Խաղի թեստեր ցանկացած տոնի համար. Հետաքրքիր զավեշտական ​​մրցույթներ սեղանի շուրջ զվարճալի ընկերության համար

Երբ լավ ընկերություն է հավաքվում սեղանի շուրջ, երեկույթը խոստանում է ձանձրալի լինել:

Բայց հյուրերը խմեցին ու կերան... խոսեցին Վերջին նորություններիրենց սիրելիների կյանքից և ամբողջ երկրից… նրանք պարեցին… իսկ ոմանք պատրաստվեցին ձանձրանալու… Բայց դա չկար:

ժամը լավ տանտերերՊահեստում միշտ կա մի բան, որը ոչ միայն կցրի ձանձրույթը, այլև կհավաքի տոնի հյուրերին և երկար ժամանակ կհիշվի զվարճանքով և հումորով. դրանք, իհարկե, տարբեր մրցույթներ են:

Նրանք շատ տարբեր են.

  • բջջային (առարկայով և առանց օբյեկտների),
  • երաժշտական,
  • նկարչություն,
  • բանավոր և այլն:

Այսօր ես ձեզ կներկայացնեմ նրանց, որոնք կարելի է իրականացնել առանց սեղանից դուրս գալու։

ՆՇՈՒՄ! Դրանք կարող են իրականացվել տարբեր տարբերակներ, փոխեք կանոնները, ավելացրեք իրեր, ավելացրեք կամ նվազեցրեք մասնակիցների թիվը. մի խոսքով, ստեղծագործ եղեք զվարճալի և զվարճալի խմելու մրցույթների ծրագիր կազմելու համար։ մեծահասակների ընկերությունսեղանի շուրջ նստած.

Մենք սկսում ենք պարզից. այն, ինչ կա ձեռքի տակ (բառացի և փոխաբերական իմաստով):

«Այբուբենը մեր կողքին»

Վարորդը կոչում է այբուբենի ցանկացած տառ, բացառությամբ չորս Y-Y-L-b(կարող եք պայմանավորվել նաև Y տառի բացառման շուրջ):

Շրջանակով խաղացողներն անվանում են առարկաներ-արտադրանքներ-իրեր, որոնք սկսվում են այս տառով, որոնք գտնվում են անմիջապես իրենց կողքին և որոնց կարելի է հասնել կամ դիպչել:

Տարբերակ - ավելացրեք ածականներ գոյականների ցանկում. B - անզուգական աղցան, անզուգական շրթներկ (հարևանի կողմից), անվերջ մակարոն, C - գեղեցիկ վինեգրետ, շաքարավազի տորթ ...

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բառերը սպառվեն։ Վերջինը, ով զանգահարում է, հաղթում է:

Եվ ահա ևս մեկ խաղ տառերով։

«Բուրիմ ըստ կարգի»

Սկսած այբուբենի առաջին տառից՝ խաղացողները հանդես են գալիս մինի շնորհավորանքով (կախված հանդիսատեսի առիթից) կամ պարզապես նախադասություններով, որոնք հարմար են այս տոնին։

Արտահայտությունը սկզբում պետք է սկսվի A տառով, հաջորդը B-ով, այնուհետև C-ով և այլն: Ցանկալի է, որ հորինվեն զվարճալի արտահայտություններ, ինչպիսիք են.

«Հրաշալի է, որ մենք այսօր այստեղ ենք»:
- Նախկինում եղել է...
- Դա…
-Տեր...

Ուշադրություն. Այստեղ կարևոր է նաև այբուբենի տառերի հաջորդականությունը և հորինված նախադասությունների իմաստը։ Պարզ է, որ որոշ տառեր (բ-բ-ներ) բաց են թողնված։

Հաղթում է նա, ով հորինել է ամենազվարճալի արտահայտությունը. Որոշվել է միաձայն քվեարկությամբ։

Այբուբենը եղել է, մինչև տողերը:

«Ի՞նչ կա փաթեթի մեջ, ասա՛ ինձ»։

Եթե ​​սեղանին պոեզիա հորինելու արհեստավորներ կան (բանաստեղծության մակարդակը, իհարկե, հաշվի կառնվի, բայց այստեղ գլխավորն այլ է), ապա առաջարկեք հաջորդ մրցույթը։

Մի քանի էքստրասենսներին տրվում է մեկ ապրանք, որը փաթեթավորված է անթափանց կտորից-տուփ-տոպրակի մեջ: Նրանք պետք է հանգիստ մտածեն, թե ինչ են ստացել և բանաստեղծություն գրել թեմայի վերաբերյալ: Հյուրերը լսում և գուշակում են:

Կարևոր է Դուք չեք կարող անվանել այն, ինչ թաքնված է, դուք կարող եք նկարագրել նպատակը միայն հատվածով, տեսքը

Հաղթում է ամենաերկար և օրիգինալ ստեղծագործության գրողը։

Բոլորը սիրում են պատմություններ:

«Ժամանակակից հեքիաթ»

Գրապահոց՝ թղթի կտորներ, գրիչներ:

Խաղացողները բաժանված են երկու թիմի. Սովորաբար դրանք բաժանվում են «մենք նստում ենք իրար կողքի» սկզբունքով։ Յուրաքանչյուրն իր համար ընտրում է մասնագիտություն (տարբերակ՝ վարորդն է նշանակում): Օրինակ՝ խոհարարներ և բեռնատարներ։

5-7 րոպե նախապատրաստվելուց հետո թիմերը պետք է բարձրաձայնեն իրենց նախընտրած ցանկացած հեքիաթ (վարորդի կողմից հանձնարարված տարբերակ) ժամանակակից ձևով՝ օգտագործելով մասնագիտական ​​բառապաշար և տերմինաբանություն։

Օրինակ, խիզախ խոհարարի հեքիաթը սկսվում է հետևյալ բառերով. կանխավճարի համար տարբեր մասնագիտություններմասնակիցներին։

Բոլորը զվարճանում են: Մրցանակ հաղթող թիմի համար՝ քաղցրավենիք, մեկ շիշ շամպայն բոլորի համար...

Փորձեք այն նույնպես: Թիմերը չեն խաղում, այլ առանձին մասնակիցներ։ Այնուհետեւ նախապատրաստվելու համար ավելի շատ ժամանակ է տրվում, եւ հյուրերի համար ավելի հեշտ կլինի հաղթողին առանձնացնել։

Մանկուց բոլորի կողմից սիրված «Փչացած հեռախոս»

Ահա թե ինչ ավելի շատ մարդ, այնքան լավ։

Վարորդը (կամ առաջին նստած մարդը) մտածում է մի բառ (արտահայտություն), այն գրում է թղթի վրա (փորձի մաքրության համար!))) և անցնում շղթայի երկայնքով՝ շշնջալով միմյանց ականջներին։

Բոլորը հիշում են շշուկով լուռ և որքան հնարավոր է մոտ իրենց լսածին: Վերջինս բարձրաձայն ասում է խոսքը։

Զվարճանքը սկսվում է այն պահին, երբ «ներածման-ելքի» անհամապատասխանությամբ սկսվում են «ցուցադրումները»՝ ո՞ր փուլում, ում համար, ինչն է սխալ եղել:

Ռոբոտ ԱՅՈ-ՈՉ

Վարորդը նախօրոք պատրաստում է կենդանիների անուններով բացիկներ և հայտարարում, որ հյուրերը կկռահեն նրանց՝ տալով ցանկացած հարց, որին նա կարող է պատասխանել միայն ԱՅՈ-ՈՉ (ծայրահեղ դեպքում՝ «չեմ կարող ասել») բառերով։

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև կենդանին կռահվի, և տանտերը ցույց է տալիս ճիշտ պատասխանով քարտը:

Հարցերը կարող են վերաբերել բուրդին (լինի կարճ, թե երկար), ոտքերին, թաթերին, պոչին (փափկամազ թե հարթ), ճանկերին, պարանոցին, թե ինչ է ուտում, որտեղ է քնում և այլն:

Խաղի տարբերակ! Գուշակվում է ոչ թե կենդանի, այլ առարկա։ Այնուհետև հարցերը կլինեն չափի, գույնի, տեսքի, նպատակի, տանը կամ փողոցում առկայության, այն վերցնելու ունակության, թվերի առկայության, դրանում էլեկտրականության առկայության մասին…

Խաղի մեկ այլ տարբերակ անլուրջ է. Դուք կարող եք կռահել իրեր տղամարդկանց կամ կանանց զգեստապահարանից, ներքնազգեստից կամ ամենահամարձակների համար՝ մեծահասակների խանութների տեսականուց:

թղթի մրցույթներ

Եվ ահա ևս մեկ խաղ, որտեղ ամենազավեշտալին նույնպես անհամապատասխանությունն է:

chipmunk խոսնակ

Հենակետեր:

  • ընկույզ (կամ նարինջ, կամ բուլկի),
  • թուղթ,
  • գրիչ.

Սեղանի շուրջ նստողները բաժանվում են զույգերի՝ «հռետոր» և «ստենոգրաֆ»:

«Հռետորը» ընկույզներ (նարնջի կտորներ, մի կտոր հաց) դնում է այտերին, որպեսզի դժվարանա խոսել։ Նրան տրվում է տեքստ (պոեզիա կամ արձակ), որը պետք է հնարավորինս պարզ արտասանվի (որքանով որ թույլ է տալիս «այտ տոպրակների» պարունակությունը): «Ստեղագրագետը» փորձում է թղթի վրա գրել, ինչպես հասկացել է, թե ինչ է լսել. Հետո համեմատվում է «աղբյուրի» հետ։

Հաղթում է այն զույգը, ում «սղագրությունը» ամենաճիշտն է։

Տարբերակ Ընտրվում է մեկ «խոսող», և բոլորը գրում են:

«Բացատրիր 30 վայրկյանում»

  • գրիչներ / մատիտներ ըստ խաղացողների քանակի,
  • թղթի փոքր կտորներ
  • տուփ/տոպրակ/գլխարկ.

Մենք խաղում ենք այսպես.

  1. Հյուրերը բաժանվում են զույգերի. Դա հնարավոր է վիճակահանությամբ, դա հնարավոր է կամքով, հնարավոր է հարեւանությամբ սեղանի շուրջ: Յուրաքանչյուր զույգ թիմ է:
  2. Խաղացողները ստանում են գրիչներ/մատիտներ և թուղթ (յուրաքանչյուրն ունի մի քանի՝ 15-20):
  3. Բոլորը գրում են 15-20 (նախապես նշեք սա խաղացողների հետ) ցանկացած գոյական, որը գալիս է մտքին. մեկ թերթիկի վրա՝ մեկ գոյական:
  4. Բառերով թերթերը թաքնված են տուփի / պայուսակի / գլխարկի մեջ:
  5. Նախ խաղում է առաջին զույգ թիմը. նրանք հերթով դուրս են հանում բառերի թերթիկները և պետք է միմյանց բացատրեն իրենց հանդիպած բառը, բայց ոչ մի դեպքում չանվանելով բուն գոյականը:

Օրինակ՝ «սայլ» բառը ձիերով գծված սայլ է, «տապակ»՝ նրբաբլիթ հացթուխ:

Առաջին բառը գուշակելուց հետո կարող եք թերթիկ ստանալ մյուսի հետ:

Ամեն ինչ տրվում է 30 վայրկյան: Կարող եք պայմանավորվել մեկ րոպեի վրա՝ կախված ընկերության վիճակից)))

Քանի բառ կռահի թիմը, այդքան միավոր կստանա:

Հետո հերթը անցնում է խաղացողների մեկ այլ զույգին:

Ժամկետը այս մրցույթը դարձնում է դիտարժան, բարձրաձայն, աղմկոտ և զվարճալի:

Հաղթում է այն թիմը, որը կռահել է ամենաշատ բառերը:

Սեղանի զվարճալի մրցույթներ պատասխաններով

Պատրաստեք՝ տուփ թղթի կտորներով, որի վրա գրված են տարբեր հարցեր։

Ուշադրություն. Ձմռանը դրանք կարելի է պատրաստել ձյան փաթիլների տեսքով, ամռանը՝ խնձորի, աշնանը՝ գունավոր տերեւների, գարնանը կարող են լինել ծաղիկներ։

Մենք խաղում ենք այսպես.

Բոլորը հերթով քաշում են թղթե թերթիկները հարցերով և պատասխանում դրանց ոչ միայն հնարավորինս ճշմարտացի, այլև ծիծաղելի:

Հարցերը կարող են լինել.

  • Ո՞րն է եղել ձեր սիրելի խաղալիքը մանկության տարիներին:
  • Ո՞ր արձակուրդն եք ամենաշատը հիշում:
  • Երբևէ կատարվե՞լ են Ամանորի ցանկությունները:
  • Ո՞րն է եղել ամենազվարճալի բանը, որ պատահել է քեզ մանկության տարիներին:
  • Ո՞րն է ձեր կատարած ամենազվարճալի գնումը:
  • Եթե ​​տանը կենդանի կա, ի՞նչ զվարճալի դեպք կարող եք հիշել (ինչ է նա կերել):
  • Ինչի՞ մասին էիր երազում մանուկ հասակում և արդյո՞ք դա իրականացավ:
  • Ո՞րն է ամենազվարճալի կատակությունը, որը կարող եք հիշել:
  • Սիրու՞մ եք ձեր տնեցիներին և ինչու:

Պատմության հարցերը կարող են շատ տարբեր լինել՝ հաշվի առնելով ընկերության անկեղծության աստիճանը։

Հաղթում է նա, ում պատմությունը կուրախացնի ամենաշատ հյուրերին:

Դուք հարցնում եք. պատասխանում եմ!

Եկեք եփենք.

  • հարցաթերթիկներ,
  • պատասխան քարտեր,
  • 2 տուփ։

Մենք խաղում ենք այսպես.

Հարցերը մի տուփում են, պատասխանները՝ մյուսում։

Խաղացողները նստում են, եթե հնարավոր է, հերթափոխով. տղամարդ-կին-տղամարդ-կին… Այսպիսով, պատասխաններն ավելի հետաքրքիր կլինեն:

Առաջին խաղացողը հարցով քարտ է հանում և բարձրաձայն կարդում իր սեղանի հարևանի համար:

Նա, առանց տուփի մեջ նայելու, վերցնում է պատասխանով մի թուղթ և նաև կարդում է այն։

Բավականին զվարճալի երբեմն պատահականություն է ստացվում հարց-պատասխան)))

Հարցերը կարող են լինել հետևյալը (ենթադրվում է, որ ընկերությունը մոտ է, և ամեն ինչ «ձեր վրա է»).

Սիրու՞մ եք սարսափ ֆիլմեր դիտել։
-Կարո՞ղ եք ասել, որ սիրում եք գնումներ կատարել: (կարևոր չէ դա տղամարդ է, թե կին)
-Հաճա՞խ եք սոված։
Կարո՞ղ ես նայել աչքերիս ու ժպտալ:
Ի՞նչ եք ասում, երբ տրանսպորտում ոտք եք դնում մարդկանց:
-Ինչպե՞ս եք վերաբերվում ընկերուհիների հագուստի փորձերին:
-Ասա ինձ, դու հավանու՞մ ես:
- Գիշերը հաճախ եք թակում դուռը:
— Ճի՞շտ է, որ ձեր ամուսինը/կինը սիրում է նայել ուրիշների կանանց/տղամարդկանց:
Ձեզ դուր է գալիս լողանալ լուսնի լույսի տակ:
Ինչու՞ ես այդքան հանելուկային ժպտում:
-Ճի՞շտ է, որ նախընտրել եք գյուղ գնալ, ոչ թե Մալդիվներ։
- Ինչո՞ւ եք երբեմն հասարակական տրանսպորտով երթեւեկում առանց տոմսի:
Երբևէ հաստ գրքեր կարդացե՞լ եք:
- Անծանոթ ընկերությունում դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել փոխադարձ լեզուհյուրերի հետ?
-Դու երկրպագու՞մ ես: էկզոտիկ խոհանոց?
- Որքա՞ն հաճախ է ալկոհոլը հայտնվում ձեր սեղանին:
«Կարո՞ղ ես հիմա ինձ խաբել»:
-Սիրու՞մ եք քայլել հայրենի քաղաքի տանիքներով:
Ինչու եք վախենում փոքր շներից:
-Մանկության տարիներին ազնվամորու համար բարձրացել եք հարեւանների մոտ:
-Եթե հիմա հեռախոսը զանգի, ու ասեն, որ դու շահել ես ծովային ճանապարհորդություն, կհավատա՞ս:
- Մարդիկ հավանու՞մ են ձեր ճաշ պատրաստելու համար:
Ինչու՞ եք վախենում կաթ խմել:
Ձեզ դուր է գալիս նվերներ ստանալ:
-Սիրու՞մ եք նվերներ տալ:
-Հենց հիմա խմիչք կուզե՞ս:
Շա՞տ եք հանգստանում աշխատավայրում։
Ինչո՞ւ խնդրեցիր իմ լուսանկարը:
-Սիրու՞մ ես ուտել մսամթերք?
Դուք շա՞տ խառնվածքով մարդ եք։
- Ինչո՞ւ եք կիրակի օրերին մարինացված հացի կեղևներ ուտում:
Կարո՞ղ եք ինձ հազար դոլար պարտք տալ հենց հիմա:
- Հաճա՞խ եք աչքով անում տրանսպորտում անծանոթներին:
Ձեզ դուր է գալիս լողանալ հագուստով։
Իսկապե՞ս հիմա ուզում եք պատասխանել իմ հարցին:
— Ձեզ դուր է գալիս պարել ամուսնացած տղամարդկանց/կանանց հետ:
-Ինչո՞ւ ասացիք, որ երեկույթին պետք է շատ ուտել:
Երբևէ արթնացե՞լ եք անծանոթ անկողնում:
Ինչո՞ւ եք պատահական անցորդների վրա պատշգամբից քար նետելը ձեր սիրելի սպորտաձևը անվանում:
-Հաճա՞խ եք ձեր աշխատանքը ուրիշներին հանձնում:
- Ինչո՞ւ եք այդքան սիրում ստրիպտիզ դիտել:
- Իսկ դուք սիրու՞մ եք խնջույքի ժամանակ համեղ ճաշել:
- Որքա՞ն հաճախ եք փողոցում հանդիպում:
Դուք քնում եք աշխատավայրում:
Ինչու՞ եք թաքցնում ձեր տարիքը:
-Գիշերը խռմփո՞ւմ ես։
- Տապակած ծովատառեխ սիրու՞մ եք:
Դուք երբևէ փախե՞լ եք ոստիկանից։
Դուք վախենում եք տաքսու վարորդներից.
Հաճա՞խ եք չափից դուրս խոստումներ տալիս:
Ձեզ դուր է գալիս վախեցնել ուրիշներին:
-Եթե հիմա համբուրեմ քեզ, քո արձագանքը?
-Ձեզ դուր է գալիս իմ ժպիտը:
-Կպատմե՞ս քո գաղտնիքը:
-Սիրու՞մ եք նկարել:
Ինչո՞ւ եք հաճախ աշխատանքից արձակուրդ վերցնում:

Պատասխանների օրինակ.

«Ես չեմ կարող մեկ օր ապրել առանց դրա:
- Ինչպե՞ս կարող եմ առանց դրա:
-Միայն քո ծննդյան օրը:
-Երբ տանը չէ, ինչու ոչ։
«Ես հիմա ձեզ չեմ ասի:
- Ոչ հիմա.
-Հիմա ամաչում եմ ինչ-որ բան ասել:
Հարցրու ամուսնուս/կնոջս.
«Միայն այն ժամանակ, երբ ես լավ հանգստացած եմ»:
Այո, բայց միայն երկուշաբթի օրերին:
Ինձ անհարմար դրության մեջ մի դրեք։
«Ես մանկուց սիրել եմ այս բիզնեսը։
- Դե, այո, ինձ հետ ամեն ինչ պատահում է ...
«Ես հազվադեպ եմ դա ինձ թույլ տալիս:
- Այո, ես քեզ համար ամեն ինչի ընդունակ եմ / ընդունակ եմ:
Եթե ​​հանգստանամ, ուրեմն այո։
-Ո՞վ չունի:
Այս մասին կպատմեմ մի փոքր ուշ։
- Բարեբախտաբար, այո:
-Եթե ինձ շատ հարցնեն.
«Մեր ժամանակներում դա մեղք չէ։
«Իսկապե՞ս կարծում եք, որ ես ճշմարիտ եմ ասում»:
- որպես բացառություն:
— Մի բաժակ շամպայնից հետո։
-Ուրեմն ես հիմա ճշմարտությունն ասացի քեզ:
-Սա իմ նվիրական երազանքն է։
Եկեք ավելի լավ պարենք:
- Ցավոք, ոչ.
- Սա իմ կիրքն է:
Այդ մասին կպատմեմ, երբ հեռախոսահամարդ տաս:
- Մեծ հաճույքով։
- Ես կարմրեցի (ա) - սա է պատասխանը:
- Եվ ես հպարտ եմ դրանով:
Իմ տարիներն իմ հպարտությունն են։
-Չեմ դիմանում:
Ինչպե՞ս ես համարձակվում ինձ հարցնել այս մասին:
«Միայն եթե ինձ վճարեն։
Ինչպե՞ս կարող ես բաց թողնել նման հնարավորությունը:
-Միայն առավոտյան։
- Դա բավականին պարզ է.
Եթե ​​ես վարձատրվեմ.
-Բայց ուրիշ ինչպե՞ս:
- Ինքն իրեն!
«Ես միայն դեմ առ դեմ կխոսեմ այդ մասին։
- Բացառապես տոն օրերին:
— Ի՜նչ հրաշալի է։
-Ինձ ասացին, որ լավ է:
«Միայն լավ ընկերությունում:
Սա քաղաքական խնդիր եմ համարում։
«Ինձ ո՞ւմ համար եք տանում»։
-Եվ դուք կռահեցիք:
-Թույլ տուր քեզ համբուրեմ:
Միայն այն ժամանակ, երբ ոչ ոք չի նայում:
-Դու ինձ խայտառակում ես:
-Եթե այլ ճանապարհ չկա։
— Իսկ դու ամբողջ երեկո փորձել ես ինձ հարցնել այս մասին։
«Եվ գոնե հիմա ես կարող եմ ձեզ նույն բանն ասել։

Երկու ճշմարտություն և սուտ

Սա զվարճալի մրցույթմեծահասակների ընկերության համար նախատեսված սեղանին նախապատրաստություն չի պահանջում: Լավագույնը հարմար է մի ընկերության համար, որտեղ մասնակիցները այնքան էլ լավ չեն ճանաչում միմյանց:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ասի երեք հայտարարություն կամ փաստ իր մասին: Երկու ճշմարիտ, մեկ սուտ. Լսողները քվեարկում են որոշելու համար, թե որն է կեղծ: Եթե ​​նրանք ճիշտ են գուշակել, խաղացողը (ստախոսը) ոչինչ չի շահում: Եթե ​​ճիշտ չեք գուշակում, կստանաք փոքր մրցանակ:

Տարբերակ - բոլորը թերթիկների վրա գրում են իրենց հայտարարությունները՝ նշելով կեղծիքը, տալիս են հաղորդավարին (կուսակցության հաղորդավարին), իսկ նա հերթով կարդում է դրանք։

Եւս մեկ?

Մի քանի մրցույթ հարբած ընկերության համար, որը ցանկանում է ավելի հարբած դառնալ:

Գտեք կոկորդիլոսին

Այս խաղը կարելի է խաղալ այլ խաղերի ընթացքում՝ որպես լրացուցիչ։ Այն, ըստ էության, տեւում է ամբողջ երեկո, բայց հենց սկզբից հյուրերին պետք է ասել դրա կանոնները։

Խնջույքի ինչ-որ պահի տանտերը հյուրերից մեկին («որսորդին») թաքուն տալիս է հագուստի մածուկ (կոկորդիլոս), և նա պետք է այն զգուշորեն կպցնի իր ընտրած «զոհի» հագուստին (կամ դնի այն կանացի դրամապանակ կամ տղամարդու բաճկոնի գրպանում): Այնուհետև նա նշան է տալիս ղեկավարին, որ առաջադրանքը ավարտված է:

Հենց որ հագուստը նոր տեր է գտել, հաղորդավարն ասում է. «Կոկորդիլոսը փախել է։ Ո՞ւմ մոտ է գնացել»: և բարձրաձայն սկսում է հաշվել 10-ից մինչև մեկը: Հյուրերը փնտրում են, թե արդյոք նրանք խեղկատակի թիրախ են եղել։

Եթե ​​հետհաշվարկից հետո 10 վայրկյանի ընթացքում «զոհը» հայտնաբերում է թաքնված «կոկորդիլոսի՝ թաքնված տոպրակի մեջ կամ կառչած օձիքից», ապա «որսորդը» խմում է տուգանային բաժակ։ Եթե ​​այն չի գտնում, «զոհը» պետք է խմի։

Դուք կարող եք սահմանափակել որոնման տարածքը (կոկորդիլոսը կառչում է միայն հագուստից) կամ ավելի շատ ժամանակ տալ։

Խմելու այբուբենի շղթա

Մրցույթի համար ձեզ հարկավոր է՝ բաժակներ ձեր սիրելի ըմպելիքներով, անունների հիշողություն և այբուբենի իմացություն:

Խաղը շրջվում է: Առաջին խաղացողն ասում է հայտնիի անունն ու ազգանունը։ Հաջորդը պետք է անվանի նաև հայտնի մարդու, ում անունը սկսվում է նախորդի ազգանվան առաջին տառով։

Ավելի պարզ դարձնելու համար տե՛ս օրինակ.

Առաջին խաղացողն ընտրում է Քեմերոն Դիասին։ Երկրորդ Դմիտրի Խառատյան. Երրորդ Հյու Գրանտ. Չորրորդ Ջորջ Վիցին. և այլն:

Դուք կարող եք անվանել ցանկացած հայտնի մարդիկ, քաղաքական գործիչներ, դերասաններ, մարզիկներ. Այն խաղացողը, ով չի կարողանում գտնել ճիշտ անունը 5 վայրկյանի ընթացքում (մոտավորապես), պետք է խմի իր բաժակը: Այնուհետև բաժակը լցվում է, և քայլը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Որքան երկար է տևում խաղը, այնքան ավելի դժվար է դառնում նոր անուններ ստանալը (դուք չեք կարող կրկնել ինքներդ ձեզ), զվարճանքն ու ընկերությունն արագորեն աստիճաններ են ստանում:

Տեղադրեք ձեր հինգ ցենտը

Մրցույթի կազմակերպիչը պետք է պատրաստի թռուցիկներ արտահայտություններով, որոնք իմաստով հեռու են խնջույքի կամ ծննդյան օրվա թեմայից: Հյուրերից յուրաքանչյուրին խնջույքի հենց սկզբում տվեք բացիկ՝ արտահայտությամբ։

Արտահայտությունները կարող են լինել.

Յուրաքանչյուր մասնակցի խնդիրն է զրույցի մեջ մտցնել «իր» արտահայտությունը, որպեսզի մյուսները չհասկանան, որ սա թղթի կտորից արտահայտություն է: Այն բանից հետո, երբ խաղացողը խոսեց իր արտահայտությունը, նա պետք է սպասի մի րոպե, որից հետո նա ասում է «Win!!!» Այս ընթացքում ցանկացած այլ հյուր, ով զրույցի ընթացքում կասկածում է, որ թղթի կտորից արտահայտություն է հնչել, կարող է փորձել դատապարտել խաղացողին: Նա պետք է կրկնի այն արտահայտությունը, որը նա կարծում է, որ օգտագործվել է: Իհարկե, հնարավորություն կա, որ նա չկռահի։

Եթե ​​մեղադրողը սխալվում է, ուրեմն «տուգանային բաժակ» է խմում։ Եթե ​​ճիշտ եք գուշակել, ապա տուգանք է նշանակվում նրան, ով բռնվել է թերթիկի արտահայտությունից օգտվելով։

Գուշակիր ապրանքանիշը

Եթե ​​կարգախոսում ներառված է ընկերության անվանումը, ապա կարող եք կրճատել այն։ Օրինակ՝ ով որտեղ է գնում, իսկ ես (խնայբանկ): Այս կարգախոսը ներառված է մեր ցուցակի ռետրո բաժնում։ Երիտասարդ ընկերությունում դուք կարող եք գոնե հրավիրել հյուրերին գուշակելու, թե ում գովազդային կարգախոսը կարող է լինել: Դուք կարող եք հուշումներ կամ բազմաթիվ պատասխաններ գտնել:

Օրինակ.

Գտեք ձեր հոգու ընկերը

Եթե ​​ընկերությունում կան կանանց և տղամարդկանց մոտ կեսը, ապա կարող եք խաղալ այս խաղը: Թեև հարմար է, որոշ չափով պայմանականությամբ, այլ դեպքերում։

Դա անելու համար հարկավոր է նախօրոք պատրաստել փոքրիկ բացիկներ, որոնց վրա կարող եք գրել անուններ հայտնի զույգեր. Մեկ անուն մեկ քարտի համար: Օրինակ:

  • Ռոմեո եւ Ջուլիետ;
  • Ալլա Պուգաչովան և Մաքսիմ Գալկինը;
  • Դելֆին և ջրահարս;
  • Twix փայտ և Twix փայտ;
  • Անջելինա Ջոլին և Բրեդ Փիթը...

Յուրաքանչյուր հյուր ստանում է քարտ անունով, սա նրա «պատկերն է»:

Առաջադրանք. յուրաքանչյուրը պետք է գտնի իր զուգընկերոջը՝ մնացած հյուրերին հերթով տալով հարցեր, որոնց կարելի է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»: Ուղղակի հարցեր, ինչպիսիք են «Քո անունը Անջելինա է»: թե «դու Բրեդի կինն ես»։ արգելված է։ Թույլատրված հարցեր, ինչպիսիք են «Ձեր զուգընկերոջ հետ երեխաներ ունե՞ք»; «Դուք և ձեր նշանակալից մյուսը ամուսնացա՞ծ եք»: «Դուք և ձեր նշանակալից մյուսը ապրում եք…»:

Հաղթում են նրանք, ովքեր գտնում են իրենց հոգու զույգին՝ նվազագույն թվով հարցեր տալով: Որքան շատ զույգ քարտեր ունենաք, այնքան լավ: Քանի որ հյուրերի միայն կեսն է խաղալու առաջին փուլում (երբ գտնում են իրենց զուգընկերոջը, նա կորցնում է իրեն փնտրելու հնարավորությունը): Հետևաբար, առաջին փուլից հետո բաժանվում են նոր քարտեր, և անցնում է երկրորդ փուլը:

Տարբերակ՝ առաջին շրջանում փնտրում են կնոջ կես, երկրորդում՝ տղամարդ։

Ունես..?

Այս խաղը հարմար է մեծ ընկերությունև նշելու տարբեր տոներ:

Ընկերությունը բաժանված է երկու թիմի՝ հավասար թվով մասնակիցների։ Մենք պետք է փորձենք յուրաքանչյուրում ունենալ նույն թվով կանայք։

Հաղորդավարը, սկսած «Ունե՞ս…» բառերով, կարդում է այն բաների ցանկը, որոնք փնտրում ես: Յուրաքանչյուր թիմի անդամները պետք է գտնեն այս բանը և ցույց տան առաջնորդին:

Թիմի անդամները որոնում են գրպաններում և դրամապանակներում, որոնողները ցույց են տալիս իրենց փնտրած իրը, թիմը միավոր է ստանում յուրաքանչյուր գտնված իրի համար: Նշված մեկ ապրանքի համար թիմը ստանում է միայն մեկ միավոր (անկախ նրանից, թե քանի հինգ հազարերորդ թղթադրամներ ունեն թիմի անդամները, թիմը կարող է ստանալ միայն մեկ միավոր հաշիվ ունեցող ապրանքի համար):

Այսպիսով, դուք ձեզ հետ ունե՞ք ...

  • 5000 ռուբլի թղթադրամ;
  • Տետր;
  • երեխայի լուսանկարը;
  • անանուխ մաստակ;
  • քաղցրիկ;
  • մատիտ;
  • առանցքային շղթա առնվազն 7 բանալիով;
  • գրիչ դանակ;
  • 7 (կամ 5) վարկային քարտ մեկ անձի համար;
  • մանրուք առնվազն 95 ռուբլու չափով (մեկ անձի համար);
  • ձեռքի կրեմ;
  • ֆլեշ կրիչ;
  • եղունգների լաքապատում;
  • կոշիկի սպունգ...

Իրերի ցանկը կարելի է կամայականորեն լրացնել։

Խաղացեք, զվարճացեք հյուրերի հետ տոնական սեղանի շուրջ:

Մի մոռացեք, որ յուրաքանչյուր մրցույթ կարող է ստեղծագործորեն վերափոխվել ձեր ընկերության համար:

Թող այս օրը հիշեն ձեր ընկերները ոչ միայն ամենաշատը համեղ ուտեստներ, այլեւ ամենազվարճալի ու զով մրցույթները։

Կերե՛ք Խմե՛ք Եվ մի ձանձրացեք:

Գտեք ընդմիջումը

Մեկ կամավորի (նա կլինի «մեխանիկը») դուրս են բերում դռնից։ Մնացածն ընտրում է մեկ այլ մասնակցի (նա կլինի «կոտրված մեխանիզմ») և մարմնի ինչ-որ մաս կդարձնեն նրա վրա. սա կլինի «փլուզման» տեղը։ Ներս է գալիս մի կամավոր: Նրան հայտնում են, որ նա մեխանիկ է, բայց անթև, և պետք է որոշի «մեխանիզմի խափանման» տեղը՝ առանց ձեռքերով (քիթ, շուրթեր և այլն) դիպչելու։ Անսարքության հայտնաբերման ժամանակ «մեխանիզմը» արձագանքում է. որքան մոտ է խափանումի վայրին, այնքան ավելի ակտիվ է այն «գործարկում»: Երբ «մեխանիկը» որոշում է խափանման վայրը, նա ինքն է դառնում «մեխանիզմ», և խաղը կրկնվում է:

Լեզվի ոլորումներ կամ սթափության թեստ

Հաղորդավարն առաջարկում է խաղալ «Ո՞վ է ամենասթափը» խաղը։ Նրանք, ովքեր ցանկանում են մասնակցել, կարող են նստած մնալ սեղանի շուրջ։ Այնուհետև վարողը կամաց-կամաց կարդում է ներքևում գտնվող լեզվի պտույտները, և խաղացողները պետք է կրկնեն դրանք, միայն արագ: Շատ զվարճալի է ստացվում։

  • Հերոնը չորացավ, երաշտը չորացավ, երաշտը մեռավ։
  • Թագավորը արծիվ է (5 անգամ)
  • Եփիր Պետրոս, խոհարար Պավել։ Փիթերը լողում էր, իսկ Փոլը՝ լողում
  • (!) Մեր գնացքներն աշխարհի ամենաշատ ճանապարհորդվող գնացքներն են: Եվ ոչ մի գնացք չի գերազանցի մեր գնացքները:
  • (!) Դաշտում պարկերով բլուր կա, ես դուրս կգամ բլրի վրա - Ես կուղղեմ պարկը:
  • (!) Ես քշում եմ փոսերի երկայնքով, ես չեմ թողնի փոսերը:
  • (!) Մեխից սանձ է կախված, սանձից աստղ է վառվում։
  • անհույս
  • Ձեր տակ՝ ողերի տակ

Սիմվոլը (!) Նշում է այն լեզվակռիվներին, որոնց սխալ արտասանությամբ կարող են հայտնվել անպարկեշտ արտահայտություններ։

Իմ կատվիկը

Զվարճալի խաղ տնային երիտասարդական երեկույթի համար: Հյուրերը հարմարավետ նստած են (կամ նստում են հատակին շրջանաձև): Կամավոր է կանչվում։ Նրա խնդիրն է պատկերել կատվին՝ սողալով մոտենալ խաղացողներին, քսվել նրանց դեմ, մռնչալ, մյաոել և այլն՝ չծիծաղելով: Մարդը, ում մոտ սողաց «կատուն», պետք է կամաց ասի. «Իմ կատվիկը այսօր շատ տարօրինակ է, հիվա՞նդ է», շոյելով «կատվի» գլուխը։ Եթե ​​նա չի ծիծաղել և արել է վերը նշված բոլորը, ապա «կատուն» սողալով հեռանում է մեկ այլ մասնակցի մոտ և կրկնում է նրա գործողությունները. եթե խաղացողը ծիծաղել է, ուրեմն նա դառնում է «կատու».

Բանկային ավանդներ

Այս կատակերգական մրցույթի համար անհրաժեշտ է հրավիրել 2 զույգի (2 աղջիկ և 2 տղա): Հաղորդավարուհին աղջիկներին կատակների բանկից նույնքան գումար է տալիս։ Աղջիկների առաջադրանքը՝ մեկ րոպեում նրանք պետք է բանկային ավանդներ դնեն, այսինքն՝ թաքնվեն նայի մեծ քանակությամբգումար իրենց գործընկերների հագուստով, իսկ թույլատրվում է մեկ տեղում թաքցնել միայն մեկ թղթադրամ։ Ամենաքիչ թղթադրամ ունեցող զույգը միավոր է վաստակում: Այնուհետև հաղորդավարը խնդրում է աղջիկներին փոխել տեղերը: Այժմ նրանց խնդիրն է «բանկային հաշիվներից հանել» ամենամեծ գումարը, այսինքն՝ գտնել ու ստանալ թաքցված թղթադրամները։ Հաղթում է աղջիկը, ում հաջողվում է հատկացված ժամանակում գտնել ամենաշատ թղթադրամները։

Ալկոհոլոմետր, թե՞ ես այստեղ ամենասթափն եմ։

Այս մրցույթի համար անհրաժեշտ է նկարչական թղթի վրա նախապես նկարել «թունավորման սանդղակը», օրինակ՝ օղու շշի տեսքով: Սանդղակի աստիճանները նշված են վերևից ներքև՝ 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 աստիճան և բարձր, իսկ յուրաքանչյուր նշանի մոտ զավեշտալի մեկնաբանություններ են տեղադրվում, օրինակ՝ «ինչպես ապակի», «ոչ։ մի աչքով», «թեթևակի թեք», «սկսվում է բանականության պղտորում», «հարբած կանչեր նախկիններին», «Ես ուզում եմ պարել», «Արդեն բռնել եմ սատանաներին», «հարբած եմ zyuzyu-ում», «ավտոպիլոտը միանում է». " եւ ուրիշներ. Այնուհետև ստացված «ալկոհոլաչափը» կցվում է պատին, և պետք է նախօրոք մտածել, թե ինչ մակարդակով է ավելի լավ կախել այն (ինչու հետո պարզ կլինի):

Մրցույթն ինքնին. կեղտոտ տղամարդիկ հրավիրվում են ստուգելու, թե նրանցից ով է ամենասթափը: Մասնակիցների խնդիրն է մեջքով շրջվել դեպի կշեռքը, կռանալ և ձեռքը ոտքերի միջև ընկած «Ալկոհոլոմետրին» ձգելով՝ ֆլոմաստերով նշել աստիճանը կշեռքի վրա։ Բոլորը ցանկանում են հաղթել, ուստի «ամենասթափը» լինելու համար խաղացողները պետք է շատ բան անեն, իսկ մնացած հյուրերը ուրախ կլինեն դիտել սա: Որպես մրցանակ հաղթողի համար, մի շիշ ալկոհոլային բան շատ տեղին կլինի։

սառեցված

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր են նախապես պատրաստված թղթեր, որոնց վրա գրված են մարմնի տարբեր մասեր, օրինակ՝ շուրթերը, քիթը, ձեռքը, ոտքը, ականջը, փոքրիկ մատը։ աջ ձեռքև այլն: Այս տերևները ծալվում են տուփի կամ գլխարկի մեջ, որպեսզի տեսանելի չլինի, թե ինչ է գրված դրանց վրա:

Դուրս են գալիս երկու մասնակից, յուրաքանչյուրը վերցնում է մեկական թուղթ: Նրանց խնդիրն է միացնել միմյանց մարմնի նշված մասերով։ Այսպիսով, երկու մասնակիցները «սառչում» են միմյանց։ Հետո հաջորդ մասնակիցը դուրս է գալիս, նա և առաջին խաղացողներից մեկը վերցնում են մեկական թուղթ, սառեցնում միմյանց: Մեկ այլ մասնակից է մոտենում և այլն։ Շատ զվարճալի շղթա է ստացվում։ Մի մոռացեք լուսանկարել նրան:

Դա?

Խնջույքի մասնակիցներից ընտրվում է հյուրընկալող և կամավոր։ Կամավորը նստած է աթոռի վրա և կապում է աչքերը: Վարորդը սկսում է հերթով մատնացույց անել խաղացողներին և հարց տալ. «Արդյո՞ք դա է»: Նա, ում վրա ընկնում է կամավորի ընտրությունը, դառնում է «համբույր»։ Այնուհետև վարողը, ցանկացած կարգով ցույց տալով վարողի շուրթերը, ճակատը, քիթը, կզակը կամ մարմնի այլ մասերը, տալիս է հարցը. «Այստեղ»: - մինչև կամավորի կողմից դրական պատասխան չստանաք: Շարունակելով՝ վարողն իր մատների վրա ցույց է տալիս ամեն հնարավոր գումարը, հարցնում է կամավորին. «Որքա՞ն»: Ստանալով համաձայնություն՝ հաղորդավարը կատարում է «նախադասություն», որն ընտրում է ինքը կամավորը՝ «Այն» համբուրում է քեզ, օրինակ՝ 5 անգամ ճակատին։ Գործընթացի ավարտից հետո կամավորը պետք է կռահի, թե ով է համբուրել իրեն։ Եթե ​​նա ճիշտ է կռահել, ապա նրա տեղը զբաղեցնում է բացահայտվածը, եթե ոչ, ապա խաղը վերսկսվում է նույն կամավորի հետ։ Եթե ​​կամավորը երեք անգամ անընդմեջ չի կռահում, ապա նա զբաղեցնում է առաջատարի տեղը։

Արքայադուստրը սիսեռի վրա

Մրցույթին հրավիրված են միայն կանայք։ Այն իրականացնելու համար ձեզ հարկավոր են կոշտ մակերեսով աթոռներ կամ աթոռներ և մի քանի շերտերով ծալված փափուկ գործվածքի կտորներ, օրինակ՝ սրբիչներ։

Աթոռները շարված են շարքով, յուրաքանչյուրի վրա դրված են փոքր կլոր առարկաներ, օրինակ՝ պնդուկ կամ ընկույզ։ Յուրաքանչյուր աթոռ պետք է ունենա տարբեր քանակությամբառարկաներ, օրինակ, առաջինի վրա՝ 6, երկրորդի վրա՝ 5, երրորդի վրա՝ 4, չորրորդի վրա՝ 3։ Վերևից առարկաները ծածկված են կտորով։ Այնուհետեւ մրցույթի մասնակիցները նստեցնում են աթոռների վրա։ Երաժշտության ներքո առաջնորդի հրամանով տիկնայք սկսում են շարժվել աթոռների վրա՝ փորձելով որոշել, թե քանի առարկա կա դրանց տակ: Արգելվում է ձեռքեր օգտագործել և դրան նայել։ Շատ ծիծաղելի է տեսնել, թե ինչպես են անդամները «պարում» աթոռի վրա։ Հաղթող է ճանաչվում «արքայադուստրն ու սիսեռը» այն տիկինը, ով ավելի արագ և ճիշտ է կատարում առաջադրանքը։

Այս մրցույթի տարբերակը (նվազագույն ռեկվիզիտներ). կարող եք 7-9 ընկույզ դնել մեկ հարմար պարկի մեջ և հերթով խնդրել աղջիկներին գուշակել դրանց թիվը։

Ռուսական ռուլետկա, կամ տիկին հաջողություն

Այս «սարսափելի» մրցույթի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի մաքուր բաժակների մի քանի հավաքածու (յուրաքանչյուր մասնակցի համար 3 ​​բաժակ), օղի և ջուր։ Հրավիրված են մի քանի կամավորներ՝ 5-7 հոգի։ Հաղորդավարը նախապես զգուշացնում է, որ խաղացողները ստիպված կլինեն օղի խմել։ Մարդիկ, ովքեր այնքան էլ լավ չեն հանդուրժում ալկոհոլը, պետք է պաշտպանված լինեն այս խաղին մասնակցելուց:

Խաղի էությունը՝ առաջին մասնակիցը շրջվում է, այս պահին դրվում է 3 կույտ, որոնցից երկուսը լցված են օղիով, իսկ երրորդը՝ ջրով։ Երբ խաղացողը շրջվում է, նա, առանց վարանելու, խմում է մի կույտից և խմում մյուսը, բայց թե ինչ է հայտնվում և ինչ հաջորդականությամբ, բախտի խնդիր է։ Ջուր-օղու զվարճալի համադրություն կարող է ստացվել, իսկ օղու-օղու բախտը հատկապես կարող է բերել։ Եթե ​​մնում է մեկ բաժակ օղի, ապա մասնակիցը շարունակում է խաղալ հաջորդ փուլում, եթե մնում է մեկ բաժակ ջուր, ապա նա հեռացվում է։ Հաջորդ «մուտքը» կատարում է հաջորդ խաղացողը և այլն: Առաջին փուլից հետո մնացած խաղացողները շարունակում են նույն սկզբունքով մասնակցել երկրորդ փուլին։ Եվ այսպես շարունակ, մինչև մնա մեկ մարդ՝ ամենահաջողակը։ Այս դժվարին թեստի հաղթողին որպես մրցանակ կարելի է տալ մեկ շիշ օղի։

Զվարճալի առաջադրանքներն ու խաղերը կօգնեն ձեզ ոչ միայն զվարճանալ, այլև ավելի լավ ճանաչել միմյանց, ինչը հատկապես կարևոր է մի ընկերությունում, որտեղ կան շատ նոր կերպարներ: Ավելի լավ է նախապես մրցույթներ ընտրել՝ հաշվի առնելով ընկերության կազմն ու նախասիրությունները։ Եվ ընտրելու շատ բան կա:

Հոդվածի առաջին մասում մենք առաջարկում ենք զվարճալի զվարճալի մրցույթներ սեղանի շուրջ զվարճալի ընկերության համար: զվարճալի ֆանտազիաներ, հարցեր, խաղեր՝ այս ամենը կօգնի հալեցնել սառույցը անծանոթ միջավայրում և անցկացնել զվարճալի ու օգտակար ժամանակ։ Մրցույթները կարող են պահանջել լրացուցիչ հենարանների առկայությունը, ուստի այս հարցը լավագույնս լուծվում է նախապես:

Մրցույթն անցկացվում է յուրաքանչյուր միջոցառման սկզբում։ Պետք է մի քանի կտոր թղթի վրա պատրաստել կատակերգական պատասխան «Ինչու եք եկել այս տոնին» հարցին: Այս պատասխանները կարող են տարբեր լինել.

  • անվճար սնունդ;
  • նայիր մարդկանց, բայց ցույց տուր քեզ;
  • ոչ մի տեղ քնելու;
  • տան տերը ինձ փող է պարտք.
  • ձանձրանում էր տանը;
  • Ես վախենում եմ տանը մենակ մնալ.

Պատասխաններով թղթի բոլոր կտորները դրվում են տոպրակի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր հերթով հանում է գրություն և բարձրաձայն հարց տալիս, այնուհետև կարդում պատասխանը:

«Պիկասո»

Պետք է խաղալ առանց սեղանից դուրս գալու և արդեն հարբած վիճակում, ինչը մրցակցությանը կհաղորդի առանձնահատուկ խենթություն։ Պետք է նախապես պատրաստել նույն նկարներըորոնք ունեն անավարտ մասեր.

Դուք կարող եք գծագրերը կատարել ամբողջովին նույնը և չավարտել նույն մասերը, կամ կարող եք կիսատ թողնել տարբեր մասեր: Հիմնական բանը այն է, որ գծագրի գաղափարը նույնն է: Նկարներով թերթերը նախապես տարածեք տպիչով կամ ձեռքով:

Հյուրերի խնդիրը պարզ է՝ նկարներն ավարտեք այնպես, ինչպես իրենք են ուզում, բայց միայն օգտագործեք ձախ ձեռք(աջ, եթե անձը ձախլիկ է):

Հաղթողին ընտրում է ամբողջ ընկերությունը՝ քվեարկությամբ։

«Լրագրող».

Այս մրցույթը նախատեսված է օգնելու սեղանի շուրջ գտնվող մարդկանց ավելի լավ ճանաչել միմյանց, հատկապես, եթե նրանցից շատերն առաջին անգամ են տեսնում միմյանց: Դուք պետք է նախօրոք պատրաստեք թռուցիկներով տուփ, որի վրա նախապես գրեք հարցեր:

Տուփը շրջում են, և յուրաքանչյուր հյուր հարց է տալիս և հնարավորինս ճշմարիտ պատասխանում դրան: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, գլխավորը չափազանց անկեղծ չհարցնելն է, որպեսզի մարդն անհարմար չզգա.

Հարցեր կարելի է տալ ներս մեծ քանակությամբ, ծիծաղելի ու լուրջ, գլխավորը ընկերությունում անկաշկանդ մթնոլորտ ստեղծելն է։

«Որտեղ ես եմ»

Նախապես պետք է պատրաստեք դատարկ թերթիկներ և գրիչներ՝ ըստ հյուրերի քանակի։ Յուրաքանչյուր տերևի վրա յուրաքանչյուր հյուր պետք է նկարագրի իր տեսքը բառերով. բարակ շուրթերգեղեցիկ աչքեր, լայն ժպիտ, ծննդյան նշանայտին և այլն:

Այնուհետև բոլոր տերևները հավաքվում և ծալվում են մեկ տարայի մեջ։ Հաղորդավարը հերթով հանում է թերթիկները և բարձրաձայն կարդում է մարդու նկարագրությունը, և ամբողջ ընկերությունը պետք է կռահի նրան։ Բայց յուրաքանչյուր հյուր կարող է անվանել միայն մեկ անձի, իսկ նա, ով ամենաշատը գուշակել է, հաղթում է և ստանում խորհրդանշական մրցանակ։

«ես»

Այս խաղի կանոնները չափազանց պարզ են՝ ընկերությունը նստում է շրջանագծի մեջ, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հստակ տեսնել միմյանց աչքերը։ Առաջին մարդն ասում է «ես» բառը, իսկ նրանից հետո բոլորը հերթով կրկնում են նույն բառը։

Սկզբում դա հեշտ է, բայց հիմնական կանոնը չծիծաղելն ու հերթը չբաց թողնելն է։ Սկզբում ամեն ինչ պարզ է և ոչ ծիծաղելի, բայց դուք կարող եք արտասանել «ես» բառը տարբեր ինտոնացիաներով և դիտողություններով՝ ընկերությանը ծիծաղեցնելու համար:

Երբ ինչ-որ մեկը ծիծաղում է կամ բաց է թողնում իր հերթը, ամբողջ ընկերությունն այս խաղացողի համար անուն է ընտրում, այնուհետև նա ասում է ոչ միայն «ես», այլև այն բառը, որ իրեն նշանակել են: Հիմա ավելի դժվար կլինի չծիծաղել, քանի որ երբ չափահաս տղամարդը նստում է մոտակայքում և ճռճռան ձայնով ասում. «Ես ծաղիկ եմ», շատ դժվար է չծիծաղել, և կամաց-կամաց բոլոր հյուրերը զվարճալի մականուններ կունենան։

Ծիծաղի համար և մոռացված բառմականունը վերանշանակված է: Որքան ծիծաղելի լինեն մականունները, այնքան ավելի արագ կծիծաղեն բոլորը։ Հաղթում է նա, ով ավարտում է խաղը ամենափոքր մականունով։

«Ասոցիացիաներ»

Բոլոր հյուրերը շղթայված են իրար կողքի։ Առաջին խաղացողը սկսում է և ցանկացած բառ ասում է հարևանի ականջին: Նրա հարևանը շարունակում է և հարևանի ականջում ասում է իր ասոցացումը լսած բառի հետ. Եվ այսպես, բոլոր մասնակիցները մի շրջանակի մեջ:

Օրինակ՝ առաջինն ասում է «խնձոր», հարեւանը փոխանցում է «հյութ» ասոցիացիան, հետո կարող են լինել «միրգ» - «այգի» - «բանջարեղեն» - «աղցան» - «ամանի» - «ճաշատեսակներ» - « խոհանոց» և հետագա . Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները ասեցին ասոցիացիան և շրջանը վերադարձավ առաջին խաղացողին, նա բարձրաձայն ասում է իր ասոցիացիան:

Այժմ հյուրերի հիմնական խնդիրն է գուշակել թեման և սկզբնական բառը, որը եղել է հենց սկզբում։

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է արտահայտել իր մտքերը միայն մեկ անգամ, բայց չասել իր խոսքը: Բոլոր խաղացողները պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր բառ-ասոցիացիա, եթե չկարողացան, խաղը պարզապես սկսվում է նորից, բայց մեկ այլ մասնակցով:

«Դիպուկահար»

Ամբողջ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի լավ լինի միմյանց աչքերը տեսնելը։ Բոլոր խաղացողները վիճակահանություն են անում. դա կարող է լինել լուցկի, մետաղադրամ կամ նոտա:

Լոտի բոլոր նշանները նույնն են, բացառությամբ մեկի, որը ցույց է տալիս, թե ով է լինելու դիպուկահարը: Վիճակահանությունը պետք է խաղարկվի, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե ինչն ու ում է ընկնում։ Պետք է լինի միայն մեկ դիպուկահար, և նա չպետք է իրեն հանձնի։

Շրջանակի մեջ նստած դիպուկահարը նախապես ընտրում է իր զոհին, իսկ հետո նրբորեն աչքով է անում նրան։ Տուժողը, նկատելով դա, բարձր բղավում է «Սպանված (ա)»։ և թողնում է խաղը, բայց տուժողը չպետք է դուրս տա դիպուկահարին:

Դիպուկահարը պետք է չափազանց զգույշ լինի, որ իր աչքը չնկատի մեկ այլ մասնակից և կանչի նրան։ Խաղացողների նպատակն է բացահայտել և չեզոքացնել մարդասպանին:

Այնուամենայնիվ, դա պետք է արվի երկու խաղացողների կողմից, որոնք միաժամանակ ցույց են տալիս դիպուկահարին: Այս խաղը կպահանջի ուշագրավ տոկունություն և արագություն, ինչպես նաև հնարամտություն՝ թշնամուն հաշվարկելու և չսպանվելու համար:

«Գուշակիր մրցանակը»

Այս խաղը կդառնա հիանալի տարբերակծննդյան օրվա պատվին տոնակատարության համար, քանի որ առիթի հերոսի անունը կարելի է հիմք ընդունել: Ծննդյան տղայի անվան յուրաքանչյուր տառի համար անթափանց տոպրակի մեջ դրվում է մրցանակ, օրինակ՝ Վիկտոր անունը - պայուսակը պետք է պարունակի 6 տարբեր փոքր մրցանակներ անվան յուրաքանչյուր տառի համար՝ վաֆլի, խաղալիք, կոնֆետ, կակաչ, ընկույզ, գոտի.

Հյուրերը պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր մրցանակ: Գուշակողն ու նվեր ստացողը։ Եթե ​​մրցանակները չափազանց բարդ են, ապա հաղորդավարը պետք է հյուրերին հուշումներ տա:

Սա շատ հեշտ մրցույթ է, որը պահանջում է լրացուցիչ ռեկիվների պատրաստում՝ գրիչներ և թղթի կտորներ։ Նախ, ամբողջ ընկերությունը բաժանված է զույգերի, դա կարելի է անել պատահականորեն, վիճակահանությամբ կամ ցանկությամբ:

Բոլորը ստանում են գրիչ և թուղթ և գրում են ցանկացած բառ: Կարող է լինել 10-ից 20 բառ՝ իրական գոյականներ, ոչ թե հորինված:

Բոլոր թղթի կտորները հավաքվում են և դրվում տուփի մեջ, և խաղը սկսվում է:

Առաջին զույգը ստանում է տուփ, և մասնակիցներից մեկը քաշում է թղթի կտոր, որի վրա գրված է բառը: Նա փորձում է այս բառը բացատրել զուգընկերոջը՝ առանց նրա անունը տալու։

Երբ նա գուշակում է բառը, անցնում են հաջորդին, ամբողջ առաջադրանքի համար զույգը ունի ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան։ Ժամանակը սպառվելուց հետո տուփը անցնում է հաջորդ զույգին:

Հաղթում է նա, ով կռահում է ամենաշատ բառերը։ Այս խաղի շնորհիվ լավ ժամանակն ապահովված է:

«Կոճակներ»

Դուք պետք է նախապես պատրաստեք մի քանի կոճակ, սա բոլոր անհրաժեշտ պարագաներն են: Հենց որ հաղորդավարը հրաման է տալիս, առաջին մասնակիցը կոճակը դնում է ցուցամատի բարձիկի վրա և փորձում է այն փոխանցել հարևանին։

Դուք չեք կարող օգտագործել այլ մատներ և գցել այն, այնպես որ դուք պետք է շատ ուշադիր անցնեք այն:

Կոճակը պետք է պտտվի ամբողջ շրջանով, և այն մասնակիցները, ովքեր գցում են այն, վերացվում են: Հաղթում է նա, ով երբեք կոճակ չի գցել:

Պարզ զավեշտական ​​մրցույթներ մեծահասակների զվարճալի ընկերության համար սեղանի շուրջ

Սեղանի մոտ, երբ բոլոր մասնակիցներն արդեն կերել-խմել են, ավելի հաճելի է խաղալ։ Հատկապես, եթե կան մի քանի հետաքրքիր և անսովոր մրցույթներ, որոնք կզվարճացնեն նույնիսկ ամենաձանձրալի ընկերությանը:

Ի՞նչ է խնջույքն առանց կենացների: Սա ցանկացած տոնի կարևոր հատկանիշ է, այնպես որ կարող եք մի փոքր դիվերսիֆիկացնել դրանք կամ օգնել նրանց, ովքեր չեն սիրում այս բիզնեսը կամ չգիտեն, թե ինչպես պետք է ելույթ ունենալ:

Ուստի հաղորդավարը նախապես հայտարարում է, որ կենացները լինելու են անսովոր, և դրանք պետք է խոսվեն՝ պահպանելով պայմանները։ Թղթի վրա գրված պայմանները նախօրոք դրված են տոպրակի մեջ՝ կենացը միացնել ուտելիքի հետ (թող կյանքը շոկոլադի մեջ լինի), ելույթ ունենալ որոշակի ոճով (հանցավոր խոսք, հոբիթի ոճով, կակազել, և այլն), շնորհավորանքները կապեք կենդանիների հետ (թիթեռի պես թռվռալ, ցեցի պես փխրուն եղեք, կարապների պես հավատարմորեն սիրեք), ասեք շնորհավորանքները չափածո կամ վրա։ օտար լեզու, ասա կենաց, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են մեկ տառով։

Առաջադրանքների ցանկը կարելի է հասցնել անսահմանության, գլխավորն այն է, որ բավականաչափ երևակայություն կա:

«Իմ շալվարով»

Այս կծու խաղը հարմար է այն ընկերության համար, որտեղ բոլորը լավ գիտեն միմյանց և պատրաստ են զվարճանալու։ Հաղորդավարը չի կարող նախապես բացահայտել խաղի իմաստը. Բոլոր հյուրերը նստած են, և յուրաքանչյուր հյուր իր հարեւանի ականջին է կանչում ցանկացած ֆիլմի անունը:

Խաղացողը հիշում է և իր հերթին հարևանին մեկ այլ ֆիլմ է անվանում: Բոլոր խաղացողները պետք է ստանան անուն: Դասընթացավարը, դրանից հետո, խաղացողներին խնդրում է բարձրաձայն ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել հենց ֆիլմի անունը: Շատ զվարճալի է դառնում, երբ ինչ-որ մեկի շալվարում կա «Առյուծ թագավորը» կամ «Չարի բնակիչը»:

Հիմնական բանը այն է, որ ընկերությունը պետք է ուրախ լինի, և ոչ ոք չի վիրավորվի կատակներից:

«Անտրամաբանական վիկտորինան»

Այս փոքրիկ վիկտորինան կատարյալ է ինտելեկտուալ հումորի սիրահարների համար: Լավ է այն անցկացնել փառատոնի հենց սկզբում, մինչդեռ հյուրերը կարող են սթափ մտածել։ Արժե բոլորին նախապես զգուշացնել, որ պատասխան տալուց առաջ պետք է լավ մտածել հարցի շուրջ։

Խաղացողներին կարելի է տալ թղթեր և մատիտներ, որպեսզի նրանք կարողանան գրել պատասխանները, կամ պարզապես հարցեր տալ և անմիջապես բարձրաձայն զանգահարել պատասխանները լսելուց հետո: ճիշտ տարբերակ. Հարցերն են.

Քանի՞ տարի տևեց Հարյուրամյա պատերազմը:

Ո՞ր երկրից են եկել պանամաները:

  • Բրազիլիա;
  • Պանամա;
  • Ամերիկա;
  • Էկվադոր.

Ե՞րբ է նշվում Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը։

  • Հունվարին;
  • սեպտեմբերին;
  • հոկտեմբերին;
  • նոյեմբերին։

Ո՞րն էր Ջորջ VI-ի անունը:

  • Ալբերտ;
  • Չարլզ;
  • Միքայել.

Ո՞ր կենդանին Կանարյան կղզիներպարտական ​​են նրանց անունը.

  • կնիք;
  • դոդոշ;
  • դեղձանիկ;
  • մուկ.

Թեև որոշ պատասխաններ տրամաբանական են, ճիշտ պատասխաններն են.

  • 116 տարեկան;
  • Էկվադոր;
  • նոյեմբերին։
  • Ալբերտ.
  • կնիքից.

«Ի՞նչ եմ ես զգում»:

Նախապես պետք է պատրաստել թղթի կտորներ, որոնց վրա գրված կլինեն հույզերն ու զգացմունքները՝ կատաղություն, սեր, անհանգստություն, համակրանք, սիրախաղ, անտարբերություն, վախ կամ անտեսում: Բոլոր թղթերը պետք է լինեն տոպրակի կամ տուփի մեջ:

Բոլոր խաղացողները դրված են այնպես, որ ձեռքերը դիպչեն, իսկ աչքերը փակ լինեն: Շրջանակի կամ շարքի առաջին մասնակիցը բացում է աչքերը և պայուսակից հանում զգացմունքի անունով մի թուղթ։

Այդ զգացումը նա պետք է հասցնի հարևանին՝ որոշակի ձևով դիպչելով նրա ձեռքին։ Դուք կարող եք նրբորեն շոյել ձեր ձեռքը՝ պատկերելով քնքշություն, կամ հարվածել՝ պատկերելով զայրույթը:

Այնուհետև կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ հարևանը պետք է բարձրաձայն կռահի զգացումը և այդ զգացողությամբ հանի հաջորդ թղթի կտորը, կա՛մ ստացած զգացումը փոխանցի ավելի հեռուն։ Խաղի ընթացքում դուք կարող եք քննարկել զգացմունքները կամ խաղալ լիակատար լռության մեջ:

«Որտե՞ղ եմ ես»:

Ընկերությունից ընտրվում է մեկ մասնակից և նրան նստեցնում սենյակի կենտրոնում գտնվող աթոռի վրա, որպեսզի նա մեջքով լինի բոլորին: Նրա մեջքին կպչուն ժապավենով փակցված է գրություններով ցուցանակ։

Նրանք կարող են տարբեր լինել՝ «Բաղնիք», «Խանութ», «Սթափեցնող կայան», «Մայրության սենյակ» և այլն։

Մնացած խաղացողները պետք է նրան ուղղորդող հարցեր տան՝ որքան հաճախ եք այնտեղ գնում, ինչո՞ւ եք գնում այնտեղ, ինչքա՞ն ժամանակով։

Հիմնական խաղացողը պետք է պատասխանի այս հարցերին և դրանով իսկ ծիծաղացնի ընկերությանը: Աթոռի վրա խաղացողները կարող են փոխվել, գլխավորն այն է, որ ընկերությունը պետք է զվարճանա:

«Թասեր-շերեփներ»

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանակի մեջ: Վարողը նախօրոք պատրաստում է արկղ, որի վրա գրված են տարբեր խոհանոցային տեխնիկա և ատրիբուտներ՝ պատառաքաղներ, գդալներ, կաթսաներ և այլն։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է հանի մեկ պարտություն և կարդա նրա անունը: Նրա անունը ոչ ոք չի կարող: Բոլոր խաղացողները թղթերը ստանալուց հետո նրանք նստում են կամ կանգնում շրջանագծի մեջ:

Հաղորդավարը պետք է հարցնի խաղացողներին, իսկ խաղացողները պետք է տան պատասխանը, որը կարդացել են թղթի վրա: Օրինակ, հարցն այն է, թե «Ինչ եք նստած»: Պատասխանն է՝ «Տապակի մեջ»։ Հարցերը կարող են տարբեր լինել, հաղորդավարի խնդիրն է ծիծաղեցնել խաղացողին և հետո նրան առաջադրանք տալ։

"Վիճակախաղ"

Այս մրցույթը լավ է անցկացնել կանանց ընկերությունում մարտի 8-ին, բայց կատարյալ է այլ միջոցառումների համար։ Փոքրիկ գեղեցիկ մրցանակները պատրաստվում են նախապես և համարակալված։

Նրանց համարները գրված են թղթի կտորների վրա և դրվում տոպրակի մեջ։ Միջոցառման բոլոր մասնակիցները պետք է հանեն մի թուղթ և վերցնեն մրցանակը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է վերածվել խաղի, և վարողը պետք է զվարճալի հարցեր տա խաղացողին: Արդյունքում յուրաքանչյուր հյուր կմեկնի փոքրիկ հաճելի մրցանակով։

«Ագահ»

Սեղանի կենտրոնում դրված է փոքրիկ մետաղադրամներով գունդ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր ափսեը: Հյուրընկալողը խաղացողներին բաժանում է թեյի գդալներ կամ չինական ձողիկներ:

Ազդանշանով, բոլորը սկսում են մետաղադրամները հանել ամանի միջից և քարշ տալ իրենց ափսեի մեջ: Վարորդը պետք է նախապես զգուշացնի, թե որքան ժամանակ է հատկացվելու խաղացողներին այս առաջադրանքի համար և ժամանակի ավարտից հետո ձայնային ազդանշան տա: Դրանից հետո տանտերը հաշվում է ափսեի վրա յուրաքանչյուր խաղացողի մետաղադրամները և ընտրում հաղթողին:

«Ինտուիցիա»

Այս խաղը խաղում են խմելու ընկերությունում, որտեղ մարդիկ չեն վախենում հարբել: Մի կամավոր դուրս է գալիս դռնից և չի նայում: Ընկերությունը սեղանին դնում է 3-4 բաժակ ու լցնում այնպես, որ մեկում օղի լինի, իսկ մնացածը ջուր լինի։

Հրավիրված է կամավոր: Նա պետք է ինտուիտիվ կերպով ընտրի մի բաժակ օղի և խմի ջրի հետ։ Արդյոք նրան կհաջողվի գտնել ճիշտ կույտը, կախված է նրա ինտուիցիայից:

«Պատառաքաղներ»

Սեղանի վրա դրվում է ափսե և դրա մեջ պատահական առարկա է դրվում։ Կամավորին կապում են աչքերը և նրա ձեռքում տալիս երկու պատառաքաղ: Նրան բերում են սեղանի մոտ և ժամանակ են տալիս, որպեսզի նա պատառաքաղներով զգա առարկան և նույնացնի այն:

Դուք կարող եք հարցեր տալ, բայց դրանց պետք է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հարցերը կարող են օգնել խաղացողին որոշել՝ արդյոք որևէ իր ուտելի է, արդյոք նա կարող է լվանալ ձեռքերը կամ խոզանակել ատամները և այլն:

Տանտերը պետք է նախօրոք պատրաստի երկու պատառաքաղ, կույր և առարկաներ՝ նարինջ, կոնֆետ, ատամի խոզանակ, սպասք լվանալու սպունգ, մետաղադրամ, մազերի համար էլաստիկ ժապավեն, զարդատուփ։

Սա հայտնի խաղոր եկել է Ամերիկայից։ Ձեզ հարկավոր չէ սկոտչ ժապավեն և թերթիկներ, ինչպես նաև մարկեր։

Կարող եք օգտագործել կպչուն կպչուն պիտակներ, բայց նախապես ստուգեք, թե արդյոք դրանք լավ կպչեն մաշկին։ Յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա գրում է ցանկացած մարդու կամ կենդանու:

Դա կարող է լինել հայտնիներ, ֆիլմերի կամ գրքերի հերոսներ, ինչպես նաև հասարակ մարդիկ. Թղթի բոլոր կտորները դրվում են տոպրակի մեջ և հաղորդավարը խառնում է դրանք: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները նստում են շրջանաձև, իսկ առաջնորդը, անցնելով յուրաքանչյուրի կողքով, սոսնձում է թղթի մի կտոր, որի վրա գրված է ճակատին։

Յուրաքանչյուր մասնակցի ճակատին կպչուն ժապավենի օգնությամբ սոսնձվում է մակագրությամբ թղթի կտոր։ Խաղացողների խնդիրն է պարզել, թե ով են իրենք՝ հերթով տալով առաջատար հարցեր՝ «Ես հանրահայտ մարդ եմ», «Ես տղամարդ ե՞մ»: Հարցերը պետք է այնպես կառուցված լինեն, որ դրանց հնարավոր լինի պատասխանել մեկ բառով: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է կերպարը։

Մեկ այլ զվարճալի օրինակ խմելու մրցույթ- հաջորդ տեսանյութում.

1. «Զվարճալի թվաբանություն»

Թվաբանությունը գիտություն է թվերի և մարդու վրա դրանց ազդեցության մասին: Առաջարկում եմ հաղթահարել թվաբանության մեջ շատ հայտնի և պարզ հնարք: Ամեն ինչ շատ պարզ է. Դա անելու համար գումարեք ծննդյան ամսաթվի բոլոր թվանշանները, մինչև ստանաք մեկ թիվ: Դա կդառնա հետաքրքրող անձին բացահայտելու «բանալին»։
Օրինակ՝ 9. 07. 1967 թ.
Այսպիսով, 9+7+1+9+6+7=39: Հետագա 3+9=12: Եվ վերջապես 1+2=3։ Թիվ 3-ը կլինի ցանկալի թիվը:
Ի՞նչ ցուցանիշ եք ստացել... Հրաշալի է։ Այժմ ձեր ձեռքերում է հետաքրքրող անձին բացահայտելու «բանալին», մասնավորապես.

"Համար 1"

Անսովոր կյանքի փորձ, իրենց ճակատագրի ստեղծողները,
Նրանց համոզմունքները մաքուր են, ամեն գեղեցիկի գիտակ։

«Թիվ 2»
Նրանք արագ լուծում են բոլոր խնդիրները, շատ են սիրում խորհուրդ տալ,
Կոնֆլիկտները նրանց չեն վախեցնում, դրանք կօգնեն գոնե ցերեկը, գոնե գիշերը։

«Թիվ 3»
Նրանք սիրում են գեղեցիկ կյանք, ճանապարհորդություններ և արկածներ,
Նրանք իրենց երջանիկ են զգում, եթե նրանց համար կա զվարճանք։

«Թիվ 4»
Կյանքում նրանց ուղեկցում է հաջողությունը, ընկերները, համբավը, հարգանքը,
Նրանք աշխատասեր են և չեն սիրում նրանց, ովքեր մխիթարություն են փնտրում մեղքի մեջ:

«Թիվ 5»
Դրանցում շատ տարօրինակ բաներ կգտնեք, ինքնատիպություն մի պահեք,
Նրանց մոտ պարկեշտությունը բարձր է գնահատվում, նրանց վիճակված է ստեղծագործել, սիրել, տառապել։

«Թիվ 6»
Նրանց կյանքը լի է փոփոխություններով, մի փոքր անլուրջ և անհոգ,
Բայց նրանք հուսալի են, օրինակ բոլորին և չեն վախենում ոչ մի աշխատանքից։

«Թիվ 7»
Նրանք իրենց ճակատագրի տերն են և չեն պահի իրենց կամքը,
Խորհրդավոր, բարի, նուրբ, պոեզիա և երաժշտություն հորինելու ընդունակ:

«Թիվ 8»
Կյանքն ակտիվ է ու անհանգիստ, փառասիրությունն առաջ է գնում,
Կարիերայում զբաղեցրած պաշտոնն արժանի է, հակառակ դեպքում դա նրանց չի սազում։

«Թիվ 9»
Գրականություն, երաժշտություն, բեմ, ահա թե ինչին են նրանք ձգտում,
Նրանք երբեք չեն ընդունում դավաճանությունը, նրանց լավագույն օրերը ճանապարհորդության մեջ են։

Այսպիսով, «ինքներդ մտածեք, ինքներդ որոշեք ունենալ-չունենալ»-ը ձեզ թվաբանների «հետազոտությունների» հավաքածուում, որոնց խղճի վրա կթողնենք վերը նշվածի ճշմարտացիությունը։

2. «Ժողովրդական նշաններ».

Աջ ականջում զանգը լավ լուր է, ձախում՝ վատ լուր
- Փռշտաց - հաստատեց ասվածի ճշմարտացիությունը:
- Ինչ-որ մեկից դույլ, տոպրակ, բանկա, ափսե եմ վերցրել - դատարկ մի վերադարձրեք, եթե մի բան դնեք, ավելին կունենաք:
- Երկու հոգի միաժամանակ հորանջում են - միասին գինի խմեք:

Ծխախոտը չի վառվում կամ մարում, ինչ-որ մեկը տխուր է ձեզ համար:
-Վախենալ թրթռալուց նշանակում է խանդոտ:
- Ինչի համար է քորը.
- ձախ ափի մեջ- շահույթ ստանալու համար, ճիշտ է, դուք բարև կտաք;
- արմունկ - հանկարծակի վշտի;
- պարանոց - զվարճալի խնջույքի;
- գլխի հետևի մաս - դեպի տխրություն, հառաչանքներ, ձանձրույթ;
- քիթ - չնախատեսված խմիչք;
- հոնք - անսպասելի ժամադրության համար;
- ձախ աչք - արցունքներ, աջ - սիրելիին նայել;
- այտեր - ի հիասթափություն իր սիրո;
- ականջներ - հարազատների և ընկերների լուրերին.
- շուրթերը - ցանկալի համբույրներին;
- ներբաններ - դեպի ճանապարհ, ճանապարհորդություն, ճանապարհորդություն:

Եվ ահա թե ինչ են նրանք ասում ժողովրդական ասացվածքներնշանների մասին. «աշխարհի նշանները հաճախ ստում են. ոչ ամեն ստահակ, ով նիհար է թվում»: Այսպիսով, «հանդիպումներ և ցուցանակներ ապամոնտաժելու համար, ապա մի իջեք վառարանից»:

3. Թեստ՝ «Ցանկության Իրականացում Ծիածան»

Ցանկությունների կատարման համար մենք մի փոքր բախտ կպատմենք, և ծիածանի գույները մեզ կօգնեն այս հարցում։ Վերցնենք յոթ գույնի ժապավեններ կամ թղթի շերտեր և դնենք գեղեցիկ տուփի մեջ։ Եկեք մի հարց կամ ցանկություն մտածենք և առանց նայելու, հավաքածուից հանենք որևէ ժապավեն։ Գույնը կլինի պատասխանը: Եթե ​​ընկնի...

Կարմիր- գործել համարձակ, ռիսկային; ձեր ցանկությունն իրականացնելու համար կպահանջվի վճռականություն, հաստատակամություն. դա կարող է իրականանալ, բայց դրա համար պետք է պայքարել:
Նարնջագույն- ցանկությունը կկատարվի; բերել ուրախություն, կյանքի լիարժեքության զգացում; դրան ոչինչ չի խանգարի:
Դեղին- այն, ինչ մտածում ես, կարող է իրականանալ, բայց պայմանով. դու պետք է ընտրես ճիշտ լուծում; ճշգրիտ պատասխանը կտա ոչ թե զգացմունքների, այլ բանականության ձայնը. բամբասանքն ու ինտրիգը կարող են խոչընդոտ հանդիսանալ մտահղացմանը:
Կանաչ- այժմ չի եկել ձեր ծրագրի կամ ցանկության ժամանակը. պետք է սպասել, գուցե հանգամանքների փոփոխություն:
Կապույտ- ասում է, որ բոլոր հնարավորությունները կան ձեր ուզածին հասնելու համար. այս գույնը հույս է ներշնչում, կանխատեսում է հաջողություն, խոստանում լավ պայմաններնախատեսվածի համար։
Կապույտ- հաջողության գույն; մի մեկնաբանեք դա որպես ձեր հարցին ճշգրիտ «այո». դա հուշում է, որ ցանկության իրականացման համար կտրամադրվի լայն շրջանակհնարավորություններ, չափազանց բարենպաստ; դուք լիովին կօգտվեք դրանցից, եթե դրսևորեք ձեր կամքը և չափավորեք ձեր մեծամտությունը: Վիոլետ - նշանակում է միանշանակ «ոչ»; սա դադարեցնելու խորհուրդ է վճռական գործողություն, մի փորձեք հաղթահարել հանգամանքները. դրանից լավ բան չի ստացվի:

4. Թեստ՝ «Սիրած գույնը»

Ձեր առջև դրեք ծիածանի բոլոր գույների ժապավենները և որոշեք, թե որն է ձեզ ամենաշատը դուր գալիս: Դուք ընտրել եք? Եթե ​​այս…

Կարմիր- կրքերի գույնը; նրան սիրում են խիզախները, կամային, տիրակալները, արագահասները:
Նարնջագույն- ինտուիցիա ունեցող և կրքոտ երազողների սիրելի գույնը. սակայն, ըստ հերալդիկայի, այս գույնը նշանակում է նաև կեղծավորություն և հավակնություն:
Դեղին- խորհրդանշում է հանգստություն, հեշտություն մարդկանց հետ հարաբերություններում, խելացիություն; Մարդը, ով սիրում է այս գույնը, շփվող է, հետաքրքրասեր, համարձակ, հեշտությամբ հարմարվում է հանգամանքներին, վայելում է մարդկանց հաճոյանալու, դեպի իրեն գրավելու հնարավորությունը:
Կանաչ- բնության գույնը, ինքնին կյանքը; Նա, ով նախընտրում է դա, վախենում է ուրիշի ազդեցությունից, ինքնահաստատվելու միջոց է փնտրում, քանի որ դա իր համար կենսական նշանակություն ունի։
Կապույտ- պարզ երկնքի գույնը, բարձրությունը, սրբությունը; մարդիկ, ովքեր սիրում են այս գույնը, զգայուն են, նրանք կարող են հուզվել ամենաաննշան բանով։
Կապույտ- սիրում են համեստ և մելամաղձոտ բնությունները. նրանք չափազանց անկարևոր են ուրիշների վստահության, բարեգործության զգացման համար: Մանուշակագույն - գույնը խոսում է մարդու շատ մեծ հուզականության, բարձր հոգևորության և նրբության մասին. դա ներդաշնակ զարգացած մարդկանց գույնն է:

5. Թեստ՝ «Ի՞նչ ես անում առավոտյան»։

Այսպիսով, սկզբի համար հիշեք, թե ինչ եք անում արթնանալու առաջին րոպեներին և առաջարկվող տարբերակներից ընտրեք մեկ բան. Ա - անտեսեք զարթուցիչը; B - վարժություններ անել; B - նայեք հայելու մեջ; G - կատարել հեռախոսազանգեր: Եթե ​​դու:

A - Անտեսեք զարթուցիչը. -Դուք պատկանում եք այն մարդկանց, ովքեր ինչ-որ չափով փչացած են ընտանիքից։ Երբեք մի հրաժարվեք հարմարություններից, սակայն, ամենևին էլ ծուլությունից: Սիրում է աշխատել տանը մինչև ուշ գիշեր: Դուք ունեք շատ երևակայություն, բայց քիչ էներգիա։ Զգացմունքային կյանքում դուք երկչոտ եք, առանց նախաձեռնության։

B - Կատարեք վարժություններ:- Ակտիվ եք, հանգիստ, պատրաստ եռանդով ընդունելու այն ամենը, ինչ բերում է մեկնարկային օրը՝ աշխատանք, թե ժամանց: Հոգ տանել ձեր կազմվածքի մասին: Ուրիշների հետ դուք անկեղծ եք և բաց։

Բ - նայեք հայելու մեջ. -Ձեզ պակասում է ինքնավստահությունը, և ուրեմն մշտական ​​ինքնատիրապետումև առողջապահություն։ Միայն ուժեղ սիրահարվածությունը կկարողանա պոկել ձեր ուշադրությունը սեփական անձից: Դուք շատ լուրջ եք վերաբերվում ձեր պաշտոնական պարտականություններին, շատ ճշգրիտ... բայց, ձանձրալի: Մտածեք դրա մասին, քանի որ ձանձրալի մարդհազվադեպ է երկար ժամանակ գրավում ուրիշների ուշադրությունը:

G - Կատարել հեռախոսազանգեր:-Օժտված եք կազմակերպչական հմտություններով, գիտեք՝ ինչպես օգտագործել ժամանակը։ Այնուամենայնիվ, դուք ապրում եք մշտական ​​լարվածության մեջ, իսկ երեկոյան լրիվ ուժասպառ եք լինում։ Ձեզ հետաքրքրում է ամեն ինչ և բոլորը, և ամեն թեմայում ասելիք ունեք։

6. Թեստ՝ «Ամուսնական»

Հաճելի թեստ նորապսակների և փորձառու զույգերի համար։

1 - ին հարց.Ամուսինն ու կինը բացում են շոկոլադե տուփ. Նրանցից մեկը անմիջապես մի ամբողջ կոնֆետ է դնում բերանը, իսկ մյուսը միայն մի քիչ կծում է այն, որպեսզի պարզի, թե որն է միջուկը։ Ո՞վ է կծում, Նա, թե Նա:
Պատասխանել.Նա է. Սովորաբար տղամարդիկ պեդանտ չեն, նրանց շատ չեն հետաքրքրում մանրամասները։ Կնոջ համար սա ավելի տարածված է:

Հարց 2.Զույգը նստած է ռեստորանում։ Մեկն ընտրում է ամենաէկզոտիկ ուտեստները, մյուսը նախընտրում է ինչ-որ ծանոթ բան։ Նրանցից ո՞վ է «հետաքրքրասեր գուրմանը՝ նա, թե՞ նա»:
Պատասխանել.Նա է. Կանայք հակված են ավելի անհամբեր լինել, և դա հատկապես ճիշտ է սննդի հարցում:

Հարց 3.Զույգը խանութ է գալիս զգեստապահարանը թարմացնելու մտադրությամբ։ Մեկը վաճառողից հարցնում է հագուստի որոշակի մոդել՝ հստակ իմանալով, թե ինչ գույն է անհրաժեշտ: Մեկն ասում է, որ կցանկանար ինչ-որ բան տեսնել հենց վաճառողի հայեցողությամբ։ Ո՞վ չի կարող հստակ ասել, թե ինչ է ուզում գնել, նա, թե նա:
Պատասխանել.Նա է. Տղամարդիկ, որպես կանոն, որոշում են, թե ինչ գնել նույնիսկ խանութ գալուց առաջ, իսկ կանայք դա կարող են անել միայն տեղում։

Հարց 4. Ամուսինները ճանապարհորդում են և մոլորվում: Նրանցից մեկը նախընտրում է ուղղություն խնդրել։ Մյուսն ինքը գնում է ճիշտ ճանապարհը գտնելու։ Ո՞վ չի ուզում հարցնել, թե ինչպես գտնել ճանապարհը, նա, թե նա:
Պատասխանել.Նա. Տղամարդը կպնդի, որ միշտ կգտնի ճիշտ ճանապարհը։ Նման կեղծ ինքնավստահությունը խորթ է կնոջը։

Հարց 5.Մեքենաները կանգ են առնում կարմիր լուսացույցների մոտ. Երբ այն լուսավորվում է կանաչ լույս, մեքենաներից մեկն արագորեն հեռանում է մյուսներից առաջ անցնելով։ Ո՞վ է վարում, նա, թե նա:
Պատասխանել.Նա. Տղամարդու համար մեքենան ուժի և ինքնավստահության խորհրդանիշ է։ Կանայք գիտեն իրենց էգոն բավարարելու շատ այլ ուղիներ:

Հարց 6.Կինոն ցուցադրում է շատ հուզիչ մելոդրամա։ Ո՞վ է ավելի շատ հոգում, նա, թե նա:
Պատասխանել.Ե՛վ Նա, և՛ Նա: Տղամարդիկ և կանայք ունեն նույն զգացմունքային ռեակցիաները: Միակ տարբերությունն այն է, թե ինչպես են նրանք հայտնվում:

Մենք տարեցտարի նշում ենք ծննդյան օրերը: Իսկ սցենարը կարող է միապաղաղ լինել, եթե այն պտտվի միայն սեղանի ու ալկոհոլի շուրջ։ Տխուր, չէ՞: Իսկական հյուրընկալությունն այն է, երբ հոգ են տանում ոչ միայն ստամոքսի, այլև հոգու մասին։

Առատաձեռն սեղանը լրացվում է ուրախ մթնոլորտով, որը երկար ժամանակ հիշվում է: Ահա թե ինչու մարդիկ սերնդեսերունդ հանդես են գալիս հիանալի սեղանի մրցույթներով, որոնք նախատեսված են հավաքված ընկերությանը ուրախացնելու և հյուրերի հնարամտությունը մարզելու համար:

Թույն սեղանի մրցույթներ զվարճալի «Լրտեսական կրքեր» ընկերության համար

Շատ մրցույթներ կապված են տեղեկատվության պակասի պայմաններում առեղծվածներ լուծելու հետ։ Ցանկացած տարիքի մարդ սիրում է հանելուկներ, հատկապես, եթե հաղթողին նվեր է սպասում:

Շոշափուկ պատառաքաղներ

Խաղի էությունը պարզ է՝ կուրորեն ճանաչել օբյեկտը: Հյուրի աչքերը կապած են, և դուք չեք կարող ձեռքերով դիպչել առարկային: Խաղացողը զինված է ընդամենը երկու պատառաքաղով: 2 րոպեում նա պետք է հնարավորինս շատ բան զննի ու կռահի։

Կազմակերպիչը պետք է նախօրոք վերցնի սովորական կենցաղային իրերը, ինչպիսիք են սանրը, ատամի խոզանակը, մատիտը, կոնֆետը, նարինջը և այլն: Առաջադրանքը հեշտացնելու համար խաղացողը կարող է հարցեր տալ՝ «Սա ուտելի՞ է», «Սա հիգիենա՞ է»: առարկա՞», «Փայտի՞ց է»: և ուրիշներ, որոնք կարող են օգնել լուծելու հարցում:

Թույլատրվում է պատասխանել «Այո» և «Ոչ», ոչ ավելին։ Հաղթում է նա, ով ավելի ու ավելի ճշգրիտ է գուշակել։ Ծիծաղը մինչև արցունքներ երաշխավորված է:

Ով եմ ես?

Յուրաքանչյուր մասնակցի ճակատին կպչուն ժապավենի օգնությամբ սոսնձվում է մակագրությամբ թղթի կտոր։ Այն կարող է լինել ցանկացած գոյական. արարածկամ առարկա, բայց հարմարության համար կարող եք սահմանափակվել մուլտֆիլմերի և ֆիլմերի հայտնի կերպարներով, հայտնի դեմքեր. Շրջանակի մեջ նստած մարդիկ տեսնում են բոլոր մակագրությունները, բացի իրենցից:

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին տալիս է առաջատար հարց («Ես դերասան եմ», «Ես կին եմ»), որին կարելի է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հաղթում է առաջինը, ով կռահում է իր կերպարը (կամ մեկ այլ բառ): Սխալ կռահողը խաղից դուրս է կամ ստանում է զավեշտական ​​պատիժ։

խորհրդավոր գնդակ

Խաղի համար պատրաստեք փոքրիկ նվեր, փայլաթիթեղ և կարճ հանելուկներ։ Վերջիններս գրված են թղթի վրա։
Նվերը փաթաթված է փայլաթիթեղի առաջին շերտով, վրան ժապավենով սոսնձված է հանելուկով տերեւ։

Գործընթացը կրկնվում է մի քանի անգամ՝ առնվազն 6-7 անգամ։ Ավելի բարդ հանելուկները պետք է տեղադրվեն կենտրոնին ավելի մոտ, իսկ պարզերը՝ վերևում: Ինչ-որ մեկը կարդաց մակագրությունը. Առաջինը, ով կռահում է հանելուկը, իրավունք ունի հեռացնել փայլաթիթեղի շերտը և կարդալ հաջորդը: Գործընթացը կրկնվում է.

Նվերը ստանում է նա, ով ամենաշատը գուշակել է դժվար հանելուկև հեռացրել փայլաթիթեղի վերջին շերտը։

Խաղ «Մարդասպան»

Մասնակիցների թիվը անսահմանափակ է։ Խաղարկության համար ձեզ հարկավոր են մետաղադրամներ և անթափանց պայուսակ: Մետաղադրամները պետք է լինեն նույնը, և միայն մեկը լինի պիտակավորված (այլ գույնի կամ ինչ-որ նշանով):

Բոլոր խաղացողները մետաղադրամ են հանում առանց ուրիշներին ցույց տալու: Այդ մասնակիցը. ով բռնել է նշված մետաղադրամը համարվում է «մարդասպան».

Մասնակիցները փորձում են նայել միմյանց աչքերի մեջ՝ փնտրելով «մարդասպանին»։ Սովորական խաղացողները չեն կարող ինքնուրույն հեռացնել մյուս մասնակիցներին խաղից: «Մարդասպանը» պատահականորեն «սպանում է»՝ թարթում է՝ հանդիպելով զոհի հայացքին, փորձելով ապահովել, որ նրա գործողությունները չնկատվեն այլ խաղացողների կողմից։ Սպանված մասնակիցն անմիջապես բարձրաձայն հայտարարում է՝ մետաղադրամը դնելով սեղանին.
-Սպանված!
Եվ խաղից դուրս.
«Մարդասպանին» կասկածող մասնակիցն ասում է (մատնացույց անելով նրան).
— Կասկածում եմ։
Բայց միայն երկու կասկածյալները միասին կարող են բռնել «մարդասպանին»։ Քանի դեռ երկրորդ կասկածյալը չի ​​հայտնվել, «մարդասպանը» ժամանակ ունի առաջին կասկածյալին խաղից հանելու։ Նշված մետաղադրամով մասնակցի նպատակն է ժամանակ ունենալ «սպանելու» բոլոր մասնակիցներին նախքան մերկացումը:

Գուշակիր մրցանակը

Խաղը հիանալի է ծննդյան օրվա համար. կարող եք հիմք ընդունել առիթի հերոսի անունը: Լավ է, եթե երկար լինի ու քիչ թե շատ համապատասխանի հյուրերի թվին։ Օրինակ՝ Անտոն անունը՝ 5 տառ։

Թանկարժեք պայուսակում թաքնված են 5 նվեր յուրաքանչյուր տառի համար։ A - նարնջագույն, H - մկրատ, T - ափսե, O - բացիկ, H - թաշկինակ: Եթե ​​մրցանակները խճճված են, հյուրերին կարելի է փոքրիկ հուշումներ տալ: Ով առաջինը գուշակում է իրը, ստանում է այն:

Ավրալ!

Պարզ խաղ, որը չի պահանջում ռեկվիզիտներ՝ հրճվանք պատճառելով ցանկացած ընկերության:

Զվարճալի մրցույթներ «Անհեթեթության» ծննդյան համար.

Խաղերի մի ամբողջ շարք հիմնված է բառերի պատահական համընկնման վրա՝ բացահայտելով մասնակիցների «բոլոր ներսն ու ելքերը»: Անսպասելի «ճշմարտությունը» ոչ միայն բարձրացնում է էնդորֆինի մակարդակը, այլեւ երբեմն բացահայտում է ենթագիտակցության գաղտնիքները...

Հարցի պատասխան

Զվարճանքի իմաստը պարզ է անունից՝ այն պարզաբանմամբ, որ երկուսն էլ գրված են քարտերի վրա և ծալված են երկու կույտի՝ տեքստը ներքև:

Առաջին խաղացողը հարց է հանում և ընտրում հասցեատիրոջը, իսկ վերջինը նկարում է «պատասխան» քարտը և բարձրաձայն կարդում: Եվ հետո ընթացակարգը կրկնվում է:

Դուք կգտնեք, որ ձեր ընկերը թաքցնում է սենդվիչներ ամենաանպատկերացնելի վայրերում, և լավագույն ընկերգիշերը ոռնալով լուսնի վրա, տանիքին նստած ...

Պատմություն

Խաղացողների առջև դրված են այբուբենի տառերով թղթեր: Ինչ-որ մեկը ընտրում է դրանցից մեկը, և բոլոր մասնակիցները պետք է այդ տառի համար մեկ բառ հորինեն, բայց այնպես, որ արդյունքը լինի զվարճալի պատմություն։

Օրինակ՝ «D» տառով. «Դմիտրին երկար ժամանակ տիրում էր օրը, բայց հասավ դիվային ապակողմնորոշման»։ Որքան վառ է ֆանտազիան աշխատում, այնքան ավելի զվարճալի է խաղը:

Սեղանի բառային խաղ «Ասա նույն բանը»

Հետ ԱնգլերենԽաղի անվանումը կարելի է թարգմանել որպես «Ասա նույնը, ինչ ես»։

Այն կարող է տեղի ունենալ առնվազն երկու հոգու ներկայությամբ։
Դրա էությունը հետևյալն է. մեկ-երկու-երեք խաղացողների հաշվին արտասանում են ցանկացած պատահական բառ։

Մասնակիցների խնդիրն է փուլային ասոցիացիաների միջոցով գալ ընդհանուր հայտարարի (բառի): Հաջորդ հաշվարկի դեպքում խաղացողները պետք է ասեն հաջորդ բառը, անդրադառնալով և համադրելով նախորդ ասույթները։

Խաղը շարունակվում է մինչև ասոցիատիվ մեթոդմասնակիցները չեն կարողանա «կարդալ» միմյանց մտքերը և բարձրաձայն ասել նույն բառը։

Ասենք, որ երկու խաղացող կա. Առաջին փուլում նրանցից մեկը հնչեցրել է «հրավառություն» բառը, երկրորդը՝ «հանգստյան օր»։ Տեսականորեն, ցանկալի համընկնումին հասնելու համար նրանց կարող է անհրաժեշտ լինել ընդամենը մի քանի քայլ. օրինակ, եթե մեկ, երկու կամ երեք մասնակիցների երկրորդ հաշվարկում ասեն «տոն» և «զվարճանք» բառերը, ապա ենթադրենք. «սնունդ» և «ծննդյան օր», ապա, ամենայն հավանականությամբ, նրանք կարող են փոխըմբռնման հասնել արդեն չորրորդ բառից: Ասենք՝ կլինի ընդհանուր բառ«տորթ».

Այնուամենայնիվ, եթե ի սկզբանե հնչում են բառեր, որոնք իմաստով հեռու են միմյանցից, կամ մեջ խաղախաղմասնակիցներին կբերեն «լեքսիկական ջունգլի», այնուհետև այն ուղին, որով կարող է զարգանալ գործողությունը, դառնում է բոլորովին անկանխատեսելի և բավականին զվարճալի:

Հեքիաթ բացակայող բառերով

Հաղորդավարը նախապես առակ է գրում, որի հերոսները տոնի մասնակիցներ են։ Միայն հեքիաթում չկան բավարար բառեր, որոնք խաղացողներին հրավիրում են հորինելու: Յուրաքանչյուրն իր հերթին անվանում է գոյական, ածական կամ բայ՝ կախված նրանից, թե ինչ է պահանջվում տեքստում:

Ֆանտազիայի խրախճանքը և ամենածիծաղելի ու ծիծաղելի էպիտետները ողջունելի են: Երբ բոլոր բացերը լրացվում են, համընդհանուր ստեղծագործությունը բարձրաձայն ընթերցվում է:

Գոյական և ածական

Այստեղ նույն սկզբունքը, ինչ նախորդ մրցույթում. Շարքի վերջին մասնակիցը հանդես է գալիս բառով՝ նշելով միայն՝ արական, թե կանացի (օրինակ՝ «կոտլետ»)։ Հետո հյուրերը հերթով ածական-էպիտետներ են կանչում, իսկ վերջինը բարձրաձայնում է թաքնված բառը։

Արդյունքը նման է «ապակյա, հմայիչ, սեքսուալ, առեղծվածային, գռեհիկ կոտլետ»: Խաղը խաղում է արագ: Հյուրերը փոխում են դերերը այնպես, որ յուրաքանչյուրը գա գոյական:

«Իմ շալվարով…»

Խաղի իմաստը մինչև վերջինը պետք է մնա առեղծված: Մասնակիցները նստում են շրջանակի մեջ, և բոլորը ձախ կողմում գտնվող հարեւանին կոչում են ֆիլմի, սերիալի կամ մուլտֆիլմի անուն: Խաղացողը հիշում է, բայց հերթի հաջորդն այլ անուն է ասում և այդպես մինչև վերջ: Դրանից հետո վարողը բոլորին խնդրում է ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել հարեւանից լսած ֆիլմի անունը:

Պատկերացրեք, որ ինչ-որ մեկին նշանակված վայրում թաքնված է «Առյուծ արքան» կամ «Չարի բնակիչը»:

Զվարճալի մրցույթներ զվարճալի ընկերության համար «Բացահայտեք ձեր տաղանդները» սեղանի շուրջ:

Կան խաղեր, որոնք բացահայտում են խելքը, արտիստիզմը և Ստեղծագործական հմտություններ. Ո՞վ է ամենատաղանդավորը: Ո՞վ ամենից շատ կտպավորի հյուրերին և կստիպի նրանց ծիծաղել մինչև արցունքները: Այս հարցերի պատասխանները կարող են տալ ստորև ներկայացված մրցույթները։

Նստած պարում

Մրցույթի մասնակիցները նստում են դահլիճի կենտրոնում՝ տաբուրետների վրա և առանց ոտքի կանգնելու սկսում պարել գռեհիկ երաժշտության ներքո։

Տամադան ղեկավարում է գործընթացը և անվանում է մարմնի այն մասերը, որոնք պետք է պարեն որոշակի պահին. «նախ պարում ենք շուրթերով և աչքերով, հետո հոնքերով, հետո ձեռքերով» և այլն։

Հանդիսատեսն ընտրում է աթոռի լավագույն պարողին։

Անժպտացող արքայադուստրեր

Հյուրերը բաժանված են 2 թիմի. Առաջինը ամենաթթու, բութ կամ լուրջ հայացքն է ընդունում, իսկ երկրորդ խմբի անդամները պետք է հերթով կամ բոլորը միասին ուրախացնեն «չժպտացողներին»։ Ով վերջին ժպտում է, միանում է մյուս թիմին:

Եթե ​​որոշակի ժամանակահատվածում բոլոր «թթու դեմքերը» զվարճանում են, նրանց հակառակորդները հաղթում են։ Եթե ​​ոչ, ապա հաղթում են «չժպտացողները»։

Քանդակագործ

Առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է երևակայություն և պլաստիլինի փաթեթ: Հյուրերից մեկն անվանում է այբուբենի տառը, և մրցույթի մասնակիցները պետք է այս տառի համար առարկա ձևավորեն:

Գնահատվում է մոդելավորման արագությունը և բնօրինակի հետ նմանությունը։ Խաղացողները ստանում են 2 մրցանակ «գլուխգործոցի գեղեցկության» և արտադրության արագության համար:

Անհանգստություններով լի բերան

Բավականին հայտնի խաղ, որի համար անհրաժեշտ է փոքր կարամելներ կամ իրիսներով պաշարներ հավաքել: Մրցույթի մասնակիցները կոնֆետ են դնում իրենց բերանը և ասում. «Ծնունդդ շնորհավոր»: Այնուհետև վերցվում է ևս մեկ իրիս և գործընթացը կրկնվում է։ Հաղթում է նա, ով ավելի արտահայտիչ է արտասանում արտահայտությունը՝ բերանում ամենամեծ քանակությամբ քաղցրավենիք։

Երկնաքեր

Խաղը նախատեսված է ուժեղ նյարդեր ունեցող մարդկանց համար։ Ավելի լավ է այն խաղալ, երբ հյուրերն արդեն մի քիչ խմել են, բայց նրանց շարժումները դեռ բավականին ճշգրիտ են։

«Աշտարակը» կառուցված է դոմինոյի թիթեղներից. դրանք տեղադրվում են «P» տառով, իսկ հետո աճում է երկրորդ, երրորդ «հարկը» և այլն։ Յուրաքանչյուր խաղացող ավելացնում է մեկ ափսե: Նա, ով պատահաբար քանդել է կառույցը, խմում է ալկոհոլային խմիչք:

Արագ ոլորահատ սղոց հանելուկներ

54 մասի փոքր փազլները բավականին մատչելի են, կարող եք վերցնել ավելի բարդ: Մասնակիցները բաժանվում են 2 թիմի և անխոհեմ կերպով նկար են հավաքում արագության համար: Փազլներ, որոնք չափազանց մեծ են, կարող են հոգնեցնել հյուրերին:

Կոկորդիլոս

Հանրաճանաչ խաղ բոլորին ծանոթ և մանկուց սիրված, հարմար խաղ տարբեր տարիքի, կոչվում է նաև «Մնջախաղ», «Կով» և այլն։ Կարող եք խաղալ թիմով կամ մեկ առ մեկ։ Առաջին դեպքում հաղորդավարը յուրաքանչյուր խմբից ընտրում է 1 հոգի և նրանց բառ է դարձնում։ Սկսելու համար, մի պարզ բան, ինչպես կենդանիների անունները կամ սովորական առարկաները: Հետո կարող են լինել ավելի բարդ հասկացություններ, ինչպիսիք են «երազ», «սեր», «ներդրումներ», «Փարիզ», «Ամերիկա»... Յուրաքանչյուր մասնակից պետք է առանց ձայն հանելու բացատրի իր ընկերներին, թե դա ինչ է: Յուրաքանչյուր գուշակված բառի համար թիմը ստանում է միավոր:

Supertoast

Ցանկացած տոնի, հատկապես ծննդյան օրը, շնորհավորանքներն ու կենացները կարևոր են։
Միայն թե ոչ բոլորն են սիրում կամ գիտեն դրանք արտասանել, և հանդիսավոր ելույթներվերածվում են «առողջություն-երջանկության» տարօրինակ ցանկությունների։
Այս գործընթացը ուրախ և արտասովոր դարձնելու համար կենացները պետք է պատրաստել որոշակի պայմաններով: Օրինակ:

  • շնորհավորանքները պետք է կապված լինեն սննդի հետ («թող կյանք լինի շոկոլադի մեջ»);
  • ելույթ ունենալ ծննդյան տղայի համար թեմատիկ ոճով (օրինակ, որպես «եղբայրություն» գողական բառերով, «Ալիսան հրաշքների աշխարհում» կամ Թոլքինի ստեղծագործությունների ոճով, կախված հավաքված ընկերությունից);
  • շնորհավորանքները կապված են կենդանիների հետ («գեղեցիկ, ինչպես թիթեռը»);
  • գրել հանգավորված շնորհավորանք ճանապարհին.
  • օտար լեզվով կենաց ասա;
  • շնորհավորեք առիթի հերոսին՝ օգտագործելով «առաստաղից» վերցված բառերի ԱՄԲՈՂՋ ցուցակը (արև, ծիածան, թերթ, հողաթափեր, նախագահ ...):

Առաջադրանքների ցանկը կարող է ավելացվել: Դրանք գրված են տերևների վրա և բաժանվում հյուրերին:

Կախարդական պատմություն

Հյուրերը բաժանված են 2 հավասար թիմերի, յուրաքանչյուր մասնակից պետք է բառեր գրի տերևների վրա: Վերջինս պետք է կապված լինի ինչ-որ թեմայի հետ, օրինակ՝ մի խումբ գրում է այն, ինչ մտքովդ անցնում է «Ծննդյան օր» հասկացության հետ կապված։ Մեկ ուրիշը ասոցիացիաներ է բերում հենց ծննդյան մարդուն, նրա բնավորության գծերին կամ կյանքի իրադարձություններին:

Թիմերը կարող են ստեղծվել «ըստ սեռի», որպեսզի տղամարդիկ գրեն իրենց մտքերը կանանց մասին («գեղեցկություն», «քնքշություն» և այլն), և հակառակը («ուժ», «ասպետ» ...): Բառերը կարելի է պատահականորեն ընդունել, բայց դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ:

Այնուհետև թիմերը փոխանակում են իրենց գրառումները, թղթի կտորները շուռ են տալիս՝ մաքուր կողմը վերև: Խաղացողները հերթով հանում են տերևները և հանդես գալիս նախադասությամբ նշված բառը. Թիմը պետք է ունենա մի պատմություն, որն իմաստով փոխկապակցված է, հետո հերթը հասնում է մրցակիցներին:

«Հանգիստ չէ»

Ինչպես ասում են՝ նայիր հարևանի ափսեին, դու միշտ ժամանակ կունենաս քո ափսեին նայելու։ Մրցույթը սննդի համար է։ Առաջնորդը կոչում է այբուբենի ցանկացած տառ, և մասնակիցները պետք է ամենաարագը նշեն համապատասխան արտադրանքը իրենց ափսեի մեջ:

Արգելվում է օգտագործել e, and, b, b, s. Առաջինը, ով կռահում է, դառնում է նոր հաղորդավար: Եթե ​​ոչ ոք չի կարող անվանել նշված տառով սկսվող բառ, նա ստանում է մրցանակ։

Լավ արձակուրդը նախօրոք նախապատրաստություն է պահանջում։ Դուք պետք է եփեք մի փունջ ուտեստներ. էլ ի՞նչ զվարճալի է: դուք կարող եք հարցնել. Բայց սեղանի զով մրցույթներն են, որ մթնոլորտը կդարձնեն զվարճալի, իսկ սեղանի շուրջ գտնվող ընկերությունը չի ձանձրանա:

Դուք կարող եք հյուրերին ներգրավել նախապատրաստման գործընթացում. խնդրեք նրանց բերել ռեկվիզիտներ (մի ասեք ինչու) կամ արհեստներ, որոնք կզարդարեն տոնը:

Ներդրեք ձեր ամբողջ հոգին տոնի կազմակերպման մեջ, և ցանկացած տոն կդառնա իսկապես կախարդական:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.