Criaturas muy aterradoras. Fotos aterradoras de mutantes y extrañas criaturas.

La antigua Grecia es considerada la cuna civilizacion europea, que dio mucha riqueza cultural a la modernidad e inspiró a científicos y artistas. Los mitos de la Antigua Grecia abren hospitalariamente las puertas a un mundo habitado por dioses, héroes y monstruos. Los entresijos de las relaciones, los engaños de la naturaleza, divina o humana, fantasías impensables nos sumergen en el abismo de las pasiones, haciéndonos estremecer de horror, empatía y admiración por la armonía de esa realidad que existió hace muchos siglos, pero tan relevante en absoluto. ¡veces!

1) tifón

La criatura más poderosa y aterradora de todas las generadas por Gaia, la personificación de las fuerzas ardientes de la tierra y sus vapores, con sus acciones destructivas. El monstruo tiene una fuerza increíble y tiene 100 cabezas de dragón en la parte posterior de su cabeza, con lenguas negras y ojos de fuego. De sus bocas se escucha la voz ordinaria de los dioses, luego el rugido de un toro terrible, luego el rugido de un león, luego el aullido de un perro, luego un agudo silbido que resuena en las montañas. Typhon fue el padre de los monstruos míticos de Echidna: Orff, Cerberus, Hydra, Colchis Dragon y otros que amenazaron a la raza humana en la tierra y debajo de la tierra hasta que el héroe Hércules los destruyó, a excepción de la Esfinge, Cerberus y Quimera. De Typhon se fueron todos los vientos vacíos, excepto Notus, Boreas y Zephyr. Typhon, cruzando el Egeo, dispersó las islas de las Cícladas, que anteriormente habían estado muy juntas. El aliento de fuego del monstruo llegó a la isla de Fer y destruyó toda su mitad occidental, y convirtió el resto en un desierto abrasado. Desde entonces, la isla ha tomado la forma de una media luna. Olas gigantes levantadas por Typhon llegaron a la isla de Creta y destruyeron el reino de Minos. Typhon era tan intimidante y fuerte que los dioses olímpicos huyeron de su morada y se negaron a luchar con él. Solo Zeus, el más valiente de los jóvenes dioses, decidió luchar contra Tifón. La lucha se prolongó durante mucho tiempo, en el fragor de la batalla, los oponentes se trasladaron de Grecia a Siria. Aquí Typhon destrozó la tierra con su cuerpo gigante, posteriormente estos rastros de la batalla se llenaron de agua y se convirtieron en ríos. Zeus empujó a Tifón hacia el norte y lo arrojó al mar Jónico, cerca de la costa italiana. El Tronador incineró al monstruo con un rayo y lo arrojó al Tártaro bajo el Monte Etna en la isla de Sicilia. En la antigüedad, se creía que las numerosas erupciones del Etna se debían a que de la boca del volcán brotaban rayos, previamente lanzados por Zeus. Typhon sirvió como la personificación de las fuerzas destructivas de la naturaleza, como huracanes, volcanes, tornados. Desde versión inglesa Este nombre griego es el origen de la palabra "tifón".

2) Dracaenas

Representan una serpiente hembra o un dragón, a menudo con rasgos humanos. Dracains incluyen, en particular, Lamia y Echidna.

El nombre "lamia" proviene etimológicamente de Asiria y Babilonia, donde se llamaba así a los demonios que mataban a los niños. Lamia, la hija de Poseidón, era la reina de Libia, la amada de Zeus y dio a luz hijos de él. belleza extraordinaria La misma Lamia encendió el fuego de la venganza en el corazón de Hera, y Hera, por celos, mató a los hijos de Lamia, convirtió su belleza en fealdad y privó del sueño a la amada de su esposo. Lamia se vio obligada a refugiarse en una cueva y, a instancias de Hera, se convirtió en un monstruo sangriento, en la desesperación y la locura, secuestrando y devorando a los niños de otras personas. Desde que Hera la privó del sueño, Lamia deambulaba incansable por la noche. Zeus, que se compadeció de ella, le dio la oportunidad de sacarse los ojos para quedarse dormida, y solo así podría volverse inofensiva. Convirtiéndose en una nueva forma mitad mujer, mitad serpiente, dio a luz a una terrible descendencia llamada lamias. Lamia tiene habilidades polimórficas, puede actuar de varias formas, generalmente como híbridos animal-humano. Sin embargo, más a menudo son como chicas hermosas, porque es más fácil encantar a los incautos. También atacan a los dormidos y los privan de su vitalidad. Estos fantasmas nocturnos bajo el disfraz bellas doncellas y los jóvenes chupan la sangre de los jóvenes. Lamia en la antigüedad también se llamaba demonios y vampiros, quienes, según la idea popular de los griegos modernos, atraían hipnóticamente a hombres jóvenes y vírgenes y luego los mataban bebiendo su sangre. Lamia, con cierta habilidad, es fácil de exponer, para ello basta para que dé voz. Dado que la lengua de las lamias es bífida, se les priva de la capacidad de hablar, pero pueden silbar melodiosamente. En leyendas posteriores de los pueblos europeos, Lamia fue representada en forma de serpiente con cabeza y pecho. mujer hermosa. También estaba asociado con una pesadilla: Mara.

La hija de Forkis y Keto, la nieta de Gaia-Tierra y el dios del mar Pontus, fue representada como una mujer gigantesca con un rostro hermoso y un cuerpo de serpiente manchado, menos a menudo un lagarto, combinando la belleza con una insidiosa y maliciosa. disposición. Ella dio a luz a una gran cantidad de monstruos de Typhon, diferentes en apariencia, pero repugnantes en su esencia. Cuando atacó a los olímpicos, Zeus los ahuyentó a ella y a Typhon. Después de la victoria, Thunderer encarceló a Typhon bajo el Monte Etna, pero permitió que Echidna y sus hijos vivieran como un desafío para los futuros héroes. Ella era inmortal y eterna y vivía en una cueva subterránea sombría lejos de las personas y los dioses. Arrastrándose para cazar, acechaba y atraía a los viajeros, devorándolos aún más sin piedad. La dueña de las serpientes, Echidna, tenía una mirada inusualmente hipnótica, que no solo las personas, sino también los animales no pudieron resistir. En varias versiones de los mitos, Equidna fue asesinada por Hércules, Belerofonte o Edipo durante su sueño tranquilo. Equidna es por naturaleza una deidad ctónica, cuyo poder, encarnado en sus descendientes, fue destruido por los héroes, marcando la victoria de la antigua mitología heroica griega sobre el teratomorfismo primitivo. La antigua leyenda griega de Equidna formó la base de las leyendas medievales sobre el monstruoso reptil como la más vil de todas las criaturas y el enemigo incondicional de la humanidad, y también sirvió como explicación para el origen de los dragones. nombrado después de Equidna mamífero ovíparo, cubierto de agujas, viviendo en Australia y las islas océano Pacífico, así como serpiente australiana, la serpiente venenosa más grande del mundo. Equidna también se llama una persona malvada, cáustica e insidiosa.

3) Gorgonas

Estos monstruos eran las hijas del dios del mar Phorkis y su hermana Keto. También hay una versión de que eran las hijas de Typhon y Echidna. Había tres hermanas: Euryale, Stheno y Medusa Gorgon, la más famosa de ellas y la única mortal de las tres monstruosas hermanas. Su apariencia inspiraba horror: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convierte en piedra a todos los seres vivos. Durante la pelea entre el héroe Perseo y Medusa, ella quedó embarazada del dios de los mares, Poseidón. Del cuerpo sin cabeza de Medusa con un chorro de sangre salieron sus hijos de Poseidón: el gigante Crisaor (padre de Gerión) y el caballo alado Pegaso. De las gotas de sangre que cayeron sobre las arenas de Libia aparecieron Serpientes venenosas y destruyó todos los seres vivos en él. La leyenda libia dice que los corales rojos aparecieron del chorro de sangre que se derramó en el océano. Perseo usó la cabeza de Medusa en una batalla con un dragón marino enviado por Poseidón para devastar Etiopía. Mostrando el rostro de Medusa al monstruo, Perseo lo convirtió en piedra y salvó a Andrómeda, la hija real, que estaba destinada a ser sacrificada al dragón. La isla de Sicilia se considera tradicionalmente el lugar donde vivieron las Gorgonas y donde fue asesinada Medusa, representada en la bandera de la región. En el arte, Medusa fue representada como una mujer con serpientes en lugar de cabello y, a menudo, colmillos de jabalí en lugar de dientes. En las imágenes helénicas, a veces se encuentra una hermosa gorgona moribunda. Iconografía separada: imágenes de la cabeza cortada de Medusa en manos de Perseo, en el escudo o égida de Atenea y Zeus. El motivo decorativo, gorgoneion, todavía adorna ropa, artículos para el hogar, armas, herramientas, joyas, monedas y fachadas de edificios. Se cree que los mitos sobre la Gorgona Medusa tienen una conexión con el culto de la diosa progenitora serpentina escita Tabiti, cuya existencia está evidenciada por referencias en fuentes antiguas y hallazgos arqueológicos imágenes En las leyendas de los libros medievales eslavos, Medusa Gorgon se convirtió en una doncella con cabello en forma de serpientes: la doncella Gorgonia. La medusa animal obtuvo su nombre precisamente por el parecido con las serpientes de pelo en movimiento de la legendaria Gorgona Medusa. En sentido figurado, una "gorgona" es una mujer malhumorada y viciosa.

Tres diosas de la vejez, nietas de Gaia y Ponto, hermanas Gorgonas. Sus nombres eran Deino (Temblor), Pefredo (Alarma) y Enyo (Horror). Eran grises de nacimiento, pues tres de ellos tenían un solo ojo, que usaban a su vez. Solo los grises conocían la ubicación de la isla de Medusa Gorgon. Por consejo de Hermes, Perseo fue a ellos. Mientras que uno de los grises tenía un ojo, los otros dos eran ciegos, y el gris vidente guió a las hermanas ciegas. Cuando, habiendo sacado un ojo, el gris lo pasó al siguiente a su vez, las tres hermanas estaban ciegas. Fue este momento que Perseo eligió para tomar el ojo. Los grises indefensos estaban horrorizados y dispuestos a todo si el héroe les devolvía el tesoro. Después de que les tuvieran que decir cómo encontrar a Medusa Gorgona y dónde conseguir unas sandalias aladas, una bolsa mágica y un casco de invisibilidad, Perseo le echó el ojo a los Grises.

Este monstruo, nacido de Echidna y Typhon, tenía tres cabezas: una era de león, la segunda era de cabra, que crecía sobre su espalda, y la tercera, de serpiente, terminaba en una cola. Exhaló fuego y quemó todo a su paso, devastando las casas y cultivos de los habitantes de Licia. Los repetidos intentos de matar a la Quimera, realizados por el rey de Licia, sufrieron una derrota invariable. Ni una sola persona se atrevió a acercarse a su vivienda, rodeada de cadáveres en descomposición de animales decapitados. Cumpliendo la voluntad del rey Jobat, hijo del rey Corinto, Belerofonte, sobre un Pegaso alado, se dirigió a la cueva de Quimera. El héroe la mató, como predijeron los dioses, golpeando a la Quimera con una flecha de un arco. Como prueba de su hazaña, Belerofonte entregó una de las cabezas cortadas del monstruo al rey licio. Quimera es la personificación de un volcán que escupe fuego, en cuya base abundan las serpientes, hay muchos prados y pastizales de cabras en las laderas, las llamas arden en la cima y allí, arriba, las guaridas de los leones; probablemente la Quimera sea una metáfora de esta montaña inusual. La Cueva de la Quimera se considera el área cercana al pueblo turco de Cirali, donde hay salidas a la superficie de gas natural en concentraciones suficientes para su combustión abierta. En honor a la Quimera, un destacamento de alta mar pez cartilaginoso. En sentido figurado, una quimera es una fantasía, un deseo o acción irrealizable. En escultura, las imágenes de monstruos fantásticos se llaman quimeras, mientras que se cree que las quimeras de piedra pueden cobrar vida para aterrorizar a las personas. El prototipo de la quimera sirvió de base para las terribles gárgolas, consideradas símbolo del horror y muy populares en la arquitectura de los edificios góticos.

El caballo alado que emergió de la agonizante Gorgona Medusa en el momento en que Perseo le cortó la cabeza. Dado que el caballo apareció en la fuente del Océano (en las ideas de los antiguos griegos, el Océano era un río que rodeaba la Tierra), se le llamó Pegaso (traducido del griego - "corriente tormentosa"). Rápido y elegante, Pegaso se convirtió inmediatamente en el objeto de deseo de muchos héroes de Grecia. Día y noche, los cazadores emboscaron el monte Helikon, donde Pegaso, con un golpe de casco, hizo brotar agua limpia y fresca de un extraño color violeta oscuro, pero muy sabroso. Así apareció la famosa fuente de inspiración poética de Hipocreno: el Manantial de los Caballos. Los más pacientes han visto por casualidad un corcel fantasmal; Pegasus dejó que los más afortunados se acercaran tanto a él que parecía un poco más, y puedes tocar su hermosa piel blanca. Pero nadie logró atrapar a Pegaso: en el último momento, esta criatura indomable batió sus alas y, con la velocidad del rayo, fue llevada más allá de las nubes. Solo después de que Athena le dio al joven Belerofonte una brida mágica, pudo ensillar el maravilloso caballo. Montado en Pegaso, Bellerophon pudo acercarse a la Quimera y derribó al monstruo que escupe fuego desde el aire. Embriagado por sus victorias con la ayuda constante del devoto Pegaso, Belerofonte se imaginó a sí mismo igual a los dioses y, ensillando a Pegaso, fue al Olimpo. El enojado Zeus golpeó al orgulloso, y Pegaso recibió el derecho de visitar los brillantes picos del Olimpo. En leyendas posteriores, Pegaso cayó en el número de caballos de Eos y en la sociedad strashno.com.ua de musas, en el círculo de este último, en particular, porque detuvo el monte Helikon con el golpe de su casco, que comenzó a oscilan al son de los cantos de las musas. En términos de simbolismo, Pegasus une vitalidad y el poder de un caballo con la liberación, como un pájaro, de la gravedad terrenal, por lo que la idea se acerca al espíritu desenfrenado del poeta, superando los obstáculos terrenales. Pegasus personificó no solo a un maravilloso amigo y fiel camarada, sino también a una inteligencia y un talento ilimitados. Favorito de los dioses, musas y poetas, Pegaso aparece a menudo en Bellas Artes. En honor a Pegaso, la constelación del hemisferio norte, se nombra un género de peces marinos con aletas radiadas y armas.

7) Dragón Colchis (Colchis)

Hijo de Typhon y Echidna, vigilantemente despierto enorme dragón que escupe fuego que guarda el vellocino de oro. El nombre del monstruo viene dado por el área de su ubicación: Colchis. El rey de Colchis, Eet, sacrificó un carnero con una piel dorada a Zeus, y colgó la piel en un roble en el bosque sagrado de Ares, donde Colchis lo custodiaba. Jasón, discípulo del centauro Quirón, en nombre de Pelio, rey de Iolk, fue a Cólquida por el Vellocino de Oro en el barco Argo, construido específicamente para este viaje. King Eet le dio a Jason asignaciones imposibles para que el Golden Fleece permaneciera para siempre en Colchis. Pero el dios del amor Eros encendió el amor por Jasón en el corazón de la hechicera Medea, hija de Eet. La princesa roció Colchis con una poción para dormir, pidiendo ayuda al dios del sueño, Hypnos. Jason robó el vellocino de oro, navegando apresuradamente con Medea en el Argo de regreso a Grecia.

El gigante, hijo de Crisaor, nacido de la sangre de la Gorgona Medusa, y del oceánico Kalliroi. Era conocido como el más fuerte de la tierra y era un terrible monstruo con tres cuerpos fusionados por la cintura, tenía tres cabezas y seis brazos. Geryon poseía vacas maravillosas de un color rojo inusualmente hermoso, que tenía en la isla de Erifia en el Océano. Los rumores sobre las hermosas vacas de Gerión llegaron al rey micénico Eurystheus, y envió a Hércules tras ellas, que estaba a su servicio. Hércules recorrió toda Libia antes de llegar al extremo oeste, donde, según los griegos, acababa el mundo, que estaba bordeado por el río Océano. El camino hacia el océano estaba bloqueado por montañas. Hércules los separó con sus poderosas manos, formando el Estrecho de Gibraltar, e instaló estelas de piedra en las costas sur y norte: las Columnas de Hércules. En el barco dorado de Helios, el hijo de Zeus navegó hacia la isla de Erifia. Hércules mató con su famoso garrote al perro guardián Orff, que estaba cuidando el rebaño, mató al pastor y luego se enfrentó al maestro de tres cabezas que acudió al rescate. Gerión se cubrió con tres escudos, tres lanzas estaban en sus poderosas manos, pero resultaron inútiles: las lanzas no pudieron penetrar la piel del león de Nemea arrojado sobre los hombros del héroe. Hércules también disparó varias flechas venenosas a Gerión, y una de ellas resultó ser fatal. Luego cargó las vacas en el bote de Helios y nadó a través del Océano en la dirección opuesta. Así que el demonio de la sequía y la oscuridad fue derrotado, y las vacas celestiales, las nubes portadoras de lluvia, fueron liberadas.

Un enorme perro de dos cabezas cuidando las vacas del gigante Gerion. La descendencia de Typhon y Echidna, el hermano mayor del perro Cerberus y otros monstruos. Es el padre de la Esfinge y el león de Nemea (de Quimera), según una versión. Orff no es tan famoso como Cerberus, por lo que se sabe mucho menos de él y la información sobre él es contradictoria. Algunos mitos informan que, además de dos cabezas de perro, Orff tiene siete cabezas de dragón más, y había una serpiente en lugar de la cola. Y en Iberia, el perro tenía un santuario. Fue asesinado por Hércules durante la ejecución de su décima hazaña. La trama de la muerte de Orff a manos de Hércules, quien se llevó las vacas de Gerión, fue utilizada a menudo por los antiguos escultores y alfareros griegos; presentado en numerosos jarrones antiguos, ánforas, stamnos y skyphos. Según una de las versiones muy aventureras, Orff en la antigüedad podría personificar simultáneamente dos constelaciones: Canis Major y Minor. Ahora bien, estas estrellas se combinan en dos asterismos, y en el pasado sus dos más estrellas brillantes(Sirius y Procyon, respectivamente) bien podrían ser vistos por la gente como colmillos o cabezas de un monstruoso perro de dos cabezas.

10) Cerbero (Cerbero)

El hijo de Typhon y Echidna, un terrible perro de tres cabezas con una terrible cola de dragón, cubierto de serpientes que silban amenazantes. Cerberus custodiaba la entrada al lúgubre y lleno de horrores del inframundo de Hades, asegurándose de que nadie saliera de allí. Según los textos antiguos, Cerbero da la bienvenida a los que entran en el infierno con su cola y despedaza a los que intentan escapar. En una leyenda posterior, muerde a los recién llegados. Para apaciguarlo, se colocó un pan de jengibre con miel en el ataúd del difunto. En Dante, Cerberus atormenta las almas de los muertos. Durante mucho tiempo, en el cabo Tenar, en el sur del Peloponeso, mostraron una cueva, afirmando que aquí Hércules, siguiendo las instrucciones del rey Euristeo, descendió al reino de Hades para sacar de allí a Cerbero. Apareciendo ante el trono de Hades, Hércules le pidió respetuosamente al dios subterráneo que le permitiera llevar al perro a Micenas. No importa cuán severo y sombrío fuera Hades, no podía rechazar al hijo del gran Zeus. Puso solo una condición: Hércules debe domar a Cerberus sin armas. Hércules vio a Cerberus a orillas del río Aqueronte, la frontera entre el mundo de los vivos y el de los muertos. El héroe agarró al perro con sus poderosas manos y comenzó a estrangularlo. El perro aulló amenazadoramente, tratando de escapar, las serpientes se retorcieron y picaron a Hércules, pero él solo apretó sus manos con más fuerza. Finalmente, Cerberus cedió y accedió a seguir a Hércules, quien lo llevó a las murallas de Micenas. El rey Eurystheus se horrorizó de un vistazo a perro asustadizo y ordenó enviarlo de vuelta al Hades lo antes posible. Cerberus fue devuelto a su lugar en Hades, y fue después de esta hazaña que Eurystheus le dio la libertad a Hércules. Durante su estancia en la tierra, Cerbero soltó gotas de espuma sanguinolenta de su boca, de las que luego creció la hierba venenosa acónito, también llamada hecatina, ya que la diosa Hécate fue la primera en usarla. Medea mezcló esta hierba en su poción de bruja. En la imagen de Cerbero, se rastrea el teratomorfismo, contra el cual lucha la mitología heroica. Nombre perro vicioso se ha convertido en una palabra familiar para referirse a un vigilante innecesariamente duro e incorruptible.

11) Esfinge

La Esfinge más famosa de la mitología griega era de Etiopía y vivía en Tebas en Beocia, como menciona el poeta griego Hesíodo. Era un monstruo engendrado por Typhon y Echidna, con la cara y el pecho de una mujer, el cuerpo de un león y las alas de un pájaro. Enviada por el Héroe a Tebas como castigo, la Esfinge se instaló en una montaña cerca de Tebas y preguntó a cada transeúnte un acertijo: “¿Cuál de los seres vivientes camina sobre cuatro patas por la mañana, dos por la tarde y tres por la noche? ” Incapaz de dar una pista, la Esfinge mató y, por lo tanto, mató a muchos nobles tebanos, incluido el hijo del rey Creonte. Abatido por el dolor, Creonte anunció que daría el reino y la mano de su hermana Yocasta a quien salvaría a Tebas de la Esfinge. Edipo resolvió el enigma respondiendo a la Esfinge: "Hombre". El monstruo desesperado se arrojó al abismo y se estrelló hasta morir. Esta versión del mito suplantó a la versión anterior, en la que el nombre original del depredador que vivía en Beocia en el monte Fikion era Fix, y luego Orf y Echidna fueron nombrados como sus padres. El nombre Sphinx surgió del acercamiento con el verbo "comprimir", "estrangular" y la imagen en sí, bajo la influencia de la imagen de Asia Menor de una mitad doncella mitad león alada. Ancient Fix era un monstruo feroz capaz de tragar presas; fue derrotado por Edipo con armas en sus manos durante una feroz batalla. Las representaciones de la Esfinge abundan en el arte clásico, desde los interiores británicos del siglo XVIII hasta los muebles del Imperio Romántico. Los masones consideraban a las esfinges como símbolo de los misterios y las utilizaban en su arquitectura, considerándolas guardianas de las puertas del templo. En la arquitectura masónica, la esfinge es un detalle decorativo frecuente, por ejemplo, incluso en la versión de la imagen de su cabeza en forma de documentos. La Esfinge personifica el misterio, la sabiduría, la idea de la lucha de una persona con el destino.

12) sirena

Seres demoniacos nacidos de dios agua dulce Aheloy y una de las musas: Melpomene o Terpsichore. Las sirenas, como muchas criaturas míticas, son de naturaleza mixantrópica, son mitad pájaros mitad mujeres o mitad peces mitad mujeres que heredaron una salvaje espontaneidad de su padre y una voz divina de su madre. Su número varía de unos pocos a muchos. Peligrosas doncellas vivían en las rocas de la isla, cubiertas con los huesos y la piel seca de sus víctimas, a quienes las sirenas atraían con su canto. Al escuchar su dulce canto, los marineros, perdiendo la cabeza, enviaron el barco directamente a las rocas y finalmente murieron en las profundidades del mar. Después de eso, las vírgenes despiadadas despedazaron los cuerpos de las víctimas y se los comieron. Según uno de los mitos, Orfeo en el barco de los argonautas cantaba más dulce que las sirenas, y por eso las sirenas, desesperadas y con cólera violenta, se precipitaron al mar y se convirtieron en rocas, pues estaban destinadas a morir cuando sus hechizos eran impotentes. La apariencia de las sirenas con alas las hace similares en apariencia a las arpías, y las sirenas con cola de pez a las sirenas. Sin embargo, las sirenas, a diferencia de las sirenas, son de origen divino. La apariencia atractiva tampoco es su atributo obligatorio. Las sirenas también fueron percibidas como musas de otro mundo: fueron representadas en lápidas. En la antigüedad clásica, las sirenas ctónicas salvajes se convierten en sirenas sabias de voz dulce, cada una de las cuales se sienta en uno de los ocho esferas celestes el huso del mundo de la diosa Ananke, creando con su canto la majestuosa armonía del cosmos. Para apaciguar a las deidades del mar y evitar naufragios, las sirenas a menudo se representaban como figuras en los barcos. Con el tiempo, la imagen de las sirenas se hizo tan popular que todo un destacamento de grandes mamíferos marinos, que incluye dugongos, manatíes, así como vacas marinas (o de Steller), desafortunadamente, completamente exterminadas a fines del siglo XVIII.

13) Arpía

Hijas de la deidad del mar Thaumant y de los oceanides Electra, deidades preolímpicas arcaicas. Sus nombres, Aella ("Torbellino"), Aellope ("Torbellino"), Podarga ("Pies rápidos"), Okipeta ("Rápido"), Kelaino ("Sombrío"), indican una conexión con los elementos y la oscuridad. La palabra "arpía" proviene del griego "agarrar", "secuestrar". En los mitos antiguos, las arpías eran dioses del viento. La proximidad de las arpías de strashno.com.ua a los vientos se refleja en el hecho de que los caballos divinos de Aquiles nacieron de Podarga y Zephyr. Interferían poco en los asuntos de las personas, su deber era solo llevar las almas de los muertos al inframundo. Pero luego las arpías comenzaron a secuestrar niños y molestar a la gente, abalanzándose repentinamente, como el viento, y desapareciendo de repente. EN diferentes fuentes las arpías se describen como deidades aladas con cabello largo y suelto, que vuelan más rápido que los pájaros y vientos, o como buitres con caras femeninas y garras afiladas y ganchudas. Son invulnerables y apestosos. Eternamente atormentadas por un hambre que no pueden saciar, las arpías descienden de las montañas y, con gritos desgarradores, devoran y ensucian todo. Las arpías fueron enviadas por los dioses como castigo para las personas que las habían cometido. Los monstruos le quitaban comida a una persona cada vez que tomaba comida, y esto duraba hasta que la persona moría de hambre. Entonces, se conoce la historia de cómo las arpías torturaron al rey Phineus, condenado por un crimen involuntario y, robándole la comida, lo condenaron a morir de hambre. Sin embargo, los monstruos fueron expulsados ​​​​por los hijos de Boreas: los argonautas Zet y Kalaid. Los héroes de Zeus, su hermana, la diosa del arcoíris Irida, impidieron que los héroes mataran a las arpías. El hábitat de las arpías generalmente se llamaba Islas Strofada en el Mar Egeo, más tarde, junto con otros monstruos, se colocaron en el reino del sombrío Hades, donde se clasificaron entre las criaturas locales más peligrosas. Los moralistas medievales usaban arpías como símbolos de codicia, glotonería y suciedad, a menudo confundiéndolas con furias. Las mujeres malvadas también se llaman arpías. Arpía nombrada grande ave depredadora de la familia de los halcones, viviendo en América del Sur.

La creación de Typhon y Echidna, la horrible Hydra tenía un cuerpo largo y serpentino y nueve cabezas de dragón. Una de las cabezas era inmortal. Hydra se consideraba invencible, ya que de una cabeza cortada surgieron dos nuevos. Saliendo del lúgubre Tártaro, la Hidra vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna, donde los asesinos venían a expiar sus pecados. Este lugar se convirtió en su hogar. De ahí el nombre - Lernaean Hydra. La hidra estaba eternamente hambrienta y devastaba los alrededores, devorando rebaños y quemando cosechas con su aliento de fuego. Su cuerpo era más grueso que el árbol más grueso y estaba cubierto de escamas brillantes. Cuando se levantó sobre su cola, se la podía ver muy por encima de los bosques. El rey Eurystheus envió a Hércules en una misión para matar a la Hidra de Lernean. Iolaus, el sobrino de Hércules, durante la batalla del héroe con la Hidra, quemó su cuello con fuego, del cual Hércules le derribó la cabeza con su garrote. Hydra dejó de tener cabezas nuevas y pronto solo tuvo una cabeza inmortal. Al final, fue demolida con un garrote y Hércules la enterró bajo una enorme roca. Luego, el héroe cortó el cuerpo de Hydra y hundió sus flechas en su sangre venenosa. Desde entonces, las heridas de sus flechas se han vuelto incurables. Sin embargo, esta hazaña del héroe no fue reconocida por Eurystheus, ya que Hércules fue ayudado por su sobrino. Hydra lleva el nombre del satélite de Plutón y la constelación hemisferio sur cielo, el más largo de todos. Las propiedades inusuales de Hydra también dieron su nombre al género de celenterados sésiles de agua dulce. Una hidra es una persona con un carácter agresivo y un comportamiento depredador.

15) pájaros del Estínfalo

Aves rapaces con plumas afiladas de bronce, garras y picos de cobre. El nombre del lago Stimfal cerca de la ciudad del mismo nombre en las montañas de Arcadia. Habiéndose multiplicado con extraordinaria rapidez, se convirtieron en un gran rebaño y pronto convirtieron casi en un desierto todos los alrededores de la ciudad: destruyeron toda la cosecha de los campos, exterminaron a los animales que pastaban en las gordas orillas del lago y mataron muchos pastores y agricultores. Al despegar, los pájaros de Stymphalian dejaron caer sus plumas como flechas y golpearon a todos los que estaban en el área abierta con ellos, o los destrozaron con garras y picos de cobre. Al enterarse de esta desgracia de los arcadios, Eurystheus les envió a Hércules, con la esperanza de que esta vez no pudiera escapar. Atenea ayudó al héroe dándole sonajeros de cobre o timbales forjados por Hefesto. Alarmando a los pájaros con ruido, Hércules comenzó a dispararles sus flechas envenenadas por el veneno de la Hidra de Lernaean. Los pájaros asustados abandonaron las orillas del lago, volando hacia las islas del Mar Negro. Allí los Stymphalidae fueron recibidos por los Argonautas. Probablemente escucharon sobre la hazaña de Hércules y siguieron su ejemplo: ahuyentaron a los pájaros con un ruido, golpeando los escudos con espadas.

Deidades del bosque que componían el séquito del dios Dionisio. Los sátiros son peludos y barbudos, sus piernas terminan en pezuñas de cabra (a veces caballo). Otro rasgos de personaje la aparición de sátiros: cuernos en la cabeza, cola de cabra o toro y torso humano. Los sátiros estaban dotados de las cualidades de criaturas salvajes con cualidades animales, que pensaban poco en las prohibiciones humanas y las normas morales. Además, se distinguieron por su fantástica resistencia, tanto en batalla como para mesa festiva. Una gran pasión era el baile y la música, la flauta es uno de los principales atributos de los sátiros. También se consideraban atributos de los sátiros el tirso, la flauta, los fuelles de cuero o las vasijas con vino. Los sátiros a menudo se representaban en los lienzos de grandes artistas. A menudo, los sátiros también iban acompañados de niñas, por quienes los sátiros tenían cierta debilidad. Según una interpretación racionalista, una tribu de pastores que vivían en bosques y montañas podría verse reflejada en la imagen de un sátiro. Un sátiro a veces se llama amante del alcohol, el humor y la hermandad. La imagen de un sátiro se asemeja a un demonio europeo.

17) Fénix

Pájaro mágico con plumas doradas y rojas. En él puedes ver la imagen colectiva de muchas aves: un águila, una grulla, un pavo real y muchos otros. Las cualidades más llamativas del Fénix fueron la extraordinaria vida útil y la capacidad de resucitar de las cenizas después de la autoinmolación. Hay varias versiones del mito del Fénix. En la versión clásica, una vez cada quinientos años, el Fénix, llevando las penas de la gente, vuela desde la India hasta el Templo del Sol en Heliópolis, Libia. El sacerdote principal enciende un fuego de la vid sagrada y el Fénix se arroja al fuego. Sus alas empapadas de incienso se encienden y se quema rápidamente. Con esta hazaña, Phoenix devuelve la felicidad y la armonía al mundo de las personas con su vida y belleza. Habiendo experimentado el tormento y el dolor, tres días después brota de las cenizas un nuevo Fénix, que, habiendo agradecido al sacerdote por el trabajo realizado, regresa a la India, aún más bella y resplandeciente con nuevos colores. Experimentando ciclos de nacimiento, progreso, muerte y renovación, Phoenix se esfuerza por volverse más y más perfecto una y otra vez. Phoenix era la personificación del deseo humano más antiguo de inmortalidad. Incluso en el mundo antiguo, el Fénix comenzó a representarse en monedas y sellos, en heráldica y escultura. El Fénix se ha convertido en un amado símbolo de luz, renacimiento y verdad en poesía y prosa. En honor al Fénix se nombró a la constelación del hemisferio sur y a la palmera datilera.

18) Escila y Caribdis

Scylla, la hija de Echidna o Hecate, una vez una hermosa ninfa, rechazó a todos, incluido el dios del mar Glaucus, quien pidió ayuda a la hechicera Circe. Pero por venganza, Circe, enamorada de Glaucus, convirtió a Scylla en un monstruo, que comenzó a acechar a los marineros en una cueva, en una roca escarpada del estrecho estrecho de Sicilia, al otro lado del cual vivía otro monstruo: Caribdis. Scylla tiene seis cabezas de perro en seis cuellos, tres hileras de dientes y doce patas. En la traducción, su nombre significa "ladrar". Caribdis era la hija de los dioses Poseidón y Gaia. El mismo Zeus la convirtió en un monstruo terrible, mientras caía al mar. Caribdis tiene una boca gigantesca en la que el agua fluye sin parar. Ella personifica un terrible remolino, la apertura de las profundidades del mar, que surge tres veces en un día y absorbe y luego arroja agua. Nadie la ha visto, ya que está oculta por la columna de agua. Así arruinó a muchos marineros. Solo Odiseo y los argonautas lograron nadar más allá de Escila y Caribdis. En el mar Adriático puedes encontrar la roca Scylleian. Según las leyendas locales, fue en él donde vivió Escila. También hay un camarón con el mismo nombre. La expresión "estar entre Scylla y Charybdis" significa estar en peligro desde diferentes lados al mismo tiempo.

19) Hipocampo

Un animal marino que se parece a un caballo y termina en una cola de pez, también llamado hydrippus, un caballo de agua. Según otras versiones de los mitos, el hipocampo es una criatura marina en forma de caballito de mar con patas de caballo y un cuerpo que termina en una cola de serpiente o pez y patas palmeadas en lugar de pezuñas en las patas delanteras. La parte delantera del cuerpo está cubierta de escamas delgadas en contraste con las escamas grandes en la parte posterior del cuerpo. Según algunas fuentes, el hipocampo utiliza los pulmones para respirar, según otras, las branquias modificadas. Las deidades marinas, nereidas y tritones, a menudo se representaban en carros tirados por hipocampos o sentados en hipocampos diseccionando el abismo del agua. Este asombroso caballo aparece en los poemas de Homero como símbolo de Poseidón, cuyo carro era tirado por veloces caballos y se deslizaba sobre la superficie del mar. En el arte del mosaico, el hipocampo a menudo se representaba como un animal híbrido con una melena verde y escamosa y apéndices. Los antiguos creían que estos animales ya eran la forma adulta del caballito de mar. Otros animales terrestres con cola de pez que aparecen en la mitología griega son el leocampus, un león con cola de pez), el taurocampus, un toro con cola de pez, el pardalocampus, un leopardo con cola de pez, y el aegikampus, una cabra con cola de pez. cola de pez Este último se convirtió en un símbolo de la constelación de Capricornio.

20) Cíclope (Cíclope)

Cíclopes en los siglos VIII-VII a. mi. eran considerados un producto de Urano y Gaia, los titanes. Tres gigantes inmortales de un solo ojo con ojos en forma de bola pertenecieron a los cíclopes: Arg ("flash"), Bront ("trueno") y Sterop ("relámpago"). Inmediatamente después del nacimiento, los Cíclopes fueron arrojados por Urano al Tártaro (el abismo más profundo) junto con sus violentos hermanos de cien manos (hekatoncheirs), que nacieron poco antes que ellos. Los Cíclopes fueron liberados por el resto de los Titanes después del derrocamiento de Urano, y luego arrojados nuevamente al Tártaro por su líder Kronos. Cuando Zeus, el líder de los olímpicos, comenzó una lucha con Kronos por el poder, él, siguiendo el consejo de su madre Gaia, liberó a los cíclopes del Tártaro para ayudar a los dioses olímpicos en la guerra contra los titanes, conocida como gigantomaquia. Zeus usó rayos hechos por los cíclopes y flechas de trueno, que arrojó a los titanes. Además, los cíclopes, siendo hábiles herreros, forjaron un tridente y un pesebre para Poseidón para sus caballos, Hades, un casco de invisibilidad, Artemisa, un arco y flechas de plata, y también enseñaron a Atenea y Hefesto varias artesanías. Después del final de la Gigantomaquia, los Cíclopes continuaron sirviendo a Zeus y forjando armas para él. Como secuaces de Hefesto, forjando hierro en las entrañas del Etna, los cíclopes forjaron el carro de Ares, la égida de Palas y la armadura de Eneas. Al mítico pueblo de los gigantes caníbales tuertos que habitaban las islas también se les llamaba cíclopes. mar Mediterráneo. Entre ellos, el más famoso es el feroz hijo de Poseidón, Polifemo, a quien Odiseo privó de su único ojo. El paleontólogo Otenio Abel sugirió en 1914 que los antiguos hallazgos de cráneos de elefantes pigmeos dieron lugar al mito de los cíclopes, ya que la abertura nasal central en el cráneo del elefante podría confundirse con una cuenca ocular gigante. Los restos de estos elefantes se han encontrado en las islas de Chipre, Malta, Creta, Sicilia, Cerdeña, las Cícladas y el Dodecaneso.

21) Minotauro

Mitad toro-mitad humano, nació como fruto de la pasión de la reina de Creta Pasífae por un toro blanco, amor que Afrodita le inspiró como castigo. El verdadero nombre del Minotauro era Asterius (es decir, "estrella"), y el apodo Minotauro significa "el toro de Minos". Posteriormente, el inventor Dédalo, el creador de muchos dispositivos, construyó un laberinto para encarcelar a su monstruoso hijo en él. Según los antiguos mitos griegos, el Minotauro comía carne humana y, para alimentarlo, el rey de Creta impuso un terrible tributo a la ciudad de Atenas: siete jóvenes y siete niñas tenían que ser enviados a Creta cada nueve años para ser comido por el Minotauro. Cuando Teseo, el hijo del rey ateniense Egeo, cayó en suerte para convertirse en víctima de un monstruo insaciable, decidió librar a su patria de tal deber. Ariadna, la hija del rey Minos y Pasifae, enamorada del joven, le dio un hilo mágico para que pudiera encontrar el camino de regreso del laberinto, y el héroe logró no solo matar al monstruo, sino también liberar al resto de los cautivos y poner fin al terrible tributo. El mito del Minotauro fue probablemente un eco de los antiguos cultos taurinos prehelénicos con sus características corridas sagradas. A juzgar por las pinturas murales, figuras humanas cabeza de toro eran comunes en la demonología cretense. Además, la imagen de un toro aparece en monedas y sellos minoicos. El minotauro es considerado un símbolo de ira y salvajismo bestial. La frase "hilo de Ariadna" significa una forma de salir de una situación difícil, de encontrar la clave para resolver un problema difícil, de comprender una situación difícil.

22) Hecatónquiros

Gigantes de cien brazos y cincuenta cabezas llamados Briares (Egeon), Kott y Gies (Guy) personifican las fuerzas subterráneas, los hijos del dios supremo Urano, el símbolo del Cielo y Gaia-Tierra. Inmediatamente después de su nacimiento, los hermanos fueron aprisionados en las entrañas de la tierra por su padre, quien temía por su dominio. En medio de la lucha contra los Titanes, los dioses del Olimpo llamaron a los Hecatoncheirs, y su ayuda aseguró la victoria de los Olímpicos. Después de su derrota, los titanes fueron arrojados al Tártaro y los hekatoncheirs se ofrecieron como voluntarios para protegerlos. Poseidón, el señor de los mares, le dio a Briareo a su hija Kimópolis como esposa. Hecatoncheirs están presentes en el libro de los hermanos Strugatsky "El lunes comienza el sábado" como cargadores en el Instituto de Investigación de FAQ.

23) Gigantes

Los hijos de Gaia, que nacieron de la sangre de Urano castrado, absorbidos por la Tierra-madre. Según otra versión, Gaia los dio a luz de Urano después de que Zeus arrojara a los titanes al Tártaro. El origen pre-griego de los Gigantes es obvio. Apolodoro cuenta en detalle la historia del nacimiento de los Gigantes y su muerte. Los gigantes inspiraron horror con su apariencia: cabello y barba gruesos; La parte de abajo sus cuerpos eran serpentinos o como pulpos. Nacieron en los Campos Flégreos de Halkidiki, en el norte de Grecia. En el mismo lugar, tuvo lugar la batalla de los dioses olímpicos con los gigantes: la gigantomaquia. Los gigantes, a diferencia de los titanes, son mortales. Por voluntad del destino, su muerte dependía de la participación en la batalla de héroes mortales que acudirían en ayuda de los dioses. Gaia estaba buscando una hierba mágica que mantuviera vivos a los Gigantes. Pero Zeus estaba por delante de Gaia y, habiendo enviado oscuridad a la tierra, él mismo cortó esta hierba. Por consejo de Atenea, Zeus llamó a Hércules para que participara en la batalla. En la Gigantomaquia, los Olímpicos destruyeron a los Gigantes. Apolodoro menciona los nombres de 13 Gigantes, de los cuales generalmente hay hasta 150. La gigantomaquia (como la titanomaquia) se basa en la idea de ordenar el mundo, encarnada en la victoria de la generación olímpica de dioses sobre las fuerzas ctónicas, fortaleciendo la poder supremo de Zeus.

Esta serpiente monstruosa, nacida de Gaia y Tartarus, custodiaba el santuario de las diosas Gaia y Themis en Delfos, al mismo tiempo que devastaba su entorno. Por eso, también se le llamó Delfín. Por orden de la diosa Hera, Python crió a un monstruo aún más terrible: Tifón, y luego comenzó a perseguir a Laton, la madre de Apolo y Artemisa. El Apolo adulto, habiendo recibido un arco y flechas forjados por Hefesto, fue en busca de un monstruo y lo alcanzó en una cueva profunda. Apolo mató a Pitón con sus flechas y tuvo que permanecer en el exilio durante ocho años para apaciguar a la enfadada Gaia. El enorme dragón fue mencionado periódicamente en Delfos durante varios ritos y procesiones sagradas. Apolo fundó un templo en el sitio de un antiguo adivino y estableció los juegos de Pythian; este mito reflejaba la sustitución del arcaísmo ctónico por una nueva deidad olímpica. La trama, donde una deidad luminosa mata a una serpiente, símbolo del mal y enemiga de la humanidad, se ha convertido en un clásico para enseñanzas religiosas y cuentos populares. El Templo de Apolo en Delfos se hizo famoso en toda la Hélade e incluso más allá de sus fronteras. De una grieta en la roca, ubicada en el medio del templo, salían vapores que tenían un fuerte efecto en la conciencia y el comportamiento de una persona. Las sacerdotisas del templo de Pythia dieron a menudo predicciones vagas y confusas. De Python vino el nombre de toda la familia. serpientes no venenosas- pitones, que a veces alcanzan hasta 10 metros de longitud.

25) Centauro

Estas criaturas legendarias con torso humano y torso y piernas de caballo son la encarnación de la fuerza natural, la resistencia, la crueldad y la disposición desenfrenada. Los centauros (traducidos del griego como “matar toros”) conducían el carro de Dionisio, el dios del vino y la elaboración del vino; también los montaba el dios del amor, Eros, lo que implicaba su propensión a las libaciones y las pasiones desenfrenadas. Hay varias leyendas sobre el origen de los centauros. Un descendiente de Apolo llamado Centauro entabló una relación con las yeguas de Magnesia, lo que dio la apariencia de mitad hombre, mitad caballo a todas las generaciones posteriores. Según otro mito, en la era preolímpica apareció el más inteligente de los centauros, Quirón. Sus padres fueron la oceánica Felira y el dios Kron. Kron tomó la forma de un caballo, por lo que el hijo de este matrimonio combinó las características de un caballo y un hombre. Quirón recibió una excelente educación (medicina, caza, gimnasia, música, adivinación) directamente de Apolo y Artemisa y fue mentor de muchos héroes de las epopeyas griegas, así como amigo personal de Hércules. Sus descendientes, los centauros, vivían en las montañas de Tesalia, junto a los lapitas. Estas tribus salvajes convivieron pacíficamente entre sí hasta que, en la boda del rey de los lapitas, Pirithous, los centauros intentaron secuestrar a la novia y a varios hermosos lapitanos. En una violenta batalla, llamada centauromaquia, los lapitas ganaron y los centauros fueron esparcidos por la Grecia continental, conducidos a regiones montañosas y cuevas sordas. La aparición de la imagen de un centauro hace más de tres mil años sugiere que ya entonces el caballo jugaba un papel importante en la vida humana. Quizás los antiguos granjeros percibieron a los jinetes como un ser integral, pero, muy probablemente, los habitantes del Mediterráneo, propensos a inventar criaturas "compuestas", habiendo inventado el centauro, simplemente reflejaron la propagación del caballo. Los griegos, que criaban y amaban los caballos, conocían bien su temperamento. No es casualidad que fuera la naturaleza del caballo la que asociaran con las impredecibles manifestaciones de violencia en este animal generalmente positivo. Una de las constelaciones y signos del zodiaco está dedicada al centauro. Para referirse a criaturas que no se parecen a un caballo, pero conservan las características de un centauro, en la literatura científica se utiliza el término "centauroides". Hay variaciones en la apariencia de los centauros. Onocentauro, mitad hombre, mitad burro, estaba asociado con un demonio, Satanás o una persona hipócrita. La imagen es cercana a los sátiros y demonios europeos, así como al dios egipcio Seth.

El hijo de Gaia, apodado Panoptes, es decir, el que todo lo ve, que se convirtió en la personificación del cielo estrellado. La diosa Hera lo obligó a proteger a Io, la amada de su esposo Zeus, quien fue convertido en vaca por él para protegerlo de la ira de su celosa esposa. Hera le pidió una vaca a Zeus y le asignó un cuidador ideal, el Argus de cien ojos, quien la vigilaba atentamente: solo dos de sus ojos se cerraron al mismo tiempo, los otros estaban abiertos y miraban atentamente a Io. Solo Hermes, el astuto y emprendedor heraldo de los dioses, logró matarlo, liberando a Io. Hermes puso a Argus a dormir con una amapola y le cortó la cabeza de un solo golpe. El nombre de Argus se ha convertido en un nombre familiar para el guardián vigilante, vigilante y que todo lo ve, de quien nadie ni nada puede esconderse. A veces esto se llama, siguiendo una antigua leyenda, un patrón en plumas de pavo real, el llamado "ojo de pavo real". Según la leyenda, cuando Argus murió a manos de Hermes, Hera, lamentando su muerte, recogió todos sus ojos y los unió a las colas de sus pájaros favoritos, los pavos reales, que se suponía que siempre le recordarían a su devoto sirviente. El mito de Argus a menudo se representaba en jarrones y en pinturas murales pompeyanas.

27) Grifo

Aves monstruosas con cuerpo de león y cabeza y patas delanteras de águila. De su grito, las flores se marchitan y la hierba se seca, y todos los seres vivos caen muertos. Los ojos de un grifo con un tinte dorado. La cabeza era del tamaño de la cabeza de un lobo con un pico enorme e intimidante, alas con una extraña segunda articulación para que fuera más fácil plegarlas. El grifo en la mitología griega personificaba el poder perspicaz y vigilante. Estrechamente asociado con el dios Apolo, aparece como un animal que el dios enjaeza a su carro. Algunos de los mitos dicen que estas criaturas fueron enganchadas al carro de la diosa Némesis, que simboliza la velocidad de la retribución por los pecados. Además, los grifos hacían girar la rueda del destino y estaban genéticamente relacionados con Némesis. La imagen del grifo personificaba el dominio sobre los elementos de tierra (león) y aire (águila). El simbolismo de este animal mítico está asociado a la imagen del Sol, ya que tanto el león como el águila en los mitos están siempre indisolublemente ligados a él. Además, el león y el águila están asociados a motivos mitológicos de velocidad y coraje. El propósito funcional del grifo es la protección, en esto es similar a la imagen de un dragón. Por regla general, guarda tesoros o algún conocimiento secreto. El pájaro servía de intermediario entre el cielo y mundo terrenal, dioses y personas. Incluso entonces, la ambivalencia estaba incrustada en la imagen del grifo. Su papel en varios mitos es ambiguo. Pueden actuar como defensores, patrocinadores y como animales viciosos y desenfrenados. Los griegos creían que los grifos custodiaban el oro de los escitas en el norte de Asia. Los intentos modernos de localizar grifos son bastante diferentes y los colocan desde urales del norte a las montañas de Altai. Estos animales mitológicos están ampliamente representados en la antigüedad: Herodoto escribió sobre ellos, sus imágenes se encontraron en los monumentos del período prehistórico de Creta y en Esparta, en armas, artículos para el hogar, monedas y edificios.

28) Empusa

Un demonio femenino del inframundo del séquito de Hekate. Empusa era un vampiro nocturno con patas de burro, una de las cuales era de cobre. Tomó la forma de vacas, perros o hermosas doncellas, cambiando su apariencia de mil maneras. Según las creencias existentes, la empusa a menudo se llevaba a los niños pequeños, chupaba la sangre de hermosos jóvenes, se les aparecía en forma de una mujer hermosa y, habiendo tenido suficiente sangre, a menudo comía su carne. Por la noche, en caminos desiertos, la empusa acechaba a los viajeros solitarios, ya sea asustándolos en forma de animal o fantasma, luego cautivándolos con la apariencia de una belleza y luego atacándolos en su verdadera forma terrible. Según la creencia popular, era posible ahuyentar a la empusa con maltrato o con un amuleto especial. En algunas fuentes, la empusa se describe como cercana a la lamia, el onocentauro o el sátiro femenino.

29) Tritón

El hijo de Poseidón y la amante de los mares Amphitrite, representado como un anciano o un joven con una cola de pez en lugar de piernas. Tritón se convirtió en el antepasado de todos los tritones: criaturas marinas mixantrópicas que retozan en las aguas, acompañando al carro de Poseidón. Este séquito de deidades del mar inferior fue representado como mitad pez y mitad hombre soplando una concha en forma de caracol para excitar o domesticar el mar. Su apariencia se parecían a las sirenas clásicas. Los tritones en el mar se convirtieron, como los sátiros y los centauros en la tierra, en deidades menores al servicio de los dioses principales. En honor a los tritones se nombran: en astronomía, un satélite del planeta Neptuno; en biología: el género de anfibios de cola de la familia de las salamandras y el género de moluscos branquiales propensos; en tecnología: una serie de dispositivos ultrapequeños submarinos Armada de la URSS; en música, un intervalo formado por tres tonos.

El mundo no es tan simple como podría parecer a primera vista. Y muchos científicos repiten hoy que hay mundos paralelos en los que viven varias entidades, nunca antes vistas. Y los cuentos de hadas y los mitos no son ficción en absoluto, sino incluso epopeyas. Es por eso que este artículo presentará una lista de criaturas míticas que pueden haber vivido alguna vez, o tal vez vivan en otro lugar en este momento.

Unicornio

En esta lista se estudiarán representantes tanto positivos como negativos. Si se considera una buena lista, el unicornio definitivamente debería abrir. ¿Qué es? Entonces, la mayoría de las veces es un hermoso caballo blanco, en cuya frente hay un cuerno afilado. Es un símbolo de castidad y de lucha por la justicia. Sin embargo, según los esoteristas, el unicornio debe ser una criatura de cabeza roja y cuerpo blanco. Anteriormente, podía representarse con el cuerpo de un toro o una cabra, y solo más tarde, un caballo. Las leyendas también dicen que los unicornios por naturaleza tienen un suministro inagotable de energía. Es muy difícil domarlos, pero se tumban obedientemente en el suelo si se les acerca una virgen. Si quieres montar un unicornio, tendrás que abastecerte de una brida dorada.

La vida de los unicornios también es muy difícil. Se alimentan exclusivamente de flores, beben solo el rocío de la mañana y se bañan en los lagos más limpios del bosque (en los que el agua se vuelve curativa después de eso). Además, todo el poder de estas criaturas está contenido en un solo cuerno (también se le atribuyen poderes curativos). Hoy dicen: encontrarse con un unicornio, con gran felicidad.

Pegaso

La lista de criaturas míticas parecidas a los caballos también puede completarse con un caballo alado, hijo de Medusa Gorgona y Poseidón. Su función principal es estar en el Olimpo y dar rayos y truenos a su padre. Sin embargo, estando en la tierra, Pegaso noqueó a Hippocrene con su casco, la fuente de las musas, que debería inspirar a todas las personas creativas a realizar acciones útiles.

valquirias

También puede considerar por separado criaturas míticas femenino. La lista se agregará a sin fallar valquirias. Estas son doncellas guerreras que son compañeras y ejecutoras de la voluntad de Odín (el dios supremo en Estos son algunos símbolos de muerte honorable en las hostilidades. Después de que el guerrero ha caído, las valquirias en sus caballos alados lo llevan al castillo celestial de Valhalla, donde le sirven en la mesa.Además, las valquirias pueden predecir el futuro.

Otras criaturas femeninas míticas

  1. nornas. Estas son mujeres giratorias que determinan el nacimiento, la vida y la muerte de las personas.
  2. Parques, o moira. Estas son las tres hermanas, hijas de la noche. También predeterminaron la vida de cada persona. Clota (primera hija) teje el hilo de la vida, Láquesis (segunda hija) lo guarda, Atropos (tercera hija) lo corta.
  3. Erinias. Estas son las diosas de la venganza, que se representan con antorchas y látigos en las manos. Empujan a una persona a vengar los insultos.
  4. Seguimos considerando nombres femeninos criaturas míticas. Dryads puede agregar a la lista. Estas son las mujeres guardianas de los árboles. Viven en ellos y mueren con ellos. Y aquellos que plantaron y ayudaron a crecer el árbol fueron los pupilos de las dríades. Hicieron todo lo posible para ayudarlos.
  5. Gracias. Estas son criaturas míticas que personifican el encanto y la belleza juvenil. Su objetivo principal era despertar en los corazones jóvenes de las niñas un sentimiento como el amor. Además, traían alegría a todos los que encontraban en su camino.

Aves

La lista de criaturas míticas debe reponerse con varias aves. Después de todo, también ocuparon lugares destacados en las creencias populares.

  1. Fénix. Hoy, muchos dirán que este es un pájaro de la felicidad. Sin embargo, antes personificó la inmortalidad del alma y la naturaleza cíclica del mundo, ya que podía renacer y ella misma renacía, quemándose. El fénix aparece en forma de águila con plumaje dorado y rojo.
  2. Anka. Se trata de un ave de la mitología musulmana, muy similar en función y presentación al ave fénix. Fue creado por Allah y es inaccesible para la gente.
  3. Ruhh. Este es un pájaro gigantesco, que en sus garras (enormes y fuertes, como cuernos de toro) puede levantar tres elefantes a la vez. Se creía que la carne de esta ave devuelve la juventud perdida. Se llamaba Nog o Fear.

Grifos y criaturas similares

La lista de criaturas míticas puede continuar con los monstruos, que son el resultado del cruce de dos o más animales poderosos.

  1. En primer lugar, estos son grifos. Estas son criaturas aladas que tienen la cabeza de un águila y el cuerpo de un león. Son guardianes del oro y los tesoros de las montañas Riphean. El grito de estos monstruos es muy peligroso: todos los seres vivos de la zona, incluso una persona, mueren a causa de él.
  2. Hipogrifos. Este es el resultado de cruzar un pájaro buitre (la parte frontal de la criatura) y un caballo (el cuerpo). esta creación también tenía alas.
  3. Mantícora. Esta es una criatura que tiene cara humana, coronado con tres filas de dientes, el cuerpo de un león y la cola de un escorpión. Sus ojos están llenos de sangre. Se mueve muy rápido y se alimenta de cuerpos humanos.
  4. Esfinge. Esta es una criatura que tiene la cabeza y el pecho de una mujer, y el cuerpo de un león. Fue llamado para proteger a Tebas. La Esfinge dio un acertijo a cada transeúnte. Quien no podía adivinarlo, fue asesinado por esta criatura.

dragones

¿Qué otras criaturas míticas hay? La lista se puede reponer con monstruos, aparentemente algo similar a los dragones.

  1. Basilisco. Esta criatura tiene ojos de sapo, cabeza de gallo, alas murciélago y el cuerpo de un dragón. En otras leyendas, este es un lagarto enorme. Desde la mirada de esta criatura, todos los seres vivos se convierten en piedra (si el basilisco se mira en el espejo, morirá). Su saliva también es venenosa, también puede petrificar. Vive en una cueva, come piedras, sale solo de noche. El objetivo principal de su vida: la protección de los unicornios, ya que son criaturas "puras".
  2. Quimera. Es una criatura con cabeza y cuello de león, cola de dragón y cuerpo de cabra. Este es un símbolo de un volcán que respira, ya que este monstruo arrojó fuego. Algunas personas creen que las quimeras de piedra modernas pueden cobrar vida y hacer cosas.
  3. Seguimos considerando criaturas míticas. La lista se puede reponer con un monstruo con cuerpo de serpiente y nueve cabezas de dragón. Vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna y comía rebaños enteros. Salvó a la ciudad de la hidra Hércules.
  4. Kraken. Esta es una especie de serpiente marina, un dragón árabe. Podía capturar un barco entero con sus tentáculos, y su espalda sobresalía en medio del océano como una enorme isla.

Criaturas míticas rusas

Por separado, considere las criaturas míticas de Rusia. Esta lista puede ser abierta por villanos. También fueron llamados Khmyri, o Crixes. Viven en pantanos, molestan a la gente. Incluso pueden mudarse a una persona si es mayor y no tiene hijos. Representan la oscuridad, la pobreza, la pobreza. En la casa, los villanos se acomodan detrás de la estufa y luego saltan sobre los hombros de una persona y cabalgan sobre él. Otra criatura mítica es Khukhlik. Este es un titiritero, diablo de agua. Este es un espíritu inmundo que sale del agua y le encanta gastar bromas a las personas, organizando varios trucos sucios para ellos. Especialmente activo durante la época navideña.

Criaturas míticas griegas

Por separado, también me gustaría presentar una lista de las criaturas míticas de Grecia, la cuna de la civilización humana.

  1. Tifón. Este es un monstruo que tiene alrededor de 100 cabezas de dragón con largas lenguas negras en la parte posterior de la cabeza. Puede gritar con las voces de una variedad de animales. Esta es una personificación especial de las fuerzas destructivas de la naturaleza.
  2. Lamia es un demonio con apariencia femenina que mata bebés.
  3. Equidna. Una mujer inmortal y eterna con cuerpo de serpiente que atraía a los viajeros y los devoraba.
  4. Grai - tres diosas de la vejez.
  5. Gerión. Este es un gigante, un monstruo, en cuyo cinturón han crecido juntos tres cuerpos. Poseía hermosas vacas que vivían en la isla de Erfia.

Películas sobre criaturas míticas.

Los fanáticos de todo lo inusual pueden ver películas sobre criaturas míticas. Esta lista se puede reponer con las siguientes películas:

  1. "Jason y los agronautas", lanzamiento de 1963.
  2. "El señor de los anillos", varias películas que se estrenaron entre 2001 y 2003.
  3. Dibujos animados "Cómo entrenar a tu dragón", lanzamiento de 2010.
  4. Percy Jackson y el mar de los monstruos, 2013.
  5. La película de 2001 Horror from the Abyss.
  6. Lanzamiento de 2007 de "Mi mascota dinosaurio".

Habiendo considerado la lista más completa de criaturas míticas y demonios, me gustaría decir que todos estos monstruos son ficticios. Y así es necesario considerar mientras no existan hechos que demuestren lo contrario.

Cuando tenemos pesadillas con monstruos terribles, nos damos cuenta de que esto es solo una fantasía: los monstruos emergen de las profundidades más oscuras del subconsciente y encarnan nuestros miedos secretos (¡gracias especiales a la película Aliens!). Sin embargo, ha habido muchos casos en los que la gente realmente creía que alguna criatura realmente existía. Todo el mundo ha oído hablar de Bigfoot, pero hay otros, tan malvados y aterradores que algunas personas incluso tienen miedo de mencionarlos.

yovi

Yovi es el equivalente australiano de Bigfoot. Se ha visto en diferentes partes de Australia, con mayor frecuencia en la región de las Montañas Azules al oeste de Sydney. Informes de encuentros con extrañas criaturas aparecieron poco después de que los colonos de Europa decidieran asentarse en la zona, y no se detienen hasta el día de hoy. Los aborígenes australianos también tienen muchas leyendas sobre encuentros con el yowie. Al principio, se llamaba "yehu" (yahoo), que significa "espíritu maligno". Y aunque no ha habido casos de un ataque directo de un yovi a una persona, esta criatura en sí es aterradora. Dicen que se para y te mira fijamente, sin levantar la vista, y luego desaparece en la espesura del bosque.

Yakumama

Los rumores de una anaconda gigante que vive en las selvas de América del Sur siempre han existido. Esta no es una anaconda gigante ordinaria, sino un reptil desconocido de proporciones verdaderamente monstruosas. Los testigos afirmaron que esta serpiente es más grande que cualquiera que hayan visto jamás, y su longitud alcanza los 40-50 metros. Los indígenas le dieron el nombre de "madre de agua". Dicen que la cabeza de esta serpiente tiene casi dos metros de ancho. Puede talar árboles en su camino, y mucho menos animales grandes o una persona; cuando se encuentran con este monstruo, están condenados.

Duende

Brownie - una criatura de la mitología eslava, diablura. Parece un hombre pequeño con una gran barba. Se cree que cada casa tiene su propio brownie y que a los brownies les encanta la limpieza y ayudan a mantenerla. Estas criaturas no parecen ser malvadas, por el contrario, son útiles en el hogar, pero si al brownie no le gusta algo, puede comenzar a construir intrigas malvadas y arruinar tu vida. Es mejor no meterse con él. Si te ama, te ayudará, y si de repente no le gustas, te pellizcará hasta dejarte moretones por la noche, se apoyará en la parte superior de un sueño y presionará para que no puedas respirar. En general, el brownie es una figura ambigua.

Bunyip

Bunyip, también conocido como "kyanprati", es un diablo marino australiano o espíritu maligno. esta criatura tallas grandes y de aspecto bastante peculiar: tiene cabeza de cocodrilo, hocico de perro, colmillos y aletas de morsa, y encima cola de caballo. Bunyip vive en pantanos, arroyos, ríos, estanques y lagos. No ha habido informes de encuentros con él desde mediados del siglo XIX, pero los nativos aún creen en su existencia. Los bunyips son sanguinarios: por la noche salen a cazar, devoran animales y personas, y les encanta darse un festín con las mujeres.

Pie Grande

Casi todo el mundo ha oído hablar de Bigfoot. Pero si de repente no sabes - esta criatura tallas grandes, que se ha visto en muchas partes de América del Norte. Se sabe que Bigfoot es muy alto, tiene un espeso pelaje marrón o negro y apesta terriblemente. Hay informes de que secuestró a personas y las mantuvo en el bosque durante mucho tiempo en sus escondites. No se sabe con certeza si esto es cierto o no. Dicen que le gusta observar a la gente, mirando por las ventanas de las casas por la noche.

Jikininki

Jikininki es una criatura mítica muy peculiar. Este es un espíritu maligno japonés, un duende que come cadáveres humanos. Se sabe que una vez fueron personas, pero por los pecados después de su muerte se convirtieron en espíritus terribles. Si eres una persona mala y codiciosa, serás maldecido y después de la muerte tendrás que vagar por la Tierra para siempre bajo la apariencia de un jikininka, dotado de un hambre insaciable. Dicen que parecen un cadáver en descomposición con unos ojos muy brillantes, con los que te pueden inmovilizar con una mirada. Así que es mejor no verlos.

yeti

Yeti - Bigfoot del Himalaya. Dicen que proviene del Tíbet, desde donde luego se extendió a las tierras altas cercanas. Los testigos afirman haber visto un yeti cargando una gran roca y silbando una melodía espeluznante. Yeti camina sobre dos piernas, está cubierto de pelo blanco y también tiene colmillos enormes. Yeti no debe tomarse a la ligera, porque. en el Tíbet, se han registrado muchos casos cuando la gente lo encontró.

chupacabras

El Chupacabra es el legendario vampiro cabra. Esta criatura es bastante modesta en tamaño, pero muy viciosa. La primera mención del chupacabras vino de Puerto Rico, y luego hubo muchos informes de un encuentro con este monstruo tanto en América del Sur como en el Norte. Chupacabras se traduce como "cabras chupadoras". Mata animales y les chupa la sangre. No hay una sola prueba seria de la existencia del Chupacabras, pero la gente todavía cree en él.

Bestia de Gevaudan

Entre 1764 y 1767, la provincia francesa de Gévaudan (ahora el departamento de Lozère) fue aterrorizada por una criatura que parecía un enorme lobo. Se sabe que en tres años el despiadado lobo caníbal, a quien todos consideraban un hombre lobo, realizó 250 ataques, 119 de los cuales condujeron a la muerte. Las matanzas continuaron durante varios años, e incluso el rey Luis XV envió a cientos de cazadores profesionales para capturar a la bestia, pero sus esfuerzos no tuvieron éxito. Dicen que finalmente fue asesinado por un cazador local, con una bala de plata consagrada. Y se encontraron restos humanos en el estómago de la bestia.

wendigo

Wendigo es un espíritu caníbal indio sediento de sangre. Se dice que si una persona está maldita, puede convertirse en un wendigo, especialmente si esa persona ha practicado magia negra y canibalismo. Y también si fue maldecido por un curandero o mordido por otro wendigo. El peligro es que el wendigo siempre tiene hambre y ama mucho la carne humana. Esta criatura es tres veces más alta que un humano, tiene una piel translúcida pero muy dura que ningún arma puede tomar. Solo puedes matarlo con fuego.

Gugalanna

Los sumerios eran un pueblo interesante. Construyeron una civilización tan altamente desarrollada que se destacaron sobre el resto. Su epopeya, como la epopeya de otros pueblos antiguos, habla de varias criaturas extravagantes, dioses y diosas, incluidas las muy sanguinarias. Uno de los monstruos míticos más famosos de los sumerios es Gugalanna, el toro celestial de la Epopeya de Gilgamesh. Esta criatura mató a miles de personas en busca de la ciudad donde vive el gran rey, y también lo buscaba para matarlo. Fue posible hacer frente a este toro, pero no sin pérdidas. Gugalanna fue un terrible castigo celestial que uno de los dioses envió a la gente.

Mananangal

Estas criaturas, cuyas leyendas son comunes en Filipinas, parecen vampiros. También les gusta mucho la sangre, pero tienen características que los distinguen de otras criaturas vampíricas: a estos monstruos les encanta darse un festín con los corazones de los bebés y saben cómo dividir su cuerpo por la mitad. Dicen que por la noche hacen exactamente eso: dejan la mitad inferior del cuerpo pararse en el suelo, y la parte superior libera alas membranosas de los hombros y se va volando para buscar una víctima. Los mananangals vuelan a las casas, agarran a las mujeres embarazadas, beben su sangre y roban el corazón de su hijo con su larga lengua de probóscide. La buena noticia es que pueden ser asesinados. Para hacer esto, vierta sal, ajo machacado o cenizas en la mitad inferior del cuerpo del monstruo.

anis negro

Black Annis es conocido por todos los británicos. Este es bruja malvada piel azul, largo dientes afilados y garras y una sonrisa aterradora que vaga por el campo y roba a los niños pequeños. Es necesario proteger no solo a los niños, sino también a los animales de ella, porque come niños y ovejas pequeñas, arrancándoles la piel. A partir de esta piel, ella luego hace cinturones y los usa. Vive en una cueva llamada "Vivienda de Black Annis" y está arañada con garras de brujas en las raíces de un viejo roble, el único árbol que queda de un antiguo bosque en Leicestershire.

dybbuk

Un dybbuk para judíos es lo mismo que para los cristianos un demonio o espíritu que habita en una persona y que los católicos expulsan en el proceso de exorcismo y los ortodoxos, con oraciones de reprimenda. Dybbuk es el alma del difunto mal hombre. No puede descansar y busca a alguien para vivir. Se dice que un dybbuk puede adherirse a una buena persona y volverla poseída por un demonio. Parece que el dybbuk está buscando desesperadamente ayuda y apoyo de esta manera, pero al final solo trae el mal, dominando por completo a la persona. Se necesita un justo y otros diez miembros de la comunidad, vestidos con camisas funerarias, para exorcizar al dybbuk.

Koschei

La historia de Koshchei el Inmortal es común entre los pueblos eslavos. Este es un hechicero poderoso y fuerte que siempre trama y es considerado uno de los más terribles precisamente por su inmortalidad. Parece un anciano alto y delgado o un esqueleto. Le gusta secuestrar a las novias de otras personas. Tiene una debilidad: su alma, pero esta alma está hechizada y convertida en una aguja "muerte de Koshcheev", y la aguja está muy bien escondida. Nos lo sabemos de memoria: una aguja en un huevo, un huevo en un pato, un pato en una liebre, una liebre en un cofre de hierro, un cofre enterrado bajo un roble, un roble en una isla mágica. No es la mejor manera de pasar sus vacaciones.

Cómo Koschei ocultó la muerte
Kashchei está cansado. Si no fuera inmortal, habría muerto hace mucho tiempo. Todo el cuerpo del anciano se endureció a partir de proteínas y yemas. Algunos de ellos ya se han secado, otros están podridos. Kashchei apesta. En sus manos, el anciano sostenía estúpidamente otro huevo, dentro del cual martillaba una aguja. Meterlo en el culo del pato no fue tarea fácil. Tomando al pájaro por el cuello, trató de clavar el huevo en su hueco. El caparazón se rompió e inundó al anciano una vez más. Kashchei maldijo mal y con cuidado sacó una aguja de los restos. La herramienta mortal tuvo que ser lijada en el siguiente huevo. El pato esperó obedientemente. El anciano tomó el huevo con los labios, separó las patas del pato y con cuidado comenzó a empujar el elipsoide en su ano. El huevo estalló. El anciano saltó, arrojó el pájaro al mar y maldiciendo comenzó a saltar a lo largo de la orilla.

Cálmate, Kashchei, con calma, finalmente se calmó y continuó el procedimiento. El inmortal lo hizo una y otra vez, pero los huevos reventaron. Finalmente, enjabonado con una salvaguardia, uno de ellos se arrastró hasta el útero del ave. El anciano se recostó contento en el tronco de un pino. ¡¿Pero, qué es esto?! ¡El maldito emplumado está muerto!
- Ioptvayu, stsuko!!! ¡Ciento treinta años por el desagüe! - Kashchei cayó sobre la arena con un aullido y comenzó a roerla y golpearla con las manos. Tres días después recobró el sentido y pensó profundamente. Un pensamiento vino a la cabeza inmortal. El anciano se levantó y entró en la cueva. Durante todo un mes se pudo escuchar desde allí el sonido de un martillo, el rechinar del hierro y el sonido de la soldadura. Finalmente, Kashchei salió con orgullo a la luz, sosteniendo un embudo en sus manos. Los patos vieron el dispositivo y se precipitaron.

El trabajo se desbordó. Era posible insertar un embudo en un punto emplumado de inmediato. Pero viles criaturas morían y morían. ¡¡¡Finalmente hecho!!! Jodido, pero vivo, el pato yacía en el suelo con los ojos saltones. Su trasero estaba herméticamente sellado con lacre: a Kashchei no le gustaba correr riesgos. Todo el patio estaba cubierto de huesos de ochocientas cincuenta y dos mil aves acuáticas. El anciano se sentó en un tocón y miró con añoranza hacia el bosque. Tuve que poner un pato en el culo de una liebre.

Kashchei se sentó en la arena, miró a los ojos de la liebre y pensó. Oblicuo o @ ueval. Nunca le habían mirado a los dos ojos a la vez. "¿Tal vez hay una forma más sencilla de ocultar la aguja?" pensó el anciano, pero no se le ocurrió nada. "¡No hay fortalezas que los bolcheviques no tomarían!" - decidió el Inmortal y saltó enérgicamente. Un minuto después ya estaba ocupado correteando cerca del roedor crucificado en el suelo, midiéndolo con una cinta métrica. La liebre es una bestia poderosa, un adorno de la raza, teóricamente podría albergar un pato. Lo único que quedaba era encontrar una manera.

El pato mismo estaba sentado en una jaula cercana. Solo mirar el hueco de la liebre la hizo sentir claustrofóbica. Kashchei no tocó el pájaro, dándose cuenta de su valor. Para el experimento, eligió otro.
"¡Nos preocupamos por ti y por tu salud!" - seguía diciendo Kashchei, untando crema en el trasero de la liebre. Luego tomó el pájaro y comenzó poco a poco, con movimientos de rotación, a introducirlo a la liebre con el pico en el culo. La cabeza entró, como estaba allí, pero luego las cosas se estancaron. El cuello del pato se dobló en diferentes direcciones y luego se enroscó en nafig. Habiendo exterminado un pájaro y medio, Kashchei se dio cuenta de que esto no funcionaría. Se necesitaba una solución revolucionaria. ¡Y el Inmortal lo encontró!

Para empezar, perforó una zanahoria a lo largo del eje y pasó una cuerda de nailon por el agujero. Habiéndolo fijado firmemente en el otro lado de la verdura, Kashchei puso el cultivo de raíces en la boca de la liebre y esperó. El roedor ha ganado mandíbulas.

El sol ya se estaba poniendo cuando el extremo de la cuerda apareció del asno peludo. Atarle un pato por el pico era cuestión de minutos. A la liebre generalmente no le gustaban los patos, especialmente en su propio trasero. La bestia movió las orejas y tembló ligeramente. Kashchei se sentó frente a la liebre, escupió en sus palmas y, apoyando los pies sobre sus hombros, comenzó a tirar de la cuerda. Los ojos del oblicuo convergieron en el puente de la nariz y subieron a su frente. Mirándolo, recordé las palabras del romance "¡Hoy me duele tanto!"

¡Y de repente! ¡Siente pena por la Liebre Inmortal! "¡¿Cuánto tiempo?!" gritó, mirando a su alrededor. Los restos de varios seres vivos cubrieron la superficie con una capa de tres metros. Los pájaros no volaban, los animales se escondían en agujeros. La desolación reinaba por todas partes. Entonces Kashchei escupió saliva venenosa. Atrapó un canguro, escribió "Liebre" en su trasero con un rotulador, puso un pato en su bolso y lo metió en un cofre. "¡Esteroides, yopt!" El anciano sonrió y se fue a la cama.
Aquí está el FIN del cuento de hadas....

Si alguien se ve como una persona, habla como una persona e incluso huele como una persona, es posible que no sea una persona en absoluto.

¿Quiénes son?

Muchas criaturas se parecen a los humanos o llevan una máscara. Muchos de ellos, incluidos vampiros, fantasmas y hombres lobo, nos han fascinado y asustado durante siglos. Por una buena razón, todos les tenemos mucho miedo, porque simplemente no sabemos quién o qué se esconde en la oscuridad. ¿Alguna vez has visto a tu colega comer ajo? ¿O puedes decir que estuviste junto a él durante la luna llena? ¿Cómo sabes que tus amigos más cercanos no son algo completamente diferente? ¿Estás seguro de que las personas con las que te comunicas son personas y no las criaturas descritas?

cambiantes

Las historias sobre niños intercambiados son populares en el folclore europeo. Estas son las criaturas que son arrojadas Espíritus malignos en lugar de niños robados. Los bebés de intercambio rara vez vivían vidas humanas normales. Cuando crecieron, se veían y se comportaban de manera muy diferente a la gente común. ¿Por qué las hadas u otras criaturas hicieron esto? Algunos dicen que es sólo por curiosidad. Pero otras historias afirman que ser criado por humanos es más respetable que por otras criaturas, por lo que el intercambio era una forma de elevar el estatus social de un niño.

La literatura medieval está repleta de historias de cambiantes mientras la sociedad luchaba por aceptar horrores como la mortalidad infantil, la discapacidad, las enfermedades infantiles y similares. Para los padres era difícil entender por qué algunos niños sufrían, mientras que otros disfrutaban de la vida, porque todos están bajo la protección de Dios. Y todo terminó con el hecho de que comenzaron a inventar diferentes historias sobre niños secuestrados y sustituciones para tratar de entender la trágica realidad.

Pero esto no es sólo un miedo medieval. En la película de 2008 Changeling con Angelina Jolie en papel principal revela un caso real sobre la sustitución de niños. En 1928, en Los Ángeles, una madre descubrió que su hijo había sido secuestrado. La policía logró encontrar al niño unos días después, pero la madre no cree que el niño regresara con ella, no era su hijo.

Demonios y diablo

La mejor manera de empujar a la gente al pecado es convencerlos de que eres uno de los suyos y vives entre ellos. Para ello, los demonios y el diablo a veces se disfrazan de personas para llevar a cabo su insidioso plan. A veces esto se manifiesta como una obsesión de una persona por otra, pero a menudo los demonios simplemente toman forma humana. Sin embargo, son malos para disfrazarse, especialmente si las personas a las que intentan engañar son justas. Algunos se olvidan de esconder sus cuernos, por así decirlo, o sus lenguas bífidas.

Cuando los demonios adoptan forma humana, suelen ser fáciles de detectar. Si de repente se descubren, entonces, por regla general, tendrán que desaparecer. Sin embargo, a veces una persona que notó un demonio o diablo no renunció a él y no estaba en contra de la tentación. mejor ejemplo de esto en el folclore está Fausto, que vendió su alma al diablo. Tom Walker en The Devil and Tom Walker de Nathaniel Hawthorne hace lo mismo.

ángeles

Los demonios no son los únicos que consideran la forma humana una buena tapadera. Los ángeles también se disfrazan para tratar directamente con los humanos, aunque la Biblia los describe como seres invisibles. Sin embargo, la primera aparición de ángeles en la Biblia es en Génesis, donde son enviados para evaluar el estado moral de Sodoma y Gomorra. Para hacer esto, pretendieron ser viajeros comunes.

Muchas historias describen ángeles o seres que se cree que son ángeles, tales criaturas que visitan a las personas. Si los demonios a menudo prefieren tomar la apariencia de personas poderosas, hombres de negocios o abogados, entonces los ángeles tienden a convertirse en personas con un nivel de vida más modesto. Por lo general, tratan de usar palabras y sabiduría para empujar suavemente a las personas hacia la direccion correcta, aunque pueden enojarse si son tratados incorrectamente.

Los ángeles se disfrazan de la misma manera que los demonios, tratan de ser invisibles. Donde los demonios son "oscuros", los ángeles tienden a ser radiantes, blancos y puros. Su santidad eclipsa y supera sus falsas formas humanas. Pero aquellos que están corrompidos por el pecado no podrán ver esto, y corren el riesgo de enfrentar el castigo divino.

Dobles

Quizás esta sea la criatura más famosa de esta lista. Esta es una entidad que se parece a otra persona. Obviamente, estas personas son completamente diferentes, el doble ni siquiera es una persona. Son completamente imposibles de diferenciar. Pero en todas las acciones son iguales.

Tal vez cada uno de nosotros tenga su propio doppelganger, un duplicado exacto que vive en una ciudad vecina oa unas calles de distancia, pero nunca nos conocemos porque tenemos diferentes círculos sociales, nunca nos ponemos en contacto. ¿Pero deberíamos encontrarnos? Si ves a tu doppelganger, es un presagio de muerte. No te matará, pero algo tiene que pasar.

Muchos creen que todo el mundo tiene un doble, y esto es cierto. Es muy posible que todos tengamos un doppelganger que aún no conocemos. ¿Qué pasa si todavía estás vivo y es porque tu doble te vio primero y no al revés? ¿Cómo sabes que no eres un doppelganger?

kitsune

Estos son zorros en el folclore y la mitología japoneses. Al igual que los zorros, usan su astucia e inteligencia para burlar a los que encuentran, pero su mayor habilidad es disfrazarse de humanos. ¿Por qué lo hacen? Tal vez sea un juego o una broma para robar algo o simplemente para atacar a la víctima. A veces, un kitsune usa forma humana para tener sexo con personas dormidas. Cualquiera que sea la razón, un kitsune disfrazado es siempre un lobo con piel de cordero.

Sin embargo, muchos disfraces de kitsune son imperfectos. Algunos conservan su sombra a pesar de su apariencia humana, su largo cabello rojo los delata. Sin embargo, la mejor manera de ver un kitsune disfrazado es mantenerlo cerca de ti hasta que se traicione y diga algo que demuestre que no es humano. ¿Puedes ser más astuto que el zorro?

Hombres lobo, demonios, vampiros

Muchas criaturas diferentes intentan parecerse a las personas y algunas lo consiguen. Por ejemplo, vampiros. Son casi indistinguibles de los humanos, pero no puedes ocultar sus colmillos. Tienen muchas limitaciones físicas que los marcan claramente como vampiros. Los hombres lobo tienen problemas similares: generalmente son humanos, pero en ciertos días se convierten en animales horribles y carnívoros.

Zombis, vampiros, demonios, fantasmas: todos existen y todos pueden estar entre nosotros. Estas criaturas nos empujan a reflexionar sobre lo que significa ser humano. ¿Qué dice acerca de nosotros como humanos si estas criaturas nos hacen cuestionar cuán humanos somos?

Pero tales monstruos penetran más profundamente en nuestros miedos. Cualquier mujer que conocemos puede ser kitsune, o nuestros amigos pueden ser vampiros, o cuando nuestros bebés recién nacidos parecen un poco raros, todo cambia inmediatamente para nosotros. Sentimos que hemos sido traicionados, capturados y utilizados con fines insidiosos. Y cuando pensamos que esta criatura es una persona cuya vida prácticamente no es diferente a la nuestra, ¿qué dice esto de nosotros? ¿Cuánto tiempo podemos creer que son las acciones las que nos hacen humanos? Da miedo pensar que compartimos una conexión personal tan intensa con los asesinos y criminales más temidos siendo iguales. Todos estamos tan cerca de los monstruos y ni siquiera nos damos cuenta.

Conclusión

Todos estos seres malos y buenos disfrazados nos alientan a enfrentar nuestro miedo y determinar nuestro propio camino humano.

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