The Witcher 2 գարգոիլներ և ռունագրեր: Գլուխ երրորդ - Կապույտ գծեր

Gargoyle-ի սպանության պատվերները վերցվում են Loc Muinne շուկայի հրապարակում գտնվող ճաշասենյակի մոտ գտնվող ցուցատախտակից, մինչդեռ Gargoyles and Plums and Power Runes I-IV-ը վաճառվում են Ֆելիսիա Քորիի կողմից: Հանելուկներով և ռունագրերով նկուղների մոտեցումները պաշտպանված են գարգոիլներով և մեկ տարրով: Եթե ​​ոչ մեծ ցանկությունկռվեք պաշտպանների հետ, փորձեք պարզապես վազել դեպի նկուղի դուռը և անմիջապես ներս մտնել (երբեմն դա աշխատում է): Հակառակ դեպքում, կոպիտ ուժը, նշաններն ու խմիչքները կօգնեն մաքրել ճանապարհը: Երեք նկուղներով վայրերը ցրված են ամբողջ Loc Muinne-ում. առաջին երկուսը գտնվում են քաղաքի գլխավոր ներքին մուտքի դիմաց գտնվող կողային ճյուղերում՝ քարտեզի հյուսիսարևելյան և հարավ-արևելյան մասերը, վերջինը՝ քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում։ (ամֆիթատրոն): Տեղ բաց չթողնելու ամենահուսալի միջոցը գարգոյլների հայտնվելն է, եթե նրանք հայտնվում են, ուրեմն նպատակը մոտ է։ Առաջադրանքը կատարելու համար պարգևը տալիս է Բրասը Բան Արդից (սպասում է ցուցատախտակից ոչ հեռու), նրան պետք է ցույց տալ նաև գտնվածը։ Թե որ համակցությունն է պետք գուշակել, կարող եք պարզել սենյակի տակդիրի վրա ընկած գրքից։ Սխալ հաջորդականությունը կխլի կախարդի կյանքը:

  • Կոդավորված ռունագրերի առաջին համադրությունը(Երկար ստվեր եղնուղտ, Լուսինը կամաց երգում է, Աշունն է եկել): աստիճանները, չորրորդը հատակին է կրծքավանդակի մոտ։
  • Կոդավորված ռունագրերի երկրորդ համադրությունը(Երեք դաշտային մկներ, Շրջանակով պարում մայրամուտին, Աստղեր՝ հատիկների պես՝ առաջին նշանը պատին է մուտքի ձախ կողմում, երկրորդը՝ աստիճանների մոտ հատակին, երրորդը՝ կրծքավանդակի մոտ հատակին, չորրորդը՝ պատին աջ կողմում։
    • Պարգևատրում 1 կամ 2 համակցություններ լուծելու համար՝ «հնագույն ձեռագիր» և «Ծրագիր. Ավագ արյան կոշիկներ»:
  • Կոդավորված ռունագրերի երրորդ համակցությունը(Փայլուն ձուկ, Հանգիստ մահանում է որմնանկարի վրա, Որոտով հարվածել է). չորրորդը հատակին է ձախ կողմում:
  • Կոդավորված ռունագրերի չորրորդ համակցությունը(Այս գիսաստղը, Օրվա գայլի պես, Չարի օրորոցային): Առաջին նշանը հատակին է ձախ կողմում, երկրորդը` պատին` մուտքի աջ կողմում, երրորդը` հատակին` մուտքի աջ կողմում: աջ կողմը, չորրորդը ձախ կողմում պատին է:
    • Պարգևատրում 3 կամ 4 համակցություններ լուծելու համար՝ մետաղադրամներ և «Ծրագիր. Ավագ արյան ձեռնոցներ»:
  • Կոդավորված ռունագրերի հինգերորդ համակցությունը(Շեղում! Ամպերը նման են մեղուներին, զանգը զարկում է). առաջին նշանը մուտքի ձախ կողմում հատակին է, երկրորդը աջ կողմում հատակին է, երրորդը ձախ կողմում գտնվող պատին է: , չորրորդը աջ կողմի պատին է։
  • Կոդավորված ռունագրերի վեցերորդ համակցությունը(Մթնած երկնքում, Բազեի թռիչքի գեղեցկությունը, Ավելի արագ և ավելի արագ): Առաջին նշանը հատակին է մուտքի աջ կողմում, երկրորդը հատակին է ձախ կողմում, երրորդը պատին է: ձախ կողմում, չորրորդը պատին է աջ կողմում։
    • Պարգևատրում 5 կամ 6 համակցություններ լուծելու համար՝ մետաղադրամներ,

Հիմնական որոնումներ - Ընդհանուր

Որտե՞ղ է Տրիսը:

Քվեստը ստացվում է ավտոմատ կերպով՝ ընտրելով Տրիսի փրկությունը որոնումներում »: հանուն մեծ նպատակ «կամ» Տեմերիայի անունով: «

Փուլ 1. Ֆից-Օեստերլենին տանել Նիլֆգաարդյան ճամբար

Եթե ​​դուք հետևեք Իորվեթի ճանապարհին և որոշեք փրկել Տրիսին, ապա պատանդ կվերցնեք դեսպանին։ Մտեք կոյուղիները և շարժվեք դեպի Նիլֆգաարդյան ճամբարի ելքը ( M33, 7): Պահակները ձեզ թույլ կտան անցնել:

Եթե ​​դուք գնում եք Ռոշերի ճանապարհով, դեսպանին կարելի է գտնել դռնից դուրս ( M31, 15) տանում է դեպի Նիլֆգաարդյան ճամբար։ Կարճ զրույցից հետո նրան նույնպես պատանդ կվերցնեք, և ստիպված կլինեք ուղեկցել ճամբար։

Փուլ 2. Հաղթեք Նիլֆգարդիներին և գտեք, թե որտեղ է պահվում Տրիսը

Ճամբարում ( M31, 27) կկանգնեցնի ձեզ Renuald- Ցավոք, քո պատանդը նրան չի տպավորի և կսպանվի, իսկ դու պետք է կռվես վեցի հետ զինվորները. Փորձեք նրանցից շատ չհեռանալ, հակառակ դեպքում նրանք խաչադեղեր կհանեն։ Գլխավոր դարպասը կփակվի, ուստի ստիպված կլինեք այլ ճանապարհ գտնել։

Բարձրանալ վեր աստիճաններ (M31, 28) դեպի վերին մակարդակ և առաջ շարժվեք՝ ճանապարհին վերացնելով թշնամիներին: Դուք պետք է կռվեք մեծ թվով թշնամիների հետ: Նրանք հարձակվելու են երեք հոգանոց խմբերով։ Բոլորին սպանելուց հետո բարձրացե՛ք, առջևում ևս մեկ մարտ է սպասվում:

Ուշադրություն.Նշան Հելիոտրոպշատ օգտակար է, երբ կռվում են թշնամիների խմբի հետ: Եթե ​​դուք չեք զարգացրել մոգության ճյուղ, կարող եք վերաբաշխել տաղանդները որոնումներում »: հին օրերի հիշողություն ".

Այս անգամ կենտրոնանալ մարտական ​​մոգ. Նա ուժեղ մրցակից չէ, բայց կարող է խնդիրներ առաջացնել։ Բոլորին վերացրեք, զբաղվեք Renuald .

Փուլ 3. Մացենի մարմնից վերցնել բանալին և ազատել Տրիսին

Հաղթելով նրան, վերցրեք մարմնից Նիլֆգաարդի ճամբարի բանալին և triss բջջային բանալի . Իջեք նկուղ M31, 29), բացեք դարպասը ստացված բանալիով և անվճար Triss-ով։ մասին կարճ զրույցից հետո Մահճակալլքել ճամբարը - կարող եք տեղափոխվել հանդիպման օթյակներ.

Պարգեւատրում 2500 xp

Դուք կբացեք որոնումը» Կախարդների հանդիպում Այս քվեստի նկարագրությունը կարելի է գտնել ստորև՝ ընդհանուր որոնումների բաժնում:

Ուշադրություն.Սա ավարտելու ձեր վերջին հնարավորությունն է կողմնակի որոնումներ. Սկսելով առաջադրանքը կախարդների հանդիպում », նրանք բոլորը կձախողվեն։

Կախարդների հանդիպում

Քվեստը ձեռք է բերվում ավտոմատ կերպով՝ կատարելով այս քվեստներից մեկը՝ «Spell Breaker», «Where is Triss» կամ «Flesh of Flesh»:

Փուլ 1. տեղափոխել ամֆիթատրոն

Քվեստը կարող է տարբեր տեսք ունենալ՝ կախված ընտրված կողմից և ընդունված որոշումները. Մոտ ամֆիթատրոն (M31, 24) կարող եք հանդիպել.

Իորվեթ– Իորվեթի ճանապարհը, փրկեց Ֆիլիպային, ավարտեց որոնումը: ուղղագրիչ ".
Տրիսս– երկու ճանապարհով, փրկեց Տրիսը, ավարտեց որոնումը: որտեղ է Տրիսը ".
Ռոշերը– Ռոշի ուղին, փրկեց Անաիսին, ավարտեց որոնումը »: միս մարմնի ".

Եթե ​​Իորվետն է, նա ինքը կզբաղվի պահակների հետ, եթե Տրիսը, դու ինքդ պիտի գործ ունենաս նրանց հետ։ Երրորդ դեպքում մուտքի մոտ կհանդիպեք Ռոշին։

Հանդիպման ընթացքը գրեթե նույնական է երկու ուղիների համար, բայց կախված ձեր նախկին որոշումներից, կան որոշ տարբերություններ.

Իորվետի ուղին- Դու օգնեցիր Ֆիլիպային, դեսպանը կգա հանդիպման և կբերի Լետոյին։
Երկու ճանապարհով- դու փրկեցիր Տրիսին, կմիջամտես խորհրդին և կմեղադրես Շելային սպանության մեջ:
Ռոշերի ճանապարհըԴու փրկեցիր Անաիսին։ Եթե ​​նրան տվել ես Ռադովիդին, աղջիկը մեծանալուն պես կկառավարի երկիրը; եթե նրան տաս տեմերյաններին, աղջիկը կթագադրվի։
Ռոշերի ճանապարհը- եթե երկրորդ գլխում չես սպանել Հենզելթին, նա կմիանա խորհրդին:

Վիշապը կփրկի Շելուին ձերբակալությունից։

Դուք կբացեք որոնումը» և վիշապը եկավ ".

Եվ վիշապը եկավ

Քվեստը ստացվում է ավտոմատ կերպով, քվեստի ընթացքում: կախարդների հանդիպում"

Փուլ 1. հաղթել վիշապին

Վերականգնելով վերահսկողությունը, շրջվեք և վազեք աստիճաններով դեպի աշտարակ (M31, 26) որտեղ դուք կգտնեք Շելու. Աստիճաններով բարձրանալիս երկար մի տեղ մի կանգնեք, քանի որ այն աստիճանաբար կփլուզվի։ Զգուշացեք վիշապից, քանի որ նա մի քանի անգամ կջարդի պատը և կբռնկվի։

Աշտարակի գագաթին դուք կհանդիպեք կախարդուհու: Կարճ զրույցից հետո Շիլան կփորձի տելեպորտ անել, բայց ինչ-որ մեկը փոխարինել է ադամանդին։ Երկու տարբերակ կա.

Կեղծ ադամանդ մի հանեք. Շիլան կտոր-կտոր կլինի
Դուրս հանեք ադամանդը: Շիալան ձեզ կասի, թե որտեղ կարելի է գտնել Եննեֆերին, այնուհետև տելեպորտ:

Դրանից անմիջապես հետո կհայտնվի վիշապ։ Սենյակը բավականին փոքր է, և դրա մեջ վիշապի դեմ պայքարելը կարող է բավականին դժվար լինել: Փորձեք շատ չմոտենալ, քանի որ վիշապը կարող է կծել ձեզ կամ հարվածել թաթով։ Փորձեք հարձակվել կողքից՝ դրանով իսկ հասցնելով առավելագույն հնարավոր վնասը։ Նաև վիշապը կարող է կրակով բռնկվել. այս պահին այն սառչում է, և դուք կարող եք ժամանակ ունենալ երկու կամ երեք պատճառելու համար: ուժեղ հարվածներ. Հենց որ վիշապը կորցնի բավականաչափ առողջություն, կսկսվի մի տեսարան, և դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ աշտարակի տանիք:

Պայքարը նման է լինելու՝ հարձակվել գլխի վրա՝ պատճառելու համար առավելագույն վնաս. Հրդեհային պաշտպանության համար օգտագործեք Թագուհին. Եթե ​​վիշապը սկսում է կրակ կրակել, վազեք տանիքի հակառակ կողմը՝ վնասից խուսափելու համար: Ժամանակ առ ժամանակ վիշապը կթռչի՝ հարձակվելով երկու եղանակով՝ կրակով, կամ թռչելով գլխավերեւում։ Նման ժամանակներում պարզապես խույս տվեք: Վիշապը բարձրանում է նաև աշտարակի պատերի վրա՝ մի մոտեցեք եզրին, քանի որ նա կարող է հարձակվել պոչով կամ կծել։

Վիշապի ողջ առողջությունը հեռացնելուց հետո կսկսվի QTE տեսարանը՝ միացված բարձր մակարդակներդժվարությամբ դուք պետք է ցատկեք վիշապի վրա, այնուհետև մնաք դրա վրա: Վայրէջք կատարելով անտառում, մենք որոշում ենք նրա ճակատագիրը.

Եթե ​​դուք փրկեցիք Ֆիլիպային (Իորվեթի ուղին), ապա կփրկեք վիշապին և մի քանի խոսք կասեք Սասկիայի հետ:
Այլ դեպքերում (Փրկված Տրիսը կամ Անաիսը) կարող եք սպանել վիշապին կամ թողնել, որ մեռնի:

Դուք կբացեք որոնումը» թագավորասպաններ " (վերջաբան).

Կողմնակի որոնումներ (ընդհանուր)

Պոկեր խաղ. Loc Muinne

Քվեստը ստանում ենք Ադրիան Սևից, Ադելինից, Ֆիլիից կամ Էյլայից

Փուլ 1. Էլֆերին հաղթել զառախաղի պոկերում

AT Kaedweni ճամբար դուք կգտնեք մի քանի մարդկանց, ովքեր ցանկանում են զառ խաղալ: Նախ պետք է հաղթել երկու էլֆերին. Ֆիլիև Էյլայ .

Ուշադրություն.Զառերը շատ ուժեղ մի գցեք, քանի որ դրանք կարող են դուրս թռչել խաղադաշտից: Այս դեպքում դրանց արդյունքը չի հաշվվում։

Գլորելուց հետո կարող եք ընտրել, թե որ զառն եք ցանկանում կրկին գցել, ապա մեծացնել ձեր խաղադրույքը: Երկրորդ խաղարկումից հետո խաղն ավարտվում է և գոլ խփող խաղացողը մեծ քանակությամբմիավորներ հաղթում է.

Հնարավոր համակցություններ՝ ոչինչ, զույգ, երկու զույգ, երեք մի տեսակ, չորս մի տեսակ, փոքր և մեծ ուղիղ (համապատասխանաբար 1-5 կամ 2-6), ֆուլ հաուս (նույն արժեքի երեք զառ և մեկ զույգ) և պոկեր (բոլոր հինգ զառերը նույն արժեքով) .

Փուլ 2. ծեծել հրաշագործին զառախաղի պոկերում

Ձեր հաջորդ մրցակիցը կլինի Ադրիան Բլեքը՝ մոտակայքում նստած սեղանի շուրջ:

Փուլ 3. ծեծել կախարդի աշակերտին զառախաղի պոկերում

Հաջորդ մրցակիցը երիտասարդ ուսանող է Ադելիննստած կախարդի կողքին. Այս անգամ խաղն ավելի բարդ է լինելու, քանի որ բախտը ձեռնտու է նրան։

Փուլ 4. Հաղթեք Լոքհարթին անհավանականին Dice Poker-ում

Ձեր վերջին հակառակորդը Լոքհարթ Անհավանականը , կանգնած է հրապարակում ( M31, 18): Նրան հաղթելուց հետո կարող եք վերցնել ոսկին կամ ընտրել երեք տարրերից մեկը՝ հողի և կրակի ռունա, ռունիկ զրահի կատարելագործում կամ Վրանի կարապասի բարելավման նախագիծ:

Բազկամարտ. Loc Muinne

Մենք վերցնում ենք որոնումը հայտարարությունների տախտակներկամ վերցնել Հզոր Նումայից

Փուլ 1. Հաղթել Հզոր Նումային բազկամարտում

Դուք կարող եք վերցնել որոնումը հայտարարությունների տախտակներ (M31, 19), կամ ուղղակիորեն խոսելով Նումա. Այն կարող եք գտնել կոյուղու մուտքի մոտ ( M31, 17): Երկու տարբերակ կա.

սկսել կռվել Հզոր Նումա - ամենայն հավանականությամբ կկորցնես: Նկարագրություն մեջ փուլ 2, տարբերակ Ա.
Խոսեք հետ ՄարկուսՆումայի աշակերտ։ Նրանից դուք կիմանաք, որ Նուման օգտագործում է էլիքսիրը՝ ուժը բարձրացնելու համար։ Նկարագրություն մեջ փուլ 2, տարբերակ Բ.

2-րդ փուլ, տարբերակ Ա՝ մենամարտ Նումայի հետ

Եթե ​​որոշեք պայքարել, ամենայն հավանականությամբ կպարտվեք: Երկու տարբերակ կլինի.

Ընդունեք ձեր պարտությունը. չեք հաղթի մինչև չխոսեք Մարկուսև դու չես իմանա, թե ինչ Նումախաբում է. Անցեք քայլ 2, տարբերակ B:
Ասա նրան, որ նա խաբում է, դա հնարավոր կդառնա, եթե ավարտես որոնումը »: ձեռքի ըմբշամարտ «երկրորդ գլխում կամ խոսեց Մարկուս .

Մասնակցության մակարդակը : 100 – 200

Մեղադրելով նրան խաբեության մեջ՝ կարող եք.

Կռվեք նրա հետ QTE): Պարտվելով՝ արդար կլինի պայքարել Նումայի ձեռքով։

Լրացուցիչ պարգև 25 xp + 25 xp

Վախեցնել նրան. եթե դա հաջողվի, արդար կլինի պայքարել Նումայի ձեռքում:

Լրացուցիչ պարգև 10 xp + 25 xp

Պարգևատրում՝ 100 XP և

Քայլ 2 Տարբերակ Բ. Խոսեք Մարկուսի հետ

Եթե ​​նախ խոսեք Նումայի աշակերտի հետ, կիմանաք, որ նրա տերը խմիչք է օգտագործում ուժը մեծացնելու համար, և խորհրդանշական 200 օրենի դիմաց կարող եք նաև գնել այն:

Դուք կարող եք պայքարել Նումայի հետ՝ իմանալով, որ նա խաբում է:
Դուք կարող եք գնել և խմել էլիքսիր, որը ավտոմատ կերպով կհավասարեցնի ձեր հնարավորությունները Նումայի հետ, այնուհետև դուք կհաղթեք առանց խնդիրների:

Լրացուցիչ պարգև: 25 xp

Պարգևատրում՝ 100 XP և ամուր երկար ձեռնոցների նկարչություն

կոդավորված ձեռագիր

Քվեստը ստացվել է առաջադրանքի ընթացքում» պատվեր գարգոիլների համար«Սնդուկներից մեկի մեջ հայտնաբերելով հնագույն ձեռագիր(M31, 10):

Փուլ 1. գտնել մեկին, ով կարող է վերծանել կախարդական գրառումները

Քվեստի ժամանակ պատվեր գարգոիլների համար «Սնդուկներից մեկում դուք կգտնեք հնագույն ձեռագիր . Ցավոք, դուք ինքներդ չեք կարողանա կարդալ այն, ուստի պետք է անդրադառնալ Բրասու Բան Արդի (M31, 20): Ձեռագիրը կարդալու համար նրան անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ բաղադրիչները. թագուհի էնդրիագ ֆերոմոններ , naker warrior blood , բադի ուղեղ և հարպի ձու(վերջինս կարող է փոխարինվել կեղտոտ լեզու ).

Փուլ 2. Ստացեք կրծկալներ Բան Արդից՝ հմայքը հեռացնելու համար

Եթե ​​նախորդ գլուխներում դուք կողմնակի որոնումներ էիք անում և հրեշներից բաղադրիչներ եք հավաքում, ապա պետք է ունենաք ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ: Եթե ​​ինչ-որ բան բացակայում է, ամենայն հավանականությամբ, հնարավոր չի լինի ավարտել որոնումը: Չնայած կոյուղու մեջ ( M31, 16) կարելի է ձեռք բերել բադի ուղեղ (M33, 3). կեղտոտ լեզու կարելի է գտնել այնտեղ, բայց միայն քվեստի ժամանակ» ուղղագրիչ ".

Ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ հավաքելուց հետո խոսեք փողային (M31, 20): Նա կվերծանի ձեռագիրը - դուք կստանաք կերմա սուրի նկարչություն .

Պարգևատրում՝ 50 XP

Պատվիրեք Gargoyles-ի համար

Մենք վերցնում ենք որոնումը հայտարարությունների տախտակներ(M31, 19)

Փուլ 1. իմացեք ավելին գարգոիլների մասին

մասին ավելին իմանալու համար գարգոիլներ, բավական է նրանց սպանել, երեք տեղից կարելի է գտնել :( M31.5), (M31, 10) և ( M31, 21): Դուք կարող եք նաև խոսել Բրասների հետ Բան Արդից ( M31, 20), կամ գնել նրանից կամ Ֆելիսիա Քորի (M31, 25) գիրքգարգոիլների մասին.

Փուլ 2. գտնել և անջատել կախարդական կնիքները

Դուք կիմանաք, որ գարգոիլները կախարդական արարածներ են, որոնք հսկում են քաղաքը և հարձակվում պաշտպանված տարածքում գտնվող ցանկացած անձի վրա: Հրեշներից ազատվելու համար դուք պետք է գտնեք և ապաակտիվացնեք կախարդական կնիքները, որոնք պահում են գարգոիլները: Կան երեք կնիքներով սենյակներ՝ գլխավոր դարպասից հարավ ( M31.5), գլխավոր դարպասից հյուսիս ( M31, 10) և ամֆիթատրոնի մոտ ( M31, 21).

Յուրաքանչյուր սենյակում դուք կգտնեք կրծքավանդակ և չորս նշաններ, որոնք դուք պետք է անջատեք ճիշտ կարգը. Նրանցից յուրաքանչյուրի իմաստը հասկանալու համար կարող եք գնել չորս գիրք»: իշխանության ռունագրեր«Յ Բրասա Բան Արդի (M31, 20) կամ Ֆելիսիա Քորի (M31, 25): Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է երեք ռունագրերի նկարագրություն. նախ պետք է նույնականացնել սենյակում հայտնաբերված չորսը: Ստորև ներկայացված սքրինշոթներում կարող եք տեսնել ռունաներից յուրաքանչյուրի անվանումը:

Մահվան ռունան հիշեցնում է դեսանտ

Ժամանակի ռունան նման է բացահայտվածին ավազի ժամացույցկամ գունդ

Գազանի ռունան նման է օձի, որը սողում է գետի հունով

Երկնային ռունան նման է զուգահեռագծի վրա գծի կամ, ինչպես ոմանք ասում են, սեղմված բերանի նման:

Կրծքավանդակը բացելու համար անհրաժեշտ է համապատասխան կարգով ապաակտիվացնել նշանները։ Յուրաքանչյուր սենյակում դուք կգտնեք նշումներ հուշումներով: Ստորև դուք կգտնեք նշված ռունագրերի համար պատասխանատու հատվածները: Տեղեկությունները համադրելուց հետո ցուցանակներն անջատեք համապատասխան հերթականությամբ: Դրանք նշված են գույներով՝ ռունա մահվան , ժամանակ , գազան , երկինք .

Ուշադրություն.Յուրաքանչյուր սենյակում հնարավոր է երկու համակցություններից մեկը։

Ուշադրություն.Հյուսիսային նկուղում M31, 10) դուք կհանդիպեք գոլեմ .

Հարավային նկուղ (M31, 5)

Տարբերակ 1(ռունագրերի առաջին համադրություն).

Երկար եղևնի ստվեր,
Լուսինը կամաց երգում է.
Աշուն
եկավ։

Ապաակտիվացման կարգը՝ գազան, երկինք, մահ, ժամանակ:

Տարբերակ 2(ռունագրերի երկրորդ համադրություն).

Երեք դաշտ մկներ
Շրջանակի մեջ պար վրա մայրամուտ .
Աստղերհացահատիկի նման:

Ապաակտիվացման կարգը՝ գազան, մահ, ժամանակ, երկինք:

Հյուսիսային նկուղ (M31, 10)

Տարբերակ 1(ռունագրերի երրորդ համադրություն).

փայլուն ձուկ
Հանգիստ մահանում ենորմնանկարի վրա
Տուժել է ամպրոպից.

Ապաակտիվացման կարգը՝ գազան, ժամանակ, մահ, երկինք:

Տարբերակ 2(ռունագրերի չորրորդ համադրություն).

Սա գիսաստղ ,
ասես գայլվրա ցերեկը ,
Չարի օրորոցային.

Ապաակտիվացման կարգը՝ երկինք, գազան, ժամանակ, մահ:

Ուշադրություն.Կրծքավանդակում դուք կգտնեք հնագույն ձեռագիր , որն ակտիվացնում է քվեստը» կոդավորված ձեռագիր ".

Ամֆիթատրոնի մոտ գտնվող նկուղ (M31, 21)

Տարբերակ 1(ռունագրերի հինգերորդ համադրություն).

Տարբերակում!
Ամպերնման մեղուները ,
Զանգը հնչում է .

Ապաակտիվացման կարգը՝ մահ, երկինք, գազան, ժամանակ։

Տարբերակ 2(ռունագրերի վեցերորդ համադրություն).

Վրա մթնած երկինք
Բազեների գեղեցկությունը.
Ամեն ինչ ավելի ու ավելի արագ է ընթանում.

Ապաակտիվացման կարգը՝ երկինք, մահ, գազան, ժամանակ։

Փուլ 3. հավաքեք պարգևը Բան Արդի Bras-ից

Բոլոր կնիքները կոտրելուց հետո վերադարձեք Բրասու Բան Արդի (M31, 20) մրցանակի համար։

Պարգևատրում՝ 150 XP

Վերջաբան

Արքասպաններ

Քվեստը ստանում ենք ինքնաբերաբար՝ «և վիշապը եկավ» քվեստն ավարտելուց հետո։

Փուլ 1. Գտեք ամառը

Կախված ընտրված կողմից և ընդունված որոշումներից՝ քաղաքի մուտքի մոտ դուք կհանդիպեք երեք կերպարներից մեկին.

Իորվեթ- Իորվեթի ճանապարհը, դու փրկեցիր Ֆիլիպային:
Տրիսս- Երկու ճանապարհով, դուք փրկեցիք Թրիսին:
Ռոշերը- Ռոշի ճանապարհը, դու փրկեցիր Անաիսին։

Դուք կիմանաք, թե ինչ է տեղի ունեցել ձեր բացակայության ժամանակ, և ձեր ուղեկցի հետ միասին կգնաք հանդիպման Ամառ (M31,9): Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Նիլֆգարդի ասպետներ (Իորվետի ուղին, փրկեց Ֆիլիպին), կամ Կաեդվենցի (այլ տարբերակներ):

Եթե ​​դուք ընտրեցիք Իորվեթի ճանապարհը և փրկեք Տրիսին, էլֆին զինվորները կծեծեն, դուք կարող եք միջամտել և փրկել նրան, կամ թողնել նրան բախտի ողորմածությանը:

Հասնելով Ամառ, կարող եք ընտրել երկու վերջավորություններից մեկը.

Թող նա հեռանա։ խաղն ավարտված է
Պայքարեք նրա հետ: Նկարագրությունը ստորև։

Ուշադրություն.Ձեզ հետ զրույցի ժամանակ Վերջին անգամհիշողությունը կվերադառնա՝ այդպիսով ավարտելով որոնումը» հիշողության վերադարձ ".

Փուլ 2. Պարտություն ամառ

Եզրափակիչ մենամարտն այնքան էլ բարդ չէ. Շատ օգտակար Հելիոտրոպ, որը դանդաղեցնում է թշնամուն։ Դրանով դուք արագ կհաղթեք Ամառային նույնիսկ բարձր դժվարության մակարդակներում:

Ուշադրություն.Եթե ​​դուք չեք կատարելագործել Signs-ը, կարող եք վերաբաշխել հմտության միավորները որոնումում: հին օրերի հիշողություն ".

Եթե ​​դուք չունեք այս ունակությունը, պայքարը կարող է լինել մի փոքր ավելի դժվար և երկար: Ինչպես ձեր առաջին հանդիպման ժամանակ, օգտագործեք Quen-ը և մի հարձակվեք, երբ այն ակտիվ է Leto-ում: Խուսափեք նրա ռումբերից և նշաններից: Փակեք տարածությունը արագ գրոհներով և փորձեք հարձակվել թիկունքից։ Երբ Ամառը մահանա, դուք կլքեք Loc Muinne-ը Iorveth/Triss/Roche-ի հետ:

Շնորհավորում ենք, դուք ավարտեցիք խաղը:

Քարտեր

M31 Loc Muinne

Ուշադրություն.Քարտը նույնն է երկու կողմերի համար: Եթե ​​ինչ-որ կետ պատկանում է որոշակի կողմին, ապա դրա նկարագրությունից հետո փակագծերում կնշվի՝ (Iorveth) կամ (Roche):

1. Ճեղք – պետք է ցատկել դրա վրայով:
2. Քարանձավ թիվ 3
3. Ելք №3 քարանձավից
4. Քանդված պատ - կապված է «Հանուն մեծ գործի» որոնման հետ: Մենք անցնում ենք Loc Muinne-ում:
5. Նկուղ / գարգոյլներ - կապված է «gargoyles-ի պատվեր» քվեստի հետ։
7. Հարավային կողմի դուռ
8. Հյուսիսային կողմի դուռ
9. Հրապարակ – լցված զինվորներով: Եթե ​​վատ հարաբերությունների մեջ եք նրանց հետ, հեռու մնացեք:
Ամառ - Կապված է Թագավորների մարդասպանների որոնման հետ:
10. Նկուղ / gargoyles - կապված է quest «gargoyles պատվեր»:
11. Ջուլիեն / Նիլֆգաարդի ասպետներ - պարեկներից մեկը, որը միշտ հարձակվում է ձեզ վրա:
12. Ադրիան Չերնի, Ադելին, Ֆիլի, Էյլայա - կապված է քվեստի հետ «պոկեր խաղ. Loc Muinne»:
Զիլգարտ - կապված է քվեստի «հին պարտիտուրների» հետ (Iorveth):
13. Փլված պատ - թույլ է տալիս տեղափոխվել քաղաքի մեկ այլ հատված։
14. Հարպիներ
15. Նիլֆգաարդի ասպետներ
Դեսպան Ֆից-Էսթերլեն - կապված է «Որտեղ է Տրիսը» (Roche) քվեստի հետ:
16. Կոյուղի
17. Հզոր Նումա / Մարկուս - կապված «ձեռքերի վրա կռիվ» քվեստի հետ. Loc Muinne:
18. Lockhart the Incredible- կապված «Playing Poker: Loc Muinne» քվեստի հետ:
19 Տեղեկատախտակ. մենք վերցնում ենք քվեստները «ձեռքի վրա կռվում ենք. Loc Muinne» և «կարգոյլների պատվեր»:
20. Կրծկալներ Բան Արդից - կապված են «գարգոյլների պատվեր», «գաղտնագրված ձեռագիր», «հին տարիների հիշողություն», «միստիկական գետ» քվեստների հետ։
21. Նկուղ / գարգոիլներ - կապված «կարգոյլի պատվեր» քվեստի հետ
22. Զնդան
23. Ֆիլիպա Էյլհարտի բնակարանը - կապված է քվեստի «կախարդիչի» հետ (Iorveth):
24. Ամֆիթատրոնի մուտքը՝ կապված «կախարդների հանդիպման» հետախուզման հետ։
25. Ֆելիսիա Քորի - կապված է «գարգոյլների պատվեր» քվեստի հետ։
26. Աշտարակ - կապված է քվեստի հետ «և եկավ վիշապը»:
27. Նիլֆգաարդյան ճամբար
28. Սանդուղք
29. Triss - կապված է «Where is Triss» քվեստի հետ։
30. Ռոշեր - կապված է «Թեմերիայի անունով» քվեստի հետ: (Roche):
31. Բարտոն - կապված է քվեստի «հին պարտիտուրներ» (Roche):
32. Կոյուղի - կապված «մարմնի միս» (Roche) քվեստի հետ:
33. Դետմոլդի աշտարակ - կապված է «մարմնի մարմին» (Roche) որոնումների հետ։

M32 քարանձավ #3

1. Lok Muinne - ելք ( M31, 2).
2. Ճեղք – պետք է ցատկել դրա վրայով:
3. Գլավոգլազ
4. Էնդրիագա Ռազմիկ
5. Lok Muinne - ելք ( M31, 3).

M33 Կոյուղի

1. Lok Muinne - ելք (M31, 16).
2. Խնամակալ - կապված «հին օրերի հիշողության» հետախուզման հետ։
3. Ուտկովոլ
4. Կրծքավանդակ՝ կապված «միստիկ գետ» քվեստի հետ։
5. Lok Muinne - ելք (M31, 22).
6. Lok Muinne - ելք (M31, 23) – կապված քվեստի «սխալ կոտրողի» հետ (Iorveth):
7. Lok Muinne - ելք (M31, 27).
8. Lok Muinne - ելք (M31, 18) (Roche):
9. Ռոշ - կապված է «մարմնից մարմնից» (Roche) քվեստի հետ։
10. Lok Muinne - ելք (M31, 32) (Roche).
! կեղտոտողներ , խոշոր մոլորեցնողներ - կապված է «կախարդիչ» (Iorveth) որոնումների հետ:




պրն. Ջեկ, շնորհակալություն ուղղման համար:


Գուցե, իհարկե, սա ապագայում այդքան կարևոր հետևանք չլինի, որ նշենք, թե ով գիտի... բայց եթե չգնանք փրկելու Տրիսին, ապա Շիլարդ Ֆից-Էսթերլենը ողջ է մնում և, համապատասխանաբար, գալիս է հանդիպման՝ պատմելով. Օթյակի բացարձակապես բոլոր կախարդների անունները, բացի հանգուցյալ Սաբրինայից և Եննեֆերից, որոնք ըստ էության այլևս այնտեղ չեն։ Հենց նոր եմ հաշվել կարևոր կետև որոշեցի նշել դա) միգուցե ավելի ուշ բոլորը կիմանան օթյակի մասին այնտեղ, մինչև խաղի 3-րդ մասի սկիզբը), բայց դեռ.

Գրելիս ես էլ հիշեցի պահը) որքան հասկացա, միայն Իորվետի համար հատվածի ժամանակ է մահանում Ասիրե վար Անագիդը, երբ Շիլարդը սպանում է նրան դանակով, այն բանից հետո, երբ Թրիսը ճնշվել է։ Ռոշի համար նման տեսարան կարծես թե չկա, որքան ես պարզեցի, ես դեռ չեմ անցել նրա համար: Եթե ​​նման տարբերություն կա, ապա կարելի է նշել նաև այս կետը) Ասիրեը, ի վերջո, վերջին կերպարը չէ, եթե անդրադառնանք գրքերին։ Գրքերում ինձ շատ է դուր եկել նրա կերպարը, ուստի ես պաշտպանում եմ նրա իրավունքները՝ հիշատակվելու xD ուղեցույցում

Դե, իրականում դա այն է, ինչ ես ուզում էի ասել այս հարցում)

P.S. Ես պարզապես փնտրում եմ հատվածի տարբերակ, որտեղ տուժում են նվազագույնը կախարդներ), հետևաբար, ես կարևոր եմ համարում նշել այս կետերը, գուցե ինչ-որ մեկը կիսվի իմ «կախվածությամբ», և հատվածի այս տեղեկատվությունը օգտակար կլինի ձեր սեփական «pro-» կառուցելու համար: կախարդ» հատվածը







Առաջարկում եմ Lok Muine-ի քարտեզի վրա դնել No34 նշանը՝ կատակոմբներ, որոնց մուտքը գտնվում է քաղաքի կենտրոնական աշտարակում՝ շուկայի հրապարակում։ Ընդլայնված հրատարակության մեջ հայտնված «Loc Muine»-ի որոնումները նկարագրելու համար:
Համառոտ..
Դատելով իմ փորձից, եթե դուք խաղում եք Իորվեթի դերում, ապա երկու գիտնականներ, ովքեր Flotsam-ում առաջարկում են ինչ-որ «ցեխոտ» փորձեր կախարդի վրա, հայտնվում են Loc Muin-ում։ Այս զույգը հավաքագրում է Գերալտին, որպեսզի պահպանի «գիտական ​​արշավախումբը» դեպի քաղաքի կատակոմբներ։ Համաձայնվելով օգնել նրանց՝ մենք ակտիվացնում ենք «Loc Muine»-ի գաղտնիքները։ Աշտարակի պարուրաձև աստիճաններով իջնելով՝ կտեսնենք երկու դուռ։ Առաջին անգամ ընկնելով մի քանի առուների և ուրվականների վրա: Բացի աղբից ու չլուծված «երգող բյուրեղներից» ոչ մի արժեքավոր բան։ Երկրորդ դռան հետևում մեզ սպասում են «գիտնականները» և... Սինթիան՝ զուգված Նիլֆի հրաշագործի հետ։ Պետք է ասեմ, որ այս հրաշագործը հազվագյուտ բլոկհեդ է, ուստի մեր ընտրությունը` սպանել նրանց տեղում կամ օգնել հետազոտության մեջ: Սպանելուց հետո մենք ձախողում ենք որոնումը, բայց հեռանում ենք գլուխներս բարձր իսկական հայրենասերՀամաձայնվելով օգնելու՝ մենք խոհեմաբար կոտրում ենք մաժոնկան լյարդում՝ ակնարկելով, որ լավ նիլֆը մեռած նիլֆ է։ Այսպիսով, մենք առաջ ենք շարժվում .. Կատակոմբներում, ինչպես միշտ: Փտած, էնդրիագներ նույնիսկ թագուհու և ... Ռեդանի հյուրերի հետ: Մաքրելով միջանցքները հրեշներից՝ նախաձեռնությունը տալիս ենք «գիտնականներին»։ Սինտիան հիասթափեցնում է առաջին թաքնված դուռը՝ հեռացնելով պատրանքը: Անցնելու համար հարկավոր է գուշակել հանելուկը, որն ասվում է դռան վերևում գտնվող հսկայական լուսարձակի աչքով: «Գիտնականներից» մեկը սխալ է պատասխանում այրվածքներին. Գերալտը տալիս է ճիշտ պատասխանը՝ ժամանակ։ Մենք գնում ենք. Մենք հաղթում ենք Ռեդաններին կամ կանգնած ենք մութ խորշում, կախարդներն իրենք կարող են դա անել: Կրկին, լուսարձակի աչքը հեռարձակում է հանելուկ: Հանելուկ ոտանավորի երեք տողերում. Առաջին տողը վիշապի համաստեղության պատասխանն է։ Երկրորդը լուսինն է։ Երրորդը բերդ է (աշտարակ չէ): Մենք մարդկանց տեղադրում ենք որմնանկարներով խորշերում։ Գերալտը դեպի բերդ, Սինտիան՝ համաստեղություն, կախարդը՝ լուսին։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա ձեր առջեւ կբացվի պահոցի դուռը, բայց վերջին գիտնականը կվառվի։ Պահոցում կա մի հսկայական խոսող գոլեմ: Ինձ չհաջողվեց զրուցել նրա հետ, թեև ակնհայտ է, որ նման հնարավորություն կա։ ճակատամարտից հետո մենք ուսումնասիրում ենք գրադարակները և հավաքում գիտնականի ձեռագրերը։ Դրանք 5-ն են, բացի այդ, Սինտիան գտնում է մեկ այլ պատրանք, որի տակ մենտոսկոպ է թաքնված։ Նրա հետ երկխոսության ընթացքում մենք սովորում ենք մեր պատմության մի մասը և ընտրություն ենք կատարում: 1. Օգտագործիր մենթոսկոպը 1 անգամ, (կլինի հրաշագործների մենամարտ, Սինտիան անպայման կհաղթի ու դրանից հետո կառաջարկի հմմ.. էլ ինչ կարելի է առաջարկել): 2. Սկանդալ սարքեք՝ վերցնելով ամեն ինչ։


Ամերիկյան պատվիրակությունը ժամանում է խորհրդային գործարան։ Անցնում են արտադրամասով ու տեսնում՝ մեքենայի մոտ վարպետ ու բանվոր են կանգնած։ Թարգմանիչը ամերիկացի է, խնդրել են թարգմանել։
Նա, մի փոքր ամաչելով, թարգմանում է.
- Վարպետն ասում է բանվորին. «Ինչ-որ մեկը մտել է ինտիմ հարաբերություններքո մոր հետ, դու, քայլող կին, նույնիսկ այս բռնաբարված հանդերձանքը, քայլող կին, դու չես կարող, քայլող կին, ճիշտ վարվել, քայլող կին: Տնօրենը՝ քայլող կինը, կտա ձեզ լավ կանացի սեռական օրգան՝ քայլող կնոջը, և մտերիմ հարաբերությունների մեջ կմտնի ձեզ հետ անուսի միջով, քայլող կինը, եթե ձեր՝ պասիվ միասեռականի պատճառով, ծրագիրը նորից խափանվի։ առնանդամը, քայլող կինը, որը պետք է ավարտի գործարանը: Սրան ի պատասխան՝ աշխատողը պատասխանում է, որ աշխատողն արդեն մտերիմ հարաբերությունների մեջ է մտել խոսքի օրգաններտնօրենը, որ աշխատողը մտերմիկ հարաբերությունների մեջ է մտել գործարանի բոլոր մեխանիզմների հետ, և որ ամենաանհավանականն է. նա պտտել է գործարանը՝ իր բոլոր պլաններով առնանդամի վրա:



տղերք, նրանց համար, ովքեր չգիտեն, կոդավորված ձեռագրի որոնումը կարող է ավարտվել նաև երրորդ գլխում, նույնիսկ եթե նախկինում ոչինչ չեք հավաքել, բայց ինչպես ես հասկացա, միայն ռոշի համար: բադերի ուղեղը կարելի է ձեռք բերել կոյուղու մեջ, այո: Հարպիի ձուն քաղաքի կոտրված պատի վրա (հարպիներին սպանող) նույնպես ճիշտ է։ Բայց ավարտելով Ռոշի համար կարևոր վկա (Բրիջիդին տեսնելու) որոնումը, դուք կարող եք ստանալ քարանձավներում գտնվող նեյքերի արյունը և թողնելով քարանձավը և կտրատելով թագուհու երեք կոկոն-ֆերոմոնները, որոնք կհայտնվեն կարճ ժամանակ անց: կոկոնների ոչնչացում. Այնուամենայնիվ, ես հիմք չեմ տեսնում միջուկ ստեղծելու համար, որի գծանկարը դուք կստանաք այսքանից հետո, քանի որ նույն քարանձավներում նույն բրիգիդային ճանապարհելով կարող եք գտնել Պարող-թուրը, որը շատ ավելի հզոր է, քան երկուսն էլ։ սկզբնապես Վրանի կորիզն ու մոռացված սուրը։ Ի մեծագույն ափսոսանք, պարողը դեռ չի ավելացվել տեղական հանրագիտարանում, և ոչ ոք չի կարող վստահ լինել դրանում: Բայց ահա դրա պարամետրերը.
«Պարուհի»: Կատեգորիա «Կախարդական սուր»


Հարգելի offname, շնորհակալություն այս որոնումը նկարագրելու համար:))
Ես կավելացնեմ այն ​​նրանց համար, ովքեր դեռ ցանկանում են զրուցել գոլեմի հետ, այլ ոչ թե կռվել նրա հետ:

Այսպիսով, Գերալտը երկխոսություն է սկսում Դաերհենայի արհեստանոցը հսկող գոլեմի հետ: [Ուշադրություն, Aksiy-ն անիմաստ է օգտագործել, քանի որ գոլեմը կենդանի էակ չէ:]
Զրույցի էությունը Daerhenn-ի և անձամբ պահակի մասին ավելի շատ տեղեկություններ հավաքելն է, միայն դրանից հետո անհրաժեշտ դիտողությունը կհայտնվի խոսակցության մեջ։ Ես դրան հասա հետևյալ կերպ [բայց սա միակ հնարավոր համակցությունը չէ].
1. Ո՞վ է ստեղծել քեզ:
1.1. Եկեք խոսենք Daerhenn-ի մասին:
1.2. Կարո՞ղ եմ ձեզ հարցնել ձեր անունը:
1.3. Եկեք խոսենք մեկ այլ բանի մասին. [Վերադառնալ հիմնական երկխոսությանը]
2. Ո՞վ ես դու իրականում:
2.1. Ո՞ւմ կարող ես կարոտել:
2.2. Ինչ-որ մեկը եղել է այստեղ մեզանից առաջ:



Ցավոք, մեկնաբանություններ թողնելու հնարավորությունը հասանելի է միայն գրանցված օգտատերերին: Խնդրում եմ, կամ գրանցվեք։
Եթե ​​արդեն անցել եք թույլտվության ընթացակարգը, փորձեք թարմացնել էջը։

The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Գլուխ 3 The Poker Game. Loc Muinne
Հաղթեք հինգ հակառակորդի դեմ
Արդյունք
Ո՞վ կմտածեր, որ Loc Muinne-ի ավերակներում կարող է ծաղկել Դրամախաղ? Եվ դեռ! Ավերված տներից մեկում Գերալտը պոկեր խաղալու գործընկերներ է գտել։ Մի քանի էլֆեր, մի կախարդ, նրա աշակերտը և նախկին կախարդը: Երկու էլֆեր, երեք գորգեր - դա լիարժեք տուն է: Կախարդը սա ընդունեց որպես լավ նշան և նետվեց հուզումների հորձանուտի մեջ։ Նախ նա խաղաց էլֆերի հետ։ Էլֆը փրկվել է պոկերի ջարդից. Բայց պրոֆեսիոնալների հետ խաղալու համար Գերալտը ստիպված էր ծեծել նաեւ իր ընկերուհուն։ Միայն այն ժամանակ, երբ Գերալտը հաղթեց մի քանի էլֆերի, նա ավելի լուրջ հակառակորդներ ընդունեց: Առաջինը կախարդ էր։ Հոկուս-պոկուս, ֆիկուս-կակտուս - և կախարդը ծեծի է ենթարկվել: Բայց իր աշակերտի վրա Գերալտը հեշտությամբ կարող էր կոտրել ատամները։ Հա՜ Աշակերտը դեռ շատ բան ուներ սովորելու։ Նա պարտվեց Ջերալտին, և նա գնաց իր բախտը փորձելու Լոքհարթ Մեծի հետ՝ սնանկ թոշակի անցած կախարդ և պոկերի վարպետ: Դա խաղն էր։ Լոքհարթ Հոյակապը, իհարկե, մի փոքր զրպարտեց, բայց դա նրան չօգնեց. կախարդն ավելի շատ զրպարտեց։ Գերալտը հաղթեց և շատ հպարտացավ դրանով։ Նա նախկինում համարվում էր հմուտ զառախաղ պոկեր խաղացող, և դա ճանաչված էր հյուսիսի բոլոր երկրներում: Բայց միայն Լոքհարթի դեմ հաղթանակը Գերալտին բերեց չեմպիոնի կոչումը։ Կեցցե հաղթողը:
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Գլուխ 3 Պատվեր Գարգոյլների համար
Գտեք և ապաակտիվացրեք Arcane Seals-ը
Ռունաների չորրորդ կոդավորված համադրությունը
Այս գիսաստղը
Ինչպես գայլի օրը
Չարի օրորոցային.
Ռունագրերի երկրորդ կոդավորված համադրությունը
Երեք դաշտային մուկ
Շրջանակի մեջ պարում մայրամուտին
Աստղերը նման են հատիկների
Ռունաների վեցերորդ գաղտնագրված համակցությունը
Մթնած երկնքի վրա
Բազեների գեղեցկությունը
Ամեն ինչ ավելի ու ավելի արագ է ընթանում
Կախարդական նշանների գիրք Մաս I
...Արվեստի ռունան տավիղ է հիշեցնում։
Պատերազմի ռունը կարծես սեղմված բռունցք լինի:
Որոտ ռունը ներկայացնում է հարվածող կայծակի ճշգրիտ պատկերը...
Կախարդական նշանների գիրք II մաս
...Մահվան ռունան նման է դեսանտին:
Երկնային ռունան նման է զուգահեռագծի վրա գծի, կամ, ինչպես ասում են ոմանք, սեղմված բերանի պես:
Ցեց ռունան երկու անգամ հատված գիծ է...
Կախարդական նշանների գիրք Մաս III
...Կյանքի ռունան ծաղկած ծաղկի է նման:
Գազանի ռունան օձի տեսք ունի, որը սողում է գետի հունով:
Ճակատագրի ռունան շրջանի մեջ պարփակված խաչ է...
Կախարդական նշանների գիրք Մաս IV
Եղանակային ռունան կիսով չափ կտրված սլաք է:
Մտքի ռունը նման է խոտերի մեջ պարող արջի:
Ժամանակի ռունան հիշեցնում է բաց ավազի ժամացույց կամ ամանի...
Ռունների ապաակտիվացման ճիշտ հաջորդականությունը
Դահլիճը քաղաքի գլխավոր դարպասից ձախ.
1) Ռունան մուտքի աջ կողմում գտնվող պատին է, ձախ կողմում` պատին, ձախ կողմում` հատակին, իսկ ռունը` հատակին` կրծքավանդակի մոտ:
2) Ռունա պատին մուտքի ձախ կողմում, ռունը հատակին դեպի ձախ, ռունը հատակին կրծքավանդակի մոտ, ռունա մուտքի աջ կողմում:
Կնիքը քանդելուց հետո մենք կարող ենք բացել կրծքավանդակը։ Ի թիվս այլ գավաթների, ներսում կլինի գաղտնագրված ձեռագիր: Այն վերցնելով՝ մենք, ասենք, մի նոր առաջադրանքի սկիզբ՝ Ձեռագրի գաղտնիքը։
Դահլիճը քաղաքի գլխավոր դարպասից աջ.
1) Ռունա պատի վրա մուտքի աջ կողմում, ռունա հատակին մուտքի աջ կողմում, ռունա պատին դեպի ձախ, ռունա հատակին դեպի ձախ:
2) Ռունա հատակին մուտքի ձախ կողմում, ռունա պատին դեպի աջ, ռունա հատակին դեպի աջ, ռունա պատին դեպի ձախ:
Դահլիճ ամֆիթատրոնի մոտ ավերակների մեջ.
1) Ռունա հատակին մուտքի ձախ կողմում, ռունա հատակին դեպի աջ, ռունա՝ պատին դեպի ձախ, ռունա՝ պատին դեպի աջ:
2) Ռունա հատակին մուտքի աջ կողմում, ռունա հատակին դեպի ձախ, ռունա՝ պատին դեպի ձախ, ռունա՝ պատին դեպի աջ:
Կոտրելով բոլոր կնիքները՝ մենք կարող ենք վերադառնալ Բրաս և զեկուցել: Մագը կվճարի ինչպես խոստացել էր։
Հավաքեք պարգևը Բան Արդի Bras-ից
Արդյունք
Loc Muinne-ի ավերակներում ապրող գարգոիլների պատճառով շատ կարևոր մարդիկ որոշեցին ընդհանրապես չգալ բանակցությունների։ Գարգոյլսն այնքան անհանգստություն պատճառեց, որ կախարդները որոշեցին վհուկ վարձել։ Ձեռքի տակ պարզվեց, որ մեր հերոսն է: Գերալտը, ինչպես միշտ, որոշեց ավելին իմանալ հրեշների մասին՝ պայքարելով նրանց դեմ և ուսումնասիրելով իմաստուն գրքեր։ The Witcher-ը իմացավ, որ գարգոիլները կախարդական արարածներ են, որոնք պահակ են պահում քաղաքի վրա: Նրանք հարձակվում էին բոլորի վրա, ովքեր մտնում էին կախարդությամբ պաշտպանված տարածք: Բավական էր գտնել և ապաակտիվացնել կախարդական կնիքները, որոնք կապում էին գարգոիլները, և խնդիրը կլուծվեր։ Զինված նոր գիտելիքներով և սուր սրով, կախարդը գնաց կնիքներ փնտրելու: Գերալտը մաշեց իր կոշիկների ներբանները և բթացրեց շեղբը, բայց ազատվեց գարգոիլներից։ Բան Արդի Բրասը նրան պարգև էր սպասում։ Բրան Արդի Բրասը առատաձեռն հաճախորդ էր: Կախարդը շատ գոհ էր:
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Գլուխ 3 Կոդավորված ձեռագիր
Գտեք մեկին, ով կարող է կարդալ կախարդական ձեռագիրը
Քաղաքի հրապարակում կա Բան Արդի Բրաս կերպարը, որը կօգնի ձեզ վերծանել ձեռագիրը
Վերցրեք Brasa-ն Բան Արդից հմայքը կոտրելու բաղադրիչներով:
Արդյունք
Loc Muinne-ի արգելափակված հատվածներից մեկում Գերալտը գտավ մի ձեռագիր՝ գրված տարօրինակ լեզվով։ Նա ոչինչ չէր հասկանում դրա մասին, ուստի որոշեց գտնել մասնագետի, որը կօգնի վերծանել փաստաթուղթը։ Բան Արդի կրծկալները պարզվեց, որ այդպիսի պրոֆեսիոնալ են՝ կախարդ և հնության սիրահար։ Նա հաստատեց, որ այս գիրքը գաղտնագրված է հմայքով, որը, սակայն, հնարավոր է հեռացնել։ Հմայքի օգնությամբ գաղտնագիրը լուծելու համար անհրաժեշտ էին հետևյալ բաղադրիչները՝ էնդրիագ թագուհու ֆերոմոնները, նեյքեր մարտիկի արյունը, բադիկի ուղեղը (չափազանց հազվագյուտ բան) և հարպիի ձուն, և ձուն կարելի է փոխարինել շատ էժան գարշելի լեզվով: Ելք չկար՝ կախարդը պետք է գնար բաղադրիչներ փնտրելու։ Ջանքերը լիովին հատուցվեցին: Խմիչքի օգնությամբ Բրասը վերծանել է գիրքը։ Պարզվել է, որ այն պարունակում է հզոր թրի պատրաստման նախագիծ, որը հայտնի է որպես Kerm: Բրասը հասկանում էր զենքերը և, բացի այդ, կախարդ էր: Նա կարող էր պատրաստել գրքում նկարագրված սայրը:
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Գլուխ 3 Եվ վիշապը եկավ
Հաղթեք վիշապին
Արդյունք
Գերալտը ամբողջ ուժով վազեց Շելա դե Տանսերվիլի հետևից։ Նրա գլխում հնչում էին կախարդուհու խոսքերը, և որքան շատ էր նա խոսում, այնքան ավելի էր ուզում հասնել նրան։ Սակայն Շիլան մեկ այլ հաղթաթուղթ ուներ. Վիշապը. Գերալտը կյանք է տվել վիշապին, ավելի ճիշտ՝ Սասկիային, որի կամքը հնազանդեցրել են կախարդները։ Նա գործել է Witcher Code-ի համաձայն, որն արգելում է սպանել զգայական էակներ(անկախ նրանից՝ հենց այս օրենսգիրքը գեղարվեստական ​​է, թե ոչ)։ Գերալտի իրական թշնամին վիշապը չէր։ Կախարդը պատրաստվում էր հաշիվը ներկայացնել Շեյլին և Լետոյին։ Կամ. Վիշապին հաղթելը Գերալտի մեծագույն սխրանքներից մեկն էր: Դժվար կռիվ էր, և դրանում ամենափոքր սխալը սպառնում էր անհապաղ մահով։ Բայց կռվից ուժասպառ ու ուժասպառ կախարդը նոր, էլ ավելի դժվար գործի առաջ կանգնեց։ Նա ստիպված էր հաշիվներ մաքրել Լետոյի հետ։
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Գլուխ 3 Assassins of Kings
Գնացեք Լետոյի հետ հանդիպելու
Խոսիր Լետոյի հետ
Պարտություն Ամառ
Արդյունք
Արքասպանների պատմությունն ավարտվեց Loc Muinne-ում: Մինչ այդ ավարտը չեկավ, տեղի ունեցան անսպասելի իրադարձություններ, որոնք կպատմեմ քիչ անց։ Եթե ​​դու, հարգելի ընթերցող, ուզում ես իմանալ, թե ով է եղել Լետոն, ինչ ուժեր են կանգնած նրա թիկունքում և ինչ պատճառով է նա արել այն ամենը, ինչ արել է, զինվիր համբերությամբ և լսիր։ Ֆիլիպայի հետ խոսելուց հետո Գերալտը կարողացավ հավաքել գլուխկոտրուկի ևս մեկ կտոր: Գերի Ֆիլիպայի հետ զրույցից նա իմացավ, որ Շիլա դե Տանսերվիլը մարդասպաններ է վարձել գաղտնի կազմակերպության անունից, որը կոչվում է «Կախարդների օթյակ»: Այնուամենայնիվ, մոգերը թերագնահատեցին Լետոյի խորամանկությունը և կորցրին վերահսկողությունը նրա նկատմամբ։ Հետաքրքիր է, որ Տրիս Մերիգոլդը սկզբում նույնպես օթյակի անդամ էր, բայց շուտով մնացած կախարդները դադարեցին վստահել նրան: Շուտով Գերալտը այլ բացահայտումներ արեց։ Կախարդանքով թմրած վիշապի հետ կռվից հետո Ջերալտը վերջապես շրջանցեց Շելա դե Թանսերվիլին: Գերալտը թույլ տվեց նրան վազել: Նա գիտեր, որ շուտով նրա գործերը հայտնի կդառնան ամենուր, և որ ամեն ինչ ավարտված է կախարդուհու համար: Ճակատամարտն ավարտելուց հետո Գերալտը վերադարձավ քաղաք։ Երբ նա բարձրանում էր պատերի վրա, Տրիս Մերիգոլդը նրան օգնության ձեռք մեկնեց: Կախարդն ու կախարդը գնացին Լետոյի հետ հանդիպման։ Արդյունքում Լետոն սպանվեց, նա առաջարկեց խմել հին բարեկամությունից և ներել իր բոլոր մեղքերը, բայց արդարությունը հաղթեց։

ՌՈՇԻ ՈՒՂԻ

Տեմերիայի անունով:

Ռոշի հետ միասին մենք կուղևորվենք Վերգենից դեպի Loc Muinne՝ հետևելով Սասկիայի, Ֆիլիպայի, Շիալայի և Դետմոլդի կրունկներին: Անցումը կավարտվի լեռնային բարձրավանդակում՝ քաղաքից ոչ հեռու։ Վերնոն մեզ ավելի առաջ կտանի։

Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք մի քանի անգամ պայքարել հարպիների դեմ: [Պայքար] Թևավոր գիշատիչներին հաղթելու համար հարկավոր է նրանց գետնին տապալել Արդի նշանով և ավարտել նրանց արծաթե սրով: Հանկարծ Ռոշերը կնկատի Բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետներին՝ նրանք կկանգնեն քաղաքի դարպասների մոտ:

Եթե ​​մենք անցանք առաջին Witcher-ը շքանշանի համար, ապա մենք կարող ենք ապահով կերպով մտնել ասպետների ճամբար: Եթե ​​ոչ, կապիտանը մեզ համար լավ խոսք կասի. հատուկ ջոկատ. Ռոշը կկարողանա համոզել պահակներին, որ մենք մեղավոր չենք Ֆոլտեստի մահվան մեջ։ Ասպետների ճամբարում մենք կհանդիպենք Զիգֆրիդին։ Բարեբախտաբար, մեծ վարպետը չի հավատում թագավորի սպանությանը մեր մասնակցությանը։ Նա հակիրճ նկարագրում է քաղաքի ներկայիս իրավիճակը և բացատրում, թե ինչու է օրդենն իրենց ասպետներին ուղարկել Լոկ Մյունեն։

Զիգֆրիդի հետ զրույցից հետո Ռոշը մեզ հրավիրում է զբոսնելու քաղաքում։ Ինքը՝ նավապետը, այդ ընթացքում նայելու է Ռեդան ճամբարը, որտեղ մեզ կսպասի։ Մենք ժամանակ կունենանք փողոցներով թափառելու, հետո գնալու Հիմնական հրապարակև կրկին հանդիպել Ռոշին: Այժմ ժամանակն է այցելել Ռադովիդ:

Մենք թագավորին կպատմենք մարդասպանների և նրանց կապի մասին Շելա դե Տանսերվիլի հետ։ Դրա դիմաց Ռեդանիայի արքան մեզ հետ կկիսվի Թեմերիայի մասին իր մտքերով. երկիրը բաժանվելու է Ռեդանիայի և Կաեդվենի թագավորությունների կողմից։ Այնուամենայնիվ, միապետն ինքը կգերադասեր Տեմերյան գահին դնել Արիանա Լա Վալետի քրոջը՝ արքայադուստր Անաիսին։ Այսպիսով, նա հնարավորություն կստանա չմասնատել երկիրը։ Ցավոք, աղջկան առևանգել են և այժմ գտնվում է Դետմոլդի ձեռքում։ Ռադովիդը խնդրում է մեզ վերցնել արքայադստերը կախարդից (Flesh from Flesh): Բացի այդ, նա մեզ խոստանում է զբաղվել Շելայի գործով և հայտնում է, որ կախարդուհի Թրիս Մերիգոլդը գտնվում է Լոկ Մյունում. նա գերի է ընկել Նիլֆգարդիների կողմից։ (Որտե՞ղ է Տրիսը):

Միապետի հետ ունկնդրությունից հետո մենք հեռանում ենք Ռեդանների ճամբարից և ճանապարհին մի քանի բառ փոխանակում Ռոշերի հետ։ Պրագմատիկ Վերնոնը կարծում է, որ մեկ կախարդի կյանքը ոչինչ չի նշանակում ամբողջ Տեմերիայի ճակատագրի համեմատ։ Մինչդեռ մենք բոլոր հիմքերն ունենք նկարագրելու Թրիսի կյանքը։ Արդյունքում Ռոշը ընտրությունը թողնում է մեզ և հայտնում, որ եթե մենք որոշենք փրկել արքայադուստր Անաիսին, նա կսպասի ջրահեռացմանը, դուք կարող եք օգտագործել դրանք՝ հասնելու Կաեդվեն ճամբար։

[Ընտրություն] Մենք պետք է որոշենք, թե ում փրկենք.

միս մարմնի

Եթե ​​Ռադովիդի հետ զրույցից հետո որոշենք, որ երկրի կարիքներն ավելի բարձր են, քան անհատի կարիքները, ապա ստիպված կլինենք արքայադուստր Անաիսին փրկել կախարդ Դետմոլդի ճիրաններից։ Դա անելու համար մենք իջնում ​​ենք կոյուղի և այնտեղ հանդիպում Ռոշին. նա մեզ տանում է Կաեդվեն ճամբար։ Մենք հայտնում ենք Վերնոնին, որ պատրաստ ենք կռվել նրա կողմից, և նրա հետ միասին ճանապարհ ենք ուղարկում ճամբարի մուտքը հսկող Կաեդվենի պահակներին։

Շարժվելով միջանցքով՝ մենք ի վերջո դուրս կգանք օդ։ Ռոշը հմտորեն կազատի պատի վրա կրակողներից, իսկ մենք պետք է սպանենք ներքեւի զինվորներին։ [Պայքար] Միևնույն ժամանակ մի քանի թշնամիների հետ դիմակայելիս դուք պետք է հիշեք բլոկների և խուսափումների մասին՝ չմոռանալով կախարդական Signs of Aard, Yrden, Quen մասին:

Ռոշը բացում է դարպասը մեզ համար։ Դարպասի մյուս կողմում մեզ ավելի շատ Կաեդվենի զինվորներ են սպասում։ [Ճակատամարտ] պողպատե սուր, հզոր հարվածներն ու Յրդենի նշանը կօգնեն հաղթահարել դրանց։ Շուտով Գերալտը հարձակվում է Դետմոլդի բնակիչների կողմից։ Բարեբախտաբար, Ռոշը կրկին օգնում է մեզ: [Մարտական] Եկեք նորից օգտագործենք Yrden-ի նշանը. այն թույլ կտա ձեզ անգործունակ դարձնել հակառակորդներին, այնուհետև ավարտին հասցնել նրանց հզոր հարվածներով: Ճակատամարտի վերջում մենք կկարողանանք հասնել կախարդին. մենք խուսափում ենք կրակի նետերից և շարժվում դեպի նա: Եթե ​​դուք պարզապես մոտենաք, նա կհեռացվի, այնպես որ դուք պետք է արագ գլորեք և տապալեք կախարդին Արդի նշանով:

Գործ ունենալով պահակների հետ՝ մենք շտապում ենք աշտարակ։ Անաիսին գտնելը հեշտ է, բայց նրա զնդանը կնքված է մոգությամբ: Մենք պետք է փնտրենք Դետմոլդի սենյակը։ Մենք գնում ենք ձախ, հասնում դահլիճ և դառնում ծայրահեղ դաժան տեսարանի ականատես... Եթե չմանրամասնեք, ապա կախարդը Ռոշի օգնությամբ թողնում է ոգին։ Դեթմոլդի մահով փլուզվում են բոլոր կախարդական արգելքները:

Մենք վերադառնում ենք բանտ, որտեղ նրանք պահում են Անաիսին։ Մենք հիշում ենք Ռադովիդի խոսքերը և ասում Ռոշին, որ այժմ ամբողջ Տեմերիայի ճակատագիրը մեր ձեռքերում է։ Այժմ Վերնոնը պետք է գործի ոչ թե ռազմիկի, այլ դիվանագետի պես։ [Ընտրություն] Մենք կա՛մ հարգում ենք Ռադովիդ թագավորի հետ մեր պայմանավորվածությունը, կա՛մ աղջկան տալիս ենք Թեմերյան պատվիրակությանը [B]:

[Ա] Եթե մենք որոշենք աղջկան տալ Ռադովիդին, շքանշանի ասպետները մեզ կսպասեն աշտարակի մոտ։ Եթե ​​Զիգֆրիդը դեռ ողջ է, մենք պետք է խոսենք նրա հետ։ Ամեն դեպքում, դրանից հետո անհրաժեշտ կլինի գնալ Ռեդան ճամբար։ Մեզ հետ հասնելով գլխավոր հրապարակի դարպասին՝ Ռոշը մնում է այնտեղ և զգուշացնում, որ ասպետների հետ կգնա Ռադովիդ թագավորի մոտ։ Արդեն բանակցությունների ժամանակ մենք կհանդիպենք ավագի հետ։

[B] Եթե Ռոշին համոզենք, որ ավելի լավ է Անաիսը տալ Թեմերյաններին, շքանշանի ասպետները դեռ մեզ կսպասեն աշտարակից ելքի մոտ։ Եթե ​​Զիգֆրիդը ողջ է, նա ողորմություն կցուցաբերի և մեզ կթողնի առանց կռվի հեռանալ։ Բայց եթե մենք անցանք առաջին «Witcher»-ի միջով Scoia'tael-ի կողմից, ապա մենք ստիպված կլինենք պայքարել ասպետների հետ: [Մարտական] Զրահավորների դեմ պայքարում լավագույն մարտավարությունը լինելու է Յրդենի նշանի և հզոր հարվածների համադրությունը։ Շքանշանի ասպետներից հետո, այսպես թե այնպես, մենք կուղևորվենք դեպի Կաեդվեն ճամբարի ելքը։ Հետո Ռոշը հրաժեշտ կտա մեզ և Անաիսի հետ կգնա Տեմերիա Նատալիսի ոստիկանապետի դատարան։

Որտե՞ղ է Տրիսը:

Երրորդ գլխի ամբողջական հատվածը


Երրորդ գլխի ամբողջական հատվածը

Ռադովիդ թագավորի հետ հանդիպումը և նրա հաղորդած տեղեկությունները մեզ համար բարդ խնդիր են դնում։ Մենք պետք է ընտրենք՝ փրկե՞լ արքայադուստր Անաիսին Ռոշի հետ, թե՞ փրկել Տրիս Մերիգոլդին: Մենք որոշում ենք փրկել Տրիսին, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է հիշեցնել Նիլֆգաարդցիներին մեր մասին: Անցումներից ելքի մոտ մենք հաջողությամբ կհանդիպենք Շիլարդին և նրա մի քանի թիկնապահներին։ Զրույցի ընթացքում սպանում ենք զինվորներից մեկին և պատանդ ենք վերցնում դեսպանին։ Դրանից հետո գնում ենք Շիլարդի ուղեկցությամբ։

Մակերեւույթ դուրս գալով՝ մենք հայտնվում ենք Նիլֆգաարդյան ճամբարում, և մեզ անմիջապես շրջապատում են զինվորները։ Նիլֆգաարդյան պահակախմբի հրամանատարը չի վախենում պատանդներից. նա ինքն է սպանում Շիլարդին, որից հետո մենք պետք է միանգամից կռվենք բազմաթիվ հակառակորդների հետ։ [Մարտական] Մեծ թվով թշնամիների դեմ պայքարում, ինչպես միշտ, մեզ օգնում են Aard-ի և Quen-ի նշանները: Հակառակորդներին տապալելով և կաթվածահար անելով, մենք հեշտությամբ կարող ենք գործ ունենալ զինվորների ամբողջ խմբերի հետ: Խաչաղեղավորներին հաղթելու համար դուք պետք է մոտենաք սայրի երկարությանը և սպանեք նրանց հզոր հարվածներով, նախքան նրանք նույնիսկ սուրը քաշեն: Մենք ինքներս մեզ օգնում ենք Արդի նշանով:

Թշնամուն ոչնչացնելուց հետո իմանում ենք, որ քաղաքի դարպասները փակ են։ Մենք պետք է ճամբարից այլ ելք գտնենք: Այս անգամ մենք ունենք ընդամենը երկու մրցակից։ Մենք արգելափակում ենք նրանց գրոհները և հակագրոհում հզոր հարվածներով։ Սա պետք է բավարար լինի: Պահապանների մահից հետո մենք ստիպված կլինենք վազել՝ ոչնչացնելով մեր հանդիպած բոլոր զինվորներին։ Վաղ թե ուշ կհասնենք հրապարակ, որտեղ Մածենի թարմ ուժերը սպասում են կախարդին։

[Մարտական] Շատ հակառակորդներ կան, և հնարավոր չի լինի հանգստանալ թշնամիների առաջին և երկրորդ ալիքների միջև: Պետք է ակտիվորեն արգելափակել և խուսափել զինվորների հարվածներից՝ չմոռանալով հզոր պատասխան հարվածներ հասցնել։ Աարդի ու Իգնիի նշանները մեզ լուրջ առավելություն կտան։ Շուտով մենք սրերը կխաչենք հենց Մացենի հետ, բայց մինչ այդ մենք ժամանակ կունենանք նրա հետ խոսելու Տրիսի և օթյակի մասին։ Զրույցից հետո Նիլֆգաարդյանը կշտապի ճակատամարտ: [Ճակատամարտ] Առջևում ևս մեկ ճակատամարտ է կայսր Էմհիրի ենթակաների հետ: Մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես վարվել վահաններով. խուսափում ենք վահանով հարվածից և ի պատասխան ուժգին հարվածներ ենք հասցնում։ Signs Aard, Igni և Yrden այստեղ չեն խանգարի: Մացենին սպանելուց հետո մենք խուզարկում ենք նրա դիակը և գտնում Տրիսի խցի բանալին։

Հիմա մենք մեկ քայլ հեռու ենք Տրիսին փրկելուց. մնում է իջնել աստիճաններով և բացել խցիկը: Այնուհետև տեղի է ունենում երկար զրույց Մերիգոլդի հետ, և կախարդուհին մեզ շատ բան է բացատրում. նա պատմում է օթյակի ստեղծման և նշանակության, Ֆիլիպայի և Շելայի դերի մասին Դեմավենդի մահվան մեջ, նոր պետություն ստեղծելու նրանց ծրագրերի մասին։ Պոնտար հովտում... Նիլֆգաարդյան ճամբարից այս գիտելիքներով մենք իսկական մանրուք ունենք բռնկելու: Մենք գնում ենք բանտից ելքի մոտ։ Այստեղ Թրիսն առաջարկում է բաժանվել. նրա կարծիքով, ավելի հեշտ է գործել առանձին, և հնարավոր կլինի կրկին հանդիպել կախարդների հավաքատեղիում (Կախարդների հանդիպում):

Կախարդների հանդիպում

Անաիսին (Մարմնի մարմին) կամ Տրիսին (Որտե՞ղ է Տրիսը) փրկելուց հետո մենք կուղևորվենք դեպի Loc Muinne ամֆիթատրոն: Այնտեղ կկայանան բանակցություններ, որոնցում կորոշվի Հյուսիսային թագավորությունների ճակատագիրը։ Կախված անցյալի գործողություններից, ամֆիթատրոնի մուտքի մոտ մեզ կսպասեն կա՛մ Տրիսը, կա՛մ Ռոշը և Անաիսը: Բանակցությունների իրադարձությունները նույնպես կախված են մեր անցյալի գործողություններից։

Ամֆիթատրոնի առջև Ռոշի հետ զրուցելուց հետո մենք որոշում ենք նպաստել բանավեճին: Կոնստեբլ Նատալիսը կհայտարարի, որ Տեմերիան բաժանված է։ Թող նա պաշտոնապես ներկայացնի այս երկիրը հանդիպմանը, մեկ շաբաթից նրա խոսքերը կդադարեն որևէ նշանակություն ունենալ։ Ընդհանրապես, նա պատրաստ է, որ Տեմերիան քանդվի։ Ռադովիդը և Հենզելտը (կամ Կաեդվենի մեկ այլ ներկայացուցիչ, եթե թագավորը սպանվել է) միաձայն հայտարարում են բաժանման անթույլատրելիության մասին։ Պառակտված Թեմերիան չի կարողանա դիմակայել կայսր Նիլֆգաարդի բանակներին, եթե նրանք հանկարծակի արշավի դուրս գան։ Ուստի ամբողջ Տեմերիան պետք է դառնա Ռեդանիայի պրոտեկտորատ... Հենց այս պահին հանդիպման սենյակ են մտնում Ռոշը, Ջերալտը և Անաիսը։ Մեր հերոսները աղջկան տեղափոխում են Ռադովիդ թագավորի խնամակալության տակ, ով հայտարարում է, որ տարիքի մեջ մտնելով՝ Անաիսը կդառնա Տեմերիայի թագուհին։ Եթե ​​առաջին The Witcher-ում մենք սպանենք Ադդային, թագավորը կասի, որ որքան հնարավոր է շուտ արքայադստերը կին կվերցնի։

[B: Մենք փրկեցինք Անաիսին և աղջկան տվեցինք Նատալիսին] Ամֆիթատրոնի առջև Ռոշի հետ զրուցելուց հետո մենք որոշում ենք նպաստել բանավեճին: Կոնստեբլ Նատալիսը կհայտարարի, որ Տեմերիան բաժանված է։ Թող նա պաշտոնապես ներկայացնի այս երկիրը հանդիպմանը, մեկ շաբաթից նրա խոսքերը կդադարեն որևէ նշանակություն ունենալ։ Ընդհանրապես, նա պատրաստ է, որ Տեմերիան քանդվի։ Ռադովիդը և Հենզելտը (կամ Կաեդվենի մեկ այլ ներկայացուցիչ, եթե թագավորը սպանվել է) միաձայն հայտարարում են բաժանման անթույլատրելիության մասին։ Պառակտված Թեմերիան չի կարողանա դիմակայել կայսր Նիլֆգաարդի բանակներին, եթե նրանք հանկարծակի արշավի դուրս գան։ Ուստի ամբողջ Տեմերիան պետք է դառնա Ռեդանիայի պրոտեկտորատ... Հենց այս պահին հանդիպման սենյակ են մտնում Ռոշը, Ջերալտը և Անաիսը։ Մեր հերոսները աղջկան տեղափոխում են Յան Նատալիսի խնամակալության տակ, ով անմիջապես մտափոխվում է և արքայադստերը ներկայացնում որպես Թեմերյան գահի օրինական ժառանգորդ։

Բանավեճի հաջորդ թեման վերաբերում է նոր խորհրդի և կախարդների բաժնի ստեղծմանը։ Այս վեճի ընթացքը կախված չէ նրանից, թե ում ենք տվել Անաիսին։ Մոգերը պահանջում են ստեղծել խորհուրդ այն հաստատության պատկերով և նմանությամբ, որը գոյություն ուներ մինչ Թանեդի ապստամբությունը: Բայց հետո հանդիպմանը հայտնվում է Նիլֆգաարդ Շիլարդի դեսպանը։ Նա պնդում է, որ իրեն հաջողվել է բռնել Ֆոլտեսթին և Դեմավենդին սպանողին։ Նիլֆգարդի զինվորները դահլիճ են բերում Լետոյին, ով ներկաներին պատմում է գաղտնի օթյակի մասին, որի հետևում կանգնած են Ֆիլիպան և Շիլան: Ռադովիդը ուղարկում է Բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետներին՝ ձերբակալելու կախարդ Շելային: Բայց վիշապը կանգնեցնում է նրանց...

Եթե ​​մենք չօգնեինք Ռոշին արքայադուստր Անաիսին փրկելու հարցում և չգնայինք Նիլֆգաարդյան ճամբար՝ օգնելու Տրիս Մերիգոլդին, ապա ամֆիթատրոնի մուտքի մոտ մեզ մի կախարդուհի կսպասի։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք որոշում ենք նպաստել բանավեճին: Կոնստեբլ Նատալիսը կհայտարարի, որ Տեմերիան բաժանված է։ Թող նա պաշտոնապես ներկայացնի այս երկիրը հանդիպմանը, մեկ շաբաթից նրա խոսքերը կդադարեն որևէ նշանակություն ունենալ։ Ընդհանրապես, նա պատրաստ է, որ Տեմերիան քանդվի։ Ռադովիդը և Հենզելտը (կամ Կաեդվենի մեկ այլ ներկայացուցիչ, եթե թագավորը սպանվել է) միաձայն հայտարարում են բաժանման անթույլատրելիության մասին։ Պառակտված Թեմերիան չի կարողանա դիմակայել կայսր Նիլֆգաարդի բանակներին, եթե նրանք հանկարծակի արշավի դուրս գան։ Ուստի ողջ Տեմերիան պետք է դառնա Ռեդանիայի պրոտեկտորատը... Ռադովիդը հանդիսատեսին ներկայացնում է արքայադուստր Անաիսին և հայտարարում, որ մտնելով նրա տարիքը՝ Անաիսը կդառնա Թեմերիայի թագուհին։ Եթե ​​առաջին The Witcher-ում մենք սպանենք Ադդային, թագավորը կասի, որ որքան հնարավոր է շուտ արքայադստերը կին կվերցնի։ Բանավեճի հաջորդ թեման վերաբերում է նոր խորհրդի և կախարդների բաժնի ստեղծմանը։ Այս վեճի ընթացքը կախված չէ նրանից, թե ում ենք տվել Անաիսին։ Մոգերը պահանջում են ստեղծել խորհուրդ այն հաստատության պատկերով և նմանությամբ, որը գոյություն ուներ մինչ Թանեդի ապստամբությունը: Այս պահին հայտնվում են Ջերալտն ու Տրիսը։ Վերջինս խոսք է խնդրում և Շելային մեղադրում Ֆոլտեստի և Դեմավենդի դեմ մահափորձեր կազմակերպելու մեջ։ Թրիսը պնդում է, որ սրա վկաներ կան։ Ռադովիդը կարգադրում է ձերբակալել դե Տանսերվիլին։ Բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետները շրջապատում են կախարդուհուն, բայց նա կանչում է վիշապին:

Dragon Apparition

Վիշապի վերածվելով՝ Սասկիան վերցնում է Շելային և տանում նրան ամֆիթատրոնի մոտ գտնվող աշտարակ։ Մինչ վիշապը պտտվում է քաղաքի վրայով, մենք պետք է գնանք այս աշտարակը և վերջացնենք կախարդուհուն: Դուք կարող եք գնալ միայն աշտարակ, մնացած բոլոր ուղիները կտրված են բոցերի պատճառով...

Մենք վազում ենք դեպի աշտարակ ու ճանապարհին փորձում ենք չմեռնել վիշապի հարձակումներից։ Դե Տանսերվիլը ամենավերևում է: Շիլան խոստովանում է, որ Դեմավենդի մահվան հետևում կանգնած է օթյակը, իսկ Լետոն պարզապես հարմար թեւ էր։ Բայց միևնույն ժամանակ կախարդուհին կարծում է, որ օթյակը պատասխանատվություն չի կրում Ֆոլտեստի մահվան և Հենզելթի վրա կատարված փորձի համար։ Ինչպես, այստեղ Ամառը ծախսեց բոլորին և գործեց կայսր Նիլֆգաարդ Էմհիր վար Էմրեիսի շահերից ելնելով: Ավելին, Շիլան մեզ պատմում է Սինտրայում գտնվող օթյակի գործակալի զեկույցի մասին. Ժողովի մեկնարկից քիչ առաջ կայսերական զորքերը հատեցին Յարուգա գետը։ Դե Տանսերվիլը մեզ գրիչ է դարձնում և անհետանում՝ թողնելով մեզ մենակ շատ չար վիշապի հետ... [Մարտական] Մենք պաշտպանվում ենք կրակի շիթերից՝ Quen նշանի օգնությամբ: Ավելի լավ է հարձակվել այն պահին, երբ Սասկիան կրակ է արտաշնչում, քանի որ հենց այդպիսի պահերին է ամենահեշտը մոտենալ վիշապին։ Երբ մեր դիմադրությունը հյուծում է թռչող արարածին, հատակը չի դիմանա վիշապի ծանրությանը և նա ցած կընկնի։ Փախչելու համար մենք ստիպված կլինենք բարձրանալ շենքի տանիք։ Բայց այնտեղ էլ կռիվը կշարունակվի. մենք դեռ պետք է գործ ունենանք Սաեսինթեզի հետ։

[Մարտական] Սասկիային հաղթելը դժվար կլինի: Դուք ստիպված կլինեք խուսափել վիշապի հարձակումներից և սպասել, մինչև հնարավորություն ունենաք մի շարք հզոր հարվածներ հասցնել արծաթե սրով: Կռվի ավարտին սկսվում է QTE տեսարան, որի արդյունքում մենք լքում ենք քաղաքը վիշապի մեջքին։ Հաջորդ QTE տեսարանից հետո վիշապը անհաջող վայրէջք կկատարի անտառի եզրու կոտրած ծառի բունով կտրել է փորը։ Սասկիայի ճակատագիրը մեր ձեռքերում է լինելու. [Ընտրություն] [Ա] Եթե ավելի վաղ մենք ազատել էինք ոչ թե Տրիսին, այլ Ֆիլիպային, ապա մեր իրերի մեջ դաշույն կա, որը կոտրում է կախարդանքը: Այս կախարդված զենքով Սասկիայի կյանքը կարելի է փրկել։ [B] Եթե մենք սպանեցինք Նիլֆգարդիներին՝ Տրիսին փրկելու համար, փրկարար դաշույնը ձեռքի տակ չի լինի: Մնում է վիշապին թողնել իր ճակատագրին կամ վերջացնել նրան:

Արքասպաններ

Loc Muinne-ում ընդունված որոշումները կհանգեցնեն նրան, որ Սասկիայի հետ ճակատամարտից և քաղաք վերադառնալուց հետո մենք կհանդիպենք Լետոյի հետ։ Եթե ​​ավելի վաղ մենք փրկել էինք Տրիսին Նիլֆգարդիներից, նա մեզ կսպասի քաղաքի սահմաններում։ Եթե ​​մենք չփրկեինք նրան, Ռոշը կհայտնվեր նույն տեղում։ Կարճ զրույցից հետո Թրիսը կամ Վերնոնը մեզ կպատմեն Ամառի մասին, որը նստած է նախկին Տեմերյան ճամբարում և կարծես ուզում է մեզ տեսնել։

Ճանապարհին տեսնում ենք զինվորների, ովքեր ավազակ են անում քաղաքը։ [Պայքար] Ամենահեշտ ճանապարհը նրանց հարձակումներն արգելափակելն է, այնուհետև կանգնեցնել նրանց Աարդի և Յրդենի նշաններով, իսկ հետո ավարտել դրանք հզոր հարվածներով: Սուրն, իհարկե, պողպատ է։

Վաղ թե ուշ մենք հասնում ենք այնտեղ, որտեղ կանգնած էր Տեմերյան ճամբարը, և տեսնում ենք հենց Թագավորների մարդասպանին: Նա բացահայտ կանգնած է հրապարակում, և մենք կրկին ընտրության խնդրի առաջ ենք կանգնած։ [Ընտրություն] Դուք կարող եք նրան հնարավորություն տալ բացատրել իրեն, կամ կարող եք հարձակվել: Եթե ​​խոսակցություն սկսվի, մենք կիմանանք վերջին իրադարձություններին մի փոքր այլ տեսանկյունից նայելու մասին: Եթե ​​ամառը կարողանա համոզել մեզ, կռվից կարելի է խուսափել։ Եթե ​​ոչ, ապա բառերին կփոխարինի թրերի ձայնը։ [Մարտական] Եթե մենք շարունակենք հավատալ, որ Լետոն արժանի է մահվան, նա պետք է ստանա այն, ինչին արժանի է: Դուք կարող եք հաղթել փորձառու մարդասպանին, գլխավորն այն է, որ չմոռանաք բլոկների, հզոր հարվածների և Իգնիի և Յրդենի նշանների մասին: Դրան կհաջորդի եզրափակիչ տեսարանը։

Գարգոյների մասին ավելին իմանալու համար պարզապես պետք է սպանել նրանց. դրանք կարելի է գտնել քաղաքի երեք վայրերում՝ (M31, 5), (M31, 10) և (M31, 21) : Դուք կարող եք նաև խոսել Բրազոմ Բան Արդի(M31, 20) կամ գնել մի քանիսը գրքեր gargoyles-ի մասին - դրանք կարելի է գտնել այստեղ Ֆելիսիա Քորի(M31, 25) և Բրասա Բան Արդի(M31, 20) .

Քայլ 2. Գտեք և անջատեք կախարդական կնիքները

Դուք կիմանաք, որ գարգոիլները կախարդական արարածներ են, որոնք հսկում են քաղաքը և հարձակվում պաշտպանված տարածքում գտնվող ցանկացած անձի վրա: Հրեշներից ազատվելու համար դուք պետք է գտնեք և ապաակտիվացնեք կախարդական կնիքները, որոնք սահմանափակում են գարգոիլները: Կան երեք նկուղներով նկուղներ. հարավային հատվածգլխավոր դարպասը (M31, 5), գլխավոր դարպասի հյուսիսային մասը (M31, 10) և ամֆիթատրոնի մոտ գտնվող կետը (M31, 21):

Նկուղներից յուրաքանչյուրում դուք կգտնեք սնդուկ և չորս նշան, որոնք դուք պետք է մարեք ճիշտ հերթականությամբ: Նրանցից յուրաքանչյուրի նշանակությունը պարզելու համար կարող եք գնել չորս գիրքմասին Ուժի ռունագրերժամը Բրասա Բան Արդի(M31, 20) և Ֆելիսիա Քորի(M31, 25) , 75 օրենսյուրաքանչյուրի համար: Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է երեք ռունագրերի նկարագրություն. նախ դուք պետք է նույնականացնեք չորսը, որոնք գտել եք նկուղում: Ստորև ներկայացված սքրինշոթը ցույց է տալիս ճիշտ անուններյուրաքանչյուր ռունա:

Մահվան ռունա (նմանում է ցեխի)

Ժամանակի ռունա (նման է բաց ավազի ժամացույցի կամ ամանի)

Գազանի ռունա (նմանում է գետի հունով սողացող օձին)

Երկնքի ռունա (նման է զուգահեռագծի կամ սեղմված շուրթերի գծի)

Կրծքավանդակը բացելու համար անհրաժեշտ է մարել նշանները ճիշտ հերթականությամբ։ Յուրաքանչյուր նկուղում դուք կգտնեք նշումներ հուշումներով: Ստորև դուք կգտնեք մանրամասն նկարագրությունհատվածներ, բառերով, որոնք մատնացույց են անում նշված ռունագրերը: Երկու աղբյուրներից ստացված տեղեկատվությունը համադրելով՝ մարեք նշանները ճիշտ հերթականությամբ: Դրանք նշվում են գույներով՝ մահվան ռունա, ժամանակ, գազան, երկինք:

Խորհուրդ. Յուրաքանչյուր սենյակում դուք կարող եք հանդիպել երկու համակցություններից մեկին:

Ամֆիթատրոնի մոտ գտնվող նկուղ (M31, 21)

Տարբերակ 1 (ռունագրերի հինգերորդ համադրություն).

Շեղում!
Մեղուների նման ամպեր
Երբ զանգերը ղողանջում են

Ռունի մարման պահանջվող կարգը՝ մահ, երկինք, գազան, ժամանակ։

Տարբերակ 2 (ռունագրերի վեցերորդ համադրություն).

Մութ երկնքում
Բազեների գեղեցկությունը
Ավելի արագ և արագ

Ռունների մարման պահանջվող կարգը՝ երկինք, մահ, գազան, ժամանակ:

Քայլ 3. Հավաքեք պարգևը Bras Ban Ard-ից

Երբ դուք կոտրել եք բոլոր կնիքները, վերադարձեք այնտեղ Բրասու Բան Արդի(M31, 20) հրեշներից ազատվելու պարգևը հավաքելու համար:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.