Šta su kompjuterske igrice? Sve vrste kompjuterskih igrica. Pregled

Vrste kompjuterskih igrica, njihova svrha

i mogućnosti primene u radu psihologa

Skup "kompjuterskih igara" je veoma velik i raznolik. Postoji različiti pristupi na njihovu klasifikaciju. U ovom slučaju ćemo se osloniti na podjelu igara po žanru u verziji predloženoj na Wikipediji: potraga, strategija, igra uloga, akcija, simulator i druge vrste (arkada, edukativna igra, plesna igra, ritam igra, muzički simulator )

Quest(avantura, avantura) - igra pripovijedanja u kojoj se junak kojim upravlja igrač kreće kroz priču i stupa u interakciju sa svijetom igre korištenjem objekata, komunikacijom s drugim likovima i rješavanjem logičkih problema.

Puzzle- Osim prikupljanja predmeta i korištenja istih, ove igre rješavaju razne zagonetke koje su u ovoj ili drugoj mjeri utkane u priču, a glavni akcenat je na rješavanju zagonetki. Obično može biti potrebno sastaviti razne, često apsurdne, kako po izgledu tako i po funkcionalnosti, mehanizme.

Najpopularniji žanr zadataka danas je akcijska avantura (engleski action-adventure). Uglavnom se bazira na reakciji i refleksima igrača, ali postoje i elementi klasičnih zadataka - objekti i interakcija sa okolinom.

Strategija- igra koja zahtijeva planiranje i razvoj specifične strategije za postizanje nekog specifičnog cilja, na primjer, pobjedu vojna operacija. Igrač ne kontroliše samo jednog lika, već čitavu diviziju, preduzeće ili čak univerzum. Razlikovati marširanje ili korak po korak strateške igre, gdje se igrači izmjenjuju u potezima, a svaki igrač ima neograničeno ili ograničeno (u zavisnosti od vrste i složenosti igre) vremena za svoj potez, te strateške igre u realnom vremenu (RTS), u kojem svi igrači izvode svoje radnje u isto vrijeme, a protok vremena se ne prekida.

Većina "klasičnih" strategija u realnom vremenu predložiti sljedeći način igre: prikupljanje nekih resursa; izgradnja i utvrđivanje baze ili logora; stvaranje borbenih jedinica na ovoj bazi (unajmljivanje vojnika, izgradnja opreme); kombinujući ih u grupe, jurišajući i uništavajući neprijateljsku bazu od strane ovih grupa.

Turn Strategies(TBS) - igre u kojima igrači redom izvode svoje radnje. Strategije na potezu pojavile su se pre RTS-a i različite su. Odvajanje gameplay udaljava igrača od stvarnog života radi poteza i oduzima igri dinamiku, zbog čega ove igre nisu toliko popularne kao strateške igre u realnom vremenu. S druge strane, u TBS-u igrač ima mnogo više vremena za razmišljanje, ništa ga ne požuruje pri kretanju, što omogućava mnogo dublje i detaljnije planiranje.

Druga vrsta strategije je strategije prema skali igranja(wargames). U ratnoj igri, za razliku od drugih vrsta strategija, igrač ne mora stvarati vojsku, njegov cilj je pobijediti neprijatelja u borbi, koristeći snage koje ima na raspolaganju na početku bitke. U ratnim igrama, po pravilu, naglasak je na autentičnosti, realizmu i istoričnosti.

Globalne strategije- strategije u kojima igrač kontroliše državu. U njegovim rukama nisu samo rat i ekonomija, već i naučni napredak, razvoj novih zemalja i diplomatija. U nekima od njih, uz globalnu kartu, postoje i lokalne na kojima se odvijaju taktičke bitke.

Igra uloga ima sljedeće karakteristike: glavni lik (heroji) i ostali likovi imaju određeni broj parametara (vještine, karakteristike, vještine) koji određuju njihovu snagu i sposobnosti. obično, glavna karakteristika likovi i neprijatelji je nivo koji određuje ukupnu snagu lika, dostupne vještine i opremu. Svi ovi parametri moraju se poboljšati ispunjavanjem zadataka i korištenjem istih vještina.

Tactical RPGs su mješavina igranja uloga sa strategijom zasnovanom na potezu. Igrač kontrolira malu grupu ratnika, iako u nekim taktičkim RPG-ovima njihov broj može doseći nekoliko desetina.

Akcija (pucanje)- u igrama ovog tipa igrač, po pravilu, sam mora uništiti neprijatelje uz pomoć hladnoće i vatreno oružje, da bi postigao određene ciljeve na datom nivou, obično, nakon postizanja postavljenih ciljeva, igrač prelazi na sljedeći nivo. Neprijatelji su često: banditi, nacisti i drugi "loši momci", kao i svakakvi vanzemaljci, mutanti i čudovišta.

Objašnjenje jednog od poznavalaca kompjuterskih igrica: - „Strelac je idi, ubij, donesi; akcija - idi, dići u zrak, ubij, ako je moguće preživi, ​​donesi; rpg je razvojna igra otvoreni svijet: to su sve razlike.

Simulatori (menadžeri) je simulacijska igra. Uz pomoć kompjutera, fizičko ponašanje i kontrola bilo kojeg složenog objekta se imitira što je moguće potpunije. tehnički sistem(na primjer: borbeni lovac, automobil, itd.). Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih fenomena, vratolomije i oštrine radnje, tada je glavni kriterij za kvalitetu tehničkih simulatora potpunost i realizam simulacije njegovog objekta (automobil, avion, itd.). Simulatori su, pak, podijeljeni ovisno o zadatku igre.

Arkadni simulatori- pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često sa alternativnom fizikom. Osnovna razlika od stvarnih arkada je prisutnost pojednostavljenog, ali još uvijek fizičkog modela. Najčešće se simulatori svemirskih brodova i automobila izrađuju sa sličnom fizikom.

Sportski simulatori, drugo ime je "sportsim". Kao što naziv govori - imitacija bilo koje sportske igre, najraširenije su imitacije fudbala, hokeja, košarke, tenisa i golfa, kuglanja i bilijara.

Sportski menadžer je svojevrsni sportski simulator. Prepoznatljiva karakteristika je da tokom simulacije igrač direktno posmatra igru ​​i može uticati na tok meča online, dok se u menadžmentu unapred biraju podešavanja za taktiku, strategiju, transfere i finansijske transakcije, a igrač gleda rezultate nakon meča .

U sportskom menadžeru, igrač se ponaša kao vlastiti menadžer sportski tim(sportista). Zadatak igrača nije samo da pobjeđuje, već i da kompetentno i uspješno upravlja infrastrukturom svog kluba.

Ekonomski simulatori, koji se često nazivaju i strategije, posvećeni su prikazivanju ekonomskih, tržišnih procesa – najčešće je riječ o preduzetništvu; cilj igrača koji upravlja određenim preduzećem je da izvuče virtuelni profit. U "čistim" ekonomskim simulacijama nema elemenata konstrukcije; igrač mora upravljati već postojećim komercijalnim preduzećem; tržišni procesi i ponašanje konkurenata su relativno blizu stvarnosti.

Simulatori Boga su strateške igre u kojima igrač mora djelovati kao "bog" - neka vrsta natprirodnog entiteta koji brine o cijeloj maloj naciji. Takve igre u pravilu karakterizira posredna kontrola nad pojedinim likovima igre - njima upravlja kompjuter, a uloga igrača određena je "nadnaravnim" zahvatom u njihove živote, izgradnjom zgrada, održavanjem optimalnog stanja. štićeničkog društva i sl. Mnogi simulatori bogova ne postavljaju nikakve posebne zadatke igraču, dajući mu priliku da slobodno i neograničeno razvija društvo odjela.

Simulatori za sastanke su simulatori romantičnih odnosa, poznati i kao romantična avantura, u smislu organizacije igre, neke od njih su bliske RPG-u (role-playing), druge - avanturističkim igrama (avantura).

Drugi žanrovi

Arcade- igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Način igre je jednostavan i ne mijenja se tokom igre. Arkade se odlikuju razvijenim sistemom bonusa: bodovanje, progresivno otključani elementi igre itd. Termin "arkada" u odnosu na kompjuterske igre nastao je u doba automata koji su se instalirali u arkadama. Igre na njima bilo je lako naučiti (privući više igrača). Nakon toga, ove igre su migrirale na igraće konzole (konzole) i još uvijek su glavni žanr na njima.

AT muzičke igre igra je izgrađena na interakciji igrača sa muzikom. Žanr može biti bilo koji, od zagonetki do ritam igara.

ritam igre- podžanr muzičkih igara, koji u novije vrijeme stiče ogromnu popularnost. Glavna ideja je da pravilno pritisnete dugmad prikazana na ekranu u ritmu muzike.

Društvene igre- Kompjuterska implementacija društvene igre npr. šah, karte, dame, Monopol.

Logičke igre (zagonetke)- sugeriraju aktivnu mentalnu aktivnost igrača. Zagonetke obično ne zahtijevaju reakciju, ali mnoge vode računa o vremenu utrošenom na rješenje.

Računar u razvoju igre rješavaju najširi spektar problema. Postoje igre za učenje djeteta računanju, učenju zvukova i slova, stranim jezicima. Ogroman broj raznih kompjuterskih igrica dizajniran je za treniranje djetetove memorije i pažnje, razvijanje logičkog razmišljanja, fantazije i odlučnosti. Igre u labirintu, u kojima dijete treba da vodi svoj lik "kući", kao i igre u kojima treba uhvatiti neki predmet ili ga staviti na određeno mjesto, treniraju koordinaciju ruku i očiju djeteta.

Od sve te raznolikosti, možda samo akcijske igre (pucalice) nisu prikladne za rad. A upravo su te igre najpopularnije kod djece, posebno tinejdžera i mladića. Sve ostale igre, u ovoj ili onoj mjeri, mogu poslužiti kao sredstvo za ispravljanje nedostataka u razvoju djeteta.

Igre - simulatori sportskih igara ili upravljanja složenim mehanizmima uče brze pritiske tipki na tastaturi, fino upravljanje mišem, tj. se razvija motoričke sposobnosti i trenira brzinu reakcije. Simulatori-menadžeri, ekonomski simulatori imaju veći uticaj na razvoj preduzetničkih sposobnosti, uče vas multifaktorskom razmišljanju, uče vas da budete odgovorni za donesene odluke. Simulatori upoznavanja u određenoj mjeri utječu na formiranje emocionalnu sferu igrače, razvijaju komunikacijske vještine.

Igre uloga, najčešće imaju vojnu temu, ali za razliku od akcionih igara, gdje heroj jednostavno ubija neprijatelja, ovdje morate izračunati svaki potez, razviti vlastitu taktiku ratovanja. Često u takvim igrama postoje korisne informacije, na primjer, povijesne informacije o periodu ili vremenu u kojem se igrač virtualno pojavljuje. Tako se može naučiti istorija starih Grka, Perzijanaca, Slovena i drugih naroda.

Arkade, najvjerovatnije, utiču na razvoj motoričkih sposobnosti i povećavaju brzinu reakcije, ali u isto vrijeme mogu razviti percepciju boja, sposobnost brzog procjenjivanja situacije (uporediti, analizirati, klasificirati, itd.) i napraviti odluka.

Najšire mogućnosti su postavljene u misijama i nezavisnim logičkim igrama. Uz pravu igru, možete efikasno razviti percepciju (zagonetke), pažnju, pamćenje i sposobnost izvođenja mentalnih operacija.

Najvažnije je pridržavati se mjere, kao što je rekao Demokrit: "Ako pređete mjeru, najprijatnije će postati najneprijatnije."

Oni su motor napretka u oblasti računara. Istorija PC igara datira još od 1950-ih, a 1971. Nolan Bushnell je zajedno sa Tedom Debneyem kreirao prvu od arkadnih igara. Zvao se Kompjuterski prostor. Arkadnu igru ​​Pong kreirao je Nolan Bushnell (uz pomoć Al Alcorna) godinu dana kasnije, 1972. Iste godine, Nolan Bushnell i Ted Debney osnovali su kompaniju za video igre Atari (izraz iz japanske igre Go). Godine 1975. Atari je ponovo objavio Pong kao kućnu video igricu.

Danas postoji ogroman broj ne samo video igara, već i njihovih vrsta (žanrova).

1. Arkada - u ovoj vrsti igre igraču je potrebna brza reakcija, preciznost.


2. RPG igra uloga) - igra ima zabavnu ili edukativnu svrhu, učesnik se ponaša u nekoj ulozi iu situaciji koju igra stvara u skladu sa tom ulogom.

3. Igra uloga je dramska radnja, igrači se ponašaju u okviru uloga koje su odabrali, slijedeći prirodu svoje uloge i unutrašnju logiku akcionog okruženja, a ne vanjski scenario ponašanja. Odnosno, igrači određuju dalji razvoj događaja u igri. Igra su, zapravo, igrači (ljudi) određene situacije. Radnja igre uloga odvija se u svijetu igre, koji se može predstaviti na bilo koji način, ali on je taj koji određuje tok igre. Priča koju nudi majstor igre i svijet koji on opisuje čine osnovu igre uloga. Svijet se može potpuno izmisliti, može se temeljiti na nekima umjetničko djelo(knjiga, film, itd.). U igri uloga, postizanje cilja nije potrebno, možda uopće ne postoji, glavna stvar je razvoj karaktera, parvilna gluma, istraživanje svijeta.

Igre igranja uloga razlikuju se po načinu na koji se igraju:

U igranju uloga verbalnih (dengens) i društvenih igara radnje se odvijaju u mašti učesnika, a razvoj događaja u većini slučajeva kontroliše takozvani majstor (game master, GM, dungeon master, DM) po unapred određenim pravilima, ili bez pravila. Razlika između društvenih igara i igara riječima je da li postoji sistem igre ili ne.
Igre igranja uloga uživo zahtijevaju fizičko učešće igrača u događajima u igri. I ovdje postoje pravila i majstori. Ovdje majstor nije odgovoran za cijeli svijet, već samo za njegov nemodelirani dio. Ponekad je majstor nekako u stanju kontrolirati cijeli svijet igre kroz uvođenje glavnih likova ili kroz majstorsku proizvoljnost. Pravila također opisuju samo one radnje koje su zamijenjene modelom.
U kompjuteru igranje uloga Oh okruženje koje okružuje igrače kontroliše kompjuterski program. Često su ove igre za jednog igrača i imaju unaprijed određenu priču, u određenoj mjeri određena odlukama igrača).
Igra uloga putem e-pošte - igra s malim brojem igrača i jednim majstorom, koja se vodi putem e-pošte (na primjer, Mafia), kao i srodne igre uloga na forumu i igre uloga zasnovane na pretraživaču (na primjer, BiteFight).

MMORPG - masovna online igra uloga za više igrača (MMORPG) odnosi se na niz online igara uloga koje omogućavaju velikom broju ljudi da istovremeno igraju u promjenjivom virtuelnom svijetu. MMORPG je vrsta MMOG (masovne online igre za više igrača).

4. Avanturističke igre ili potrage (questions), ponekad se nazivaju šetači - igrač ide naprijed-nazad, skupljajući razne predmete, a zatim ih negdje koristi, rješava zagonetke.

5. Strijelci su u suštini igre pucanja.

  • FPS (first person shooter) - pucačine u prvom licu, igrač je direktni učesnik;
  • TPS (third person shooter) - pucačine iz trećeg lica, igrač je spoljni posmatrač, neka vrsta 3D pucača;
  • Taktički strijelac - igrač pod maskom svog lika u igri djeluje kao dio tima.

6. Strategije

  • Strategija u realnom vremenu (RTS) - igrači istovremeno povlače poteze;
  • Strategije zasnovane na potezu (TBS) - igrač čini potez i čeka odgovor protivnika.

7. Stealth-action - igrač treba da bude što nevidljiviji, beži, skriva se, upravlja minimalnim pucanjem, ali deluje efikasno.

8. Fighting (borba) - igre koje simuliraju borbu prsa u prsa.

9. Simulatori - igrač isprobava ulogu nekoga, na primjer, motociklističkog trkača.

Naravno, ovo nije potpuna klasifikacija kompjuterskih igara. Ali među ogromnim brojem igračaka koje su sada dostupne, svako ko želi da se igra, a ne samo profesionalni igrač, moći će da pronađe igru ​​po svom ukusu.

Ostavite svoj komentar!

To uključuje pucačine, borbene igre, arkadne igre.

U 3D pucačima, igrač često djeluje sam. On luta po lokacijama, skuplja mele, vatreno i energetsko oružje, udarajući protivnike koji mu se pojave na putu. Obično, da biste prošli nivo, morate izvršiti niz zadataka. Neprijatelji lika mogu biti čudovišta, vanzemaljci, mutanti (kao u Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) ili banditi (Max Payne).

U zavisnosti od legende igre, igračev arsenal može uključivati ​​i moderne vrste bacača plamena, pušaka, pištolja i svih vrsta futurističkih blastera. Kao oružje mogu djelovati noževi, bejzbol palice, sablje, bodeži, samostreli, sačmarice, mitraljezi, molotovljevi kokteli. Često vatreno oružje ima optički nišan. U 3D pucačinama, igrač se može boriti protiv neprijatelja u borbi prsa u prsa udarcima i .

3D pucači mogu biti od prvog lica (igrač vidi lokaciju kroz "oči" lika) i od treće osobe (igrač vidi lik sa bilo koje strane, na primjer, s leđa, ili može pomjeriti " kamera" daleko i vidite lik u cjelini. U brojnim igricama možete se prebaciti na prvo ili treće lice pomoću vrućih tipki. Pucači su također podijeljeni na krvave (potrebno je uništiti veliki broj virtuelnih neprijatelja koji se približavaju liku u grupama) i taktički (lik djeluje kao dio grupe heroja). Primjeri krvavih strijelaca su Will Rock, Left 4 Dead, taktički primjeri su Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Žanr borbenih igara uključuje niz duela između dva ili više protivnika. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X su popularni u ovom žanru.

U igrama napravljenim u arkadnom žanru morate brzo razmišljati i brzo djelovati. Igra je prilično jednostavna, ali je poteškoća u dobivanju svih vrsta bonusa, bez kojih je nemoguće pristupiti nekim elementima igre.

Simulatori (menadžeri)

Igre simulacionog tipa omogućavaju igraču da kontroliše jedan ili drugi proces, čija je osnova preuzeta iz stvarnog života. Tehnički simulatori vam omogućavaju da preuzmete kontrolu nad automobilom ili borbenim avionom, rješavajući različite zadatke. Primjeri tehničkih simulatora su F1 2011, IL-2 Šturmovik, War Thunder, Željeznica, Simulator broda. U arkadnim simulatorima, fizika je obično pojednostavljena, ali još uvijek prisutna (za razliku od samih arkada). Primjeri igara: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. U sportskim simulatorima, svaka igra se simulira što je moguće potpunije. Najpopularniji simulatori su fudbal, kuglanje, bilijar, golf. Sportski menadžeri su raspoređeni u posebnu kategoriju, gdje je igrač pozvan da upravlja sportistom ili timom, postavljajući glavni cilj da ne dobije ovaj ili onaj meč, već da izgradi kompetentno upravljanje infrastrukturom.

Ekonomske simulacije (često sadrže elemente strategije) uključuju igre o preduzetništvu. Igrač mora upravljati preduzećem, izvlačeći profit iz njega. Popularne igre u ovom žanru: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Ekonomski simulatori takođe uključuju sistem upravljanja igrama za grad (SimCity), državu na ostrvu (Tropico), farmu (SimFarm).

Strategije

Strategije su igre koje zahtijevaju razvoj određenog algoritma akcija za postizanje određenog cilja. Igrač kontrolira svijet, preduzeće ili neku diviziju. Prema šemi igranja, takve igre se dijele na:

Strategije u realnom vremenu u kojima igrači istovremeno kreću, prikupljaju resurse, utvrđuju svoje baze, unajmljuju vojnike: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- strategije zasnovane na potezima u kojima morate naizmjenično kretati se: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- kartaške strategije, koje su kompjuterske verzije popularnih kartaške igre: Spectromancer, Magic the Garthering.

Prema skali igranja, strategije se dijele na:

Wargames u kojima je igrač pozvan da stvori vojsku i porazi neprijatelja: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globalne strategije u kojima se igraču daje prilika da upravlja ekonomijom i spoljna politika države, kao i da razvijaju naučni napredak, diplomatiju, istražuju nove zemlje: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War i druge;
- simulatori boga omogućavaju igraču da kontroliše razvoj malog grada, pretvori ga u grad, obraćajući pažnju ne samo na izgradnju zgrada, već i na održavanje optimalnog stanja društva: Spore, Black&White, From Dust.

Avanture

Tokom avanturističke igre, igrač komunicira s drugim likovima i odlučuje. Takve igre se dijele na:

Tekstualne avanturističke igre (tekstualne misije) u kojima je igrač morao davati instrukcije preko komandne linije: Wumpus Hunt, Zork i drugi;
- grafičke avanturističke igre (grafičke misije), grafičko sučelje i mogućnost upravljanja igrom pomoću kompjuterskog miša: "Larry u vikend odijelu", Syberia, Space Quest;
- akcijska avantura u kojoj uspjeh igrača ovisi o brzini njegove reakcije: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vizualni romani uključuju prikazivanje tekstualnih blokova i statičnih slika na ekranu, a od igrača se traži da odabere jedan ili drugi odgovor ovisno o predloženoj situaciji.

Muzičke igre

U takvim igrama, igra se zasniva na muzičkom dizajnu. Podvrsta muzičkih igara su igre ritma, gdje igrač mora pravilno pritisnuti dugmad prikazana na ekranu koja se pojavljuju u skladu s muzikom.

Igre igranja uloga

U igrama uloga važnu ulogu imaju lične karakteristike lika (zdravlje, vladanje profesijom, magija) i oprema. Karakteristike se mogu povećati uništavanjem drugih likova ili mobova. U pravilu, igre uloga imaju svijet prilično velikih razmjera, radnja je pažljivo osmišljena. Primjeri takvih igara su masovni efekat, Diablo, Fallout, "Technomagic".

Logičke igre

U logičkim igrama, reakcija igrača ni na koji način ne utiče na tok igre. Važno je ispravno riješiti ovaj ili onaj zadatak u predviđenom vremenu. Prilično popularne su takve logičke igre (zagonetke) kao što su Minolovac, Sokoban, Portal.

Društvene igre

Ovaj tip je kompjuterska adaptacija tradicionalnih društvenih igara: Monopol, dame, karte, šah.

Tekstualne igre

Tekstualne igre ne zahtijevaju gotovo nikakve kompjuterske resurse. Njihova priča počela je davno, ali takve igre još uvijek nalaze obožavatelje. Od igrača se traži da odabere jednu od predloženih opcija za akciju. Različite tekstualne igre su igre u pseudografiji, odnosno mozaiku izgrađenom od skupa likova.

3D pucačine ( 3D pucačina), "šetači-strelci"

U igrama ovog tipa, igrač u pravilu, djelujući sam, mora uništiti neprijatelje meleom i vatrenim oružjem, ispunjavajući zadatke na nivou. Neprijatelji su često: banditi (), fašisti () i drugi "loši momci", kao i sve vrste vanzemaljaca, mutanata i čudovišta ().

Ovisno o zapletu igre, igračev arsenal može uključivati ​​i moderno oružje i njegove futurističke kolege, kao i oružje koje danas nema analoga. Tipičan set oružja po pravilu sadrži: oštrice (nož, bokseri, komad lule, bejzbol palica), pištolj, jurišnu pušku ili automatska puška, sačmaricu (sačmaricu), snajpersku pušku, višecevni mitraljez, kao i granate ili molotovljeve koktele. Često oružje ima alternativni način pucanja ili je opremljeno njime optički nišan sa ili bez mogućnosti zumiranja. Igrač također može šutirati nogama, ili neprijatelje udarati kundakom ili drškom pištolja. U "realističnim" igrama (npr. FarCry, ) igrač je mogao nositi samo ograničen broj oružja, dok je u arkadnim igrama ( ), bilo moguće posjedovati sva oružja dostupna u igri.

( FPS pucačina iz prvog lica) ili treća strana ( pucačina iz trećeg lica)

Primjeri pucačina iz trećeg lica:

  • MDK, MDK2

"meso" ( gore) strijelci

Suština takvih igara je uništiti horde glupih neprijatelja, lavina koja se približava igraču. U tom slučaju igrač mora imati manevarski prostor. Serious Sam je klasik ovog žanra. primjeri:

  • Ozbiljni Sam: Prvi susret
  • Serious Sam: Drugi susret
  • Ozbiljan Sam 2
  • Sredstvo protiv bolova
  • Sredstvo protiv bolova: Bitka iz pakla

Arkada ( Arcade)

Igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Arkade karakteriše razvijen sistem: bodovanje, postepeno otvaranje elemenata igre itd.

arkadne trke ( Arcade Racing)

Arkadne utrke karakteriziraju lake kontrole udaljene od stvarnosti.

  • Serije
  • Trackmania Series
  • Descent Series

Klasična arkadna igra ( Classic Arcade)

Suštinu klasičnih arkada prilično je teško objasniti. Obično je glavni cilj završiti nivo u najkraćem mogućem roku, prikupiti sve na nivou i dobiti maksimalan broj bodova. Ovo također uključuje razne arkanoide i flipere.

Borilačke igre ( Borba)

U borbama se dva lika bore u areni, koristeći razne udarce, bacanja i kombinacije. Karakterizira ga veliki broj likova (boraca) i udaraca (ponekad i više od sto za svaki lik). Žanr nije previše popularan zbog svog fokusa na zajednička igra, a tastatura je prilično problematična za istovremeno sviranje zajedno. Međutim, dobro je razvijen na. Za neke igre ovog žanra čak se održavaju svjetska prvenstva. Često se u nekim igrama u areni četiri protivnika mogu spojiti u isto vrijeme, na primjer, u Guilty Gear Isuka. Za kontrolu ovih igara preporučuje se gamepad.

  • ulični borac

Platformeri ( platformer)

Koncept platformera je došao iz (konzole). Ovdje je žanr najpopularniji. Glavni zadatak igrača je da skačući savlada prepreke (rupe, šiljke, neprijatelje itd.). Često morate skakati na "štapiće" (tzv. platforme) apstraktno postavljene u zrak, otuda i naziv žanra.

  • Aladin

Scrollers ( scroller)

U scrollerima, ekran se stalno pomiče u jednom smjeru, a igrač je pozvan da uništi neprijatelje koji se pojave i prikupi one koji se pojave. U smjeru kretanja razlikuju se vertikalni (odozdo prema gore) i horizontalni (s lijeva na desno) scrolleri. Žanr je bio vrlo popularan sredinom 90-ih, sada se scrolleri praktički ne proizvode. Od modernih igara ovog žanra, može se primijetiti Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Demon Star
  • Kai Jin

Virtuelna streljana ( Virtual Shooting)

Prvo rođen na slot mašine, kasnije se preselio na mnoge platforme za igre, uključujući . Gameplay je gađanje neočekivano nastalih neprijatelja, ali za razliku od toga što ne možemo kontrolirati kretanje igrača ili kamere, cijelu igru ​​vozimo po "šinama". S tim u vezi, ponekad se prave video galerije, odnosno cijela igra se snima na video kameru, zamjenjujući različite verzije video klipova na određenim mjestima.

  • Mad Dog McGee
  • Serije Kuća mrtvih

Ostale arkade

Igranje u njima spada pod definiciju "arkada", obično su vrlo dinamične, a cilj u njima je sakupiti sve bonuse ili osvojiti maksimalni mogući broj poena. Međutim, obično se razlikuju od predstavnika drugih varijanti ovog žanra po nekim originalnim nalazima programera, koji ne dopuštaju da se ove igre pripisuju jednoj od gore navedenih kategorija.

( simulacija)

Tehničke simulacije

Simulacija igre. Uz pomoć kompjutera, što je moguće potpunije, imitira se fizičko ponašanje i upravljanje nekim složenim tehničkim sistemom (na primjer: borbeni lovac, automobil i sl.). Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih fenomena, vratolomija i oštrine zapleta, tada je glavni kriterij za kvalitetu simulatora potpunost i realizam simulacije njegovog objekta (automobila, zrakoplova itd.). ).

Arkadne simulacije

Pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često sa alternativnom fizikom. Osnovna razlika od Arakada je prisustvo pojednostavljenog, ali još uvijek fizičkog modela. Najčešće se simulatori zvjezdanih boraca i automobila izrađuju sa sličnom fizikom.

ekonomske simulacije

U igrama ovog žanra, igraču se daje mogućnost da upravlja ekonomskim sistemima različitog stepena složenosti, na primjer, gradom (), ostrvskom državom (Tropico), farmom (SimFarm), transportnom kompanijom (Railroad Tycoon) , itd. Često egzotični sistemi, na primjer, mravinjak (SimAnt) ili tamnica ().

strategije ( Strategija)

Igra koja zahtijeva strategiju, na primjer, za pobjedu u vojnoj operaciji. Igrač ne kontroliše samo jednog lika, već čitavu diviziju, preduzeće ili čak univerzum. Razlikovati marširanje ili korak po korak strateške igre (Turn-Based Strategy, ), gdje se igrači naizmjenično kreću u potezima, a svakom igraču je dato neograničeno ili ograničeno (ovisno o vrsti i složenosti igre) vremena za svoj potez, te strateške igre u realnom vremenu(Strategija u realnom vremenu, ), u kojoj svi igrači obavljaju svoje radnje u isto vrijeme, a protok vremena se ne prekida.

U većini strategija postoje ekonomske (sakupljanje resursa, obuka trupa) i vojne komponente.

  • realnom vremenu na : ,
  • Najpopularnije strategije realnom vremenu na : ,

Strategija u realnom vremenu ( Strategija u realnom vremenu, RTS)

U ovim strategijama, igrači izvode svoje akcije istovremeno. Pojavili su se nešto kasnije od poteznih, prva igra ovog žanra koja je postala poznata bila je II (), čija je radnja zasnovana na istoimenom djelu Franka Herberta. Već tada formirana opšti principi strategije u realnom vremenu (neke od njih su zajedničke s drugim strategijama):

  • Ekonomija u igri je pomoćne prirode i usmjerena je na prikupljanje resursa;
  • Ekonomija se zasniva na zgradama koje se mogu graditi i uništavati. Oni su ti koji grade jedinice (vidi dolje) i provode istraživanja. Ponekad gradnju rade posebne jedinice, ponekad (kao u Dini) druge zgrade. Neke zgrade mogu napasti neprijatelja;
  • Prikupljanje resursa provode posebne jedinice na mjestima posebno predviđenim za to (u Duneu su to polja začina), nakon čega se prenose u posebnu zgradu u bazi i tek nakon toga postaju dostupni igraču;
  • Resursi su različite vrste(u Dune jedna vrsta je začin, u drugim igrama to može biti recimo zlato, drvo, novac, metal, ugalj) i troše se na izgradnju jedinica i zgrada (takođe je potrebno vrijeme);
  • Jedinica (jedinica) - bilo koja borbena jedinica(pješadija, tenk, avion, brod), koji obično mogu napasti i uništiti druge jedinice i zgrade. Jedinice imaju parametre, među kojima su glavni pogodak ( hit bodova- "zdravlje", "granica dozvoljene štete", "snaga"), nanesena šteta, oklop (smanjenje štete nanesene jedinici), brzina. Jedinica može uključivati ​​i više vojnika (tenkovi, artiljerijska oruđa itd.), ali u ovom slučaju njima se ne može posebno komandovati. Neke jedinice ne mogu napasti i dizajnirane su za prikupljanje resursa, izgradnju zgrada, transport drugih jedinica;
  • Sve zgrade i jedinice imaju vidnu liniju preko koje ne mogu vidjeti;
  • Igrač može vidjeti šta se dešava samo na onim teritorijama koje spadaju u radijus pogleda njegovih zgrada i jedinica. Ona područja na kojima još nije prefarban u crno. One na kojima su se već nalazile njegove trupe, ali unutra ovog trenutka ne mogu ih vidjeti, pokriveni su takozvanom "maglom rata" (Fog of War), koja vam obično omogućava da vidite teren područja i zgrade koje se tamo nalaze (kao što su bile u posljednjem trenutku kada su jedinice igrača vidio ih), ali vam ne dozvoljava da vidite jedinice.

strategije okretanja ( Strategija na potezu, TBS)

Strategije zasnovane na potezu (TBS) su igre u kojima igrači naizmjenično izvršavaju svoje akcije. Strategije na potezu pojavile su se pre RTS-a i mnogo su raznovrsnije. Podjela igranja na okrete odvaja ga od stvarnog života i lišava igru ​​dinamičnosti, zbog čega ove igre nisu toliko popularne kao strateške igre u realnom vremenu. S druge strane, u TBS-u igrač ima mnogo više vremena za razmišljanje, ništa ga ne požuruje dok pravi potez, to mu daje priliku da pokaže svoju sposobnost logičnog razmišljanja.

Među prvim igrama ovog žanra treba istaknuti North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), nešto kasnije pojavio (), (), Lords of The Realm ( ), (), Panzer General (), (). Ove igre su postavile temelje žanra, toliko su različite jedna od druge da je gotovo nemoguće podijeliti TBS žanr na podžanrove.

U posljednje vrijeme posebno su popularni serijal i slični Disciples (prva igra ovog serijala izašla je godine) proizašli iz igre King's Bounty. Elementi igranja uloga su uvijek bili jaki u ovim igrama (prije svega, postojanje heroja koji predvode armije i mogućnost njihovog pumpanja, u Disciples-u - takođe pumpne jedinice); glavna radnja se odvija na globalnoj mapi, na kojoj se nalaze gradovi, dvorci, lokacije za vađenje resursa, itd., vojske se kreću po mapi (predvođene herojima i koje se sastoje od velikog broja jedinica), kada se 2 vojske sudare, a počinje bitka između njih na lokalnoj mapi (također se odvija u poteznom načinu i zahtijeva od igrača taktičke vještine).

Slična podjela na globalne i lokalne mape razlikuje mnoge druge igre ovog žanra - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, serijal Total War (gdje se taktičke bitke odvijaju u stvarnom vremenu).

Posebnu vrstu poteznih strategija predstavlja igra Scorched Earth i iz nje potekla serija Worms. Imaju dosta zajedničkog sa arkadnim žanrom, logično razmišljanje i odabir pravih rješenja gotovo da nisu potrebni, igrač kontrolira vrlo mali broj jedinica (u Worms - timovi od nekoliko crva) ili čak jednu (Scorched Earth). Međutim, ove igre su klasifikovane kao strategije zasnovane na potezu.

Ekonomske simulacije

Klasifikacija strateških igara, u kojoj se dijele na potezne i real-time, nije jedina ispravna. Ponekad se ekonomski simulatori, wargames (ratne igre) i globalne strategije izdvajaju kao posebni podžanrovi strategija, bez obzira da li se igranje u njima odvija u realnom vremenu ili korak po korak.

Ekonomski simulatori su strategije u kojima je vojna strana u principu odsutna, pa se od igrača traži samo da unaprijedi ekonomiju (a to je mnogo teže učiniti nego u neekonomskim strategijama). Ponekad u njima postoje suparnici (konkurenti), ali s njima još uvijek nema vojnih operacija. Ekonomski simulatori su vrlo specifičan žanr, to su "amaterske" igre.

Većina ekonomskih igara odvija se u realnom vremenu, ali imaju vrlo malo zajedničkog sa tipičnim RTS igrama kao što su WarCraft ili Command & Conquer. Ovaj žanr uopće ne zahtijeva brzu reakciju igrača, jer u svakom trenutku možete pauzirati igru ​​(ali obično ni to nije potrebno, igra se razvija vrlo sporo i glatko).

Najčešći poslovni simulatori ("tajkuni", od riječi tajkun često se nalazi u njihovim nazivima). Prva igra te vrste bila je Sid Meier's Railroad Tycoon. U poslovnim simulacijama, igrač upravlja kako velikim industrijskim kompanijama (Kapitalizam, Industrijski gigant) tako i manjim preduzećima, kao što su restoran ili zoološki vrt (takve simulacije su manje ozbiljne i često nisu namijenjene igraču da dugo računa situacije i uzima isplativa rješenja, ali samo za njegovu zabavu; u takvim igrama nije lako izgubiti, jer nema protivnika u eksplicitnom obliku). Ekonomske simulacije transporta su vrlo česte, poput (zanimljivo, ovu igru ​​je razvio njen kreator - Chris Sawyer - gotovo samostalno).

Među ostalim vrstama ekonomskih strategija, mogu se primijetiti podžanrovi kao što su simulatori izgradnje gradova (najpoznatija je igra koja je dovela do ovog žanra, kao i niz igara za izgradnju grada koje se odvijaju u antičkom svijetu - Caesar , Zeus i drugi; posljednja serija sadrži vojne operacije), sportski menadžeri (u kojima igrač upravlja sportskim klubom, obično nogometnim klubom, ali ne učestvuje direktno u utakmicama, već djeluje kao trener i menadžer tima), simulatori života (veoma specifičan žanr izveden iz igre Sims).

Wargames ( ratna igra)

Strategije u kojima nema ekonomije. Obično su to igrice zasnovane na potezu u kojima igrač kontroliše odred ili vojsku tokom bitke.

Globalne strategije

Najsloženije strategije u kojima igrač kontrolira državu. U njegovim rukama nisu samo rat i ekonomija, već i naučni napredak, razvoj novih zemalja i najsloženija diplomatija. Većina globalnih strategija je zasnovana na potezu. U nekima od njih, uz globalnu kartu, postoje i lokalne na kojima se odvijaju taktičke bitke.

taktika ( Taktika)

Varijanta strateških igara u kojima igrač obično kontrolira ograničenu grupu likova - obično ne više od 6-7. Većina taktika ima dva načina: u realnom vremenu - za normalno kretanje, na potezu - za bitke. primjeri:

  • Igra iz serije
  • Serije
  • Serija Silent Storm
  • Serija (NLO)
  • Gorki 17 i Gorki 18

Sport ( Sport)

Kao što naziv govori - imitacija sportske igre, imitacije su i najčešće korištene.

Avantura, avantura ( Avantura) ili potrage ( Quest )

Igra pripovijedanja u kojoj se junak pod kontrolom igrača kreće kroz priču i komunicira sa svijetom igre kroz korištenje objekata, komunikaciju s drugim likovima i rješavanje logičkih problema.

( Igranje uloga, RPG)

Tačan naziv za ovaj žanr je Computer RPG (CRPG), jer su ove igre igre uloga prilagođene za računar. Obično je ovo simulator života igrača i mi vidimo cijeli svijet njegovim "očima" (što ne znači pogled "iz očiju"). Igra se sastoji od hodanja po svijetu ubijanja neprijatelja/čudovišta/dinosaurusa, pljačke kuća/trgovina, davanja ili oduzimanja igračaka/slatkiša od djece (u zavisnosti od toga koji lik se igra dobrog ili zalog) itd.

Na primjer, dijete beskućnik dolazi do Heroja i traži hranu:

  • dobar karakter: daje mu čokoladicu i prima od njega važna informacija
  • neljubazan karakter: omamljuje dječaka i dok je u nesvijesti provlači se po džepovima
  • zao lik: ubija dječaka i prolazi kroz njegove džepove
  • podmukli lik: daje mu čokoladicu, od njega dobije važne informacije, a zatim ga ubije i prođe mu kroz džepove

Više o žanrovima.

- Zabavno je i uzbudljivo. Štaviše, sada se industrija igara približava kinu velikim skokovima, a igre postaju sve uzbudljivije i realnije. Neki ljudi koji sebe nazivaju gejmerima (iz engleskog game - igra) u stanju su da sede satima, pokušavajući da pravilno polože cigle u Tetris, danima istražuju različite fantastične prostore, nedeljama lutaju kroz dvorce pune duhova, grade gradove na nepoznatom planete mesecima, godinama pucaju iz svih vrsta oružja...

Postoje utakmice koje igraju cijeli timovi - u lokalna mreža ili na nekom serveru na Internetu. Članovi navijačke grupe mogu biti iz iste institucije ili banke, ili mogu biti iz iste različite zemlje svijeta, što ih, međutim, ne sprječava da zajedno igraju Quake ili Counter Strike i da u potpunosti komuniciraju na svoj način.

Svaka kompjuterska igra, kao i film, ima svoj žanr. Nemoguće je ponoviti sve igre na svijetu, pa ću govoriti samo o glavnim vrstama kompjuterskih igara.

1. Vrsta igre "udari i bježi" ili "pucaj u sve što se kreće"- omiljene igre mlađih učenika i nekih odraslih. Postoji mnogo varijacija - od najjednostavnijih i najnepretencioznijih, poput Aladina ili Shreka, do najsofisticiranijih, s obimnom 3D grafikom, visokim detaljima i realizmom. Postoje igre sa jednostavnim gađanjem (pištolj, automatski), a postoje igre sa fantastičnim pucanjem (blasteri, plazma puške), postoje igre sa borilačkim vještinama (borbe, poput Mortal Combat) itd. U svim ovim igrama brzina reakcije je bitna, morate stalno udarati ne samo po neprijateljima, već i po tastaturi, što se ponekad loše završi po njih (tastere). Da li je bolje koristiti džojstik ili nikako igraće konzole umjesto kompjutera.

Obične igre ovog tipa nazivaju se arkadama, a trodimenzionalne igre 3D-akcija. Umjesto neozbiljnog pucanja riječi, gejmeri koriste neshvatljivu za neupućene, a samim tim i hladniju pucač riječi. Međutim, to znači potpuno isto - strijelac. Igre pucanja se dijele i po još jednom principu: ko je u njima protagonista. Ako vidite heroja i svijet igre očima vašeg lika, onda se to zove FPS (pucačina od prvog lica - pucačina u prvom licu). Pred vama su cijelo vrijeme ruke ovog lika, stišćući mitraljez, a vi promatrate neprijatelje i čudovišta kroz prorez nišana. Zato su njihova lica tako brutalna! Igre za treće lice nazivaju se TPS (third person shooter). Ovdje vam je glavni lik prikazan sa strane. Najpoznatije i najomiljenije pucačke igre na svijetu su Doom, Half-Life, Call of Duty, itd.

2. Igre - simulatori (simulatori): različite vrste trkačke, vojne i svemirske igre. Obično u njima igrač kao da sjedi u kokpitu aviona ili automobila sa ekranima, polugama i dugmadima. Naravno, vožnja u takvim automobilima i letenje takvim avionima je lakše nego u pravim. Ali možete osetiti ukus.

Najviše od svega su napravljene auto trkačke igre (The Need For Speed, Test Drive); postoje i simulatori letenja (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); postoji čak svemirski brodovi i roboti (Mechwarrior, Wing Commander). U simulatorima je važna i brza reakcija, jer se vožnja i letenje odvijaju velikom brzinom, a borba je uglavnom stvar okretnih. Ali nemojte brkati arkadne utrke i letenje sa simulatorima, jer je simulatore teže igrati, a igra je realnija (fizika u takvim simulatorima je što je moguće bliža stvarnosti, tako da malo zjapite - automobil će proklizati i tako dalje).

3. Sportski simulatori(NBA, FIFA, NHL) - imitacija sportskih takmičenja u fudbalu, košarci, golfu itd. Istina, upravljanje tako složenim objektom kao što je osoba koja igra fudbal još nije baš uspješno za programere. Da, i korištenje miša za ovo nije baš zgodno. Stoga je lakše igrati takve igre pomoću džojstika.

4. In strateške igre (strategije) gradite gradove, države, pa čak i čitave planete, upravljate njihovim razvojem, gradite kuće i puteve, provodite struju, oporezujete stanovnike, ulazite u saveze i objavljujete ratove. Suština igranja je vađenje nekih od najvažnijih resursa - energije, teritorija, vode, novca, drveta, hrane, zlata itd. U takvim igrama vi sami ne učestvujete u aktivnostima teritorija ili planeta koje su vam podređene. Drugi rade, a vi ste njihov vođa i think tank - kralj, predsjednik, general, vrhovni mag. Sa stanovišta pravila za povlačenje poteza, strategije se dijele na strategije zasnovane na potezu (TBS), gdje se potezi prave striktno naizmjenično, kao u šahu, i strategije u realnom vremenu (RTS), gdje svaki igrač povlači potez kada smatra neophodnim.

Najpoznatije strategije su Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Međutim, postoji i vrsta strategije u kojoj i sami trčite i malo pucate. Odnosno, dijelom je šuter, dijelom strategija. igrači to zovu FPS (strategija od prvog lica). Na primjer, to može biti simulator borbenog robota u kojem niste samo glavni zapovjednik, već i borac. Najpoznatije igre ovog tipa su Urban Assault, Battlezone.

5. Ako je u takvom fantasy world ti nisi vrhovni vladar pa čak ni general, već običan učesnik - ratnik, mađioničar, svemirski trgovac, onda se to već zove igra uloga ili RPG (igra uloga).

A ako, osim vas i kompjutera, hiljadu (ili sto hiljada) ljudi igra istu igru ​​na nekom Internet serveru, onda se takva zabava već zove multiplayer role-playing games: MUG ili MMORPG. U igri uloga, veoma je važno ne samo kakav lik igrate (kakve sposobnosti ima, da li je jak ili, naprotiv, pametan, ratnik ili čarobnjak), već i kakvo oružje i oklop ti si izabrao za njega. Svaka vrsta oružja i oklopa ima svoje taktičko-tehničke podatke, svoje destruktivne sile, stepen zaštite i trajnost. Kako igra napreduje, vaš lik dobija bodove. Kada dostigne određeni magični broj bodova, on stječe sljedeći stupanj moći i vještine: postaje jači, brži, može nositi više stvari i pribora. Neki od najpoznatijih i najpopularnijih RPG-ova su Diablo, Fallout, Lineage, itd.

6. Postoji još jedna vrsta igre uloga u kojoj igrate ne samo jedan lik, već mali tim koje sami kreirate. Ovdje je interakcija i međusobna pomoć članova tima od velike važnosti. Njihovi individualni kvaliteti moraju nadopunjavati kvalitete drugih tako da tim može pobijediti neprijatelje u raznim situacijama. Glavna stvar u takvim igrama je taktika. Među igrama ovog tipa su Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, itd. Generalno, strategije i RPG igre su prilično složene. Igraju ih ljudi koji vole da rade ne toliko rukama koliko glavom. Među njima je malo mlađih školaraca, ali ima dosta studenata i dosta odraslih ljudi.

7. Avanturističke igre- obično su to pametne lijepe igre-bajke, horor priče, avanture, fantazije. Ove igre imaju jednu zajedničku stvar: često ne znate cilj igre i način na koji ga treba postići. Lutate svijetom punim čudnih ili sasvim običnih predmeta čiju svrhu ne znate i pokušavate shvatiti šta je što. Za to se zovu šetači, kao i potrage (potraga - pretraga).

Ovdje se sve radi bez žurbe, daje vam se vremena da razmislite, prošetate još jednom i sve pogodite. Ni u koga ne treba pucati (obično), nikog ne treba šutirati (skoro nikad). Nešto vam se kaže na početku igre, ili će možda šutjeti. Kliknete mišem na objekte i oni vam počnu objašnjavati nešto o sebi; vodite dijaloge sa strancima i pratiocima vaših lutanja, pokušavajući uhvatiti skriveni trag sadržan u njihovim riječima; prođite kroz neka vrata, zauzmite neke predmete za koje ne znate kada i za koje svrhe će vam dobro doći... Misije vole odrasli, mirni ljudi koji ne vole žurbe i gužve. Kažu da i djevojčice više vole igrice ovog tipa. Najpoznatije misije su Alone in the Dark, King's Quest itd.

8. Društvene i logičke igre i zagonetke preferiraju oni kojima igra nije glavno zanimanje u životu, povremeno isprepletenu učenjem, poslom, brakom i promišljenim ispijanjem još jedne limenke Pepsija, već samo kratak i lagan odmor u kancelariji - način da provedete nekoliko minuta dok se gazda ne vrati i natjera te da ponovo kucaš svoja idiotska slova. Igre ovog tipa: razni soliteri, dame, šah, poker i druge.

Naveo sam sve glavne žanrove igara, ali ništa ne sprečava programere da kombinuju elemente iz različite vrste(strategija sa RPG elementima itd.). Vrijedi napomenuti da je većina igara zapadnog porijekla. U Rusiji je razvoj igara spor i nespretan (mnogi kažu da nemaju dovoljno novca da naprave igru; po mom mišljenju, nemaju dovoljno mozga!). Nedostatak želje i velika konkurencija zapadnih igara obeshrabruje svako interesovanje za stvaranje igara u Rusiji. Druga stvar je u Ukrajini - tamo se stvaraju remek-djela kao što su STALKER, Collapse, itd. Ipak, nemojte misliti da u Rusiji nema kreativnih i motiviranih ljudi... Evo nekoliko igara (popularnih i zaista zanimljivih) ruskih programera: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Teško je biti bog i druge .

Sve igre se nikada ne mogu preigrati, ali pronalaženje prave igre za vas neće biti teško. U potrazi za odgovarajuća igra stranice kao što su games-tv.ru ili ag.ru će vam pomoći. Ali nemojte se zanositi! Koliko god kompjuterska igra bila zanimljiva i uzbudljiva, stvarni život će uvijek dati 100 bodova prednosti. Ovi bodovi su mnogo vredniji od poena za igru! :)


Najnoviji članci u rubrici "Računari i Internet":


Da li vam je ovaj članak pomogao? I vi možete pomoći projektu tako što ćete donirati bilo koji iznos koji želite. Na primjer, 50 rubalja. Ili manje:)

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: