Vk 30.01 p welche Module besser zu installieren sind. Experte für Computerservice. Nivellierplan

Wie es bei allen Konstruktionsbüros üblich ist, die Panzer entwickeln, hatten die deutschen Designer, die die berühmte Tiger-Familie geschaffen haben, auf dem Weg zur Entwicklung dieser Panzer viele Zwischenmodelle von Panzern. Bei diesen Panzern sammelten die Konstrukteure Erfahrungen bei der Herstellung von Panzern, obwohl der Kampfwert einiger Panzer in einigen Fällen gewisse Zweifel aufkommen ließ.

Skizzenzeichnung des Panzers VK 30.01(H)

Die ersten "Schwalben" aus einer Reihe von "Samplern" von Heavy Deutsche Panzer wurden DWI und DWII, die eine 50-mm-Panzerung hatten und mit einer 75-mm-Kanone bewaffnet waren. In Bezug auf die Kampfeigenschaften waren sie jedoch nicht sehr gut zum Dirigieren geeignet moderner Krieg. Außerdem bei Sovietunion Es gab bereits einen T-34-Panzer, der diesen Maschinen im Allgemeinen überlegen war. Es war notwendig, diesem Panzer mehr entgegenzusetzen modernes Auto, mit dicker Rüstung und mächtigen Waffen. Daher ist es Zeit für mehr moderne Panzer. Nach Ausbruch des Zweiten Weltkriegs im September 1939 war die deutsche Kriegsmaschinerie in vollem Gange. Daraufhin wurde im Auftrag von Wa Pruef 6 eine Depesche an die Firma Henschel geschickt, in der die Entwicklung eines neuen schweren Panzers gefordert wurde. Darüber hinaus verfügte die Konstruktionsabteilung dieses Unternehmens über Erfahrung in der Herstellung von Tanks. Neuer Panzer erhielt bald die Bezeichnung Panzerkampfwagen VI (7,5 cm) oder VK 30.01 (H). In der Leistungsbeschreibung wurden wiederum die gleichen Anforderungen angegeben: 50-mm-Rumpfpanzerung und eine 75-mm-Kanone im Einsatz, sie planten jedoch, parallel einen Panzer mit einer 105-mm-Kanone herzustellen.

Um beim Design eines neuen Chassis nicht viel Zeit zu verlieren, entschieden sich die Designer von Henschel, das Chassis aus dem DWIII-Panzerprojekt zu übernehmen und nur die Größe der Gleisketten zu ändern. Bei den Berechnungen stellte sich jedoch heraus, dass das vorherige Chassis wird dem erhöhten Gewicht des Tanks nicht standhalten. Daher fügten die Designer den fünf bestehenden Eisbahnen zwei weitere hinzu. Infolgedessen bestand das Fahrwerk aus 7 Doppelrollen, die in einem Schachbrettmuster angeordnet waren (ursprünglich hatte der DWIII 5 Doppelrollen). Das Lenkrad befand sich hinten und vorne. Für Weichheit wurden alle Walzen mit Gummibandagen ausgestattet. Die Länge der Raupe betrug 2970 mm, sie bestand aus 77 Stahlketten mit einer Breite von 52 cm und einem Kettenabstand von 16 cm.

Verhältnismäßig Panzer PzKpfw IV und DW erhielt der Rumpf des neuen VK 30.01(H) fast keine Änderungen. Der Rumpf wurde aus Panzerplatten zusammengesetzt, das Panzerungsschema war wie folgt: Boden 20 mm, Dach 25 mm, Seiten und Stirn - 50-35 mm. Im mittleren Teil befand sich ein Kampfabteil, in dem der Schütze, der Ladeschütze und der Panzerkommandant untergebracht waren. Vor dem Koffer befand sich ein Getriebe mit Bedienelementen sowie rechts ein Richtfunker und links ein mechanischer Fahrer.


Vom Design her ähnelte der Turm des VK 30.01(H) dem des PzIV, unterschied sich jedoch in der 50-mm-Panzerung. Im Turm wurden eine 75-mm-Kanone 7,5 KwK37 L / 24 (UVN von -10 bis + 20 Grad) und ein koaxiales MG34-Maschinengewehr installiert. Um feindlicher Infanterie entgegenzuwirken, wurde ein zweites Maschinengewehr in den Rumpf eingebaut, von dem aus ein Funker schießen konnte. Zum Schießen aus der Kanone KwK37 L / 24 wurde das Visier TZF9 verwendet (Blickwinkel 24 Grad, 2,5-fache Vergrößerung).


Panzerfahrgestell VK 30.01(H)


Panzerfahrgestell VK 30.01(H)

Das 300-PS-Aggregat Maybach HL116 wurde im hinteren Teil des Rumpfes installiert. Der Motor hatte ein Luftkühlsystem. Das Getriebe bestand aus einem Schaltgetriebe mit 6 Vorwärtsgängen und einem Rückwärtsgang.


Prüfung des Fahrgestells des Panzers VK 30.01(H).

Parallel zum Panzer VK 30.01 (H) wurde an einem schweren Panzer VK 30.01 (P) von Dr. Ferdinand Porsche gearbeitet. Was mit Beharrlichkeit die Idee förderte, einen Panzer mit elektrischem Getriebe zu bauen (später auf dem schweren Panzer "Tiger Porsche" und auf den selbstfahrenden Geschützen "Ferdinand / Elephant"). Diese Übertragung war technisch aufwendig, daher ging die Arbeit am VK 30.01(H) viel schneller vonstatten.


Der schwere Panzer VK 30.01(H) hätte ungefähr so ​​aussehen sollen

Der erste Prototyp des Panzers VK 30.01 (H) war im Januar 1940 fertig und wurde im April und Mai desselben Jahres bereits Bodentests unterzogen. Nach den Testergebnissen war klar, dass der VK 30.01 (H)-Panzer als Ganzes dem PzIV-Panzer in Bezug auf die technischen Parameter nicht unterlegen ist. Obwohl seine Höchstgeschwindigkeit nur 35 km / h betrug und die Reichweite nicht mehr als 150 Kilometer betrug. Im Allgemeinen war die Wehrmacht für einen solchen Panzer geeignet. Es ist erwähnenswert, dass der Panzer VK 30.01 (H) während der Feldtests keine Bewaffnung hatte und anstelle des Turms ein Kompensator installiert wurde, der dem Gewicht des Turms entspricht.


Den erhaltenen Daten zufolge gelang es den Konstrukteuren, einen Regierungsauftrag für eine kleine Charge von 8 Fahrgestellen für neue Panzer zu erhalten. Bis Herbst 1941 waren 3 Fahrgestelle fertig. Aber zu diesem Zeitpunkt gab das Militär das Panzerprojekt VK 30.01 (H) auf und erkannte es als wenig vielversprechend an. ABER " grüne Farbe» empfangene Projekte schwere Panzer VK 45.01(P) und VK 36.01. Sie hatten einen guten Panzerschutz und stärkere Waffen.


Testen des Fahrgestells des Panzers VK 30.01 (H) mit einem Planierschild

Daher war das Schicksal der VK 30.01 (H)-Panzer eine ausgemachte Sache, obwohl sie alle erforderlichen Tests bestanden hatten. Danach wurden alle drei Fahrgestelle zur Ausbildung zukünftiger Fahrer in eine Panzerschule überführt. Eine der deutschen Fabriken produzierte 6 von 12 bestellten Türmen für den VK 30.01 (H), der mit 75-mm-Kurzrohrgeschützen bewaffnet war. Diese Türme wurden beim Bau des Atlantikwalls verwendet.


Geschützturm mit Geschütz 7,5 KwK37 L/24 für Panzer VK 30.01(H), montiert Befestigungen"Atlantikwall"


Panzerschema des Panzers VK 30.01(H).

Normalerweise zerlegten die Deutschen nach Abschluss des Panzerprojekts das verbleibende Fahrgestell für Schrott. Aber in diesem Fall war es nicht so. Nachdem die deutschen Tanker und Kanoniere auf dem Schlachtfeld auf sowjetische KV- und T-34-Panzer gestoßen waren, kamen sie zu dem Schluss, dass die Truppen einen effektiven brauchten Panzerabwehrkanonen mit Eigenantrieb. Zu dieser Zeit verfügte die Wehrmacht über selbstfahrende Geschütze mit Kanonen des Kalibers 45-75 mm, die mit der Panzerung sowjetischer Panzer nicht immer fertig wurden. Auf den verbleibenden zwei Fahrgestellen von VK 30.01(H) entschieden sie sich für den Einbau von zwei 128-mm-Kanonen 12,8 cm K L / 61 von Rheinmetall. Das ACS-Projekt erhielt die Bezeichnung Pz.Sf.IV (12,8 cm Selbstfahrlafette L/61) c. Da wurde das Geschütz 12,8 cm K L/61 als weiterentwickelt Flak, seine technischen und Gewichtsdaten waren angemessen, darüber und andere Deutsche Selbstfahrlafetten wird in einem anderen Artikel besprochen.

Die Leistungsmerkmale des schweren Panzers VK 30.01 (H) (Henschel)

Überblick über den deutschen mittleren Panzer der Stufe VI VK 30.01 (D)

In der heutigen Review-Reihe Panzer Welt von Panzern, schlage ich vor, dass Sie darüber nachdenken Kampfeigenschaften Deutscher mittlerer Panzer der Stufe 6 VK 30.01 (D). Dieser Panzer wurde vor relativ kurzer Zeit ins Spiel eingeführt, in Update 0.8.5 gibt es noch sehr wenige Informationen darüber, also lasst uns alle seine Qualitäten analysieren.

VK 30.01 (D) ist ein mittlerer Panzer, sein Unterscheidungsmerkmal ist eine gute Übersicht, hervorragende Dynamik für einen Stufe-6-Panzer, ein klassisch genaues deutsches Geschütz und eine schwache Panzerung. Es unterscheidet sich von den meisten anderen deutschen Panzern dadurch, dass es ein klassisches Layout hat, d.h. Getriebe und Motor sind hinter und nebeneinander und nicht in Längsrichtung angeordnet (das Getriebe ist vorne, der Motor ist hinten - laut Spielmechanik, Motor und Getriebe sind eins und aufgrund dieser Anordnung brennen deutsche Panzer oft, wenn sie von NLD getroffen werden), was es nicht so brennend macht wie die meisten anderen Kreationen des düsteren deutschen Genies.

Dynamik und Geschwindigkeit

Hochgeschwindigkeits- und dynamische Eigenschaften sind eine der Stärken dieses Panzers. Höchstgeschwindigkeit beträgt 56 km / h und die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells - 38 Grad pro Sekunde. Die Höchstgeschwindigkeit ist etwas höher als die seines Hauptkonkurrenten T-34-85, aber die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells liegt auf dem gleichen Niveau. Allerdings dank des 700-PS-Motors. Mit. und einer Masse von 33 Tonnen ist das Verhältnis der Anzahl der Pferde pro Tonne höher als das des T-34-85, wodurch es dynamischer wird, dh Sie können schnell Fahrt aufnehmen. Gleichzeitig wiegt der Panzer nur eine Tonne mehr, was es Ihnen ermöglicht, manchmal einen Rammbock gegen einige andere mittlere Panzer der Stufe 6 einzusetzen.

Die Turmdrehgeschwindigkeit des VK 30.01 (D) ist jedoch niedriger als die des T-34-85, daher sind die Chancen, den Feind einzukreisen, unter gleichen Bedingungen geringer Sowjetischer Panzer noch mehr.

Buchung

Die Panzerung des Panzers lässt sehr zu wünschen übrig, aber wir müssen bedenken, dass sie für fast alle STs gleich ist und wir als Ausgleich haben gute Geschwindigkeit und Dynamik. Die Eigenschaften der Panzerung können auch mit dem sowjetischen T-34-85 verglichen werden, die Dicke des betreffenden Deutschen ist ähnlich und hat die gleichen rationalen Neigungswinkel. Der VK 30.01 (D) hat jedoch eine größere Panzerungsdicke an der Vorderseite des Rumpfes (60 mm), aber weniger an den Seiten (40 mm). Im Heck hat der deutsche Panzer auch eine große Panzerungsdicke (50 mm gegenüber 40 mm beim T-34-85), aber das spielt keine Rolle, da fast alle Panzer immer noch in das Heck eindringen.

Mit der Panzerung des Turms ist es noch schlimmer, sie hat keine rationalen Neigungswinkel oder Bildschirme und die Dicke der Panzerung beträgt 80 mm an der Stirn und 45 mm an den Seiten und am Heck. Zum Vergleich: Der T-34-85 hat einen Abprallturm und seine Panzerung ist fast doppelt so dick. Das heißt, der Feind hat die Möglichkeit, direkt an der Stirn des Turms Schaden zuzufügen und gleichzeitig die Waffe und die Besatzungsmitglieder zu kritisieren.

Auf diese Weise, schwache Punkte Der Tank besteht aus den Seiten, dem Heck und dem Turm.

Rüstung

Wir sind mit einer klassischen genauen deutschen Waffe bewaffnet. Wir werden die Pre-Top-Waffe nicht betrachten, aber die Top-Waffe ist ein Beispiel für deutsche Qualität. Der T-34-85 raucht mit seinem 85-mm-Lauf nervös zur Seite. Ja, das Kaliber der VK 30.01 (D)-Kanone beträgt 75 mm, was 10 mm weniger ist ... Und dies ist der einzige Indikator, um den sie der sowjetischen ST-Kanone unterlegen ist. In allen anderen Parametern ist es dem sowjetischen deutlich überlegen: 2-mal mehr Munition (120-Granaten), Panzerungsdurchdringung und Schaden durch das Basisprojektil sind um einige Einheiten geringer, aber Durchdringung durch Panzerungsdurchschlag Unterkaliber-Granaten deutlich höher (AP/BP/HE-Schaden beträgt 135/135/175 und Durchschlagskraft 150/194/38), während der deutsche CT in einer Minute 3 weitere Schüsse abfeuert, wodurch sein DPM höher ist als der eines Konkurrenten.

Vergessen Sie nicht die Genauigkeit Deutsche Waffen- Das Unterscheidungsmerkmal Alle deutschen Panzer. Insbesondere das Geschütz dieses Panzers – 7,5 cm KwK L70 – ist präzise, ​​feuert schnell und hat mit dem Basisprojektil nicht die schlechteste Durchschlagsrate und ein hervorragendes panzerbrechendes Unterkaliber.

Darüber hinaus hat der VK 30.01 (D) aufgrund der vorderen Position des Turms einen guten Geschützneigungswinkel, der es ihm nicht erlaubt, vom gegenüberliegenden Hang zu schießen, aber auf unebenem Gelände keine Probleme verursacht.

Reichweite und Sichtbarkeit der Kommunikation

Der Panzer hat eine Übersicht von 370 Metern und eine Kommunikationsreichweite von 710 Metern. Wenn die Sicht nicht groß ist (aber immer noch mehr als der Durchschnitt für Klassenkameraden), ist die Kommunikationsreichweite einfach hervorragend. Mit dem Radiosender können Sie Geheimdienstdaten auf fast die gesamte Karte übertragen. Das heißt, selbst wenn Sie in Ruhe gelassen werden, können Sie irgendwie auf die Unterstützung der alliierten Artillerie zählen.

Die Sichtbarkeit des Tanks ist Standard für einen Level 6 CT, der Tank leuchtet perfekt im Gebüsch mit kurze Reichweite Aus dichtem Dickicht oder aus dem Wald kann man jedoch perfekt einen Scharfschützen spielen, der Panzer wird nicht beleuchtet. Auf die eine oder andere Weise kann die Verkleidung bei Bedarf durch die Fähigkeiten der Besatzung erhöht werden.

Taktik

Nahkampfentfernungen sind es nicht gute Wahl für diesen Panzer. Die Feuerrate und Dynamik erlauben es Ihnen natürlich, einen einzelnen Feind zu drehen, aber das ganze Problem liegt in der schwachen Panzerung des VK 30.02 (D). Für einen kompetenten Feind wird es nicht schwierig sein, die Raupe für uns zu entfernen oder den Motor zu beschädigen und ihn dann problemlos zu zerlegen. Daher ist es besser zu versuchen, enge Kollisionen zu vermeiden.

Auf mittlere Entfernungen fühlt sich der Panzer bereits viel sicherer an – ein präzises Geschütz ermöglicht das Zielen Schwachstellen Feind. Wie bei jedem CT wird jedoch auch für VK30.01 (D) empfohlen, alle Arten von Gebäuden oder Objekten und Gelände zur Deckung zu verwenden, da eine schwache Panzerung es dem Feind ermöglicht, Schaden zuzufügen, indem er einfach auf unsere Silhouette schießt. Hervorragende dynamische Leistung ermöglicht es Ihnen, auszurollen, Schaden zu verursachen und zu rollen, dann von der anderen Seite auszurollen und auch Schaden zu verursachen. Auf den Feind, der von Ihrem Verbündeten abgelenkt wird, sollten Sie schießen, ohne zu rollen. Mit einer schnell feuernden Waffe können Sie ihm sehr schnell Gesundheitspunkte entziehen. Wenn es am Boden keine Unterstände gibt, stellen Sie den Panzer in einem Winkel zum Feind auf und halten Sie auf keinen Fall an, um zu schießen. Die Streuung des Geschützes ist gering, Sie sollten sich also hin und her bewegen und Ihren Körper drehen, um auf den Feind zu schießen, dann besteht die Möglichkeit, dass das Projektil des Feindes von Ihrer Rüstung abprallt.

Auf lange Distanzen fühlt sich der Tank im Allgemeinen großartig an. Mit VK 30.01 (D) können Sie die Taktik "Scharfschütze aus den Büschen" durchführen. Dies wird durch nicht die schlechteste Sicht und vor allem für Frauen - eine genaue Schnellfeuerwaffe - erleichtert.

Der optimale Kampfplan für diesen Panzer sieht wie folgt aus:

  • Zu Beginn des Gefechts suchen wir uns einen geeigneten Hügel mit Büschen und steigen dort hoch, die Dynamik des Panzers ermöglicht es Ihnen, dies recht schnell zu tun
  • Wir warten, bis die verbündeten Glühwürmchen das erste Licht machen. Eine Zeit lang schießen wir im Licht anderer aus den Büschen
  • Wenn die Verbündeten beginnen, die Flanke intensiv zu bedrängen, eilen wir ihnen zu Hilfe, versuchen aber, zurückzubleiben
  • Wenn die Flanke durchgestoßen wird, brechen wir zur feindlichen Basis durch und zerstören die Artillerie
  • Je nach Situation stehen wir auf, um die verbleibenden Feinde zu fangen oder zu erledigen

Manchmal erfordert die Situation, dass Sie zu Ihrer Basis zurückkehren und die Eroberung abschießen, wenn es einen Feind gibt - brechen Sie mutig in die Basis ein und versuchen Sie, sie zu drehen. Wenn die Basis versucht, 2 oder mehr Feinde zu erobern, sollten Sie vorsichtig vorfahren , zünden Sie sie von den nächsten Büschen an und schießen Sie sie auch von den Büschen ab. Wenn Sie entdeckt werden, suchen wir Schutz, ohne aufzuhören, zurückzuschießen.

In bestimmten Situationen ist es sinnvoll, sofort in einen Durchbruch zu gehen, dies ist jedoch riskant und meist wirkungslos, da die Panzerung des Panzers noch recht schwach ist.

Besatzung

Die Besatzung von VK 30.02 (D) besteht aus fünf Personen: Kommandant, Fahrer, Funker, Richtschütze und Lader. Trotz der Tatsache, dass viele empfehlen, zunächst die Reparatur für alle zu studieren, verlasse ich mich auf das oben Gesagte Scharfschützen-Taktik, ich empfehle, dass Sie zuerst allen außer dem Kommandanten die Verkleidung und dem Kommandanten den "sechsten Sinn" beibringen. Ich rate vielen STs dazu, aber für diesen Tank ganz besonders, weil der größte Vorteil Das Team kann durch Verursachen von Schaden aus den Büschen gebracht werden, sodass der Feind Sie nicht einmal bemerkt. Der Fahrermechaniker muss eine reibungslose Fahrt studieren, um die Streuung beim Schießen in Bewegung zu verringern, der Schütze muss den Turm für den gleichen Zweck sanft drehen, der Funker muss Funk abfangen, um die Kommunikationsreichweite zu erhöhen, und der Lader muss ein berührungsloses Munitionsgestell, um zu verhindern, dass es untergraben wird. Die Reihenfolge der Lernfähigkeiten ist wie folgt:

  • Kommandant: Sechster Sinn, Reparatur, Verkleidung
  • Fahrer: Tarnung, Reparaturen, Laufruhe
  • Schütze: Tarnung, Reparaturen, glatte Turmdrehung
  • Funker: Tarnung, Reparatur, Funküberwachung
  • Lader: Tarnung, Reparatur, berührungsloses Munitionslager.

Ausrüstung und Ausrüstung

Der VK 30.01 (D) ist mit einem „universellen“ Ausrüstungssatz ausgestattet, der zu fast allen Panzern passt: ein Geschützansetzer zur Erhöhung des DPM, Zielantriebe für schnelleres Zielen und eine verbesserte Belüftung, um alle Parameter des Panzers als Ganzes zu verbessern . Anstelle von verstärkten Zielantrieben für Hinterhaltstaktiken können Sie eine beschichtete Optik einbauen, aber dann wird der Panzer nicht so vielseitig sein.

Wir nehmen eine Standardausrüstung mit in den Kampf: einen Erste-Hilfe-Kasten, ein Reparaturset und einen Feuerlöscher. Da der Panzer nicht so oft brennt wie die meisten deutschen Panzer, kann der Feuerlöscher durch Schokolade ersetzt werden, um die Werte des Panzers etwas mehr zu verbessern.

Sie sollten auch 10-15 panzerbrechende Unterkaliber-Granaten mit in den Kampf nehmen, da es oft notwendig ist, einem schwer gepanzerten Feind Schaden zuzufügen. Der Rest sind gewöhnliche Panzerungspiercings.

Im Allgemeinen erwies sich der Panzer als ziemlich spezifisch: Mit einer hervorragenden Dynamik und einem guten Geschütz hat er praktisch keine Panzerung. Dies ist seine Hauptschwierigkeit, der Spieler, der das Gefühl hat, dass der Panzer gut schießt und schnell nachlädt, vergisst die Vorsicht und geht zu einer Menge Gegner, wodurch er schnell zum Hangar geht. Auf keinen Fall sollten Sie dies tun, vielleicht gelingt in einigen Fällen ein Durchbruch, aber in 9 von 10 Schlachten führt dies zu einem eindeutigen Abfluss. Der Panzer erfordert ein gewisses Geschick, Geduld, koordiniertes Handeln und maximale Vorsicht. Höchstwahrscheinlich ist es unmöglich, es interessant und lustig zu nennen, da es auf der sechsten Ebene interessantere Exemplare gibt, aber mit diesem Panzer können Sie das nächste im Zweig VK 30.02 (D) öffnen, ohne den Spieler zu zwingen, eines zu erleben Unbehagen und Schwierigkeiten beim Spielen.

Wenn Sie Kommentare, Ergänzungen oder Vorschläge haben, hinterlassen Sie diese bitte in den Kommentaren zum Artikel.

Danke und viel Glück beim Laufen!

Hallo an alle. Heute erzähle ich Ihnen von meinen Notizen zum Panzer Vk30.01P.

Vk30.01P.

Der Tank ist auf Lager

Ich bin seit dem 01.08.15 im Besitz

Über Module

Für die ganze Zeit gelang es mir, das Chassis zu pumpen. Es gibt Pläne, das Geschütz 8,8 cm Kwk 36L/56 aufzurüsten.

Nivellierplan

  • 1) Chassis-Ja
  • 2) Top Gun-Ja
  • 3) Turm-Ja
  • 4) Pistole 7,5 cm Kwk 42L/70-Ja
  • 5) Turm-Ja
  • 6) Motor

Über den Panzer

  • Jetzt bin ich auf Lager. Tank auf dieser Moment Kopfschmerzen. Wie alle Serientanks hat es viele Mängel. Beginnen wir damit, dass Sie sich ständig benachteiligt fühlen. Immerhin wirft es mich meistens auf Level 8. Auf dieser Ebene kann ich keinen angemessenen Widerstand leisten, also gehe ich mit Verbündeten und versuche, zumindest ein wenig zu helfen. Manchmal klappt es übrigens. Es gab einen Kampf, als ich einen AMX CDC ruhig mit zwei Ohrfeigen tötete. Er stand neben mir. Daher war es nicht schwierig, sie zu durchbrechen. Ärger mit den restlichen Tanks. Meistens fing er feindliche "Glühwürmchen" und befasste sich schnell mit ihnen. Mit dem Aufkommen von "Bulldoggen" hat sich die Lebensdauer unseres Panzers nicht wesentlich verschlechtert. Schließlich ist unsere Rüstung etwas zwischen Folie und Pappe + quadratischen Formen. Im Allgemeinen ist es für uns besser, nicht aus nächster Nähe mit dem „Kumpel“ aneinander zu stoßen.
  • Auf Stadtplänen rollen oft Karo-Taktiken und das Spielen von der Seite, besonders in Khimki. Auf unserem Niveau können wir uns noch bücken, sogar im Lager vernichten schlechte Technik Feind. Wir sind nicht sehr agil, aber das war es erstmal.
  • Ich habe meine Freunde um eine Meinung zum Tank gebeten. Zum größten Teil ist es leider gerade wegen der Mängel des Tanks negativ
  • Der Panzer ist, wenn man es so betrachtet, untergewichtig, er hat von der Größe her Manieren wie der Tiger, aber er hat kein normales Geschütz

Unsere Vor- und Nachteile

Hervorragende Geschwindigkeit

Frontale Panzerung des Turms

Standort des Turms

  • -Rüstung (3 Spritzer und wir sind im Hangar)
  • -Keine Hangpanzerung
  • - Es ist nicht möglich, Panzer der Stufe 8 zu durchbrechen (auf die wir oft geworfen werden)
  • - Abmessungen und Manövrierfähigkeit

Pistole auf Lager

Unsere Waffe ist nicht schlecht für unser Level

  • Durchschnittlicher Schaden 110/110/175
  • Durchdringung 110/158/38

Aber die Genauigkeit ist lahm genug. Ärgerlich, wenn im entscheidenden Moment das Projektil weiss der Teufel wohin fliegt

Geschütz 8,8 cm Kw.k. 36L/56

Das Topgeschütz gefällt mit einem stabilen Schaden von 220 PS, manchmal 280. Und für schwach gepanzerte Ziele ganze 350 PS. Aber mit einer kleinen Panzerdurchdringung aus meiner Sicht. Einige Panzer können wir nicht durchbrechen. Dann müssen Sie Luken aufspüren oder eine Harfe aufsetzen. Aufgrund der geringen Streuung mähen wir nur gelegentlich. Und so ist die Waffe einfach schön, im Gegensatz zur 7,5 cm Kw.K. 42L/70. Gun 7.5 größerer Locher mit weniger Spreizung und Nachladezeit

Geschütz 7,5 cm Kw.K. 42L/70.

„Hole Punch“ mit Pretty etwas Zeit Nachladen und mit einer kleinen Streuung. Außerdem ist die Panzerungsdurchdringung 18 mm höher als die der obersten. Aber auf der anderen Seite beträgt der Schaden 135. Die Waffe mit der Zielerfassungszeit von 2,3 Sekunden hat mir nicht gefallen, es ist ihnen nicht immer möglich, genau und auf weite Distanzen zu schießen. Die Waffe ist eher für den Nahkampf und auf mittlere Distanzen geeignet. Scharfschützen-Eigenschaften diese Waffe kann sich nicht rühmen.

Geschütz 10,5 cm Kw.K. L/28

Hoch Explosiv. Mit einer sehr geringen Durchschlagskraft von 64 und einem hohen Schaden von 350. Mit dieser Waffe habe ich 10 Kämpfe absolviert. Ich werde gleich sagen, dass der Zweck dieser Waffe darin besteht, die Spuren des Feindes abzuschießen und manchmal auf mittlere und kurze Entfernungen auf die Seiten zu schießen. Manchmal beschäftigen wir uns mit Kunst mit einem One-Shot. Diese Waffe tritt in den Hintergrund.

Welches Werkzeug soll ich wählen?

Jetzt haben Sie die Wahl zwischen Penetration und Damage. Meine Wahl fiel auf die 8,8 cm Kw.k. 36L/56. Ich halte es für hochwertig und komfortabel genug, um aktive Offensiv- und Defensivoperationen durchzuführen. Ein Panzer mit dieser Waffe gibt Wärme ab und der T-150, der versucht, von Gusli und ISam zu spielen, indem er sie in die untere Panzerplatte oder auf die "Wangen" schlägt. Ich schließe die Verwendung eines "Lochers" nicht aus, aber für mich ist es bequemer, dieses Werkzeug zu verwenden.

wirft mich

Ich habe speziell entdeckt, auf welche Ebenen es mich wirft

  • Von 10 Kämpfen:
  • 6 Kämpfe bis Level 8
  • 4 Kämpfe bis Level 6

Wir sind ganz oben

Einheitliche Taktik

Informationen werden in naher Zukunft erscheinen

Über Module

Ich habe oben über die Tools gesprochen. Jetzt erzähle ich Ihnen von den restlichen Modulen dieses Panzers

Fahreigenschaften

  • Motor 2x Porsche Typ 100/1-600PS (bereits verbaut)
  • Motor 2x Porsche Typ 100/3-720PS (alles wäre in Ordnung, bin aber zu faul zum runterladen)
  • Aufhängung VK 30.01 (P) verstärkteketten- Drehgeschwindigkeit 28 g/s

Turm

VK 30.01 (P) Krupp Turm - ziemlich gepanzerter Turm - 100/82/82.

  • Revolverdrehgeschwindigkeit 28 g/s
  • Bewertung 370m

Verbindung

  • FuG 12-Top-Radiosender. 710 m Kommunikationsreichweite. Es wird empfohlen zu pumpen
  • FuG 7 ist der Radiosender, ich habe derzeit 415 m Kommunikationsreichweite, bisher bin ich zufrieden

Chronologie der Ereignisse

15.08.15 - Fahrgestell und Turm gepumpt

16.08.15 - verbesserte Waffen

17.08.15 - Motor entlüftet

Was ist dieser Blog?

Ich beschloss, einen dynamischen Leitfaden in Form von Notizen zu schreiben. Was ist es??

Dynamischer Leitfaden - ein sich allmählich entwickelnder Blog. Notizen, in denen das Wissen des Autors übertragen wird.

Im Panzerteil werden diese Notizen viele detaillierte Informationen über diese Technik geben, und das alles wird als Techniktest durchgeführt.

Wenn Sie möchten, kann ich die Datenbank weiterhin mit ähnlichen Blogs ergänzen und aktualisieren.

Ich warte auf Ihre Meinung.

25-01-2017, 12:17

Hallo, liebe Liebhaber kantiger deutscher Technik, die Seite ist bei euch! Heute werden wir über die nächste Kreation des deutschen Panzerbaus sprechen, einen mittleren Panzer der sechsten Stufe, der sich im deutschen Entwicklungsbaum befindet - das ist VK 30.01 (P) Anleitung.

Diese Einheit befindet sich im Zweig der deutschen schweren Panzer, unmittelbar danach kommt der Tiger (P), und der Weg endet mit der berühmten Maus. Aus diesem Grund, mit Blick nach vorne, VK 30.01 (P) WoT hat eine gewisse Rüstung, aber im Allgemeinen ist es echt und gleichzeitig sehr gut mittlerer Panzer.

TTX VK 30.01 (P)

Zunächst möchte ich sagen, dass wir in Bezug auf die Sicherheitsmarge der überwiegenden Mehrheit von ST-6 ähnlich sind, dieser Parameter kann als Standard angesehen werden. Dazu kommt aber eine zunächst gute Grundsicht von 370 Metern.

In Sachen Überlebensfähigkeit hat unser Deutscher, wie bereits erwähnt, durchaus Starke Seiten aber nicht ohne Schwächen. Beginnen mit VK 30.01 (P) Eigenschaften Vorbehalte sind die schwerwiegendsten in der Stirn des Turms. Es gibt eine solide 140-mm-Geschützblende, die viele der Projektile Ihrer Klassenkameraden ablenken kann und Sie manchmal vor Schüssen der Stufe 7 bewahrt, aber nicht vor Schüssen der Stufe 8 schützt.

Der Körper in der Stirn ist viel schwächer gepanzert, die Neigung der Panzerplatten fehlt hier und damit hier praktisch Mitteltank VK 30.01 (P) bricht leicht durch alle, beginnend mit Klassenkameraden. Außerdem befindet sich das Getriebe hinter dem NLD und hier bricht der Gegner durch den Motor zu uns durch.

Unabhängig davon sind die Seiten des Autos zu beachten, da die verfügbaren 62-Millimeter-Panzerung an den Seiten des Rumpfes bei einer guten Drehung zu einer Reduzierung von 200-Millimetern führen können, dh zu einem Panzer mit einer Raute VK 30.01 (P) WoT-Panzer es kann auch, aber nur, wenn Sie ihm gut vertrauen.

Es lohnt sich aber auch, die großen Abmessungen der Maschine zu berücksichtigen, weshalb sie uns nicht nur leicht trifft, sondern auch der Maskierungsfaktor ziemlich darunter leidet.

Was die Mobilität betrifft, so erwies sich unser Deutscher trotz der Schuppengröße und des beeindruckenden Gewichts als sehr mobil. Höchstgeschwindigkeit bei VK 30.01 (P) World of Tanks Ausgezeichnet, Leistungsdichte Der Motor reicht aus, um den Panzer als dynamisch zu bezeichnen, und nur die Manövrierfähigkeit lässt zu wünschen übrig.

Pistole

Unter anderem hebt sich diese Idee der großen deutschen Panzeringenieure vor dem Hintergrund seiner Klassenkameraden mit beeindruckenden Waffen ab, da eine 88-mm-Kanone an Bord ist.

Wenn Sie sich ansehen VK 30.01 (P)-Pistole Genauer gesagt sind wir der glückliche Besitzer eines für ST-6-Standards exzellenten Alpha-Streiks, und außerdem haben wir eine gute Feuerrate und die Fähigkeit, etwa 1900 Schaden pro Minute zu verursachen.

Leider Durchdringung VK 30.01 (P) World of Tanks nicht die beste, aber auf der Ebene gibt es viel schlechtere Indikatoren. Wir können Klassenkameraden souverän durchbrechen und mit den meisten siebten Levels gute Arbeit leisten. Nun, für Schlachten am Ende der Liste gibt es goldene Muscheln, von denen Sie mindestens 15 Stück haben müssen.

In Sachen Präzision ist dieser Lauf nicht so gut wie wir es gerne hätten, aber auch nicht schlecht. Wir haben den Spread, die lange Konvergenzzeit und die schlechte Stabilisierung leicht überschätzt, aber diese Parameter können korrigiert werden.

Vorteile und Nachteile

Die allgemeinen Eigenschaften dieses Deutschen werden im Detail betrachtet, wir haben es auch geschafft, uns mit seinen Waffen vertraut zu machen, also ist es Zeit für eine Zusammenfassung. Lassen Sie uns die wichtigsten Stärken hervorheben und schwache Seiten VK 30.01 (P) WoT und zerlege sie Punkt für Punkt.
Vorteile:
gute Bewertung;
Anständige Stirnpanzerung des Turms;
Hervorragende Höchstgeschwindigkeit und passende Dynamik;
Leistungsstarker Alpha-Strike und DPM;
Gute Penetration;
Bequeme vertikale Zielwinkel.
Minuspunkte:
Schwache Rumpfpanzerung;
Schlechte Manövrierfähigkeit;
Schuppenabmessungen;
Mittelmäßige Genauigkeit;
Hohe Wahrscheinlichkeit von Engine-Crits.

Ausrüstung für VK 30.01 (P)

Es ist schwer, ohne zusätzliche Module in den Kampf zu ziehen, denn unter den Mängeln unseres Panzers gibt es Parameter, die gut zu beheben wären, und es schadet nie, die vorhandenen Vorteile zu stärken. Betrachtet man also die Listen der Vor- und Nachteile, weiter Tank VK 30.01 (P) Ausrüstung wir werden folgendes setzen:
1. - Je öfter wir unseren mächtigen Alpha-Strike einsetzen können, desto besser, und die Erhöhung des Schadens pro Minute ist nicht das letzte Argument.
2. - mittlerer Tank mit gut grundlegende Übersicht Dieses Modul passt perfekt, es bietet viele Vorteile auf dem Schlachtfeld.
3. - hier ist alles einfach, noch mehr PDM, mehr bessere Bewertung, und wir werden die Situation mit Genauigkeit ein wenig korrigieren.

Aber für diejenigen, denen die Zielgeschwindigkeit absolut fehlt und die die Genauigkeit der Waffe nicht mögen, ist es besser, anstelle des dritten Elements zu setzen. Mit ihnen werden wir um eine Größenordnung schneller zu Fall gebracht, wodurch es einfacher wird, zu kämpfen und unsere Mobilität zu nutzen.

Mannschaftstraining

Besonderes Augenmerk sollte immer auf die Wahl der Fähigkeiten für Tanker gelegt werden, die im Tank sitzen, da ein Fehler in dieser Richtung viel Zeit und Effizienz im Kampf kostet. Aber lassen wir die überflüssigen Worte weg, denn für VK 30.01 (P) Vergünstigungen optimal wie folgt herunterladen:
Kommandant - , , , .
Schütze - , , , .
Fahrermechaniker - , , , .
Funker - , , , .
Lader - , , , .

Ausrüstung für VK 30.01 (P)

Bei der Auswahl der Verbrauchsmaterialien gibt es keine Änderungen, das heißt, wenn Sie kein zusätzliches Silber haben, können Sie bei einem Herrenset von , , , Halt machen. Ansonsten ist es viel vernünftiger, weiterzumachen VK 30.02 (M) Ausrüstung als , , . Was das Ersetzen des letzten Elements durch betrifft, so trifft dies jeder auf eigene Gefahr und eigenes Risiko.

Taktik des Spiels auf VK 30.01 (P)

In unseren Händen stellte sich ein für sein Niveau wirklich starker Panzer heraus, der aber trotz aller Vor- oder Nachteile, z VK 30.01 (P) Taktik Der Kampf hängt stark davon ab, gegen wen Sie kämpfen müssen.

Wenn wir an die Spitze der Liste kommen, das heißt, es gibt keine Gegner, die älter als das sechste Level sind, können wir aktiv agieren, aber nicht zu viel. Dies bedeutet, dass wir in diesem Fall eine Panzerung haben, aber die Stirn des Rumpfes muss immer verborgen sein. Dabei Deutscher mittlerer Panzer VK 30.01 (P) in der Lage, mit einem Turm oder Seiten zu tanken und einen Teil der Wanne in einem guten Winkel hinter der Deckung zu zeigen.

Diese Vorteile gekonnt zu verwalten und mit ihnen seine hervorragende Mobilität und mächtige Waffe zu verbinden, VK 30.01 (P) Panzer wird für seine Mitschüler zu einem sehr gefährlichen Gegner, der nicht nur Schaden zurückhalten kann, sondern auch sehr stark zurückschnappen kann.

Aber in Kämpfen gegen die siebte und insbesondere die achte Ebene ändert sich die Verhaltensstrategie stark. Solche aktiven Aktionen und Konfrontationen in der ersten Reihe werden zu einer schnellen Abfahrt zum Hangar führen. Auf diese Weise, VK 30.01 (P) WoT sollte entweder seinen Schaden aus der Ferne anrichten und versuchen, nicht zu glühen, oder ein Unterstützungstank werden.

Die letzte Rolle ist diesem Deutschen übrigens sehr gut zugeteilt und hier kann man unterschiedlich agieren. Erstens können Sie hinter den verbündeten Banden bleiben und ihnen helfen, die Anweisungen durchzusetzen, oder mit anderen MTs eine mächtige Offensivfaust bilden und versuchen, nicht stark ersetzt zu werden. Zweitens, VK 30.01 (P) World of Tanks Wieder kann er seine Beweglichkeit und Dynamik einsetzen, den Feind täuschen, von unerwarteten Seiten fahren oder ihn für einen Schuss ausbreiten oder vom Turm aus spielen. Aber das sollte in diesem Fall klar sein wir redenüber eine 1-zu-1-Kollision, sonst werden Sie einfach von Zahlen erdrückt.

Ansonsten gilt es wie gewohnt die Minimap im Auge zu behalten, sich vor Artillerie in Acht zu nehmen und stets seine Gesundheit zu schonen.

Habe Fragen?

Tippfehler melden

Text, der an unsere Redaktion gesendet werden soll: