Preguntas divertidas para las vacaciones. Concursos para fiestas y banquetes.0 min lectura

Le ofrecemos un bastante interesante y concurso divertido para corporativo. Los participantes se apartan del resto del personal y el presentador transmite carteles con inscripciones en la espalda. ciertos lugares. No puedes espiar y sugerir, de lo contrario no será divertido. Después de todo, nadie quiere estropear la diversión. La tarea es de naturaleza muy simple. Una persona, sin ver lo que está escrito en su espalda, debe tratar de describir cómo llegó por primera vez a este lugar. Las opciones de ubicación pueden variar, considere solo algunos ejemplos. Los participantes deben dar respuestas divertidas.




El primer empleado dice "Estación sobria", el segundo - "Trabajo". Luego, en orden de prioridad, siguen "Hospital de maternidad", "Hospital psiquiátrico" y "Sex-Shop". La primera pregunta es: "¿Cómo llegaste allí por primera vez?". Algunas respuestas son muy, lo que se llama "en el tema". El primer participante de la estación de sobriedad responde con las palabras del prisionero caucásico "Barbabiya kirgudu". Se puede decir que casi adivina la respuesta correcta. Y resulta que la dama con el "Trabajo" entró accidentalmente. Aparentemente, ella es una trabajadora muy hábil, porque se la llevaron de inmediato. Además, resulta que la joven visitó por primera vez la Maternidad, porque venía a trabajar. Pero una persona con un hospital psiquiátrico no tuvo mucha suerte con sus padres, porque fue su madre quien lo llevó allí de la mano. Bueno, el hombre del "Sex-Shop", voló allí en helicóptero - muy manera original transporte.

La siguiente pregunta es: “¿Qué te atrae de allí?”. Y el primer participante de una manera mística nuevamente casi adivina, la vida simplemente lo llevó a la "Estación de sobriedad". Y la señora va a "Trabajo", porque todos están bailando allí, muy equipo interesante algunos tienen suerte. Y la joven del "Hospital Materno" se siente atraída por el hecho de que le pagan por ello. Sí, el capital de maternidad no se emite en todos los países. Y al chico del Asilo le dijeron que allí triunfaría, porque cada uno tiene su propia carrera. Al último concursante le responde que allí puedes encontrar un niño. Es bueno que no vea la inscripción "Sex-Shop" en su espalda.

A esto le sigue la pregunta: "¿Con qué frecuencia vas allí?", "¿Cómo se sienten tus amigos y familiares al respecto?" y “¿Cuándo planeas ir allí la próxima vez? “El ejemplo anterior ilustra bastante bien qué momentos cómicos se pueden crear al realizar esta competencia.

Juegos y concursos para entretener a los compañeros

Juego para adultos "Atracción"

Cualquiera puede participar. Los jugadores se paran en un gran círculo, mirándose unos a otros en la nuca. Ahora el líder da la tarea de acurrucarse entre sí lo más estrechamente posible y hacer que el círculo sea más estrecho. Y ahora lo más difícil: los invitados, a la orden del anfitrión, doblan las piernas simultáneamente e intentan sentarse en las rodillas del otro. Tan pronto como lo logran, la tarea se vuelve más complicada: ahora, a la orden del líder, los jugadores, mientras se mantienen en una posición ocupada, deben estirar los brazos hacia los lados. Eso es todo y cayó! El anfitrión comenta la situación con las palabras: "¡La próxima vez, elige a tus amigos más confiables y fuertes!"

Concurso para adultos "No bosteces"

Los jugadores se dividen en parejas. Se les dan 2 minutos para verse lo mejor posible y recordar todas las pequeñas cosas en apariencia. Ahora los participantes se dan la espalda y comienza la competencia. ¡Está prohibido espiar y hacer trampa! El facilitador, a su vez, le hace a cada pareja las siguientes preguntas.

1. Recuerda el nombre del compañero detrás de ti.

2. Recuerda el color de los ojos de tu pareja.

3. ¿Cuál es la longitud de los pantalones de la pareja (será mucho más divertido si la chica usa una falda en un par, pero esto no cambia la redacción de la pregunta).

4. Di qué tipo de zapatos usa tu pareja.

Otras preguntas se vuelven más complicadas. Puede preguntar, por ejemplo, qué lleva el compañero alrededor del cuello, en qué mano tiene un reloj, etc. El anfitrión puede preguntar sobre el color del lápiz labial, sobre los anillos (en qué dedos, qué forma, etc.) , qué peinado hace pareja. En general, cuanto más inesperada e interesante sea la redacción de las preguntas, más divertida y graciosa será la competencia.

Concurso para adultos "Ji-ji si ja-ja"

Los participantes de la competencia se ubican en la sala para que todos los demás jugadores caigan en su campo de visión.

El primer jugador comienza el concurso. Su tarea es elemental, pero no menos significativa. Necesita calmadamente, claramente, sin emoción, decir en voz alta una palabra: "Ja".

El segundo participante pronuncia la palabra dos veces con la misma fuerza y ​​claridad: "Ja, ja". El tercer participante, en consecuencia, apoya a los anteriores y continúa la noble causa, diciendo la palabra tres veces, y así sucesivamente, añadiendo una palabra más al número de palabras ya dicho. Todo esto, de acuerdo con la seriedad de la empresa, debe pronunciarse con el patetismo apropiado, ¡y no se olvide de la expresión facial!

El juego se considera interrumpido tan pronto como uno de los participantes se permite, en lugar de "Ja, ja", deslizarse hacia el habitual "Ji-ji", ¡o simplemente reír!

Lo mejor es jugar en una empresa donde las personas se conocen bien y donde todos ya se han formado una opinión determinada. El juego se juega de la siguiente manera. Todos los participantes se juntan. El líder es seleccionado. En silencio piensa en una persona de los presentes. La tarea del resto es averiguar a quién ha elegido el líder. Todos los participantes en el juego se turnan para hacer preguntas al anfitrión sobre asociaciones. El facilitador piensa por un momento y pronuncia su asociación. Los participantes del juego escuchan atentamente las respuestas e intentan poner todas las asociaciones en una sola imagen, esto le permite adivinar la personalidad deseada. Quien calcule correctamente a la persona seleccionada primero gana y obtiene el derecho a convertirse en el líder en el próximo juego.

La palabra "asociación" se refiere a la impresión del líder de ésta persona, sus sentimientos personales, algún tipo de imagen que se asemeja a una persona misteriosa.

Un ejemplo de preguntas y respuestas a asociaciones puede ser el siguiente diálogo:

¿Con qué verdura o fruta está asociada esta persona?

Con mandarina madura.

¿Con qué tipo de zapatos está asociada esta persona?

Con botas de húsar con espuelas.

¿Con qué color está asociada esta persona?

con naranja

¿Con qué tipo o marca de automóvil está asociada esta persona?

con un autobús

¿Con qué animal está asociada esta persona?

Con un elefante.

¿Con qué tipo de música está asociada esta persona?

Con "pop" ruso.

¿Qué estado de ánimo está asociado con esta persona?

Con alegre.

Después de tales respuestas, entiendes que estamos hablando de alguien alegre, de carácter bonachón y de alma amplia. Miras a tu alrededor con incredulidad: "¿Quién podría ser?" Y de repente se escucha la voz de alguien, llamando tu nombre. Para su sorpresa, el presentador dice: "¡Esa es la respuesta correcta!"

Concurso para adultos "Encuentra a ciegas"

Para participar en la competencia, los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer. A modo de inventario, el líder deberá disponer de taburetes según el número de parejas participantes. Los taburetes se dan la vuelta y se colocan boca abajo. Un piso fuerte a una distancia de 3 m se alinea frente a los taburetes, después de lo cual se vendan los ojos.

A las niñas se les dan 10 cajas de fósforos. La tarea de los participantes no es fácil: un hombre con los ojos vendados debe alcanzar a su pareja, tomarle una caja de fósforos, dirigirse a un taburete y colocar las cajas en una de las patas. Luego vuelve junto a su compañera, le quita la siguiente caja, va al taburete y... La competición continúa hasta que se coloca una caja de cerillas en todas las patas del taburete. Está claro que las cajas de fósforos que se caen no cuentan. Y la condición más importante: “los comerciantes privados tienen prohibido tocar las patas de un taburete, toda la tarea debe realizarse bajo la guía de sus socios, quienes les indican a dónde ir, en qué posición pararse, cómo tomar su mano, dónde apuntar, cómo sentarse, etc. ¡Y no olvides poner música divertida!

Concurso para adultos "Retrato"

Los participantes reciben rotuladores y papel y se les invita a dibujar un retrato de un vecino sentado a la izquierda, y el diestro debe hacerlo con la mano izquierda y el zurdo con la derecha.

Concurso para adultos "Escribiendo cartas"

A todos los que quieran participar en el juego se les da hoja simple Formato A4 y un bolígrafo. El anfitrión hace preguntas a los jugadores, y ellos escriben sus respuestas, doblan la hoja y se la pasan a otro jugador, intercambiando hojas entre ellos. Las preguntas pueden ser las más banales. Por ejemplo, quién trabajó para quién, cuándo, qué, por qué, dónde lo hizo, cómo terminó todo.

Cualquier cosa puede salir, por ejemplo: Petya, un tractorista, ayer, fue al baile, sin nada que hacer, en el techo, se perdió.

Concurso para adultos "Exposición"

Para la competencia, es necesario preparar con anticipación cuatro hojas de paisaje con las inscripciones "casa de baños", "MATE INFANTIL", "HOSPITAL MATERNO", "EN LA RECEPCIÓN DEL TERAPEUTA", que se adhieren a la espalda de los participantes. Aquellos, a su vez, no deben conocer su contenido. Los afortunados dan la espalda a los invitados y son entrevistados a su vez por los anfitriones.

Las preguntas pueden ser las siguientes (puedes hacer las tuyas propias):

♦ ¿Te gusta este lugar?

♦ ¿Con qué frecuencia visita aquí?

♦ ¿Llevas a alguien contigo?

♦ ¿A quién invitarías a visitar este lugar contigo?

♦ ¿Qué cinco elementos esenciales llevará consigo para evitar meterse en una situación difícil?

♦ ¿Qué sueles hacer allí?

♦ ¿Por qué elegiste este lugar?

Las preguntas también pueden surgir durante el juego, si el proceso captura a los participantes y espectadores.

Después de que la audiencia se ría lo suficiente, el presentador puede quitar los letreros de las espaldas de los participantes y mostrar aquellos donde, de hecho, fueron "enviados". ¡Ahora los propios jugadores se reirán durante mucho tiempo y se divertirán!

Aquí se recopilan juegos de la categoría de ganar-ganar y juegos universales que encajarán bien en el programa de casi cualquier fiesta y traerán placer a los participantes y espectadores. Entre ellos ya hay entretenimientos conocidos, pero aún favoritos, también hay relativamente nuevos. .

Sugirió los mejores juegos y concursos para cualquier fiesta- simples y divertidos, que están diseñados para empresas de composición y edad muy diferentes y, por regla general, van con éxito en todas partes. Se pueden celebrar de forma segura tanto en fiestas amistosas como en vacaciones corporativas, sin temor a avergonzar o avergonzar a alguien. ¡Estos son juegos, y aquí hay más de 20 de ellos, solo para divertirse y aumentar el ambiente festivo!

1. Concurso para las vacaciones "¡Está prohibido reírse de los monos!"

Junto con el líder, todos los que quieran jugar se integran al círculo. Los hombres alternan con las mujeres. ¡La condición principal sobre la que se advierte a los participantes es no reírse y repetir todo después del líder!

El líder comienza: mano derecha toma al vecino de la derecha por la oreja izquierda. Todos los demás hacen exactamente lo mismo. Entonces el líder con su mano izquierda toma la rodilla derecha de su vecino izquierdo. Luego, sin soltar a sus vecinos, intenta ponerse en cuclillas o saltar sobre una pierna. Todo - repetir. Los que ríen son sacados del campo.

Luego, todos comienzan de nuevo, solo el líder debe ocupar lugares completamente diferentes de sus compañeros de juego. Cuantas más combinaciones inesperadas, más rápido se determinará el ganador. Por cierto, haz una excepción de que el anfitrión todavía puede reírse.

2. Concurso para el día festivo de Tic-Tac-Toe con una sorpresa.

Este juego es para energizar la diversión navideña.

Prepare de antemano el campo de juego para el "tres en raya", numerando y ocultando un fantasma (tarea) con cada cuadrado. Se abrirá cuando el jugador "ponga" una cruz (el líder entonces tiene un cero). Por cierto, no es necesario dividirse en equipos. Simplemente organice un anfitrión del juego contra los invitados.

¿Cuáles serán las tareas? Por ejemplo, "Baila un striptease" o "Bebe un vaso de vodka", y similares. En lugar de perder, puede adjuntar un regalo a cada celda, pero solo el ganador lo recibirá y solo de la línea ganadora.

3. Genial juego "Raskolbas".

Este juego requiere salchichas falsas o salchichas que se adjuntan al cinturón y cubos. También necesitas marcar la puerta con algo.

Al balancear la "salchicha" y golpear el cubo con ella, el jugador debe conducirla hacia la meta. De esta forma, puedes jugar un rato, o puedes reunir a dos equipos y organizar un partido amistoso entre ellos.

4. Casanova.

Solo los hombres participan en este juego, de cinco a siete personas.

Cada participante recibe un globo inflado en forma de salchicha y un rotulador. Por supuesto, la pelota en este caso actúa como un "símbolo fálico". Y todo hombre debería tener tiempo para aprovecharlo lo mejor posible. gran cantidad figuritas femeninas. Para todo sobre todo, los jugadores tienen dos minutos de tiempo.

El ganador y reconocido por el local Casanova es aquel en cuya... la pelota será más más siluetas femeninas, y por lo tanto "victorias".

5. "Superhombre moderno".

, la guía podría ser así:

Plomo: “Todos sabemos bien qué tipo de vida un hombre real debe construir una casa, plantar un árbol y criar un hijo. Hoy en día, la gente interpreta esta verdad de la siguiente manera: un hombre debe “plantar” un hígado, hacer crecer un estómago y “construir” una esposa y una suegra. ¿Hay alguien que quiera defender el título de los hombres de verdad, superman? Cuatro o cinco personas serán suficientes.

Para ellos, el líder anuncia las siguientes tareas:

- A los jugadores se les ofrece "plantar" el hígado de esta manera: beber un vaso de vodka a través de una pajita a toda velocidad (o una opción más suave: un litro de jugo a través de una pajita);

Nos crecerá una barriga a costa de globos, rápidamente inflar, atar y poner debajo de las camisas, luego ofrecemos jugar una ronda de lucha de sumo. Los jugadores, habiéndose dividido en parejas, comienzan a golpear sus estómagos. Quien en la pareja "reventó" el estómago más rápido, perdió.

Para la tercera prueba, los jugadores tienen dos minutos, durante los cuales deben ir hacia los invitados y tener tiempo de tocar (como si empujaran con los hombros) a tantas mujeres como sea posible: las damas "marcadas" se paran en una fila detrás del jugador . Quién más "construyó" mujeres seguidas - ganó.

Superman se anuncia después de tres rondas.

6. "En el mismo arnés".

Para más emoción, el premio principal en este juego es hacer una botella de alcohol. Y, lo más lógico, los participantes en el juego serán hombres. Si las mujeres también quieren competir en concursos de Gran Premio, entonces es mejor igualar las posibilidades, dejar que la dama compita con la dama.

De antemano, el maestro de ceremonias debe preparar varios "equipos" de una trenza ancha y fuerte. Por ejemplo, se puede hacer un "equipo" así: corte una trenza de un metro y medio de largo, dóblela por la mitad, retrocediendo desde la mitad de 40-50 centímetros, cosa una tira transversal en ambos extremos para que quede un ancho se obtiene el lazo - se lanza sobre la cabeza. La cinta transversal se colocará horizontalmente sobre el cofre y los extremos largos libres se tirarán hacia atrás.

En un "equipo", debe "atar" a dos personas (mirarán y tirarán en diferentes direcciones) y colocarán una botella para cada uno a su lado. A la orden del líder, todos tiran en su dirección para evitar que el oponente se apodere del premio y alcanzarlo rápidamente.

Los ganadores son determinados por ellos mismos: quien pudo dominar a su compañero de equipo, ganó.

7. "Una bolsa de sorpresa".

Los jugadores se paran en círculo, liderando con una bolsa en sus manos también. Esta bolsa contiene pantalones cortos, camisetas, pantalones, calzoncillos, sujetadores tallas grandes, diademas y otros accesorios (empaquetar el contenido de la bolsa para una empresa específica).

Cuando comienza la música, el anfitrión le entrega una bolsa a uno de los jugadores, él se la pasa. La música se detuvo - aquel en cuyas manos la bolsa saca de ella lo primero que encuentra y se la pone. La música comenzó a sonar: la bolsa pasó de mano en mano. Y así sucesivamente hasta que la bolsa esté vacía. Luego, puede organizar las felicitaciones de los héroes de la ocasión, realizadas solo para invitados disfrazados: cancioncillas, baile, etc.

8. "Tres veces empatado".

Para esta pequeña diversión, se invita a las parejas, compuestas, por supuesto, por una dama y un caballero. Además, las damas tienen los ojos vendados, pero primero explican que es en ese estado que deben atar tres lazos a sus parejas en tres lugares diferentes. Por supuesto, esta es una tarea difícil y ojos abiertos, por lo que se debe invitar a las mujeres a activar la fantasía (por ejemplo, para insinuar que cualquier parte sobresaliente de ... la cabeza de un hombre: orejas, nariz) puede convertirse en un lugar para una reverencia.

El título de ganador se otorga al que hace frente a la tarea más rápido que los demás.

9. "Familia de conejos".

En este juego participan parejas: los hombres serán “conejos” (nos disfrazamos con orejas, pechera y cola de caballo), y las mujeres serán “conejos” (nos disfrazamos con orejas, faldas, cola de caballo).

Anfitrión: “Somos muy conscientes de que los conejos son excelentes hombres de familia y se reproducen muy bien. Todo el mundo lo sabe, pero nadie ha visto cómo se hace. Y ahora podemos observar el proceso”. Con estas palabras, los jugadores reciben pelotas y rotuladores. Los conejos y las conejas tendrán que dividirse en parejas y comenzar a producir descendencia: uno infla un globo, el otro dibuja un conejo sobre él.

Qué pareja hará más "niños" en tres minutos, esa ganó.

10. "El sueño de un pescador".

Para este juego, el anfitrión debe tener: 2 piscinas de goma para niños, de seis a siete cañas de pescar improvisadas (las hacemos con palos de madera, hilo de pescar y anillos de una pirámide infantil en lugar de anzuelos). Naturalmente, no se "lanzan" carpas y lucios a las piscinas, sino una docena y media de botellas de cerveza, champán, vodka, vino y similares.

De entre los que deseen, reclutamos dos equipos, cuatro personas para cada grupo. Repartimos cañas de pescar y advertimos en voz alta que los jugadores solo tienen un minuto para pescar. Si alguno de los jugadores logra pescar una botella, la toma para sí mismo. No tuvieron tiempo, lo que significa que se quedarán sin un regalo memorable.

11. "¿Y dónde estoy yo?"

Elegimos cuatro participantes y colocamos letreros con los nombres de varios lugares públicos en sus espaldas, por ejemplo, baño público, albergue, casa de baños, clínica, playa, tienda, oficina de vivienda, etc. (Más opciones: un centro de prisión preventiva, un bar de striptease, una playa nudista, un consultorio ginecológico, un cine, una tienda Intimacy, una montaña rusa, un estadio, un albergue). Ponemos a los jugadores de espaldas a los invitados para que la gente pueda ver todo con claridad.

La intriga de este juego: el atractivo radica en el hecho de que los propios participantes no saben cuál es el contenido de las tabletas que tienen pegadas en la espalda. Al mismo tiempo, el presentador los “atormenta” con preguntas: ¿con qué frecuencia acude a esta institución? ¿Qué necesitas llevar contigo para sentirte cómodo en este establecimiento? ¿Necesitas formación para hacer esto? ¿Necesitas ayuda durante esta actividad? ¿Qué canción recuerdas cuando estás allí? ¿Con quién sueles ir allí?

Por supuesto, resulta divertido, porque los jugadores responden, por así decirlo, desde la "linterna", el ganador se determina con la ayuda de los invitados que apoyan al jugador que les gusta con sus aplausos, el resto también necesita ser alentado por la diversión que han entregado.

12. "Schumacher".

Para jugar, debe abastecerse de cinco autos para niños, con cuerdas gruesas de al menos tres metros atadas a ellos, en el otro extremo de las cuales se atan lápices simples.

Cinco jugadores se paran en una línea, se les da el extremo al que está atado el lápiz (configuramos las máquinas para que se desenrolle toda la cuerda). Se explica la tarea: a la orden del líder, los aspirantes al título de gran corredor comienzan a enrollar la cuerda alrededor del lápiz con ambas manos.

El ganador es el que enrolla la cuerda alrededor del lápiz antes que los demás, lo que significa que conducirá su automóvil más cerca de él.

También puede determinar dos premios más y hacer arreglos para que los ganadores sirvan champán.

13. "Baba" en la tetera.

Es divertido Dos equipos pueden participar en él: cuatro hombres y una dama cada uno. La dama, por supuesto, será la misma “mujer” de la tetera, y los hombres la vestirán. Tenga cuidado de antemano con dos faldas enormes cosidas según el principio de "falda de sol", dos gorras, kokoshniks o lazos hinchados, chales y mitones, agarraderas, todo será útil para que la "mujer" sea elegante.

Ponemos a la dama en un extremo del pasillo o habitación, y los hombres se paran en el otro. A la señal del líder, el primer jugador corre hacia la "mujer" y se pone una falda ancha, luego de lo cual regresa al "inicio". El segundo participante se pone un kokoshnik u otro tocado, regresa. El tercero cubre a la "mujer" con un chal y también regresa con sus camaradas. Todos juntos corren nuevamente hacia la "mujer" y se meten debajo de su falda; después de todo, son las mismas teteras en las que se sientan las famosas "mujeres" y, como señal de preparación, gritan "¡Y ya estamos bebiendo té!"

Si la gente no está demasiado borracha, el siguiente momento también puede convertirse en una condición de la competencia: los hombres levantan a su "mujer" y la llevan a la línea de meta (el lugar donde originalmente se encontraban los hombres). Y si los caballeros lograron alcanzar el estándar, entonces Mejor salud hermosas damas no te arriesgues y limítate a “escalarte debajo de una falda”.

Ganan, como en cualquier carrera de relevos, el más rápido y diestro.

14. "Recogemos la voluntad en un puño".

Esta competencia requiere periódicos de acuerdo al número de participantes. Luego, el presentador establece el tono de la competencia y dice que, por lo general, un hombre real, al enterarse de la noticia que lo conmociona, no llora, sino que reúne su voluntad en un puño y se esfuerza por corregir la situación. Imaginemos que los participantes se enteraron de esta desagradable noticia a través de estos periódicos.

Tarea: con una mano izquierda (quitar la derecha detrás de la espalda), a la orden del presentador, recoja el periódico en un puño. A pesar de su aparente sencillez, esta tarea es muy difícil. El ganador es el que logra aplastar primero toda la hoja con su mano izquierda.

15. "Elección del pueblo".

En este caso, se necesitan dos solicitantes. Estos deben ser hombres activos y no especialmente tímidos. Se dan a la tarea de hacer campaña por sí mismos el mayor número de “votantes” en tres minutos: beso en la mejilla tanto como sea posible más mujeres y dar la mano a tantos hombres como sea posible. Al mismo tiempo, se advierte a los invitados que cuando los besen o se den la mano, salgan al pasillo (al escenario) y se coloquen del lado de su candidato.

La segunda ronda es la creación de una "imagen". Naturalmente, ese "candidato" que logró "reclutar" en sus filas a un mayor número de personas que están listas no solo para defender a su candidato, sino también para presentarlo a la luz del día, tendrá suerte: vestirlo. , literalmente quitándose todo lo mejor.

El equipo que ganará se decide con los aplausos del resto de los invitados.

16. "Rey de la noche".

Este es juego divertido con un truco El presentador anuncia abierta la competencia por el título de "Rey de la Noche", luego informa que, según los lectores de la revista Forbes, una de las cualidades indispensables de un hombre de verdad es la capacidad de besar la mano de las mujeres en los momentos más manera galante y sacúdalo firmemente - a los hombres. Por supuesto, los caballeros borrachos realmente querrán lucirse, por lo que el presentador debe anunciar que está a tiempo, y los hombres tienen prisa por recolectar tantos apretones de manos y besos como sea posible.

Cuando se acaba el tiempo -dos o tres minutos- el presentador anuncia que, según la misma revista, un hombre de verdad, y más aún un rey, nunca se queja (destaca al más pausado e imponente de los jugadores), y por tanto se convierte en el “Rey de la Noche”, le pregunta cuál es el nombre del invitado sin prisas y le entrega la corona.

17. "El Sultán y sus esposas".

Para esta competencia, deberá llamar a dos hombres de la sala que reclutarán de forma independiente un harén de seis a ocho "esposas". Luego, cada uno de ellos, junto con su "harén" luchará por el título de mejor sultán.

Alimenta a tu sultán. El presentador saca Globos, hilos y tijeras. Se ponen bombachos enormes a los sultanes. Tarea: en los tres minutos asignados para esta prueba, las chicas deben inflar tantos globos como sea posible y llenarlos con pantalones de "hombre". Cuanto más grueso es el "sultán", más cuida a sus esposas. Para saber de quién ha ganado el harén, el anfitrión toma una aguja y perfora todas las bolas en los pantalones de la esposa real. El público cuenta su número al unísono. El número de globos inflados se anota en un papel.

el amor del sultán Dicen que en los harenes, ni una sola esposa se ofende por la atención; es necesario demostrarlo. Los "sultanes" para la velocidad deben besar a cada una de sus esposas en esos dos lugares apetitosos de su cuerpo femenino que más gustan a los "esposos". El punto va para el más rápido. (se pueden ver otros concursos de besos)

El más prometedor. Sería bueno saber cuáles son las reservas de cada uno en términos de aumentar el harén. Cada sultán nombra a su amada esposa, y por orden del anfitrión, comienza a moverse rápidamente por el salón, besando a todas las damas que se cruzan en su camino. La amada esposa corre tras él y lleva la cuenta. El punto lo gana el que logró besar a más chicas.

El ganador de la competencia del sultán está determinado por la cantidad de puntos obtenidos por los hombres: tiene un premio, pero ambos "sultanes" reciben besos de sus "esposas" y aplausos de la audiencia.

19. "Pinzas de ropa invisibles".

Llamamos a cinco parejas, formadas por un hombre y una mujer. Damos a las damas un número ilimitado de pinzas para la ropa y les explicamos que en cuarenta y cinco segundos deben sujetar la mayor cantidad posible de ellas en la ropa de su pareja. Esta tarea será la primera ronda de la competencia. Después de cuarenta y cinco segundos, contamos las pinzas para la ropa: cuántas estaban en el jugador, cuántos puntos y el par ganado.

En la segunda ronda, debe vendar los ojos a las damas y, mientras el líder les explica el plan de acción adicional, sus asistentes cambian de pareja. Y la tarea para las chicas es simple: en los mismos cuarenta y cinco segundos, quitar todo lo que está apegado al caballero del caballero. Quiero decir, pinzas para la ropa. Quien quitó cuánto, ganará tanto.

El ganador es el par que, por la suma de las pinzas para la ropa puestas y quitadas, anotó la mayor cantidad de puntos.

20. "Los caballeros pagan".

Este concurso es para. Para él, el presentador necesita accesorios especiales, para damas: cinturones con un bolso enorme hecho de tela gruesa adherida al frente, y caballeros: cinturones con billetes enormes adjuntos (no rígidamente) (del tamaño de una hoja de álbum).

La esencia del juego radica en el hecho de que los jugadores masculinos con "billetes" atados al frente deben ingresar a las "billeteras" de sus compañeras. Naturalmente, el uso de las manos está estrictamente prohibido. En principio, el ganador es el par que logra completar esta tarea más rápido que los demás.

Para los señores menos "solventes", podéis hacer otra versión de este juego. Las latas (o cubos de plástico) se sujetan a los cinturones de las damas, en los que los hombres arrojan el cambio recibido del anfitrión. la pareja ganara el numero mas grande golpes.

21. "En posición".

Un conocido juego en el que los hombres sentirán todas las molestias. posición interesante. Para crear la ilusión del embarazo, se sujeta un globo grande al estómago de cada participante con cinta adhesiva.

Luego, una caja de fósforos se esparce por el piso, a la orden, todos comienzan a recolectar fósforos, inclinándose sobre cada uno por separado. Gana el que consiga más cerillas.

22. "Cocodrilo" eterno.

En general, este es un juguete muy conocido en la televisión llamado "Cocodrilo". Pero incluso aquí puedes hacer algunas de tus pasas.

Los que quieren jugar se dividen en dos equipos. Uno de los equipos inventa una palabra que, en consecuencia, se vuelve conocida por uno de los oponentes. Su tarea es explicar con gestos y expresiones faciales a “los suyos” lo que allí concibe un grupo de competidores.

La "pasa" en este caso será que el presentador determine el tema para adivinar. Prepara tarjetas con temas. Las explicaciones de los nombres de bailes y deportes se ven especialmente divertidas. Por ejemplo, "aeróbicos" o "remo".

Si los jugadores son ingeniosos, luego de la primera ronda puedes cambiar a adivinar frases enteras-aforismos, como "todo fluye, todo cambia". El ganador se determina por el número de palabras adivinadas.

23. "Un identikit".

Para este entretenimiento, se llama a dos parejas de jugadores y asistentes para ayudar al anfitrión (quien anotará los pros y los contras en el "perfil" de cada jugador, según la exactitud de la respuesta). Un juego de atención, se propone comprobar cómo los participantes afrontarán la tarea: hacer un identikit de un compañero. Pero anunciamos la tarea después de que colocamos a los jugadores de espaldas entre sí para que no haya posibilidad de preparar y recordar algo a propósito.

Luego, el facilitador invita a los jugadores a concentrarse e imaginarse unos a otros en detalle y comienza a hacer preguntas. La primera pregunta es un calentamiento: ¿cómo se llama tu pareja? Por supuesto, todo el mundo responde a ella.

Segunda pregunta: ¿de qué color son sus ojos? Entonces: de qué color es el cabello; especificamos cuánto tiempo son (estas son las preguntas tercera y cuarta).

Luego están las preguntas que ayudarían a recrear la apariencia de una persona: si usa reloj, en qué dedos usa anillos, de qué color es su corbata (vestido), si tiene joyas colgando del cuello, el estilo de pantalón/falda, modelo y talla de zapatos. En general, lo mejor es preguntar por las pequeñas cosas que no siempre son evidentes. Cuanto más interesante será jugar. Total- 10-15 piezas.

El ganador se determina por el número de coincidencias con el original.

Uno de los componentes importantes de unas vacaciones divertidas y emocionantes son los juegos activos y los concursos originales que no permiten que nadie se quede al margen y une a todos los participantes de la fiesta. Los mejores juegos y los concursos presentados aquí decorarán cualquier día festivo, le agregarán entusiasmo y humor.

Especial para el sitio.

¿Qué es una fiesta sin concursos y escenas divertidas?

En la víspera del Año Nuevo 2015, decidí recordar y complementar la lista de concursos que sería interesante aplicar en la fiesta de Año Nuevo, o el 1 de enero, si los invitados principales ya vienen en el nuevo año.

He visto muchas situaciones en las que el dinero realmente no importa. Cuando puede hacer un evento interesante para el ocio conjunto con acciones simples y accesorios preparados previamente.

Además, noté esa característica, a menudo la lees, no es interesante, pero cómo lo haces en la práctica, todos están encantados.

Complementaré periódicamente este artículo con materiales similares, y me gustaría que los lectores estén activos. Sugiera sus opciones, y si usa alguna de las sugerencias en el artículo o comentarios, escriba comentario- qué efecto produjo tal o cual competencia.

Preparas de antemano las palabras escritas en hojas de papel o tarjetas, y las distribuyes una por una a todos los participantes en el juego. Comienza el juego en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador necesita hacer una oración usando la palabra que se le ha dado. Por ejemplo, se da la palabra "gato", hacemos la oración "el gato estaba sentado en la ventana". La tarea se vuelve más difícil para el siguiente participante. Necesita idear una continuación de la historia ya comenzada, usando su palabra. Por ejemplo, "abuela", hacemos una oración "la abuela vino de repente y llamó al gato para que se alimentara". Etc. Cuando todos han hablado sobre la propuesta, se les da una palabra más a cada uno, y luego cuánto tiempo la gente tiene suficiente imaginación y ganas.

Cuanto más se desarrolle la historia, más difícil será para los participantes seleccionar el significado de las palabras dadas, y más interesante será escuchar estas historias. Gana la persona que escribe la continuación más original y divertida de la historia.

"Encuentra el tesoro"

Una vez ya hizo tal concurso. Es bueno cuando hay muchos invitados en la casa.

Capacitación:

  • Bolas - según el número de todos los invitados,
  • Los premios en sí son el mismo número, necesariamente diferentes, no necesariamente valiosos, mejor divertidos.
  • También es necesario preparar con anticipación certificados impresos o sorteados para un premio, con un divertido, fabuloso o algún otro descripción interesante contenido del premio.
  • Prepare pequeñas notas o puede organizarlas en forma de mapa del tesoro, describiendo la ubicación del tesoro.

Inflamos los globos, les ponemos notas indicando la ubicación del certificado. Cerramos las bolas en una habitación, invitando a los invitados a elegir su propia bola. Luego, los invitados deben reventar el globo y sacar un mapa del tesoro: una nota con la ubicación del tesoro. El jugador busca este tesoro (certificado) según su nota (mapa del tesoro) y lleva el certificado al anfitrión. El presentador, después de haber leído el certificado, otorga un premio.

Por lo general, la competencia va con una explosión. Todos se divierten y tienen buen humor.

"Adivina la melodía"

Preparación: imprimir o escribir y cortar hojas o cartulinas

Se selecciona a una persona para su compañía, se la saca por la puerta y a todos los demás se les da 1 línea de una canción conocida, por ejemplo, "Un árbol de Navidad nació en el bosque". Todo el mundo tiene diferentes líneas de la misma canción.

El participante regresa a la sala. Le explican que necesita adivinar la canción que le tocarán ahora. A la orden del líder, la gente debe cantar su verso.

Como todo el mundo canta con diferente timbre, y no todos tienen sentido del ritmo y la voz, el resultado es muy divertido y puede ser extremadamente difícil adivinar esa melodía.

El juego será un éxito tanto para niños como para adultos.

velcro

(Competencia energética)

Preparación: se necesitan pegatinas, no muy pegajosas, 10-20 piezas

De la sala se seleccionan 4 personas, preferiblemente 2 hombres y 2 mujeres, pero no en principio. Formamos 2 equipos de 2 personas. Pegamos pegatinas en uno de cada grupo, donde haya suficiente imaginación: mejillas, nariz, ropa, manos, lengua, orejas, etc.

El segundo miembro del grupo deberá quitarse temporalmente todas estas pegatinas de velocidad, SIN usar las manos.

El equipo que lo hace más rápido gana.

Las pegatinas se pueden reemplazar con pinzas para la ropa.

"PREGUNTAS Y RESPUESTAS"

Se puede hacer directamente en la mesa. Todos los invitados participan.

De antemano, debe preparar tarjetas de dos colores (para no confundirlas accidentalmente). Es más fácil escribir su contenido en una computadora, pero, por supuesto, puede escribirlo a mano. Lo principal es que el papel no brilla.

Asi que. En las preguntas escribes diferentes preguntas, 1 en cada tarjeta. Las respuestas son respuestas. Cuanto más divertido, mejor. Todos los invitados reciben tarjetas de ambos tipos. Debemos advertir a todos que no lean las cartas con anticipación.

El juego comienza en el sentido de las agujas del reloj. El primero lee la pregunta en voz alta, el segundo responde en su tarjeta, luego el segundo le hace la pregunta al tercero, etc.

El juego puede convertirse en más de una vez, incluso si el invitado ya lo ha jugado en su casa. Siempre que agregue más preguntas y respuestas.

Ejemplos de preguntas:

¿Pasas por los tejados de noche?

¿Comes ranas por la mañana?

¿Con qué frecuencia le aúllas a la luna?

¿Te acuestas en pantuflas?

¿Te miras a menudo en el espejo?

¿Te despiertas a menudo en el suelo?

¿Gruñes por la noche?

¿Pusiste botones en la silla del profesor?

Y, realmente, ¿qué estás conjurando?

¿Cantas fuerte en la calle por la noche?

¿Aleteas las orejas?

¿Estás poniendo el cerdo?

¿Estás besando a un sapo?

¿Tomas el sol con botas?

¿Te has cepillado los dientes con un cepillo para zapatos?

¿Te gusta sorber en la mesa?

¿Eres muy hermosa?

¿Bebes té con sal?

Ejemplos de respuestas:

Si me haces enojar, entonces sí.

No. tengo otros intereses

¡Ciertamente! ¡Es tan bueno!

no responderé Y entonces todos sabrán que esto me pasa a mí.

No. Se me pone la piel de gallina con esto.

No, pero estoy pensando en intentarlo mañana.

Esto es lo que más me gusta.

Sí, y esto es lo que mejor hago.

Solo después de la lluvia - el jueves.

Siempre, si no queda nada sabroso en el frigorífico.

No. Tengo una buena educación.

Faltaba algo más.

Sí, pero sólo los viernes.

¡Pero cómo! Este es mi llamado.

Si no me alimentas, entonces no sucederá.

Sólo después de una mala comida.

No. Estornudo por esto.

Sí, me levanta el ánimo.

Sí, si me haces cosquillas.

Sólo cuando se acabó el dinero.

¡Les deseo una fiesta exitosa!

Envíanos tus concursos interesantes que lograste realizar.

Cualquier copia está permitida solo si la fuente del original se indica con un hipervínculo activo.

pasatiempo muy emocionante

El anfitrión les pide a tres chicos (hombres) que tengan pasatiempos o actividades interesantes que participen en la competencia. Advierte a los jugadores que no deben nombrar sus aficiones hasta el final de la competencia, ya que el resto de los invitados deben usar preguntas para tratar de adivinarlas. Se les pide a los participantes que abandonen la sala por un momento (supuestamente para que el resto de los presentes hagan preguntas), y el presentador le explica a la audiencia que esto es una broma y que los tres jugadores tienen el mismo pasatiempo: besarse (por una compañía más relajada - sexo). Los jugadores regresan y responden preguntas basadas en su pasatiempo.

Opciones de pregunta:

  • ¿Qué edad tenías cuando te dedicaste a este hobby por primera vez?
  • ¿Dónde aprendiste tu afición?
  • ¿Quién te enseñó esta afición?
  • ¿Con qué frecuencia haces esto?
  • ¿Cuánto tiempo libre dedica a sus aficiones?
  • Necesitas entrenamiento especial o preparación para aprender este negocio? ¿Si es así, Cuál?
  • ¿Dónde haces tu afición?
  • ¿Cómo te preparas para tu hobby?
  • Cual mejor época días para esta afición?
  • ¿A qué hora sueles hacer esto?
  • ¿Qué ropa sueles llevar cuando haces tu hobby?
  • ¿Dónde prefieres hacerlo?
  • ¿Con quién te gusta hacerlo?
  • ¿Tu hobby podría eventualmente convertirse en una profesión?
  • ¿Compartes tu experiencia con alguien?
  • ¿Qué sonidos están presentes cuando estás haciendo tu hobby?
  • ¿Qué sientes al respecto?

Los miembros responden preguntas y al principio no entienden por qué la audiencia se ríe. Después de todo, por regla general, los hombres quieren decir pescar, cazar, conducir un automóvil, tallar madera, etc. Y solo después de responder a todas las preguntas preparadas por los invitados, se informa a los jugadores que se trataba de una broma y se les hicieron preguntas, sugiriendo que los besos (o el sexo) son su pasatiempo. ¡Pruébalo, es muy divertido!

Responde sin palabras

Número de jugadores: cualquiera.

El facilitador se sienta en el centro y comienza a hacer preguntas a los jugadores, volteándose hacia uno u otro. Por ejemplo:

  • ¿Qué te gusta hacer por las tardes?
  • ¿Cual es tu plato favorito?
  • ¿Cuál es tu animal favorito?
  • ¿Para qué estás trabajando (para quién estás estudiando)?
  • ¿Cómo dormiste esta noche?
  • ¿Qué género de cine prefieres?
  • ¿Por qué amas las vacaciones?
  • ¿Qué haces cuando visitas?
  • ¿Cuál es tu pasatiempo? etc.

La tarea de los jugadores es responder sin palabras, solo con gestos, señas y expresiones faciales. Quien, incapaz de resistirse, pronuncia una palabra, paga una multa o abandona el juego. Durante la "respuesta" de uno de los participantes, todos los demás pueden adivinar qué representa exactamente. El facilitador no debe aplazar las preguntas y (¡lo más importante!) Hacer preguntas que puedan responderse simplemente con un “sí” o un “no”.

Institución favorita, o Todo secreto se aclara

Un divertido juego de broma. Se invita a varios voluntarios. Están sentados de espaldas a todos, y se adjuntan tabletas con inscripciones preparadas previamente a sus espaldas. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "burdel", "bolera", "recuperación de la sobriedad", "Baño", "Concesionario de automóviles", "Consulta de mujeres", "Biblioteca", " Club nocturno”, “Baño”, “Salón de belleza”, “Policlínico”, “Policía”, “Tienda de ropa interior”, “Estudio”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex Shop”, “Sauna”, etc. . Los presentes hacen por turnos a los jugadores varias preguntas: “¿Por qué vas allí, con qué frecuencia, qué te atrae de este lugar, etc.”. Los jugadores deben, sin saber lo que está escrito en el plato, responder a estas preguntas. Responda rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de pregunta:

  • ¿Con qué frecuencia visita este lugar?
  • ¿Por qué vas allí?
  • ¿Vas allí con tu familia, con amigos o solo?
  • ¿La entrada a esta institución es gratuita, de pago o mediante tarjetas de invitación?
  • ¿Te cuesta cada visita a este establecimiento?
  • ¿Qué te atrae de este lugar?
  • ¿Qué llevas contigo cuando vas allí?
  • ¿Cuántos amigos te encuentras allí?
  • ¿Con qué frecuencia planeas ir allí en el futuro?
  • ¿Sus seres queridos se oponen a visitar este establecimiento?
  • ¿Lo que está ahí? etc.

La discrepancia entre las respuestas y las inscripciones en las placas provoca muchas risas. Simple y entretenimiento divertido que hará las delicias tanto de los participantes como del resto de los presentes!

¿Donde estoy?

(versión inversa del juego anterior)

El jugador está sentado de espaldas a todos, y se adjunta a su espalda un cartel con una inscripción preparada previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "burdel", "bolos", "recuperación de la sobriedad", "Baño", "Concesionario de automóviles", "Consulta de mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "baño", "belleza salón", "Policlínico", "Policía", "Tienda de ropa interior", "Atelier", "Hospital de maternidad", "Museo", "Biblioteca", "Sex Shop", "Sauna", etc. Detrás tiempo específico el jugador debe adivinar dónde "está". Para ello, plantea a los presentes una variedad de preguntas: “¿Es esta una institución paga? ¿Este lugar está abierto por la noche? ¿Voy allí con mis amigos? etc.". Condición: Las preguntas deben ser tales que solo puedan responderse con "sí", "no" o "no importa".

Situación picante, o Revelaciones de mujeres

Los participantes se sientan de espaldas a todos, y en sus espaldas (o en los respaldos de las sillas) colocan letreros preparados previamente en los que se escriben varias situaciones picantes. Las inscripciones pueden ser las siguientes: "Talón roto", "Contusión debajo del ojo", "Medias rotas", "Peinado despeinado", "Sin ropa interior", "Resaca", etc. Los participantes deben, sin saber lo que está escrito en el plato, responder a las preguntas de los presentes. Responda rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de pregunta:

  • ¿Con qué frecuencia te encuentras en esta situación?
  • ¿Qué es lo que más te gusta de tu apariencia?
  • ¿Cómo reaccionan tus amigos ante lo que te pasó?
  • ¿Cómo llegaste a esta situación? etc.

Adivinación cómica según el libro.

Para este entretenimiento, cualquier libro es adecuado, a su gusto (cuento de hadas, romance, etc.). El "adivino" toma un libro y se dirige a él con una pregunta de su interés, por ejemplo: "Querido libro ... (nombra el autor y el título del libro), responda lo que me espera en próximo mes? Luego adivina cualquier página y cualquier línea, por ejemplo: página 72, línea 5 desde abajo (o página 14, línea 10 desde arriba). A continuación, el jugador encuentra la línea deseada en el libro en las coordenadas especificadas, la lee: esta es la respuesta a su pregunta.

Xerox dañada

Esta es una modificación del famoso juego "teléfono roto". Los jugadores se dividen en equipos (preferiblemente de al menos 4 personas en cada uno) y se paran uno tras otro. Los jugadores que se paran al frente reciben hojas de papel en blanco y lápices (bolígrafos). Luego, el líder se acerca a los últimos jugadores y les muestra una imagen simple preparada de antemano. El objetivo de cada jugador es dibujar en la espalda de la persona de enfrente lo que se muestra en la imagen. El siguiente jugador intenta comprender lo que se le ha dibujado y luego intenta dibujar la misma imagen en la parte posterior del siguiente. Esto continúa hasta que el primer jugador de la fila dibuja la versión final en una hoja de papel. El equipo cuyo dibujo termine más similar al original gana.

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