Pelit kesäksi päiväkodissa. Paras ja informatiivisin. Erilaisten pelien järjestäminen kesällä dow'ssa

Tänään haluan puhua kanssasi lasten ulkopeleistä päiväkoti. Mielestäni tämä aihe on erittäin tärkeä paitsi kasvattajille, myös vanhemmille. Haluan huomauttaa, että kirjoitin äskettäin artikkelin aiheesta nuoremman ryhmän ulkopelien säännöt. Jos haluat, niin lue se. Hän on erittäin osaava ja avulias.

Monille lastentarhanopettajille tärkein ja kiireellisin ongelma on se, mitä tehdä lasten kanssa. Tämä on ymmärrettävää, koska se on yksinkertaisesti mahdotonta tehdä oppituntien kanssa yksin. Lapset esikouluikäinen suoraan täynnä heidän energiaansa. Heidän täytyy viedä se jonnekin. Ja tässä ihanteellinen ratkaisu on ulkopelit. Muuten, ulkopelit stimuloivat täydellisesti kätevyyden, kekseliäisyyden ja kekseliäisyyden kehittymistä! Osoittautuu, että lapset ovat töissä ja opettajien on helpompaa. En puhu siitä, kuinka hauskaa se tulee olemaan kaikille yhdessä. Tällä koulutuksen lähestymistavalla lapset alkavat mielellään käydä päiväkodissa, koska siellä on pelejä!

No leikitäänkö?

Ota koppi.

Tätä peliä varten tarvitset ilmapalloja ja aikuisen keuhkoja. Räjäytä ilmapalloja. Anna tehtävä pelaajille niin, että pallot lentävät aina eivätkä putoa lattialle. Anna heidän puhaltaa niihin tai heittää ne käsillään.

Puhalla palloon.

Toinen peli kanssa ilmapalloja. Lisää pallojen määrää, kuinka monta pelaajaa on. Lapset seisovat jonossa ja jokaiselle annetaan pallo, jossa on pelaajan nimi. Tehtävänä on puhaltaa pallo maaliin asti. Ensimmäinen voittaa. Tämä peli kehittää täydellisesti lasten keuhkoja, joten sitä voidaan pelata niin usein kuin mahdollista, eikä vain päiväkodissa, vaan myös kotona.

Pukeutua.

Tämä on joukkuepeli. Jaa lapset tasan kahteen joukkueeseen. Laita yksi takki ja yksi hattu kahdelle tuolille. Jokaisen pelaajan on, signaalin perusteella, juoksemaan tuolin luo ja pukeutumaan päälle. Pukeutui, riisuutui ja astui sivuun. Sitten seuraava pelaaja juoksee paikalle ja tekee saman. Voittaja on joukkue, jonka kaikki pelaajat selviytyvät nopeimmin. Tällainen peli sopii paremmin keski- ja vanhemmille ryhmille, koska lapset eivät todennäköisesti pysty pukemaan takkia tai muita vaatteita itse.

Huokaappaat.

Minusta näyttää, että tällainen mobiilipeli sopii junioriryhmät. Jälleen lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan kenkäpari, eikä vain saappaita, vaan myös aikuisia. Lasten tulee istua oikein kengiinsä. Lisäksi lapsille annetaan yksi lippu. Jokaisen joukkueen eteen asetetaan tuoli noin 5 metrin etäisyydelle. Joukkueen ensimmäisten pelaajien tulee juosta tuoliinsa, kiertää se ympyrässä ja palata luovuttaen lippu seuraavalle pelaajalle. Joukkue, jossa viimeinen pelaaja suoritti viestin ensimmäisenä, voittaa.

Ota koppi.

Tässä pallopelissä on kyse käsien kätevyydestä. Sopii paremmin keskikokoisille ja vanhempi ryhmä. Lapset seisovat ympyrässä ja heittävät palloa toisilleen. Hankalin pelaaja, joka ei saanut palloa kiinni, rangaistaan. Rangaistus - seiso yhdellä jalalla ja ota pallo kiinni. Jos hän ei saa palloa kiinni, hänen rangaistustaan ​​kovennetaan - seistä yhdellä polvella. Seuraavan epäonnistumisen yhteydessä hänen on noustava kahdelle polvilleen. Mutta jos rangaistu pelaaja saa pallon kiinni, kaikki aiemmat epäonnistumiset annetaan anteeksi.

Ohittaa.

Tämä on aktiivinen kestävyyspeli päiväkodissa. Lapset asettuvat riviin suorassa linjassa. Samaan aikaan heidän tulee kyykkyä ja pitää kätensä kyljellään. Tehtävä - sinun täytyy hypätä maaliin, esimerkiksi vastakkaiselle seinälle. Se, joka hyppää ensimmäisenä, voittaa. Ja jokainen, joka kompastuu kilpailun aikana, on poissa pelistä.

Varpuset ja varpuset.

Tässä pelissä lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Toista joukkuetta kutsutaan varpusiksi, toista variksi. Opettaja selittää tehtävän jokaiselle joukkueelle. Esimerkiksi "varpusten" joukkueen tulee heti kun heidät kutsutaan, makaamaan lattialla ja "varpusten" joukkueen tulee seistä tuoleilla. Kaikki liikkeet suoritetaan nopeasti. Se, joka meni sekaisin, on poissa joukkueesta ja pelistä. Ne, joilla on enemmän pelaajia jäljellä joukkueessa pelin lopussa, voittaa.

Laita hattu päähän.

Tämä on erittäin hauska musiikkipeli. Lapset seisovat ympyrässä. Opettaja laittaa musiikin päälle ja antaa heille naisten hatun. Lapset välittävät sen toisilleen. Opettaja pysäyttää yhtäkkiä musiikin, ja pelaajan, jolla on hattu käsissään, täytyy nopeasti laittaa se päähänsä ja kävellä ympyrää naisen kävellen. Jos hän epäröi, hän on poissa pelistä. Muuten, naisten hatun sijasta voit käyttää cowboy- tai sotilaslakkia. Sitten täällä sinun on kuvattava cowboyta tai sotilasta.

Ota minut kiinni.

Lapsista valitaan kaksi taitavinta. Heidän tehtävänsä on saada muut pelaajat kiinni. Tätä varten heidän on yhdistettävä kätensä muodostaakseen ympyrä (rengas) ja kiinnitettävä muita lapsia tällä renkaalla. Kiinni jäänyt pelaaja astuu sivuun.

Kalastus.

Pelaajat muodostavat ympyrän. Johtaja on ympyrän keskellä. Hänen on otettava paksu köysi tai köysi ja kierrettävä se pohjaa pitkin yrittäen koskettaa muiden pelaajien jalkoja sillä. Pelaajat vuorostaan ​​hyppäävät ylös, jotta onki ei osu heihin. Se, joka epäonnistuu, on poissa pelistä.

kalanruoto.

Tämä peli sopii lapsille. Uudenvuoden matinees. Opettaja kertoo: ”Koristusimme joulukuusen erilaisilla leluilla, ja metsässä kasvaa erilaisia ​​joulukuusia: leveitä, matalia, korkeita ja ohuita. Sanalla "korkea" pelaajat nostavat kätensä ylös, "matala" - kyykky ja laskevat kätensä, "leveä" - laajentaa ympyrää, "ohut" - kaventaa ympyrää. Seuraavan kerran opettaja sanoo nämä sanat epäjärjestyksessä, mutta satunnaisesti yrittäen hämmentää lapsia.

Eläimet.

Päiväkodin ulkopelien tulisi olla paitsi kätevyyttä myös tarkkaavaisuutta. Esimerkiksi peli "Beasts". Lapset valitsevat kuljettajansa, joka näyttelee pöllön roolia. Pöllön tehtäviin kuuluu vain metsästys. Kaikki muut lapset ovat metsäeläimiä. Opettaja sanoo "päivä". Pelaajat alkavat juosta ympäri huonetta ja pitää hauskaa, mutta sanalla "yö" he jäätyvät ja pöllö tulee ulos metsästämään. Jokainen, joka liikkuu tai antaa minkä tahansa äänen, joutuu pöllön saaliiksi, eli poistuu pelistä.

Jäätynyt.

Lapset seisovat ympyrässä kädet ojennettuina eteen. Esivalitut kaksi kuljettajaa juoksevat ympyrässä vastakkaisiin suuntiin ja yrittävät koskettaa osallistujien kämmentä. Ne, joita kosketetaan, ovat jäässä ja poissa pelistä.

Pupu.

Yhdestä pelaajista tulee pupu ja hän nousee koulutettuun pyöreään tanssiin. Lapset tanssivat pyöreästi ja laulavat:

Zainka, tanssi,
Grey, hyppää.
Käänny ympäri, käänny sivuttain
Pyöritä, käänny sivuttain!
Onko jäniselle paikkaa hypätä ulos,
On harmaa, mistä hypätä ulos!

Improvisoidun pupun täytyy yrittää hypätä ulos pyöreästä tanssista.

Arvaa mikä eläin.

Kuljettaja istuu selkä kaikkia lapsia kohti. Jokainen pelaaja vuorotellen lähestyy häntä ja antaa äänen, joka jäljittelee mitä tahansa eläintä, kuten lehmää. Kuljettaja arvaa, millainen eläin on kyseessä.

Arvaa kuka.

Kuljettaja istuu jälleen selkä muita lapsia vasten. Ne vuorostaan ​​tulevat hänen luokseen ja sanovat minkä tahansa sanan. Kuljettajan tehtävänä on arvata puhujan nimi.

Kolme.

Kaksi osallistujaa valitaan. Ennen jokaista laita yksi symbolinen palkinto. Isäntä soittaa numeroita hajautusmuodossa, esimerkiksi 1,5,9,15,20,33,39,65 jne. e. Heti kun numero 3 lausutaan, pelaajien tulee napata palkintonsa. Se, joka pääsee ensin paikalle, voittaa.

Ilma, vesi, maa.

Tällainen peli ei ole vain mobiili, vaan keskittyy myös lasten kekseliäisyyteen. Pelaajat istuvat ympyrässä. Isäntä kävelee heidän edessään ja sanoo "maa, ilma, vesi" joka kerta muuttamalla sanojen järjestystä. Pysähtyessään minkä tahansa lapsen lähellä johtaja lausuu sanan, esimerkiksi "maa". Ja vastauksena lapsen on kuvattava mitä tahansa eläintä, joka kävelee maassa. Sanalla "vesi" pelaaja kuvaa kalaa ja sanalla "ilma" lintua.

Syötä kania.

Paksulle paperille piirretään kani, jolla on veistetty suu. Pelaajat rivissä. Ensimmäiselle annetaan porkkana ja silmät sidotaan. Tehtävänä on laittaa porkkana kanin suuhun. Jos hän epäonnistuu, hän on poissa pelistä. Tehtävän suoritettuaan pelaaja siirtää porkkanan seuraavalle.

Mene reikään.

Sinun täytyy pelata tätä ulkopeliä päiväkodissa kadulla kävelyn aikana. Opettaja kaivaa 3 samanlaista reikää hiekkaan 0,5 m etäisyydeltä. Pelaaja astuu pari askelta pois reiästä ja heittää siihen pienen pallon. Jos hän osuu, hän menee toiseen reikään ja sitten kolmanteen. Sitten kaikki toistuu, mutta päinvastaisessa järjestyksessä. Mutta jos pelaaja ei osu ensimmäiseen reikään, hän jättää pelin.

Matkustaa.

Esittäjä piirtää erivärisillä värikynillä mutkaisia ​​ja risteäviä "polkuja" asfaltille. Pelaajien on valittava itselleen "polku" ja kuljettava sen läpi maaliin asti, eikä koskaan poistu kilpailusta.

Varasta porkkana.

Opettaja piirtää ympyrän, jonka halkaisija on 8 m. Laittaa ympyrään 10 kuutiota. Tässä pelissä ympyrä symboloi puutarhaa ja kuutiot porkkanaa. Pelaajista valitaan yksi vartija. Hänen tehtävänsä on suojella porkkanoita. Loput pelaajat muuttuvat jäniksiksi. Heidän pitäisi yrittää varastaa ne porkkanat puutarhapiiristä. Kuka tahansa "vartija" saa kiinni, on poissa pelistä. Voittaja on taitavin, eli se, joka varasti porkkanan ja jota "vartija" ei saanut kiinni.

Ansa.

Taitoa ja nopeutta! Useat osallistujat yhdistävät kätensä ja muodostavat ympyrän. Loput kuvaavat lintuja ja hyönteisiä, esimerkiksi perhosia, mehiläisiä, kärpäsiä, hyttysiä, tiaisia ​​jne. Isäntä antaa signaalin ja "ansa" aukeaa - ympyrän lapset nostavat kätensä ylös. Tällä hetkellä kaikki linnut ja hyönteiset voivat kävellä, juosta ja hypätä ansassa. Seuraava signaali lähetetään ja ansa sulkeutuu. Kaikki ne, joilla ei ollut aikaa juosta ulos "ansasta", jäävät loukkuun ja seisovat ympyrässä, korvaten muut osallistujat, ja heistä tulee lintuja. Tässä pelissä ei ole voittajia. Täällä pääasia on hauskaa ja naurua!

Tarjoa näitä ulkopelejä päiväkodissa. Olen varma, että opettajasi ovat sinulle erittäin kiitollisia. Teen niin, koska vaikka kuinka kysyn pojaltani, mitä hän teki päiväkodissa, hän vastaa minulle aina samalla tavalla - he soittivat "Meri huolestuttaa kerran". Hän oli yksinkertaisesti kyllästynyt pelaamaan "merellä", köyhä. Ja jos näytän opettajille ulkopelivalikoimaani, en usko, että he loukkaantuvat, vaan ainakin jollain tavalla monipuolistavat poikani harmaata arkea. Hän rakastaa pelata erilaisia ​​pelejä, sekä mobiili- että loogisia. Hyvä tyttö!

Lastenloma lasten ja isompien lasten näkökulmasta on ennen kaikkea jotain kaunista, maukasta ja meluisaa, se on loistava tilaisuus leikkiä ja pitää hauskaa "laillisesti"! Siksi, kun laadit ohjelmaa tulevalle lomalle, älä unohda sisällyttää siihen eniten erilaisia ​​pelejä: kehittyviä, juovia, iloisia ja liikkuvia, mikä tärkeintä, sellaisia, jotka sopivat vieraidesi ikään.

Kun valmistaudut lomaan - varaa pelille tilaa etukäteen, huolehdi palkintorahastosta, huoneen sisustuksesta, rekvisiittasta ja valmistaudu ottamaan vastaan ​​eniten Aktiivinen osallistuminen. Vilpitön kiinnostuksesi ja rakkautesi auttavat muuttamaan yksinkertaisen loman unohtumattomaksi ja kirkkaaksi tapahtumaksi, joka ilahduttaa lastasi ja hänen vieraansa!

Tarjoamme ulkopelejä ja viestikilpailuja lasten lomalle, jota lapset varmasti rakastavat. eri ikäisiä.

1. Hauskoja ulkopelejä lasten lomalle a.

Mobiilipeli "Gulliver ja kääpiö".

Tämä peli on tarkoitettu alle 5-vuotiaille lapsille. Isäntä kertoo heille, että sanan "Gulliver" kohdalla sinun on seisottava varpaiden päällä ja ojennettava käsiäsi kaikella voimalla. Mutta sanan "Lilliput" kohdalla - istu alas ja kutistu "pieneksi mieheksi". Tätä selittäessään juontajan itsensä on näytettävä mistä hän puhuu, ja jopa pelin aikana hän tekee näitä hahmoja yhdessä lasten kanssa.

Kaikki näyttää olevan yksinkertaista, jos ei pientä innostusta: jossain vaiheessa juontaja alkaa tahallaan hämmentyä, eli sanoa yhtä, mutta esittää jotain aivan muuta. Joten ensimmäistä kertaa kaikki lapset, jotka toistivat sen huonoja vitsejä, ovat poissa pelistä. Mutta pisimpään kestänyt lapsi nimetään seuraavan pelin johtajaksi, jolla on edellisen tapaan oikeus hämmentää pelaajat.

On mahdollista, että lapset eivät suuttuu, eivät sulje ketään pois, vaan vain kommentoivat ja kertovat heille tehneensä virheen, jotta he ovat tarkkaavaisempia. Anna kaikkien pitää hauskaa.

Tanssijuna lapsille.

Esikouluikäisille ja sitä vanhemmille lapsille voit järjestää tanssijunan lomalla. Isäntä asettaa lapset jonoon taakseen selittäen, että hän on veturi, ja ne ovat vaunuja (lapset rivissä toistensa selässä ja pitävät vyötäröstä kiinni), kun taas voit antaa erilaisia ​​komentoja: "kiinnitä autot ”, “piip torvi”, nopeuta liikettä” – tämä kaikki piristävää musiikkia varten. DJ yhtäkkiä pysäyttää musiikin - juontaja etsii korvaajaa, kenen hän saa kiinni, tulee veturi, kaikki seuraavat häntä. Ja niin useita kertoja - tämä antaa lapsille mahdollisuuden tanssia ja juosta vapaasti.

Hauskaa viihdettä "Lasten menetyksiä".

Monet, jotka ajattelivat kysymystä: he muistavat nerokkaan ja iättömän viihteen - menetykset,

Tarjoamme lasten vaihtoehdon - jokaiselle haamulle (tehtävälle) on valmisteltava etukäteen sopiva kortti - jonka pelaajat vetävät satunnaisesti esiin, lukevat itse tai, jos eivät osaa, niin antavat sen johtajalle - hän lukee tehtävän.

Et voi kieltäytyä sinulle langenneesta tehtävästä, joten jopa arkimmat kaverit tulevat tahtomattaan taiteilijoiksi ja näyttävät heidän Luovat taidot ja tekemisiä.
1. Sinulle urheilutunti -Juokset ympärillämme.
2. Laita korvasi päälle -(Nimi) laulaa meille sanan.
3. Sinulla on työpaikka -
Näytä meille kissanpentu.
4. Sinä (nimi) pukeudut -
Ja alkaa tanssia.
5. Kumarda, hymyile
- Ja meni paikalle
6. Mitä, ystäväni, oletko surullinen?
Tule, laula meille laulu!
7. (nimi) sulje silmäsi -
Crow pari kertaa!
8. Älä ole surullinen, (nimi), älä itke -
Ja makaa vähän!
9. (nimi) Käänny ympäri, ympyrä -Kuinka fiksua - näytä itsesi.
10. Ylistä lähimmäistäsi -Ehkä annat sinulle karkkia.
11. Kiipeä ikkunaan -Kokkaa siellä vähän.
12. Valitset prinsessan (prinssin) -Ja suudella häntä (häntä).
13. Yllätä kohteliaisuudella -Kättele kaikkia ympärillä olevia.
14. Loman järjestäminen -
Kyykistyä.

(knosh17.narod.ru)

Mobiilipeli "Meri murehtii kerran".

Tunnetusta pihapelistä voi hyvinkin tulla todellinen koriste lasten lomalle, jos isäntä muuttaa siinä pari vetoa. Hän esimerkiksi asettaa aiheen, jossa lasten on kuvattava hahmojaan, ja yrittää sitten arvata, keneltä tällainen elävä "veistos" näyttää tai ei näytä. Aiheet voivat olla hyvin erilaisia; nuoremmille lapsille suosittelemme valitsemaan eläimiä tai lintuja - ne ovat mielikuvituksellisimmat. Mutta vanhemmille lapsille tarjoa jotain monimutkaisempaa - klovneja tai autoja.

Muistutetaanpa tämän pelin säännöt unohtaneita: kuoron alla soi riimi "Meri murehtii kerran, meri murehtii kaksi, meri murehtii kolme, merihahmo on paikallaan - jäätyä!" kaikki lapset pitävät hauskaa ja pitävät melua. Mutta heti kun viimeinen rivi soi, ne jäätyvät paikoilleen tiettyyn asentoon. Täällä juontaja alkaa arvata, ketä esimerkiksi Dimochka kuvasi. Jos juontajan oli helppo arvata, Dimochka saa palkinnon, ja jos päinvastoin on totta, tämä lapsi nimitetään johtajaksi.

Voit myös käyttää tavallista versiota pelistä, kun hauskin tai näyttävä hahmo esitellyistä lapsista ja kaikkia pyydetään jatkamaan tätä sävellystä yleiskuvaa varten.

Peli lapsille. "Eläviä" vihjeitä.

Leikkiä viihdyttääksesi lomalle kokoontuneita lapsia ja järjestääksesi harjoituksia paitsi käsille ja jaloilleen myös mielelle hauska peli- elävät vihjeet. Yksi vanhemmista kysyy lapsille yksinkertaisia ​​arvoituksia, ja heidän täytyy nopeasti huutaa vastaus ja kuvata arvattu hahmo tai esine, kuten kaikki haluavat. On parempi suorittaa ensimmäinen arvoitus yhdessä, jotta lapset ymmärtävät olosuhteet, joita heidän ei tarvitse vain arvata, vaan myös kuvata.

Ensimmäinen arvoitus.

Metsärumpali, pitkäkorvainen pelkuri,

Rakastaa porkkanoita. Kuka se on? (Pupu!) Ja sitten isäntä kutsuu lapset muistelemaan, mitä pupu tykkää tehdä: hypätä, pureskella porkkanoita, rummuta tassut polvillaan (tra-ta-ta).

Sitten hän sanoo taas, että heti kun he arvaavat seuraavan arvoituksen, he alkavat heti kuvata arvattua sankaria
Toinen arvoitus.

Koko talven hän nukkui luolassa ja imi suloisesti tassuaan,

Keväällä hän polki hereillä. Kaverit, kuka tämä on? (Nalle) - kaverit tampivat (top-top-top), jotka, mikä on "paljon" tai karjuvat kuin karhut.
Kolmas arvoitus.

Tyttöystävät kurjuivat pihalla ammeessa,

Sitten hyppää pois kylpyammeesta. Kuka tämä on? (Sammakot) - pojat hyppäävät ja kurjuvat (kva-kva-kva).

Neljäs arvoitus.

Osaa uida ja sukeltaa, vain vaippoista,

Hän kävelee aina ympäriinsä. Kuka se on? (Ankanpoikanen) - lapset puostelevat ja esittävät ankanpoikia.

Johtava: Hyvin tehty! Ja nyt muistetaan vielä kerran, kuinka jänikset rummuttavat tassuillaan ja kuinka pennut taputtelevat, ja kuinka sammakot hyppäävät ja kuinka ankanpoikien pennut huutavat? Laitetaan nyt musiikki päälle ja annetaan kaikkien tanssia kuin eläin, josta pitävät enemmän: jänis, ankanpoikanen, sammakko tai nalle (lapset pitävät hauskaa iloisen musiikin parissa).

Peli - lataus "Rohkeat metsästäjät".

Metsästäjien pelaaminen on mielenkiintoista kaiken ikäisille lapsille. Tässä pelissä isäntä kertoo tarinan metsästyksestä ja mikä tärkeintä, kuvaa, mistä hän puhuu, jotta lapset voivat toistaa sen hänen jälkeensä sekä suoraan että käänteisessä järjestyksessä:

Metsästämme leijonia (kuvaa leijonaa, joka vääntelee käsiään kuin kynsineitä tassuja);

Ylitetään paljon ojia (astuu kuvitteellisen esteen yli jaloillaan);

Taistelemme heitä vastaan (nyrkkeily),

Meistä tulee voittamattomia (lyö rintaa kuin King Kong)

Mitä on edessä? (laittaa kätensä otsalle)

Siellä on vuoria, katso! (laskee kädet, puristaa sormia ja laskee kyynärpäät)

Mutta et voi lentää sen yli (vilkkua käsiä kuin siivet)

Etkä ryömi sen alle (heiluttaa käsiään kuin ryömillään vatsallaan)

Joten sinun on mentävä suoraan: ylhäältä! (nostaa polvet korkealle ja astuu paikalleen).

Tässä on joki - boom-boom sitä pitkin! (tekee uintiliikettä)

Tässä on suo: hais-smack! (venytämme jalkojamme, kuin jostain viskoosista)

Mitä on edessä? (käsi visiirin kanssa)

Se on edessä - reikä (tekee pyöreän "ikkunan" käsistään),

Ja sisällä on vuori (lentää käsiä epäuskoisena)

Ei vuori, vaan kokonainen leijona! (kädet kuin kynsilliset tassut)

Äiti! Juokse takaisin! (tässä sinun on jälleen kuvattava kulku suon läpi (smack-smack!), "uida" joen yli, ylitettävä vuori ja niin edelleen, kaikki toimet päinvastaisessa järjestyksessä).

Tässä hauskassa ei ole häviäjiä - yleinen hauska peli, jota pelataan onnistuneesti millä tahansa lasten loma tai esimerkiksi tapahtuma voi olla hyödyllinen

Viihde "Magic bags".

Pääasia tässä vähän kilpailua- Varastoi tarpeeksi muovipussit(parempi - erittäin ohut laatu). Kyllä, ja siinä voi olla täsmälleen yhtä monta osallistujaa kuin on lapsia, jotka vapaaehtoisesti pelaavat "Magic Bags" -peliä.

Jaamme pari palaa kaikille ja selitämme hyvin yksinkertaiset säännöt pelit: sinun täytyy heittää pussi ylös ja pitää sitä ilmassa mahdollisimman pitkään heiluttaen käsiäsi tai puhaltamalla siihen alhaalta.

Ne, jotka ovat pudonneet pussin kahden minuutin sisällä, poistetaan pelistä ja heille myönnetään lohdutuspalkinto. Tehtävästä selviytyneelle jaamme toisen paketin - nyt sinun on pidettävä kaksi ilmassa. Täällä selviytyneiden määrä vähenee jyrkästi ja tarjoamme mestareille nostamaan ilmaan kolme kappaletta "lentäviä" paketteja. Joka onnistuu tekemään tämän pidemmässä ajassa, hän voitti.

Kilpailu "Älykkäät emännät".

Tämä peli sopii yritykselle, joka koostuu pääasiassa tytöistä. Valmista tähän peliin esineitä tyttäresi leluastioista: kuppi, lusikka, lautanen, keittolautanen ja ruokalusikallinen (sellaiset setit - osallistujamäärän mukaan).

Jokaiselle pienelle kotiäidille on edelleen annettava laatikko tai kori, johon hän kerää pakkinsa.

Ohjaaja näyttää ensin, mitä jokaisen on laitettava laatikkoonsa, ja sitten sekoittaa kaikki nämä setit yhteen suureen laatikkoon. Seuraava askel on selittää lapsille, että he poimivat viisi esinettä koskettamalla, koska nyt heidän silmänsä sidotaan.

Kun ”emännän” korit ovat täynnä, he irrottavat silmänsä ja vaikka joku heistä sekoittaisi esineet (hauskimpi), hänen on näytettävä, kuinka hän voi juoda teetä ja syödä keittoa pakkauksestaan.

Juoksija "Erinomainen".

Tätä peliä varten jaamme kaverit kahteen joukkueeseen, jotka istuvat vastakkain. Jos se ei jakaudu tasan, anna yhden aikuisista liittyä peliin.

Jokaisen joukkueen jalkojen vasemmalla puolella sinun täytyy valmistaa yhtä paljon pehmeitä leluja, käskystä lähimpänä leluja istuvat pelaajat tarttuvat yhteen niistä jaloillaan ja hellästi ja luovuttavat sen mahdollisimman nopeasti naapurilleen. Käsien käyttö on ehdottomasti kielletty, joten vaikka lelu olisi pudonnut, voit nostaa sen vain jaloillasi tai muilla kehon osilla.

Joukkue voittaa, jossa kaikki vasemman ”kasan” lelut ylittävät ensimmäisenä koko joukkueen taitavilla jaloilla oikeaan pinoon. Tämän värien leikin lisäämiseksi voit kutsua kaverit kuvittelemaan, että heidän jalat ovat kuljetin, jolla kuorma (pehmolelut) liikkuu.

Viesti "Älä kastele jalkojasi!"

Kaikki vieraat asettuvat kahteen riviin (vastakkain). Ohjaaja selittää säännöt:

Kun maata kuvaava sana kuulostaa ("maa", "maa", "manner", "saari" jne.), kaikki hyppäävät eteenpäin,

Kun sana vesi kuulostaa ("vesi", "meri", "joki" ...), hyppää taaksepäin, jotta et kastele jalkojasi.

Johtajan tulee tiukasti seurata jokaisen lausutun sanan jälkeen, joka "kompastui ja kastui jalat kastumaan", saattamalla pelaajat lähtöviivalle vitseillä ja välittävillä kommenteilla.

Tiukasti keskellä on ehdollinen maaliviiva, joukkue, jonka pelaajamäärä on ensimmäisenä päässyt maaliin, voittaa kuin vastustajat.

"Kiireellinen soitto".

Hei, rakkaat vanhemmat. Kesäaika on loman, pelien ja hauskanpidon aikaa. Nykyaikaisia ​​lapsia on vaikea repiä pois vempaimista, joten he kasvavat suljettuina, letargisina ja epäsosiaalisina. Tämä voi haitata heidän kykyään kommunikoida ja työskennellä tiiminä tulevaisuudessa.

Onko koskaan käynyt niin, että menet lasten kanssa luontoon ja he vinkuvat, että heillä on tylsää, otetaan tabletti ja pelataan minecraftia? Minulla oli tämä, kun ystäväni ja hänen perheensä menivät lomalle metsään. Hänellä on lapsi - teini-ikäinen, minulla on nelivuotias. Löytää mielenkiintoinen peli niin eri ikäiselle se oli vaikeaa, mutta silti selvisimme, kerron myöhemmin kuinka. Tämän kävelyn jälkeen päätin aseistaa itseni varalla kesän pelit se on tylsää lapsille ja aikuisille.

Niin, Jaan kanssasi tietoa kesäpeleistä, jotka kehittävät lapsissasi joukkue- ja johtajuusominaisuuksia.

Kannattaako lasten kanssa leikkiä vai pitävätkö he hauskaa sellaisenaan?

Monet vanhemmat ajattelevat, että lasten kanssa leikkiminen ei ole välttämätöntä, että se on ajanhukkaa. Tämän seurauksena lapsi kasvaa epäsosiaalisena, hän ei osaa jakaa ilojaan ja auttaa muita. Ja kysyt lastentarhanopettajilta mielipidettä, ja he kertovat sinulle, että lasten pitäisi ymmärtää elämää leikkisällä tavalla, koska heidän on helpompi havaita. Erityisesti hyvin tärkeä omistaa kesäpelejä lapsille raikas ilma jotka opettavat:

  • olla osa tiimiä;
  • osoittaa johtajuusominaisuuksia;
  • kommunikoida ja löytää kompromissi;
  • tuki terveiden elämäntapojen elämää.

Haluatko, että lapsillasi ei ole kesällä tylsää, vaan että heillä on hauskaa ja samalla kehittyy? Järjestä sitten heille unohtumaton loma kilpailujen ja ulkopelien kera!

Kuinka järjestää pelitoimintaa?

Opiskelijat voivat keksiä omaa viihdettä. lapset 7-10 vuotta vanha rakkautta, kun vanhemmat osallistuvat heidän hauskanpitoonsa. Voit antaa niitä mielenkiintoista idea, leiki heidän kanssaan vähän, jotta he oppivat säännöt, ja astu sitten sivuun. Ja tässä ovat kaverit 11 vuotta ja vanhemmat eivät tarvitse aikuisten läsnäoloa, ja lisäksi se voi ärsyttää heitä. Älä siis pakota yhteiskuntaasi lapsiin, he itse pystyvät pitämään hauskaa.

Kuva näyttää erilaiselta poikien kanssa 5-6 vuotta. Tässä iässä he ovat vielä liian itsekeskeisiä, eivätkä aina osaa löytää kompromissia. Aikuisen tehtävänä on järjestää heille virkistystä kesäleikkikentällä: selittää säännöt, jakaa roolit ja katsoa kuinka he pelaavat. Vanhempien tai opettajien tulee myös suorittaa oikeudellisia tehtäviä - ratkaista riitoja ja konflikteja. Ole samalla avoin, muuten lapset eivät enää luota sinuun.

Selvitimme aikuisten roolin, nyt selvitetään mikä kesän hauskaa voit ajatella lapsille.

Kohdepelit

3–100-vuotiaat lapset pitävät tällaisista peleistä. Valokuva-ideoita maalipelien osumisesta










Ulkopelejä pienille lapsille kesällä

Muista, että pienillä lapsilla (2-4 vuotiaat) on edelleen heikko liikkeiden koordinaatio, pelaamalla ryhmäaktiivisia pelejä, he voivat loukkaantua. Siksi kiinnitä huomiota lasten välisen kosketuksen luomiseen. Päiväkodissa he pelaavat usein opetuspelejä. Tässä esimerkkejä viihteestä:

pyöreitä tansseja

Murut tanssivat mielellään pyöreitä tansseja ja leikkivät käärmettä. Mutta tällaista hauskaa varten tarvitaan tasainen pinta-ala, jotta pienet eivät kompastu ja satuta itseään. Aseta pienet osallistujat riviin ja pyydä heitä pitämään kädestä. Seiso "käärmeen" alussa ja johda "häntä" taaksesi vaihtaen liikesuuntaa. Ja jos laitat myös musiikin päälle, se on tuplasti hauskaa!

"Anna se jollekin muulle"





Peli on hauskaa, kehittää kilpailuhenkeä. 4-5-vuotiaat lapset jaetaan 4 hengen ryhmiin, seisovat peräkkäin. Ohjattava esine voi olla käsivarren alla oleva pahvilämpömittari tai polvien väliin työnnetty pehmo, pallo tai jopa vesi (teini-ikäisille)! Tikku, pallo tai lämpömittari, ja vaikeuttaaksesi voi kantaa suussa lusikan päällä munaa, joka pitää antaa ystävälle. Voit myös monimutkaistaa ohittamalla kohteen ilman käsiäsi. Nopein ja älykkäin voittaa!

Jos lapsia on paljon, voit järjestää kokonaisia ​​turnauksia tällä pelillä. Esimerkiksi aluksi 4 joukkuetta osallistuu ja loput sairastuvat. Sitten osallistujat ja fanit vaihtavat paikkoja.

"Meri on huolissaan - kerran!"

Lapsille keskimmäinen ryhmä on mahdollista ja jopa välttämätöntä järjestää ulkopelejä kadulla. Voit aloittaa suosikkipelilläsi "The Sea Worries", joka kehittää pelaajien välistä liikkeiden koordinaatiota ja kuljettajan mindfulnessia.

Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: yksi pelaaja kääntyy pois ja sanoo kaikille tutun riimin, ja osallistujat voivat tällä hetkellä juosta ja leikkimään. Lausunnon jälkeen "Merihahmo, jäädy!" kaikkien pitäisi jäädä paikoilleen monimutkaisissa asennoissa. Kuljettaja kiertää hahmoja ja katsoo kuka liikkuu. Lapsesta, joka ei voinut pysyä paikallaan, tulee "vada". Muuten, voit tehdä pelistä vielä hauskempaa lupaamalla lapsille palkinnon kauneimmasta hahmosta.

"Musiikkituoli"


Aseta tuolit ympyrään siten, että istuimet ovat ulospäin, niiden lukumäärä on 1 pienempi kuin lasten. Iloinen musiikki soi, lapset liikkuvat vapaasti. Kun musiikki loppuu, sinulla on oltava aikaa istua alas.

Ilman tuolia jäänyt osallistuja on poissa.

Musiikkipelit kehittävät mindfulnessia ja reaktionopeutta. Tuolien sijasta voit käyttää kiviä, tyynyjä tai jotain muuta. Musiikin sijaan voit kertoa runon, taputtaa, laulaa.

"Monimutkainen liikennevalo"

Peli sopii vanhemmille lapsille. Se auttaa paitsi parantamaan tietoa väreistä myös kehittämään laskentataitoja. Perusasennot - "wada" kääntää selkänsä osallistujille, heidän välinen etäisyys on vähintään 5 metriä. Isäntä kutsuu väriä ja asettaa hinnan, esimerkiksi:

  • 2 kääpiötä (2 pientä askelmaa, kantapää on kiinnitetty varpaan);
  • 3 jättiläistä (3 pitkää askelta niin kauan kuin venytys sallii) lapsi );
  • 1 kattila (1 askel ja käänny itsesi ympäri);
  • 5 ankanpoikaa (tässä tarkoitan kyykkyn askelmia).

Lapset, joiden vaatteissa on nimetty väri, kulkevat ilmoitetun reitin. Se, joka saavuttaa johtajan ensimmäisenä, voittaa. Kuten näette, tämä peli ei ole vain kehitystä, mutta myös urheilua . Muuten, kaverit haluavat keksiä omia elementtejä "liikennevaloa varten".

Esikouluikäisille lapsille voit järjestää esteradan. Tämä esterata voi olla mikä tahansa - renkaista, köysistä, kannoista, teipeistä, kuminauhoista ja muista asioista. Tämä peli pelasti meidät sinä päivänä, josta puhuin - vedimme köyden puiden väliin. Teini-ikäiselle ja aikuiselle oli tehtävä kiivetä läpi ilman, että se osui köyteen, mutta lapsille oli mahdollista pitää siitä kiinni ja koskettaa sitä.






Sellainen urheilupelejä kehittää heissä halu olla ensimmäinen, vahvistaa lapsen lihaksia, tehdä hänestä taitava. Ja ulkopuolelta tällaisten kilpailujen katsominen on ilo! On parempi järjestää esterata kadulla iloisen musiikin kanssa.

Ryhmäpelejä lapsille ulkona kesällä






Etkö tiedä mitä tehdä koululaisten kanssa kesällä? Tarjoamme useita vaihtoehtoja:

  1. Jalkapallo.
  2. Erilaisia ​​joukkueviestikilpailuja.
  3. Lentopallo.
  4. Katupelit.

kauan unohdettu pihapeli on "kasakat-ryöstäjät". Mitä enemmän poikia ja tyttöjä osallistuu, sitä hauskempaa. Ryöstöryhmän tavoitteena on piiloutua paremmin, ja jos heidät löydetään, paeta. Kasakkojen on otettava kiinni kaikki rosvot ja otettava heidät kiinni. Ja voit paeta vankityrmistä!

Haluaisin kiinnittää erityistä huomiota joukkueviestit. Ne voidaan järjestää leirillä, maalla tai erityisillä leikkikentillä. Viestikilpailussa on useita vaiheita, joista jokaisesta jaetaan pisteitä. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Tässä viestikilpailujen hauskimmat elementit:





  • laukku hyppääminen;
  • juokseminen kolmella jalalla (tehtävä 2 lapselle);
  • kottikärryt (yksi lapsi kävelee sylissään, toinen pitää jaloistaan);
  • köyden veto.

Viestikilpailuihin on monia muunnelmia. Tärkeintä on yhdistää mielikuvituksesi ja katu pelit jäävät lasten mieleen ikuisesti!

Ilmapallopelit

On monia kesäpelejä ilmapalloja. Mielenkiintoisia ja tunteita herättäviä pelejä pelataan vedellä täytetyillä ilmapalloilla.



Päiväkodin ulkopelit eivät ole vain meri positiivisia tunteita siellä vieraileville lapsille, mutta myös jokapäiväinen välttämättömyys. Pienten lasten luonne ei yksinkertaisesti salli heidän pysyä yhdessä paikassa, saa heidät liikkumaan kaikissa olosuhteissa ja tilanteissa. Ja se on oikein. Tämä ajaa kehitystä. Kasvattajien työ ja varsinaiset päiväkodin pelit on suunniteltu edistämään kaikin mahdollisin tavoin systemaattisuutta liikunta esikouluikäiset lapset.

Ja sellaisen ihanan vuodenajan alkaessa kuin kesä, leikit päiväkodissa, aktivointi motorista toimintaa, niistä tulee kaikkein saavutettavimpia, luonnollisimpia ja merkityksellisimpiä, koska ne auttavat täysin hyödyntämään suotuisat olosuhteet lasten terveyden vahvistamiseksi, kovettumiseksi.

Esikoululaisten elävöittävimpiä ja miellyttävimpiä ovat päiväkodin pelit pallolla. Ja niiden monimuotoisuus ei koskaan anna tämäntyyppisten urheiluvälineiden parissa viettämisestä tylsää tai merkityksetöntä. Heittäminen, heittäminen, pallon maahan lyöminen - kaikki tämä liittyy iloiseen runojen lausumiseen, kielenvääristyksiä, kielenpyörityksiä, vihannesten laskemista ja nimien listaamista. Tällaiset pelit kiehtovat levottomamman esikoululaisen.

Pallien kanssa eri kokoja kehittää huomiota, kätevyyttä, kykyä tarttua liikkuvaan esineeseen. Ja sääntöjen, selkeän järjestyksen ja tiettyjen pelin elementtien käytön ansiosta lasten muisti muodostuu.

Viestikilpailut ja pelit-kilpailut tuovat lapsille suurta iloa. Kaverit ovat valmiita osallistumaan niihin ympäri vuorokauden. Hauskat kisat keilailussa, esteiden yli hyppääminen muodostavat luonnetta, itsenäisyyttä päätöksenteossa, opettavat pyrkimään päämäärään.

Satajalkaiset

Osallistujat on jaettu kahteen, kolme 10 hengen joukkuetta voi olla. Jokaiselle joukkueelle annetaan erillinen köysi. Pelaajat seisovat köyden molemmilla puolilla pitäen siitä vuorotellen kiinni oikealla tai vasemmalla kädellä. Tehtävänä on juosta maaliin nopeammin (etäisyys 30-40 m) päästämättä irti köydestä. Joukkue, joka ylittää matkan ensin, voittaa.

Viesti pareittain

Joukkueet asettuvat riviin pareittain. Jokaisen parin täytyy juosta kohteen toisella puolella sijaitsevan kohteen ympäri kuudesta kahdeksaan metrin etäisyydellä. Seuraava pari aloittaa juoksun vasta sen jälkeen, kun edellinen pari ylittää lähtöviivan palattuaan. Voittaja on joukkue, jonka parit kulkevat matkan nopeammin eivätkä erota käsiään.

puutarhurit

Joukkueet sijoitetaan sarakkeisiin yksi rivin taakse kentän toiselle puolelle. Vastakkaiselle puolelle piirretään viisi ympyrää. Pylväässä seisovat pelaajat saavat ensin ämpärin vihanneksia. Aikuisen merkistä lapset juoksevat, asettelevat vihannekset ympyröihin ikään kuin istuttaisivat niitä. Toiset numerot, jotka ovat ottaneet vastaan ​​viestikapula ämpäriineen, keräävät vihanneksia ja välittävät ne seuraaville pelaajille. Joukkue, joka päättää pelin ensin, voittaa.

Meri on huolissaan

Raikkaassa ilmassa on erittäin kätevää pelata kiinni, piilosta, peliä Meri huolestuttaa kerran.... Suurella ulkoalueella, jossa polkupyörillä voi edustaa kaupunkiliikennettä, pääsee pelaamaan ajankohtaisia ​​liikennesääntöjä opettavia pelejä.

vesileikkejä

Ja suosituimmat kesäpelit päiväkodissa ovat vesileikit. Tietenkään jokainen päiväkoti ei voi ylpeillä omalla uima-altaalla. Mutta ulospääsy tilanteesta löytyy. Altaat, vesiämpärit viedään kadulle, esikouluikäiset lapset roiskuvat siellä mielellään roiskuen toisiaan märillä kämmenillä. Järjestä usein lasten huuhtelua. Ja tällaisten tapahtumien merkitystä ei voi yliarvioida.

Mielenkiintoisia opetuspelejä 3-5-vuotiaille lapsille. Kaikki pelit tulevat mukana Yksityiskohtainen kuvaus. Ulko- ja sisäpelit. Opettavat pelit esikoululaisille.

Ladata:


Esikatselu:

PELIT

Mielenkiintoisia opetuspelejä 3-5-vuotiaille lapsille. Kaikkien pelien mukana on yksityiskohtainen kuvaus. Ulko- ja sisäpelit. Opettavat pelit esikoululaisille.

Kettu ja kanat

Lapset teeskentelevät olevansa kanoja. Toinen pelaajista on kukko, toinen on kettu. Kanat kävelevät ympäriinsä ja etsivät ruokaa. Kettu tarkkailee niitä tarkasti. Opettajan käskystä (kaikkien huomaamatta) kettu tulee ulos ja hiipii hiljaa kanojen luo. Kukko huutaa äänekkäästi: "Ku-ka-re-ku!" Kanat juoksevat karkuun, lentävät ahvenelle (tuki, penkki). Kukon täytyy juosta viimeisenä. Kettu saa kiinni kanoja, joilla ei ollut aikaa kiivetä nopeasti ahvenen päälle ja pysyä siinä. 2-3 pelin jälkeen muut lapset valitaan kukon ja ketun rooliin.


Karhun luona metsässä

Peli pienimmille. Kaikista peliin osallistujista valitaan yksi kuljettaja, joka nimitetään karhuksi. Pelikentälle piirretään kaksi ympyrää. Ensimmäinen ympyrä on karhun luola, toinen on kaikkien muiden pelin osallistujien talo.

Kun lapset sanovat nämä sanat, karhu juoksee ulos luolasta ja yrittää saada yhden lapsen kiinni. Jolla ei ole aikaa paeta taloon, tulee karhu ja menee luolaan.
Vuohi käveli metsän läpi

VUOHI KÄVELI METSÄSSÄ

Pelaajat seisovat ympyrässä, vuohi on keskellä. Kaikki kulkevat ympyrää oikealle ja vuohi vasemmalle. Vuohi valitsee yhden pojista ja vie sen ympyrän keskelle. He tekevät liikkeitä sanojen mukaan. Kaikki ympyrässä seisovat toistavat liikkeet takanaan. Nyt piirissä on jo kaksi henkilöä, jotka valitsevat puolisoa. Peliä jatketaan, kunnes melkein kaikki lapset ovat ympyrässä.

Sammakot suossa

Sammakot SUOSSA

Molemmilla puolilla ääriviivat rannikkoa, keskellä - suo. Yhdellä rannasta on nosturi (linjan takana), sammakot sijaitsevat kuoppien päällä (vanteet 50 cm etäisyydellä) ja sanovat:
Sanojen lopussa sammakot hyppäävät töyssystä suoon. Nosturi saa kiinni ne sammakot, jotka ovat hummockissa. Pyydetty sammakko menee kurkun pesään. Kun nosturi on saanut useita sammakoita, valitaan uusi nosturi niiden joukosta, joita ei ole koskaan pyydetty. Peli käynnistetään uudelleen.

Aurinko

AURINKO

Laskurin mukaan he valitsevat kuljettajan - auringon. Loput lapset seisovat ympyrässä. Aurinko seisoo keskellä ympyrää, kaikki laulavat: Kaksi ensimmäistä riviä lapset tanssivat, seuraavat kaksi kääntyvät toisiaan kohti, kumartuvat ja tulevat sitten lähemmäs aurinkoa. Siinä lukee: "Kuuma!" - ja saa kiinni lasten kanssa. Saavutettuaan pelaajan kiinni, koskettanut häntä, lapsi jäätyy ja lähtee pelistä.

Ocean tärisee

valtameri tärisee

Vaihtoehto 1 . Pelaajamäärän mukaan tuolit sijoitetaan kahteen riviin siten, että yhden tuolin selkänoja koskettaa toisen selkänojaa. Kun kaikki pelaajat ovat istuneet, valittu kuljettaja huutaa: "Meri on huolissaan!" Kaikki pelaajat hyppäävät ylös ja juoksevat tuolien ympäri, kunnes kuljettaja, tarttuessaan hetkeen, jolloin kaikki juoksevat pois tuoliltaan, huutaa yhtäkkiä: "Meri on tyyntynyt!" Tämän jälkeen jokaisen pelaajan tulee ottaa paikkansa, ja koska kuljettaja ottaa myös jonkun toisen paikan, pelaajat yrittävät vangita ensimmäisen vastaantulevan. Ilman istuinta jääneestä tulee kuljettaja.

Vaihtoehto 2. Ennen pelin alkua valitaan johtaja. Hän kääntyy pois muista osallistujista ja sanoo äänekkäästi:

Tässä vaiheessa pelaajien tulisi jähmettyä asemaan, jossa he ovat. Kuljettaja kääntyy, kiertää kaikki pelaajat ja tutkii tuloksena olevia hahmoja. Se, joka liikkuu ensin, ottaa kuljettajan paikan tai jättää pelin, tässä tapauksessa pisimpään hengissä oleva pelaaja tulee voittajaksi.

Sen käyttö on kielletty lisäkohteita vakautta varten (puut, penkit, tuolit jne.). Kuljettajalla ei ole oikeutta saada pelaajia nauramaan kiihottaakseen heitä. Hän ei myöskään saa koskea pelaajiin. Osallistujamäärää ei ole rajoitettu. Voit käyttää toista versiota pelistä, kun kuljettaja tutkii kaikki hahmot ja valitsee niistä, joista hän pitää eniten. Tässä tapauksessa voittaja on pelaaja, joka ilmeisimmin osoitti fantasiaa.
Piirakka

PIIRAKKA

Kuljettaja valitaan tarkasteltavan kohdan mukaan. Pelaajat seisovat kahdessa rivissä vastakkain. Kuljettaja kyykistyy keskellä, hän on piirakka. Pelaajat laulavat ja näyttävät liikkeitä.

Jokaisen rivin ensimmäinen juoksee ja koskettaa piirakkaa. Se, joka koskettaa häneen ensimmäisenä - vie hänet linjaansa, joka myöhästyy - siitä tulee piirakka.

Peli jatkuu niin kauan kuin sitä on hauska pelata. Lopuksi voit liittyä kädet jonoon ja järjestää köydenvetoa.


Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: