Vještica 3 kamena srca vjenčanje. kamena srca

DLC KAMENA SRCA

Story missions

Ko seje vetar...“Završavamo na Mjesecu. Sve zahvaljujući tome što u ugovorima ne čitamo ono što je pripisano na samom kraju i najsitnijim slovima. Kao i uvijek, moramo birati između dva zla. Dajte dušu Olgerda đavolu i istovremeno dobijete sumnjivu nagradu?! Ili se riješiti ovog istog đavola i time spriječiti njegove gnusne mahinacije u budućnosti?! Ti odluci. Postoji samo jedan uslov za donošenje druge odluke, prvo se morate sastati sa profesorom Chazlockom. Inače, sam Geralt neće ništa pogoditi.

Dodatni zadaci

Shani

Vedra ponoć.– Kada završite zadatak „I bio sam tamo, pio sam medeno pivo“, biće prilike da provedete nezaboravnu noć sa Shani. Ili odbiti.

Rune Master

Pravopis: Početni kapital.- Ovaj zadatak će se automatski držati dok pregledavate oglasnu ploču u kafani Sedam mačaka. Pored oznake „Gornji mlin“ nalazi se šator u orijentalnom stilu. Ako uđete u šator, onda tamo sjedi prijatelj iz Ofira. Potraga za pomoć tvorcu runa iz Ofira. Njemu je, naravno, potreban novac. 5000.

Očaranost: Plaćanje za kvalitet.- Ovo je nastavak prethodnog zadatka. Morate trčati okolo i potrošiti gomilu novigradskih kruna prije nego što dobijete nešto zauzvrat. Pored tih pet hiljada, trebaće mu i deset i petnaest hiljada, pa još jedna... ali, onda će Geralt reći – stani, dosta je!

Trke konja: brzo kao Zapadni vjetar. – Možete se takmičiti sa ofirskim majstorom, za koga ćemo tražiti nacrte.

Ostalo

Plači i plati.- Prilično zanimljiv zadatak s osvrtom na korištenje grešaka u igri. Kada se nađe na pijaci u Oksenfurtu, Geraltu će pristupiti poreznik (pod uslovom da u torbi ima više od 35 hiljada kruna) kako bi saznao porijeklo sredstava.

Bez traga.- Ovaj zadatak se može ukloniti sa oglasne ploče u selu Bronovitsy. Neophodno je istražiti slučaj jednog starijeg para koji živi u apsolutnoj divljini. Potraga ima više završetaka.

Kolekcionar.- Ova potraga će biti dostupna samo ako ste impresionirali poznavaoca umjetnosti prilikom posjete aukcijskoj kući Barsodi.

Mač, glad i izdaja.– Sjeverno od Novigrada, kod oznake „Skriveno blago“, nalazi se usamljena koliba. Ima puno davljenika okolo. Traži i pronađi...

Osuđen na Drakenborg.- Od kazaljke "Lovački dom", ovo je najgornji pokazivač, pratimo pećinu koja se nalazi malo jugoistočno. Tu je tijelo i sve.

Vještičarske narudžbe i potraga za blagom

Witcher Orders

Ruža na crvenom polju.- Zadatak možemo preuzeti od "ljepotice", koja će nas zaustaviti u trenutku kada krenemo od Olgerda von Evereka. Istraga o ubistvu dilera droge od strane rivalske bande. Takmičari ostali bez posla, Vitezovi goruće ruže.

Lov na blago

Iz dalekog Ophira.- Kada odemo do majstora runa, prije ulaska u šator, u blizini ćemo vidjeti trgovca od kojeg možete dobiti zadatak. Na putu iz ovog najudaljenijeg Ofira opljačkan je i zajedno sa njegovim stvarima odneli su i crteže jedinstvenog oklopa. Dolazi potraga za ukradenim crtežima Ophir oklopa.

Tiker, lovac, vojnik, špijun.- Sa table "Koliba na periferiji", ovo je mesto gde smo izvukli Buttercup iz donjeg doma, idemo na istok. Na karti je napušteno selo. Zanima nas kula koja se nalazi u ovom selu.

Kraljevski Zračne snage. – Od znaka Wykk Watchtower, krenite prema jugoistoku do ruševina označenih znakom Skrivenog blaga. Tamo ćemo naći leš iz kojeg trebamo uzeti dnevnik i pročitati ga.

Prokleta kapela.- Od table "Gornja vodenica", na severu ćemo videti tablu "Skriveno blago". Idemo do njega. Naći ćemo se na ulazu u groblje sa kapelicom, tri okolna sela. Na ulazu je leš. Uzimamo bilješku i ključ od kapele.

Neočekivano naslijeđe.- Iz napuštenog sela "Heddel", u kome ima dosta pauka, idemo u sledeće isto selo, severnije. Pun je duhova. Ali nas zanima leš koji nalazimo nedaleko od baliste. Inače, označeno je znakom "Skriveno blago".

Dark property.- Zadatak će se pojaviti ako kupimo figuricu ptice na aukciji od Barsodija.

tajni život Grof Romilla.- Nastavak zadatka "Tamno svojstvo".

.
.
.
.
.
.
.

Karta sjeveroistočnih posjeda

Sve misije Witcher 3: A Hearts of Stone ekspanzije odvijaju se na području sjeveroistočno od Novigrada, gdje je mapa završavala s nekoliko velikih seoskih posjeda. Sada ima mnogo više grofovskih imanja, nekoliko novih sela i mnogo razbojničkih logora. Isti dio radnje odvija se u Oksenfurtu.

Misije priča govore o tužnoj sudbini jedne plemićke porodice Von Everiks. Dodatne misije pričajte o prekomorskim trgovcima iz Bliskoistočnog Ophira, o redanijskim dezerterima Reda Crvene ruže i o doktorici Shani iz prethodnih dijelova igre Witcher.

Sve misije su zasnovane na činjenici da ste već završili glavnu radnju igre i dostigli najmanje 32. nivo heroja. Ako vam je nivo niži, onda je opasno ulaziti u zemlje dodatka, jaka čudovišta i razbojnici vas mogu ubiti sa par udaraca.


Garin Manor

Polazimo do naznačene "Manor Garin". Unutra srećemo ljude koji izgledaju kao razbojnici, ali sebe nazivaju "veprovi". Pitamo ih gdje pronaći kupca Olgerda Von Evereka. Kao odgovor, čujemo samo viceve. Odlučivanje šta učiniti:

1. "Homa idiota." Učestvujemo u tuči pesnicama.

2. "Lepo je ćaskati, ali ja sam ovde poslovno." Izbjegavamo sukobe.

Odvedeni smo gore do vlasnika imanja. Olgerd pita naše mišljenje o kamenoj skulpturi. Odgovor nije važan.

U svakom slučaju, dobijamo narudžbu za čudovište u kanalizaciji - ogromnu žabu krastaču, za koju se priča da je začarani princ. Olgerdova sobarica je pokušala da baci čini na njega, ali je ubijena, kao i mnoge druge djevojke. Idemo na misiju.

Na izlazu iz kuće, jedan od Olgerdovih razbojnika također je traži da pomogne u pronalaženju ubice njenog voljenog (dobijamo dodatni zadatak "").


Oxenfurt Dungeon

Stižemo u Oksenfurt, dalje glavnom trgu nađemo bunar sa polomljenim zidom, spustimo se u kanale. Ubijamo davljenike. Upoznajemo djevojku Shani, ona je jedina preživjela iz odreda Redansa poslatih da proučavaju žabu i uzmu uzorke njenog otrova, zatrovajući svu gradsku vodu.

Sa Shani idemo dalje duboko u tamnicu. Na putu će nas zaustaviti rešetka sa zakrivljenim šipkama, nećemo moći da je otvorimo, ali možete slomiti ugao zida sa desne strane znakom Aard. Dalje vidimo rupu na donjem spratu. U blizini u hodniku grane nalazimo leš Redaniana, uzimamo od njega univerzalni ključ, vraćamo se, otvaramo rešetku, idemo na donji sprat do centralnog odvoda.


Gazda: Džinovska žaba

Žaba napada kiselinom, pa biste trebali uzeti napitak od oriole kako biste smanjili štetu od otrova i izbjegli trovanje. Šefica napada izdaleka jezikom i otrovnim pljuvanjem, a ako se približite, počinje da skače snažno udarajući o tlo. Približavanje je opasno, pa napadamo sa srednje udaljenosti uz pomoć znaka Igni. Iako se žaba ne boji vatre, od nje dobija maksimalnu štetu. Možete koristiti Yrden zamku da zaustavite žabu na nekoliko sekundi.

Otvaramo trbuh žabe, ona umire, ali gubimo svijest od svog otrova koji je izašao. Žaba se nakon smrti pretvara u princa. Već nakon bitke, Ofirski vojnici dolaze ovamo sa dalekog istoka po svog nestalog princa.


Brod

Osvijestimo se u kavezu u skladištu ofirskog broda. Od susjednog zatvorenika saznajemo da smo optuženi za prinčevu smrt i da smo sada odvedeni u Ofir kod kralja. Situacija je beznadežna, ali tada se pojavljuje stari poznanik - čovjek u žutoj odjeći, Gunther O "Dim. (Sreli smo ga u kafani u Bijeloj bašti, on nam je pomogao da uđemo na trag Jenefer). Gunther nudi dogovor: on nam organizuje bijeg, a onda ćemo morati obaviti neke zadatke umjesto njega. Čuvši naš pristanak, Gunther nestaje, a odmah nakon toga brod je razbijen tokom oluje.

Na obali bježimo iz zatočeništva. Moramo pobijediti nekoliko Ophir vojnika i borbenog maga bez oklopa. Mag se stalno teleportira, ali može biti zapanjen iz daleka znakom Axii. Nakon pobjede saznajemo da smo doplovili ne tako daleko - do obale sjeverno od Novigrada.

Stižemo do sela Yantra, meditirajte do ponoći, Gunther će nas dočekati ovdje. Ispunio je svoj dio dogovora, sada smo mi na redu - moramo mu pomoći da se nosi sa Olgerdom. Kao podsjetnik na našu dužnost, Gunther ostavlja magični žig od nekoliko simbola na Geraltovom licu.



Garin Manor

Vraćamo se na imanje Olgerda. Vidimo da imanje gori, a grofovci žele jednog od svojih pogubiti. Odlučite šta ćete s tim:

1. Trudimo se da komuniciramo na dobar način, neće nas saslušati i pogubiti osobu.

2. Zauzimamo se za osobu. Dolazi Olgerd i odlučuje da se bori s nama.

Šef: Olgierd Von Everik

Ovo nije običan protivnik, on napada cijelom kombinacijom napada, može se pretvoriti u sjenu i brzo se kretati, a kada mač zasvijetli crveno, može probiti bilo koji blok. Blok je beskoristan, ali kontranapadi pomažu (ne morate cijelo vrijeme držati pritisnuto dugme za blokiranje, već ga pritisnuti samo u posljednjem trenutku prije nego što neprijatelj udari). Dajemo tri pogotka i bežimo. Ako se ne postignu pravovremeni kontranapadi, možete se stalno vraćati u stranu i zadavati pojedinačne udarce sa strane.

Pobijedivši, neprijatelju odsiječemo glavu, ali ona ne otpada, Olgerd je lako stavlja na svoje mjesto. Pojavljuje se Gunther i objašnjava razlog Olgerdove besmrtnosti. Gunther o'Dim - gospodin Mirror, koji sklapa poslove sa ljudima za njihovu dušu. To je bio takav dogovor koji je Olgerd sklopio s Guntherom, a sada moramo ispuniti tri grofove želje da Gunther dobije njegovu dušu. Naravno, Olgerd von Everik misli na najteže zadatke tako da ih niko ne može izvršiti. Pogledajmo prva dva od njih.

I bio sam tamo, pio pivo med (jednakost 33)
Witcher 3: A Heart of Stone. Hodati kroz


Prva želja Olgreda fon Everika je da se njegov brat po ceo dan zabavlja kao nikada u životu. Ali problem je što mu je brat davno umro. Treba mi nekromantija ili tako nešto slične vrste magije. Gunther savjetuje da se okrene Shani.


Kuća Shani

Shani živi u Oksenfurtu na drugom spratu bolnice. Vidimo kako Shani daje stvoreni protuotrov redanijskim vojnicima. Nakon toga, Shani će u knjigama pronaći gdje se nalazi kripta Von Everiksa i daće nam kadionicu. (Možemo pročitati i pismo s pozivnicom za vjenčanje u Shaninoj sobi).


Kripta

Idemo do kripte naznačene na karti. U dijalogu koji pitamo o vjenčanju, Shani nas poziva na vjenčanje svoje prijateljice. Zajedno sa djevojkom ulazimo u tamnicu, uništavamo duhove. Pronalazimo zid koji se može uništiti, srušiti ga znakom Aard. U pećini nalazimo tijelo sa ključem, prolazimo malo dalje, nalazimo blago.

Na kraju ulazimo u centralnu salu. Pronalazimo lijes, pored kojeg je postavljena sablja, čitamo natpis "Witold Von Everik". Aktivirajte kadionicu (odaberite je u meniju za odabir oružja, pritisnite srednju tipku miša). Hodamo svim označenim hodnicima, ostavljajući dim iza sebe. Nakon fumigacije cijele sobe, idemo u centar, aktiviramo oltar. Pojavljuju se duhovi porodice Everic, razgovaramo s njima, ali u svakom slučaju, morat ćemo se boriti protiv njih. Tek nakon toga duh Vitolda će doći do nas.

Slažemo se sa Vitoldom tako da će njegov duh okupirati naše tijelo za ovu večer. Objasnimo sve Shani, zajedno s njom idemo na vjenčanje da zabavimo duh Vitolda.



Vjenčanje

Prije ulaska u selo skidamo svečanu odjeću sa užadi i oblačimo je. Hajde da upoznamo mladu i mladoženju. Nakon toga, možete učestvovati u raznim događajima:

U centru nalazimo mladenkine roditelje, izgubili su psa Demona i naručenog cirkusanta - žderača vatre. Pregledavamo štand, pratimo pronađene tragove, ulazimo u šumu, nalazimo kapu cirkusanta, a potom i njega samog na drvetu. Pas je prilično mali, ali cirkuzan ga se uplašio, jer slabo vidi. Koristimo znak Aksy na psu. (Ako psa otjeramo štapom, onda će pobjeći i neće se vratiti vlasnicima). Uklonjeni gutač vatre se vodi nazad. Na putu će divlja svinja napasti i brzo ga ubiti. Nakon toga, cirkusant se mora uvjeriti da se vrati za 50 kruna ili znak Axii (nivo obmane 2).

U toru za svinje možete učestvovati u takmičenju. U štalu sa sijenom potrebno je otjerati dva praščića označena žutom bojom. Ako koristite Aksy na svinjama i dovedete ih sa sobom, onda će seljaci prepoznati ovu metodu kao nepoštenu i neće biti nagrade.

Na klupi u centru primjećujemo usamljenu djevojku. Vitold uspeva da je zavede, ali u tom trenutku se pojavljuju tri brata. Borimo se sa njima na štapovima u toru za svinje. Nakon toga, djevojka bježi.

Za stolom sa lijeve strane smjestili su se donji ljubitelji gvinta, možete se igrati sa njima.

Izlazimo na obalu jezera, održava se takmičenje u skokovima u vodu. Zamolimo Shani da baci cipele u jezero, a zatim zaronimo. Na dnu se nalaze tri cipele koje ostali momci nisu mogli nabaviti.

U drugim trenucima možete samo popiti čašu ili razgovarati sa djevojkama.


Obilazeći cijelo dvorište ulazimo u kuću. Ima orkestar i mnogo rasplesanih gostiju, počinjemo plesati sa Shani. Pojavljuje se misteriozni Gunther i naređuje spori ples za Geralta i Shani. Witold iskoristi trenutak i poljubi Shani.

Nakon plesa slušamo kako Gunter O'Dimm sa entuzijazmom priča ženama o pravljenju medenjaka, te o vremenu kao glavnom sastojku. Gunther komunicira direktno s Witoldom, govoreći mu sve njegove nedostatke. Ali Vitold nije uznemiren, on se penje na binu i odlučuje da održi govor. Možemo se složiti (ovo će malo uznemiriti seljake, ali će zabaviti Vitolda), ili ćutati na Shanijev zahtjev. Idemo na ceremoniju stavljanja mladenke kape. Bačeni venac mlade hvata Shani, što znači da joj je suđeno da bude sledeća mlada.

Vrijeme je isteklo, ponoć je. Witold piše pismo zahvalnosti svom bratu u Geraltovoj krvi. Ali nakon toga, Vitoldov duh odbija da napusti vjenčanje dok ne postigne reciprocitet od Shani. Gunther O'Dim se pojavljuje i tjera duh nazad u kriptu.

Ostajemo sami sa Shani. Odlučivanje šta reći:

1. "Tačno. Moram se spremiti." Napusti vjenčanje.

2. "Želio bih ostati još malo." Extra će početi. potraga "".



Dodati. zadatak: Vedra noć (nivo 33)

(Potraga će početi ako se, prema zapletu, na kraju vjenčanja dogovorimo da ostanemo sa Shani. Potragu morate završiti odmah, neće biti moguće odgoditi je kasnije).

Uprkos našem pristanku, Shani će pobjeći u kuću za goste. Moramo da razveselimo devojku. U dnevniku otvaramo informacije o Shani. Idemo tražiti poklon:

1. [Odaberite granu rowan]. Djevojka će biti trezvenija.

2. [Uzmite flašu medovine]. Devojka je veoma pijana.

Sjedamo za sto sa Shani, razgovaramo. Odgovori zapravo nisu bitni. Izlazimo van, usput vidimo komunikaciju mladoženja i oca mlade. Odgovaramo na Shanina pitanja. Dovoljno je da damo bar par odgovora koji su prijatni za devojku pa da nam veruje.

Nakon što smo poljubili Shani po drugi put, već bez duha Vitolda, odlučujemo šta da radimo:

1. "Jedan poljubac mi nije dovoljan." Provodimo noć sa Shani u čamcu. Prikazani okviri će zavisiti od toga da li se devojka napila ili ne.

2. "Idemo nazad." Potraga se završava raskidom.


Sledećeg jutra odlazimo kod Olgreda, pokazujemo bratovo pismo kao dokaz ispunjenja prve želje. (Nakon toga možete igrati gwent sa Olgredom. Ako pobijedimo, dobijamo kartu Princa žabe - snaga 7, šuter, pogubljenje drugih strijelaca, čudovište).

Otvori sezam (nivo 34)


Druga želja Olgreda Von Everika je da dobije kuću Borsodi. Kakva je ovo kuća nije poznato, ali aukcija nosi ime Borsodija, idemo tamo.


Aukcija Borsodi

Idemo u aukcijsku kuću Borsodi u Oksenfurtu. Stražari Redana odbijaju da nas puste. Na našu sreću, upoznajemo poznatog patuljka-lihvara Wima Vivaldija, zajedno s njim ulazimo unutra. Prije aukcije možemo razgovarati sa Vivaldijevim poznanicima koje nam je predstavio.

Komuniciramo sa starom groficom Mignol. Ona je poznavalac vešticarskih vrednosti. Možemo se cjenkati s njom i kupiti 4 nacrta za školski oklop zmije, recepte za majstorske eliksire, ako ih još nemamo. Vivaldi će uzeti 5% od svake kupovine. Nakon što će nas grofica namamiti na balkon i pitati za Vesemira, sa kojim je imala ljubavnu vezu. Hajde da pričamo o njemu. (Ako zaplet još nije završen, onda će odgovor biti isti. Ako je Vesemir već umro, govorimo o njegovoj smrti).

Sa čovjekom u centru, možemo igrati gwent podizanjem opklade za maksimalno 250 novčića. Nakon pobjede, Vivaldiju dajemo 10% od dobitka. Ali osim ovoga, kao nagradu dobijamo kartu "Gunther o" Dim "- snaga 2, dupla, neutralna, i" Gunther o "Dim: Darkness" - snaga 4, dupla, neutralna.

Komuniciramo sa istoričarem umetnosti. On odlučuje da testira naše znanje o umetnosti tražeći od nas da pronađemo sliku određenog umetnika. Prije nego što odgovorimo, možemo jednostavno pregledati sve slike i pročitati potpise autora ispod njih. Tačan odgovor: slika na kojoj je trgovac sa biserom u sredini. Za tačan odgovor, likovni kritičar će podijeliti važna informacija, savjetovat će vas da kupite sliku Van Rogha, koju možete prodati novigradskom pisaru za 500 kruna (otvara se pristup zadatku ""). Bolje je ne reći Vivaldiju primljene informacije, inače će i on učestvovati na aukciji i podići cijenu slike.



Kada sjednemo na klupu u uglu, aukcija će početi. Učestvujemo na aukcijama:

1 lot. Mjedena figurica ptice grofa Romile, u kojoj je skriveno blago. Ako ga kupimo i razbijemo, dobijamo zadatak "". Cijena je 300 kruna.

2 lot. Slika Van Rogha "Zvjezdana noć nad Pontarom". Potrebno za dovršetak misije "". Ako o tome nismo rekli Vivaldiju, onda se može kupiti za samo 20 kruna.

3 lot. Naočare manijaka profesora. Ovo je samo referenca na događaje iz prvog dijela serije igrica Witcher, nema praktičnu vrijednost, nije potrebno kupovati. Cijena je 350 kruna.


U pauzi, grabimo trenutak da se upoznamo sa vlasnikom aukcije - Horstom Borsodijem. Pitamo ga za kuću Borsodi. Ovo pitanje užasno plaši vlasnika. Nakon toga možemo reći ili sakriti ono što smo o ovoj temi saznali od Von Everika. Ali u svakom slučaju, Borsodi će narediti da nas izvedu na ulicu.

Na ulici nam stražari ne daju oružje, već odlučuju da nas pretuku u tuči. Borimo se, pobeđujemo. Odlazeći, upoznajemo misterioznog čovjeka u kabanici, on se nudi da učestvuje u prepadu na aukcijsku kuću. zakazuje termin kod travare.


Travarska kuća

Idemo kod travara, koji živi na sjeveroistoku Oksenfurta. Vidimo da kuću travara napadaju vitezovi Reda Crvene Ruže, borimo se sa njima. (Možemo pitati travara za uslove zadatka "", ako smo ovaj zadatak već preuzeli sa oglasne ploče). Šifru zovemo "Izvod iz krvnog kamena", a travar nas vodi u tajni štab u podrumu.

Stranac priča o planu pljačke. Morate popiti polovinu čuvara, kao i uzeti na slučaj još dva specijalista. Sve se to radi u posebnim zadacima.

Otvori Sesame: Witcher's Condiments (Lv. 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Hodati kroz


Od stranca dobijamo recept za napitak za čišćenje. Možete pripremiti "Napitak za čišćenje" direktno od travara u odeljku za alhemiju.

Sa gotovim napitkom idemo u Oxenfurt. Prisluškujemo čuvare na ulazu u aukcijsku kuću kako bismo saznali gdje pronaći kuhara. Ništa ne učimo, prisluškujemo druge čuvare. Istovremeno, morate stajati na određenoj udaljenosti kako biste čuli s vještičarevim instinktom, ali ne i da biste privukli pažnju stražara. O kuharu čujemo samo od stražara na obali.

Odemo do zapadnog mola, meditiramo do jutra, vidimo kako kuhar sjedi na molu i peca. Nagovaramo kuhara da doda laksativni napitak, za to plaćamo 500 kruna ili koristimo znak Aksy (prevara 2. nivoa).

Porodične stvari: medvjedić (nivo 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Hodati kroz


Treba nam neko da otvori sef. Dva su kandidata: bombaš Casimir Bassi ili provalnik Quinto. Možete uzeti samo jedan od njih. Ovaj izbor će odrediti da li će pljačka biti glasna ili tiha.

Kazimir - Demoman. Polazimo za "Selo Alness" na sjeveru. Kazimira nalazimo na krovu njegove kuće, obloženom eksplozivom. Odlučio je da se diže u vazduh zbog ženinog neverstva. Možemo ga odgovoriti od toga. Najjednostavnija opcija je znak Aksy. Opcija dijaloga 2 i zatim 3 također mogu pomoći, u kom slučaju ćete se morati boriti mačevima s njim. Preostale opcije će samo dovesti do eksplozije, a vi ćete morati tražiti drugog saučesnika.

Quinto - kreker. Idemo do Hansa iz Cidarisa, zbog kojeg smo ubili Arhigrifona. Quinto je u zarobljeništvu. Možemo: 1) pregovarati za 200 novčića, 2) ubiti sve njegove plaćenike, 3) ili ga osvojiti u Gwentu. Puštamo Kvinta, a ispostavilo se da je on sam uspeo da otvori bravu ribljom kosti pre par dana. Odličan specijalista.

Porodične stvari: provalnik (nivo 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Hodati kroz


Potreban nam je penjač koji može da se popne na toranj uz zid. Tu su i dva kandidata: Hugo Hoff, izlog, ili vilenjačka akrobatkinja Evelina Gallo.

Hugo - prozorski službenik. Idemo do označene kuće, ali nam je niko ne otvara. Pogledamo okolo, nalazimo mrlju od krvi na nosaču baldahina. Pratimo pronađene tragove do obale. Ubijemo tri razbojnika, jednom nađemo Hugovo odsječeno uho, pročitamo zgužvano pismo. Iz teksta saznajemo da se Hugo udavio. Zaronimo u vodu i zaista nalazimo Huga vezanog za kamen i udavljenog. Dakle, zapošljavanje ovog stručnjaka neće uspjeti.

Gallo - akrobat. Odlazimo do mjesta u blizini sela "Karsten", gdje se nalazi putujući cirkus. Nalazimo Evelinu Gallo, po nadimku Lasochka. Nudimo joj posao. Kao odgovor, morate joj pomoći, zamijeniti cirkuskog strijelca. 1) Ako se slažemo, morat ćete pogoditi 4 jabuke postavljene na vilenjaka. 2) Ili možemo platiti 600 kruna za povratak svih karata. Nakon toga će djevojka pristati. Možemo se odmah s njom preseliti u jazbinu u podrumu travare.

Otvori sezam (pljacka)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Hodati kroz


Penetracija

Svoj plan izvršavamo noću. Stražari su neutralisani, ostala je jedna patrola. Gallo se penje na toranj i odbacuje uže ostalima. Morate omamiti čuvara, kojeg ranije nije bilo, što znači da je straža pojačana. Obučeni smo u crne lopovske oklope, a na tavanu uzimamo drvene mačeve i stavljamo maske kraljeva.

Silazimo u zgradu. Na putu skupljamo blago, čitamo pronađene bilješke. U donjem hodniku se susrećemo sa stražarima, borimo se. Jedan od neprijatelja će još imati vremena da upotrebi zvono, patrola dolazi ispred zgrade. Vođa napada će uzeti taoca i započeti razgovor sa redanijskom patrolom. Zatim učestvujemo u pregovorima:

Prvo tražimo od Redanova da odu, zatim postavljamo zahtjev - da isporučimo vagon, običan vagon, obećavamo da ćemo osloboditi jednog taoca, a nakon što dobijemo vagon - sve ostale.

1. Ako sa sobom povedemo Kazimira, pregovori će biti prekinuti u sredini zbog snažna eksplozija. Patrola će ući unutra i morati da se bori.

2. Ako smo uhvatili provalnika Quinto, onda ćemo moći izbjeći tuču sa patrolom.

U to vrijeme, akrobat nas tiho napušta, a mi se spuštamo u podrum. Na ulazu u riznicu, ako stanemo na peć iza vrata, upašćemo u zamku - jamu sa paucima. Ako ih ubijemo, bićemo izvučeni gore. Ali bolje je preskočiti ovu zamku.



Sastanak sa Horstom Borsodijem

Dolazimo do riznice, srećemo vlasnika. Ovdje se odjednom ispostavlja da je misteriozni organizator racije brat Horsta Borsodija - Ewald. Slušamo porodičnu istoriju. Otac braće je sve ostavio u amanet Ewaldu, ali je on postepeno ispijao svoje bogatstvo. Tada je Horst prevarom prevario svog brata Ewalda i izbacio ga na ulicu. Sada se Ewald vratio radi osvete.

Horst pokušava nadmašiti Ewaldove plaćenike, obećavajući im zlatne planine. U zavisnosti od toga ko je u našem timu, saučesnici će izabrati svoju stranu:

1. Provalnik Quinto u svakom slučaju prelazi na stranu bogatog Horsta.

2. Demoman Casimir u svakom slučaju ostaje na strani razbojnika Ewalda.


Takođe moramo da izaberemo na koju stranu da stanemo:

1. "Zavodljiva ponuda, Horst. Prihvatam je." Horst mačem ubija ležećeg Ewalda.

2. "Nećete me podmititi. Ostajem kod Ewalda." Nakon pobjede, Ewald dovršava Horsta na parketu zlatnim peharom.

3. "Nemam želju da se mešam u tvoja mračna dela." U odgovoru ćemo samo čuti da još uvijek morate birati između prve dvije opcije.


Pitamo brata pobjednika za kuću Borsodi. Ko god je preživio od njih, oni će odbiti da daju ovu relikviju, kao dokumente o porodično nasleđe. Odlučujući šta reći na ovo:

1. "Glupa odluka. Međutim, kako god." Ubijamo preživjelog brata i saučesnika, ako ostane. Pokupimo kućicu za igračke sa papirima. Da bismo izašli, pronalazimo tajni prolaz, otvaramo ga pritiskom na dugme na udaljenoj koloni od izlaza. Izlazimo kroz tunel kroz ribarsku kuću na nasipu.

2. "Možda ćemo se dogovoriti." Uzimamo samo kuću, ostavimo nasljedne dokumente preživjelom bratu. (Ako bombaš Casimir preživi istovremeno, on će dobiti svoj dio zlata i otići da ga popije. Ako kreker Quint preživi, ​​onda nikada nećemo znati kuda će otići i na šta će potrošiti zlato. Ako brat Horst preživi, ​​nećemo više biti s Ako brat Ewald preživi, ​​a nismo digli zgradu u zrak prilikom provale, onda će se moći vratiti Ewaldu u aukcijsku kuću i prodati mu vrijedne stvari).



Dostava relikvije

Idemo do Olgerda, dajemo "Borsodijevu kuću". Možemo poslušati zašto je grof htio da se umiješa u poslove s Borsodijevom baštinom. Svojevremeno je porodica Von Everik zapala u dugove u mršavoj godini, a Borsodi su to brzo iskoristili - prodali su sve što je Olgerdu bilo drago na aukciji.

Iz teksta testamenta saznajemo da tu nije naveden nikakav konkretan brat. Postojao je samo uslov da ako se braća bar jednom godišnje ne rukovaju sa Beleteneom, onda sva imovina bude prebačena u bolnicu, sa tim novcem će moći besplatno da leči decu i sirotinju. Dakle, oba brata su svojevremeno lagala i nisu htela nikome da pokažu ove papire.

Olgerd će dodati da je ovu želju naredio ne radi vraćanja pravde, već radi vlastite osvete. Pohlepa braće Borsodi ga je natjerala da sklopi opasan ugovor sa O'Dimom.

I živeli su srećno do kraja života (jednačina 35)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Hodati kroz


Odgovaramo na Olgerdovo pitanje o ljubavi. Nakon toga saznajemo posljednju želju besmrtnog grofa - da mu donese ljubičastu ružu, koju je jednom prije rastanka poklonio svojoj ženi Iris.


Estate

Dolazimo do porodičnog gnijezda Von Everik. Sve kapije su zaključane, možete ući samo kroz pukotinu na zapadnom zidu. U pukotini srećemo pljačkaša, ovdje je izgubio svog saučesnika Kaimira, ali se boji ući unutra. Obećavamo mu da ćemo pronaći nestalog lopova. Ulazimo, možemo razgledati stvari u bašti: stalak za slike, klupu, fontanu, nadgrobne spomenike. Ali nema ništa zanimljivo, a ne možete ući u kuću, pa idemo u dvorište. Vidimo kako neko stvorenje u kabanici kopa grob za nestalog lopova. On nema lice, o takvom monstrumu se ništa ne zna ni u jednom bestijariju. Hajde da se borimo protiv njega.

Šef: Keymaster

Čuvar ključeva udara zarđalom lopatom. Ako nas pogodi, obnoviće svoje zdravlje, tako da ne možete biti često uhvaćeni, bolje je koristiti znak Quen za zaštitu. Čekamo da Keymaster napravi normalne udarce, a zatim snažno udaramo, prije toga će se pojaviti plavi sjaj na tlu, a nakon udarca će se lopata zaglaviti. Dok je neprijatelj bespomoćan, pritrčavamo, nanosimo tri pogotka i bježimo nazad da ne padnemo pod kružni udar odbrane.

S vremena na vrijeme, Keymaster će rastjerati maglu i prizvati duhove. Nisu opasni za nas, ali ubijajući ih, Keymaster vraća zdravlje, pa ih treba brže ubijati.

Kada je šefu slabo zdravlje, on će takođe početi da nabija. njegova će lopata zasvijetliti prije toga. U poslednjem trenutku se otkotrljamo u stranu i onda možemo zadati tri udarca sa leđa.

Nakon pobjede ispred tijela Keymastera, crna mačka i pas sjednu i počnu razgovarati s nama ljudski glas. Kažu da su vezani za ovo mjesto i žele da odu odavde, pa će nam pomoći. Od njih uzimamo ključ od kuće. Uzimamo lopatu iz tijela ključara - jedinstveno oružje sa mogućnošću krađe zdravlja.



Unutar kuće

Na prvom spratu uzimamo sa stola "Sketchbook Iris". U dalekoj škrinji možete pronaći nacrt za Banshee oružje - čelični mač sa krađom zdravlja. Sakupljamo druge stvari, bilješke. Dižemo se na drugi sprat, idemo u desnu sobu, na krajnji balkon, uz njega idemo u zadnju sobu Iris.

Gazda: Duh

Napada nas duh djevojke sa slike. Pobijedimo ga kao i obično, ali kada vidimo zeleni sjaj, trčimo i tučemo užarenu sliku da duh ne povrati zdravlje.

U prostoriji u krajnjem uglu nalazimo portret Iris i Olgerda. Tek tada prilazimo tijelu Iris na krevetu. Nakon konsultacija sa tamnim životinjama, odlučujemo da zakopamo tijelo djevojčice.

Odlazimo u dvorište ispred kuće, biramo mjesto za grob kod stalka za slike. Pozivamo duh Iris, ona neće ništa reći, već će otvoriti portal na slici. teleportiraj se za njom.



Oslikani svijet

Padamo u svijet unutar slika Iris. Ovde treba da vratimo devojcina sećanja pomeranjem nestalih predmeta.

1. U sjenici. Uzimamo slikarsku paletu sa klupe, stavljamo je na sto pored slike Iris. Uzimamo knjigu sa ograde, stavljamo je u ruke mladom Olgerdu. Borimo se protiv letećih pčela vatrenim znakom Ignija.

2. Blizu fontane. Uzimamo čašu iz fontane, stavljamo je u ruke Iris. Borimo se protiv senki paukova.

3. Porodična večera. Palimo kamin i dva svijećnjaka na stolu.

4. Spavaća soba. Uzimamo ručnik s krvlju s poda, stavljamo ga na Olgerdov umivaonik.

5. Olgerdov portret. Uzimamo vazu s voćem, stavljamo ih na sto pored Olgerda. Desno su jabuke, lijevo grožđe, u sredini čaša.

6. Olgerdova soba. Uzimamo kredu i svijeće. Nacrtajte pentagram kredom. Svijeće rasporedimo u krug (3. opcija). Olgerd će početi da priziva demona i soba će se upaliti. Trčimo u ćošak, u sliku sa snježnim pejzažom.

Nalazimo se u zimskoj verziji imanja Fon Evereks. Mećava nam pravi stalnu štetu, a kuća je zatvorena, pa odmah jurimo u podrum desno od stepenica.

7. Podrum. Podigni sa poda bračni ugovor, predao u ruke ocu Iris. Uzimamo kriglu za pivo, stavljamo je u ruke Olgerdu.

8. Večera. Uzimamo poslužavnik s hranom, stavljamo ga na ruke ključara. Uzimamo posuđe, stavljamo malu šolju ispred mačke, veliku šolju ispred psa. Nakon toga nas napadaju duhovi.



Šef: Irisin najveći strah

Protiv nas je nekoliko unakaženih Olgerdovih tijela. Ako pogodite bilo koju od nepomična tela, takođe će početi da nas napada. A ako se niko ne uvrijedi, onda će se sa nama uvijek boriti samo jedan neprijatelj, a nakon njegove smrti, sljedeći.

Kao i tokom prve bitke sa Olgerdom, koristimo kontranapade pritiskom na dugme za blokiranje na vreme. Brzi napadi se izbjegavaju okretanjem u stranu.


Nakon pobjede konačno možemo razgovarati sa Iris. U sećanjima smo videli sve prizore istorije ove porodice. Olgerd je, izgubivši sve, pozvao gospodina Mirrora i sklopio sporazum s njim. Materijalna pitanja su bila riješena, dobio je besmrtnost, ali ga je sve to odvojilo od Iris. Bila je zaključana u sopstvenoj kući, a njena duša je zauvek bila vezana za slike sa prijatnim trenucima iz života, kako je želela. Obistinilo se, ali je postalo prava noćna mora.

Odlučujemo hoćemo li od djevojke uzeti ljubičastu ružu:

1. "Možete li mi dati ružu?" Nakon toga, naslikani svijet će nestati, a duh Iris će se odmoriti. Demoni u liku životinja će također biti pušteni, a za nagradu će nam reći da O "Dim treba tražiti u odrazu vodene površine (nagoveštaj za konačnu zagonetku).

2. "Ne mogu uzeti tvoju ružu." Ostavljamo ružu, ostavljamo sliku. U tom slučaju će se na platnu slike pojaviti ljubičasta ruža, moći ćemo je odnijeti Olgerdu umjesto prave. Demoni u obliku životinja ostat će nesretni i čekat će sljedeću priliku da budu oslobođeni.

Ko sije vjetar (nivo 36)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Hodati kroz

Tavern Alchemy

Odlazimo do mesta sastanka sa Olgerdom u kafani Alhemija, ali tamo nalazimo samo njegovog glasnika, kao i Guntera O "Dima, koga niko ne primećuje. Demon će zaustaviti vreme. Ispunili smo sve tri želje, ali Gunter je ne žuri da skinemo stigmu sa nas Ostaje posljednja klauzula dogovora - da se sastanemo svi zajedno u određenom mestu- u svetištu Lilvani. Kada se protok vremena nastavi, komuniciramo s Olgerdovim čovjekom, obavještavamo vas o novom mjestu sastanka. Saznajemo da nas je Shani tražila.


Shani i profesor

(Nije potrebno ići u Shani, ovo je dodatna opcija, ali ako odemo, naučit ćemo o tome ranjivo mesto g. Mirror). Idemo u Shaninu bolnicu, ona odlazi na istočni front, molimo je da ostane. Za nas je pronašla informacije o profesoru Šezloku, s kojim je Olgerd razgovarao.

Chaiselock živi u Akademiji u Oksenfurtu, mi idemo tamo. Profesorovu kuću čuvaju lovci na vještice, propuštaju samo Shani. Moramo ići na zapadnu obalu, gdje će nam Shani spustiti konopac sa zida, a mi ćemo se popeti unutra. Pokazujući na kuću, Shani odlazi, ali je poziva da dođe kasnije. Idemo i ubijamo unutrašnje čuvare. Vrata su zaključana, pa se penjemo stepenicama nasuprot, na gornjim spratovima se penjemo na balkon kuće, izbijamo vrata sa natpisom Aard, dok su drvene grede malo oštećene.

Na donjem spratu srećemo slijepog profesora koji stoji u zaštitnom pentagramu. Dio priče saznajemo od profesora. Olgred je došao kod njega, platio veliku sumu za proučavanje demona Gunther O "Dim, kako bi otkrio ko je to i kako da raskine ugovor s njim. Profesor je bio uspješan u istraživanju, ali je Gunther također došao kod njega, obećavajući smrt ako pređe granice pentagrama. zadnji dioživot unutar ovog lika, koji se plaši da izađe. Prepoznajemo Gunterovu slabost - on je strastven i voli da se kladi na ljudske duše. Smrt sustiže profesora: uništene drvene grede pomeraju kabinet, profesor, izbegavši, napušta pentagram i odmah umire, izvrćući vrat. Oxenfurt napuštamo skočivši sa zida u vodu.

Idemo do Shanine kuće, komuniciramo s njom posljednji put prije odlaska. U ovom trenutku sa njom možemo igrati gwent na jedinstvenu kartu.


Svetište Lilvani

Ulazimo u stenovitu pećinu na kojoj se nalaze dva gnezda čudovišta. U pećini na srednjoj visini ulazimo u tunel sa desne strane, pa ćemo izaći do porušenog svetilišta Lilvani na padini planine.

Olgerdu dajemo ružu ili njenu sliku. Odmah se s neba spušta O "Dim, najavljujući potpuno ispunjenje ugovora. Kao posljednji uslov, Olgerd je u ugovor stavio klauzulu da se sastanak održi na Mjesecu kako bi to bilo nemoguće. Ali Gunther je i to učinio. , zakazujući sastanak na mjestu sa simbolom mjeseca. Demon počinje da izvlači dušu iz Olgerda, odlučujemo šta da radimo:


1. [Pomoć Olgerdu]. (Opcija dostupna samo ako smo posjetili profesora). Nudimo Guntheru da udvostruči dobitak i igra za dvije duše odjednom, demon se slaže, ali pod njegovim uvjetima.

Pojavljujemo se u drugom svijetu. O „Dim nam zadaje zagonetku, moramo je riješiti ograničeno vrijeme. Sama zagonetka je jednostavna, odgovor na nju je „odraz“. Ali da bismo to u potpunosti riješili, moramo se dotaknuti ove teme.

Trčimo naprijed do vile na brdu, ne obraćamo pažnju na čudovišta. Sa strane će biti grane koje su stvorene da nas ometaju i odlažu. U jednom - škrinje sa zlatom, u drugom - možete pronaći Otrovni srebrni mač Zmijske škole. Na putu ćemo vidjeti Shani kako traži pomoć, ali ovo je samo iluzija.

U vili ima mnogo ogledala, ali ako im priđemo, odmah će se srušiti. Ovdje će nam pomoći savjet životinjskih demona: trebamo tražiti odraz ne u krhkom ogledalu, već u vodi koja se ne može uništiti. U centru vile vidimo suhu fontanu, prilazimo njenom krajnjem zidu, uništavamo je znakom Aard. Voda će šiknuti iz zida, a u fontani se može vidjeti odraz. Izvlačimo Gunthera iz odraza i zagonetka je riješena. Demon gori kao ispunjen ugovor i odlazi praznih ruku.

Vraćamo se u naš svijet. Olgerdu su se vratila osećanja, nestalo je kameno srce. Zahvaljuje nam i kao nagradu daje svoj jedinstveni mač koji svijetli crvenom energijom.


2. [Ne miješati se]. Gunter uzima Olgerdovu dušu. Za završen ugovor nudi nam izbor jedne od nagrada:

Cornucopia (beskonačna hrana, možete stalno obnavljati zdravlje).

Čaša votke bez dna (beskonačno ispijanje).

Super brzina (sedlo tuge +100 energije).

Bogatstvo (5000 novčića).

Savjet za pronalaženje Ciri (konkretne radnje koje bi trebale dovesti do najboljeg kraja). Opcija neće biti dostupna ako je priča već završena.

Odbijte nagradu.

Dodatni zadaci. DLC Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt. Hodati kroz

Čarolija: početni kapital (lvl 32)

Iz Novigrada izlazimo kroz istočnu kapiju, prilazimo kafani Sedam mačaka, pregledavamo oglasnu ploču kod nje, dobijamo ovaj zadatak. Morate posjetiti majstora runa koji je stigao iz Ophira.

Odlazimo do označene tačke "Gornji mlin", ulazimo u veliki šator. U razgovoru saznajemo da majstor može začarati oružje uz pomoć runa, ali u brodolomu je izgubio sav alat, a za nastavak rada potrebna mu je velika količina novca - 5.000 kruna.

Nakon što dobije novac, majstor će od vas zatražiti i kamen od žada za rune. uzimamo rudarski krak iz njegove štale. Krećemo u potragu za zapadnim dijelom regije.

Vraćamo se Gospodaru, dajemo izvučeni dragulj. Za to vrijeme majstor je već opremio svoju proizvodnju.


Očaravanje: platite za kvalitet (lvl 32)

Nakon što majstor runa počne raditi, u početku će mu biti dostupna samo jedna vrsta čarolije. Ostale vrste je potrebno otvoriti uplatom još većeg iznosa:

10.000 kruna.

15 000 kruna.


Utrke: brzo kao zapadni vjetar (lvl 32)

Na istočnoj obali gornjeg jezera, na tački „Gornji mlin“, komuniciramo sa trgovcem u blizini Runskog majstora. Dogovaramo skokove oko jezera. Ako pobijedimo, dobijamo Nomad's Ofhir Saddle (+85 energije).


Dodati. zadatak: Bez traga (nivo 32)

Ovaj zadatak nalazimo na oglasnoj tabli u selu Bronovitsy, na obali sjevernog jezera. Saznajemo da travar iz Oksenfurta traži nestalog učenika.

Odlazimo do samog travara, koji živi sjeveroistočno od Oksenfurta, i saznajemo detalje. Low Folkert je otišao u gustiš leševa i nije se vratio.


Idemo na mjesto potrage. Na putu nalazimo napušteni vagon sa tragovima krvi. Pratimo tragove do napuštenog sela Erde. U selu u istočnoj kolibi ostali su samo djed i baka. Pitamo za dno, kažu kako su ga vukovi jeli. (Čuvši ovo, možemo odmah završiti potragu vraćajući se travaru).

Nastavljamo istragu. Okolo obilazimo kolibu staraca, iza mirisa nalazimo skriveni otvor ispod zemlje. Uništimo kutije, idemo dole. U podrumu nalazimo iskasapljeno tijelo dna. Vraćamo se starim ljudima, optužujemo ih za kanibalizam:

1. "Poštedeću te, ali više nećeš dirati ljudsko meso."

2. "Ne vjerujem ti. Zaslužuješ da umreš."


Vraćamo se travaru. Hajde da pričamo o tome šta smo pronašli:

1. Ljudožderi su to pojeli." Travar će pitati jesmo li ih ubili. Ako smo ih ubili, dobit ćemo nagradu. Ako ne, dobićemo samo dio novca i obećanje travara da će unajmiti ubice za ovu stvar.

2. "To je bila nesreća." Pričamo početnu verziju o vukovima.


Dodati. zadatak: Sakupljač

Tokom aukcije kupujemo sliku za 20 kruna.

Nakon završetka misije priče odlazimo u Novigrad, u knjižaru sjeverno od centralnog trga. Prodajemo sliku za 500 kruna. (Ako smo u zadatku "Igre mačaka i vukova" ostavili vještica Goetana živog, onda će nam pisar dati i svoj trofej ostavljen kao zalog). Ako smo kupili sliku, a nismo komunicirali s istoričarem umjetnosti, onda je možemo prodati samo za istih 20 kruna.


Dodati. zadatak: Mač, glad i izdaja (lvl. 36)

Sjeverno od Novigrada s druge strane nalazimo kuću na brdu, spuštamo se u njen podrum, nalazimo tijelo, a ima ključ i pismo brata Anselma. Pročitali smo pismo. Plivamo u moru, pretražujemo naznačeno područje, na dnu unutar potopljenog čamca nalazimo sanduk.


Dodati. zadatak: Osuđen Drakenborgu (lvl. 38)

Od "Jantra sela" idemo na sjever, nedaleko od "Lovačkog doma" nalazimo ulaz u pećinu. Unutra pregledavamo tijelo, nalazimo ključ i pismo. Pročitali smo tekst pisma. U pećini ubijamo sve pauke, nalazimo sanduk napola zakopan u zemlju, dobijamo blago.


Naredbe

Red: ruža na crvenom polju (nivo 33)

Tokom prve misije priče, na izlazu sa imanja Garin, djevojka Adele će nas zaustaviti i zamoliti nas da pronađemo ubice njenog prijatelja.

Dolazimo do sela Lukovets, čistimo ga od duhova. Pregledavamo kolibu na jugu, u kojoj nalazimo laboratoriju za proizvodnju fissteha. Oprema je uklonjena, ali su ostali tragovi. Primećujemo otisak stopala na krevetu ispred prozora. Idemo iza kuće, pratimo tragove od prozora do leša u polju. Čovjek je pogođen samostrelom. Idemo okolo i nalazimo tragove strijelca iza ograde. Pratimo tragove strijelca, nalazimo tragove kopita, uz njih dolazimo do usamljene kuće. U susret nam dolaze vitezovi Reda Crvene ruže, mi se s njima bavimo. (Kuća ima jedan od crteža iz zadatka ""). U vagonu nalazimo dokument "Naredba za napad na Lukovec". Saznajte gdje se nalazi glavna baza vitezova.

Dolazimo do male kuće na sjeveru koju čuvaju dva viteza. Možemo ih ubiti ili koristiti znak Aksy. Uzimamo ključ, ulazimo unutra. Nalazimo se u velikoj podzemnoj hali, u kojoj su Vitezovi Crvene ruže već postavili svoju radionicu za proizvodnju fisteha. Komuniciramo sa glavnim službenikom. Saznajemo da se vitezovi smatraju izdanim od strane Radovida, a ne žele da učestvuju u ratu, pa su se latili pljačke. Na to možemo odgovoriti s nekoliko napomena, ali u svakom slučaju, vitezovi će se sjetiti da je Geralt ubio njihovog vođu - Jacoba iz Aldersberga, i bitka će početi.

Nakon pobjede, vraćamo se u Adele u Oxenfurt, dobijamo 200 kruna.


Lov na blago

Potraga za blagom: Iz dalekog Ofira (Lv. 33)

Na istočnoj obali gornjeg jezera, na tački "Gornji mlin", komuniciramo sa trgovcem u blizini Runskog majstora. Nakon što je prvi put trgovao s trgovcem, saznajemo da je izgubio crteže nakon napada razbojnika.

Idemo do označene tačke, najbliži stub ovom mestu je "Wikk Watchtower". Pregledavamo vagon i ubijenog trgovca, nalazimo tragove s vještičarevim instinktom, pratimo tragove prema sjeveru. Onda nađemo krvavu mrlju, pratimo krvave otiske stopala. Ispod drveta nalazimo mrtvo tijelo. U pravcu sjeveroistoka nalazimo nastavak tragova. Na kraju nalazimo natkriveni otvor u podzemnom logoru razbojnika. Ubijamo ih, u škrinji nalazimo 1. crtež i slovo koje označava lokaciju još tri crteža.

Drugi crtež nalazi se u blizini, u sjevernom razbojničkom logoru.

3. crtež je na istoku kod tačke "Castle Sützer". Ovdje Crveni vitezovi imaju veliki logor u srušenom zamku. Nacrt unutar velikog šatora.

Četvrti crtež nalazi se na sjeveru u logoru kod sela "Lukovets".

Vraćamo sve crteže prekomorskom trgovcu, dobijamo crteže ofirskog oklopa.


Potraga za blagom: Tinker, Lovac, Vojnik, Špijun (Tier 33)

Od sela "Lukovets" jašemo na jug do napuštenog sela. U blizini je osmatračnica, penjemo se na nju, nalazimo tijelo sa ključem i pismom. Pročitali smo pronađeni izvještaj. Pregledat ćemo jezero na jugu kod "Moldavi Manor". Ispod drvenog mola ispod vode nalazimo sanduk.


Potraga za blagom: Royal Air Force (Tier 36)

u blizini " Watchtower Wikk" idemo na jug, pregledamo ruševine zamka, ubijamo harpije. Pregledamo tijelo čovjeka na ulazu, uzimamo ključ i dnevnik Nokolasa Foglea. Čitamo bilješke. (Naučnik je pokušao da odraste i ukroti harpije ovdje da ih koristim kao Zračne snage Kralj Radovid, ali ništa se nije dogodilo, harpije su sve pojele). Penjemo se do samog potkrovlje ruševine, tamo nalazimo željeni sanduk.


Potraga za blagom: Prokleta kapela (Lv. 36)

Iz sela Bronovitsy idemo u istočna obala jezera, u napušteno selo, na ulazu nalazimo leš sa ključem i pismom. Pročitali smo bilješku. Borba protiv duha u kapeli prokleta majka. Pregledavamo leš na oltaru, skupljamo blago.


Potraga za blagom: Neočekivano naslijeđe (Lv. 38)

Od "Heddel Village" idemo na sjever, tamo, u blizini napuštenog naselja na brdu, nalazimo balistu i tijelo pored njega, nalazimo ključ i nasljedno pismo od njega. Pročitali smo bilješku. Idemo na brdo s druge strane rijeke. Ubijamo arhigrifona. U ruševinama kuće nalazimo otvor, spuštamo se u podrum, u škrinji nalazimo blago i par crteža.


Treasure Hunt: Dark Treasure

Na aukciji tokom misije priče možemo kupiti figuricu ptice. Nakon završetka misije, idemo kod bilo kojeg kovača, rastavljamo ovaj predmet, uzimamo ključ i volju grofa. Pročitali smo tekst. Idemo do tačke "Castle Arnskron" na istoku, otključavamo zgradu. Spuštamo se niz toranj u podrum, pobjeđujemo duhove, pronalazimo i čitamo još jedan tekst od grofa Romille, zatim nalazimo zaključanu škrinju


Potraga za blagom: Tajni život grofa Romile (Lv. 38)

Prije ulaska u "Castle Arnskron" u močvari u blizini drveta nalazimo tijelo. Čitamo drugi dio bilješki grofa Romile. Idemo u podrum dvorca. Otvaramo zaključanu škrinju, nalazimo blago i "Crtež: Crni jednorog".


Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete uticati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
+ Dodaj komentar

Dobit ćete pristup prvom zadatku crtanja dodatka odmah nakon što ga instalirate.

Nakon što uđete u igru, potražite u dnevniku zadatak pod nazivom "Prvo sjeme zla" i učinite ga aktivnim.

Napominjemo da su zadaci koji se odnose na instalirani dodatak (glavni i dodatni) u dnevniku označeni plavom bojom uzvičnici.

Idemo na zadatak.

Krećemo do tačke označene na mapi - do oglasne table u kafana "Sedam mačaka" . Čitajući oglase, saznajemo da je izvjesno Olgerd von Everek , koji živi na imanju Garin, traži nekoga ko bi se obavezao da ubije strašno čudovište koje živi u kanalima Oksenfurd .

Obratite pažnju na još jedno obaveštenje koje visi na tabli, a koje kaže da je "Majstor runa stigao u naše područje." Razbijanje ovog oglasa će vam dati dodatni zadatak. "Čarolija: početni kapital", radeći sa kojim ćete se upoznati i nova mehanika igre dodatka .

Nakon što smo se pozabavili oglasnom pločom, idemo na sjeveroistok, tražimo Olgerd von Everek za detalje narudžbe.

Stanovnici imanja Garina ne žele da odgovaraju na pitanja Geralt , već ga samo zadirkuju i nose iskrene gluposti. Ako tokom razgovora sa njima odaberete repliku "Grupa idiota" počeće šaka sa jednim od njih. Pobjeda u bitci će donijeti malu količinu bodova iskustva.

Bez obzira na ishod bitke, bićete ispraćeni na drugi sprat, gde možete razgovarati o detaljima ugovora sa prisutnima Olgierd von Everek . Naći ćete ga kako gleda u kameni kip gole djevojke. Tokom razgovora će vas pitati šta mislite o ovom umjetničkom djelu. Bez obzira na odgovor Olgerd razbiti statuu.

Kada odaberete liniju "Grupa idiota", budite spremni da malo zamahnete pesnicama

Silazak na prvi sprat i piće "za zdravlje atamana", Olgerd da ti kažem šta je u kanalizaciji Oxenfurt pokrenula se ogromna žaba krastača koja je, prema njegovim riječima, pojela njegovog vještog kuhara.

Kao pravi amater opasne avanture Geralt prihvata narudžbu.

Na izlazu sa imanja, čudna djevojka po imenu Adele . Ona će vam reći da je izgubila ljubavnika i zamoliti vas da pronađete njegove ubice. Obećajući joj da će to ispitati, dobit ćete dodatni zadatak "Ruža na crvenom polju". Po našem mišljenju, prije odlaska u Oxenfurt , vrijedi ispuniti zahtjev Adele (upoznat ćete se sa vitezovima Reda plamene ruže, isprobajte , počnite prikupljati nacrte za , gotovo sigurno pogledati u Ofirski logor i tamo pronaći trgovca i - sve ovo neće oduzeti puno vremena, ali će vam omogućiti da osjetite atmosferu dodatka).

Vrijeme je da krenemo u slavni grad Oxenfurt . Ako ste završili zadatak "Ruža na crvenom polju", zatim, po dolasku u grad, ne zaboravite pronaći Adele i oduzeti joj nagradu.

Idemo do oznake na mapi i spuštamo se do kanala Oxenfurt uz stepenice starog bunara. Na dnu bunara koristimo witcher's fleir i vidjeti mnoge otiske stopala koji vode dublje. Pratimo trag, ubijamo utopisti na putu za. Čim skrenete iza ćoška, ​​počinje rezna scena u kojoj Geralt upoznaje svog starog prijatelja doktora Shani . Iznenađujuće brzo se upoznaju. Pitam Shani o tome šta ona radi na tako neprikladnom mjestu. Ispostavilo se da je čudovište koje lovimo otrovalo vodu u bunarima. Oxenfurt , i Shani potrebno je prikupiti uzorke njegovog otrova za protuotrov. Nažalost, čudovište je ubilo sve redanijske vojnike koji su čuvali djevojku. Bez obzira na ovo, Shani kaže da želi da završi posao i pokazuje Geralt put do mjesta napada.

Ovdje ćete morati probiti zid Aard , a zatim skočite u drugi bunar i borite se sa davljenicima. Takođe se ispostavilo da čudovište više voli krv pomešanu sa alkoholom.

Na putu do jazbine čeka vas još davljenika, ali pred vama je najveća bitka. Stizanje do jazbine čudovišta Shani prikuplja uzorke otrova, i Geralt kaže joj da treba da bude dobrog zdravlja, jer ovde počinje delo veštica. Naravno, ona se naginje, ali Geralt ostaje pri svom i mora se složiti. Shvativši da čudovište voli piti, polije leš alkoholom i čeka, nakon nekog vremena pojavi se ovo čudovište, pojede leš i tada počinje bitka.

Ako ste dobro napumpani, onda neće biti teško pobijediti žabu, glavno je znati da: ona pljuje kiselinu, pa se zalijte eliksirima za trovanje prije borbe; čuvajte se jezika, on će zablistati prije upotrebe; ako dugo ostane u njenoj blizini, počinje da skače, prosipajući vas otrovnim otpadom kada sleti; dijalog kaže da je ona imuna na vatru, ali nije, sprži je Igni koliko će stati.

Nakon što ubije krastaču, ona se, iznenađujuće, vještica pretvara u čovjeka, Geralt nakon toga on pada u nesvijest, udišući otrovne pare, a ofirska delegacija stiže na bojno polje.

Buđenje u skladištu broda Geralt sklapa kratko prijateljstvo sa drugim zatvorenikom. Ispostavilo se da je ogromna žaba zaista bila princ, pa čak i ofirijanac, za kojeg je kralj poslao svoje najbolji ljudi a Geralt ga je ubio. Zapravo, sada ga vode Ofir tamo da mu se sudi za ovo delo. Možete razgovarati i sa čuvarima koji su doveli Geralt boršč, iako govore samo ofirski, a ja bih bio na mjestu vještica (nakon priče « Poslednja želja» ) je bio oprezniji s nepoznatim riječima. Općenito, nijedna od opcija neće donijeti koristi. Ovdje upoznajemo starog prijatelja iz White Garden .

Gunther O'Dimm, jedan od ključnih likova u ekspanziji

Gunter O'Dimm ili gospodine ogledalo ponude Geralt pomoći, naravno, ne uzalud. Vještica se slaže, ali šta želiš da radiš da živiš, i Gunther zapečati ugovor znakom na veštičevom licu, a onda iznenada počinje oluja. Probudivši se od činjenice da ga vuku po zemlji, Geralt brzo ubije par Ofira, neku vrstu plaćenika, riješi se užadi, uzme mač i tada počinje bitka sa preostalim Ofirama.

Vojnici se mogu slomiti bez straha, prava opasnost je mađioničar. Teleportira se, dočarava pješčane zavjese i mini-tornada, a također dobro gori od Igni . Nakon što ubijemo sve sa kojima možemo da se sastanemo Gunther .

Dolazak na mjesto sastanka Gunter O'Dimm podsjeća me po stoti put Geralt to mu je pomoglo da pronađe Yennefer i traži od njega uslugu zauzvrat. Činjenica je da je njihov zajednički prijatelj Olgerd von Everek za razliku od Lannistera, on stoga ne može vratiti svoje dugove Mister Mirror želi Geralt je bio posrednik u isplati duga, odnosno ispunio je tri želje Olgerd .

Čini se da nam je ovdje dat izbor da pristanemo ili odbijemo, ali Gunther i dalje će ostati pri svome, tako da Geralt i dalje morate da se nosite sa dužnikom.

Dolazak kući Olgerd , Geralt naći će ga u zapaljenom stanju, iako njegovi stanovnici nisu posebno zabrinuti zbog ove, obične situacije. Istovremeno će pogubiti jednog od poglavnikovih ljudi, pitajući u čemu je stvar i nakon što smo saslušali nekoliko privrženih koji su nam se obraćali, moramo napraviti izbor između tri tačke. 1 i 3 nemaju veliku razliku: onda je brkati tip pogubljen Olgerd će reći da je ubio vlasnika imanja i zbog toga je pogubljen, ćerka vlasnika, koju je brkati šapama, posadiće Olgerd mač u leđa Geralt saznaje da je besmrtan, dosada.

Predlažem da odaberete drugu opciju i da se zauzmete za mrenu, izaći će Olgerd i reci: „Šta nije u redu? Ja sam ovdje glavni" i ponudit ću bijeli vuk odbrusi, ako pobedi, momak će biti pušten.

Ovdje počinje duel, morate znati šta Olgerd može se teleportirati (usput Geralt uopće ne čudi, samo besmrtnost, da) i bacanje pijeska u oči, glavno je stisnuti ga uza zid i ne pustiti da miruje.

Rezultat borbe je jasan Geralt odsječen Olgerd glave, a ispostavilo se da je besmrtan, slažem se mnogo epskije nego samo mač u leđa. Sledeće će doći O'Dim i reci to Geralt sada njegov pomoćnik i ispuniće tri želje Olgerd da plati dug.

Prva želja će biti da se vrati kući Maximiliana Barsodi , porodica koja drži aukcijsku kuću u njoj Oxenfurt . Drugi koji bi to uradio bio bi brat Olgerd , Witold oduzeo je dušu za sva vremena, a treće će reći kada će se ispuniti prva dva.

Naravno, u svakoj želji postoji kvaka, a ovo je računica koja Geralt neće ih ispuniti, jer Witold je već mrtav, a kuća teško da će biti poklonjena tek tako, ali šta možete:

Vrijeme je za uzimanje

Izvor posla : Pojavljuje se nakon završetka misije First Seeds of Evil u ekspanziji Hearts of Stone.
Preporučeni nivo : 34.
Lokacija: Velen.

"Sesame, otvori!" - jedan od zadataka prvog dodatka radnji "Hearts of Stone" u The Witcher 3. Tokom izvršenja dati zadatak Geralt će morati ispuniti jednu od želja poglavice Olgerda von Evereka kako bi ispunio svoju dužnost prema misterioznoj osobi Gunther o'Dim. Zadatak je da se Olgerdu nabavi određena kuća Maksimilijana Borsodija (šta god da je).

Morate pogledati aukcijsku kuću Borsodi. Dolazimo do kuće, na ulazu vještica nisu dozvoljena dva ratnika-stražara. Kaplar sa stražarskim sindromom i redov koji mu se ruga. Stari poznanik bankar Wim Vivaldi, uvijek pohlepan za profitom, ali ljubazna i poštena osoba, pomoći će Geraltu da prođe. U prizemlju možete vidjeti sve vrste egzotičnih eksponata, uključujući vatreni pehar, Zerrikan koplja, pa čak i statuu jednoroga.

Dižemo se s bankarom na drugi sprat aukcijske kuće. Tamo možete razgovarati sa zanimljivim poznanicima Wima.

Jedan od njih je Gilbert. Ljubitelj ubacivanja u Gwent. Možete osvojiti Gunther o'Dim kartu od njega pomoću korisne vještine Double.

Jaromir je zaljubljenik u slikarstvo. U razgovoru će pitati koju je od slika na zidu stvorio poznati umjetnik Edward Van der Huey, zanatlija iz Maribora (i da, lokalizacija mu je dala tako disonantno ime). Potrebno je da izaberete centralni portret trgovca sa biserom. Zauzvrat, Jaromir će dati savjete koja se slika može kupiti na aukciji za bescjenje, a kome je skupo preprodati (ovo je kreacija Van Rogha, odnosno trgovca Markusa Hodgersona). Ova informacija se također može prijaviti Wimu, ali će tada tokom aukcije i on licitirati za ovo platno.

Grofica Mignol je starija žena koja skuplja vještačke sitnice. Od nje možete kupiti nacrte jakih školskih oklopa zmija sa povećanom otpornošću na otrove. Zamoliće vas i da pronađete minđušu izgubljenu na balkonu, ali ovo je samo izgovor za razgovor od srca do srca. Ispostavilo se da je davno imala aferu sa Geraltovim mentorom Wessemirom, ali je on morao da je napusti. Vještica će obavijestiti ženu da se njegov učitelj zadesio tužna sudbina, ali je umro kao heroj (ako je prema glavnoj priči The Witcher 3 Wessemir već umro).

Zatim morate sačekati da aukcija počne. Biće tri lota, od kojih je druga slika mladog umetnika Van Roga. Može se jeftino kupiti, a zatim preprodati knjižaru Marcusu Hodgersonu u Novigradu. Kasnije, u misiji "Kolekcionar", za to će biti moguće dobiti 500 kruna i Charley trofej, koji se može vezati za konjsko sedlo i dobiti dodatni bonus (5% dodatnog zlata).

Nakon prva tri lota uslijediće pauza i upoznaćemo se sa sadašnjim vlasnikom aukcijske kuće, sinom Maksimilijana Horsta Borsodija, plemenitog snoba i bufa. Nakon što sazna da veštak treba da zauzme kuću Maksimilijana Borsodija, naređuje stražarima da ga isprate iz kuće. Stražari na izlazu neće odmah dati mačeve vešticu. Moraćemo da ih naučimo lekciju tvojim šakama.

Nakon toga će nas sresti misteriozni stranac i reći nam da je svjestan da Geralt želi dobiti kuću Maksimilijana Borsodija i pomoći će u tome. Da biste to učinili, morate ući u Horstovu riznicu. Ali za početak, trebalo bi da odete kod jednog travara blizu Oksenfurta i navedete određenu lozinku (tražite izvod iz krvarenja).

Krećemo do travarske kolibe. Na putu do kuće nalazimo da joj pali vitezovi Reda plamene ruže provaljuju vrata. Bavimo se njima i upoznajemo niskog travara. Tražimo od njega izvod iz krvavog kamena i krećemo s njim u podrum.

Tamo isti stranac već čeka vještica. Ne navodi svoje ime, ali kaže da ima i dobre motive da dobije nešto iz Borsodijeve riznice. Upad neće uspjeti, budući da kuća ima veliku stražu, potrebno je izvršiti krađu. Već je spreman cijeli plan ovom prilikom.

Ovdje dolazi pravih Jedanaest Geraltovih prijatelja. Istina, prijatelja je nešto manje. Novi poznanik iznosi svoj sofisticirani plan da upadne u riznicu sa jakim odbrambenim sistemom i kaže da je za to potrebno okupiti tim. On već ima kandidate, ukratko govori Geraltu o njihovim vještinama i trenutnoj situaciji. Također dodaje da je potrebno prorijediti gard nekakvim napitkom koji će onesposobiti neke od vojnika.

Dakle, trebamo okupiti tim i pripremiti napitak koji će oslabiti vojnike. Zajedno s ovim pojavljuju se i odgovarajući zadaci: "Porodične stvari: Provalnik", "Porodične stvari: Medvjedić" i "Otvoreni sezam: Witcher's Seasonings" (u lokalizaciji The Witcher 3, misije imaju upravo takva imena).

Nakon što pripreme za opasnu avanturu budu završene i navedeni dodatni zadaci uspješno završeni, možete se uputiti u travarsku kolibu kako biste okupili tim. Svi učesnici avanture borave u podrumu travarske kolibe. Tajanstveni tip svima objašnjava plan i tim kreće na posao.

U početku sve ide glatko. Veštičev napitak je upalio, u gradu postoji samo jedna patrola, što ne bi trebalo da pravi probleme. Evelina se vješto penje na toranj i spušta konopac ostalima. U kuli je vojnik, Evelina ga mora nokautirati. Svi se penju na toranj i kroz susjedni krov probijaju se do desne zgrade. Tim navlači maske i prelazi na sljedeći dio plana.

U potkrovlju kuće tim skuplja lažne mačeve u slučaju neočekivanog okršaja i spušta se ispod. Sve brzo izmiče kontroli. U kući na prvom spratu ima ljudi. Morat ćete se boriti protiv čuvara lažnim mačevima. Horst Borsodi trči na buku i, ugledavši nezvane goste, odvodi noge. Uspijeva pobjeći i zalupiti vratima. Zazvoni zvono, odred vojnika se pruža prema kući. Organizator avanture uzima za taoca jednog od ljudi koji su završili u kući i zamoli Geralta da se malo poigra dok oni provaljuju u riznicu.

Vještica će morati da pregovara sa komandantom ratnika, što će mu omogućiti da igra pregovarača. Ako pregovori propadnu, vojnici će provaliti u zgradu i morat će se boriti protiv njih lažnim mačevima. Da bi sve proteklo u najboljem redu, prvo vas molimo da uzmete odred, a zatim dostavite običan vagon do kuće. Vojnici se slažu i tako daju zloglasnim herojima vremena da pobjegnu. AT ovog trenutka Neki od likova idu svojim putem. Evelina kaže da je otišlo predaleko i da joj je dosta, može izaći kroz dimnjak. Ostalo je samo put kroz riznicu.

Ovdje je također vrijedno napomenuti da ako Geralt sa sobom ponese bombarder Casimir, a ne kreker Quinto, tada će tokom pregovora doći do eksplozije i vojnici će ipak provaliti u zgradu. U ovom slučaju, bitka je neizbježna i Evelina će u ovoj situaciji također pobjeći od ostalih heroja.

Idemo dole u riznicu. Provalnik (ili rušilac) je odradio odličan posao. Geralt ide prvi. Morate biti oprezni, jer će skriveni mehanizam raditi u podu i možete pasti, tada ćete se morati boriti protiv okretnih arahnida arahnomorfa. Možete jednostavno preskočiti jamu zamke.

Konačno idemo do riznice. Ovdje možete skupljati novčiće i vrijedne sitnice. Ulazimo dublje u riznicu, tamo nas već čeka Horst Borsodi sa stražarima. Tajanstveni organizator cijelog događaja skida masku i predstavlja se. Ispostavilo se da je ovo Horstov brat Ewald Borsodi. U ovoj situaciji možete izabrati stranu jednog od braće. Provalnik će biti na Horstovoj strani. Ako u timu postoji demoman, on će izabrati stranu Ewalda.

Ako izaberemo stranu Horsta, onda ćemo se morati boriti protiv Ewalda i demomana (osim, naravno, ako nije u timu). Nakon poraza, Horst će ubiti poraženog brata. Witcher će od Horsta zahtijevati kuću Maksimilijana Borsodija. Izvijestit će da su u njemu pohranjeni vrijedni dokumenti i stoga ih ne namjerava dati. Možete ubiti Borsodija ili jednostavno pristati, tada Horst zadržava papire, a vještica preuzima kuću.

Ispostavilo se da je ova kuća kutija. Između ostalog, Horstu će se svidjeti kreker i on će ostati raditi za njega kao stručnjak za sigurnost (ako je krekera bilo u timu). Uzimamo kutiju i krećemo do Olgerda s dobrim vijestima o ispunjenju njegove želje.

Ako ipak izaberemo stranu Ewalda, onda ćemo se morati boriti protiv Horsta, njegovih čuvara i prebjeglog provalnika (ako u timu ima provalnika). Ewald će ubiti poraženog brata, a biće mu potrebni i dokumenti iz kutije, jer se u njoj nalazi oporuka oca braće. Možete se boriti protiv Ewalda, ali Demoman će stati na njegovu stranu, jer će mu Borsodi ponuditi poziciju blagajnika (opet, ako u timu postoji Demoman). Ubijemo Ewalda ili mu damo papire, uzmimo kutiju.

U ovom slučaju, izlazak iz zgrade na uobičajen način neće uspjeti, morate proći kroz tajni prolaz iz riznice prema van. Ako je vještica otišao na svijet s Ewaldom, onda će on sam otvoriti tajni prolaz. Ako Ewald padne od Geraltovog mača, tada ćete morati potražiti kako otvoriti tajni prolaz, za to će biti potrebno pritisnuti na kamen jednog od stupova sobe. Nakon što smo uspjeli izaći iz zgrade, krećemo s Kućom Maksimilijana Borsodija do Olgerda von Evereka.

Olgerd von Everek sjedi u taverni Alchemy, koja se nalazi u Oksenfurtu. Donosimo mu kutiju. Ako papiri budu na mjestu, onda će Olgerd biti zadovoljan. Ako u kutiji nema dokumenata, onda Olgerd, naravno, neće biti zadovoljan sadržajem. U ovom slučaju, kao i Gunther o'Dim, uzvraća Geralt, bilo je potrebno biti precizniji sa formulacijom.

Činjenica je da je svojevremeno Borsodi prilično iznervirao Olgerda i da im se uz pomoć ovih dokumenata htio osvetiti. Jednom, u jednoj mršavoj godini, teret dugova pao je na porodicu Olgerd i Horst Borsodi je, iskoristivši situaciju, prodao na aukciji sve stvari koje su bile drage Olgerdu.

U kovčegu se nalazi oporuka Maksimilijana Borsodija sa zanimljivo stanje. Ako se braća Borsodi barem jednom godišnje ne rukovaju u Beleteneu, onda bi sva imovina trebala otići u bolnicu, koja će moći besplatno liječiti siromašne i djecu. Međutim, Olgerd je htio dobiti testament samo radi osvete.

U svakom slučaju, želja je ispunjena. Geralt je korak bliže oslobađanju okova koje ga vežu, ostaje samo Olgerdova posljednja želja. Ovim je završen zadatak "Otvori Sesame!".


Prošlog utorka, u kancelariji SoftCluba, proveo sam tri sata upoznajući se sa "Hearts of Stone" - prvim velikim plaćenim dodatkom za The Witcher 3. Za to vrijeme uspio sam uloviti nova čudovišta i raznijeti im udobno gnijezdo, upoznati par starih poznanika, poslati dva šefa precima, ubiti trećeg nekoliko puta i malo napredovati u priči. Zbog ovog "malo" moji utisci o nadolazećem dodatku su pomalo haotični, ali potpuno pozitivni. Zašto? Hajde da to shvatimo.

1. Osim toga, možete početi igrati u trenutku kada poželite da je počnete igrati.
Iako je "Hearts of Stone" dizajniran za Geralt nivo 30+, što otprilike odgovara heroju koji je završio glavnu liniju zadataka originalne igre ili je blizu da je završi, nema potrebe da povećavate svog vještica na traženi nivo ubrzanim tempom i tek nakon toga preuzmite zadatke proširenja. Ako je vaš Bijeli vuk još uvijek "zelen" i nivo je nizak, a želite da jednim okom pogledate novi DLC, onda nema problema - samo počnite nova igra, u meniju koji se otvori odaberite odgovarajuću stavku i pokrenite "Hearts of Stone" kao zasebnu nezavisnu istoriju. U ovom slučaju, odmah ćete dobiti na raspolaganje majstora Geralta 32. nivoa sa 42 punjenja, koje možete slobodno distribuirati kako želite. Takođe u vašem ruksak bit će i boca ulja i eliksira, uključujući napitak za resetiranje distribuiranih talenata, nešto bombi, 20 hiljada novigradskog novca, nešto hrane i druge sitnice. Uz ovaj set witcher gadgeta, upotpunjenih oklopom i mačevima koji su standardno dati na samom početku igre, naći ćete se na račvanju u blizini kafane Seven Cats, odakle će, zapravo, vaša nova avantura će početi. Možete odmah otići tamo, ili možete prvo lutati svijetom igre kao heroj visokog nivoa, skupljati plijen i čak, ako sam dobro razumio, završiti sporedne zadatke koji nisu povezani s glavnom pričom originalne igre. Barem na području Novigrada/Velena, većina brzih prekretnica na početku proširenja smatra se već otvorenim i dostupnim za korištenje, a davatelji sporednih zadataka su na svojim uobičajenim mjestima i označeni su žutim uskličnicima. Po završetku glavne priče misije "Hearts of Stone" moći ćete započeti Nova igra + i ponesite sa sobom sve one nishtyake i lepinje koje ćete pronaći i nabaviti preko truda u procesu prolaska dodatka.

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati

Ako je vaš Geralt već veliki dečko koji ima više od 30 godina, onda morate početi nova igra, naravno da ne. Jednostavno odete do oglasne ploče kod Sedam mačaka i dobijete novu narudžbu koja otvara glavnu liniju zadataka Kamenih srca. Sav vaš plijen, oprema, potrošna municija, itd. ostati s vama - iskoristite to za svoje zdravlje.

2. Radnja je intrigantna, unesena je nelinearnost i uskršnja jaja.
Ne najlakši, ali prilično poznat vještački ugovor, s kojim počinje glavna radnja dodatka, prilično se brzo pretvara u ozbiljne probleme za našeg junaka. Voljom sudbine on postaje ovisan o tajanstvenim i moćnim stakleni čovjek i prisiljen da sklopi vrlo nepovoljan posao s njim. Vještica mora ispuniti tri želje svog nedavnog poslodavca - poglavice razbojnika Olgerda von Evereka, koji je također jednom sklopio sporazum sa Staklenim čovjekom. Tri želje - tri priče. Svaki sa svojom specifičnom bojom i raspoloženjem, svojim izborima i teškim odlukama od kojih će, pak, ovisiti ishod cijele avanture u cjelini.

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati

Čuvena dizajnerska nelinearnost prožima čitavu radnju "Kamenih srca", dok su posledice napravljenog izbora daleko od uvek očigledne. Pokušaj spašavanja tuđeg života, na primjer, rezultira borbom sa šefom, koja bi se mogla izbjeći ako bi vaš heroj pljunuo na smrtno osuđenog seljaka. U drugoj situaciji, marljivo praćenje uputstava u igri bez pokazivanja inicijative lišava vas šanse da dođete do dna istine i saznate sve detalje vrlo komplicirane detektivske priče. Čak i sama mogućnost utjecaja na završetak glavne priče dodatka (ima ih samo dva) ovisi o odlukama koje su ranije donesene.

Negdje su, nekako, programeri spomenuli da "Hearts of Stone" po duhu podsjeća na knjige A. Sapkovskog. Da se zapravo ne radi o glasnom reklamnom praznom poslu, uvjerili ste se bukvalno u prvih 15-20 minuta igre. Ugovor, od kojeg sve počinje, nehotice podsjeća na prvu knjigu o Geraltovim avanturama, "Posljednja želja", gdje je svaka priča vrlo specifična reinterpretacija zapleta poznatih evropskih i ne samo bajki. Ovoga puta za osnovu je uzet "Princ žaba" braće Grim (ne brkati se sa našom ruskom "Princezom žabom"). Nova frakcija koja se pojavljuje u dodatku - Ofiri - takođe ukazuje na književni izvor - priču "Granica mogućeg" iz "Mača sudbine". Odatle je preuzeta i fraza o bijelim konjima s crnim prugama koji žive u Ofiru i Zangvebaru, koju je izgovorio jedan od sporednih likova. Međutim, ne samo uskršnja jaja za kreacije Pan Andrzeja su zadovoljna dodatkom. U njemu se pominju djela ruske klasične književnosti, te određeni momenti svjetska historija, i drugima kompjuterske igrice, i mnogo više. Po svom izgledu, razbojnici Atamana von Evereka sumnjivo liče na Zaporoške kozake, a scena u kojoj vještica dobija žig Staklenog čovjeka podsjetila me je, nećete vjerovati, na prvi susret Corva i Aliena u zatvoru Coldridge iz Dishonored. A ovo je samo nekoliko primjera.

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati
3. Šefovi su čvrsti, uporni i snažno udaraju.
Radujte se, tvrdoljubivi, izgleda da su bol i smrt došli u vaše selo. Čak i na prosječnom nivou težine, tri šefa koje sam sreo mogu učiniti igrača nervoznim i psovati. "Debeli" neprijatelji stekli su veliku količinu zdravlja i dugo nisu htjeli umrijeti. Spretni i brzi, uspjeli su da pariraju gotovo svojim leđima i nisu dali Geraltu priliku da pokrene seriju napada na njih. Jedan, retko dva uspješan pogodak sa mačem - to je sve što je mogao priuštiti između izmicanja, skokova i bacanja, bez rizika da grablja opipljive ljude. Ako ste odjednom uspjeli zaboraviti kako su ponekad Znakovi i eliksiri korisni u borbi, tada će vas šefovi dodatka brzo podsjetiti na ovo ... a zatim će vas prisiliti da učitate iz posljednjeg spremanja i ponovo vas podsjetiti .

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati

Dugi "ples" - univerzalna strategija za svođenje gmizavaca na stožac - diverzificira se prisutnošću svakog od njih sa svojim jedinstvenim ranjivim točkama, koje se, međutim, mogu saznati tek nakon početka bitke. Ali, čak i kada smo u teoriji shvatili kako, gdje i kada pogoditi protivnika da ga nanese najviše štete zdravlja, ipak će se morati potruditi da se to pretvori u praksu, jer ni protivnici ne miruju. Ići do njih s leđa - a taj problem nije lak.

4. Upoznavanje sa starim poznanicima je neprocjenjivo.
Shanifils, priznajte, nestrpljivo brojite posljednje dane preostale do izlaska dodatka. I savršeno te razumijem. Crvenokosa medicinarka, koju nismo vidjeli od nereda u Vizimi (oh, tada je kralj Foltest još bio živ), vraća se prilično ljepša, ali i dalje odana svojim principima i svom cilju spašavanja ljudskih života. Budući da događaji iz dodatka ni na koji način ne utječu na radnju glavne igre, naš Geralt može sebi priuštiti da ne obuzda impulse svog muškog libida i da u potpunosti uživa u radosti upoznavanja stare djevojke. Glavna stvar je pravilno izgraditi dijalog u pravo vrijeme.

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati

Još jedan poznanik našeg heroja, razmažen na snimcima ekrana, je trgovac staklenim posuđem i ogledalima iz Prologa. Čini se da ovaj Perzijanac nije tako jednostavan kao što nam se moglo činiti na samom početku, i nije nimalo iz ljubaznosti pomogao Geraltu da napadne Jeneferin trag. Inače, zar Damien Monier nije mislio na njega kada je rekao da ćemo u "Kamenim srcima" dobiti "jednog novog heroja kojeg smo upoznali u Divljem lovu, vrlo specifičan lik"?

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati
5. O, koliko je tu novog!
Da, programeri nisu štedeli na novom dodatku. Kao prvo, lokacija Novigrad/Velen je porastao s nekim teritorije na sjeveru i istoku. Nije bila tako velika površina novootkrivenih zemalja, ali sama činjenica povećanja svijeta igara raduje. Oni koji su ažurirali igru ​​na verziju 1.10 već su primijetili, mislim, nove zgrade i naselja na mapi, ali nećete moći ući u njih bez instaliranog dodatka.

Drugo, sa širenjem svijeta u igrici, broj dostupnih za posjetu se povećao zanimljivosti, iako njihova lista nije pretrpjela značajne promjene: sva ista gnijezda čudovišta, sva ista napuštena sela itd. Razlika u odnosu na glavnu igru ​​leži u nivou čudovišta koja se druže u blizini (isključivo 30+) i njihovom raznolikost vrsta. Pojava u "Hearts of Stone" paukovima arahnomorfi više nije tajna. Spretna stvorenja uzimaju ne toliko silom koliko svojom brojnošću i sposobnošću da rade u grupi: dok jedno brzo uzmiče, vukući Geralta za sobom, ostali ga napadaju s leđa. Ovi rođaci imaju Shelob i poseban napad - pljuvanje komadom ljepljive mreže, što značajno usporava kretanje vještica. I doveli su populaciju spretnih ljudi u šume svinje.

Treće, dodatak će oduševiti ljubitelje gwenta i poznavaoce witcher outfita. Prvi će dobiti priliku da se bore sa novim protivnicima i dokopaju se deset novih kartica, a drugi - da napunite svoju kolekciju Komplet oklopa za školu zmija(spreman da se kladim u celini odobreni kapital konzerva Vivaldija, sanjali ste o njoj još od Prologa). Osim Zmijskog oklopa, Hearts of Stone će omogućiti Geraltu da opremi i opremi oklop za najmanje dvije nove frakcije - Ophirians i Vitezove Reda plamene ruže. (Da li ste mislili Projekti zaboravili na lokalne borce za superiornost ljudske rase? Bez obzira kako!).

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati

Četvrto, pored glavne priče, "Hearts of Stone" će imati nekoliko sporedne zadatke, od kojih su neki povezani sa centralnom parcelom, dok drugi postoje potpuno sami.

Peto, cekamo novi sistem očaravanje oklopa i mačeva, zasnovano na njihovom jačanju runic(rune) i glifički(glifove) riječi. Ove riječi su dobivene kombinacijom kamenja s runama i glifovima, koji su nam poznati iz originalne igre, pa su stoga na novim teritorijama koje su dodane igri uz instalaciju dodatka, skladišta plijena bukvalno su puna tog istog kamenja . Ukupno postoji 9 runskih riječi za mačeve i 14 znakova za oklop. Budući da su ugrađeni u odjeću i oružje, oni značajno mijenjaju statistiku heroja i daju mu veliku vrijednost zanimljive sposobnosti, na primjer, automatsko bacanje Quen znaka prije početka svake bitke bez trošenja energije, ili obnavljanje zdravlja zbog nakupljenog adrenalina, ili Axii znak, koji se automatski prebacuje s mrtvog neprijatelja na susjednog živog. izmislite sami magic word a Geralt ga neće moći zabiti u jaknu ili oštricu. Da bi to učinio, morat će posjetiti Runemaster of Ophir i isplatiti znatnu svotu novca za uslugu, ali konačni rezultat je vrijedan toga, pogotovo ako se uzme u obzir da su šefovi u dodatku ozbiljni i ne namjeravaju daj vešticu poreklo.

Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati


Pet razloga zašto se Hearts of Stone isplati igrati

Napuštajući kancelariju SoftCluba u utorak, osjetio sam da nisam dovoljno igrao. Do izlaska dodatka ostalo je još tjedan dana, ali duša je uporno zahtijevala "nastavak banketa". Nemoguće je ne priznati da su "Kamena srca" jelo koje nakon kušanja poželi da ga pojedete celog, u jednom dahu, a potom zatražite još dodataka. Čuvena uvrnuta priča, zanimljivi i nezaboravni likovi, inovacije u igrici i gomila svježeg sadržaja - ovo je recept za još jednu gaming poslasticu iz CD Projekt RED koja može impresionirati i najsofisticiranije igrače. Stoga, ne treba sebi uskratiti zadovoljstvo da ga probate, IMHO.

9,5 od 10 za odličan dodatak koji nadmašuje druge samostalne igre i po vremenu završetka i po kvalitetu izvođenja.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: