Witcher 2 üç tarla faresi. Üçüncü Bölüm - Mavi Çizgiler

deliliğin pençelerinde

Cedric'ten witcher için yapılan çalışmaları öğrenmeye çalışırsanız, size uzun zaman önce akıl hastaları için tımarhanelerden biri olan uzun süredir tahrip olmuş malikaneden bahsedecektir. Nilfgaard ile savaş sırasında bile vardı. Elf'e göre, iki araştırmacı yakın zamanda oraya gitti, ancak bir daha geri dönmedi.

Görünüşe göre, iş sadece witcher için, bu yüzden araştırmaya gidiyoruz. Ormanın içinden geçerken kayıp kaşiflerden biri olan Rupert ile karşılaşacaksınız. Rupert, hala eski malikanenin harabelerinde olan arkadaşına yardım etmeni isteyecek. Harabelere yaklaşır yaklaşmaz, çıplakların çıkardığı sesleri hemen duyacaksınız. Gümüş kılıcınızı alıp hızla mülkün içine girmenin zamanı geldi. Buradaki tuzaklardan kaçınmak için madalyonunuzu kullanın. İçeri girip bodruma inen merdivenlerden iner inmez, öldürmesi çok da zor olmayan bir naker ile karşılaşacaksınız.

Yani, şimdi bodrumu dikkatlice incelemenin zamanı geldi. Bir noktada, buranın uzun süredir lanetli olduğu ortaya çıkıyor. Aniden, o zamanın Nilfgaard askerlerinden birinin hayaleti ortaya çıkar ve her şey yanmaya başlar. Bu hayaleti takip et. Sonunda biraz daha derine indikten sonra kendinizi birkaç hayaletin beklenmedik bir şekilde saldıracağı bir yerde buluyorsunuz. Bir silah almanın ve bu hayaletlere ısı vermenin zamanı geldi. Düşmanları yener yenmez, yakındaki sandığa bakın - orada sağlık kartının parçalarını bulacaksınız. Bundan sonra Gridli'yi aramaya başlıyoruz.

Yan odaya geçtikten sonra, Nilfgaardlı bir askerin hayaleti tekrar ortaya çıkar. Size nereye gideceğinizi gösterecek ve sonunda sizi yine başka bir tuzağa sürükleyecektir. Bu sefer çok daha fazla hayalet tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden şimdi biraz kurcalamanız gerekiyor. Şimdi Quen ve Yrden işaretleri sizin için çok faydalı olacak. Birkaç odadan geçer geçmez sürekli aradığınızı buluyorsunuz. Gridlya o kadar korkacak ki, sana gerçekten söyleyecek hiçbir şey kalmayacak ve söyleyemeyecek. Sakinleşmesi ve bildiği her şeyi anlatması için sakinleştirici vermen gerekiyor, biz de çare aramak için yola çıktık. Sağ taraftaki odada ihtiyacınız olan eşyayı bulabilirsiniz, ancak her zamanki gibi önce birkaç hayaletle savaşmanız gerekiyor. Düşmanları öldürüp ilacı aldıktan sonra, korkmuş araştırmacıya güvenle geri dönebilirsiniz.

Şimdi size Nilfgaardlılardan birinin dayattığı korkunç bir hikaye ve korkunç bir lanetten bahsedecek. Bu suçluyu sol taraftaki yan odada bulacaksınız. Herkesi şaşırtacak şekilde, hiç agresif değil. Bu hayaletle yaptığınız konuşma sırasında, onu dinlendirmek için ona işkence edenlerin, yani Gridley ve Rupert'ın gözlerini ve kalplerini getirmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Gridly'yi buradan çıkarmanın ve onunla ve Rupert'la konuşmanın zamanı geldi. Artık bu binayı çözmenin birkaç yolu var:

    Nilfgaardlı bir askerin hayaletinin teklifini kabul edebilir ve ona sizden, daha doğrusu onlardan istediğini verebilirsiniz.

    Rupert ve Gridle'a her şeyi anlatırken bu hayaleti kandırmak mümkün. Bunlar da, insan kalıntılarından çok farklı olmayacağı için gerçek vücut parçaları yerine domuz vücudunun parçalarını aktarmayı teklif edecek ve yerel kasap bunları size memnuniyetle satacaktır. Bu çözümü seçerseniz, hayaletin hiçbir şüphesi kalmayacak ve size inanacaktır.

    Ayrıca boyunlukların gözlerini ve kalplerini hayaletin içine sokabilirsiniz, ancak bu durumda hayalet aldatmayı öğrenecek ve hemen size saldıracaktır. Katliamdan sonra, iki yoldaşın kaderine hala karar vermelisin - Gridley ve Rupert.

Hastanedeki lanetten kurtulur kurtulmaz karar vermen gerekecek. daha fazla kader Gridly ve Rupert: Ya onları serbest bırakabilir ya da onları kanun standartlarına göre yargılamaya karar verebilirsiniz.

Hastanenin kalıntıları (Cedric'i bulamadıysanız)


Akşamdan kalma

Temeryan özel istihbaratını ziyarete gider gitmez tatil planladıklarını göreceksiniz. Daveti kabul edip kutlamalarına katılır katılmaz, bir noktada Bianca, yarışmalardan birine katılmanız için size meydan okuyacak. Bunlardan biri de bıçak fırlatmadır. Ancak kısa süre sonra oyun yerel köylüler tarafından kesintiye uğradı ve beklenmedik bir şekilde Vernon Rocher'ın askerlerini kutsal heykelleri olan Veiopathis'e saygısızlık etmekle suçladı. Bu durum, örneğin Rocher ve Geralt arasındaki savaş gibi son derece tatsız bir şekilde sona erebilir. Genel olarak, sonunda olan budur, bundan sonra kız size anlatmaya karar verir. geçmiş yaşam Vernon. Bir noktada, kutlama tekrar kesintiye uğradı, ancak bahane altında askerlerden biri zaten güçlerini ölçecek. Bu askeri yenerseniz, ödül olarak Kraden'in kılıcını alacaksınız. Birkaç bira daha geçerken, tamamen bayılırsın. Zaten nehir kıyısında aklınıza geleceksiniz ve sonra bilinmeyen bir köylü sizi uyandıracak.

Böylece kendinizi sadece silahsız değil, aynı zamanda beline kadar soyulmuş buluyorsunuz. Gece partide neler olduğunu öğrenmenin zamanı geldi. Bir köylüyü korkutur veya rüşvet verirseniz, o zaman bir genelevde yerel bir kızı ziyaret etmeniz gerektiğini bileceksiniz. Onu bulmanız zor olmayacak - genelev, tavernanın üstündeki katta bulunacaktır. Genelevdeki kıza (adı Garven olan) biraz altın atarsanız, o zaman size ve arkadaşlarınızın kızlarına tırmandığınızı ve onları limana sürdüğünüzü söyleyecektir. Ayrıca Bianca ile konuşmanızı tavsiye ediyor. Bianca'yı Blue Stripes kampında bulabilirsiniz. Kız, arkadaşlarının geri kalanıyla birlikte fahişeler üzerinde nehri yüzerek geçmeye çalıştığını söyleyecek. Ayrıca Vernon Roche'un mangasındaki her askerin sahip olduğu özel dövmeyi nasıl yaptırdığınızı da öğreneceksiniz. Ve bir iyi haber daha - eşyalarınız yakındaki bir sandıkta düzgünce katlanmış.

nakers için sözleşme

Şehirdeki ilan tahtasında nakerler (orman canavarları) için bir sözleşme bulabilirsiniz. Bülten tahtası, şehir meyhanesinin hemen girişinde bulunur. Ancak avlanmaya geçmeden önce, hepsini toplamanız gerekir. bilinen bilgi Bu yaratıklar hakkında. Dedikleri gibi, "uygulama en iyi öğretmendir". Bu nedenle, nakerleri hızla indirmenin zamanı geldi. Bir düzineden fazla naker öldürür öldürmez, witcher bu yaratıkların hareket etmek için yuva sistemlerini kullandığını anlayacaktır, yani bu tünellere giden tüm geçitleri bulup yok edebilirseniz, o zaman nakerler Flotsam'ı korkutmayı bırakacaktır. Tüm girişler şehrin yakınında yer alacaktır. Hemen ormanın içinde, Flotsam'ın yakınında birkaç mağara bulunur, şelalenin arkasında elf kalıntılarının yakınında başka bir mağara bulunur. Bu mağaralardan kurtulmanın en iyi, en kesin ve en güvenilir yolu Buckshot kullanmaktır! Böyle bir bomba yaratmak için sadece iki simyasal bileşen kullanmanız gerekir - aer ve rebis. Tüm mağaraları doldurduktan sonra, Ludwig Moers adında bir tüccar bulmanız ve hak ettiğiniz ödülü ondan almanız gerekiyor!

Naker tünellerinin yeri



Endriag için Sözleşme

Eskisi gibi, yeni sözleşmeŞehir meyhanesinin yakınında bulunan ilan tahtasında bulabilirsiniz. Beklendiği gibi, önce rakibinizi incelemeniz ve ardından özlerini ve taktiklerini anlamak için yaklaşık bir düzine yaratığı doldurmanız gerekiyor. Bu yaratıkların çoğu, Bindyuga'nın yakınında bulunan ormanın o bölümünde olacak. Oyunun en başında, sonlara direnmek son derece zor olacak. Onlarla savaşta çok dikkatli ve isabetli davranmalısınız ve önce hareketlerini yavaşlatmak için Yrden işaretini kullanmayı ve ardından gümüş bir kılıçla onları öldürmeyi unutmayın. Bu yaratıklardan yeterince öldürdüğünüzde, witcher onları kalıcı olarak yok etmenin tek yolunun kozalarını yok etmek olduğunu anlayacaktır. Bu kozaların sarı ve yarı saydam tonları olacak, içlerinden yeni canavarlar çıkacak - genel olarak hemen anlayacaksınız. Kozalar paketler halinde düzenlenecek, böyle bir pakette üç koza olacak. Kozayı açmanız ve orada olacak şeyi kılıcınızla bitirmeniz gerekiyor. Üç kozayı yok ettiğiniz anda rahimleri sizi ziyaret edecek. İki kraliçeyi öldürür öldürmez ödülünüz için zaten tanıdık olan karakter Ludwig Merce'e dönebilirsiniz.

Endryag kozalarının yeri



Poker oyunu - Flotsam

Eski oyunu hatırlamanın zamanı geldi - kemikli poker (mini oyun). Bu oyun, efsanevi serinin ilk bölümünü oynamış her oyuncuya aşinadır. İçinde altı zar atarsınız, ancak önce bir bahis koymanız, ardından onaylamanız ve sonunda zarları atmanız gerekir. Tahtanızdan uçabileceklerinden ve elbette dikkate alınmayacaklarından çok fazla zar atmak olmamalıdır. Rakibiniz zarları her zaman arka arkaya ikinci atar. Bir kez attığınızda, bir sonraki hangi zarın atılacağını seçebilirsiniz. Rakibiniz de aynısını yapıyor. İkinci çağrıdan sonra, sonuç genellikle zaten özetlenir ve kazanan kim olur.

Zarların artan sırası aşağıdaki gibidir: poker (aynı sayıdan beş zar atarsanız); dörtlü (aynı sayıda dört zar alırsanız); tam ev (bir çift zar ve aynı sayıda üç zar için bir övgü); kıdemli düz (ikinci sayıdan başlayan ve altı ile biten arka arkaya beş kemik - yani 2,3,4,5,6); genç sokak(birden beşe kadar arka arkaya beş kemik - yani 1,2,3,4,5); üçlü, bir çift ve iki çift (aynı sayıdan üç zar düşerse).

İlk oyuncuları Flotsam meyhanesinde bulabilirsiniz: tüm oynayan karakterler birinci katta oturacaktır. Flotsam'daki en zayıf oyuncular Casimir ve Benedict'tir, bu yüzden önce onlar üzerinde çalışmak en iyisidir. Buradaki en güçlü Zyndraba ve onunla oynama şansı elde etmek için önce en zayıf rakipleri yenmeniz gerekiyor. Zyndrab'ı zarda yener yenmez, size zar da oynayan daha güçlü rakiplerden bahsedecek. Güçlü oyuncular Burnt ve Einar Gussel. Yanmış olanı Bindyuga bölgesinde bulabilirsiniz, ancak Einar'ı esnaf bölgesinde bulabilirsiniz. Burnt One'ı yendikten sonra bir seçeneğiniz olacak: altını veya trol kafasını alabilirsiniz. Köprünün altında yaşayan trollere yardım etmeye giderseniz son öğeye ihtiyacınız olacak ("Troll ile ilgili sorun" görevine göre).

El güreşi - Flotsam

Witcher serisinden yeni bir oyun. Daha önce sadece yumruklar olsaydı, şimdi ellerdeki kavgaya eklendiler. Yani oyunun özü, daireyi ekranda yeniden renklendirilen kare içinde tutmanız gerektiği gerçeğine geliyor. Geralt yorulur yorulmaz sektör küçülür.

Yaşlı Zoltan size bilek güreşini anlatacak, ayrıca ilk rakibiniz bile olacak. Ve bunun yanı sıra, sizinle sürekli olarak kollarında savaşmaya çalışacak, bu yüzden mükemmel bir koç gibi davranacak. Önce denemenizi, ardından daha ciddi rakiplere geçmenizi tavsiye ederiz.

Cüceyi yener yenmez, kendine yeni bir rakip bulman gerekecek. İlk gerçek rakip, şehir meyhanesinde bulabileceğiniz Janos Zyla olabilir. Oldukça zayıf bir rakip olacak, bu yüzden herhangi bir zorluk yaşamamalısınız.

Janos'u yener yenmez, daha güçlü bir rakibe şikayet edecek. Onu yener yenmez, yakında size karşı daha ciddi bir rakip çıkacak - Fat Mikel (tavernada aynı düzenli). Düşman çok güçlü ve Zoltan'dan daha kötü değil. Mikel'i yendikten sonra, yerel şampiyon Bartholomew Barka'ya meydan okuyabileceksiniz. Köyde (Bindyuga) bulabilirsiniz. Ona dövüşmeyi teklif eder etmez, katılmayı seve seve kabul edecektir. Barca yenilir yenilmez her şeyi daha güçlü bir rakibe anlatacak - Adam Pagratt ( Tek kişi, Barca'yı yenmeyi başardı). Adam Pagratt'ı yendikten sonra, ilk bölümde artık yeni rakiplerle tanışmayacaksınız, ancak yine de Zoltan ve Janos üzerinde antrenman yapmaya devam edebilirsiniz.

Bire Bir - Flotsam

Fisticuffs klasik bir Witcher oyunudur. Bu mini oyun QET'ye dayanmaktadır - yani, anında tuş vuruşları: ekranınızda hangi düğmelere basmanız gerektiğini gösteren çeşitli işaretler görünecektir - A, D, W. Şehir tavernası Flotsam'ı ilk kez ziyaret ettiğiniz anda zaman, savaşan insanları göreceksiniz. Onlarla bunun hakkında konuşmaya karar verirseniz, yerel savaşların kuralları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Bundan sonra, hemen ringde biriyle tanışmanız teklif edilir. İlk zaferinizi kazanır kazanmaz, size daha güçlü bir rakip verilecektir. İkinci zaferi kazandıkça, ateşli yeteneğin Flotsam'ın en ünlü dövüş kişiliği olan Kral Ziggy tarafından fark edilecek. Yerel komutanın (Loredo) mülkünde düzenlenen savaşlara katılmanızı teklif edecek. Bu, "Dövüş Kulübü" görevinde gerçekleşecek. Ziggy'nin teklifini kabul ederseniz, her gün saat 21:00'de bu meyhanenin girişinin yakınında sizi bekliyor olacak. Ek olarak, yumruklaşmaların yerel şampiyonu olmak için Baby Dodu adlı en güçlü dövüşçüyü yenmeniz gerekecek. Bu büyük yarışmayı kazandığınızda, daha önce mağlup olmuş herhangi bir rakibe savaşmak için meydan okuyabileceksiniz.

Dövüş Kulübü

Büyük bir yarışmaya katılmaya karar verirseniz, o zaman akşam tavernaya gitme ve orada Ziggy ile buluşma zamanı. Kesin "patron"unuz, yolda size para ve şöhretten bahsederken sizi doğrudan Loredo malikanesine götürecektir. Fikrinizi değiştirirseniz bu girişimi reddetme şansınız olacağını unutmayın.

Komutanın mülkünün hemen arkasında dört rakip sizi karşılıyor. Rakipler en zayıf olmayacak, bu yüzden biraz kurcalamanız gerekiyor. Ancak rakip ne kadar güçlü olursa, kazanç o kadar büyük olur! Zhdan adlı bir rakiple dövüşmeden önce, Loredo seninle bazı durumlarda kişisel olarak konuşmak isteyecektir. sessiz yer. Sakin bir yerde bu kavgayı sızdırmanızı söylüyor. Gerçek şu ki, beklendiği gibi, herkes witcher'ın zaferine bahse girer, bu nedenle Loredo Zhdan'a bahse girerse, o zaman iyi bir ikramiyeyi kıracaktır. Ancak karar vermek size kalmış, böylece kabul edebilir veya reddedebilirsiniz.

    Eğer kabul ettiysen. Bu durumda komutan sizinle iyi bir kazancı paylaşacaktır.

    Eğer kabul etmediysen. Bu durumda, Loredo size sözde ihanetin intikamını alacağınıza söz verecektir.

Bu evden çıkarken silahlarınızı almayı unutmayın. Gardiyanlar, silahınızı kapının yanındaki sandığın yanına bırakmış. Loredo'nun kötülüğüne karşı savaşı kazanırsanız, yan sokakta bir noktada komutan tarafından gönderilen iki haydut üzerinize düşer. Bu kötüleri fazla zorlanmadan yenmek için önce Yrden işareti yardımıyla rakiplerden birini hareketsiz hale getirin, ardından ikinci rakibin saldırısını savuşturun, ardından arkanızdan gidip vurun. Bu karşı saldırıdan sonra, ilk haydut üzerinde Aard işaretini kullanın, düştükten sonra onu bitirmelisiniz. Şimdi, görevi tamamlamak için Buttercup'a gitmeniz ve başına gelen her şey hakkında konuşmanız gerekiyor.

Trol ile sorun

İlan tahtasındaki diğer sözleşmeler arasında çok ilginç bir görev daha var! Her witcher trollerin ne olduğunu bilir duyarlı varlıklar ve witcherların kurallarına göre, insanlar için bir tehdit oluşturmazlarsa öldürülemezler, bu nedenle, trolle görüşmeden önce, önce Horab adlı muhtar ile konuşmanız gerekecek. Bindyuga bölgesi. Bülten tahtasındaki siparişinizde ne söylenirse söylensin, trolü öldürmemenizi istiyor. Şey, işler oldukça ilginçleşiyor. Şimdi, yıkılan köprünün yakınında (siparişte belirtilen) yakında bir köylü bulacağınız ormana gidiyoruz. Köylüyü öldürmeye çalışan nakeri öldür ve onunla trol hakkında konuş, sonra onun bir trol olduğunu öğreneceksin, delirmiş. Ondan önce bu köprüyü izledi ve köprü Pontar'dan geçen tek yoldu. Ama şimdi, köprü yıkıldı ve trol şimdi ödeme talep ediyor, ancak genellikle bir ödeme olarak gerekli olduğu gibi altın değil, votka! İstediğini alamazsa, sadece karşısına çıkan tüm yolcuları öldürecek. Köylü size hem ayık bir trol hem de çalışan bir köprüye ihtiyaçları olduğunu söylüyor, bu yüzden köylü trolün öldürülmesini değil, muhtarla tekrar konuşmasını istiyor. Muhtarla zaten konuştuysanız, sonunda trolle tanışabilirsiniz.

Trol köprünün altında. Onunla tanıştığında, sana votka getirmeni isteyecek. Yanınızda hiçbir şey yoksa veya ona hiçbir şey vermek istemiyorsanız, size saldıracaktır. Küçük bir kavgadan sonra ondan merhamet diler. Burada, her zamanki gibi, bir seçim yapmanız gerekiyor.

    Bir trol öldürürsen. Bu durumda, Ludwig Moers'tan uzun zamandır beklediğiniz bir ödül alacaksınız.

    Trolü öldürmezsen. Bu seçenekte daha sonra bu yaratığa yardım etmeli ve genellikle muhtarın isteğini yerine getirmelisiniz. Trol size sevgili karısının öldürüldüğünü söyleyecek, bu yüzden çok içmeye başladı. Karısının katilini bulursak, bu köprüyü restore edeceğine söz verecek. Bu seçeneği seçtiyseniz, trollere yardım etmeniz gerekecek.

Mantıklı düşünürsen, kimin trol kafasına ihtiyacı var? Ya bir simyacı ya da bir büyücü, değil mi? Sheala ile konuşmamız gerek, belki bu konuda bir şeyler biliyordur. Büyücü ile sohbet ederken eski Zoltan ile tanışmanız gerekecek. Zoltan size bunun sadece ganimet olarak başını asmak isteyenler için gerekli olduğunu söyleyecektir. Bu nedenle Bindyuga'ya gitmek en mantıklısı olacaktır. Hiç zorlanmadan, Yanmış Olan'ın evinin bir trolün başı ile süsleneceğini fark edebileceksiniz. Onunla konuştuktan sonra bu kupayı Dimitar isimli bir kişiden aldığını öğreneceksiniz. Bu kişiye ancak akşamları meyhanede dolaşan arkadaşları aracılığıyla ulaşabilirsiniz. Ek olarak, Burnt in the Bones'dan kazanarak trolün başını alabilirsiniz, ancak "Zarlı Poker - Flotsam" görevinde diğer oyuncuları yenerek ona ulaşırsanız sizinle oynayacaktır (görev tarif edilmiştir). üstünde).

Gelelim Dimitar'ın arkadaşlarına. Onları akşamları meyhanenin yakınında bulmak çok zor değil. Onları gerektiği gibi korkutursan, sana Dimitar'ı nerede bulacağını söylerler. Burası Bindyuga'nın yakınında bulunan bir mezarlık. Adamlar senin tehditlerine kanmazlarsa, düzgün bir şekilde dövülmeleri gerekecek. Genel olarak, mezarlıkta zavallı trolün karısının katiliyle tanışıyorsunuz. Kısa bir konuşmadan sonra size saldırır. Aynı anda birkaç düşmanla savaşmanız gerekiyor, bu yüzden darbelerden kaçmayı ve karşı saldırı yapmayı unutmayın. bunun yanında, Yrden işaretini hatırlayın. Her zamanki gibi insanlar büyük canavarlar ormanda yaşayanlardan daha... Her şey bittikten sonra trolün yanına dön ve sonra zaten seni yeterince ödüllendirecek muhtara gidebilirsin.

tütsü kokusu

Şehrin liman kısmında dolaşırken, bir noktada, kendisine birkaç hizmet verirseniz, iyi miktarda altın teklif edecek çok asil bir kişiyle tanışacaksınız. Onun teklifini reddetmek çok zor olacak. Bir noktada, Flotsam'daki yalnızca bir tüccardan satın alınabilecek çok nadir bir tütsü tarifi almanız gerekeceği ortaya çıktı. Ayrıca bu tütsülerin zehirli olduğu da ortaya çıkıyor. Bir tüccar ararken, meydanda bulunan bir tezgahta nasıl büyük bir insan kalabalığının durduğunu hemen fark ediyorsunuz. Bu kalabalığın başında bir kız olacak, seninle konuşacak. Bir noktada, onlara göre onları aldatan iğrenç piçle bir şeyler yapmanı isteyecek. Bunun nedeni, bu "zararsız tütsülerin" bilinen fisstech'ten bile daha kötü olması ve tütsünün daha da bağımlılık yapmasıdır. Tabii ki, tüccarın kendisi bu gerçeği tanımıyor. Bu tüccarı korkutur veya ikna ederseniz, dükkânını kapatır. Eğer yapabilirsen, o zaman sadece lütfen değil yerel sakinler, aynı zamanda sizin için de, çünkü cüzdanlarınızda biraz daha fazla olacak. Ayrıca, alacağınız gerçek tarif bu tütsü. Görevinizi doğrudan anlatırsanız, size sahte bir tarif verecektir. Her durumda, tarifle birlikte Wenzel'e gitmeniz gerekecek. Diğer eylemler yalnızca vicdanınızın ne kadar temiz olduğuna bağlı olacaktır.

    Gerçek formül. Wenzel'e uzun zamandır almak istediği gerçek formülü verirseniz, hemen gerçek olup olmadığını kontrol etmeye başlayacaktır. Tabii bu kadar para söz konusu olduğunda risk alamazsınız. Formülün gerçek olduğunu onayladıktan sonra, formülü almanız ve Flotsam kapılarının yakınında Wenzelam ile buluşmanız gerekecek. Buluştuğunuzda birlikte laboratuvarına gideceksiniz. Laboratuvarın yerini gizli tutmak için gözlerinizi bağlamanızı isteyecektir. Belli bir süre sonra kendinizi laboratuvarının yakınında buluyorsunuz ve adamları elde edilen tarifi kontrol ediyor. Ona gerçek formülü getirirsen, zengin bir şekilde ödüllendirilirsin.

    Sahte formül. Şehirde Wenzel'e sahte verirseniz, yalanınız bir noktada ortaya çıkacak ve kendinizi silahlı insanlar arasında silahsız bulacaksınız. Teoride hepsini yumrukla yenmek o kadar zor değil, gerçek. Ancak en iyi seçenek olacak - hemen önünüzdeki rafta duran kılıcı alın. Bu kılıçla birlikte Yrden işareti düşmanlara karşı kullanılmalıdır. Her durumda, göreviniz tamamlanacaktır.

    Gözlerini kapatmayı reddettiler. Wenzel ile Flotsam şehir kapılarında buluştuktan sonra gözlerinizi bağlamayı reddedebilirsiniz. Bu durumda, belirtilen yere yalnız gitmeniz gerekecektir. Sonunda, bir suikastçı tüccarın sığınağı veya bir ödül alacaksınız, hepsi aktarılan formüle (sahte veya gerçek) bağlıdır.

    Tarifi kendime bırakıyorum. Bu durumda Wenzel çok memnun olmayacak ve yakında şehri terk edecek. Ondan sonra, ormanın bir noktasında, keiran'ın ininin yakınında, tüccarın haydutları size saldırır, ardından sizi sersemletir ve gizli bir laboratuvara götürürler. Haydutlar çok geçmeden tarifi de dahil olmak üzere sizden kesinlikle her şeyi alır. Bu yerden kaçabilmeniz için burada bulunan tüm düşmanları yenmeniz gerekecek. Silahınız olmayacağından, Axii ve Quen işaretlerini aktif olarak kullanın. Bunun dışında en iyisi acele edip raftaki kılıcı kapmak. Bir kez silaha sahip olduğunuzda tüm düşmanları yenmeniz hiç de zor olmayacaktır.

Malena

Bindyuga bölgesinde dolaşırken, bir noktada genç elfi çevreleyen bir grup Flotsam muhafızıyla tanışacaksınız. Bu linç olayına müdahale ederseniz, bu kızın yakın zamanda iki gardiyanın ortadan kaybolmasıyla bağlantılı olduğunu öğreneceksiniz. Gardiyanlar, onları baştan çıkardığını ve onları doğruca "sincap" pususuna yönlendirdiğini söylüyor. Bu soruşturmaya yardım etmeyi teklif ederseniz, kısa süre sonra aşağıdaki gibi şehir mağaralarına inmeniz gerekecek. son kez gardiyanlar orada görüldü. Pekala, bu yere gidelim. Mağaraya girdikten sonra, kan izleri olduğunu göreceksiniz - yanlarında hareket edin. Biraz daha derine indikten sonra bir gardiyanın cesedini buluyorsunuz. Ama onu öldürenler büyük ihtimalle elfler değil, burada yaşayan çıplaklar. Sonunun bu asker gibi olmasını istemiyorsan buradaki herkesi öldürmek zorundasın. Gümüş kılıcınızın hızlı saldırılarını kullanarak boyunluk ordularını geçin. Biraz daha derine indikten sonra, yakında iki muhafızın daha cesetlerini buluyorsunuz. Ancak bu iki cesedi incelemeden önce buralarda dolaşan ceset yiyiciyi öldürmeniz gerekecek. Bu canavarla savaşırken blokları kullanın ve güçlü darbeler. Canavar kafasını tutup oturduğunda, yakında bir patlama olacağından, mümkün olan en kısa sürede ondan uzaklaşın. Bu çarpışmadan sonra nihayet sakin bir şekilde askerlerin cesetlerini inceleyebilirsiniz. Bu cesetleri inceledikten sonra, vücutlarının kelimenin tam anlamıyla Scoia'tael oklarıyla delindiğini göreceksiniz, bu yüzden büyük olasılıkla elf hala bu işin içinde ve gardiyanlar haklıydı. Muhafızlara geri dönmenin ve onlara mağaraların derinliklerinde ne bulduğunu anlatmanın zamanı geldi. Mağaradan çıkar çıkmaz, soruna hızlı bir çözüm talep eden sinirli bir gardiyanla karşılaşıyorsunuz. Her zamanki gibi, seçtiğiniz olayların gelişimi için birkaç seçenek var.

    Muhafızlara söyleseydin. Bu seçenekte, arkadaşlarının gerçekten "sincaplar" tarafından öldürüldüğünü öğrenecekler, ancak kız söylediğin her şeyi inkar edecek. Burada olayların gelişimi için birkaç seçeneğiniz var: yalan söylemenin ve onu ölüme mahkum etmenin yeterli olduğunu söyleyebilir veya sözlerine inanabilir ve her şeyi açıklamasını isteyebilirsiniz. Kız her şeyi kendi gözlerinizle görmeniz gerektiğini ve onunla birlikte ormana girmeniz gerektiğini söyleyecektir. Bir noktada, sizi elflerin pususuna da götürmeye karar verdiği ortaya çıktı. Bir savaş yaklaşıyor, bu yüzden kılıcını alıp Yrden işaretini kullanmaya başlamalısın. Hayatınızı ve korumaları kurtarmak için blokları ve atlatmaları kullanın. Tüm elfleri öldürür öldürmez görev sona erecek ve ödülünüz kaç tane muhafızın hayatta kaldığına bağlı olacaktır.

    Gardiyanlara söylemediysen. Derin bir gizlilik içinde bulunan tüm kanıtları saklamaya karar verirseniz, yakında kız sizinle şelalenin yakınındaki ormanda buluşmayı teklif eder. Görünüşe göre cadıya yapılan iş için teşekkür etmeye karar verdi. Geralt hala o kadar yaramaz olduğu için şelaleye kadar yürümeniz gerekiyor. Yol boyunca birçok tehlikeyle karşılaşacaksınız, örneğin madalyonsuz kesinlikle düşeceğiniz tuzaklar. Ek olarak, ormanda endriaglarla birlikte çıplaklar da var. Bir sürü size saldırırsa, o zaman zaten bir tehlikedir, bu yüzden son derece dikkatli olun. Ormandaki canavarlara karşı, gümüş bir kılıç ve Yrden işareti ile güç saldırılarını kullanın. Tüm engelleri aşıp kendinizi şelalenin yakınında bulduğunuzda büyüleyici Milena sizi orada bekliyor olacak. Ama aniden, her şey "sincap" ekibi tarafından kesintiye uğradı. Ondan önce harabelerde Iorveth'e "Kralların Katili" görevinde yardım ettiysen, o zaman kimse sana dokunmayacak ve gerçekten de Milena'nın senden özür dilemesini isteyecekler. Bu göreve kıza geldiyseniz ve Vernon Roche'un yanında yer alsanız bile, o zaman size saldıracaklar. Savaş biraz zor olmayacak. Yine Yrden işaretini, blokları ve çelik bir kılıcı kullanmanız gerekecek. Ek olarak, arkayı savunmayı ve atlatmayı unutmayın. Onlara arkadan saldırırsanız, hasar artar. Melena da orada öylece durmayacak ve bu fırsatı buradan defolup gitmek için kullanacak, bu yüzden onu bulmamız gerekecek.

Elfler Flotsam ormanlarının çok iyi farkında olduğundan ve kız iyi saklandığından, bu konuda kimse size yardımcı olamaz. Elf akıl hastası için aynı sığınağı bir sığınak yeri olarak kullandığından, "Çılgınlığın Pençelerinde" görevini tamamlayarak bu görevi sürdürmek en iyisidir. Kalıntıları dikkatlice incelerseniz mutlaka bulacaksınız. Sadece onunla ne yapacağına karar vermelisin. Onu oracıkta öldürebilir, götürüp Loredo'yu linç edebilir ya da gitmesine izin verebilirsiniz.

Melitele'nin Kalbi

La Valette Kalesi kuşatması sürerken, çok tuhaf bir tılsım gösteren Crinfried'den gelen kesicilerle konuşma fırsatınız oldu. Bu şeye sahipseniz, Flotsam'da kendinizi bularak tüm sırlarını çözebilirsiniz.

Bindyug'da (Flotsam duvarının yakınında) bulunan bir evin yakınında, büyücünün muska aniden titremeye başlar. Bu, sihirli bir şeyin yakınınızda olduğunun bir işaretidir. Yakında tüm sorunun Aneshka'da (hala cadı olarak adlandırılan şehir bitki uzmanı) yattığı ortaya çıkıyor. Küçük tılsımdan bahsettiğiniz anda, sizden hemen ona satmanızı isteyecektir.

    Satmak. Teklifini kabul ederek görevinizi hemen sonlandırıyorsunuz, böylece tılsımla ilgili macera sona erecek. Bunu, "Troll ile ilgili sorun" görevini tamamladıktan sonra veya onu öldürmek istemiyorsanız yapmak en iyisidir.

    satmıyorsun. Bu küçük şeyi ona satmak istemediysen, neden ona ihtiyacı olduğunu sorabilirsin. Ona inanmıyorsanız ve hemen güzel çekiciliğinizi kullanırsanız, bu muskanın Melitele'nin Kalbi adlı çok güçlü bir eser olduğunu öğreneceksiniz. Özellikleri nedeniyle sahibini korur. Bu hikayeyi zaten duymuş olabilirsiniz, ancak yararlı özelliği tersine çeviren bir büyünün ona yapılması daha ilginç hale geliyor - şimdi korumaz, öldürür. Kız bu tılsımı kendisine satmasını ister çünkü bu eşyanın faydalı özelliğini geri getirebilecek bir büyü bilir.

Cadıdan ritüel hakkında bir şeyler öğrenmeye çalışırsanız, ritüeli için nadir malzemeler almanız gerektiğini söyleyecektir: trol dili, endriaga meyvesi, ölümün özü ve hatta bir yengeç örümceğinin gözleri. Tüm bu malzemeleri alabilirseniz, Aneshka antik eser üzerindeki olumsuz etkiyi kaldırabilecektir. Endriaga Meyvesi elde edilmesi en kolay öğedir, bu nedenle zorluk çekmez. Ölümün özünü elde etmek için bir hayaleti öldürmeniz gerekecek, örneğin, bu öğeyi "In the Claws of Madness" görevindeki bir hayaletten almak kolay olacak. Yengeç örümceğinin gözlerine gelince, onları ancak Kralların Suikastçıları görevinde Iorveth ile tanıştığınızda elde edebilirsiniz. Troll'ün dilini ancak "Troll Trouble" binası boyunca köprünün altındaki zavallı trolü öldürürseniz elde edebilirsiniz.

Dört malzemeyi de aldıktan sonra Aneshka ile tekrar konuşun ve diyalog sırasında gece yarısı Veiopatis sunağının yakınında bir toplantı planlanıyor. Ritüel orada başlayacak. Saat 22:00'den önce meditasyon yapmanızı ve sonrasında belirtilen yere gitmenizi öneririz. Veiopathis'in heykeli ormanın kalbinde yer alacak, bu yüzden yol boyunca bir kereden fazla çıplaklar ve uçlarla karşılaşacaksınız. Orman canavarlarına karşı gümüş kılıcınızı ve Yrden işaretini kullanın. Sunağın yanında Aneshka ile buluşacaksınız. Gece yarısı, laneti kaldırma ritüeli başlar. Tanrının ağzından alevler fışkıracak ve büyülü auradan çeşitli hayaletler yükselmeye başlayacak. Cadıya yeterince yaklaşırsanız, ritüel bozulacak ve ardından tüm süreç yok edilecek, ancak ruhların ona yaklaşmasına da izin veremezsiniz. Gümüş bir kılıç yardımıyla tüm darbeleri yansıtmaya çalışın. Ek olarak, Igni ve Yrden'in işaretleri savaşta size büyük ölçüde yardımcı olacak ve ortaya çıkan tüm hayaletleri yener yenmez ritüel sona erecek. Değerli bir ödül olarak, Aneshka size Melitele'nin saflaştırılmış Kalbini verecek.

Aneshka'nın Yeri - cadılar


gizemli Nehir

Bölüm 1

Kayranla çarpıştıktan sonra batan bir gemiyi incelerken çok geçmeden bir ceset bulursunuz. Bu cesedin gövdesine bir anahtar asılacak. Bu anahtarla yakındaki bir sandığı da açabilirsiniz. Bu sandığın içinde bir seyir defteri ve "Peter Zille" adlı bu geminin kaptanından bir rapor var. Ek olarak, birkaç yararlı şey daha olacak. Bu görevi tamamlamak için buradaki her şeye ihtiyacınız olacak. Ve geminin kaptanının raporunu ve seyir defterini dikkatlice okumayı unutmayın. Okunanlara dayanarak, "Peter Zille" gemisinde bulunan keşif gezisinin araştırma sırasında Loc Muinne'de çok eski ve değerli bir Vran eseri bulduğu, ayrıca bu yolculukta başka bir geminin yer aldığı anlaşılıyor. Kaptan hiçbir zaman tamamlanmış raporunu gönderemedi, bu yüzden onun yerine siz yapabilirsiniz. Şehirde birkaç posta kutusu var. Bu posta kutularından herhangi birine kaptanın raporunu ekleyebilirsiniz. Her gün kuryeler bu posta kutularını kontrol ediyor, bu yüzden her durumda raporu gitmesi gereken yere gönderecekler.

Bildiğiniz gibi, şehirdeki tüm postalar doğrudan Ludwig Moers adında bir adamdan geçiyor. Posta kutularından birini masasının üzerinde bulabilirsiniz. Kutunun içine girmeye çalışırsanız, Merce ihtiyacınız olmayan bir ses çıkarır, bu yüzden onunla konuşun ve konuşma sırasında Axii işaretini kullanın. Büyülerinize yenik düşerse, kutudaki her şeyi sorunsuz ve gürültü olmadan alabileceksiniz. Bu sandığın içinde Merce'in Vizima'daki görevliye verdiği raporu bulacaksınız. Bu raporda Merce, posta müdürünü yapması gereken işi yapmamakla suçluyor. Zaten Komutan Loredo'nun mülkünde bulunan başka bir kutu bulmanız gerekecek. Ancak komutanın posta kutusunun kilidini açmak için, yalnızca Loredo'da bulunan bir anahtara zaten ihtiyacınız olacak. Bu kutuyu ancak birinci bölümün hemen hemen sonunda inceleyebileceksiniz, ancak Loredo'yu öldürmeniz ve anahtarı vücudundan almanız şartıyla. Kutunun içinde, mahkeme sihirbazına Detmold adında bir mektup bulacaksınız. Mektubu okuduktan sonra, Kral Foltest'in ölümünün Loredo'yu çok fazla incitmediği anlaşılabilir - Kral Kaedwen Henselt'in iyiliği konusunda çok daha endişeli.

Bölüm 2

Aedirn'e vardığınızda ve Pontar'da yelken açarken, "Eila Tar"ı bulabilirsiniz - bu, bir zamanlar Flotsam'da bulduğunuz "Petra Zille"e biraz benzeyen başka bir yok edilmiş gemidir. İlk bölümde daha önce bulduğunuz kaptanın anahtarını kullanın ve bu gemide bulacağınız yeni bir sandık açabileceksiniz. İçeride "Eila Tar" gemisinin kaptanının raporunu alıp okuyabilirsiniz. Ek olarak, efsanevi Vran zırhını oluşturabileceğiniz Vran demirci aletleri de olacak. Ve bu rapordan gemilerin gerçekte nasıl yok edildiğini öğrenebilirsiniz.

Bölüm 3

Loc Muinn'in altında, şehir meydanının girişine yakın olan zindana inerken önce sola, sonra sağa gidin. Böylece kendinizi yeni bir sandığın sizi beklediği bir odada bulacaksınız. Ayrıca bu sandığı ancak ilk bölümden kaptan sandığına sahipseniz açabilirsiniz. Genel olarak, sandıkta Iisgith'in zırhını, Deireath'ın yeni kılıcını, Vran'ın zırhının çizimini, bir ateş runesini ve hatta dövme için gerekli olan eşyaları bulabilirsiniz. Tüm bu eşyalar elinizdeyken nihayet demirci ile konuşabilirsiniz. Loc Muinne'de Bras of Ban Ard adlı yerel bir demirciye gidin. Şehir meydanında bulunan yerel tavernada bulabilirsiniz. Aedirn'de bulduğunuz Vran demircilik aletlerini kullanarak Iisgith zırhınızı yeniden dövmesini isteyin. Sonuç olarak, sonunda mükemmel Vran zırhı alacaksınız ve görev bununla bitecek.

Ek/Yan Görevler Bölüm - 2: Iorveth's Path

titreyen bir kalple

Hana gittikten sonra, Saskia tarafından toplanan konsey geçerken, çok geçmeden Iorveth'in müfrezesinden bir elf size gelir ve ona biraz ilgi göstermenizi ister. Kendisini size elf Eleas olarak tanıtır ve son zamanlarda Vergen şehrinde genç sakinlerin yavaş yavaş kaybolmaya başladığını söyler. Bu talihsizlerin cesetleri, uzun süredir yanan köyün yakınında bulundu. Bununla ilgileniyorsanız ve ona sorular sormaya başlarsanız, size bu genç sakinlerin cesetlerinin şehrin yakınlarına gömüldüğünü söyleyecektir. Büyük olasılıkla, sakinleri öldüren bir elf veya hatta bir kişi değildir, bu nedenle mesele büyük olasılıkla cadının zanaatıyla ilgilidir. Bunun yanında Eleas, gizemli bir katilin yakalanması için bir ödül duyurur.

Köye gittiğinizde gizemli soruşturmanın ilerlemesine katkı sağlayacak hiçbir şey bulamıyorsunuz. Kısa süre sonra kükürt kokusu ve kan izleri, elfin tüm şüphelerini doğrular. Sonunda öldürülen genç sakinlerin cesetlerini dikkatlice incelemenin zamanı geldi, belki en azından bir ipucu olabilir. Bir noktada, şehrin eteklerinde bulunan bir tünel bulacaksınız. Tünel sizi doğrudan orman çalılığına götürecek. Bu vadinin tam merkezinde bulunan yer altı mezarlarına gitmeniz gerekiyor.

Yeraltı odasına ancak Aard işaretinin yardımıyla duvarı kırarak girebilirsiniz. Bunu yaptığınızda ve daha ileri gittiğinizde, öldürülen sakinlerin zaten bir tür beze sarılmış cesetlerini bulacaksınız. Onlara daha yakından bakmak için zamanınız olmadığı için hayaletler tarafından saldırıya uğrarsınız. Sis içinde benzer düşmanlarla zaten karşılaşabilirsiniz. Ayrıca, "Çılgınlığın Pençelerinde" binasında da bir hastaneydiler. Eski ve kanıtlanmış taktikleri kullanarak onları yenebilirsin: Yrden ve Aard'ın işaretleri, birkaç atış + gümüş bir kılıç. Küçük bir çarpışmadan sonra otopsiyi yapmanız gerekecek - en hoş şey değil. Buraya yakın zamanda getirilen taze cesetleri bulmalıyız. Bu mahzende ilerlerken, kendinizi az çok bulursunuz. normal vücutüçüncü odada bulunan (yeraltı mezarlarına girişten sayarsanız). Bu nedenle, kumaşı açtıktan sonra cesedi dikkatlice incelemeniz gerekir. Yanınızda cerrahi aletler varsa, öldürülen kişiden küçük bir parça demir alabilirsiniz (eğer yanınızda cerrahi aletler yoksa, bunları Felicia Corey adlı bir karakterden satın almanız gerekir - kitap ve yemek tarifleri satıcısı ). Görünüşe göre bu parça bir kılıç parçası. Vücudu diğer tarafa çevirdiğinizde, karkasın altında eski Buttercup'ın şiirlerini ekledikleri bir albüm bulun. Kapsamlı bir incelemeden sonra, her şeyin arkasında bir succubus olduğu sonucuna varılmalıdır. Bu kasvetli yeraltı mezarlıklarına zaten geldiğiniz için, aşağıdaki seviyeye inin. Orada bir Kaedweni askerinin ruhuyla tanışabilirsiniz. Brown Banner'ın bayrağını koruyacak. Eşya, "Ebedi Savaş" görevindeki hayalet sisi kaldırmak için gereklidir. Her halükarda şehre geri dönmeniz ve Buttercup ile şiirleri hakkında sohbet etmeniz gerekecek.

Hana eski bir arkadaş bulunabilir. Şiirlerini sorarsanız, yakın zamanda birinin onları çaldığını söyleyecektir. Pekala, güçlerimizi birleştirme ve Buttercup'ın desteğini alma zamanı: Ondan şiirleriyle canavarı cezbetmesini isteyin. Sonunda, gece yarısı yanmış köyün yakınında buluşmayı kabul ediyorsunuz.

Yani, belirlenen zamanda Buttercup ile tanışırsınız. Şimdi kontrol Buttercup'a geçiyor ve sonunda şeytanı ayetlerle cezbetmek için oynamanız gerekiyor. Şu şarkı bestelenmelidir: "Kız benimle yatmak isteseydi; O zaman kalp beyaz avuçlar sorardı; Tutabilir misin; Eğer göğsünü benim için açarsan?" Buttercup'ın şarkısı işe yarıyor ve çok geçmeden bir succubus geliyor. Ardından seçim geliyor.

    Succubus'un peşinden gittin. Bu durumda, Karahindiba, Geralt'ın iblisi takip etmeyi kesinlikle yasaklamasına rağmen iblisi takip eder.

    Succubus'un peşinden gitmedin. Bu durumda, mümkün olan en kısa sürede Geralt'a ulaşmanız gerekir. Çok az şey gelecekte bu seçime bağlı olacaktır. Her durumda, cadıyı kontrol etmeye geri döneceksiniz. Şeytana acele ederek, sizinle savaşmak için acelesi olmadığı ve büyük olasılıkla varsayımlarınızda yanıldığınız ortaya çıktı.

Yani, succubus, erkekleri gerçekten baştan çıkardığını ve onlarla yattığını, ancak sadece enerjilerini emmek için, kimseyi öldürmediğini ve böylece tekrar ona gelmelerini ve sürekli yemek yediğini bildiriyor. Son erkek arkadaşının çok aşık olduğunu, bu yüzden rakiplerini kıskançlıktan öldürmeye başladığını bildirecektir. Bu sevgilinin adı Eleas. Tüm ifadeler inandırıcı geldiği için karar vermek çok zor olacak.

    Eğer inanmıyorsanız. Bu durumda bir succubus ile kavgaya girersiniz ve onu öldürmeniz gerekir. Onunla savaş oldukça zor olacak. Savaşta gümüş kılıcınızı, Quen ve Yrden işaretlerinizi kullanın. Bu iblisi öldürdükten sonra elfe geri dönebilir ve hak ettiğiniz bir ödül alabilirsiniz.

    Eğer inanıyorsan. Bu seçenekte, neyin yanlış olduğunu bulmak için Eleas ile tekrar konuşmanız gerekecek. Hanın yakınında bir elf bulabilirsiniz. Ona cinayetleri sorduğunuzda, her şeyi inkar etmeye başlayacak, bu yüzden kaptanına gitme zamanı. Yanınızda bir cesette bulduğunuz bir silah parçası varsa, o zaman Iorveth size inanacaktır, ancak sizde yoksa, o zaman suçlama için bazı kanıtlar bulmanız gerekecektir. Iorveth'e kanıtı gösterir göstermez, elf aniden ortadan kaybolacak. Böylece, succubus'un önerdiği tüm şüpheler sadece doğrulanır. Şimdi iblise geri dön ve ödülünü ondan al. Succubus'a giderken Eleas beklenmedik bir şekilde sana saldıracak. Düşmanınızın iki kılıcı olacak, bu yüzden önce onu Yrden işaretiyle hareketsiz hale getirmeniz ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Düşmanı yendikçe, ödül için succubus'a gitmeye devam edin.

Kabus Baltimore

Sihirli bir eser aradığınızda, konteynırlarla dolu taş ocağında Baltimore'un rüyasını görebilirsiniz. Çok korkmuş bir cüce bir şeyden kaçıyordu. Şehirde dolaşırken bir noktada rüyada olan bir eve rastlarsınız. İçeri girdikten sonra Thorak adında bir karakterle karşılaşacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, uzun süredir ortadan kaybolan büyük rün demircisinin öğrencisi olduğu ortaya çıktı. Thorak, sadece evi miras olarak almakla kalmadı, aynı zamanda Baltimore unvanını da aldı. Thorak, kendisi de dahil olmak üzere hiç kimsenin büyük demircinin becerisiyle karşılaştırılamayacağını kabul ediyor.

Yakında Thorak, gizemli bir şekilde kaybolan demircinin atölyesine daha yakından bakmanıza izin verecek. Böylece, demirhaneyi dikkatlice inceledikten sonra, Aard işaretinin yardımıyla duvarlardan birini kırabileceğinizi fark edeceksiniz. Bu gizli odada küçük bir sandık bulabilirsin ve bu sandığın içinde Baltimore'un bir haritası var. Ama aslında bu bir harita değil, bir tür şiirsel rehber. Atölyeden çıkarken Thorak yanınıza gelecek ve aşağıdan gelen ses konusunda biraz gergin olduğunu bildirecektir. Bir seçeneğin var: ona bulguyu anlatabilirsin ya da sessiz kalabilirsin. Ona söylediyseniz, bulabildiğiniz notları ona getirmenizi isteyecektir.

Ayetin ilk kısmı şöyledir: "Aramaya, yankının olduğu kuyudan başlayın." Benzer bir kuyu yakınlardaki yanmış bir köyde bulunabilir. Baltimore kayıtlarına göre tüm köyü geçeceksiniz. Daha sonra sola dönmeniz ve büyük kapıya gitmeniz gerekecek. Sonunda tahtadan yapılmış bir sunak buluyorsunuz. Sunağın kendisi bazı tanrılara adanmıştır. Orta yol boyunca ilerleyin ve sonunda kendinizi bir zamanlar bulunduğunuz bir taş ocağında buluyorsunuz. Bir sonraki bölüm size harpy mağarasını anlatacak, ancak kapıya gitmek yerine sol taraftaki kayalara tırmanın ve orada bir runik anahtar bulacağınız bir sandık arayın. Baltimore'un kayıtlarını incelemeye devam ediyoruz: "Doğru yolu seçtiyseniz, bakireyle tanışmayı unutmayın. Öğle vakti zavallı boğulmuş bir kadının gölgesi gerçek bir ok olacak ...". Yol ayrımına geri dönmenin ve oradan trollerin yaşadığı vadilere gitmenin zamanı geldi. "Zavallı Boğulmuş Kadın" hakkında konuşuyoruz - o uzun süredir kayalara çarpmış bir gemi. Yakında yoğun sarmaşıklarla büyümüş kapılar bulacaksınız. Bu kapılar sadece runik anahtarla açılabilir. Daha ileri gitmek için önce buradaki tüm yabani otları yakmanız gerekiyor. Bunu yapmak için Igni işaretini kullanın. Bu kapıların arkasında başka bir sandık bulabilirsiniz, ancak Baltimore rünleriyle. Ayrıca eski notlarına da buradan ulaşabilirsiniz. Sandığı açmadan önce Thorak diğer öğrencilerle birlikte sana gelecek. Baltimore'dan ona bahsettiğin andan itibaren en başından beri seni takip ettikleri ortaya çıktı.

    Buluntulardan bahsetseydin. Notları Thorak'a vermeyi daha önce kabul ettiyseniz, o zaman sizden Baltimore'un sandığını açan ilk kişi olmanızı isteyecektir. Karşılığında size sadece para vermekle kalmayacak, aynı zamanda sandıktaki tüm içeriği almanıza izin verecek. Kabul ederseniz, görev tamamlanacaktır - cücenin beklendiği gibi davranmadığını fark ederseniz, size saldıracaktır.

    Buluntulardan bahsetmediyseniz. Bu durumda, ilk toplantıda cüce, diğer öğrencilerle birlikte size saldıracaktır.

Bu düşmanlara karşı Aard işaretini kullanın. Düşmanlarınızı geri püskürtmek ve onlara karşı taktikler geliştirmek için savaşın en başında işareti uygulamanız gerekecek. Genellikle sayılarda kaybettiğiniz için düşmanlarınızdan birini hareketsiz hale getirecek Yrden işaretini kullanmanızı öneririz. Diğer öğrencilerle birlikte Thorak'ı yendikten sonra değerli sandığı açabilirsiniz. Burada pek çok yararlı öğe bulabilirsiniz, ancak en yararlıları Baltimore'un notlarıdır.

Bu notları okudukça, Baltimore'un eski efendisini öldürenin Thorak olduğunu öğreneceksiniz. Bu olayın belediye başkanı Cecil'e bildirilmesi gerekecek. Yapılan iş için size bir ödül verilecek, ardından yeni bir demirci arayışı başlayacak, ancak bu başka bir hikaye ve bu aşamada görev bitti.

Poker oyunu - Vergen

Zar poker oyunu çok popüler bir oyundur, bu nedenle Vergen gibi asi bir kasabada bile her yerde oynanır. Bu şehirdeki ilk rakibiniz Skalen Bourdon. Skalen, sizin için uygun olan her yerde ve herhangi bir zamanda sizinle oynamayı kabul edecektir. Her zamanki gibi, daha güçlü olanlara geçmek için başlamak için şehirdeki zayıf rakipleri yenmeniz gerekiyor.

Taverna sahibinin verdiği bir ipucuna göre, cüce tanrının yanında bulunan demirci çıraklarının evinde ilk rakipleri bulabilirsiniz. İlk Vergen rakipleriniz Cornelius Meyer ve Bruno Biggs. Bu rakipleri yener yenmez, hana gidebilir ve orada zaten sahibi ile oynayabilirsiniz. Onu yener yenmez, Cecile Bourdon olacak daha güçlü bir rakiple oynayabileceksiniz. Cecil'i evin içinde, madenin girişine yakın bir yerde yukarıdan bulabilirsiniz. Cecil'i yendikten sonra, en iyi Vergen poker oyuncusu hakkında bilgi edineceksiniz. Adı Hagarth. Ayrıca kırmızı insanlar tanrısının heykelinin yakınında bulunur. Genel olarak, Cornelius ve Bruno'nun aranması sırasında zaten bu yerde bulundunuz. Son rakibi yener yenmez, ya göktaşı çeliğini kazanç olarak alabilir ya da galibiyeti altın olarak alabilirsiniz. Vergen'deki poker meydan okuma hattı bu aşamada sona erecek. Tabii ki, şimdi istediğiniz zaman diğerleriyle oynayabileceksiniz.

Yumruklar - Vergen

Beklendiği gibi, tüm tavernalarda "yüze tekme" oyunu olacak. Vergen meyhanesinde witcher yeteneklerinizi test etmeye karar verirseniz öncelikle burada bu dövüşlere katılan Sheridan isimli bir karakterle konuşmanız gerekiyor.

Kuralları olması gerektiği gibi size okuyacak ve bundan sonra birkaç ağızlığı temizlemeyi kabul edebilirsiniz. Yani, arka arkaya üç rakiple hemen bir kavga bekliyorsunuz. Sonraki her rakip bir öncekinden daha güçlü olacaktır, ancak denerseniz tüm rakiplerinizi yenebilirsiniz. Üçüncü zaferi kazandıkça, zafer kazanacaksınız.

Sheridan sizi içtenlikle tebrik etmeye başlar başlamaz, her şey, iddia ettiği gibi Zeltkirk'in kardeşi olan bir asilzade tarafından kesintiye uğrar. Sonunda kardeşinin gölgesinden çıkmak istiyor, seninle savaşmayı denemek istiyor. Meydan okumayı kabul edin veya reddedin - bu size kalmış.

Meydan okumasını reddederseniz, o zaman sizden hakaretlerle uzaklaşacak ve derinden üzülecektir. Ancak savaşı kabul edip kaybederseniz, sizi kulaktan kulağa bir gülümsemeyle bırakır, bundan sonra bu şehirdeki görev tamamlanmış sayılır ve onunla bir sonraki toplantı üçüncü bölümde gerçekleşecektir.

El Güreşi - Vergen

Vergen, kılıç kadar iyi elleri olan madencilerin yeri, yani burada yeterince rakip olmalı. Bu rakipler arasında eski dostlarınızla da tanışabilirsiniz: Sheldon Skaggs ve Yarpen Zigrin. Zoltan bir keresinde size bu karakterlerden bahsetmişti.

Yukarıda anlatılan cüceler neredeyse her zaman meyhanelerde otururlar, bu yüzden meyhaneye gideriz. Onları savaşmaya davet ederek teklifinizi memnuniyetle kabul ederler. Yeni rakiplerin oldukça güçlü olacağını ve ilk bölümde tanıştığınız kişilerin onlara denk olmadığını unutmayın. Bu rakipleri yener yenmez, Vergen'in en güçlüsü olmakla sürekli övünen Scalen Bourdon'un ateşini söndürmenizi isteyecekler.

Scalen Bourdon'u handa bulabilirsiniz. Onunla savaşmayı teklif ederseniz, önce diğer tüm rakipleri (daha zayıf) yenmeniz gerektiğini ve kimse kalmadığında ona gelebileceğinizi söyleyecektir. Scalen Bourdon, ilk iki bölümde en güçlü rakip olacak, bu yüzden onu yenmek için çok uğraşmanız gerekecek.

Harpy Kraliçesi için Sözleşme

Hanın yakınında bulunan ilan tahtasında, harpy kraliçesini öldürmeniz gereken yeni bir sözleşme bulabilirsiniz. Görevi yalnızca ejderhanın rüyasını "Sihir Arayışında" görevinde yerine getirirken tamamlayabilirsiniz. Harpy Queen, şehrin yakınında bulunan taş ocağında bulunabilir. Bu yere ulaşmak için Vergen muhtarı olan anahtarı almanız gerekecek. Harpy kraliçesi, ejderhanın rüyasını gördükten hemen sonra size saldıracaktır. Ek olarak, harpi kraliçesinin çok sayıda yardımcısı olacaktır, bu nedenle Aaard işaretini unutmayın ve aktif olarak kullanın. Aard işaretinin yardımıyla harpileri vurabilir ve ardından onları yerde bitirebilirsiniz. Harpy kraliçesini öldürür öldürmez, vücudundan olacak her şeyi alın ve şehre geri dönün, böylece Vergen'in muhtarına her şeyi anlatabilir ve iyi bir ödül alabilirsiniz.

harpi sözleşmesi

Yine Vergen meyhanesinin yanındaki tahtada yeni bir sözleşme bulabilirsiniz. Bu nedenle, bölgedeki harpilerin nüfusunu önemli ölçüde azaltmalısınız. Bir Witcher için her zamanki gibi bir iş.

Her zamanki gibi, önce rakibinizi incelemeniz gerekir. Bu canavarları pratikte veya kitaplardan öğrenebilirsiniz. Şehrin çevresinde bir düzine yaratığı boğmaya yetecek kadar harpi olacak, bu yüzden biraz altın biriktirmek mantıklı. Harpiler Vergen ormanında, çeşitli vadilerde ve tabii ki taş ocağında bulunur.

Her şeyi aldığında gerekli bilgi, o zaman cadı, bu yaratıkların birkaç yuvasını yok etmeniz gerektiğini anlayacaktır. Harpi tuzakları bu yuvaları yok etmenize yardımcı olacak ve Thorak veya Ukhach onları sizin için yapabilir. Bundan sonra sadece yuvaları bulmanız ve onları yok etmeniz gerekiyor. Tüm harpy yuvaları taş ocağı alanında bulunacaktır, bu yüzden zaman kaybetmeyin ve oraya gidin. Tüm yuvaları hallettikten sonra Vergen'e geri dönün ve şehrin başkanından yapılan iş için ödülünüzü alın.

Kirli iş

Kilitli madeni Vergen belediye başkanı Cecil Bourdon'dan duyabilirsiniz. Ayrıca, meyhanenin yakınında bulunan duyuru panosunda da okuyabilirsiniz. Görev, "Yeraltı Yaşamı" görevinde Cüce ölümsüz adı verilen bir bitki ararken en iyi şekilde tamamlanır. Her şeyin bir inişle aynı anda yapılabilmesi uygun olacaktır.

Bu nedenle, aşağı inmeden önce beş adet teneke kutu bomba hazırlayın. Bunları yapmak için aer ve rebis içeren malzemeleri almanız gerekecek. Ek olarak, "Kedi" iksirine hala çok ihtiyacınız olacak ve birden fazla.

Bu madenlerde yeterince savaşmanız gerekecek büyük miktar ceset yiyiciler Beklendiği gibi, onları incelemeniz gerekecek, bu yüzden bu yaratıklardan bir düzine doldurun, ardından yuvalarını yok etmeniz gerekecek. Ayrıca, ceset yiyiciler zaten ölüyorken, patladıkça onlardan uzaklaşmanız gerektiğini unutmayın. Titreyen bir yavru çürüğü fark ederseniz, patlayacağı için mümkün olan en kısa sürede ondan uzaklaşın. Ceset yiyicilerin size gruplar halinde saldıracağını unutmayın, bu nedenle Aard ve Yrden işaretini kullanın.

Dikkatli olursanız, ceset yiyicilerin tüm yuvalarını sorunsuz bir şekilde bulabilirsiniz. Ve yapılan teneke kutu bombaların yardımıyla bulunan yuvaları sorunsuz bir şekilde kolayca yok edebilirsiniz. İşini bitirdiğinde, sadece Cecil Bourdon'a yapılan iş hakkında rapor vermen gerekecek. Ödülü aldıktan sonra görev tamamlanacaktır.

Ek/Yan Görevler Bölüm - 2: Roche's Path

küçük kız kardeşler

Kaedweni ordusunun kuşatma kampında dolaşırken, bir noktada, kelimenin tam anlamıyla çeşitli alaylarla "serpilen" ve çok sert dövülen bir adam dikkatinizi çekecek. Bu sizi ilgilendiriyorsa ve neler olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, o zaman zavallı adamla konuşun ve size tüm bunların neden olduğunu söyleyecektir. Böylece, üç yıl önce, nehrin aynı kıyısında garip bir hayaletle karşılaştı ve bu toplantıdan sonra sadece pantolonunu giydi. O andan itibaren hayaletler tarafından musallat oldu, bu yüzden yoldaşları ona kötü davranıyor. Dövülen ve alay edilen zavallı adama Mavrik diyorum. Genel olarak, sizden ona yardım etmenizi ve bu takipçilerden kurtulmanızı isteyecektir.

İlk olarak, görev sizi dosdoğru sürtüklerin inine götürecektir. Orada Liva adında bir kızla tanışırsın. Bu kız üç yıl önce Kaedweni ordusundaydı, yani tepedeki (Mavrik'in size bahsettiği) evi biliyor. O evde Malget adında bir doktorun yaşadığına dair söylentiler olduğu ortaya çıkıyor. Bu doktorun askerler tarafından öldürülen kızları vardı ve kederden kendini nehre attı.

Duyduklarından sonra, terk edilmiş bir eve gitme ve orada bulunan ve Liva'nın bahsettiği kız mezarlığını dikkatlice inceleme zamanı. Kendinizi mezarlıkta bulduğunuzda, her birinde bir kızın gömülü olduğu dört mezar bulacaksınız: Malgeta, Murron, Marissa ve Moira. Cevaplardan çok soru var, bu yüzden her şeyi çözmenin zamanı geldi. Önce bu evin arkasındaki varilleri kırın. Onları kırdıkça, bodruma inen gizli bir geçit bulacaksınız. Bodrum katına inerken, izlerini göreceksiniz. büyülü ritüeller. Bu yerde sihirli lambaları yak. Lütfen yanlış sırayla ateş ederseniz, bir hayaletin size saldıracağını unutmayın. İlk önce girişte bulunan uzak lambayı, hemen girişte olandan sonra ve sonunda, kapıların sağ tarafında bulunan uzak lambayı ateşe verin. Eylemleriniz sırasında, bir noktada, şifreli bir büyülü kayıt bulduğunuz gizli bir oda açılır.

Mavrik, ilk kez gece yarısı civarında bir hayaletle tanıştığını iddia etti. Bu nehrin kıyısına gidip gece yarısına kadar beklemenin zamanı geldi. Bir noktada, aynı öldürülen kız kardeşlerin hayaletleri ortaya çıkıyor. Burada hem onlara saldırabilir hem de konuşabilirsiniz.

    Saldırıya uğrarsa. Savaşan ruhlar, bir witcher için yaygın bir şeydir. Önce Aard işareti ile düşmanlarınızı uzaklaştırın, ardından Quen işaretini kullanın ve aynı zamanda düşmanların darbelerinden sıyrılmayı unutmayın. Sadece yandan veya arkadan saldırmak daha iyidir. İhtiyaç duyulursa, düşmanı Yrden işaretiyle hareketsiz hale getirin. Bu hayalet kızları yendikten sonra ödülünüz için Kaedweni kuşatma kampına geri dönebilirsiniz. Bu görevi tamamlayacaktır.

    Eğer dinlediysen. Onları dinlemeyi kabul ederseniz, size onları kimin öldürdüğünü söyleyecekler. Ve katilin aynı zavallı Mavrik'ten başkası olmadığı ortaya çıkıyor. Bundan sonra sevgili babaları delirdi ve intihar etti. Genel olarak, şimdi ruhlar intikam istiyor. Ondan sonra hala birçok soru var, bu yüzden araştırmamıza devam ediyoruz.

Şimdi Detmold'un eski günlerine gidelim, belki daha önce terk edilmiş bir evin bodrumunda bulduğunuz el yazmaları hakkında bir şeyler biliyordur. Biraz sonra en çok olduğu ortaya çıktı en iyi fikir. Detmold, bu el yazmalarının, ruhlarla iletişime geçmeyi mümkün kılan bir nekromantik ritüel kullanımının bir tür açıklaması olduğunu açıklayacaktır.

Son olarak artık Mavrik ile her şeyi konuşmanız gerekiyor. Bu Kaedwenian'a doğru zamanda baskı uygularsanız, size neler olduğunu anlatacaktır. üç yıl Daha önce aynı şifacı Malget'in ruhlarla temas kurduğuna dair söylentiler vardı. Şimdi seçiminizi yapmalısınız: Mavrik'ten size yardım etmesini ve onunla nehir kıyısında saat 23: 00'te buluşmasını isteyeceksiniz, ancak ona hayaletlerin ona katil dediğini söylerseniz, çok kızacak ve karaya çıkacak. tek başına.

    Mauritius yanınızdaysa. Bu durumda, daha önce kararlaştırıldığı gibi, saat 23: 00'te karaya çıkacaksınız. Onunla geçidin yakınında buluşacaksınız, ardından birlikte hayaletlere gideceksiniz. Hayalet kızlarla kısa bir sohbetin ardından tekrar seçim yapmanız gerekiyor.

    Destek vermediler. Kaedwen'den suçunu kabul etmesini ve sonra geri vermesini isterseniz, Marik hem size hem de hayaletlere saldırır, ancak kısa süre sonra ölür ve böylece daha güçlü kötülük. Bir noktada o bir şeytan olur. Şimdi iblis sizinle konuşacak ve kız kardeşleri gerçekten öldürenin o olduğunu ve sizin kandırıldığınızı söyleyecektir. Görünüşe göre, kızlarını Kaedweni'nin onurunu lekeledikleri için öldüren babaydı. Doktor büyücülüğe düşkün olduğundan, kızların ölümü ve ölümüyle, iblise sadece daha fazla güç verdi. Konuşmadan sonra iblis size saldıracak. Gümüş kılıcını çıkar ve kendini savun. Bu iblisin saldırılarını zamanında atlatmaya çalışın ve onu hareketsiz kılmak için Yrden işaretini kullanın. Mavrik öldüğü için para alamıyorsunuz ve sadece deneyim hakkınız var.

    Desteklenir. Bu durumda sen ve Mavrik kızların hayaletiyle savaşacaksınız. Saldırılarını zamanında yansıtın ve ustaca karşı saldırı yapın, ayrıca Quen işaretini unutmayın. Hayaletleri öldürdükten sonra Mavrik, üç yıl önce olanlarla ilgili gerçeği anlatacak.

    Mavrik yanınızda değilse. Bu durumda, Mauric öldürüleceği için karaya çıkacaksınız ve çok geç olacak. Ve cesedi incelemeye başladığınızda, gülen bir iblis çıkacaktır. Çabalarınız sayesinde çok daha güçlendiğini ve yakında size saldıracağını söyleyecektir. Onu yenmek istiyorsan, her saldırısından kaçınmaya çalış. Blokları zamanında yerleştirmeye ve arkadan veya yandan saldırmaya çalışın. Savaşta Yrden ve Aard'ın işaretleri çok yardımcı olacaktır. Ancak Mavrik öldüğü için parayı görmeyeceksiniz, bu yüzden sadece deneyimle yetinmek zorunda kalacaksınız.

cadde Henselt

Görev ancak bir zamanlar Manfred'in genç ve aptal oğlunu kurtarmasına yardım edebildiyseniz, yani onunla birlikte Kaedweni arenasında Cidaris'ten Kasap ile "Komplo Teorisi" görevinde savaştıysanız kullanılabilir.

Çürük için sözleşme

Kaedwens kampında, duyuru panosunda yeni sözleşmenizi bulabilirsiniz - kötü niyetlilerin imhası. Bu yaratıklar Kaedweni için büyük bir sıkıntıdır, bu yüzden yok edilmeleri için bir ödül verdiler. Bu yaratıkların kampını temizlemeden önce, her zamanki gibi, onları dikkatlice incelemeli, zayıf ve güçlü noktalarını bulmalısınız. Bilgi, her zamanki gibi, pratikte veya kitaplardan öğrenebilirsiniz. Alıştırma seçeneği size çok daha az mal olacak, bu yüzden para harcamamak ve birkaç yaratık öldürmemek daha iyidir.

Kaedweni kampının kendisi ile beyazlarla kaplı vadi arasında yer alan savaş alanında kötümserler bulunabilir. Yani canavarlar size gruplar halinde saldıracaklar ve onlar ölmeden önce patlayacaklar, o yüzden bütün bunları düşünün. Aard işareti ve gümüş bir kılıç yardımıyla onlarla etkili bir şekilde savaşmak mümkün olacak. Doğru miktarda öldürdüğünüzde, bu yaratıklar hakkında ihtiyacınız olan bilgiyi edineceksiniz. Geralt kısa süre sonra bu yaratıklardan kurtulmak için kampın etrafındaki düşmüş insanların tüm kalıntılarını yakmanın gerekli olacağını anlar. Cesetler, Kaedweni kuşatma kampının doğu kesiminde bulunan oyuklarda aranmalıdır. Cesetleri nehrin yanında bulunan vagondan tanıyabilirsiniz. Dokuz ceset yaktıktan sonra, pisliklerin yiyecek başka hiçbir şeyleri olmayacak ve yakında buradan ayrılacaklar. İşinizi yaptıktan sonra, sadece Proxima'yı bulmanız ve hak ettiğiniz bir ödülü almanız gerekiyor.

Poker oyunu - kaedweni kampı

Pekala, daha önce Flotsam ve Vergen'de yaptığınız gibi, sonunda Kaedweni kampında oyuncu bulmanın zamanı geldi. Her zamanki gibi, çoğu sizinle oynamayı reddedecek, bu yüzden bir şeye değer olduğunuzu kanıtlamanız gerekecek. İlk önce kampın yemek alanının yakınında bulabileceğiniz birkaç Kaedweni askerini yenmeniz gerekecek. Orada iki askeri yenerseniz, sonunda ustalarla gerçek parayla oynayabilirsiniz.

Kaedweni kampındaki ilk ciddi rakibiniz Foreman Zyvik. Çok sık silah ustasının çadırına takılır, o yüzden gidip onu orada arayın. Onu yener yenmez Madam Karol sizi Kaedwenians'a tavsiye edecek, bu yüzden doğrudan ona gidiyoruz (onu yerel oyunculardan öğrenebilirsiniz). Kızı, işyerinin doğrudan bulunduğu çadırın hemen yakınında bulabilirsiniz. Madam Karol'u yendikten sonra, silah ustası Lesovik olan gerçek bir yerel şampiyonla oynayabilirsiniz. Ek olarak, Kaedweni kampını kazanmanın yanı sıra, sadece zevk değil, aynı zamanda daha önemli bir ödül de alabilirsiniz.

Silah ustası Lesovik, Kaedweni kuşatma kampında pokerle ilgili bir görev zincirine son verir. Ama unutmayın, yenilen rakiplerle oynamaya devam edebilir, böylece ceplerinizi altınla doldurabilirsiniz. Ayrıca göreve dahil olmayan başka oyuncular da var: Sahra hastanesinin yanında oturan Isidor Kay ve genelev yakınında takılan Sambor.

El Güreşi - Kaedweni Kampı

Daha önce Flotsam'da olduğu gibi - burada da sizinle seve seve rekabet etmek isteyecek değerli rakipler bulabilirsiniz. Başlangıç ​​olarak, Adam Pongratt'ın müfrezesinin bir parçası olan paralı askerlerle tanışacaksınız ( Alt kısım kamp, ​​sahra hastanesinin yakınında bulunan bir yangın).

Bu paralı askerlerden ikisi, Witcher ile seve seve savaşmak isteyecektir, ancak yeni rakiplerin eskilerinden çok daha güçlü olduğunu unutmayın. Sadece dikkatli olmaya çalışın ve onların üstesinden geleceksiniz. İki paralı askeri yendiğinizde size onlardan daha güçlü bir rakipten bahsedecekler, bu yüzden bu güçlü adamla tanışmanız gerekiyor.

Paralı askerler sana demirciden bahsetti. Bu demirci onlardan çok uzakta değil, sadece yolun karşı tarafında çalışıyor. Belki de en güçlü rakip demirci olacaktır. Demirciyi yendikten sonra, nihayet ünlü Adam Pangratt ile kondottiere kaptanı ile tanışabilirsiniz.

Kaptan Adam'ı Kaedweni kampının tepesinde bulabilirsiniz. Ama onunla savaşmaya başlamadan önce, onunla Brenna savaşında geçirdiği maceraları hakkında konuşun (bunun sayesinde, şimdi neler olduğunu çok daha iyi anlayabileceksiniz). Adam'ı yener yenmez, görev zinciri Kaedweni kampında sona eriyor. Artık özgürce yürüyebilir ve herkese savaşması için meydan okuyabilir, böylece altın kazanabilirsiniz.

Mavi Çizgilere Karşı

Bu görevde, Roche müfrezesinin kampında, Kaedweni kampının yakınında birkaç yüzü dövme ve cilalama fırsatına sahip olacaksınız. Karşılaşacağınız ilk kişi, çadırların yakınında bulunan ve arkadaşlarıyla birlikte orada tren yapan Fenna'dır. Ona sorarsanız, o ve arkadaşları birkaç kavgaya katılmayı kabul edecekler. Şimdi Vernon Roche'un askerlerini hareket halinde ve onları ne kadar iyi eğittiğini görme fırsatına sahip olacaksınız.

Üç Temeryalıyı yener yenmez, bu manganın kaptanı yakında sizi savaşa çağıracak. Vernon Rocher, deneklerinin aksine çok güçlü bir rakip olacak. Ancak çok azı Geralt of Rivia ile karşılaştırabilir, bu yüzden yüzünü temizleyebilirsiniz. Vernon Roche'u yendikten sonra, beklenmedik bir şekilde dostane bir sohbet, sizi düelloya davet eden bir Kaedwenian tarafından kesintiye uğrar. Bu düelloyu kabul ederseniz, birkaç darbeden sonra Zyvik düelloyu keser ve Kaedvenian kendi kendine ödenmesi gereken bazı kare paralar ve faturalar hakkında konuşurken ayrılır. Bu, oyunun yalnızca üçüncü bölümünde sona erecek olan yeni bir "Eski puanlar" görevinin başlangıcı olarak hizmet edecektir. Bu da görevi tamamlıyor ancak bu işten yorulana kadar Vernon Roche'un askerlerini yenmeye devam edebilirsiniz.

Ek/Yan Görevler Bölüm - 3

Gargoyles için avcılık

Loc Muinne'nin eski büyüklüğünden geriye kalanları dolaşmak ve gargoylelere yakalanmamak çok zor. Bu kasabanın merkez meydanında bir taverna var ve onun yanında, diğer şeylerin yanı sıra, gargoyles için bir sözleşme bulabileceğiniz bir duyuru panosu olacak. Sözleşme, Ban Ard'ın yerlisi Bras tarafından yayınlandı. Büyücü ilan tahtasının yanında duracak. Onunla konuştuktan sonra gargoylelerin bu şehrin sahiplerine hizmet eden ve onları koruyan büyülü yaratıklar olduğunu öğreneceksiniz.

Gargoyles ile kavgalar, bu yaratıkları bir kez ve herkes için yok etmek için sihirli mühürleri veya işaretleri (dilediğiniz gibi) kırmanız gerektiğini düşünmenizi sağlayacaktır. Mühürler bu yaratıkları tek bir yere bağladılar, bu yüzden hepsi çoğunlukla tek bir yerde bulunur. Loc Muinne'de böyle üç yer olacak. Bu tür yerler, bazı eski sembollerin yazılı olduğu yeraltı salonlarıdır. Salonun her metresini kontrol etmeniz ve her yerdeki mühürleri kırmanız gerekecek. yoksun bırakma prosedürü sihirli güç her seferinde rastgele belirlenecektir.

Her salon, mühürleri devre dışı bırakmak için doğru prosedürü açıklayan sınıflandırılmış notlara sahiptir. Bu kayıtları anlamak için önce yerel bir tüccara gitmeli ve harabeler üzerine dört ciltten oluşan bir risale satın almalısınız. Muhteşem Lockhart'ın dükkânına gidin ve gerekli kitapları ondan satın alın. Tabii ki, bulmaya çalışabilirsin doğru sıra Mühürleri devre dışı bırakmak, ancak her hatanız gargoyles ile savaş şeklinde bir ceza gerektirecektir. Rünlerin doğru şekilde devre dışı bırakılması aşağıdaki gibi olacaktır:

Loc Muinne ana kapısının yanındaki sol taraftaki salon:

    İlk rün girişten sağ duvar, ikinci rün sol taraftaki duvarda, üçüncü rün altta (yerde) sol tarafta, dördüncü rün yerde göğsün yanında. .

    İlk rün girişten sol duvarda, ikinci rün zeminde sol tarafta, üçüncü rün yerde göğsün yanında, dördüncü rün girişin sağ tarafında.

İlk mührü yok ettiğiniz anda burada bulunan sandığı açabileceksiniz. Elde edilen tüm kupaların yanı sıra şifreli kayıtlar da alabilirsiniz. Bu makaleyi alır almaz yeni bir görev olan "El Yazmasının Sırrı" karşınıza çıkacaktır.

Loc Muinne'nin merkez kapısının sağ tarafındaki salon:

    İlk rün girişten sağ duvar, ikinci rün girişin sağ tarafındaki zeminde, üçüncü rün sol duvar, dördüncü rün sol taraftaki zemindir.

    ilk rune - Sol taraftaki girişten zeminde, ikinci rün sağ taraftaki duvarda, üçüncü rün sağ tarafta yerde, dördüncü rün sol taraftaki duvarda.

Amfitiyatro yakınında bulunan harabelerdeki salon:

    İlk rün girişin sol tarafında yerde, ikinci rün sağ tarafta yerde, üçüncü rün sol taraftaki duvarda, dördüncü rün sağ taraftaki duvarda .

    İlk rün girişin sağ tarafında yerde, ikinci rün sol tarafta yerde, üçüncü rün sol taraftaki duvarda, dördüncü rün sağ taraftaki duvarda .

Tüm mühürleri yok eder etmez Bras'a geri dönüp ona her şeyi anlatabilirsin. Büyücü, sözleşmede söz verildiği gibi sizi ödüllendirecek.

El yazmasının gizemi

Görev, gargoyles tarafından korunan bir sandıkta şifreli bir el yazması bulduktan sonra ortaya çıkıyor. Sandık, Loc Muinne'nin ana kapısının sol tarafında, yeraltı salonlarından birinde yer almaktadır. Bu sandığın nasıl açılacağı "Çörtücüler için avlanma" görevinde açıklanmaktadır.

Parşömeni aldıktan sonra Ban Ard'dan Bras'a gidin. Bu kişi şehrin merkez meydanında, şehir meyhanesinin yakınında duracak, bu yüzden onu bulmak hiç de zor olmayacak. Parşömeni büyücüye gösterdikten sonra, size bu el yazmasının “eski okula” ait olan sihirle mühürlendiğini söyleyecektir. Ayrıca size onu açmanızı da teklif edecek, ancak önce her zamanki gibi şehirde bulamadığınız bir kaç malzemeyi sürüklemeniz gerekecek, ancak onlara sahip olabilirsiniz. Yani, ihtiyacınız olan malzemeler listesinde: Kraliçe Endryag Feromonları, Duckwolf Beyin, Naker Savaşçı Kanı ve Harpi Testisi. Harpy yumurtasını bir kuluçka dili ile değiştirebileceğinizi unutmayın.

her şeye sahipsen gerekli malzemeler, o zaman büyücü çok hızlı bir şekilde taslağı size gösterecek. Açıldıktan sonra, bu el yazmasının eski bir demirci-büyücüye ait olduğu ortaya çıktı. Bu el yazmasında Kerm adlı efsanevi kılıcın nasıl dövüleceğini öğrenebilirsiniz. Bu konuda, her zamanki gibi, Bras size yardımcı olacak, bu efsanevi çizimi sizin için kim yapacak, buna göre daha sonra bir bıçağın dövülmesini sipariş edebilirsiniz. Dövme işlemini daha sonraya bırakmamanızı öneririz, çünkü pazarlıklardan sonra geri dönemezsiniz.

Bilek Güreşi - Loc Muinne

Yani, Loc Muinne'de sonunda en güçlü rakiple tanışacaksınız. Şehir panosunda, meyhanenin yanında, dövüşmek isteyen herkesin Mighty Numa'ya meydan okuyabileceğini söyleyen bir duyuru bulabilirsiniz. Bu kahramanı kanalizasyona inişin yakınında bulabilirsiniz. Bir rehber olarak, merkez meydanın yakınında duran kule tarafından hizmet alacaksınız. Antrenman sırasında şehrin şampiyonunu bulacaksınız. Nume ile kavgaya başladıktan sonra kısa sürede kaybediyorsunuz. Buradaki meselenin kirli olduğu ortaya çıkıyor, çünkü böyle korkunç bir güce sahip olmak imkansız, bu yüzden biraz araştırma yapmanın zamanı geldi. Böylece, seçim yapabileceğiniz birkaç cevap verilir: Numa'yı tehdit edebilir ve başarılı olursa, artık iksir kullanmayacağınız konusunda size söz verebilir veya asistanından iksir hakkında koklayabilir ve ondan sonra bir iksir bile satın alabilirsiniz. .

İksir içerseniz veya Nume'u korkutursanız, bir dahaki savaşınızda onu kolayca yenebilirsiniz. Ancak bu, müzakerelere gitmeden önce yapılmalıdır, çünkü bundan sonra diktatöre geri dönemeyeceksiniz.

eski abaküs

Vergen'de Silgart adında bir adamla tanışıp onu yenebildiyseniz, o zaman Loc Muinne'de görünecek ve telafi etmek için bir rövanş talep edecek. Ve geçmişte reddetmiş olsanız bile, yine de size gelecektir, bu yüzden ondan kaçamazsınız. Bu savaşçıyla kanalizasyona geçişin yakınında veya şehrin merkez meydanının yakınında bulunan kulenin yakınında buluşabilirsiniz. Genel olarak, Zilgard törende durmaz ve hemen size koşar, bu nedenle, herhangi bir terbiyesizlik göstermeden ona güreş dilinde istediğiniz her şeyi bildiririz. Dövüşün nasıl bittiği önemli değil, ancak bu kişiyi kesinlikle bir daha görmeyeceksiniz. Bu arbede oyundaki yumruklaşmaları tamamen bitirir.

Ayrıca, Vernon Roche eşliğinde Loc Muinne'e gelseniz ve ondan önce kampta bir askerle savaşmış olsanız bile benzer bir durum ortaya çıkacaktır. Hatırlarsanız, bu durumda savaş bitmedi - Zyvik herkesi dağıttı. Genel olarak, bu sefer beklendiği gibi, aniden size acele edecek. Onu yendikten sonra, oyunda görev zinciri kalıcı olarak sona erecek.

Poker oyunu - Luke Muinne

Antik bir şehrin harabelerinde bile sürekli kemikleri kesilenler var, bu yüzden yeni rakipler aramanın zamanı geldi. Yani, bu şehrin yıkık evlerinden birinde, Loc Muinne merkezi kapısının sağ tarafında bulunan oyuncuların belirli bir "konutunu" bulabilirsiniz. Ondan önce, ilk iki bölümde önce zayıflarla oynamanız ve şampiyonlarla bitirmeniz gerekiyordu, bu yüzden iki elf ısınmak için çok zayıf oyuncular olacak. Onları yener yenmez, büyücü ile daha fazla oynamak zorunda kalacaksınız. Büyücüyü dövdükten sonra öğrencisini aramak mümkün olacak. Kızın akıl hocasından çok daha iyi oynadığını unutmayın. Dört galibiyet topladığınızda, sonunda bu harabelerdeki en iyi oyuncuyla oynayabilirsiniz. Bu oyuncu bir kez daha büyücü olacak ve Muhteşem Lockhart'tan başkası olmayacak! Dükkanını zaten görmeliydin, o yüzden dükkânına gidiyoruz. Bu ustayı ustalar arasında yener yenmez, Kuzey Krallıklarının Şampiyonu unvanını alacaksınız. Ek olarak, Lockhart'tan yine de kendiniz için bazılarını seçebilirsiniz. layık ödül. Bu, oyundaki zar zincirini tamamlar.

Poker oyunu: Loc Muinne

Benzer bir görevle daha önce birinci bölümde, Flotsamei'de ve ikinci bölümde de karşılaştık. Burada her şey aynı, sadece yeni rakipler.
Ayrıca en zayıf oyuncularla başlıyoruz ve yavaş yavaş en iyiye ulaşıyoruz.
Zar oyuncularının genellikle toplandığı yıkılan binaya gidiyoruz. Bulmak zor değil, şehre giden ana kapının sağ tarafına gidin. Bu yerde, önce elfler, sonra büyücünün çırağı ve büyücünün kendisi olmak üzere dört kişiyi aynı anda dövdük. Ondan sonra en iyi zar oyuncusu Muhteşem Lockhart ile oynamaya gidiyoruz. Ana meydanda yer almaktadır. Onu yenerek kendimize en iyi zar oyuncusu demekten çekinmeyeceğiz.
Görev tamamlandı.

Bilek Güreşi: Loc Muinne


Ve işte buradayız Loc Muinne, söylentilere göre en güçlü güreşçiyi kollarında bulabileceğiniz yer burası.
Adı Mighty Numa, ana meydandan bakıldığında kulenin yakınında bulunuyor. Ve ayrıca kanalizasyon girişine yakın. Onu bulmanın zor olmayacağını düşünüyorum. Ana şey, büyücülerin buluşmasından önce bu görevi tamamlamaktır, çünkü toplantıdan sonra Numa'ya gitmek imkansız olacaktır.

Güçlü bir adam bulduktan sonra onunla kavgaya gireriz. Ama inanılmaz derecede güçlü olduğu ortaya çıkıyor ve kaybediyoruz. Numa'nın steroid iksirlerine düşkünlüğe karşı olmadığı ortaya çıktı. ^_^
Bunu asistanından öğrenebiliriz.

Numa'yı nasıl yeneceğimiz konusunda iki seçeneğimiz var:
1) Sihirli iksiri kendin iç ve güçlen.
2) Numa'yı korkut, böylece bir zafer elde et.

Şampiyonu yendikten sonra, bu işte gerçekten en iyisi oluyoruz.
Görev tamamlandı.

eski abaküs

Bölüm 2'yi Vernon Roche tarafında oynadıysanız, bu görevle karşı karşıya kalacaksınız. Hatırlayacağınız gibi, Camp Rocher'da Blue Stripes ile dövüşmüştük.("Mavi çizgilere karşı" görevi)ve o anda Kaedvenyalı Zilgart tarafından savaşa çağrıldık. Geralt onu iyi dövdü ve Zilgart, cadıya yönelik tehditler ve küfürlerle savaş alanını terk etti.
Zilgarth bize yumruklarını Loc Muinne'deyken saldıracak. Ancak intikam almayı başaramayacak, çünkü mücadele zor değil ve kaybetmeniz pek mümkün değil. Bu dövüş, oyundaki tüm yumruk dövüşlerini sona erdirir.

Gargoyles için avcılık


Bu görevi ilan tahtasına alacağız.
Şehrin etrafında asılı duran çirkin yaratıkları yok etmemiz gerekiyor. Ancak bunun için sihirli mühürlerle uğraşmamız gerekiyor. Şehirde bunlardan sadece üç tane var. Salonlarda, yeraltında bulunurlar. Duvarlara ve zemine semboller yazılmıştır, sadece onları doğru sırayla etkinleştirmemiz gerekiyor.
Kolaylık sağlamak için dizileri resim ve metinle düzenleyeceğim:

Şehrin ana kapısının solundaki salon:
1) Rün girişin sağındaki duvarda, rün soldaki duvarda, rün soldaki yerde ve rün göğüs tarafından yerde.
2) Girişin solundaki duvarda rün, solda yerde rün, göğsün yanında yerde rün, girişin sağında rün. Mührü yok ettikten sonra sandığı açabiliriz. Diğer kupaların yanı sıra içinde şifreli bir el yazması olacak. Onu alarak yeni bir göreve başlayacağız"El Yazmasının Gizemi".

Şehrin ana kapısının sağındaki salon:
1) Girişin sağındaki duvarda rün, girişin sağındaki yerde rün, soldaki duvarda rün, soldaki yerde rün.
2) Girişin solundaki yerde rün, sağdaki duvarda rün, sağdaki yerde rün, soldaki duvarda rün.

Amfitiyatro yakınındaki harabelerdeki salon:
1) Girişin solundaki yerde rün, sağdaki yerde rün, soldaki duvarda rün, sağdaki duvarda rün.
2) Girişin sağındaki yerde rün, soldaki yerde rün, soldaki duvarda rün, sağdaki duvarda rün.

İlk salon:


İkinci salon:


Üçüncü salon:


Tamamdır. Görev tamamlandı. Ödül için gidebilirsiniz.

El yazmasının gizemi

"Gargoyle Hunt" görevini tamamladıktan sonra, yeraltı salonlarından birinde bulduğumuz bir el yazması elde edeceğiz.
Bu parşömeni yazdırmak için ana meydan Bras of Ban Ard'a.
Bras taslağı inceleyecek ve onu açmak için bazı malzemelere ihtiyaç duyulacağını bildirecek. Loc Muinne'de hiç yok, bu yüzden daha önce belirli canavarların organlarını attıysanız, pişman olabilirsiniz. Çünkü onları üçüncü bölümde elde edemezsiniz.

İhtiyaç duyulan organlar şunlardır:
- Kraliçe Endryag Feromonları
- Naker Savaşçısının Kanı
- Baş-gözün beyni
- Harpi yumurtası, kuluçka dili ile değiştirilebilir.

Tüm malzemeleri Brass'e veriyoruz, taslağı kolayca açıyor. Efsanevi kılıç Kerm için bir plan içerdiği ortaya çıktı. Dilerseniz hemen Bras'ta buradan oluşturabilirsiniz.

Gargoylelar hakkında daha fazla bilgi edinmek için onları öldürmeniz yeterlidir - şehirde üç yerde bulunabilirler: (M31, 5) , (M31, 10) ve (M31, 21) . Ayrıca konuşabilirsiniz Ban Ard'ın Sütyeni(M31, 20) veya birkaç tane satın alın kitabın gargoyles hakkında - bulunabilirler Felicia Corey(M31, 25) ve Ban Ard Brasa(M31, 20) .

Adım 2: Sihirli mühürleri bulun ve devre dışı bırakın

Gargoylelerin şehri koruyan ve korunan alandaki herkese saldıran büyülü yaratıklar olduğunu öğreneceksiniz. Canavarlardan kurtulmak için gargoyleleri kısıtlayan büyülü mühürleri bulup devre dışı bırakmanız gerekiyor. Mühürlü üç mahzen vardır: güney kısım ana kapı (M31, 5) , ana kapının kuzey kısmı (M31, 10) ve amfi tiyatroya yakın nokta (M31, 21) .

Mahzenlerin her birinde kullanmanız gereken bir sandık ve dört jeton bulacaksınız. doğru sıra. Her birinin anlamını öğrenmek için satın alabilirsiniz. dört kitap hakkında Güç Rünleri de Ban Ard Brasa(M31, 20) ve Felicia Corey(M31, 25), 75 orens her biri için. Her biri üç runenin tanımını içerir - önce bodrumda bulduğunuz dördü tanımlamanız gerekir. Aşağıdaki ekran görüntüsü, her rune için doğru adları gösterir.

Ölüm runesi (tırpaya benzer)

Zaman runesi (açıklığı anımsatan kum saati veya kase)

Canavarın Rünü (nehir yatağında sürünen bir yılana benzer)

Rune of Heaven (paralelkenar veya büzülmüş dudaklardaki bir çizgiye benzer)

Sandığı açmak için işaretleri doğru sırayla söndürmeniz gerekir. Her bodrumda ipuçları içeren notlar bulacaksınız. Aşağıda bulacaksınız Detaylı Açıklama ayetler, işaretli rünlere işaret eden kelimelerle. Her iki kaynaktan gelen bilgileri birleştirerek işaretleri doğru sırayla söndürün. Renklerle işaretlenirler: ölüm runesi, zaman, canavar, gökyüzü.

Tavsiye! Her odada iki kombinasyondan biriyle karşılaşabilirsiniz.

Amfitiyatronun yanındaki mahzen (M31, 21)

Seçenek 1 (rünlerin beşinci kombinasyonu):

Saptırma!
Arılar gibi bulutlar
Çanlar çaldığında

Gerekli rün kurtuluş sırası: ölüm, gökyüzü, canavar, zaman.

Seçenek 2 (rünlerin altıncı kombinasyonu):

karanlık gökyüzünde
şahinliğin güzelliği
Hızlı ve daha hızlı

Gerekli rün kurtuluş sırası: gökyüzü, ölüm, canavar, zaman.

3. Adım: Bras Ban Ard'dan ödülü toplayın

Tüm mühürleri kırdıktan sonra, geri dönün. Ban Ard Brasu(M31, 20) canavarlardan kurtulmanın ödülünü toplamak için.

Gargoylelar hakkında daha fazla bilgi edinmek için onları öldürmeniz yeterlidir - şehirde üç yerde bulunabilirler: (M31, 5) , (M31, 10) ve (M31, 21) . Ayrıca konuşabilirsiniz Ban Ard'ın Sütyeni(M31, 20) veya birkaç tane satın alın kitabın gargoyles hakkında - bulunabilirler Felicia Corey(M31, 25) ve Ban Ard Brasa(M31, 20) .

Adım 2: Sihirli mühürleri bulun ve devre dışı bırakın

Gargoylelerin şehri koruyan ve korunan alandaki herkese saldıran büyülü yaratıklar olduğunu öğreneceksiniz. Canavarlardan kurtulmak için gargoyleleri kısıtlayan büyülü mühürleri bulup devre dışı bırakmanız gerekiyor. Mühürlü üç mahzen vardır: ana kapının güney kısmı (M31, 5), ana kapının kuzey kısmı (M31, 10) ve amfi tiyatroya yakın nokta (M31, 21).

Mahzenlerin her birinde bir sandık ve doğru sırayla kullanmanız gereken dört işaret bulacaksınız. Her birinin anlamını öğrenmek için satın alabilirsiniz. dört kitap hakkında Güç Rünleri de Ban Ard Brasa(M31, 20) ve Felicia Corey(M31, 25), 75 orens her biri için. Her biri üç runenin tanımını içerir - önce bodrumda bulduğunuz dördü tanımlamanız gerekir. Aşağıdaki ekran görüntüsü, her rune için doğru adları gösterir.

Ölüm runesi (tırpaya benzer)

Zaman runesi (açık bir kum saatini veya kaseyi andırır)

Canavarın Rünü (nehir yatağında sürünen bir yılana benzer)

Rune of Heaven (paralelkenar veya büzülmüş dudaklardaki bir çizgiye benzer)

Sandığı açmak için işaretleri doğru sırayla söndürmeniz gerekir. Her bodrumda ipuçları içeren notlar bulacaksınız. Aşağıda, işaretli rünlere işaret eden kelimelerle birlikte ayetlerin ayrıntılı bir açıklamasını bulacaksınız. Her iki kaynaktan gelen bilgileri birleştirerek işaretleri doğru sırayla söndürün. Renklerle işaretlenirler: ölüm runesi, zaman, canavar, gökyüzü.

Tavsiye! Her odada iki kombinasyondan biriyle karşılaşabilirsiniz.

Amfitiyatronun yanındaki mahzen (M31, 21)

Seçenek 1 (rünlerin beşinci kombinasyonu):

Saptırma!
Arılar gibi bulutlar
Çanlar çaldığında

Gerekli rün kurtuluş sırası: ölüm, gökyüzü, canavar, zaman.

Seçenek 2 (rünlerin altıncı kombinasyonu):

karanlık gökyüzünde
şahinliğin güzelliği
Hızlı ve daha hızlı

Gerekli rün kurtuluş sırası: gökyüzü, ölüm, canavar, zaman.

3. Adım: Bras Ban Ard'dan ödülü toplayın

Tüm mühürleri kırdıktan sonra, geri dönün. Ban Ard Brasu(M31, 20) canavarlardan kurtulmanın ödülünü toplamak için.

Bölümün başında, sen ve Roche, Loc Muinne'e gideceksiniz. Yolda harpi sürülerinin saldırısına uğrayacaksınız ama yanınızda Roche varken yaratıklarla kolayca başa çıkacaksınız. Sadece savunma için Quen'i ve saldırı için Aard'ı kullanın.

Kapıya ulaştığınızda karşınıza Redan ordusu askerleri çıkacak. Kral Radovid ile bir toplantıya gitmen gerekecek. Ancak acele etmeyin ve kasaba meydanında tüccarların stoklarında neler olduğunu görün. Burada malzemeler ve iksirler var ama yeni bir gümüş kılıca ihtiyacın var. Blacksmith Bras ile konuşun, oyundaki en güçlü kılıçlardan birinin planlarını satıyor. Ancak, ejderha pullarına ihtiyaç duyulduğundan, işçiliği için malzemeler oldukça nadirdir.

Alternatif olarak, Bras için yan görevi tamamlayabilir ve başka bir güçlü gümüş kılıç alabilirsiniz. Mutfağın yanındaki reklamlara bakın ve Gargoyle Sözleşmesini alın. Bras ile tekrar konuşun, size daha fazla bilgi verecektir. Meydandaki Lockhart satıcısından gelen Runebook'lar da size yardımcı olabilir. Ancak gerekli değildir, böylece orenleri kurtarabilirsiniz.

Ana kapıya geri dönün ve güneye gidin. Bir grup gargoyle size saldırdığında doğru yere geldiğinizi hemen anlayacaksınız. Onlarla olan savaşta, Ağrının Yansıması ile Quen ve Yel Değirmeni ile gümüş kılıçla güçlü darbeler size yardımcı olacaktır. Canavarları öldürdüğünüzde odaya gidin. Bulmacanın kombinasyonu her seferinde değişir, ancak cevabı kasaba meydanında tüccar tarafından satılan kitaplarda bulabilirsiniz. Varsayılan kombinasyon şu sıradır: soldaki rune "Hava Durumu", yerdeki rune "Sanat", göğüsteki rune "Hayvan" ve son rune "Zaman" girişinin yanında . Her şeyi doğru yaptıysanız sandık açılabilir ve içindekiler alınabilir.

Ardından ana kapıya ilerleyin ve kuzeydeki kapıdan girin. Yine dışarıdaki çirkin yaratıklarla ve odanın içindeki golemlerle savaşmanız gerekecek. Her zamanki gibi, Quen senin En iyi yol hayatta kalmak. Tamamen pompalanan Quen ve Energy ile kendinize 20-30 vuruş yapabileceksiniz. Runların şekillerini unutmadıysanız, doğru cevap şudur: Hava Durumu, Hayvan, Zaman ve Sanat. Sırasıyla şu yerlere yerleştirilebilirler: solda yerde, sağda duvarda, sağda yerde ve solda duvarda. Kombinasyon işe yaramazsa, cevabı satın aldığınız rün kitaplarından birinde bulmaya çalışın.

Üçüncü rün odası, batıdaki amfi tiyatronun yanındadır. Yine düşmanları öldürmeniz ve odanın içindeki bilmeceyi çözmeniz gerekecek. Yine, doğru kombinasyon değişir. Ancak en yaygın sıra şudur: Animal, Art, Time ve Weather. Göğsün içeriğini alın. Burada oyundaki en iyi gümüş kılıçlardan birine sahip olacaksınız. Ayrıca bu görev sırasında şifreli bir ciltle karşılaşmış olmanız gerekirdi. Gargoyle arayışı için para almak için Bras'a geri dönün ve onunla bunun hakkında konuşun. Bunu deşifre etmek için çok nadir malzemeler bulmanız gerektiğini söyleyecektir. Ancak tüm oyun boyunca, zaten sizinle birikmiş olmaları gerekirdi. Bundan sonra, oyundaki en güçlü çelik kılıçlardan biri olan Kerm için planlar alacaksınız. Bunun için malzemeleri bulmak sizin için zor olmayacak.

Hazır olduğunuzda Roche'a yaklaşın ve Radovid ile konuşmaya gidin. Şimdi bir seçim yapmanız gerekecek: Temeria'yı kaydedin veya Triss'i bulun. Her iki görev de başarısız olacak, bu yüzden dikkatli seçin.

Tris nerede?

Roche'un Temeria'yı kurtarmakla ilgili sözlerini görmezden gelirseniz, Triss'i bulabilirsiniz. O, Shilard ve Nilfagrian birlikleri tarafından kamplarında esir tutulur. Girişe gidin ve büyükelçiyi otomatik olarak rehin alacaksınız.

Ancak Nilfgaardlılar bir asilzadenin hayatıyla ilgilenmezler ve onu hemen öldürürler. Tek kozu kaybettikten sonra askerleri öldürmek zorunda kalacaksınız. Her zamanki gibi, Quen - en iyi karar, ama aynı zamanda Aard'ı da unutma. Şövalyelerle önce tek elli kılıçlarla, sonra iki elli kılıçlarla ve sonra kalkanlarla uğraşın.

Buradaki düşmanlarla uğraşırken cesetlerini ara ve sola git. İçinde iyi bir çelik kılıç olan Nilfgaardian Harpy'nin bulunduğu bir sandık var (Kerm'iniz olmaması şartıyla). Kendinizi yeni bir kılıçla donatın ve yukarıdaki okçularla uğraşın. Bir sonraki dövüş kolay olmayabileceğinden suya atlamak için zaman ayırın, iksirler için.

Sığ suya inin ve iki düşman dalgası tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bu miktar için hem Igni hem de Aard mükemmeldir. Ağır zırhları var, bu yüzden güçlü darbeler kullanmaya çalışın. Her zaman olduğu gibi, önce okçuları, sonra zayıf savunmaya sahip düşmanları ve sonra savunucuları öldürün.

Buradaki düşmanlar bittiğinde, yukarı tırmanın. Matsen ve muhafızları ile bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Büyüleri ana engel olduğu için önce büyücüyü öldürün. Quen'i kullanın ve düşmanları Aard ile dağıtın. Büyücü öldüğünde, okçulara, ardından kılıçlılara ve ardından kalkancılara geçin. Geriye kalan son şey Matsen'in kendisiydi. Ona karşı mücadelede, onu hareketsiz kılmak için Quen ve Yrden'ı kullanın. Zaferden sonra cesetleri arayın, iyi zırhlar bulabilirsiniz.

Hapishanenin anahtarı elinizdeyken, sonunda Triss'i serbest bırakmak için hücreye gidin. Onunla daha önce ne olduğu hakkında konuşun ve gerçekte nasıl olduğunu açıklayacaktır. Oyunun son bölümüne başlamak için onunla Loc Muinne amfi tiyatrosuna dönün.

Temerya için

Roche'u dinlediyseniz ve Temeria'ya yardım etmeye karar verdiyseniz, Mavi Çizgilerin liderini kanalizasyona kadar takip edin. Burada, onları Aksy işaretiyle etkilemeniz gereken bir konuşmada iki gardiyan olacak. Kapıdan geç, iksir iç ve savaşa hazırlan.

Roche yukarı çıkacak ve okçularla ilgilenecek. Bu da göreviniz kılıç ustalarıyla uğraşmak olacağı anlamına geliyor. alt düzey oklardan korkmadan. Her zamanki gibi Quen ve Aard'ı kullanın. Pain Reflection ve Mill yeterince pompalandığında, düşmanlar sorunsuz bir şekilde düşecektir.

İlk dalga ile uğraşır uğraşmaz kuzeyden kalkan adamlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Buradaki en iyi strateji, kılıcınızı serbestçe sallamak için çok güçlü kalkanlara sahip oldukları için savuşturmak ve karşı saldırı yapmaktır. Neyse ki, Roche tatar yaylarından birini alacak ve duvardan ateş etmenize yardımcı olacak. Güçlü saldırıları var, ancak büyük boşluklar var. Ama yine de Kaedweni askerleriyle başa çıkmana yardım edecek.

Sonra Roche arbaletini indirecek ve sana gelecek. Şimdi bir Dethmold öğrencisi ve bir avuç askerle savaşacaksınız. Büyücünün saldırılarından saklanmak için üzerinde durduğu binaya koşun. Yani seni görmeyecek. Muhafızları öldürdükten sonra büyücü size inecek.

Ama şimdilik, onu görmezden gelin ve ikinci asker dalgasıyla uğraşın. Quen kullandığınız sürece çok fazla acı çekmezsiniz. Büyücünün Igni'sini atlatmaya devam ederken Quen'inin bitmesini bekleyin. Kalkanı olmadığında, tüm gücünüzle ona saldırın.

Artık Detmold'un odasının anahtarlarına sahip olacaksınız. İçeri almak. Roche işini yapacak ve sen ona müdahale edemeyeceksin. Kasasını açmak için Dethmold'un anahtarını kullan. Orada güçlü bir yeni çelik kılıç da dahil olmak üzere bazı eşyalar bulacaksınız. O zaman Anais'in kaderine karar vermelisin: Roche'un sözünü tutmasına ve onu Radovid'e götürmesine izin vermeli ya da onu Temeria'nın danışmanına götürmelisin.

Zindandan ayrıldığınızda, bir Redan askeri müfrezesi ile karşılaşacaksınız. Onlara Anais'i vermeyi kabul ettiysen, seni geri alacaklar. Anlaşmayı reddederseniz, hemen size saldıracaklar. Bu savaş, daha önce deneyimlediğiniz her şeyden farklı değil. Ve eğer kılıcı Detmold'un odalarında da aldıysanız, şövalyeler çok çabuk ölecek. Redania ile ilişkiniz ne olursa olsun, amfitiyatroya gidin.

Son savaşlar

Amfitiyatroya vardığınızda Triss veya Roche ile karşılaşacaksınız (önceki seçimlerinize bağlı olarak). İhtiyacınız olan tüm iksirlere sahip olduğunuzdan emin olun, her şey gerekli silah, bombalar, hançerler ve daha fazlası. Başka fırsatın olmayacak. Hazırsan içeri gel ve dinle. üçlü sohbet krallıklar.

Eylemleriniz ne olursa olsun, Sheala ihanetle suçlanacak ve ona yardım etmesi için bir ejderha çağıracak. Merdivenleri tırmanın ve kuleye çıkın. Adımlar çökmeye başlayacak ve hızlı hareket etmeniz gerekecek. Ama dikkatli olun, çünkü ejderha kuleye girip üzerinize ateş yağdıracak. Basamaklara ve duvarlara dikkat edin, kulenin tepesine kolayca ulaşırsınız.

Sheala acıklı bir konuşma yapacak ve kaçmaya çalışacak, ancak birinin cihazını sabote ettiği ortaya çıktı. Ona yardım edebilir ve Yennefer hakkında daha fazla bilgi edinebilir ya da uzak durup küçük parçalara ayrılmasını izleyebilirsin. Her durumda, ejderha kuleyi kıracak ve size saldıracak.

Ejderha

En önemlisi, her zaman Quen'in koruması altında olun. Böylece yangından kaçınacak ve 2-3 vuruştan kendinizi kurtaracaksınız. Ejderha saldırıları çok fazla can aldığından savunmaya konsantre olun. Gargoyles görevinde gümüş bir kılıç bulduysanız, güçlü darbeler de verebilirsiniz. Ejderha ateş püskürttükten hemen sonra, 2-3 vuruşluk bir kombo gerçekleştirebileceksiniz.

Ejderhanın ömrünün yarısı kaldığında, savaşı tamamlamak için etkileşimli bir sahneden geçmeniz ve kulenin çatısına gitmeniz gerekecek. Strateji aynı kalır, ancak şimdi ejderha 360 derecenin tamamından saldırabilir, bu yüzden çok fazla yuvarlanmanız ve kaçmanız gerekir. Her zaman ejderhanın ateşle saldırmasını bekleyin, ardından Quen ile kendinizi kolayca savunabilir ve cezasız bir şekilde birkaç vuruş yapabilirsiniz. Ejderhanın hayatı neredeyse bittiğinde, başka bir etkileşimli sahneye hazırlanın. Ondan sonra, ejderha ile ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek. Ne yazık ki, Iorveth yerine Roche'un tarafını seçtiğiniz için, laneti kaldırma şansınız olmayacak, sadece ejderhayı öldürmeniz veya oradan ayrılmanız gerekecek.

Yaz

Triss veya Roche ile tekrar karşılaşacaksınız. Şehri yağmalayan kalan askerlerin işini bitirin. Burada arkadaşınızla birlikte dağılıp Leto ile buluşmaya gideceksiniz.

Onunla uzun süre konuşabilecek ve oyunun konusu ve gerçekte ne olduğu hakkında en ufak detayları öğrenebileceksiniz. Ardından, devi serbest bırakmayı veya son düelloya katılmayı seçebilirsiniz.

Bir düello seçerseniz, Leto ile bire bir savaşacaksınız. İlk bölümdekiyle neredeyse aynı şekilde savaşıyor ama bu sefer can barını tamamen yok etmeniz gerekiyor. Pek çok yeni beceri ve diğer ekipmanla, onu öldürmek ilk seferden çok daha kolay olacak. Onu hareketsiz kılmak için Quen ve Yrden'ı kullanın. Ayrıca Quen kullanıyorsa, bekleyin. Aard onu hâlâ başarılı bir şekilde sersemletebilir ve saldırıları bozabilir. Eğer senin çelik kılıç 45 veya daha fazla hasar, Yaz'ı güçlü darbelerle öldürmek kolay olacak. Öyle ya da böyle, Leto ile uğraştıktan sonra, Iorveth hikayesi boyunca The Witcher 2'den geçeceksiniz.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: