Hauskoja kilpailuja pienelle yritykselle. Kilpailuja ja pelejä läheiselle seuralle

Mikään todella hauska ja raikas bile ei ole täydellinen ilman kilpailuja. Ne auttavat luomaan rennon ilmapiirin, eivätkä anna sinun kyllästyä. Tarjoamme sinulle skenaarioita eniten mielenkiintoisia pelejä ja hauskoja kilpailuja, jotka sopivat eniten erilaisia ​​tilanteita. Siellä järjestetään viihdyttäviä kilpailuja suurelle joukolle ihmisiä, jotka eivät ole kovin tuttuja keskenään, kilpailuja iso yhtiö läheiset ystävät, kilpailut lapsille. Tee illasta ikimuistoinen - valitse lomakilpailut tästä luettelosta, valmista kaikki tarvitsemasi ja osallistu niihin mahdollisimman paljon Suuri määrä osallistujia.

Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikoiden aiheet voivat olla hyvin erilaisia, esim.: "Untuva ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.) Leikkeet laitetaan kirjekuoreen ja . ..

Pelataksesi tarvitset suuren laatikon tai pussin (läpinäkymätön), johon ne on taitettu erilaisia ​​esineitä vaatteet: koon 56 alushousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja juttuja. Isäntä tarjoaa...

Pilkun uhrille kerrotaan, että nyt kaikki seurassa arvaavat yhden kuuluisan sadun. Hänen on arvattava se esittämällä yritykselle kysymyksiä sadun juonesta. Koko seura vastaa kuorossa (eikä yksitellen).

Rekvisiitta: ei tarvita Kaikki istuvat ympyrässä ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan seuraavan korvaan, toinen - kolmanteen ja niin edelleen . Hei hei...

Peli on muunnos "joulupuusta" ja sitä tarjotaan yrityksessä, jossa on poikia ja tyttöjä (sediä ja tätejä). Kaikki alkaa tylsältä. Pojalle ja tytölle, joilla on sidottu silmät, kiinnitetään 5 pyykkineulaa. Leikata...

Vieraat juoksevat vauhdilla juhlapöytä pitelee lasia varresta hampaillaan. Mitä pidempi lasin varsi, sitä parempi. Kuka juoksi nopeimmin ja ei läikyttänyt sisältöä - voittaja Jauhot kasvoillaan Kaksi kaveria istuvat pöytään vastakkain. Ennen...

Muistuttaa peliä Pyykkineulat, mutta hieman avoimempi ... (4-8 henkilöä). Pinssit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikki paitsi johtaja ovat tasapisteissä ...

Kaksi (tai useampia) paria kutsutaan. Muodista ja muotisuunnittelijoista käydyn esittelykeskustelun jälkeen jokaiselle "räätälille" annetaan rulla wc-paperia, josta hänen on tehtävä mekko "mallilleen" ....

Tarvitset: tyhjä Lasipullo, toteaa. Kirjoita tehtävät etukäteen pienille paperilapuille, esimerkiksi: "Suutele kolme kertaa", "Tee kohteliaisuus", "Toivottavasti terveyttä", "Tanssikaa yhdessä" jne...

Tämä peli on hyvä, jos lepäät useamman perheen tai yrityksen kanssa useamman kuin yhden päivän. Kaikki lomailijat ovat jäseniä. Kaikki osallistujien nimet on kirjoitettu erillisiin muistiinpanoihin, jotka on taitettu merkinnällä ...

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valinnanvaraa riittää!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme hienoja hauskoja kilpailuja iloista seuraa pöydässä. hauskoja fantasioita, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa sulattamaan jäätä vieraassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut voivat vaatia lisätarvikkeita, joten tämä ongelma on parasta ratkaista etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella useille paperipaloille koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?". Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä, mutta näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja kysyy äänekkäästi kysymyksen ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantiteettia. Kannattaa valmistautua etukäteen samat piirustukset joissa on keskeneräisiä osia.

Voit tehdä piirustuksista täysin samanlaiset ja jättää samoja osia viimeistelemättä tai voit jättää eri osat kesken. Tärkeintä on, että piirustuksen idea on sama. Levitä kuvia sisältäviä arkkeja etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistele piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasen käsi(oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu on suunniteltu auttamaan pöydässä olevia ihmisiä tutustumaan toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on esitteitä, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko välitetään, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne olonsa epämukavaksi:

Kysymyksiä saa esittää suurissa määrissä, hauska ja vakava, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yhtiöön.

"Missä olen"

Valmistele etukäteen tyhjät paperiarkit ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisella lehdellä jokaisen vieraan on kuvattava ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskelle jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Isäntä ottaa vuorotellen esiin lakanat ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko seuran on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on helppoa, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä ohita vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit lausua sanan "minä" eri intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai ohittaa vuoronsa, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän sanoo paitsi "minä" myös sanan, joka hänelle on annettu. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu lähellä ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdettu sana lempinimi on annettu uudelleen. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat ketjussa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja sanoo minkä tahansa sanan naapurin korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja sanoo naapurinsa korvaan assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat piirissä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää assosiaatiosanan "mehu", sitten voi olla "hedelmät" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö" ja edelleen . Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrän palanneen ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävänä on arvata teema ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana, jos he epäonnistuivat - peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta toisella osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä niin, että on hyvä nähdä toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - se voi olla tulitikkuja, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä ja kenelle kaatuu. Tarkka-ampujia saa olla vain yksi, eikä hänen pitäisi luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed (a)!" ja jättää pelin, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, ettei toinen osallistuja huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä kekseliäisyyttä, jotta vihollinen voidaan laskea eikä joutua tapetuksi.

"Arvaa palkinto"

Tästä pelistä tulee loistava vaihtoehto syntymäpäivän kunniaksi juhlimaan, koska tilaisuuden sankarin nimi voidaan ottaa perustana. Jokaisesta syntymäpäiväpojan nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaiselle nimen kirjaimelle: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, mutterit, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista vetää paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä häntä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, koko tehtävään parilla on enintään 30 sekuntia. Kun aika loppuu, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa eniten sanoja. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun isäntä antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen etusormen tyynylle ja yrittää välittää sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa sitä, joten sinun on välitettävä se erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää koko ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Varsinkin jos on pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mitä on juhlat ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on puhuttava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämän kaikki suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, Hobitin tyyliin, änkytys, jne.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta uskollisesti kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieras kieli, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtävälistaa voi kasvattaa äärettömään, pääasia, että mielikuvitusta riittää.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykseen, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Isäntä ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurille. Kaikille pelaajille on annettava nimi. Sen jälkeen ohjaaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jollain on "The Lion King" tai "Resident Evil" housuissaan!

Pääasia, että seura on iloinen, eikä kukaan loukkaantuisi vitseistä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älyllisen huumorin ystäville. Se on hyvä pitää heti festivaalin alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen, että kysymystä kannattaa miettiä huolellisesti ennen vastausta.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja kyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin, tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja soittaa välittömästi ääneen vastausten kuultuaan. oikea vaihtoehto. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta panama tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli Yrjö VI:n nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mikä eläin Kanarian saaret velkaa heidän nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka jotkut vastauksista ovat loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteita ja tunteita: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien papereiden tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat sijoitetaan siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurille koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättäsi varovasti kuvaamalla arkuutta tai lyödä kuvaamalla vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja vedettävä esiin seuraava paperi, jossa on tunne, tai muuten välittää vastaanotettu tunne eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuttaa hänet tuolille huoneen keskelle siten, että hän on selkä kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti kirjoituksineen.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, pääasia, että seuralla on hauskaa!

"kulhot-kauhat"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Isäntä valmistaa etukäteen laatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​​​keittiölaitteita ja ominaisuuksia: haarukat, lusikat, kattilat ja niin edelleen.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Kukaan ei voi nimetä häntä. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulee kysyä pelaajilta, ja pelaajien tulee antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" Vastaus on "Paistinpannulla." Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä pitää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet mukavat palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja ohjaajan tulee esittää hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​tikkuja.

Signaalista jokainen alkaa haravoida kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Ohjaajan tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen isäntä laskee jokaisen lautasella olevan pelaajan kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja loput vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen täytyy intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa käsiinsä. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voiko hän pestä kätensä tai harjata hampaitaan ja niin edelleen.

Isännän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineitä: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, kuminauha hiuksille, korurasia.

se kuuluisa peli joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä ja arkkeja, samoin kuin tussia.

Voit käyttää tahmeita tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

Se voi olla julkkiksia, hahmoja elokuvissa tai kirjoissa sekä tavalliset ihmiset. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja liimaa otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisen osallistujan otsaan liimataan teipin avulla paperi, jossa on teksti. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?". Kysymykset tulee jäsentää siten, että niihin voidaan vastata yhdellä sanalla. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Toinen hauska esimerkki juomakilpailu- seuraavassa videossa.

Nämä hauskoja pelejä ja kilpailut sopivat paitsi syntymäpäiville. Niitä voidaan käyttää missä tahansa hauskassa lomassa - perhejuhlista yritysjuhliin.

Pitääksesi hauskaa, tarvitset vain muutaman komponentin: hyvän seuran ja rikkaan mielikuvituksen. Sinun on päätettävä yrityksestä itse, ja me autamme sinua mielikuvituksesi kanssa. Tässä ovat hauskimmat kilpailut, joista suurin osa ei vaadi rekvisiittaa, niitä voidaan pelata missä tahansa.

1. "Odottamaton löytö"

Todella hauska kilpailu, sillä voit nauraa osallistujille kyllyydestäsi!

Kilpailun kuvaus: Sinun on käärittävä suuria paloja eri tuotteista folioon ja laitettava ne kaikki paperipussiin. Isäntä soittaa tuotteelle. Pelaajat ottavat vuorotellen pussista folioon käärittyjä "herkkuja" ja napsauttavat sitä, mitä tahansa siellä on. Sitten he laittavat sen takaisin pakkaukseen ja antavat sen eteenpäin. Jos pelaaja ei halua purra, hän on poissa. Voittaja on se, joka sai nimetyn tuotteen, ja hän saa sen lahjaksi =).

Pelin kohokohta "herkussa". Mitä omaperäisemmältä he maistuvat, sitä mielenkiintoisempaa on seurata osallistujien reaktioita. Tässä esimerkkejä: sipuli, valkosipuli, sitruuna, kuuma paprika, maksamakkara, pala silavaa, piirakka.

Pelaajien määrä: 5-10, riippuen tuotteiden määrästä.

2. "Maginen paketti"

Kilpailun ydin: kestää loppuun asti.

Kilpailun kuvaus: osallistujista tulee piiriin. Sen keskelle asetetaan paperipussi. Kaikkien tulee vuorotellen mennä pussin luo ja noutaa se, käyttämättä käsiään ja seisomalla yhdellä jalalla. Kilpailun kohokohta on, että esittelijä leikkaa saksilla pussista 5 cm jokaisella ympyrällä. Voittaja on se, joka ei menetä tasapainoaan, putoaa yhä alemmas.

Pelaajien määrä: 4-6 henkilöä.

3. "Sulje tango"

Kilpailun ydin: pidä kiinni pienimmästä kangaspalasta ja jatka tangon tanssimista.

Kilpailun kuvaus: valitsemme 2-3 paria, voit olla samaa sukupuolta. Levitämme kankaan jokaiselle maassa olevalle parille iso koko- Se voi olla vanha lakana. Osallistujien on tanssittava tällä kankaalla olevan musiikin tahtiin. Naurua varten anna jokaiselle miehelle kukka hänen suuhunsa ja pyydä häntä näyttämään vakavalta.

Taita kangas puoliksi 20-30 sekunnin välein. Pelaajat jatkavat tanssimista.

Tätä jatketaan, kunnes kankaalla ei ole enää tilaa. Pari, joka jatkaa tanssia koskematta lattiaan, voittaa.

Pelaajien määrä: 2-3 paria.

4. "Herkullinen viestikilpailu"

Kilpailun ydin: tule maaliin ensimmäisenä.

Kilpailun kuvaus: Vieraat on jaettava kahteen 3-5 hengen joukkueeseen. Ensimmäiset osallistujat laitetaan otsalleen kurkku-, suklaa- tai keksejä. Se on siirrettävä leukaan ilman käsiä. Jos se kaatuu, pelaaja aloittaa alusta. Sen jälkeen viestikapula luovutetaan toiselle joukkueen jäsenelle. Ensimmäisenä sijoittuva joukkue voittaa.

Pelaajien määrä: 6-10 henkilöä.

5. "Kuningasnorsu"

Kilpailun ydin:Älä hämmentyi ja tule norsukuninkaaksi.

Kilpailun kuvaus: pelaajat istuvat ympyrässä. Elephant King valitaan, joka on ympyrän "pää". Jokainen osallistuja valitsee edustamansa eläimen ja erityinen merkki. Esimerkiksi mato voi liikuttaa peukaloaan oikea käsi. Elephant King ojentaa yhden kätensä ylös.

Elefanttikuningas näyttää signaalinsa ensin. Seuraavan pelaajan on näytettävä signaalinsa ja sitten omansa. Toinen toistaa edellisen signaalin ja näyttää omansa. Ja niin edelleen vuorotellen. Ympyrän lopussa Elephant Kingin on toistettava kaikki signaalit. Jos joku hämmentyy, hän istuu ympyrän "päässä". Voittaja on se, joka on Elephant Kingin paikalla ja ei hämmentyi kolmen kierroksen ajan.

Pelaajien määrä: jopa 11 henkilöä.

6. "Classic charades"

Kilpailun ydin: kerätä suurin määrä pisteitä, arvaamalla kuvista suosittuja ilmaisuja.

Kilpailun kuvaus: tuomari keksii kuuluisa ilmaisu, ja ensimmäisen joukkueen jäsenen on piirrettävä se, jotta muut voivat arvata. Joukkueet saavat 1 pisteen jokaisesta oikeasta piirroksesta. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Jos vastustajajoukkue arvaa, heidän osallistujansa arvostaa. Jos vetäjän joukkue arvaa, he saavat 2 pistettä ja toinen osallistuja tulee arvomaan. Jos kukaan ei arvaa, sama pelaaja piirtää seuraavan lausekkeen.

Pelaajien määrä: 2-4 3-5 hengen joukkuetta ja erotuomari.

7. "Ei-fiktiivinen tarina"

Kilpailun ydin: yhdessä keksiäksesi hauska tarina.

Kilpailun kuvaus: Tämä kilpailu tarjoaa mahdollisuuden rentoutua pöydän ääressä, mutta pitää hauskaa edelleen. Pelaajat istuvat ympyrässä ja kertovat vuorotellen useilla lauseilla hauskan tarinan. Merkityksellisesti jokaisen lauseen on vastattava, muodostaen yhden tekstin. Se, joka nauraa tai hymyilee, on poissa. Ja niin edelleen loppuun asti, kunnes on voittaja.

Pelaajien määrä: rajoittamaton.

8. "Dynaaminen kilpa"

Kilpailun ydin: löytää esine kilpailijoidensa edellä.

Kilpailun kuvaus: pelaajat jaetaan pareihin. Sitomme silmät tiukasti yhdelle yhteistyökumppaneista. Laitamme esineen (mitä tahansa) pois osallistujista ja luomme heidän ja esineen väliseen tilaan merkityksettömiä barrikadeja. Voit käyttää esimerkiksi pulloja.

Ne, jotka jäivät pariksi avoimet silmät, on kerrottava kumppanille, missä tuote on. Jälkimmäisen on vielä arvattava kumppaninsa ääni vastustajien kumppanien äänten joukossa.

Pelaajien määrä: mikä tahansa pari.

9. "Kasakat ryöstäjät uudella tavalla"

Kilpailun ydin: löydä aarre kehotteiden avulla, ennen vastustajajoukkueita.

Kilpailun kuvaus: esittäjät piilottavat aarteen ja luovat vihjeitä eri värejä jotta pelaajat löytävät sen. Jokainen joukkue valitsee oman värinsä ja löytää vain vihjeensä. Ne, jotka löytävät aarteen ensin, voittaa. Ne voivat olla leluja, matkamuistoja, ruokaa ja paljon muuta.

Pelaajien määrä: 2-4 3-6 hengen joukkuetta ja useita johtajia.

10. "Kirkas seppele"

Kilpailun ydin: luo ensimmäisenä ilmapalloseppele.

Kilpailun kuvaus: jokaiselle joukkueelle annetaan 10-15 palloa ja lankaa. Kaikki ilmapallot on täytettävä ja luotava niistä seppele.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Laatu tarkistetaan yleisön toimesta suosionosoitusten avulla.

Pelaajien määrä: 2-4 4-5 hengen joukkuetta.

Mitä tehdä, kun ulkona on kylmä ja synkkä sataa vai oletko vain kyllästynyt pyyhkimään housujasi mäellä sisäänkäynnin lähellä? On aika kerätä hauska seura leikkisistä pojista, unelmoivista tytöistä ja ... leikkiä kotona! Mutta ei tabletin tai puhelimen näytön yli kumartumista, vaan yksinkertaisesti. Yksinkertaisesti, yksinkertaisesti, yksinkertaisesti...

1. Terävä silmä

Pelaajien määrä: 2 tai useampi henkilö.
Rekvisiitta: astiat (purkki, kulho, pannu jne.), paperiarkki, sakset.
Koulutus: Ennen pelin alkua osallistujien tulee harkita huolellisesti valittua astiaa ja yrittää kuvitella se henkisesti.

Pelin säännöt: Signaalista pelaajien on leikattava valitun aluksen kansi. Voittaja on se, jonka korkki vastaa valitun esineen reikää mahdollisimman tarkasti.

2. Kynitty kana

Pelaajien määrä: 4 henkilöä tai enemmän.
Rekvisiitta: pyykkipojat.
Koulutus: Jaa 2 joukkueeseen: "kanat" ja "siepparit".

Pelin säännöt:"Sieppaajat" kiinnittävät pyykkipuita vaatteisiinsa (sama numero, jotta kaikki on reilua). Heidän tavoitteenaan on saada kanojen kiinni. Jos "sieppaaja" nappasi "kanan", hän tarttuu hänen pyykkipoikaansa. Muuten, "sieppaajista" tulee "kynittyjä". Lisäksi mitä enemmän "sieppaajaa" kynitään, sitä parempi! Voitto menee sille, joka vapautuu nopeasti pyykkipuistaan. Sitten joukkueet vaihtavat paikkoja ja peli jatkuu.

3. Kenen kenkä?

Pelaajien määrä: 3 tai useampi henkilö.
Rekvisiitta: kengät pelaajille, sidottu silmät jokaiselle pelaajalle.
Koulutus: Ota kengät pois ja laita ne pinoon.

Pelin säännöt: Pelaajat seisovat ympyrässä, jonka keskellä on kenkävuori. Sitokaa heidän silmänsä. Isäntä sekoittaa kenkiä ja antaa signaalin. Jokainen alkaa etsiä kenkiään (voit kokeilla niitä). Jokaisen, joka luulee löytäneensä kenkänsä, on puettava ne jalkaan ja pysyttävä niissä koko pelin ajan. Kaikki riisuvat siteet ja katsovat tulosta.

4. Elävä solmu

Pelaajien määrä: 4 henkilöä tai enemmän.
Rekvisiitta: ei.
Koulutus: Mene piiriin.

Pelin säännöt: Johtajan käskystä pelaajat ojentavat oikeat kätensä ympyrän keskelle ja ottavat jonkun kädestä (et voi ottaa naapuria). Sitten pelaajat ojentavat vasen kätensä ja tekevät samoin. Mutta! Et voi ottaa jonkun kädestä, josta jo pidät yhdellä kädellä. Tuloksena on elävä solmu. Johtajan tehtävänä on purkaa solmu rikkomatta käsiään. Pelaajat voivat hänen pyynnöstään astua toistensa yli, kiivetä käsien väliin jne.

5. Upea kokki

Pelaajien määrä: 2 tai useampi henkilö.
Rekvisiitta: 2 lusikkaa (haarukat) ja hedelmiä (vihanneksia), sidottu silmät.
Koulutus: pese hedelmät (vihannekset).

Pelin säännöt: Vapaaehtoinen poimii lusikat (haarukat) ja yrittää koskettamalla tunnistaa hedelmät (vihannekset), jotka johtaja ojentaa hänelle. Voidaan käyttää perunaa, porkkanaa, sipulia, päärynää, tomaattia, kurkkua jne.

6. Kapellimestari

Pelaajien määrä: 5 henkilöä tai enemmän.
Rekvisiitta: ei.
Koulutus: Pelaajat seisovat ympyrässä, yksi henkilö menee ulos ovesta.

Pelin säännöt:"Kapellimestarina" valitaan huoneessa jäljellä olevien pelaajien joukosta. Hän näyttää sinulle kuinka pelata Soittimet, ja loput toistavat hänen jälkeensä kaikki liikkeet. Arvaaja tulee huoneeseen "konsertin" aikana, hänen on määritettävä kuka on "kapellimestari". Jos hän onnistuu tekemään tämän alle kolmella yrityksellä, hänestä tulee ympyrä ja entinen "kapellimestari" menee ulos ovesta.

7. Salaatti

Pelaajien määrä: 6 henkilöä tai enemmän.
Rekvisiitta: kortit vihannesten / hedelmien nimillä (pelaajien lukumäärän mukaan), tuolit (yksi vähemmän kuin pelaajia). Korttien nimet voivat toistua, esimerkiksi 2 omenaa, 3 päärynää jne.
Koulutus: Jaa kortit pelaajille.

Pelin säännöt: Kaikki istuvat tuoleilla, yksi pysyy ympyrässä (hänellä on myös kortti). Isäntä (se, joka seisoo) huutaa: "Pyrynä!". Niiden, joilla on tämän niminen kortti, tulisi vaihtaa paikkaa. Kuljettaja ottaa tuolin ja yksi pelaajista jää ilman paikkaa, hänestä tulee ympyrän keskipiste ja peli jatkuu. Voit huutaa kahta tai kolmea nimeä kerralla. Sanalla "Salaatti!" kaikki pelaajat vaihtavat paikkoja.

8. Kuka on nopeampi?

Pelaajien määrä: 10 henkilöä tai enemmän.
Rekvisiitta: esine palkintona (omena, kivi jne.), kolikko.
Koulutus: Kaikki jaetaan kahteen joukkueeseen, seisovat tai istuvat vastakkain, piilottavat kätensä naapureidensa selän taakse. Johtaja seisoo ketjun toisessa päässä ja palkintoesine asetetaan toiseen.

Pelin säännöt: Isäntä heittää kolikon. Jos "hännät" putoavat, mitään ei tapahdu, kolikko heitetään uudelleen, jos se on "päätä", kunkin joukkueen viimeisen pelaajan on kätteltävä naapuria. Joten ketjua pitkin signaali lähetetään toiseen päähän. Viimeisen täytyy napata palkinto. Pelaaja, joka teki sen ensin, tuo joukkueelleen pisteen, siirtyy takaisin ketjun päähän ja peli jatkuu. Joukkue, jolla on nopein pelaajavaihto, voittaa.

9. Animoidut mekanismit

Pelaajien määrä: 8 henkilöä tai enemmän.
Rekvisiitta: ei.
Koulutus: Pelaajat jaetaan kahteen tai useampaan joukkueeseen. Jokainen joukkue päättää salaa kilpailijoilta, mikä mekanismi (pölynimuri, pesukone, hiustenkuivaaja jne.) hän esittää.

Pelin säännöt: Kaikkien pitäisi osallistua dramatisointiin. Voit matkia mekanismin ääniä, kuvata mittoja käsilläsi, mutta et voi puhua. Joukkue saa pisteen, jos se arvaa vastustajan mekanismin. Ne joilla on enemmän pisteitä voittaa.

10. Olemme kyllästyneitä miaukumiseen!

Pelaajien määrä: 8 henkilöä tai enemmän.
Rekvisiitta: sidot silmät pelaajien lukumäärän mukaan, tuolit rajoittamaan tilaa.
Koulutus: Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen: yksi - porsaat, toinen - kissanpennut.

Pelin säännöt: Kissanpentujen tulee nautaa ja porsaiden tulee muristaa. Kaikki ovat sidottu silmät ja sekoittuvat keskenään tuolipiiriin. On tarpeen koota tiimisi mahdollisimman pian poistumatta ympyrästä.

Kun hyvä seura kokoontuu pöytään, juhlat lupaavat olla tylsiä!

Mutta vieraat joivat ja söivät... puhuivat viimeiset uutiset rakkaiden elämästä ja koko maasta ... he tanssivat ... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään ... Mutta se ei ollut siellä!

klo hyvät isännät varastossa on aina jotain, joka ei vain hajota tylsyyttä, vaan kokoaa myös loman vieraat yhteen ja jää myös mieleen pitkään hauskuudesta ja huumorista - nämä ovat tietysti erilaisia ​​​​kilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • mobiili (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaalinen,
  • piirustus,
  • sanallinen jne.

Tänään esittelen sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

MERKINTÄ! Ne voidaan suorittaa sisään erilaisia ​​vaihtoehtoja, muuta sääntöjä, lisää kohteita, lisää tai vähennä osallistujamäärää - sanalla sanoen, ole luova kokoamalla hauskoja ja hauskoja juomakilpailuja aikuisten seurassa istuu pöydässä.

Aloitamme yksinkertaisesta - siitä, mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset vieressämme"

Ohjaaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta paitsi neljä Y-Y-L-b(voit myös sopia Y-kirjaimen pois jättämisestä).

Ympyrässä olevat pelaajat kutsuvat tällä kirjaimella alkavia esineitä-tuotteita-asioita, jotka ovat suoraan vieressä ja joihin voi päästä käsiksi tai koskea.

Vaihtoehto! - lisää adjektiiveja substantiivien luetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon makaroni, C - kaunis vinegrette, sokerikakku ...

Peli jatkuu, kunnes sanat loppuvat. Viimeinen soittaja voittaa.

Ja tässä on toinen peli kirjaimilla.

"Hautaa järjestyksessä"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät minionnittelun (riippuen yleisön tilaisuudesta) tai yksinkertaisesti lauseita, jotka sopivat tähän lomaan.

Lause alkaa ensin kirjaimella A, seuraava kirjaimella B, sitten C ja niin edelleen. On toivottavaa, että keksitään hauskoja lauseita, kuten:

"Hienoa, että olemme täällä tänään!"
- Se oli ennen...
- Se on…
- Herra...

Huomio! Myös aakkosten kirjainjärjestys ja keksittyjen lauseiden merkitys ovat tärkeitä tässä. On selvää, että jotkut kirjaimet (b-b-s) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi hauskimman lauseen. Päätetty yksimielisellä äänestyksellä.

Aakkoset olivat - se on säkeistä kiinni!

"Mitä paketissa on, kerro minulle!"

Jos pöydässä on käsityöläisiä säveltämään runoutta (runon taso tietysti otetaan huomioon, mutta tässä pääasia on erilainen), tarjoa seuraava kilpailu.

Muutamille meedioille annetaan yksi esine, joka on pakattu läpinäkymättömään kangas-laatikko-pussiin. Heidän tulee hiljaa miettiä, mitä he saivat, ja säveltää aiheesta runo. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä sitä, mikä on piilossa, voit vain kuvata tarkoitusta jakeessa, ulkomuoto

Pisimmän ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat tarinoita!

"Moderni satu"

Varasto: paperia, kyniä.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan "istumme vierekkäin" -periaatteen mukaan. Jokainen valitsee itselleen (vaihtoehto - kuljettaja nimittää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja rekkakuljettajat.

5-7 minuutin valmistautumisen jälkeen joukkueiden tulee lausua mikä tahansa valitsemansa satu (kuljettajan määräämä vaihtoehto) nykyaikaisella tavalla käyttäen ammattisanastoa ja terminologiaa.

Esimerkiksi tarina rohkeasta kokkaasta alkaa sanoilla: "Isoäidilläni oli kerran kahden ja puolen kilon pala kinkkua..." Suosittelemme ohjelman laatijaa keksimään aloituslauseet ohjelmaan. etukäteen eri ammatteja osallistujia.

Kaikilla on hauskaa! Palkinto voittajatiimille: makeisia, pullo samppanjaa kaikille ...

Kokeile sinäkin! Joukkueet eivät pelaa, vaan yksittäiset osallistujat. Silloin valmistautumiseen jää enemmän aikaa ja vieraiden on helpompi valita voittaja.

Kaikkien rakastama lapsuudesta lähtien "Spoiled Phone"

Tässä on mitä enemmän ihmisiä, sitä parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäinen istuva henkilö) ajattelee sanaa (lausetta), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) Ja välittää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korviin.

Jokainen muistaa kuiskata hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuulemaansa. Jälkimmäinen puhuu sanan ääneen.

Hauska alkaa siitä hetkestä, kun "syötteen ja tuotosten" välisen epäsuhdan vuoksi alkavat "showdown" - missä vaiheessa, kenelle, mikä meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Kuljettaja valmistelee kortit eläinten nimillä etukäteen ja ilmoittaa, että vieraat arvaavat ne, esittäen kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (äärimmäisissä tapauksissa "en osaa sanoa").

Peli jatkuu, kunnes eläin arvataan, ja isäntä näyttää oikean vastauksen sisältävän kortin.

Kysymykset voivat koskea villaa (olipa lyhyt tai pitkä), jaloista, tassuista, siitä, onko häntää (pörröinen tai sileä), kynsistä, kaulasta, mitä se syö, missä se nukkuu ja niin edelleen.

Pelivaihtoehto! Se ei ole eläin, jota arvataan, vaan esine. Sitten kysymykset koskevat kokoa, väriä, ulkonäköä, tarkoitusta, läsnäoloa talossa tai kadulla, kykyä poimia se, numeroiden läsnäoloa, sähkön läsnäoloa siinä ...

Toinen pelin muunnos on kevytmielinen. Voit arvata tavaroita miesten tai naisten vaatekaapista, alusvaatteista tai rohkeimmillaan - aikuisten liikkeiden valikoimasta.

paperikilpailuja

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskin asia on myös yhteensopimattomuus.

maaorava kaiutin

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai appelsiini tai pulla),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat jaetaan pareiksi: "puhuja" ja "kirjoittaja".

"Puhuja" laittaa pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, pala leipää) poskilleen niin, että puhuminen on vaikeaa. Hänelle annetaan teksti (runo tai proosa), joka on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Stenografi" yrittää kirjoittaa ylös, kuten hän ymmärsi, kuulemansa. Sitten verrataan "lähteeseen".

Pari, jonka "transkriptio" on oikein, voittaa.

Vaihtoehto! Yksi "kaiutin" valitaan, ja kaikki kirjoittavat muistiin.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kynät/lyijykynät pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pieniä paperilappuja
  • laatikko/pussi/hattu.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat jaetaan pareittain. Se on mahdollista arvalla, se on mahdollista mielellään, se on mahdollista naapurustossa pöydässä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kyniä/lyijykyniä ja paperiarkkeja (jossakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa 15-20 (täsmennä tämä etukäteen pelaajien kanssa) mitä tahansa mieleen tulevaa substantiivia: yhdelle arkille - yksi substantiivi.
  4. Sanat sisältävät lakanat on piilotettu laatikkoon / pussiin / hatuun.
  5. Ensin ensimmäinen parijoukkue pelaa: he ottavat vuorotellen esiin sanaarkkeja ja heidän on selitettävä toisilleen sana, jonka he löysivät, mutta eivät missään tapauksessa nimeä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevosten vetämä kärry, "paistinpannu" on pannukakkuleipuri.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit saada arkin toisen kanssa.

Kaikelle annetaan 30 sekuntia. Voit sopia minuutista - yrityksen tilasta riippuen)))

Kuinka monta sanaa joukkue arvaa, niin monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta näyttävän, äänekkään, meluisan ja hauskan!

Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Hauskoja pöytäkilpailuja vastauksilla

Valmista: laatikko, jossa on paperia, johon kirjoitetaan erilaisia ​​kysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan tehdä lumihiutaleina, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisten lehtien muodossa, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Jokainen vetää vuorotellen esiin kysymyksiä sisältävää paperiarkkia ja vastaa niihin mahdollisimman totuudenmukaisesti, mutta myös hauskasti.

Kysymyksiä voisi olla:

  • Mikä oli suosikkilelusi lapsena?
  • Mikä loma jäi sinulle parhaiten mieleen?
  • Ovatko uudenvuoden toiveet koskaan toteutuneet?
  • Mikä oli hauskin asia, mitä sinulle tapahtui lapsena?
  • Mikä on hauskin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Jos kotona on eläin, mitä hauska tapaus Muistatko (mitä hän söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotikavereitasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, kun otetaan huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää eniten vieraita.

Kysytkö sinä? Vastaan!

Tehdään ruokaa:

  • kysymyskortit,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Kysymykset ovat yhdessä laatikossa, vastaukset toisessa.

Pelaajat istuvat alas, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen... Joten vastaukset ovat mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa esiin kysymyksen sisältävän kortin ja lukee sen ääneen pöytänaapurilleen.

Hän ottaa laatikkoon katsomatta paperin, jossa on vastaus, ja myös lukee sen.

Melko hauska joskus osoittautuu sattumalta kysymys-vastaus)))

Kysymykset voivat olla seuraavat (oletetaan, että yritys on lähellä ja kaikki on "sinulla"):

Pidätkö kauhuelokuvien katsomisesta?
– Voitko sanoa, että pidät shoppailusta? (ei väliä onko mies vai nainen)
- Onko sinulla usein nälkä?
Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
Mitä sanot, kun astut ihmisten jaloille liikenteessä?
- Miten reagoit kokeiluihin tyttöystävien vaatteissa?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
-Koputatko usein oveen öisin?
— Onko totta, että miehesi/vaimosi tykkää katsoa toisten naisia/miehiä?
Tykkäätkö kylpeä kuunvalossa?
Miksi hymyilet niin arvoituksellisesti?
- Onko totta, että menit mieluummin kylään etkä Malediiveille?
– Miksi matkustat joskus joukkoliikenteessä ilman lippua?
Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Tuntemattomassa yrityksessä löydät helposti keskinäistä kieltä vieraiden kanssa?
- Oletko fani? eksoottista ruokaa?
- Kuinka usein alkoholia esiintyy pöydälläsi?
"Voitko huijata minua juuri nyt?"
– Tykkäätkö kävellä kotikaupunkisi katoilla?
Miksi pelkäät pieniä koiria?
- Kiipesitkö lapsena naapureille vadelmia hakemassa?
- Jos puhelin soi nyt ja sanotaan, että voitit matkan merelle, uskoisitko sitä?
- Pitävätkö ihmiset ruoanlaitosta?
Miksi pelkäät maidon juomista?
Tykkäätkö vastaanottaa lahjoja?
– Tykkäätkö antaa lahjoja?
- Haluatko juoda juuri nyt?
Lepäätkö paljon töissä?
Miksi pyysit valokuvaani?
- Haluatko syödä lihatuotteet?
Oletko erittäin temperamenttinen ihminen?
– Miksi syöt marinoituja leivänpapereita sunnuntaisin?
Voitko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
— Silmäiletkö usein tuntemattomille liikenteessä?
Tykkäätkö käydä kylvyssä vaatteissa?
Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Pidätkö tanssimisesta naimisissa olevien miesten/naisten kanssa?
- Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon juhlissa?
Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
Miksi kutsut ohikulkijoiden kiven heittämistä parvekkeelta lempilajiksi?
– Siirrätkö usein töitäsi muille?
– Miksi tykkäät niin paljon katsoa stripteasea?
– Tykkäätkö syödä herkullista ateriaa juhlissa?
- Kuinka usein tapaatte kadulla?
Nukkutko töissä?
Miksi piilotat ikäsi?
- Kuorsaatko öisin?
– Pidätkö paistetusta silakasta?
Oletko koskaan paennut poliisia?
Pelkäätkö taksinkuljettajia?
Lupaatko usein liikaa?
Tykkäätkö pelotella muita?
- Jos suutelen sinua nyt, reaktiosi?
– Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa salaisuutesi?
– Pidätkö piirtämisestä?
Miksi pidät usein vapaata töistä?

Esimerkkivastaukset:

"En voi elää päivääkään ilman sitä.
– Kuinka voin olla ilman sitä!
- Vain syntymäpäivänäsi.
- Kun ei ole kotona, miksi ei.
"En kerro sinulle nyt.
- Ei nyt.
- Minua hävettää sanoa nyt mitään.
Kysy mieheltäni/vaimoltani.
"Vain kun olen hyvin levännyt."
Kyllä, mutta vain maanantaisin.
Älä aseta minua kiusaan tilaan.
”Olen rakastanut tätä bisnestä lapsuudesta asti.
- No, kyllä... minulle tapahtuu kaikkea...
"Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, minä pystyn / pystyn mihin tahansa puolestasi!
Jos levon, niin kyllä.
- Kuka ei?
Kerron tästä sinulle hieman myöhemmin.
– Onneksi kyllä.
- Jos he kysyvät minulta paljon.
"Meidän aikanamme tämä ei ole syntiä.
"Luuletko todella, että puhun totta?"
-poikkeuksena.
– lasillisen samppanjaa jälkeen.
- Joten kerroin nyt totuuden!
- Tämä on rakas unelmani.
Tanssitaan paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
Kerron sinulle siitä, kun annat puhelinnumerosi.
- Mielihyvin!
- Punastuin (a) - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
Vuodeni ovat ylpeyttäni.
- En kestä sitä.
Kuinka kehtaat kysyä minulta tätä?
"Vain jos he maksavat minulle.
Miten voit missata tällaisen tilaisuuden?
- Vain aamulla.
– Se on aika yksinkertaista.
Jos saan palkan.
— Mutta miten muuten?
- Itsestään!
"Puhun siitä vain kasvotusten.
- Vain juhlapyhinä.
– Kuinka ihanaa se on!
- He sanoivat, että se oli hyvää.
"Vain hyvässä seurassa.
Pidän tätä poliittisena kysymyksenä.
"Keneksi pidät minua?"
- Ja arvasit sen.
- Anna minun antaa sinulle suukko.
Vain silloin, kun kukaan ei katso.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta keinoa.
"Ja oletko yrittänyt kysyä minulta tätä koko illan?"
"Ja ainakin nyt voin kertoa sinulle saman asian.

Kaksi totuutta ja valhe

se hauska kilpailu aikuisen yrityksen pöydässä ei vaadi valmistautumista. Sopii parhaiten yritykseen, jossa osallistujat eivät tunne toisiaan liian hyvin.

Jokaisen pelaajan tulee sanoa kolme väitettä tai faktaa itsestään. Kaksi totta, yksi väärä. Kuuntelijat äänestävät päättääkseen, kumpi on väärä. Jos he arvasivat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos et arvaa oikein, saat pienen palkinnon.

Vaihtoehto - jokainen kirjoittaa lausuntonsa arkeille ja merkitsee väärät, antaa ne isännälle (juhlaisännälle), ja hän lukee ne vuorollaan.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja humalassa olevalle yritykselle, joka haluaa tulla vieläkin humalammaksi.

Etsi krokotiili

Tätä peliä voidaan pelata muiden pelien prosessissa lisäpelinä. Itse asiassa se kestää koko illan, mutta aivan alussa on tarpeen kertoa vieraille sen säännöt.

Jossain juhlan vaiheessa isäntä antaa salaa pyykkipoika (krokotiili) yhdelle vieraalle ("metsästäjälle"), ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti valitsemansa "uhrin" vaatteisiin (tai laitettava se naisen laukussa tai miehen takin taskussa). Sitten hän antaa johtajalle merkin, että tehtävä on suoritettu.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, juontaja sanoo: "Krokotiili on paennut! Kenen luo hän meni?" ja alkaa ääneen laskea 10:stä yhteen. Vieraat katsovat, olivatko he pilan kohteena.

Jos "uhri" löytää 10 sekunnin sisällä lähtölaskennasta väijyvän "krokotiilin piiloutumassa pussiin tai kiinnittyneenä kaulukseen", "metsästäjä" juo rangaistuslasillisen. Jos se ei löydä sitä, "uhrin" on juotava.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili tarttuu vain vaatteisiin) tai antaa enemmän aikaa.

Juominen aakkoset ketju

Kilpailuun tarvitset: lasit suosikkijuomillasi, muistin nimille ja aakkosten tuntemuksen.

Peli pyörii. Ensimmäinen pelaaja sanoo julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan tulee myös nimetä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen sukunimen ensimmäisellä kirjaimella.

Jos haluat selventää, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja valitsee Cameron Diazin. Toinen Dmitry Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs George Vitsin. Ja niin edelleen.

Voit nimetä minkä tahansa kuuluisat ihmiset, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä oikeaa nimeä 5 sekunnissa (noin), on juotava lasinsa. Sitten lasi täytetään ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä pidempään peli kestää, sitä vaikeampaa on poimia uusia nimiä (et voi toistaa itseäsi), hauskuus ja seura nousevat nopeasti.

Aseta viisi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmisteltava esitteitä lauseilla, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän teemasta. Anna jokaiselle vieraalle kortti, jossa on lause aivan juhlan alussa.

Lauseet voivat olla:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "hänen" lauseensa keskusteluun, jotta muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperista. Kun pelaaja on puhunut lauseensa, hänen on odotettava hetki, jonka jälkeen hän sanoo "Voit!!!" Tänä aikana kuka tahansa muu vieras, joka keskustelun aikana epäilee, että lause paperista on puhuttu, voi yrittää tuomita pelaajan. Hänen on toistettava lause, jota hän luulee käytetyn. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa.

Jos syyttäjä erehtyy, hän juo "rangaistuslasillisen". Jos arvasit oikein, rangaistus määrätään sille, joka jäi kiinni käyttämällä arkin lausetta.

Arvaa merkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (säästöpankkiin). Tämä iskulause sisältyy luettelomme retro-osioon. Nuoressa yrityksessä voi ainakin kutsua vieraita arvaamaan, kenen mainoslause se voisi olla. Voit keksiä vihjeitä tai useita vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä ... (VDNKh:ssa, Moskvoshveyassa, naimisiin, Sberbankiin).

Etsi sielunkumppanisi

Jos seurassa on noin puolet naisista ja miehistä, voit pelata tätä peliä. Se on kuitenkin sopiva, tietyllä tavalla tavanomaisin, muissa tapauksissa.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joihin voit kirjoittaa nimet kuuluisia pareja. Yksi nimi per kortti. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja Twix-puikko;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Jokainen vieras saa kortin, jossa on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "olet Bradin vaimo"? kielletty. Sallitut kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia sielunkumppanisi kanssa?"; "Oletko sinä ja läheisesi naimisissa?"; "Asutko sinä ja läheisesi...?"

Ne, jotka löytävät sielunkumppaninsa esittämällä vähimmäismäärän kysymyksiä, voittaa. Mitä enemmän pari korttia sinulla on, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, hän menettää mahdollisuuden etsiä omaansa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros jatkuu.

Vaihtoehto: ensimmäisestä ympyrästä etsitään puolikasta naista, toisesta miestä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii suurelle yritykselle ja erilaisten lomapäivien viettoon.

Yritys on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä paljon osallistujia. Meidän on pyrittävä siihen, että jokaisessa on sama määrä naisia.

Isäntä, joka alkaa sanoilla "Onko sinulla ...?", lukee luettelon etsimistäsi asioista. Jokaisen joukkueen jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Tiimin jäsenet etsivät taskuista ja kukkaroista, löytäjät näyttävät etsimän kohteen, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä esineestä. Yhdestä nimetystä esineestä joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viiden tuhannesosan seteliä tiimin jäsenillä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen esineestä laskulla).

Onko sinulla siis mukana..?

  • 5000 ruplan seteli;
  • Muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • minttu purukumi;
  • kultaseni;
  • lyijykynä;
  • avaimenperä, jossa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) luottokorttia per henkilö;
  • pieni pieni määrä vähintään 95 ruplaa (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkä sieni...

Asioiden luetteloa voidaan mielivaltaisesti täydentää.

Pelaa, pidä hauskaa vieraiden kanssa juhlapöydässä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan suunnitella luovasti uudelleen yrityksellesi.

Anna tämän päivän muistaa ystäväsi paitsi eniten herkullisia aterioita, mutta myös hauskimmista ja siisteimmistä kilpailuista.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: