El ser más poderoso. Criaturas míticas, monstruos y animales fabulosos.


Hoy en día, las pantallas de cine están llenas de zombis, demonios, vampiros y otros monstruos. Pero, de hecho, las criaturas terribles están lejos de ser siempre el producto de la imaginación de los guionistas y directores modernos. En los mitos y el folclore antiguos, existen entidades más terribles, sin embargo, muchas de ellas no son tan publicitadas como las que llegan a las pantallas.

1. Blemmia


Los blemmies son criaturas bastante antiguas. Por primera vez, la mención de ellos apareció entre los antiguos griegos y romanos. Físicamente, son muy similares a la gente común con una diferencia significativa: las blemmias no tienen cabeza. Bocas, ojos y narices están en sus pechos. Según fuentes antiguas (por ejemplo, Plinio escribió sobre la blemmia), estas criaturas estaban bastante extendidas en todo el mundo. África del Norte y en el Medio Oriente. En la literatura posterior, los blemmies también fueron descritos como caníbales.

2. Estenia


Sthene es un monstruo de la mitología griega. Mucha más gente conoce a su hermana Medusa. La famosa gorgona era la más joven de la familia, tenía 2 hermanas mayores: Euryale y Sfena.

Al igual que sus hermanas, Sthene tenía colmillos largos y afilados y serpientes rojas por cabello. Las historias cuentan que Sthena era la más feroz y sanguinaria de la familia, mató a más hombres que sus dos hermanas juntas.

3. Hitotsume-kozo


Hay muchos monstruos sobrenaturales en la mitología japonesa que comúnmente se conocen como Yokai. Un tipo de yōkai es el hitotsume kozō, que es algo así como un cíclope: solo tiene un ojo gigante en el medio de la cara. Sin embargo, el hitotsume kozo es incluso más espeluznante que el cíclope, ya que parece un niño pequeño y calvo.

4. Mananangal


Esta repugnante criatura proviene de Filipinas. tiene algo características comunes con un vampiro, aunque el mananangal es más repulsivo, tanto en apariencia como en comportamiento. Mananangal generalmente se representa como una mujer muy fea que puede arrancarse la parte inferior del cuerpo, crecer alas gigantes y volar de noche. Los mananangales tienen una probóscide larga en lugar de la lengua, que usan para chupar la sangre de las personas que duermen. Sobre todo, aman a las mujeres embarazadas y, más específicamente, chupan el corazón de su feto.

Aquellos que se encuentren con un mananangal deben evitar el torso volador y tratar de rociar ajo y sal en la parte inferior del cuerpo cercenado de la criatura; esto la matará.

5. Kelpie


Uno de los monstruos más famosos de la mitología celta, el kelpie es una criatura que parece un caballo y se encuentra en los lagos de Escocia. A los kelpies les gusta atraer a la gente, ahogarlos en lagos, arrastrarlos a su guarida y comérselos.

Uno de los sellos distintivos de los kelpies es su capacidad para transformarse de un caballo a un ser humano. La mayoría de las veces, toman la forma de un hombre atractivo que atrae a las víctimas a su guarida. Con mucha menos frecuencia, el kelpie aparece como una mujer hermosa. Según la leyenda, una forma de identificar a los kelpies en forma humana es su cabello, que está constantemente húmedo y lleno de algas. Algunas historias también dicen que los kelpies retienen pezuñas incluso en forma humana.

6. Strigoi


Los Strigoi, que son similares a los poltergeists más famosos, se encuentran entre las criaturas más antiguas de esta lista. Pertenecen a la mitología dacia y luego fueron adoptados por la cultura rumana. Estos son espíritus malignos que se han levantado de entre los muertos y están tratando de reanudar la vida normal que alguna vez llevaron. Pero en esta existencia, los strigoi beben la esencia misma de la vida de sus parientes. Son algo similares en sus acciones a los vampiros.

No hay duda de que la gente en todo Europa del Este tenían un miedo mortal a los strigoi. Sorprendentemente, esta creencia ha sobrevivido hasta el día de hoy, especialmente en las zonas rurales de Rumania. Hace apenas 10 años, los familiares del recién fallecido desenterraron su cadáver y le quemaron el corazón, pues creían que el occiso se había convertido en un strigoi.

7. Yogorumo


Seguramente nadie se negaría si fuera seducido por la mujer más hermosa del mundo, después de lo cual ella lo llevaría a su casa. Al principio, tal hombre se sentiría más hombre feliz, pero esta opinión seguramente cambiaría pronto cuando esta hermosa mujer mostrara su verdadera naturaleza: una araña gigante devoradora de hombres. Otro monstruo japonés del clan Yokai es Yogorumo. Es una araña gigante que puede transformarse en mujer hermosa para atraer a la presa. Después de que un yogorumo posee a una persona, la envuelve en una telaraña de seda, le inyecta veneno y luego devora a la presa.

8. Anís negro


También conocida como Black Agnes, esta bruja es un personaje tradicional del folclore inglés. Algunos creen que sus raíces se remontan mucho más allá: a la mitología celta o germánica. Black Annis tiene una cara azul repugnante y garras de hierro y le encanta alimentarse de personas, especialmente de niños pequeños. Su pasatiempo favorito es vagar por los barrancos de noche en busca de niños desprevenidos, secuestrarlos, arrastrarlos a su cueva y luego cocinar a los niños para la cena. Después de que Annis termina de comerse a los niños, hace ropa con su piel.

9. duende


Leshy es el espíritu de los bosques y parques en muchas culturas eslavas. De hecho, es el protector del bosque. El duende es amigable con los animales a los que puede llamar para pedir ayuda y no le gusta la gente, aunque, en algunos casos, los granjeros logran entablar amistad con el duende. En este caso, protegen los cultivos de las personas e incluso pueden enseñarles magia.

Físicamente, los duendes se describen como Gente alta con pelo y barba de bejucos y hierba. Sin embargo, también son hombres lobo, capaces de cambiar de tamaño desde el árbol más alto del bosque hasta la más pequeña brizna de hierba. Incluso pueden convertirse en personas comunes. Al mismo tiempo, el duende puede emitir ojos y zapatos luminosos, vestido al revés.

Los duendes no son criaturas malvadas en absoluto, sino que son engañadores y aman las travesuras. Por ejemplo, les gusta confundir a la gente en el bosque y, a veces, atraen a la gente a sus cuevas imitando las voces de sus seres queridos (después de eso, los que se pierden pueden morir de cosquillas).

10. bizcocho de chocolate


A mitología eslava Se cree que cada casa tiene su propio brownie. Por lo general, se lo describe como un pequeño hombre barbudo cubierto de cabello. Se considera el guardián de la casa y no necesariamente malvado. Sus acciones dependen completamente del comportamiento de los habitantes. Brownie se enfada con las personas que descuidan su hogar y que maldicen. Y para los que se portan bien y cuidan la casa, el brownie ayuda tranquilamente en las tareas del hogar. También le gusta observar a la gente durmiendo.

No enojes al brownie, porque comienza a vengarse de las personas. Primero, gemidos de otro mundo comenzarán a escucharse en la casa, los platos golpearán y las cosas desaparecerán. Y si el brownie finalmente se termina, puede matar a la gente en su propia cama.

Para los amantes de la historia y lo desconocido. Lee por ti mismo, cuéntaselo a los niños.

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La historia de la humanidad está llena de todo tipo de mitos y leyendas sobre fantasmas, vampiros, hombres lobo y otras criaturas míticas, monstruos legendarios y monstruos sobrenaturales. Algunos de ellos, por supuesto, son ficción, otros probablemente también lo sean, pero quizás una pequeña parte de estas historias tenga algo de verdad. En lugar de hablar de monstruos ficticios de Hollywood, como los vampiros y hombres lobo mencionados anteriormente, nos fijaremos en algunas criaturas poco conocidas, pero no menos misteriosas, de las leyendas y mitos de diferentes países, culturas y continentes.

Menehune

Según hechos históricos, los enanos prefieren el frío montañas nevadas, pero los menehunes son criaturas ligeramente diferentes y tuvieron suerte con el clima. Al igual que sus compañeros de las cavernas, los menehunes eran considerados artesanos increíblemente talentosos. Aparte de esta información, sabemos poco sobre esta raza de humanoides. Cuando los primeros polinesios llegaron a Hawái, vieron los restos de una civilización relativamente avanzada con caminos, templos y estatuas asombrosas repartidas por varias islas. Hasta el día de hoy, no hay restos físicos o evidencia directa de quiénes son los menehune o si existieron en absoluto.

tarasca

¿Qué obtienes si de repente intentas combinar la cabeza de león, seis piernas cortas, como un oso, un cuerpo como un buey, cubierto con un caparazón de tortuga, y una cola escamosa con una picadura de escorpión? Monstruo, eso es lo que obtienes. Una pesadilla, porque Tarasque es un demonio infernal (o eso creían todos) que aterrorizó a Francia hace mucho tiempo, hasta que fue domado por una mujer cristiana errante llamada Martha. Ella roció a la tarasca con un poco de agua bendita, y después de eso, este monstruo se convirtió en su mascota. Pero eso fue hasta que regresó a la ciudad de Nelruk para mostrarle a la gente que estas criaturas no representaban una amenaza. Pero la gente salvaje y asustada no apreció su gesto y tiró piedras a la pobre criatura antes de que pudiera abrir la boca y explicarles algo. La gente es tan estúpida en estas viejas leyendas.

lamassu

En la mitología y leyenda mesopotámica, Lamassu es una deidad que tiene el cuerpo de un toro (o león), las alas de un águila y la cabeza de un hombre (o mujer). Algunas personas creen que la inconsistencia en la descripción de esta criatura es un factor de refutación, dicen, significa que nunca existió, pero muchos lo vieron como al menos dos sexos, o posiblemente una subespecie con diferentes tipos cuerpo. Lástima que nunca sabremos la verdad. ¡Pero asumimos que son extraterrestres!

Draug

Muchos escucharon por primera vez sobre el draug cuando jugaron en el proyecto Skyrim. Y al igual que en este juego, los draugs, según el folclore y la mitología nórdica, son humanoides increíblemente poderosos. Como cualquier otro zombi notorio, a estos tipos les encantaba morder carne humana y beber sangre humana. Lo que es aún más inquietante es que pueden entrar en los sueños de sus víctimas y torturarlas de esta manera. Y sí, Jason y Freddy se inspiraron en parte en el drama. ¿Tal vez sabes mucho más sobre estas terribles criaturas que nosotros?

baba yaga

A lo lejos, en la tundra rusa, vive una vieja bruja con poderes terribles que nunca has visto ni imaginado. El poder de transformación y reencarnación le permite cambiar su apariencia y así engañar a la gente. ¡Tiene un dispositivo volador mágico, su casa se encuentra sobre una pata de pollo gigante y desayuna bebés! Al menos eso es lo que dicen los cuentos populares. Si de repente vas al bosque y ves a una vieja bruja con bebés en su bolso, que aterrizará cerca de la casa con una pata de pollo, ¡no te asustes! Es solo tu imaginación salvaje.

Dullahan

Este es el jinete sin cabeza original del folclore irlandés, pero es tan aterrador como el estadounidense. Se dice que era un heraldo de la muerte, galopando sobre un caballo muerto con su propia cabeza cortada, que estaba en la punta de sus dedos. Esta es una vista que definitivamente no olvidará en el corto plazo.

Abatwa

Podrías pensar que las abatwa son hormigas gigantes, pero en la mitología africana son personas diminutas. Ellos, como nos cuenta la historia, pueden esconderse debajo de una brizna de hierba, así como montar pequeños insectos y, por supuesto, hormigas. Si vas a África y ves a uno de estos tipos, diles que los viste de lejos, porque si no, intentarán matarte. Bueno, a menos que seas un niño de 4 años, una mujer embarazada o un mago. Tonterías y nada más. ¡Estas leyendas zulúes son increíblemente locas!

fomorianos

Sinvergüenzas mitológicos irlandeses - Fomorians - una raza semidivina de seres inmortales que se parecen un poco a los titanes griegos. Hay que admitir que había bastantes de ellos. La mayoría de ellos tenían el corazón de una cabra, un brazo, una pierna y un ojo, mientras que las otras criaturas eran hermosas. Según las leyendas, los fomorianos eran los dioses de la naturaleza.

Basilisco

Tome un tazón grande, agregue la cabeza de un gallo, el cuerpo de un lagarto, agregue un poco de fuego que vuela y respira: ¡su criatura mascota está lista! Será algo así como un pollo dragón que escupe fuego. ¿Crees que es delicioso?

Duende

Y, finalmente, la criatura más terrible de todas las mencionadas anteriormente es el duende. Puede cambiar su apariencia, tiene cabello largo y barba, que se tejen con hierba y enredaderas. También tiene cola de vaca, pezuñas y, por supuesto, cuernos. Es conocido como el dios del bosque y protege los árboles y la vida silvestre de los humanos y sus ruidosos vehículos. Entonces, ¿qué tiene de terrible esta criatura? Mientras no estén enojados, pueden copiar la voz de alguien y atraer a las personas a su guarida para hacerles cosquillas hasta la muerte. ¿Y todavía lo crees?

La antigua Grecia es considerada la cuna civilizacion europea, que dio mucha riqueza cultural a la modernidad e inspiró a científicos y artistas. mitos Antigua Grecia abre hospitalariamente las puertas a un mundo habitado por dioses, héroes y monstruos. Los entresijos de las relaciones, los engaños de la naturaleza, divina o humana, fantasías impensables nos sumergen en el abismo de las pasiones, haciéndonos estremecer de horror, empatía y admiración por la armonía de esa realidad que existió hace muchos siglos, pero tan relevante en absoluto. ¡veces!

1) tifón

La criatura más poderosa y aterradora de todas las generadas por Gaia, la personificación de las fuerzas ardientes de la tierra y sus vapores, con sus acciones destructivas. El monstruo tiene una fuerza increíble y tiene 100 cabezas de dragón en la parte posterior de su cabeza, con lenguas negras y ojos de fuego. De sus bocas se escucha la voz ordinaria de los dioses, luego el rugido de un toro terrible, luego el rugido de un león, luego el aullido de un perro, luego un agudo silbido que resuena en las montañas. Typhon fue el padre de los monstruos míticos de Echidna: Orff, Cerberus, Hydra, Colchis Dragon y otros que amenazaron a la raza humana en la tierra y debajo de la tierra hasta que el héroe Hércules los destruyó, a excepción de la Esfinge, Cerberus y Quimera. De Typhon se fueron todos los vientos vacíos, excepto Notus, Boreas y Zephyr. Typhon, cruzando el Egeo, dispersó las islas de las Cícladas, que anteriormente habían estado muy juntas. El aliento de fuego del monstruo llegó a la isla de Fer y destruyó toda su mitad occidental, y convirtió el resto en un desierto abrasado. Desde entonces, la isla ha tomado la forma de una media luna. Olas gigantes levantadas por Typhon llegaron a la isla de Creta y destruyeron el reino de Minos. Typhon era tan intimidante y fuerte que los dioses olímpicos huyeron de su morada y se negaron a luchar con él. Solo Zeus, el más valiente de los jóvenes dioses, decidió luchar contra Tifón. La lucha se prolongó durante mucho tiempo, en el fragor de la batalla, los oponentes se trasladaron de Grecia a Siria. Aquí Typhon destrozó la tierra con su cuerpo gigante, posteriormente estos rastros de la batalla se llenaron de agua y se convirtieron en ríos. Zeus empujó a Tifón hacia el norte y lo arrojó al mar Jónico, cerca de la costa italiana. El Tronador incineró al monstruo con un rayo y lo arrojó al Tártaro bajo el Monte Etna en la isla de Sicilia. En la antigüedad, se creía que las numerosas erupciones del Etna se debían a que de la boca del volcán brotaban rayos, previamente lanzados por Zeus. Typhon sirvió como la personificación de las fuerzas destructivas de la naturaleza, como huracanes, volcanes, tornados. De versión inglesa este nombre griego y se produjo la palabra "tifón".

2) Dracaenas

Representan una serpiente hembra o un dragón, a menudo con rasgos humanos. Dracains incluyen, en particular, Lamia y Echidna.

El nombre "lamia" proviene etimológicamente de Asiria y Babilonia, donde se llamaba así a los demonios que mataban a los niños. Lamia, la hija de Poseidón, era la reina de Libia, la amada de Zeus y dio a luz hijos de él. belleza extraordinaria La misma Lamia encendió el fuego de la venganza en el corazón de Hera, y por celos, Hera mató a los hijos de Lamia, convirtió su belleza en fealdad y privó del sueño a la amada de su esposo. Lamia se vio obligada a refugiarse en una cueva y, a instancias de Hera, se convirtió en un monstruo sangriento, en la desesperación y la locura, secuestrando y devorando a los niños de otras personas. Desde que Hera la privó del sueño, Lamia deambulaba incansable por la noche. Zeus, que se compadeció de ella, le dio la oportunidad de sacarse los ojos para quedarse dormida, y solo así podría volverse inofensiva. Convirtiéndose en una nueva forma mitad mujer, mitad serpiente, dio a luz a una terrible descendencia llamada lamias. Lamia tiene habilidades polimórficas, puede actuar de varias formas, generalmente como híbridos animal-humano. Sin embargo, con mayor frecuencia se les compara con chicas hermosas, porque es más fácil encantar a los hombres descuidados. También atacan a los dormidos y los privan de su vitalidad. Estos fantasmas nocturnos, bajo la apariencia de hermosas doncellas y jóvenes, chupan la sangre de los jóvenes. Lamia en la antigüedad también se llamaba demonios y vampiros, quienes, según la idea popular de los griegos modernos, atraían hipnóticamente a hombres jóvenes y vírgenes y luego los mataban bebiendo su sangre. Lamia, con cierta habilidad, es fácil de exponer, para ello basta para que dé voz. Dado que la lengua de las lamias es bífida, se les priva de la capacidad de hablar, pero pueden silbar melodiosamente. En leyendas posteriores de los pueblos europeos, Lamia fue representada como una serpiente con la cabeza y el pecho de una mujer hermosa. También estaba asociado con una pesadilla: Mara.

La hija de Forkis y Keto, la nieta de Gaia-Tierra y el dios del mar Pontus, fue representada como una mujer gigantesca con un rostro hermoso y un cuerpo de serpiente manchado, menos a menudo un lagarto, combinando la belleza con una insidiosa y maliciosa. disposición. Ella dio a luz a una gran cantidad de monstruos de Typhon, diferentes en apariencia, pero repugnantes en su esencia. Cuando atacó a los olímpicos, Zeus los ahuyentó a ella y a Typhon. Después de la victoria, Thunderer encarceló a Typhon bajo el Monte Etna, pero permitió que Echidna y sus hijos vivieran como un desafío para los futuros héroes. Ella era inmortal y eterna y vivía en una cueva subterránea sombría lejos de las personas y los dioses. Arrastrándose para cazar, acechaba y atraía a los viajeros, devorándolos aún más sin piedad. La dueña de las serpientes, Echidna, tenía una mirada inusualmente hipnótica, que no solo las personas, sino también los animales no pudieron resistir. En varias versiones de los mitos, Hércules, Belerofonte o Edipo mataron a Echidna durante su sueño tranquilo. Equidna es por naturaleza una deidad ctónica, cuyo poder, encarnado en sus descendientes, fue destruido por los héroes, marcando la victoria de la antigua mitología heroica griega sobre el teratomorfismo primitivo. La antigua leyenda griega de Equidna formó la base de las leyendas medievales sobre el monstruoso reptil como la más vil de todas las criaturas y el enemigo incondicional de la humanidad, y también sirvió como explicación para el origen de los dragones. nombrado después de Equidna mamífero ovíparo, cubierto de agujas, viviendo en Australia y las islas océano Pacífico, así como la serpiente australiana, la más grande de las serpientes venenosas del mundo. Equidna también se llama una persona malvada, cáustica e insidiosa.

3) Gorgonas

Estos monstruos eran las hijas del dios del mar Phorkis y su hermana Keto. También hay una versión de que eran las hijas de Typhon y Echidna. Había tres hermanas: Euryale, Stheno y Medusa Gorgon, la más famosa de ellas y la única mortal de las tres hermanas monstruosas. Su apariencia inspiraba horror: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convierte en piedra a todos los seres vivos. Durante la pelea entre el héroe Perseo y Medusa, ella quedó embarazada del dios de los mares, Poseidón. Del cuerpo sin cabeza de Medusa con un chorro de sangre salieron sus hijos de Poseidón: el gigante Crisaor (padre de Gerion) y el caballo alado Pegaso. De las gotas de sangre que cayeron sobre las arenas de Libia aparecieron Serpientes venenosas y destruyó todos los seres vivos en él. La leyenda libia dice que los corales rojos aparecieron del chorro de sangre que se derramó en el océano. Perseo usó la cabeza de Medusa en la batalla con dragón de mar enviado por Poseidón para devastar Etiopía. Mostrando el rostro de Medusa al monstruo, Perseo lo convirtió en piedra y salvó a Andrómeda, la hija real, que estaba destinada a ser sacrificada al dragón. La isla de Sicilia se considera tradicionalmente el lugar donde vivieron las Gorgonas y donde fue asesinada Medusa, representada en la bandera de la región. En el arte, Medusa fue representada como una mujer con serpientes en lugar de cabello y, a menudo, colmillos de jabalí en lugar de dientes. En las imágenes helénicas, a veces se encuentra una hermosa gorgona moribunda. Iconografía separada: imágenes de la cabeza cortada de Medusa en manos de Perseo, en el escudo o égida de Atenea y Zeus. El motivo decorativo, gorgoneion, todavía adorna ropa, artículos para el hogar, armas, herramientas, joyas, monedas y fachadas de edificios. Se cree que los mitos sobre la Gorgona Medusa están conectados con el culto de la diosa escita de patas de serpiente Tabiti, cuya existencia está evidenciada por referencias en fuentes antiguas y hallazgos arqueológicos de imágenes. En las leyendas de los libros medievales eslavos, Medusa Gorgon se convirtió en una doncella con cabello en forma de serpientes: la doncella Gorgonia. La medusa animal obtuvo su nombre precisamente por el parecido con las serpientes de pelo en movimiento de la legendaria Gorgona Medusa. En sentido figurado, una "gorgona" es una mujer malhumorada y viciosa.

Tres diosas de la vejez, nietas de Gaia y Ponto, hermanas Gorgonas. Sus nombres eran Deino (Temblor), Pefredo (Alarma) y Enyo (Horror). Eran grises de nacimiento, pues tres de ellos tenían un solo ojo, que usaban a su vez. Solo los grises conocían la ubicación de la isla de Medusa Gorgon. Por consejo de Hermes, Perseo fue a ellos. Mientras que uno de los grises tenía un ojo, los otros dos eran ciegos, y el gris vidente guió a las hermanas ciegas. Cuando, habiendo sacado un ojo, el gris lo pasó al siguiente a su vez, las tres hermanas estaban ciegas. Fue este momento que Perseo eligió para tomar el ojo. Los grises indefensos estaban horrorizados y dispuestos a todo si el héroe les devolvía el tesoro. Después de que les tuvieran que decir cómo encontrar a Medusa Gorgona y dónde conseguir unas sandalias aladas, una bolsa mágica y un casco de invisibilidad, Perseo le echó el ojo a los Grises.

Este monstruo, nacido de Echidna y Typhon, tenía tres cabezas: una era de león, la segunda era de cabra, creciendo sobre su espalda, y la tercera, de serpiente, terminada en una cola. Exhaló fuego y quemó todo a su paso, devastando las casas y cultivos de los habitantes de Lycia. Los repetidos intentos de matar a la Quimera, realizados por el rey de Licia, sufrieron una derrota invariable. Ni una sola persona se atrevió a acercarse a su vivienda, rodeada de cadáveres en descomposición de animales decapitados. Cumpliendo la voluntad del rey Jobat, hijo del rey Corinto, Belerofonte, sobre un Pegaso alado, se dirigió a la cueva de Quimera. El héroe la mató, como predijeron los dioses, golpeando a la Quimera con una flecha de un arco. Como prueba de su hazaña, Belerofonte entregó una de las cabezas cortadas del monstruo al rey licio. Quimera es la personificación de un volcán que escupe fuego, en cuya base abundan las serpientes, hay muchos prados y pastizales de cabras en las laderas, las llamas arden en la cima y allí, arriba, las guaridas de los leones; probablemente la Quimera sea una metáfora de esta montaña inusual. La Cueva de la Quimera se considera el área cercana al pueblo turco de Cirali, donde hay salidas a la superficie de gas natural en concentraciones suficientes para su combustión abierta. Un destacamento de peces cartilaginosos de aguas profundas lleva el nombre de la Quimera. En sentido figurado, una quimera es una fantasía, un deseo o acción irrealizable. En escultura, las imágenes de monstruos fantásticos se llaman quimeras, mientras que se cree que las quimeras de piedra pueden cobrar vida para aterrorizar a las personas. El prototipo de la quimera sirvió de base para las terribles gárgolas, consideradas símbolo del horror y muy populares en la arquitectura de los edificios góticos.

El caballo alado que emergió de la agonizante Gorgona Medusa en el momento en que Perseo le cortó la cabeza. Dado que el caballo apareció en la fuente del Océano (en las ideas de los antiguos griegos, el Océano era un río que rodeaba la Tierra), se le llamó Pegaso (traducido del griego - "corriente tormentosa"). Rápido y elegante, Pegaso se convirtió inmediatamente en el objeto de deseo de muchos héroes de Grecia. Día y noche, los cazadores emboscaron el monte Helikon, donde Pegaso, con un golpe de casco, hizo brotar agua limpia y fresca de un extraño color violeta oscuro, pero muy sabroso. Así apareció la famosa fuente de inspiración poética de Hipocreno: el Manantial de los Caballos. Los más pacientes han visto por casualidad un corcel fantasmal; Pegasus dejó que los más afortunados se acercaran tanto a él que parecía un poco más, y puedes tocar su hermosa piel blanca. Pero nadie logró atrapar a Pegaso: en el último momento, esta criatura indomable agitó sus alas y, con la velocidad del rayo, fue llevada más allá de las nubes. Solo después de que Athena le dio al joven Belerofonte una brida mágica, pudo ensillar el maravilloso caballo. Montado en Pegaso, Bellerophon pudo acercarse a la Quimera y derribó al monstruo que escupe fuego desde el aire. Embriagado por sus victorias con la ayuda constante del devoto Pegaso, Belerofonte se imaginó a sí mismo igual a los dioses y, ensillando a Pegaso, fue al Olimpo. El enojado Zeus golpeó al orgulloso, y Pegaso recibió el derecho de visitar los brillantes picos del Olimpo. En leyendas posteriores, Pegaso cayó en el número de caballos de Eos y en la sociedad strashno.com.ua de musas, en el círculo de este último, en particular, porque detuvo el monte Helikon con el golpe de su casco, que comenzó a oscilan al son de los cantos de las musas. En términos de simbolismo, Pegasus une vitalidad y el poder de un caballo con la liberación, como un pájaro, de la gravedad terrenal, por lo que la idea se acerca al espíritu desenfrenado del poeta, superando los obstáculos terrenales. Pegasus personificó no solo a un maravilloso amigo y fiel camarada, sino también a una inteligencia y un talento ilimitados. El favorito de los dioses, musas y poetas, Pegaso aparece a menudo en las artes visuales. En honor a Pegaso, la constelación del hemisferio norte, se nombra un género de peces marinos con aletas radiadas y armas.

7) Dragón Colchis (Colchis)

Hijo de Typhon y Echidna, vigilantemente despierto enorme dragón que escupe fuego que guarda el vellocino de oro. El nombre del monstruo viene dado por el área de su ubicación: Colchis. El rey de Colchis, Eet, sacrificó un carnero con una piel dorada a Zeus, y colgó la piel en un roble en el bosque sagrado de Ares, donde Colchis lo guardaba. Jasón, discípulo del centauro Quirón, en nombre de Pelio, rey de Iolk, fue a Cólquida por el Vellocino de Oro en el barco Argo, construido específicamente para este viaje. King Eet le dio a Jason asignaciones imposibles para que el Golden Fleece permaneciera para siempre en Colchis. Pero el dios del amor Eros encendió el amor por Jasón en el corazón de la hechicera Medea, hija de Eet. La princesa roció Colchis con una poción para dormir, pidiendo ayuda al dios del sueño, Hypnos. Jason robó el vellocino de oro, navegando apresuradamente con Medea en el Argo de regreso a Grecia.

El gigante, hijo de Crisaor, nacido de la sangre de la Gorgona Medusa, y del oceánico Kalliroi. Era conocido como el más fuerte de la tierra y era un monstruo terrible con tres cuerpos fusionados por la cintura, tenía tres cabezas y seis brazos. Geryon poseía vacas maravillosas de un color rojo inusualmente hermoso, que tenía en la isla de Erifia en el Océano. Los rumores sobre las hermosas vacas de Gerión llegaron al rey micénico Eurystheus, y envió a Hércules tras ellas, que estaba a su servicio. Hércules recorrió toda Libia antes de llegar al extremo oeste, donde, según los griegos, acababa el mundo, que estaba bordeado por el río Océano. El camino hacia el océano estaba bloqueado por montañas. Hércules los separó con sus poderosas manos, formando el Estrecho de Gibraltar, e instaló estelas de piedra en las costas sur y norte: las Columnas de Hércules. En el barco dorado de Helios, el hijo de Zeus navegó hacia la isla de Erifia. Hércules abatió con su famoso garrote perro guardián Orff, que cuidaba el rebaño, mató al pastor y luego peleó con el maestro de tres cabezas que vino al rescate. Gerión se cubrió con tres escudos, tres lanzas estaban en sus poderosas manos, pero resultaron inútiles: las lanzas no pudieron penetrar la piel del león de Nemea arrojado sobre los hombros del héroe. Hércules también disparó varias flechas venenosas a Gerión, y una de ellas resultó ser fatal. Luego cargó las vacas en el bote de Helios y nadó a través del Océano en la dirección opuesta. Así que el demonio de la sequía y la oscuridad fue derrotado, y las vacas celestiales, las nubes portadoras de lluvia, fueron liberadas.

Un enorme perro de dos cabezas cuidando las vacas del gigante Gerion. La descendencia de Typhon y Echidna, el hermano mayor del perro Cerberus y otros monstruos. Es el padre de la Esfinge y el león de Nemea (de Quimera), según una versión. Orff no es tan famoso como Cerberus, por lo que se sabe mucho menos de él y la información sobre él es contradictoria. Algunos mitos informan que, además de dos cabezas de perro, Orff tiene siete cabezas de dragón más, y había una serpiente en lugar de la cola. Y en Iberia, el perro tenía un santuario. Fue asesinado por Hércules durante la ejecución de su décima hazaña. La trama de la muerte de Orff a manos de Hércules, quien se llevó las vacas de Gerión, fue utilizada a menudo por los antiguos escultores y alfareros griegos; presentado en numerosos jarrones antiguos, ánforas, stamnos y skyphos. Según una de las versiones muy aventureras, Orff en la antigüedad podría personificar simultáneamente dos constelaciones: Canis Major y Minor. Ahora bien, estas estrellas se combinan en dos asterismos, y en el pasado sus dos más estrellas brillantes(Sirius y Procyon, respectivamente) bien podrían ser vistos por la gente como colmillos o cabezas de un monstruoso perro de dos cabezas.

10) Cerbero (Cerbero)

El hijo de Typhon y Echidna, un terrible perro de tres cabezas con una terrible cola de dragón, cubierto de serpientes que silban amenazantes. Cerberus custodiaba la entrada al lúgubre y lleno de horrores del inframundo de Hades, asegurándose de que nadie saliera de allí. Según los textos antiguos, Cerbero da la bienvenida a los que entran en el infierno con su cola y despedaza a los que intentan escapar. En una leyenda posterior, muerde a los recién llegados. Para apaciguarlo, se colocó un pan de jengibre con miel en el ataúd del difunto. En Dante, Cerberus atormenta las almas de los muertos. Durante mucho tiempo, en el cabo Tenar, en el sur del Peloponeso, mostraron una cueva, afirmando que aquí Hércules, siguiendo las instrucciones del rey Euristeo, descendió al reino de Hades para sacar de allí a Cerbero. Apareciendo ante el trono de Hades, Hércules le pidió respetuosamente al dios subterráneo que le permitiera llevar al perro a Micenas. No importa cuán severo y sombrío fuera Hades, no podía rechazar al hijo del gran Zeus. Puso solo una condición: Hércules debe domar a Cerberus sin armas. Hércules vio a Cerberus a orillas del río Aqueronte, la frontera entre el mundo de los vivos y el de los muertos. El héroe agarró al perro con sus poderosas manos y comenzó a estrangularlo. El perro aulló amenazadoramente, tratando de escapar, las serpientes se retorcieron y picaron a Hércules, pero él solo apretó sus manos con más fuerza. Finalmente, Cerberus cedió y accedió a seguir a Hércules, quien lo llevó a las murallas de Micenas. El rey Eurystheus se horrorizó de un vistazo a perro asustadizo y ordenó enviarlo de vuelta al Hades lo antes posible. Cerberus fue devuelto a su lugar en Hades, y fue después de esta hazaña que Eurystheus le dio la libertad a Hércules. Durante su estancia en la tierra, Cerbero soltó gotas de espuma sanguinolenta de su boca, de las que luego creció la hierba venenosa acónito, también llamada hecatina, ya que la diosa Hécate fue la primera en usarla. Medea mezcló esta hierba en su poción de bruja. En la imagen de Cerbero, se rastrea el teratomorfismo, contra el cual lucha la mitología heroica. Nombre perro vicioso se ha convertido en una palabra familiar para referirse a un vigilante innecesariamente duro e incorruptible.

11) Esfinge

La Esfinge más famosa de la mitología griega era de Etiopía y vivía en Tebas en Beocia, como menciona el poeta griego Hesíodo. Era un monstruo engendrado por Typhon y Echidna, con la cara y el pecho de una mujer, el cuerpo de un león y las alas de un pájaro. Enviada por el Héroe a Tebas como castigo, la Esfinge se instaló en una montaña cerca de Tebas y preguntó a cada transeúnte un acertijo: “¿Cuál de los seres vivientes camina sobre cuatro patas por la mañana, dos por la tarde y tres por la noche? ” Incapaz de dar una pista, la Esfinge mató y, por lo tanto, mató a muchos nobles tebanos, incluido el hijo del rey Creonte. Abatido por el dolor, Creonte anunció que daría el reino y la mano de su hermana Yocasta al que salvaría a Tebas de la Esfinge. Edipo resolvió el enigma respondiendo a la Esfinge: "Hombre". El monstruo desesperado se arrojó al abismo y se estrelló hasta morir. Esta versión del mito suplantó a la versión anterior, en la que el nombre original del depredador que vivía en Beocia en el monte Fikion era Fix, y luego Orf y Echidna fueron nombrados sus padres. El nombre Sphinx surgió del acercamiento con el verbo "comprimir", "estrangular" y la imagen en sí, bajo la influencia de la imagen de Asia Menor de una mitad doncella mitad león alada. Ancient Fix era un monstruo feroz capaz de tragar presas; fue derrotado por Edipo con armas en sus manos durante una feroz batalla. Las representaciones de la Esfinge abundan en el arte clásico, desde los interiores británicos del siglo XVIII hasta los muebles del Imperio Romántico. Los masones consideraban a las esfinges como símbolo de los misterios y las utilizaban en su arquitectura, considerándolas guardianas de las puertas del templo. En la arquitectura masónica, la esfinge es un detalle decorativo frecuente, por ejemplo, incluso en la versión de la imagen de su cabeza en forma de documentos. La Esfinge personifica el misterio, la sabiduría, la idea de la lucha de una persona con el destino.

12) sirena

Criaturas demoníacas nacidas del dios de las aguas dulces Aheloy y una de las musas: Melpomene o Terpsícore. Las sirenas, como muchas criaturas míticas, son de naturaleza mixantrópica, son mitad pájaros mitad mujeres o mitad peces mitad mujeres que heredaron una espontaneidad salvaje de su padre y una voz divina de su madre. Su número varía de unos pocos a muchos. Peligrosas doncellas vivían en las rocas de la isla, cubiertas con los huesos y la piel seca de sus víctimas, a quienes las sirenas atraían con su canto. Al escuchar su dulce canto, los marineros, perdiendo la cabeza, enviaron el barco directamente a las rocas y finalmente murieron en las profundidades del mar. Después de eso, las vírgenes despiadadas despedazaron los cuerpos de las víctimas y se los comieron. Según uno de los mitos, Orfeo en el barco de los argonautas cantaba más dulce que las sirenas, y por eso las sirenas, desesperadas y con cólera violenta, se precipitaron al mar y se convirtieron en rocas, pues estaban destinadas a morir cuando sus hechizos eran impotentes. La apariencia de las sirenas con alas las hace similares en apariencia a las arpías, y las sirenas con cola de pez a las sirenas. Sin embargo, las sirenas, a diferencia de las sirenas, son de origen divino. La apariencia atractiva tampoco es de ellos. atributo requerido. Las sirenas también fueron percibidas como musas de otro mundo: fueron representadas en lápidas. En la antigüedad clásica, las sirenas ctónicas salvajes se convierten en sirenas sabias de dulce voz, cada una de las cuales se sienta en una de las ocho esferas celestiales del huso del mundo de la diosa Ananke, creando con su canto la majestuosa armonía del cosmos. Para apaciguar a las deidades del mar y evitar naufragios, las sirenas a menudo se representaban como figuras en los barcos. Con el tiempo, la imagen de las sirenas se hizo tan popular que todo un destacamento de grandes mamíferos marinos recibió el nombre de sirenas, que incluye dugongos, manatíes y vacas marinas (o de Steller), que, lamentablemente, fueron exterminadas por completo a fines de la década. siglo 18.

13) Arpía

Hijas de la deidad del mar Thaumant y de los oceanides Electra, deidades preolímpicas arcaicas. Sus nombres, Aella ("Torbellino"), Aellope ("Torbellino"), Podarga ("Pies rápidos"), Okipeta ("Rápido"), Kelaino ("Sombrío"), indican una conexión con los elementos y la oscuridad. La palabra "arpía" proviene del griego "agarrar", "secuestrar". En los mitos antiguos, las arpías eran dioses del viento. La proximidad de las arpías de strashno.com.ua a los vientos se refleja en el hecho de que los caballos divinos de Aquiles nacieron de Podarga y Zephyr. Interferían poco en los asuntos de las personas, su deber era solo llevar las almas de los muertos al inframundo. Pero luego las arpías comenzaron a secuestrar niños y molestar a la gente, abalanzándose repentinamente, como el viento, y desapareciendo de repente. A diferentes fuentes las arpías se describen como deidades aladas con cabello largo y suelto, que vuelan más rápido que los pájaros y vientos, o como buitres con caras femeninas y garras afiladas y ganchudas. Son invulnerables y apestosos. Eternamente atormentadas por un hambre que no pueden saciar, las arpías descienden de las montañas y, con gritos desgarradores, devoran y ensucian todo. Las arpías fueron enviadas por los dioses como castigo para las personas que las habían cometido. Los monstruos le quitaban comida a una persona cada vez que tomaba comida, y esto duraba hasta que la persona moría de hambre. Por lo tanto, se conoce la historia de cómo las arpías torturaron al rey Phineus, quien fue maldecido por un crimen involuntario y, robándole la comida, lo condenaron a morir de hambre. Sin embargo, los monstruos fueron expulsados ​​​​por los hijos de Boreas: los argonautas Zet y Kalaid. Los héroes de Zeus, su hermana, la diosa del arcoíris Irida, impidieron que los héroes mataran a las arpías. El hábitat de las arpías generalmente se llamaba Islas Strofada en el Mar Egeo, más tarde, junto con otros monstruos, se colocaron en el reino del sombrío Hades, donde se clasificaron entre las criaturas locales más peligrosas. Los moralistas medievales usaban arpías como símbolos de codicia, glotonería y suciedad, a menudo confundiéndolas con furias. Las mujeres malvadas también se llaman arpías. La arpía es un ave rapaz de gran tamaño de la familia de los halcones que vive en América del Sur.

La creación de Typhon y Echidna, la horrible Hydra tenía un cuerpo largo y serpentino y nueve cabezas de dragón. Una de las cabezas era inmortal. Hydra se consideraba invencible, ya que de una cabeza cortada surgieron dos nuevos. Saliendo del lúgubre Tártaro, la Hidra vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna, donde los asesinos venían a expiar sus pecados. Este lugar se convirtió en su hogar. De ahí el nombre - Lernaean Hydra. La hidra estaba eternamente hambrienta y devastaba los alrededores, devorando rebaños y quemando cosechas con su aliento de fuego. Su cuerpo era más grueso que el árbol más grueso y estaba cubierto de escamas brillantes. Cuando se levantó sobre su cola, se la podía ver muy por encima de los bosques. El rey Eurystheus envió a Hércules en una misión para matar a la Hidra de Lernean. Iolaus, el sobrino de Hércules, durante la batalla del héroe con la Hidra, quemó su cuello con fuego, del cual Hércules le derribó la cabeza con su garrote. Hydra dejó de tener cabezas nuevas y pronto solo tuvo una cabeza inmortal. Al final, fue demolida con un garrote y Hércules la enterró bajo una enorme roca. Luego, el héroe cortó el cuerpo de Hydra y hundió sus flechas en su sangre venenosa. Desde entonces, las heridas de sus flechas se han vuelto incurables. Sin embargo, esta hazaña del héroe no fue reconocida por Eurystheus, ya que Hércules fue ayudado por su sobrino. Hydra lleva el nombre del satélite de Plutón y la constelación hemisferio sur cielo, el más largo de todos. Las propiedades inusuales de Hydra también dieron su nombre al género de celenterados sésiles de agua dulce. Una hidra es una persona con un carácter agresivo y un comportamiento depredador.

15) pájaros del Estínfalo

Aves rapaces con plumas afiladas de bronce, garras y picos de cobre. El nombre del lago Stimfal cerca de la ciudad del mismo nombre en las montañas de Arcadia. Habiéndose multiplicado con extraordinaria rapidez, se convirtieron en un gran rebaño y pronto convirtieron casi en un desierto todos los alrededores de la ciudad: destruyeron toda la cosecha de los campos, exterminaron a los animales que pastaban en las gordas orillas del lago y mataron muchos pastores y agricultores. Al despegar, las aves de Stymphalian dejaron caer sus plumas como flechas y golpearon con ellas a todos los que estaban en el área abierta, o los destrozaron con garras y picos de cobre. Al enterarse de esta desgracia de los arcadios, Eurystheus les envió a Hércules, con la esperanza de que esta vez no pudiera escapar. Atenea ayudó al héroe dándole sonajeros de cobre o timbales forjados por Hefesto. Alarmando a los pájaros con ruido, Hércules comenzó a dispararles sus flechas envenenadas por el veneno de la Hidra de Lernaean. Los pájaros asustados abandonaron las orillas del lago, volando hacia las islas del Mar Negro. Allí los Stymphalidae fueron recibidos por los Argonautas. Probablemente escucharon sobre la hazaña de Hércules y siguieron su ejemplo: ahuyentaron a los pájaros con un ruido, golpeando los escudos con espadas.

Deidades del bosque que componían el séquito del dios Dionisio. Los sátiros son peludos y barbudos, sus piernas terminan en pezuñas de cabra (a veces caballo). Otro rasgos de personaje la aparición de sátiros: cuernos en la cabeza, cola de cabra o toro y torso humano. Los sátiros estaban dotados de las cualidades de criaturas salvajes con cualidades animales, que pensaban poco en las prohibiciones humanas y las normas morales. Además, se distinguieron por su fantástica resistencia, tanto en batalla como para mesa festiva. Una gran pasión era el baile y la música, la flauta es uno de los principales atributos de los sátiros. También se consideraban atributos de los sátiros el tirso, la flauta, los fuelles de cuero o las vasijas con vino. Los sátiros a menudo se representaban en los lienzos de grandes artistas. A menudo, los sátiros también iban acompañados de niñas, por quienes los sátiros tenían cierta debilidad. Según una interpretación racionalista, una tribu de pastores que vivían en bosques y montañas podría verse reflejada en la imagen de un sátiro. Un sátiro a veces se llama amante del alcohol, el humor y la hermandad. La imagen de un sátiro se asemeja a un demonio europeo.

17) Fénix

Pájaro mágico con plumas doradas y rojas. En él puedes ver la imagen colectiva de muchas aves: un águila, una grulla, un pavo real y muchos otros. Las cualidades más llamativas del Fénix fueron la extraordinaria esperanza de vida y la capacidad de renacer de las cenizas después de la autoinmolación. Hay varias versiones del mito del Fénix. En la versión clásica, una vez cada quinientos años, el Fénix, llevando los dolores de la gente, vuela desde la India hasta el Templo del Sol en Heliópolis, Libia. El sacerdote principal enciende un fuego de la vid sagrada y el Fénix se arroja al fuego. Sus alas empapadas de incienso se encienden y se quema rápidamente. Con esta hazaña, Phoenix devuelve la felicidad y la armonía al mundo de las personas con su vida y belleza. Habiendo experimentado el tormento y el dolor, tres días después brota de las cenizas un nuevo Fénix, que, habiendo agradecido al sacerdote por el trabajo realizado, regresa a la India, aún más bella y resplandeciente con nuevos colores. Experimentando ciclos de nacimiento, progreso, muerte y renovación, Phoenix se esfuerza por volverse más y más perfecto una y otra vez. Phoenix era la personificación del deseo humano más antiguo de inmortalidad. Incluso en el mundo antiguo, el Fénix comenzó a representarse en monedas y sellos, en heráldica y escultura. El Fénix se ha convertido en un amado símbolo de luz, renacimiento y verdad en poesía y prosa. En honor al Fénix se nombró a la constelación del hemisferio sur y a la palmera datilera.

18) Escila y Caribdis

Scylla, la hija de Echidna o Hecate, una vez una hermosa ninfa, rechazó a todos, incluido el dios del mar Glaucus, quien pidió ayuda a la hechicera Circe. Pero por venganza, Circe, que estaba enamorada de Glauco, convirtió a Escila en un monstruo, que comenzó a acechar a los marineros en una cueva, en una escarpada roca del estrecho estrecho de Sicilia, al otro lado del cual vivía. otro monstruo - Caribdis. Scylla tiene seis cabezas de perro en seis cuellos, tres hileras de dientes y doce patas. En la traducción, su nombre significa "ladrar". Caribdis era la hija de los dioses Poseidón y Gaia. la convirtió en monstruo aterrador Zeus mismo, arrojándolo al mar. Caribdis tiene una boca gigantesca en la que el agua fluye sin parar. Ella personifica un terrible remolino, la apertura de las profundidades del mar, que surge tres veces en un día y absorbe y luego arroja agua. Nadie la ha visto, ya que está oculta por la columna de agua. Así arruinó a muchos marineros. Solo Odiseo y los argonautas lograron nadar más allá de Escila y Caribdis. En el mar Adriático puedes encontrar la roca Scylleian. Según las leyendas locales, fue en él donde vivió Escila. También hay un camarón con el mismo nombre. La expresión "estar entre Scylla y Charybdis" significa estar en peligro desde diferentes lados al mismo tiempo.

19) Hipocampo

Un animal marino que se parece a un caballo y termina en una cola de pez, también llamado hydrippus, un caballo de agua. Según otras versiones de los mitos, el hipocampo es una criatura marina en forma de strashno.com.ua caballo de mar con patas de caballo y cuerpo terminado en cola de serpiente o de pez y pies palmeados en lugar de pezuñas en las patas delanteras. La parte delantera del cuerpo está cubierta de escamas delgadas en contraste con las escamas grandes en la parte posterior del cuerpo. Según algunas fuentes, el hipocampo utiliza los pulmones para respirar, según otras, las branquias modificadas. Las deidades marinas, nereidas y tritones, a menudo se representaban en carros tirados por hipocampos o sentados en hipocampos diseccionando el abismo del agua. Este asombroso caballo aparece en los poemas de Homero como símbolo de Poseidón, cuyo carro era tirado por veloces caballos y se deslizaba sobre la superficie del mar. En el arte del mosaico, el hipocampo a menudo se representaba como un animal híbrido con una melena verde y escamosa y apéndices. Los antiguos creían que estos animales ya eran la forma adulta del caballito de mar. Otros animales terrestres con cola de pez que aparecen en mitos griegos, incluyen leocampus - un león con cola de pez), taurocampus - un toro con cola de pez, pardalocampus - un leopardo con cola de pez, y aegikampus - una cabra con cola de pez. Este último se convirtió en un símbolo de la constelación de Capricornio.

20) Cíclope (Cíclope)

Cíclopes en los siglos VIII-VII a. mi. eran considerados un producto de Urano y Gaia, los titanes. Tres gigantes inmortales de un solo ojo con ojos en forma de bola pertenecieron a los cíclopes: Arg ("flash"), Bront ("trueno") y Sterop ("relámpago"). Inmediatamente después del nacimiento, los Cíclopes fueron arrojados por Urano al Tártaro (el abismo más profundo) junto con sus violentos hermanos de cien manos (hekatoncheirs), que nacieron poco antes que ellos. Los Cíclopes fueron liberados por el resto de los Titanes después del derrocamiento de Urano, y luego arrojados nuevamente al Tártaro por su líder Kronos. Cuando Zeus, el líder de los olímpicos, comenzó una lucha con Kronos por el poder, él, siguiendo el consejo de su madre Gaia, liberó a los cíclopes del Tártaro para ayudar a los dioses olímpicos en la guerra contra los titanes, conocida como gigantomaquia. Zeus usó rayos hechos por los cíclopes y flechas de trueno, que arrojó a los titanes. Además, los cíclopes, siendo hábiles herreros, forjaron un tridente y un pesebre para Poseidón para sus caballos, Hades, un casco de invisibilidad, Artemisa, un arco y flechas de plata, y también enseñaron a Atenea y Hefesto varias artesanías. Después del final de la Gigantomaquia, los Cíclopes continuaron sirviendo a Zeus y forjando armas para él. Como secuaces de Hefesto, forjando hierro en las entrañas del Etna, los cíclopes forjaron el carro de Ares, la égida de Palas y la armadura de Eneas. También se llamaba cíclopes al mítico pueblo de gigantes caníbales tuertos que habitaban las islas del mar Mediterráneo. Entre ellos, el más famoso es el feroz hijo de Poseidón, Polifemo, a quien Odiseo privó de su único ojo. El paleontólogo Otenio Abel sugirió en 1914 que los antiguos hallazgos de cráneos de elefantes pigmeos dieron lugar al mito de los cíclopes, ya que la abertura nasal central en el cráneo del elefante podría confundirse con una cuenca ocular gigante. Los restos de estos elefantes se han encontrado en las islas de Chipre, Malta, Creta, Sicilia, Cerdeña, las Cícladas y el Dodecaneso.

21) Minotauro

Mitad toro-mitad humano, nació como fruto de la pasión de la reina de Creta Pasífae por un toro blanco, amor que Afrodita le inspiró como castigo. El verdadero nombre del Minotauro era Asterius (es decir, "estrella"), y el apodo Minotauro significa "el toro de Minos". Posteriormente, el inventor Dédalo, el creador de muchos dispositivos, construyó un laberinto para encarcelar a su monstruoso hijo en él. Según los antiguos mitos griegos, el Minotauro comía carne humana y, para alimentarlo, el rey de Creta impuso un terrible tributo a la ciudad de Atenas: siete jóvenes y siete niñas tenían que ser enviados a Creta cada nueve años para ser comido por el Minotauro. Cuando Teseo, el hijo del rey ateniense Egeo, cayó en suerte para convertirse en víctima de un monstruo insaciable, decidió librar a su patria de tal deber. Ariadna, la hija del rey Minos y Pasifae, enamorada del joven, le dio un hilo mágico para que pudiera encontrar el camino de regreso del laberinto, y el héroe logró no solo matar al monstruo, sino también liberar al resto de los cautivos y poner fin al terrible tributo. El mito del Minotauro fue probablemente un eco de los antiguos cultos taurinos prehelénicos con sus características corridas sagradas. A juzgar por las pinturas murales, las figuras humanas con cabeza de toro eran comunes en la demonología cretense. Además, la imagen de un toro aparece en monedas y sellos minoicos. El minotauro es considerado un símbolo de ira y salvajismo bestial. La frase "hilo de Ariadna" significa una forma de salir de Predicamento, encuentra la clave de la solución problema dificil para hacer frente a una situación difícil.

22) Hecatónquiros

Gigantes de cien brazos y cincuenta cabezas llamados Briareus (Aegeon), Kott y Gyes (Guy) personifican fuerzas subterráneas, hijos dios supremo Urano, el símbolo del Cielo, y Gaia-Tierra. Inmediatamente después de su nacimiento, los hermanos fueron aprisionados en las entrañas de la tierra por su padre, quien temía por su dominio. En medio de la lucha contra los Titanes, los dioses del Olimpo llamaron a los Hecatoncheirs, y su ayuda aseguró la victoria de los Olímpicos. Después de su derrota, los titanes fueron arrojados al Tártaro y los hekatoncheirs se ofrecieron como voluntarios para protegerlos. Poseidón, el señor de los mares, le dio a Briareo a su hija Kimópolis como esposa. Hecatoncheirs están presentes en el libro de los hermanos Strugatsky "El lunes comienza el sábado" como cargadores en el Instituto de Investigación de FAQ.

23) Gigantes

Los hijos de Gaia, que nacieron de la sangre de Urano castrado, absorbidos por la Tierra-madre. Según otra versión, Gaia los dio a luz de Urano después de que Zeus arrojara a los titanes al Tártaro. El origen pre-griego de los Gigantes es obvio. Apolodoro cuenta en detalle la historia del nacimiento de los Gigantes y su muerte. Los gigantes inspiraron horror con su apariencia: cabello y barba gruesos; Parte inferior sus cuerpos eran serpentinos o como pulpos. Nacieron en los Campos Flégreos de Halkidiki, en el norte de Grecia. En el mismo lugar, tuvo lugar la batalla de los dioses olímpicos con los gigantes: la gigantomaquia. Los gigantes, a diferencia de los titanes, son mortales. Por voluntad del destino, su muerte dependía de la participación en la batalla de héroes mortales que acudirían en ayuda de los dioses. Gaia estaba buscando una hierba mágica que mantuviera vivos a los Gigantes. Pero Zeus estaba por delante de Gaia y, habiendo enviado oscuridad a la tierra, él mismo cortó esta hierba. Por consejo de Atenea, Zeus llamó a Hércules para que participara en la batalla. En la Gigantomaquia, los Olímpicos destruyeron a los Gigantes. Apolodoro menciona los nombres de 13 Gigantes, de los cuales generalmente hay hasta 150. La gigantomaquia (como la titanomaquia) se basa en la idea de ordenar el mundo, encarnada en la victoria de la generación olímpica de dioses sobre las fuerzas ctónicas, fortaleciendo la poder supremo de Zeus.

Esta serpiente monstruosa, nacida de Gaia y Tartarus, custodiaba el santuario de las diosas Gaia y Themis en Delfos, al mismo tiempo que devastaba su entorno. Por eso, también se le llamó Delfín. Por orden de la diosa Hera, Python crió a un monstruo aún más terrible: Tifón, y luego comenzó a perseguir a Laton, la madre de Apolo y Artemisa. El Apolo adulto, habiendo recibido un arco y flechas forjados por Hefesto, fue en busca de un monstruo y lo alcanzó en una cueva profunda. Apolo mató a Pitón con sus flechas y tuvo que permanecer en el exilio durante ocho años para apaciguar a la enfadada Gaia. El enorme dragón fue mencionado periódicamente en Delfos durante varios ritos y procesiones sagradas. Apolo fundó un templo en el sitio de un antiguo adivino y estableció los juegos de Pythian; este mito reflejaba la sustitución del arcaísmo ctónico por una nueva deidad olímpica. La trama, donde una deidad luminosa mata a una serpiente, símbolo del mal y enemigo de la humanidad, se ha convertido en un clásico de las enseñanzas religiosas y los cuentos populares. El Templo de Apolo en Delfos se hizo famoso en toda la Hélade e incluso más allá de sus fronteras. De una grieta en la roca, ubicada en el medio del templo, salían vapores que tenían un fuerte efecto en la conciencia y el comportamiento de una persona. Las sacerdotisas del templo de Pythia dieron a menudo predicciones vagas y confusas. De Python vino el nombre de toda una familia de serpientes no venenosas: pitones, que a veces alcanzan hasta 10 metros de longitud.

25) Centauro

Estas criaturas legendarias con torso humano y torso y piernas de caballo son la encarnación de la fuerza natural, la resistencia, la crueldad y la disposición desenfrenada. Los centauros (traducidos del griego como “matar toros”) conducían el carro de Dionisio, el dios del vino y la elaboración del vino; también los montaba el dios del amor, Eros, lo que implicaba su propensión a las libaciones y las pasiones desenfrenadas. Hay varias leyendas sobre el origen de los centauros. Un descendiente de Apolo llamado Centauro entabló una relación con las yeguas de Magnesia, lo que dio la apariencia de mitad hombre, mitad caballo a todas las generaciones posteriores. Según otro mito, en la era preolímpica apareció el más inteligente de los centauros, Quirón. Sus padres fueron la oceánica Felira y el dios Kron. Kron tomó la forma de un caballo, por lo que el hijo de este matrimonio combinó las características de un caballo y un hombre. Quirón recibió una excelente educación (medicina, caza, gimnasia, música, adivinación) directamente de Apolo y Artemisa y fue mentor de muchos héroes de las epopeyas griegas, así como amigo personal de Hércules. Sus descendientes, los centauros, vivían en las montañas de Tesalia, junto a los lapitas. Estas tribus salvajes convivieron pacíficamente entre sí hasta que, en la boda del rey de los lapitas, Pirithous, los centauros intentaron secuestrar a la novia y a varios hermosos lapitanos. En una violenta batalla, llamada centauromaquia, los lapitas ganaron y los centauros fueron esparcidos por la Grecia continental, conducidos a regiones montañosas y cuevas sordas. La aparición de la imagen de un centauro hace más de tres mil años sugiere que ya entonces el caballo jugaba un papel importante en la vida humana. Quizás los antiguos granjeros percibieron a los jinetes como un ser integral, pero, muy probablemente, los habitantes del Mediterráneo, propensos a inventar criaturas "compuestas", habiendo inventado el centauro, simplemente reflejaron la propagación del caballo. Los griegos, que criaban y amaban los caballos, conocían bien su temperamento. No es casualidad que fuera la naturaleza del caballo la que asociaran con las impredecibles manifestaciones de violencia en este animal generalmente positivo. Una de las constelaciones y signos del zodiaco está dedicada al centauro. Para referirse a criaturas que no se parecen a un caballo, pero conservan las características de un centauro, en la literatura científica se utiliza el término "centauroides". Hay variaciones en la apariencia de los centauros. Onocentauro, mitad hombre, mitad burro, se asoció con un demonio, Satanás o una persona hipócrita. La imagen es cercana a los sátiros y demonios europeos, así como al dios egipcio Seth.

El hijo de Gaia, apodado Panoptes, es decir, el que todo lo ve, que se convirtió en la personificación del cielo estrellado. La diosa Hera lo obligó a proteger a Io, la amada de su esposo Zeus, quien fue convertido por él en una vaca para protegerlo de la ira de su celosa esposa. Hera le pidió una vaca a Zeus y le asignó un cuidador ideal, el Argus de cien ojos, quien la vigilaba atentamente: solo dos de sus ojos se cerraron al mismo tiempo, los otros estaban abiertos y miraban atentamente a Io. Solo Hermes, el astuto y emprendedor heraldo de los dioses, logró matarlo, liberando a Io. Hermes puso a Argus a dormir con una amapola y le cortó la cabeza de un solo golpe. El nombre de Argus se ha convertido en un nombre familiar para el guardián vigilante, vigilante y que todo lo ve, de quien nadie ni nada puede esconderse. A veces esto se llama, siguiendo una antigua leyenda, un patrón en plumas de pavo real, el llamado "ojo de pavo real". Según la leyenda, cuando Argus murió a manos de Hermes, Hera, lamentando su muerte, recogió todos sus ojos y los unió a las colas de sus pájaros favoritos, los pavos reales, que se suponía que siempre le recordarían a su devoto sirviente. El mito de Argus a menudo se representaba en jarrones y en pinturas murales pompeyanas.

27) Grifo

Aves monstruosas con cuerpo de león y cabeza y patas delanteras de águila. De su grito, las flores se marchitan y la hierba se seca, y todos los seres vivos caen muertos. Los ojos de un grifo con un tinte dorado. La cabeza era del tamaño de la cabeza de un lobo con un pico enorme e intimidante, alas con una extraña segunda articulación para que fuera más fácil plegarlas. El grifo en la mitología griega personificaba el poder perspicaz y vigilante. Estrechamente asociado con el dios Apolo, aparece como un animal que el dios enjaeza a su carro. Algunos de los mitos dicen que estas criaturas fueron enganchadas al carro de la diosa Némesis, que simboliza la velocidad de la retribución por los pecados. Además, los grifos hacían girar la rueda del destino y estaban genéticamente relacionados con Némesis. La imagen del grifo personificaba el dominio sobre los elementos de tierra (león) y aire (águila). El simbolismo de este animal mítico está asociado a la imagen del Sol, ya que tanto el león como el águila en los mitos están siempre indisolublemente ligados a él. Además, el león y el águila están asociados a motivos mitológicos de velocidad y coraje. El propósito funcional del grifo es la protección, en esto es similar a la imagen de un dragón. Por regla general, guarda tesoros o algunos conocimiento secreto. El pájaro sirvió como intermediario entre los mundos celestial y terrenal, los dioses y las personas. Incluso entonces, la ambivalencia estaba incrustada en la imagen del grifo. Su papel en varios mitos es ambiguo. Pueden actuar como defensores, patrocinadores y como animales viciosos y desenfrenados. Los griegos creían que los grifos custodiaban el oro de los escitas en el norte de Asia. Los intentos modernos de localizar grifos varían mucho y los ubican desde el norte de los Urales hasta las montañas de Altai. Estos animales mitológicos están ampliamente representados en la antigüedad: Herodoto escribió sobre ellos, sus imágenes se encontraron en los monumentos del período prehistórico de Creta y en Esparta, en armas, artículos para el hogar, monedas y edificios.

28) Empusa

Un demonio femenino del inframundo del séquito de Hekate. Empusa era un vampiro nocturno con patas de burro, una de las cuales era de cobre. Tomó la forma de vacas, perros o hermosas doncellas, cambiando su apariencia de mil maneras. Según las creencias existentes, la empusa a menudo se llevaba a los niños pequeños, chupaba la sangre de hermosos jóvenes, se les aparecía en forma de una mujer hermosa y, habiendo tenido suficiente sangre, a menudo comía su carne. Por la noche, en caminos desiertos, la empusa acechaba a los viajeros solitarios, ya sea asustándolos en forma de animal o fantasma, luego cautivándolos con la apariencia de una belleza y luego atacándolos en su verdadera apariencia terrible. Según la creencia popular, era posible ahuyentar a la empusa con maltrato o con un amuleto especial. En algunas fuentes, la empusa se describe como cercana a la lamia, el onocentauro o el sátiro femenino.

29) Tritón

El hijo de Poseidón y la amante de los mares Amphitrite, representado como un anciano o un joven con una cola de pez en lugar de piernas. Tritón se convirtió en el antepasado de todos los tritones: criaturas marinas mixantrópicas que retozan en las aguas, acompañando al carro de Poseidón. Este séquito de deidades del mar inferior fue representado como mitad pez y mitad hombre soplando una concha en forma de caracol para excitar o domesticar el mar. En su apariencia, se parecían a las clásicas sirenas. Los tritones en el mar se convirtieron, como los sátiros y los centauros en la tierra, en deidades menores al servicio de los dioses principales. En honor a los tritones se nombran: en astronomía, un satélite del planeta Neptuno; en biología: el género de anfibios de cola de la familia de las salamandras y el género de moluscos branquiales propensos; en tecnología: una serie de dispositivos ultrapequeños submarinos Armada de la URSS; en música, un intervalo formado por tres tonos.


El mundo está lleno de historias de monstruos míticos, criaturas misteriosas y bestias legendarias. Algunos de estos monstruos se inspiraron en animales reales o fósiles encontrados, mientras que otros son expresiones simbólicas de los miedos más profundos de las personas. En nuestra revisión, la historia se centrará en los monstruos más extraños y aterradores.

1. Soukoyant


Un soukoyant en la mitología caribeña es un tipo de hombre lobo que pertenece a una clase de espíritus (llamados "jambi" por la población local). Durante el día, el soukoyant parece una anciana frágil, y por la noche esta criatura muda su piel, la coloca en un mortero, en el que se vierte una solución especial, después de lo cual se convierte en una bola de fuego que vuela por el cielo en busca de víctimas Soukoyant chupa la sangre de sus víctimas y luego la cambia por demonios con poderes de otro mundo.

Al igual que los mitos de vampiros europeos, si un soukoyant bebe demasiada sangre de su víctima, morirá o se convertirá él mismo en un monstruo. Para matar a un soukoyant, debes verter sal en la solución en la que se encuentra su piel, después de lo cual la criatura morirá al amanecer (no podrá "vestir" la piel hacia atrás).

2. Kelpie


Kelpie es un espíritu del agua que vive en los ríos y lagos de Escocia. Aunque el kelpie suele aparecer en forma de caballo, también puede adoptar la forma de un ser humano. A menudo, los kelpies atraen a las personas para que supuestamente las hagan rodar sobre sus espaldas, después de lo cual arrastran a las víctimas bajo el agua y las devoran. Sin embargo, los cuentos del feroz caballo de agua también sirvieron como una maravillosa advertencia para que los niños se mantuvieran fuera del agua y para que las mujeres desconfiaran de los hermosos extraños.

3. basilisco


El basilisco generalmente se describe como una serpiente con cresta, aunque a veces hay descripciones de un gallo con cola de serpiente. Esta criatura puede matar pájaros con su aliento de fuego, humanos con una mirada y otros seres vivos con un simple silbido. Cuentan las leyendas que el basilisco nace de un huevo de serpiente o sapo que fue incubado por un gallo. La palabra "basilisco" se traduce del griego como " pequeño rey", por lo que esta criatura a menudo se llama el "rey serpiente". Durante la Edad Media, los basiliscos fueron acusados ​​​​de causar epidemias de peste y asesinatos misteriosos.

4. Asmodeo


Asmodeus es un demonio de la lujuria que se conoce principalmente por el Libro de Tobías (el libro deuterocanónico del Antiguo Testamento). Persigue a una mujer llamada Sara y mata a sus siete maridos por celos. En el Talmud, se menciona a Asmodeo como el príncipe de los demonios, que expulsó al rey Salomón de su reino. Algunos folcloristas creen que Asmodeus es el hijo de Lilith y Adam. Cuenta la leyenda que es él quien se encarga de pervertir los deseos sexuales de las personas.

5. Yorogumo


Probablemente hay más criaturas criptozoológicas extrañas en la mitología japonesa que en todas las temporadas de The X-Files. Uno de los más extraños es Yogorumo o "ramera" - monstruo araña la familia Yokai (criaturas parecidas a duendes). La leyenda de Yogorumo se originó durante el período Edo en Japón. Se cree que cuando una araña alcanza la edad de 400 años, adquiere poderes mágicos. En la mayoría de las leyendas, la araña se transforma en una mujer hermosa, seduce a los hombres y los atrae a su casa, toca el biwa (laúd japonés) para ellos y luego los enreda en telarañas y los devora.

6. Anís negro


Una bruja fantasmal del folclore inglés, Black Annis es una anciana de rostro azul y garras de hierro que perseguía a los campesinos de Leicestershire. Cuenta la leyenda que vive en una cueva en Dane Hills, y de noche deambula en busca de niños para devorar. Si Black Annis atrapa a un niño, le broncea la piel y luego lo usa alrededor de su cintura. No hace falta decir que los padres asustaban a Black Annis de sus hijos cuando se portaban mal.

7. Nabaú


En 2009, dos fotografías aéreas tomadas por investigadores en Borneo mostraron una serpiente de 30 metros nadando río abajo. Todavía existe controversia sobre la autenticidad de esta fotografía, así como si en realidad representan una serpiente. Algunos argumentan que es un tronco o un bote grande. Sin embargo, lugareños que viven a lo largo del río Baleh insisten en que la criatura es Nabau, un antiguo monstruo parecido a un dragón del folclore indonesio. Según las leyendas, el Nabau mide más de 30 metros de largo, tiene una cabeza con siete orificios nasales y puede tomar la forma de varios animales diferentes.

8. Dullahan


La mayoría de la gente está familiarizada con la historia de Washington Irving "La leyenda de Sleepy Hollow" y la historia del jinete sin cabeza. El Dullahan irlandés o "hombre oscuro" es esencialmente el precursor del fantasma del soldado de Hesse decapitado que persiguió a Ichabod Crane. En la mitología celta, el dullahan es un presagio de la muerte. Monta un gran caballo negro con ojos brillantes y lleva la cabeza bajo el brazo.

Algunas historias dicen que el dullahan grita el nombre de la persona que está a punto de morir, mientras que otras dicen que marca a la persona vertiendo un balde de sangre sobre ella. Como muchos monstruos y criaturas míticas, el Dullahan tiene una debilidad: el oro.

9. Gorras rojas

Los duendes malvados con gorras rojas viven en la frontera entre Inglaterra y Escocia. Según las leyendas, por lo general viven en castillos en ruinas y matan a los viajeros errantes arrojando rocas desde los acantilados sobre ellos. Luego, los duendes pintan las gorras con la sangre de sus víctimas. Los Redcaps se ven obligados a matar con la mayor frecuencia posible porque si la sangre de sus gorras se seca, mueren.

Las criaturas malvadas generalmente se representan como ancianos con ojos rojos, dientes grandes, garras y un bastón en la mano. Son más rápidos y más fuertes que los humanos. Cuenta la leyenda que la única forma de escapar de ese duende es gritar una cita de la Biblia.

10. Brahmarusha


Brahmarusha es un vampiro, pero no es para nada ordinario. Estos espíritus malévolos, que se describen en la mitología hindú, sienten pasión por los cerebros humanos. A diferencia de los vampiros afables y apuestos que viven en Rumania, el brahmarusha es una criatura grotesca que lleva los intestinos de sus víctimas alrededor del cuello y la cabeza. También lleva consigo un cráneo humano y cuando mata a una nueva víctima, drena su sangre en este cráneo y bebe de él.

No menos interesante para aprender.

En la cultura de cada nación existen criaturas míticas con cualidades tanto positivas como negativas.

Algunos de ellos son conocidos en todo el mundo. Otros, por el contrario, son familiares solo para un grupo étnico específico.

En este artículo, presentamos un popular lista de criaturas míticas con fotos. Además, conocerás sus orígenes y los relacionados con ellos.

homúnculo

En la Edad Media, los alquimistas creían que una criatura tan mítica como Homunculus (latín homunculus - hombre pequeño) se puede obtener artificialmente, como.

Fausto con Homúnculo

Para ello, era necesario cumplir con muchas condiciones diferentes, con el uso obligatorio de mandrágoras. Los alquimistas estaban seguros de que un hombre tan pequeño podía proteger a su maestro del daño.

Duende

Esta es una de las criaturas míticas más populares del folclore eslavo. La mayoría de la gente sabe de él por los cuentos de hadas. Hasta ahora, algunos creen que Brownie puede influir en la vida del dueño de la casa.

Según el mito, para que no dañe a ninguno de los propietarios, debe ser persuadido con varias golosinas. Sin embargo, esto a menudo resulta contraproducente.

babai

En la mitología eslava, este es un espíritu nocturno. Suelen asustar a los niños traviesos. Y aunque Babai no tiene una imagen concreta, suelen hablar de él como un anciano con una bolsa en la que mete niños dañinos.

nefilim

Los Nefilim vivieron en la época anterior a la inundación e incluso se mencionan en la Biblia. Estos seres son ángeles caídos que una vez fueron seducidos por la belleza de las mujeres terrenales y entablaron relaciones sexuales con ellas.

Como resultado de estas conexiones, los Nephilim comenzaron a nacer. Literalmente, la palabra significa "aquellos que hacen caer a otros". Eran muy grandes en estatura y también se distinguían por una increíble fuerza y ​​​​crueldad. Los Nephilim atacaron a la gente y causaron una gran destrucción.

Abaasí

En el folklore de Yakut, estos monstruos de piedra fueron representados con dientes de hierro, viviendo en el desierto. A medida que crecen, se parecen cada vez más a los niños.

Inicialmente, los Abaas comían alimentos vegetales y luego comenzaron a cazar personas. Se representan con un ojo, un brazo y una pierna. Estas criaturas míticas dañan a cada persona, enviándole enfermedades y desgracias.

Abraxas

Esta criatura mítica apareció en las enseñanzas de los gnósticos. En los albores del cristianismo, había bastantes sectas que intentaron crear una religión basada en el judaísmo y el paganismo.

Según una enseñanza, todo lo que existe ocurrió en el más alto Reino de la luz, del cual emanan 365 categorías de espíritus. El jefe de ellos se llama Abraxas.

Se le representa con cuerpo de hombre y cabeza de gallo. En lugar de piernas, tiene dos serpientes que se retuercen.

Baavan Shi

En la mitología escocesa, significaba una criatura sedienta de sangre. Cuando una persona vio a un cuervo convertirse en una hermosa niña con un vestido, significaba que el mismo Baavan shi estaba frente a él.

No en vano, el espíritu maligno usaba un vestido largo, porque debajo de él podía esconder sus pezuñas de venado. Estas malvadas criaturas míticas ganaron a los hombres y luego bebieron toda la sangre de ellos.

Bakú

Hombre-lobo

Una de las criaturas míticas más famosas encontradas en pueblos diferentes paz. Un hombre lobo es una persona que puede transformarse en animales.

Muy a menudo, los hombres lobo son lobos. Tales modificaciones pueden ocurrir a pedido del hombre lobo o en relación con los ciclos lunares.

Viryava

Los pueblos del norte la llamaban la dueña de los bosques. Como regla general, se la representaba como una hermosa niña. Viryava es servido por animales y pájaros. Es amigable con las personas y, si es necesario, puede ayudarlas.

wendigo

Wendigo es un ogro malvado. Es un ferviente oponente de cualquier exceso en el comportamiento humano. Le gusta cazar y sorprender a sus víctimas.

Cuando un viajero se encuentra en el bosque, esta mítica criatura comienza a emitir sonidos aterradores. Como resultado, una persona corre sobre sus talones, pero no logra escapar.

Shikigami

En los mitos japoneses, estos son espíritus que el hechicero Omme-do puede convocar. A pesar de su pequeño tamaño, pueden poseer animales y pájaros para controlarlos más tarde.

Es muy peligroso que un mago manipule a Shikigami, porque en cualquier momento pueden comenzar a atacarlo.

Hidra

Esta criatura mítica se describe en la obra del antiguo poeta griego Hesíodo. Hydra tiene un cuerpo de serpiente y muchas cabezas. Si corta uno de ellos, dos nuevos crecerán inmediatamente en su lugar.

Destruir la Hidra es casi imposible. Ella protege la entrada al reino de los muertos y está lista para atacar a cualquiera que se interponga en su camino.

Lucha

En la mitología inglesa, las hadas del agua se llaman así. Convirtiéndose en platillos de madera que flotan lentamente en la superficie del agua, intentan atraer a las mujeres a una trampa.

Tan pronto como una mujer toca un platillo de este tipo, Drak la agarra de inmediato y la arrastra hasta su trasero, donde tiene que cuidar a sus hijos.

Siniestro

Estos son espíritus malignos paganos en los mitos de los antiguos eslavos. Ellos representan gran peligro para una persona.

Los siniestros molestan a las personas e incluso pueden mudarse a ellos, especialmente si están solos. A menudo, estas criaturas míticas adoptan la forma de pobres ancianos.

íncubos

En las leyendas de muchos países europeos, los llamados demonios masculinos, sedientos de amor femenino.

En algunos libros antiguos, estas criaturas eran representadas como ángeles caídos. Tienen una tasa de reproducción tan alta que de ellos han surgido naciones enteras.

Duende

La mayoría de la gente sabe que la criatura mítica Leshy es la dueña del bosque, vigilando atentamente todas sus propiedades. Si una persona no le hace nada malo, entonces lo trata con amabilidad e incluso puede ayudarlo a encontrar una salida del matorral.

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