Tasolla 2 ota taito, ainoa kysymys on, otetaanko tämä taito ensin vai ei. Aloita pelaamalla jonkin aikaa laivalla ilman tason 2 taitoa ymmärtääksesi, kuinka usein moduulit (ensisijaisesti peräsimet) putoavat ja tarvitsetko taitoa. Esimerkiksi ranskalaisilla risteilijöillä Algérie VII:ään asti tämä taito on erittäin välttämätön, ja se on suositeltavaa hankkia ensin.
  3. Tasolla 3 ota räjähdysherkkiä pikalaukkuja (kaikki Neuvostoliiton risteilijät aina Tier VIII mukaan lukien) kaikille muille risteilijöille. Korkean tason risteilijöille, joissa on Repair Party -kulutustarvikkeet, voit ottaa .
  4. Ota se tasolle 4 Naamioinnin mestarit tai AA-taidot, jos sinulla on AA-proomu. Risteilijöille, joiden pääakku on 6 tuumaa (152 mm), voit turvallisesti ottaa . Muuten, joissain tapauksissa olisi järkevä vaihtoehto olla ottamatta komentajan tasoa 4 taitoja ollenkaan. Joten voit hankkia koko joukon hyödyllisiä taitoja 1-3 tasolla.

Katsotaan nyt mitä saamme:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, muut risteilijät 152 mm aseilla:
  • Chapaev ja muut risteilijät 152 mm aseilla ja paljon varusteita:
Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: