Ko'chada bolalar uchun ochiq havoda kulgili o'yinlar. Kichkintoylar uchun qiziqarli o'yinlar

Mehmonlar unchalik hushyor bo'lmaganida, bu o'yin ayniqsa qiziqarli. Ushbu o'yinni o'ynash uchun siz flomaster bilan vertikal o'lchov qo'llaniladigan rasm qog'ozini oldindan tayyorlashingiz kerak. O'lchovda pastdan yuqoriga ko'tarilgan chiziq bo'ylab darajalar ko'rsatilgan - 40, 30, 20, 10. Ishtirokchilarning vazifasi pastga egilib, oyoqlari orasidagi "alkogol o'lchagich" ga qo'llarini cho'zish, shkaladagi darajalarni flomaster bilan belgilang. O'lchovdagi darajalar orasidagi masofa juda yaqin bo'lmasligi kerak, shunda ishtirokchilar qo'llarini iloji boricha yuqoriga cho'zadilar. Axir, hamma boshqalardan ko'ra hushyorroq ekanligini ko'rsatishni xohlaydi.

Haram

Soch tasmalari yordamida siz "Haram" tanlovini o'tkazishingiz mumkin. Unda asosiy rollar erkaklarga tegishli. Erkaklarning har biri ma'lum rangdagi kauchuk bantlarni oladi (biri qizil, ikkinchisi yashil va boshqalar). Bir necha daqiqadan so'ng, ishtirokchilarning har biri imkon qadar "qo'ng'iroq qilish" kerak katta miqdor ayollar. Ring - bilakdagi ayollarga elastik tasma qo'yiladi. Keyin rezina tasmalar soni sanaladi va eng chaqqon ishtirokchi aniqlanadi.

Liboslar

Mehmonlar juftlarga bo'linishi kerak. Er-xotinlarning har birida - ayol va erkak. Sherik kiyimining orqa tomoniga kiyim iplari biriktirilgan. Sherikning vazifasi kiyimning orqa qismidagi kiyim-kechaklarni ko'r-ko'rona bog'langan tishlari bilan sherikning ko'kragidagi kiyimga o'tkazishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Treylerlar - kattalar uchun ochiq o'yin

Raqamni tuzing - kattalar uchun o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: taqvimni aylantirish
Bu o'yin raqs paytida o'ynaladi. Har bir raqs boshlanishidan oldin, etakchi 35 dan 55 gacha bo'lgan istalgan raqamni chaqiradi va o'yinchilar o'zlarining taqvimi varaqlaridagi raqamlar yig'indisi shu raqamga teng bo'ladigan tarzda juftlashishi kerak.
Aytaylik, ular 37 raqamini chaqirishdi. Demak, bu juftlik taqvim varaqlari 30 plyus 7 yoki 18 plyus 19 yoki 25 plyus 12 va hokazo raqamlari bo'lgan o'yinchilardan iborat. boshqalar oldidagi vazifa.

Yuz metr - kattalar uchun ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har bir jamoadan 2 o'yinchi
Majburiy emas: 2 ta rulon hojatxona qog'ozi
Uy egasi o'yinchilarga dush qog'ozi rulosini beradi (musobaqaning nomiga mos kelishi uchun 100 metr nomi bilan yaxshiroq). Birinchi ishtirokchilar uni maysazor, dala yoki zal bo'ylab ochishadi, ikkinchisi esa tayyor rulonlarni yana uy egasiga topshirishadi.
Keyin bu rulolar hali ham "mumiya" tanlovi uchun ishlatilishi mumkin, ya'ni. kimnidir bu qog'oz bilan o'rash.

Kattalar uchun shlyapa - o'yin (tanlov).

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: 2 ta shlyapa
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazish. Birinchi raqamli o'yinchi yana shlyapa kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

Don't Yawn - kattalar uchun mobil o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: to'p
O'yinchilar aylanada turishadi, orqalarini markazga va haydovchiga qaratadilar. Haydovchining qo'lida to'p bor. U 1 dan 5 gacha sanashni boshlaydi. 5 raqamidan keyin o'yinchilardan birining ismini chaqiradi va to'pni yuqoriga uradi. Nomi bilan atalgan kishining vazifasi tezda orqaga o'girilib, to'pni pashshada yoki erga bir marta urishdan keyin ushlab olishdir. Kim uch marta muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, u davradan chiqib ketadi.

Qopqonlar
Bolalar uchun eng sevimli ochiq o'yinlardan biri. Darvoza rolini onalar va dadalar olishadi. Ular bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'tarib, darvoza hosil qiladilar. Bolalar aylana bo'ylab yugurishadi va darvoza ostidan yugurishadi. Bir nechta darvoza bo'lishi kerak, 4-6 bola uchun bitta darvoza. Ular bir-biridan teng masofada joylashgan. Rahbarning buyrug'i bilan "Ran" bolalar darvoza ostidan yugurishadi. Uy egasi "To'xta" desa! - darvozalar tuzoqqa aylanadi, ota-onalar bir-biriga yopishgan qo'llarini tushirib, bir yoki ikkita bolani ushlaydilar. Qo'lga olingan bolalar endi o'zlari ovchi bo'lishadi, ota-onalari bilan qo'shilishadi va kichik dumaloq raqslarni - tuzoqlarni yaratadilar. Endi bu doiralar - tuzoqlar orqali bolalarning dumaloq raqsi o'tadi. Asta-sekin, tuzoq o'sib bormoqda, qo'lga olingan yigitlar soni ortib bormoqda. Oxir-oqibat, hamma qo'lga olinadi va agar qo'lga olinmagan dodjerlar bo'lsa, ular sovg'alar bilan taqdirlanishi mumkin. "Tuzoqlar" o'yini bolalar tomonidan yaxshi ko'riladi turli yoshdagilar, 5 yoshdan 13 yoshgacha.
"Tuzoqlar" o'yini organik ravishda keyingi o'yinga o'tadi, aniqrog'i ijodiy tanlov deb ataladi

"Okean titrayapti".
Okean titrayapti
Tuzoqlarni o'ynagandan so'ng, bolalar 5-9 kishidan iborat kichik dumaloq raqslarda turishadi. Ehtimol, bitta tuzoqda ko'proq bolalar bor edi, keyin dumaloq raqs jamoalarini kesish kerak. Har bir jamoada ikkitadan kattalar borligi juda yaxshi. Ular ijodiy tanlovda bolalarga yordam berishadi. Bu jamoaviy musobaqa, shuning uchun har bir jamoa o'z nomini topishi kerak.
Shunday qilib, "Balyos", "Snowflake", "Laxinlar" jamoalari o'zaro raqobatlashadi. Uy egasining tushuntirishicha, u "Dengiz xavotirda - bitta, dengiz xavotirda - ikkita, dengiz xavotirda - uchta!" Deyotganda, o'yin ishtirokchilari dengiz to'lqinini tasvirlab, chayqalishmoqda. Rahbarning buyrug'i bilan: "Dengiz figurasi - dengizchilar bilan kema - muzlatib qo'ying!" ishtirokchilar ushbu tirik rasmni taqdim etishlari kerak. Bolalar va kattalar, ayniqsa o'yinning birinchi bosqichida, vazifani qanday bajarish kerakligini darhol aniqlay olmaydi. Shuning uchun uy egasi o'yinchilarga qo'l ushlash shart emasligini aytishi kerak va siz jonli rasm tayyorlashga vaqt berishingiz mumkin: "Dengizchilar bilan kema - bitta, dengizchilar bilan kema - ikkita, dengizchilar bilan kema. - uch, muzla!
Yangi boshlanuvchilar uchun bunday vazifalar yaxshi: "Gul to'shagi", "Ertak o'rmoni", bu erda har bir ishtirokchi o'zini individual ravishda ifodalashi mumkin. Ammo "Teremok aholisi bilan", "Televidenie ko'rsatuvi", "Uch boshli ajdaho" jamoalari jamoaviy hamkorlikni talab qiladi. Olingan jonli suratlar o'z-o'zidan qiziq. Lekin uni mini-spektaklga aylantirish yanada qiziqroq. Masalan, uy egasi minorani taqillatib, so'rashi mumkin: "Kimdir kichkina uyda, kimdir pastroqda yashaydi?" Javob juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Klassik norushka sichqonchasidan terminatorgacha. Siz respondentdan minorani tark etishni va rol kutganidek yurishni so'rashingiz mumkin. Sakrab turgan quyon, ayiqcha, notinch sichqonchani ko'rish hamma tomonidan ma'qullangan. Uch boshli ajdaholar kim balandroq o'ng'illashini yoki ko'proq qo'rqitayotganini bilish uchun raqobatlashsa, bu juda kulgili. Demak, mezbonning tasavvuri, uning improvizatsiyasi uchun bu tanlov keng imkoniyatlar yaratadi. "Dengiz tashvishlari" o'yini 8 yoshdan 14 yoshgacha bo'lgan bolalar bilan o'ynash uchun yaxshi.
Ushbu tanlovda g'olib jamoa har bir jonli rasm uchun olingan ballar soniga qarab aniqlanadi. Ammo tajriba shuni ko'rsatadiki, yigitlar o'zlarini shunchalik yorqin va qiziqarli ko'rsatishadiki, g'olibni aniqlash juda qiyin bo'lishi mumkin. Shuning uchun do'stlik ko'pincha bu erda g'alaba qozonadi.

Keyingi o'yinga o'tish uchun mezbon: “Sizlar ijodkorsiz. Va endi biz poezdga aylanyapmiz. Agar men lokomotiv bo'lsam, unda siz kimsiz? Bolalar javob berishadi: "Vagonlar!" Xost: "Menga ergashing!" Bolalar rahbarning orqasida turishadi. Quvnoq musiqa ostida "poyezd" zal bo'ylab aylanib yuradi. O'yin boshlanadi.
qiziqarli sayohat
Rahbar birdan keskin tormozladi va dedi:
- STOP! Qizil chiroq! Haydovchi xursandmi yoki yo'qmi?
Bolalar javob berishadi:
- Yo'q!
Etakchi:
- To'g'ri. U g'azab va sabrsizlikdan oyoqlarini shunday tebdi.
Rahbar bolalar bilan oyoqlarini oyoq osti qiladi.
- Va agar sariq bo'lsa - qo'llarini qarsak chaladi, biz tez orada boramiz. Mana bunday.
Hamma qo'llarini chaladi.
- Va agar yashil bo'lsa, biz "Ura!" Deymiz. Bor!
Poyezdda quvnoq sayohat, agar rahbar "Qizil chiroq!" Deb e'lon qilsa, g'azablangan oyoq osti bilan birga keladi, agar sariq bo'lsa, qarsaklar, baland ovozda yig'lash"Ura!" Agar yashil bo'lsa. Poezdda yurish ayniqsa yaxshi, chunki siz barcha xonalarni bosib o'tishingiz mumkin va agar bu maktabda sodir bo'lsa, maktab zallari va hatto zinapoyalar orqali. DA issiq ob-havo tashqariga chiqishingiz mumkin.
Birdan uy egasi dedi:
- Bekat! Va uning qanday g'ayrioddiy ismi bor: "Prygalkino!" Shunday qilib, hamma bu erda sakrab yuradi. Kim balandroq sakraydi!
Bolalar o'zlari aylanib o'tishadi. Rahbar buyuradi:
- Ket!
Sayohat davom etmoqda. Stansiyalar bir-birini almashtiradi: "Xokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Guessing" ... Oxirgi stantsiyada yigitlar o'z kurslariga o'tirishadi, chunki bu erda siz o'z bilimingizni va zukkoligingizni ko'rsatishingiz kerak.

No'xat ustidagi malika
Uy egasining aytishicha, ba'zida odamlar o'zlarini shahzoda yoki malika ekanligini anglamaydilar. Va shunday bo'ladiki, ular bu haqda taxmin qilishadi, lekin qanday tekshirishni bilishmaydi. Va bugungi kunda bolalarda kim kimligini bilish uchun kamdan-kam imkoniyat bor? "Avvalo, biz bilib olamiz," deydi mezbon, - oramizda malikalar bormi. Kim tekshirishni xohlaydi? ” Qizlar qo'llarini ko'taradilar. Uy egasi qizlardan birini chaqiradi va shunday deydi: "Malika va no'xat" ertakida bo'lajak malika no'xatni 9 ta matras orqali his qildi. Endi vazifa ancha oson - qo'llaringizning yordamisiz qancha lolipop o'tirganingizni aniqlashingiz kerak. Uy egasi stolga bir sumka lolipop qo'yadi (3 dan 7 gacha) va qizni ustiga qo'yadi. Lolipoplar sonini aniqlash oson emas. Yo'qotilgan odam xafa bo'lmasligi uchun uy egasi: "Yo'q, siz malika emas, balki grafinyasiz", deydi. Ushbu tanlovda nafaqat qizlar, balki o'g'il bolalar ham ko'pincha ishtirok etishni xohlashadi. Bu holatda, bola qo'lini ko'targanida, rahbar: "Shahzodani tanlash uchun bizda bola halol jangda o'z kuchini ko'rsatishi mumkin bo'lgan quyidagi musobaqa bor".

Sovringa erishing
Taqdimotchi oldingi tanlov g'olibini (malika) tomoshabinlarga qaragan stulga qo'yadi. Boshlovchi: “Endi shahzoda roliga da’vogarlar malika qarshisida bellashadilar. Xo'sh, bolalar, kim o'z kuchini va chaqqonligini ko'rsatishni xohlaydi? Taxminan kuch va vazni teng bo'lgan ikki o'g'il o'ng qo'li bilan bir-birining bilagidan ushlab turadi. O'ng qo'llari bilan ular bir-birlarini ushlab turadilar, chap qo'llari esa bo'sh. Sovrinlar ulardan teng masofada joylashtiriladi. Ularning har biri o'z sovriniga erishishi kerak, bu raqibni o'z tomoniga sudrab borishni anglatadi. Va siz ushbu qiziqarli jang san'atini shunday qilishingiz mumkin:
3-4 m uzunlikdagi arqonni oling yoki undan ham yaxshiroq - keng ortiqcha oro bermay yoki kanvas kamar, uzuk olishingiz uchun uchlarini bog'lang. Musobaqa ishtirokchilari barja yuk tashuvchilar kabi ushbu "tasma" ni taqishga taklif qilinadi, ammo ularning har biri har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishish uchun o'z yo'nalishi bo'yicha tortishga harakat qiladi.
G'olib yutgan sovrinni malikaning qo'lidan oladi. Yo'qotgan kishi tasalli mukofoti sifatida biror narsa oladi. Malika va shahzoda to'p egalarining huquqlariga kiradi.

etiklar
Ushbu qiziqarli bolalar musobaqasini unutish adolatsizlik bo'ladi. Ayniqsa, ko'pincha bolalar bog'chasida yangi yil bayramlarida topiladi.
Ikkita raqibga kattalar uchun juda katta botinkalar beriladi. Bolalar ularda g'arq bo'lishadi va haqiqatan ham kannibal etik kiygan oyoq barmoqlariga o'xshaydi. Ularning oldida 3-5 m masofada stullar bor. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, bolalar stullarga "yugurishadi", ularning atrofida aylanib, orqaga yugurishadi. Birinchi bo'lib yugurgan kishi g'alaba qozonadi.
Ushbu musobaqa jamoaviy estafeta sifatida ham o'tkazilishi mumkin. Keyin har bir o'yinchi yugurib kelib, "yurish botinkalarini" tashlashi kerak, keyingisi esa ularni kiyishi kerak. Shundagina u o'z safariga otlanishi mumkin.

Xatcho'p qaysi sahifada?
Ushbu musobaqa uzoq vaqtdan beri mashhur bo'lib kelgan. Uni kattalar ham, bolalar ham sevadilar. Mashg'ulotchi kamida 100 sahifadan iborat va har bir bolaga ega bo'lishni xohlaydigan kitobni ko'rsatadi. Shuning uchun bayram tashkilotchilari ushbu musobaqaga puxta tayyorgarlik ko'rishlari kerak. Kitob qattiq muqovali, chiroyli dizaynlashtirilgan, yaxshi tasvirlangan bo'lishi kerak. Mashg'ulotchi kitobni ko'rsatadi va barcha ishtirokchilar xatcho'p uning qaysi qismida joylashganligini ko'rishadi. Uy egasi bu kitobda nechta sahifa borligini aytadi. Shundan so'ng musobaqa boshlanadi.
Rahbar burilishi kerak Maxsus e'tibor joyidan baqirish emas, balki uy egasining ruxsati bilan qo'l ko'tarib sahifa raqamini aytish. Aks holda, bir vaqtning o'zida bir nechta odam kitobga murojaat qiladigan vaziyat yuzaga kelishi mumkin. Ammo, aslida, 1-bosqichda g'olib deyarli hech qachon oshkor etilmaydi, ayniqsa kitob 300 va undan ortiq sahifaga ega bo'lsa. Keyin ishtirokchilardan biri yoki uy egasining o'zi "Ko'proq - kamroq" o'yinini o'ynashni taklif qiladi. Bu erda to'liq sukunat kerak. Javoblar faqat qo'l ko'tarilganda qabul qilinadi. Yana bir shart shundaki, fasilitator sahifa raqami haqida gapirganda, u to'g'ri sahifani nazarda tutayotganini ko'rsatishi kerak. To'g'ri nomlangan javobdan so'ng, o'qituvchi xatcho'p joylashgan sahifani ko'rsatadi va kitobni g'olibga topshiradi.

Janob tinch
Bu unvonga ikki yoki uchta da'vogar chaqiriladi. Ularning har biri bir quti olib, boshiga qo'yishadi. Boshingizdagi quti bilan siz qarama-qarshi devor yoki stulga (5-6 m) yurishingiz kerak, orqaga o'girilib, o'z joyingizga kelishingiz kerak. Deyarli barcha abituriyentlar bu vazifani osongina engishlari mumkin. Keyin ular ikkinchi, agar muvaffaqiyatli bo'lsa, uchinchi quti olishadi. Mening amaliyotimda kamdan-kam odam to'rtinchi bosqichga chiqdi. Odatda "janob" yoki "Miss Trankvility" ilgari belgilangan. Garchi tanlov murakkab bo'lmasa-da, unda ishtirok etishni istaganlar har doim ko'p. Boshlashdan oldin, bolalarni ogohlantirish kerakki, bu erda g'olib birinchi bo'lib kelgan emas, balki qutilarni tashlamagan, atrofdagi yigitlarning g'azablangan "kasalligi" ga qaramay, xotirjam va diqqatni jamlagan.
Agar yugurishni xohlasangiz nima bo'ladi? Keyin bu musobaqada qutini talaş yoki qum sumkasi bilan almashtirish kerak. Endi siz yugurish musobaqasini tashkil qilishingiz mumkin. Bu juda hayajonli va ajoyib musobaqa bo'ladi: yugurayotgan barcha ishtirokchilar kulgili ko'rinishga ega. Agar raqobatchilardan biri yukni tashlab qo'ysa, u to'xtab, sumkani yana boshiga qo'yishi va shundan keyingina yugurishi kerak.

Qo'ziqorinlar uchun
Qanday zavq - kuzgi qo'ziqorin terish! Qo'ziqorinlar uchun ham kichik, ham keksa odamlar borishni yaxshi ko'radilar. Bizning qo'ziqorin o'yinimizda, aftidan, ko'rinmas! Xonada polda ularning 20-30 tasi bor. Qo'ziqorinlar yog'och yoki plastmassa kublarni almashtiradi. Qo'llarida savat bo'lgan ikkita yigit ko'r-ko'rona to'plash qobiliyatida raqobatlashadi. Kim ko'proq topsa, u g'alaba qozonadi. Agar bu jamoa sardorlari bo'lsa, o'yinchilar o'z rahbarlarini taklif qilishlari mumkin. Ushbu o'yinni hatto juda kichik o'yinlarga ham taklif qilish mumkin, shundan keyingina ko'rni bog'lashning hojati yo'q.

Yosh o't o'chiruvchilar
Ikkisi raqobatlashadi. Ular orqalarini bir-biriga qaratib, 2 m masofadagi stullarga o'tirishadi. Yenglari ichkariga burilgan kurtkalar yoki kurtkalar stullarning orqa tomoniga osilib turadi. Bu "shakl". Kreslolar ostida arqon bor, uning uchlari faqat ishtirokchilarning oyoqlariga etib boradi. Bu yong'inga qarshi shlang. Rahbarning belgisiga ko'ra, "yosh o't o'chiruvchilar" o'zlarining "formalarini" tartibga soladilar, uni kiyishadi, barcha tugmachalarni mahkamlaydilar, stullarni uch marta aylanib, baland ovoz bilan hisoblashadi: "Bir, ikki, uch!", O'tiring. stullar va "o't o'chiruvchi shlang" ni torting. U kimning qo'lida qoldi, bu g'olib, ya'ni "yosh o't o'chiruvchi".

kirpilar
1,5 m uzunlikdagi arqonga o'ttizta kiyim qisqichlari bog'langan.Ikki yigit uni boshlaridan yuqoriga ko'tarib ushlab turishadi. Bolalarning ikkita jamoasi estafeta poygasida bo'lgani kabi bir vaqtning o'zida arqonga yugurishadi. Ular bitta kiyim pichog'ini echib, stullarda o'tirgan "kirpi" larga shoshilishadi. Kattalar "kirpi" sifatida harakat qilishlari mumkin. Bolalar ota-onalari bilan o'ynashni yaxshi ko'radilar. Bolalar kiyim iplarini ushlaydilar, ota-onalariga yuguradilar va ularni kiyimning istalgan joyiga yoki sochlariga bog'laydilar. Jamoa g'alaba qozonadi, kimning "kirpi" "tuklari" yaxshiroq, kimning ignalari ko'proq bo'ladi. Ushbu estafeta poygasini ochiq maydonda o'tkazish juda yaxshi, shunda "kirpi"gacha bo'lgan masofa kattaroq bo'ladi - taxminan 10 m. Endi sotuvda juda ko'p rangli plastik kiyim qisqichlari mavjud. Ushbu o'yin uchun aynan shunday narsalarni sotib olish yaxshiroqdir: "kirpi" kulgili bo'lib chiqadi, ular bilan suratga tushish qiziqarli bo'ladi.

Ushbu o'yinning davomi bor: uy egasi bu safar bolalarni kiyim-kechaklarni yig'ib, ularni yana arqonga bog'lashni taklif qiladi. Faqat endi ular buni birma-bir emas, barchasi birgalikda qilishlari mumkin. Bolalar kiyim qisqichlarini olib, arqonga osib qo'yishadi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Kamdan-kam bolalar bayrami bu qiziqarli estafetasiz ishlaydi.

"Sir" mukofoti
Uy egasi stolda o'tirgan yigitlarga katta hajmli to'plam beradi va ichida sovrin borligini aytadi. Ammo faqat o'ram ostida yashiringan vazifani bajarganlargina olishlari mumkin. Xohlagan kishi o'ramni olib tashlaydi va qog'ozga yozilgan va keyingi o'ramning chetiga yopishtirilgan topishmoqni topadi. Agar ishtirokchi javobni bilsa, u buni baland ovozda aytadi. To'g'ri javob bilan u keyingi o'ramni olib tashlashi mumkin, lekin ... uning ostida sovrin emas, balki keyingi topishmoq. Topishmoqni taxmin qilgan kishi javoblari to'g'ri bo'lguncha oldinga siljiydi. Ammo agar u to'g'ri javobni bilmasa, u topishmoqni ovoz chiqarib o'qiydi.
O'yin to'g'ri javob bergan kishi tomonidan davom ettiriladi. Qatlamlarni o'rash qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik qiziqarli. Qatlamlar kamida o'nta bo'lishi kerak.

To'pni tashlang
Yigitlar ikki jamoaga bo'lingan. O'yinchilarning yuzlari balandligida jamoalar o'rtasida lenta tortiladi. Bir tomondan, ikkinchisida esa 5-10 ta to'p bor. O'yinchilarning vazifasi barcha to'plarini raqib tomoniga o'tkazishdir. To'plarni lenta ostida boshqa tomonga tashlash taqiqlanadi. Rahbarning "To'xtash" buyrug'i bilan bolalar muzlashlari va qo'llarini orqalariga qo'yishlari kerak. Uy egasi to'plarni sanashni boshlaydi. Qaysi tomonda kamroq to'p bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
O'yin juda qiziqarli, dinamik, bolalar ba'zan bardosh bera olmaydigan hissiyotlar bo'ronini keltirib chiqaradi. Shuning uchun mezbon ogohlantirishi kerakki, agar "To'xtash" buyrug'idan keyin bolalar to'plarni qo'llari bilan tashlashda yoki oyoqlari bilan itarishda davom etsalar, qoidabuzar jamoa mag'lub hisoblanadi. O'yin davomida to'plar ko'pincha shafqatsizlarcha yorilib ketadi, bunga e'tibor bermaslik kerak. Asosiysi, yakuniy natija.

Oxlupok
Bu qadimgi rus o'yini bo'lib, bugungi kunda boshqa turli nomlar ostida saqlanib qolgan: "Fluff", "Feather" va boshqalar. Jamoalar bir-biriga qarshi turishadi, ular orasiga lenta qo'yilgan. O'yinchilarning vazifasi qobiqni (kichik paxmoq paxta) dushman tomoniga zarba berishdir. Rahbar to'pni maydonga tushiradi. U o'yinchilarning boshiga parcha tashlaydi. O'yinchilar uni raqib tomoniga zarba berishadi.
Bu o'yinda intizom juda muhim. Mashg'ulotchi lenta orqasiga o'tib, dushman tomoniga o'tgan jamoa mag'lubiyatga uchragan deb ogohlantiradi. O'yinchilar darhol qo'llarini orqalariga qo'yishsa yaxshi bo'ladi. O'yin voleybol qoidalariga ko'ra, uchta mag'lubiyatga qadar o'tkaziladi. Rahbar juda ehtiyotkor bo'lishi kerak. Bolalar ba'zan shunchalik qattiq zarba berishadiki, ular juda charchashadi.

Puflash vaqti
Ushbu oddiy, ammo qiziqarli musobaqada siz ba'zan bolalar aytganidek, fu-fu bo'yicha mukofot olishingiz mumkin. Siz shunchaki harakat qilib ko'ring va kerak bo'lganda puflang ... Qo'lingizda nima bo'ladi: g'ijimlangan ro'molchadagi koptoklarda, sharob idishlaridagi tiqinlarda, bo'sh gugurt qutilarida ...
Yassi polda yoki bo'sh stolda ikkita narsa bir qatorga qo'yilgan, aytaylik, ikkita bo'sh gugurt qutisi. Raqobatchilar ulardan bir xil masofada turishadi va uy egasining signaliga binoan bir marta kuchli zarba berishadi. Yana zarba bergan kishi avtomatik ravishda yutqazadi. Ob'ekti eng uzoqqa uchgan kishi g'alaba qozonadi.
Va siz ham shunday raqobatlasha olasiz: qutidan bir oz bo'sh karton qutini itaring, qutilarni og'zingizga qo'ying (biriktiring, og'zingizga qo'ymang!) Va qattiq zarba bering. Bu "otishma" uzoqroq bo'lgan musobaqadir. Va siz qandaydir nishonni qo'yishingiz mumkin - quti, chelak, pan va turgan joy to'liq balandlik, unga kirish uchun ma'lum masofadan. Har biriga beshta "ota" beriladi.

Quyruq
Uy egasi o'yin ishtirokchilarini stullarga o'tirishni taklif qiladi va jamoalarning ikkita vakili o'rtaga o'tadi. Ular oxirida qalam bilan maxsus tayyorlangan quyruq qo'yishdi. Qalam erga etib bormasligi kerak, u orqa tomondan taxminan tizza darajasiga osib qo'yilishi kerak. Musobaqa ishtirokchilarining orqasida ikkitasi joylashadi bo'sh shishalar limonad ostidan yoki shampan ostidan. O'yinchilarning vazifasi qalamni qo'llarning yordamisiz shishaga tushirishdir. Musobaqa uy egasining "Boshlandi" buyrug'i bilan boshlanadi. Rahbar yigitlarning qo'llari bilan o'zlariga yordam bermasligini qat'iy ta'minlashi kerak.

Kekni o'tkazing
O'yinchilar bir qatorda yelkama-yelka turishadi (10-14 kishi). Ular skittlelarni bir-birlariga uzata boshlaydilar. Rahbarning "To'xtash" buyrug'i bilan o'tgan va o'sha paytda pinni qabul qilgan kishi bir qadam oldinga o'ting. Ulardan biri o'yinni davom ettira olmaydi. Kim bo'lishi endi musobaqada hal bo'ladi. Yigitlar chiziq oldida orqalarini bir-biriga qaratib turishadi, "Mart" rahbarining buyrug'i bilan ular chiziq bo'ylab ikki tomondan yugurishadi va pinni ushlashga harakat qilishadi. Kim birinchi bo'lib pinni olsa, o'yinda qoladi.
O'yin navbatda ikki kishi qolguncha davom etadi. Bular o'yinning finalchilari. Ular g'oliblik uchun kichik mukofot oladilar va ular o'rtasida musobaqaning super sovrini uchun raqobat boshlanadi. Barcha o'yinchilar yana safga qaytishadi va muxlislar 2 ta jamoaga bo'linadi va finalchining har birini qo'llab-quvvatlaydi. Har bir inson birinchi navbatda pinni ushlashni xohlaydi.
Bu o'yin yosh bolalar uchun juda yaxshi. maktab yoshi. Mashg'ulotchi yigitlarning yugurish paytida to'qnashib ketmasligiga alohida e'tibor berishi kerak. Bosganlar o'yindan chetlatiladi. Va bu erda bayramning ushbu qismiga mos keladigan yana bir ochiq o'yin.

baliqchilar
Uy egasi ishtirokchilarga ilgaklar o'rniga magnitlangan qarmoqlarni beradi. Katta qutida yotgan kartondan kesilgan baliqlarga qalay bo'laklari yoki katta metall qisqichlar biriktiriladi. Baliqchilar magnitlarni qutiga solib, baliqni tutishadi. Tutib olgan kishi g'alaba qozonadi ko'proq baliq. Ba'zan baliq turli o'lchamlarda tayyorlanadi, ular ko'rsatiladi turli miqdor ball. Bunday holda, eng ko'p ball to'plagan g'alaba qozonadi.

Minksiz quyon
Bayramda kamida o'n besh bola ishtirok etganda, bu o'yin yaxshi. Ikki ishtirokchi - uysiz "quyon" va "bo'ri". Qolgan yigitlar quyonlar va ularning "uylari". To'qqiz nafar bola uch kishidan iborat guruhlarda turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Bu uchta kichik dumaloq raqsga aylanadi. Bu uchta "uy" bo'lib, ularning har birida bittadan "quyon" mavjud. Rahbarning buyrug'i bilan quyon "bo'ri" dan qochib keta boshlaydi. “Bo‘ri” “quyon”ga yetib olmoqchi bo‘lsa-da, “quyon” birovning “uyi”da yashirinib yuribdi. Ammo o'yin shartiga ko'ra, uyda bittadan ortiq "quyon" bo'lmasligi kerak. Shuning uchun, uysiz "quyon" teshikka sakrab tushishi bilan, sobiq egasi "uy" dan qochib ketishi kerak. "Bo'ri" qandaydir "quyon" ni tutguncha yangi qurbonni ta'qib qiladi. Keyin "bo'ri" va "quyon" rollarni o'zgartiradi.
Ushbu mobil qiziqarli o'yin 6 yoshdan 14 yoshgacha bo'lgan bolalar orasida juda mashhur. Bu juda katta bo'sh joyni talab qiladi. Ammo bo'sh xona bo'lsa, bu o'yinni uyda o'ynash mumkin.

Men boraman, boraman, boraman, men bilan bolalarni yetaklayman
Bular kichkintoylar uchun qo'lga olinadi. Ularni 3 yoshdan 8 yoshgacha bo'lgan bolalar bilan o'ynash mumkin.
Bolalar etakchining orqasida zanjirga aylanadi. Uy egasi borib, quyidagi so'zlarni aytadi: "Men boraman, boraman, boraman, men bolalarni orqamdan olib ketaman va orqaga o'girilishim bilan darhol hammani ushlayman". Tutib olaman degan so‘zni eshitgan bolalar “shahar” degan xavfsiz joyga yugurishadi. Shahar shunchaki bo'lishi mumkin bepul joy, platformadan yolg'on lenta yoki arqon bilan ajratilgan yoki bu bolalar o'tirishga vaqtlari bo'lishi kerak bo'lgan stullar bo'lishi mumkin. Bolalar qochib ketganda, rahbar ularni qo'lga olishi kerak. Agar bolalar kichik, 3-5 yoshda bo'lsa, rahbar o'zini tutayotgandek ko'rsatishi kerak, lekin u ushlay olmaydi. Aks holda, bu o'yin natijasida bola juda xafa bo'lishi mumkin.
O'yin uyda yaxshi o'tadi, etakchi bolalarni uzoq vaqt davomida bir xonadan ikkinchisiga olib borganida, buning uchun u birinchi ikki qatorni bir necha marta takrorlaydi. "Men ushlayman" degan aziz so'z aytilganda, bolalar butun xonadon bo'ylab chiyillash bilan qutqaruvchi shaharga shoshilishadi. Ushbu o'yin qiziqarli, hissiy, yosh bolalarga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Yetib olishga erishgan yigitlar attraksionlarda ishtirok etishdan xursand bo'lishadi. Ikki kishi uchun oddiy va qiziqarli o'yin - bu musobaqa.

uchlik tuzoq
Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, ularning oldida stulda sovrin yotadi. Uy egasi hisoblaydi: "Bir, ikki, uch ... yuz!", "Bir, ikki, o'n uch ... o'n bir!" va hokazo. Kim e'tiborliroq bo'lsa va mezbon: "Uch!"
Bu o'yinni boshqacha o'ynash mumkin. Mashg'ulotchi oyatlarni o'qiydi:
Men sizga bir voqeani aytib beraman
Yarim o'nlab iboralarda.
Men faqat "uch" so'zini aytaman,
Sovriningizni hoziroq oling!
Bir marta biz pike tutdik
Ichkarida nima borligini ko'rib chiqing.
Kichik baliqlar ko'rindi
Va bitta emas, balki beshtagacha.
Tushdagi qotib qolgan yigit
Olimpiya chempioni bo'ling
Qarang, boshida ayyor bo'lmang,
Va buyruqni kuting: "Bir, ikki ... marsh!".
Siz she'rni eslamoqchi bo'lganingizda
Ular kechgacha bizon qilmaydilar,
Va ularni o'zingizga takrorlang
Bir, ikki yoki yaxshiroq... yetti.
Bir kuni stansiyada poyezd
Men uch soat kutishim kerak edi.
Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni oldingiz.
Men sizga besh beraman.
Agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, mezbon uni oladi: "Xo'sh, do'stlar, siz uni olish imkoniyati bo'lganingizda sovrinni olmadingiz".

Bir sumkada yugurish
Hayotida kamida bir marta ushbu musobaqada ishtirok etmagan kattalar yo'q bo'lsa kerak. Bu zerikarli musobaqa abadiy o'tmishda qolgandek tuyuldi. Lekin yoq! Bugungi kunda ommaviy bayramlarda va maktab sport zallarida tobora keng tarqalgan. Bayram ishtirokchilari esa bunga ishtiyoq bilan javob berishadi.
Musobaqaning mohiyati juda oddiy: raqiblar oyoqlariga sumka qo'yishadi, ular qo'llarida ushlab turadilar yoki kamarlariga bog'laydilar. Xaltada "yugurish" faqat oyoqlarini sumkaning burchaklariga yoyib, yaxshilab tortib olsangiz mumkin. Bunday holda, yuguruvchi o'ralgan otga o'xshaydi. Ba'zilar kanguru kabi sakrab, sumkani tortib olishni afzal ko'radilar. Har holda, sumkada yugurayotgan odam juda kulgili taassurot qoldiradi. Shu bilan birga, musobaqaga xos hayajon bu musobaqani “Arqon tortish” kabi sevimli qiladi. Marraga tezroq etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

Nemis tilida issiq-sovuq
Bu xalq Nemis o'yini Men Rojdestvo ziyofatiga "ko'z tashladim". Ikki yigit raqobatlashadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Uy egasi ularni xonaning turli uchlarida yoyadi va bir necha marta aylanadi. Keyin ularga yog‘och qoshiq uzatadi. To'rt oyoqqa turgan bolalar, ularning oldida qoshiqlarni urib, xonaning o'rtasida polda turgan ag'darilgan qozonni topishlari kerak. Bu qozon ostida, albatta, mukofot bor. Muxlislar tanlov ishtirokchilariga qidiruv yo'nalishini aytib berishlari mumkin: "issiq - sovuq". To'g'ri, bu yordamdan ko'ra ko'pincha yigitlarga xalaqit beradi. Ular bir joyda aylanadilar, qozon yonida sirpanadilar ...
O'yin juda hissiy va qiziqarli. Birinchi bo'lib qozonga qoshiq bilan urgan g'olib deb e'lon qilinadi. Muhim shart: siz ikkala qo'lingiz bilan aylana olmaysiz, faqat qoshiq bilan bir qo'lingiz bilan qozonni izlashingiz mumkin.

Shamol qayerda esadi!
Uy egasi tushuntiradi: “Fyugar shamol yo'nalishini ko'rsatadi. Agar shamol shimoldan essa, janubga, agar g'arbdan - sharqqa buriladi. Hammangiz ob-havoga qarshisiz. Keling, shamolning qaysi tarafdan esayotganini to'g'ri ko'rsata olasizmi?
Rahbar bolalarga shimol, janub, g'arbiy, sharq qaerda ekanligini ko'rsatadi. O'yin boshlanadi. Dastlab, etakchi o'yinni sekin o'ynaydi, keyin tezroq va tezroq. Yigitlar vazifani osonlikcha enga boshlaganlarida, u ushbu qoidani qo'shib qo'yadi: "Agar men bo'ron aytsam, siz cho'qqilar kabi aylanishingiz kerak, agar u tinch bo'lsa, muzlab qoling va qimirlamang. Eng diqqatli g'alaba.

Kompaniyaga - buyurtma bo'yicha
O'yin bolalarning raqsga tushishi, sakrashi, quvnoq musiqaga yugurishi bilan boshlanadi. To'satdan uy egasi topshiriq beradi: "Kompaniya ... - o'g'il va qiz!" Barcha bolalar tezda juftlarga tarqalishlari kerak. Hamkor topishga vaqti bo'lmagan har bir kishi o'yindan tashqarida. Mezbon jamoa "Vazifa - kompaniyasiz!" hamma yana birin-ketin raqsga tushayotganini bildiradi. Yangi vazifa: "Kompaniya ... - toq raqam odam!", va bolalar yangi vazifani bajarishga shoshilishadi. Uy egasi fantaziya qilishi va tobora ko'proq yangi shartlarni o'ylab topishi mumkin: "2 o'g'il va 3 qizdan iborat kompaniyalar!", "Soch rangi bo'yicha kompaniyalar", "Ikki, uch, to'rt kishilik kompaniyalar" va hokazo. Kompaniyadan qolganlar. o'qishni tashlab ketmoq. Eng ehtiyotkor va samarali g'alaba.

Sirli sumka
"Haqida aytib bering ajoyib qobiliyatlar his-tuyg'ulari nihoyatda rivojlangan ba'zi odamlar, - deydi rahbar. Keling, his-tuyg'ularimizning rivojlanishini tekshirib ko'raylik. Masalan, teginish. Buni amalga oshirish uchun siz qo'lingizni ushbu sumkaga solib, biron bir ob'ektni his qilishingiz va uning nima ekanligini aniqlashga harakat qilishingiz kerak. Eng jasur kim? So'rang!"
Bolalar navbat bilan qo'llarida nima borligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ular bu narsani mukofot sifatida olishadi. Xaltada quyidagilar bo'lishi mumkin: olma, shokolad, lolipop, sham, chashka, flomaster va boshqalar.

kuchli bo'ron
Bu kichkina bolalar uchun qiziqarli. Ular ketma-ket stullarga o'tirishadi va ularning oldida - bir xil miqdordagi bo'sh stullar. Taqdimotchining so'zlariga ko'ra, "Zumrad shahar sehrgar" ertaki qahramoni Elli kuchli bo'ron tomonidan olib ketilgan. Sehrli er. Bunday bo'ron endi bolalarni qarama-qarshi stullarga o'tkazadi, lekin faqat uy egasi aytadiganlar.
"Kuchli dovul barcha qizlarni tutdi!" - qizlar aylanib, boshqa tomonga yugurishlari kerak. "Va endi bo'ron barcha bolalarni tutdi!" - aylanish navbati yigitlarga. "Kuchli dovul muzqaymoqni yaxshi ko'radiganlarning barchasini olib ketdi!" Va hokazo.
Ammo diqqatni sinash uchun hazil buyruqlari ham boʻlishi mumkin: “Kuchli boʻron qurbaqa yeyishni yaxshi koʻradiganlarning hammasini yigʻib oldi”, “Kuchli boʻron yuvinmaganlarning hammasini yigʻib oldi” va hokazo. Koʻp oʻynagan bolalar quloq solmagan holda oʻrnidan sakradi. buyruqlarga va kulgili holatga o'ting.
Mumkin bo'lgan buyruqlar: "Kuchli bo'ron jinsi kiyganlarni ... mushuklari bo'lgan har bir kishini ... maktabga boradigan har bir kishini ... etti yoshlilarni olib ketdi." Bu o'yin Santa Klausning repertuarida bo'lishi kerak, chunki u buyuk sehrgar ajoyib shimoliy shamolni qanday esishni biladi va u zarba berganlar darhol yangi joyga ko'chiriladi.

arqon tortish o'yini
Ushbu keng tarqalgan, qiziqarli, shovqinli o'yin ko'pincha bolalar va ota-onalar o'rtasida o'ynaydi. Bolalar ota-onalari bilan raqobat qilishni juda yaxshi ko'radilar, ular g'alaba qozonishlariga shubha qilmaydilar va (albatta, ota-onalarning yordamisiz emas) ular g'alaba qozonishadi. Ammo shunday bo'ladiki, bayram ishtirokchilari shu qadar ta'mga tushishadiki, oilalar, dadalar, onalar va boshqalar o'rtasida arqon tortishish chempionati o'tkaziladi.

Va biz shimolga boramiz
Mezbon ikki jamoaga murojaat qiladi: “Bolalar, Shimoliy qutbda zudlik bilan ekspeditsiyamizga yordam berishimiz kerakligi haqida telegramma keldi. Biz shimolga ikkita jasur, eng muhimi, matonatli yigitni yuborishimiz kerak”.
Muvaffaqiyatli yigitlar tanlanganida, uy egasi: “Endi biz xabarchilarimizni Shimoliy qutbda sovuq bo'lmasligi uchun kiyintirishimiz kerak. Mening buyrug'imdan keyin "Boshlash!" ishtirokchilar o'zlarining bo'lajak qutb tadqiqotchilariga 2-3 daqiqada eng issiq kiyimlarni kiyishlari kerak. Faqat yigitlar kiygan kiyimlardan foydalanish yaxshidir. Natijada, suratga olish juda qiziqarli bo'lgan ikkita kulgili koloboks. Shuningdek, g'olibni qaysi jamoa o'z qutb tadqiqotchisiga ko'proq "qo'shimcha" kiyim kiyishga muvaffaq bo'lganini hisoblash orqali aniqlashingiz mumkin.

Fanta
Bu nima? Bolalar ko'pincha ularni shakarlamalar bilan aralashtirib yuborishadi. Ammo qadimgi kunlarda hech qanday bayram imtiyozlarsiz o'tolmaydi. Fantom - bu o'yin ishtirokchisi ixtiyoriy ravishda uy egasiga beradigan garov turi. Kelajakda bu garovlar o'ynaladi, ya'ni etakchi navbat bilan sumkadan yoki shlyapadan jarimalarni chiqaradi va o'yinchilardan biri etakchiga orqasiga qarab, fanta egasi nima qilishi kerakligini e'lon qiladi. qil. Vazifalar bilan chiqqan kishi ijodkor bo'lishi kerak, faqat qo'shiq kuylash yoki she'r o'qish ko'rsatmalari bilan cheklanib qolmasligi kerak.

samoyed ajdaho
Juda baquvvat va quvnoq o'yin, qiziqarli va umumiy hayajon nuqtai nazaridan, uni faqat arqon tortish bilan solishtirish mumkin. Bu o'yin bizga sharqdan kelgan. Xitoy, Koreya, Vetnamdagi ommaviy bayramlar juda yorqin va hissiy. Ajdaho har doim ommaviy o'yinlarning bosh qahramonidir.
Mana shunday o'yinlardan biri. Unga juda ko'p bo'sh joy kerak. Qanchalik ko'p odam qatnashsa, shuncha yaxshi. Barcha o'yinchilar birin-ketin turishadi, qo'llarini oldingi odamning yelkasiga qo'yishadi yoki uni belidan mahkam ushlab turishadi. Tasodifan birinchi bo'lgan kishi ajdahoning "boshi" rolini oladi va oxirgisi, albatta, "dum" bo'ladi. Rahbarning baland ovozli, ritmik musiqaga buyrug'i bilan (Sharqda bu barabanlar), "bosh" o'zining "dumi" ni ta'qib qilishga shoshiladi. O'yinchilar ustuni simob kabi harakatchan, ajdahoning "tanasi" haqiqiy ilon kabi burishadi. Ishtirokchilarning vazifasi sherikdan hech qanday burilishda, keskin tezlashuv yoki to'xtash bilan ajralib chiqmaslikdir. Ilonning parchalanishiga sababchi bo'lgan kishi o'yindan chiqib ketadi va musobaqa davom etadi.
"Quyruq" ni ushlash uchun bosh har xil hiyla-nayranglarga kirishadi: u quvish yo'nalishini, poyga ritmini keskin o'zgartiradi. Bosh hali ham dumni ushlay olsa, u boshga aylanadi va oxirgi o'yinchi dumga aylanadi.
O'yin musiqa ostida o'ynalganda, harakatlar musiqaning ritmi va xarakteriga mos keladigan raqsga o'xshash bo'lishi kerak. Yigitlar qo'llarini ushlab, yonma-yon turishadi. Kim ritmni buzsa, o'yindan chetlatiladi.

omadlilar
Uy egasi so'raydi: “Orangizda omadlilar bormi? Ayniqsa omadli bo'lganlar? Bir nechta qo'llar yuqoriga ko'tariladi. "Biz buni hozir tekshiramiz", deydi uy egasi va ko'p rangli lentalar osilgan sumkani chiqaradi. "Ushbu lentalardan biriga yaxshi mukofot bog'langan", deb tushuntiradi taqdimotchi. – Ko‘ramiz, kim oladi.
Yigitlar lentalarni tortib olishadi, lekin hozirgacha ular faqat lolipoplarga duch kelishadi. Ushbu tanlov taqdimotchining improvizatsiyasi uchun mo'ljallangan. Bu erda ba'zan o'yinchiga juda og'ir narsani sudrab ketayotgandek tuyulishi uchun lentani qo'lingiz bilan jimgina ushlab turish muhimdir. Yigitlardan nima uchun u yoki bu rangni afzal ko'rganini so'rashingiz mumkin. Siz tasmani qo'lingiz bilan sezmasdan ushlab, topishmoqni topmasdan yoki she'r aytmasdan, lentani tortib bo'lmaydi, deb aytishingiz mumkin. Ushbu musobaqa bayramning har qanday qismida yaxshi.

Sovrinni kesib tashlang!
50-80 sm uzunlikdagi iplar 1,5-2 m balandlikda gorizontal ravishda cho'zilgan arqonga bog'langan.Ularga barcha turdagi sovrinlar biriktirilgan. Agar mukofot juda og'ir bo'lsa, unda uning nomi yozilgan konvert ilova qilinadi. Musobaqa ishtirokchilari birma-bir, ko'zlari bog'langan va katta to'mtoq uchli qaychi bilan qurollangan (jarohatlanmaslik uchun) o'zlarining sovrinlarini kesib tashlashga harakat qilishadi. Vazifani murakkablashtirish uchun bolaga o'ng qo'li bilan yordam berish taqiqlanadi.

avtopoyga
Boshlanish va tugatishni ko'rsatadigan ikkita chiziqni chizish kerak. Xuddi shu arqonlar o'yin uchun foydali bo'ladi. Faqat bir uchida biz o'yinchoq mashinasini bog'laymiz, ikkinchi uchini esa 30 santimetrli tayoqning o'rtasiga bog'laymiz (siz tutqichning bir qismini mopdan ishlatishingiz mumkin).
Ikki ishtirokchi arqonni tayoq atrofida juda tez o'rashga harakat qiladi, uni ikki qo'li bilan aylantiradi, shunda boshqa uchiga bog'langan mashina marraga birinchi bo'lib keladi.

Astronavt kabinasida
Biz bilamizki, kosmonavtning qo'lida hamma narsa bo'lishi kerak. Kosmosga parvoz qilish paytida har xil narsalar kerak bo'lishi mumkin va siz ularni tezda olib ketishingiz kerak. Bundan tashqari, ba'zida kosmonavt stulini tashlab keta olmaydi. Astronavtning kursisi - stul, kosmik ob'ektlar - kublar yoki gugurt qutilari. Ular kosmonavtlardan qo'l uzunligida polga sochilgan. Vazifa: stuldan turmasdan, undan yuqoriga qaramasdan iloji boricha ko'proq kublarni yig'ish. Vazifani bajarish vaqti - 30 soniya. Kichkintoylar va o'rta maktab o'quvchilari bu o'yinni fidokorona o'ynashadi. Yig'ilgan qutilar keyingi oddiy va juda qiziqarli tanlov uchun foydali bo'ladi.

Men eng yaxshi o't o'chiruvchiman!
O'yin boshlanishidan oldin bolalarga uchta kiyimni tarqatish kerak, ular yaxshi eslab qolishlari kerak. Bu kiyimlarni kulgili qilish uchun kulgili bo'lishi mumkin.
Barcha ishtirokchilar yangi liboslarga o'rganib qolganlarida, ular aylanada turib, orqalarini markazga, musiqaga qarab stullarni aylana boshlaydilar. Musiqa to'xtagandan so'ng, "yosh o't o'chiruvchilar" kiyimning bir qismini echib, yaqin atrofdagi stulga qo'yishadi.
Musiqa yana o'ynaydi va "o't o'chiruvchilar" harakati barcha uchta kiyim-kechak olib tashlanmaguncha davom etadi, bu esa, albatta, turli stullar ustida tugaydi. Qiziq shu erda boshlanadi.
Uy egasi qichqiradi: "Yong'in!", Va "o't o'chiruvchilar" jahl bilan o'z narsalarini qidira boshlaydilar va kiyinadilar. Eng samaralisi g'alaba qozonishi aniq.

Zolushka
Ushbu tanlov uchun siz oshxona kabinetlarining tarkibini tekshirishingiz kerak bo'ladi. Sizga no'xat, loviya, yasmiq kerak bo'ladi, qovoq urug'lari, gul kestirib, yong'oq, va hokazo. Bularning barchasi aralashtiriladi va tanlov ishtirokchilariga teng qoziqlarda taklif qilinishi kerak. Maqsad - bu aralashmani qismlarga ajratish. Buni tezroq va aniqroq bajaradigan kishi g'olib hisoblanadi.
Yigitlar uchun eski o'yin qiyinlashadi. Siz ham xuddi shunday qilishingiz kerak, lekin ko'zingizni bog'lab qo'ying! G'olib, eng kam xato bilan aralashmaning eng katta miqdorini demontaj qilgan kishidir. Ushbu musobaqa o'z vaqtida o'tkaziladi.

Ismingiz nima, go'zallik?
Bayramning boshida uy egasi ko'zga tashlanadigan joyda joylashgan qo'g'irchoqning nomini taxmin qilgan kishi mukofot olishini e'lon qiladi. Qo'g'irchoqning nomi qog'oz varag'ida yozilgan va qo'g'irchoqning sumkasi shaklida mustahkamlangan muhrlangan konvertga kiritilgan (yoki u qo'lida ushlab turgandir). Yaqin atrofda kichik quti yoki quti bor, unda har kim o'z javobi va familiyasi yozilgan qog'ozni qo'yishi mumkin. Agar bir nechta bir xil javoblar bo'lsa, to'g'ri javob bergan har bir kishi sovg'a oladi yoki qo'shimcha musobaqada o'ynaladi. Agar to'g'ri javob hali ham olinmasa, boshlovchi: "Bu mashhur teleboshlovchining ismi" yoki: "Bu ism filmda topilgan ..." deb maslahat beradi.

Bilasizmi, qancha?
Qo'g'irchoqning yonida siz shaffof kavanoz yong'oq yoki karamel qo'yishingiz mumkin (o'rashda). Bankda yozuv bor: "Tahmin qiling, qancha?". Bolalar qog'oz varag'iga yozilgan javoblarini qo'g'irchoqning taxminiy nomi bilan javoblarni qo'ygan qutiga tashlashlari kerak. Idishning kamida uchdan ikki qismi to'ldirilgan bo'lishi kerak. Qanchalik ko'p bo'lsa, bir xil javoblarning ko'pligi ehtimoli shunchalik past bo'ladi. Ikkala musobaqaning natijalari bir vaqtning o'zida, bayram so'ngida umumlashtiriladi. Yong'oq yoki shirinliklar sonini to'g'ri taxmin qilish uchun g'olib butun bankani olishi mumkin. Tanlovning ushbu sharti bayramning boshida e'lon qilinishi yoki bankka yozilishi mumkin. Va agar hech kim aniq raqamni taxmin qilmasa? Shunda siz eng yaqin raqamni ko'rsatgan g'olibga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.

bahor to'pi
Juda oddiy va juda qiziqarli tanlov. Uni o'tkazish uchun sizga tekis polda yoki qisqa qoziqli gilamda, tennis to'plarida va dushlarda (ishtirokchilar soniga ko'ra) etarli joy kerak bo'ladi.
Raqobatchilar to'pni havo oqimi yordamida shpritsdan qarama-qarshi stulga olib boradilar, uni aylanib o'tadilar va o'z joylariga qaytadilar. Marraga birinchi bo'lib yetib borgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin tomoshabinlarning g'azablangan qo'llab-quvvatlashi bilan birga keladi.

Rejalar
Bu o'yin har doim barcha bolalar uchun qiziqarli, ular uni qayta-qayta o'ynashga tayyor. Bundan tashqari, u bolalar bayrami uchun stsenariyning asosi bo'lishi mumkin, uni yozda tabiatda, o'rmonda olib borish ayniqsa yaxshi.
Avval siz bir nechta rejalarni tayyorlashingiz kerak. Qidiruvni boshlagan bolalar, faqat bitta reja borligiga va sovrin deyarli ularning qo'lida ekanligiga amin. Ammo u erda yo'q edi! Xazina o'rniga ular quyidagi rejani topadilar, unda ehtiyotkor qaroqchilar xazina ovchilaridan qo'rqib, xazinalarni yashirgan va ularni qidirish kerakligi aytiladi. yangi xarita. Keyingi kesh o'z ichiga oladi yangi reja, va faqat to'rtinchi yoki beshinchi noto'g'ri keshdan keyin o'yinchilar nihoyat sovrinni o'z ichiga olgan kabinet yoki qutiga kirishadi. Va yana bir to'siq! Keshda qulf osilgan va kalitlar o'rniga, masalan, quyidagi yozuv mavjud:
Sizning o'tkir aqlingiz, igna bilan mos keladi!
Kitob do'konidagi qulfning kaliti ... (so'z yo o'chirilgan yoki yirtilgan).
Yoki:
Ha, boshing pishiryapti
Kalit gulda...
Bitta kalit o'rniga yigitlar har xil turdagi kalitlarni topadilar. (Ota-onalar uy oshxonalarida eski kalitlarni topishga harakat qilishlari kerak.) To'g'ri kalitni olib, bolalar nihoyat orzu qilingan xazinaga erishadilar. Bu yigitlar stolga g'urur bilan etkazib beradigan tug'ilgan kun keki bo'lishi mumkin.

Futbol muxlislari musobaqasi
Futboldan ko'ra mashhurroq nima bo'lishi mumkin? Bugungi kunda keksalar ham, bolalar ham "kasal". Shuning uchun, yigitlar o'zlarining sport bilimlarini ko'rsatish taklifiga mamnuniyat bilan javob berishadi. Jamoalar sardorlarni tanlaydilar, ular daftar va ruchkalarni yig'adilar va musobaqa boshlanadi.
Mashg'ulotchi jamoalarni barcha so'zlarni (ismlarni) eslab qolishga taklif qiladi va futbol bilan bog'liq va harf bilan boshlanadigan iboralarni o'rnatadi ... Mashg'ulotchi xatni chaqiradi. Bu topshiriq uchun 3 daqiqa vaqtingiz bor. Keyin kapitanlar navbatma-navbat o'z ro'yxatlarini bir so'z bilan o'qiydilar. Oldindan aytilgan so'zlarni takrorlab bo'lmaydi. Kimning ro'yxatida eng ko'p so'z bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
Siz yigitlar va futbol auktsioni bilan o'ynashingiz mumkin. Bunda barcha so'zlar futbolga tegishli ekan, qabul qilinadi. Bir so'z yoki to'plam iborani faqat etakchi uchtagacha sanaganda talaffuz qilish mumkin. G'olib oxirgi so'zni aytgan kishidir.
Mana, taxminiy kichik futbol lug'ati:
Hakam, hujum, tashqarida, muxlis, banner, butsa, yon chiziq, darvoza, darvozabon, darvozabon maydoni, spats, gol, darvozabon, darvozabon, himoya, zona, o'yin, insayder, sardor, jamoa, laynsmen, chiziq, o'yin, hujum , ofsayd , pas, yarim final, to‘sin, penalti, yarim himoya, maydon, xoch, hushtak, tekin, sektor, panjara, stadion, hakam, hisob, tablo, vaqt, shortilar, davra, burchak, zarba, final, qanot, oldinga, T -ko'ylak , markaz, chempion, chempionat, chorak final, post, jarima maydonchasi, jarima maydonchasi va hokazo.

Zolushka poyabzali
Ushbu o'yin, ayniqsa, partiyada taxminan bir xil miqdordagi o'g'il va qizlar bo'lsa yaxshi. Qizlar jamoasi Zolushka, o'g'il bolalar jamoasi - Shahzodalar. Barcha "knyazlar" xonani bir lahzaga tark etadilar va "Zolushkalar" poyabzallarini echib, ularni bir qoziqqa aralashtiradilar. Keyin qizlar divanda yoki stulda bir qatorda o'tirishadi va ota-onalar ularni bir-biriga mahkam o'rnashgan holda o'tirishadi va ota-onalar ularga choyshab yoki biron bir mato bilan yordam berishadi, ularni tizzadan va yuqoridan yopadilar. Ichkariga kirgan "shahzodalar" bo'lajak "malikalar" ning faqat ochilmagan oyoqlarini ko'rishadi.
Endi o'g'il bolalar imkon qadar tezroq har bir "Zolushka" poyafzalini kiyishlari kerak. Bu erda siz juda ehtiyot bo'lishingiz va har bir qizning nimaga kirganini, qanday paypoq kiyganligini, qanday oyog'i borligini, katta yoki kichikligini eslab qolishingiz kerak. Qizlar o'g'il bolalarni rag'batlantirmasliklari, ularning qiyin ishlariga aralashmasliklari kerak. Axir, ertakdagi Zolushka juda kamtarin, muloyim qiz va shu bilan u opa-singillaridan farq qiladi.
Ish tugagach, uy egasi o'g'il bolalar jamoasi o'z vazifasini bajargan vaqtini e'lon qiladi va endi qizlarni xonadan chiqishga taklif qiladi. Jamoalar rollarni almashtiradilar.
Ikkala jamoa ham xatolarga yo'l qo'yishadi, ya'ni ular "Zolushka" va "Shahzodalar" ni boshqa birovning poyabzalini kiyishadi. Va bu shuni anglatadiki, bu o'yinda do'stlik g'alaba qozondi va eng muhim natija - quvnoq kayfiyat va jiringlagan kulgi!

Tezkor sotuvchi
Ushbu o'yin davomida do'kon sotuvchilari bolalar kabi tezkor harakat qilishsa yaxshi bo'lardi.
Musobaqa ishtirokchilari ikkita teng jamoaga bo'lingan. Har kim qo'shni xonada oyoq kiyimlarini echib, ularni umumiy qoziqqa qo'yadi. Bu do'kon ombori. Shundan so'ng o'yinchilar qaytib kelib, "mijoz"ga aylanishadi. Jamoa sardorlari "sotuvchilar". Ularning vazifasi qanday poyabzal olib kelish kerakligini aniqlash va juft tanlashda xato qilmaslikdir.
Mashg'ulotchining signaliga ko'ra, bolalar birin-ketin olib kelishlari kerak bo'lgan poyabzallarni tasvirlashni boshlaydilar. Ular tabiiy ravishda qisqacha tasvirlab berishadi va turmush o'rtog'ini olib kelishlarini so'rashadi. “Xaridor”dan ma’lumot kelishi bilan “sotuvchi” darhol “ombor”ga oshiqadi va kerakli juftlikni olib keladi. O'yinchi, ya'ni "xaridor" o'zini yaxshi do'kondagidek tutishi kerak: poyabzal etarli emas, faqat oyog'ini almashtiradi, "sotuvchi" o'zi poyabzal kiyadi. "Sotuvchi" ning vazifasi tezda poyabzal olib kelish va barcha jamoa a'zolari uchun poyabzal kiyishdir. Agar "sotuvchi" noto'g'ri juftlikni olib kelsa, unda, albatta, u boshqasiga yuguradi. Atrofga yugurib ketayotganda, "sotuvchi" o'z hamkasbi bilan o'zini to'g'ri tutishi kerak, uni itarib yubormang, ular eshik oldida to'qnashmasligi kerak. Va "mijozlar" - ularning poyabzallarini qisqacha va to'g'ri tasvirlab bering. Sardori ishni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Mumiya
kim uchun o'tirdi bayram dasturxoni bolalar, albatta, cho'zishni xohlashadi. O'yinni o'ynash uchun sizga bir nechta dush qog'ozi kerak bo'ladi, shunda bir nechta juft o'ynash kifoya qiladi. Ushbu o'yinda er-xotinlar bir-birlari bilan raqobatlashadilar. Har bir juftlikda bir ishtirokchi ikkinchisini boshdan oyoq tualet qog'oziga o'rab oladi: o'rash etarli darajada zich va mustahkam bo'lishi kerak. Kim tezroq qilsa, u g'olibdir.
Musobaqa davom etmoqda. Kim "mumiyasini" tezroq yechsa, u g'alaba qozonadi.

Termometr
Ushbu jamoaviy estafeta o'yini zerikkan kompaniyani qo'zg'atishga qodir. Bir nechta jamoalar raqobatlashadi. Har birida - kamida 5 kishi. O'yinchilar chap qo'llari ostida soxta termometrni ushlab turishadi (uni katta bo'sh termometr bilan almashtirish mumkin). plastik shisha) va uni bir-biringizga uzating. Qo'lni o'zgartirib bo'lmaydi. Eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

ona tovuq va uçurtma
Bu bizning bobo va buvilarimiz o'ynashni yaxshi ko'rgan qadimgi klassik rus o'yini. Bu o'yin 2 ta asosiy o'yinga ega aktyorlar. Ona tovuq jo'jalarini qo'riqlaydi, ularning orqasida saf tortadi, qo'llari bir-biriga mahkam o'raladi. Birinchi jo'ja tovuqning kamariga mahkam yopishadi. Ona tovuq qanotlarini yoyib, jo'jalariga uçurtmani qo'ymaydi. Tovuqlarning vazifasi tovuqni doimo kuzatib borish va bir-biridan ajralib ketmaslikdir. Uçurtma tovuq va tovuqni aldashi va birdaniga o'girilib, oxirgi tovuqni bo'yashga ulgurishi kerak. Agar tovuqlar zanjiri uzilib qolsa, uçurtma tovuqni bo'yamasdan g'alaba qozonishi mumkin. Bo'yalgan yoki yirtilgan tovuq uçurtmaga aylanadi. O'yin barcha tovuqlar ushlanmaguncha davom etadi. O'yinning davomiyligi etakchi tomonidan belgilanadi.

Uchinchi g'ildirak
Bu o'yinda qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi. Axir, barcha o'yinchilar aylana hosil qiladilar, juft bo'lib turishadi - aylananing markaziga qaragan holda, ikkinchisi birinchisining orqasida. Agar ishtirokchilar ko'p bo'lsa, siz katta doira va deyarli mustahkam o'yinchilar devoriga ega bo'lasiz. Bir juft yuguradi: biri boshqasidan qochadi. Siz faqat aylana tashqarisidan yugurishingiz kerak. Qochib ketayotganlar, unga yetib borishlarini his qilib, har qanday juftlikdan uchinchi o'rinni egallab, ta'qibdan qochishlari mumkin. Lekin u aylana ichida sakrab, juftlikning birinchi o'yinchisi oldida joy olishi kerak. Uchinchi bo'lgan va endi ortiqcha bo'lib qolgan kishi quvg'indan qochishi kerak.
O'yinchilarni almashtirish har doim to'satdan sodir bo'ladi, agar yetib kelayotgan o'yinchi yaqin bo'lsa, bu erda esnamaslik kerak. Qo'lga tushganning o'zi etakchiga aylanadi va endi yetib olishi kerak. Bolalar zerikguncha o'ynashadi.

Kreslolar
Bolalar partiyalarida juda mashhur va juda eski o'yin. Uning ko'p ismlari bor edi. Va endi bu o'yinning ko'plab variantlari mavjud. Qoidalar quyidagicha: stullar aylana shaklida joylashtiriladi, o'yinchilar markazga qaragan holda o'tirishadi va haydovchi o'rtada turadi. Uning buyrug'i bilan "Pe-qayta harakat qiling!" bolalar tezda boshqa stulga o'tishga harakat qilishadi. Bu haydovchi o'z o'rnini egallashi mumkin bo'lgan vaqt. Haydovchi itarib yubora olmagani uchun o'yinchilarni qo'llari bilan ushlab, tartibsizlik qilish va bo'sh o'rindiqni egallash uchun ketma-ket bir nechta buyruqlar beradi. Shu bilan birga, agar o'yinchilar oldingi buyruqni bajarmagan bo'lsa, haydovchi yangi buyruq berishga haqli emas. Joysiz qolgan kishi haydovchi bo'ladi yoki hammaning xursandchiligi uchun jarima to'laydi.

Va bu o'yinning yanada qiyin versiyasi. Barcha ishtirokchilar uch yoki to'rtta (ishtirokchilar soniga qarab) guruhlarga bo'lingan. Har bir guruh mevaning nomidir. Masalan, "olma", "olxo'ri", "shaftoli" va hokazo. O'yinda 20 kishi bor deylik. Keyin har bir guruhda besh kishi bo'ladi: 5 ta olma, 5 ta shaftoli, 5 ta olxo'ri, 5 ta nok.
O'n to'qqiz kishi aylanada o'tiradi, yigirmanchi odam esa o'rtada, o'rindiqsiz. U "Olma!" deb chaqiradi. Ushbu buyruqda faqat "olma" joylarni o'zgartirishi kerak. Rahbar guruhlarni chaqiradi, bo'sh joyni egallashga harakat qiladi va o'yinchilardan biri xato qiladi deb umid qiladi. Agar buyruq bo'lsa: "O'riklar!" yana bir "meva" harakat qila boshlaydi, keyin u haydovchiga aylanadi. Agar haydovchi buyruq bersa: "Salat!", Keyin barcha o'yinchilar stullarni almashtiradilar. Haydovchi istalgan buyruq bo'yicha bo'sh o'rindiqqa o'tirishi mumkin.
Va siz shunday o'ynashingiz mumkin: stullarga qaraganda stullarda o'tirgan bolalar kamroq. Bir joy bepul. Haydovchi bu joyni egallashga intiladi, lekin bolalar unga buni qilishga ruxsat berishmaydi, tezda joydan joyga o'zgaradilar. Biror kishi gangib ketishi bilan haydovchi bo'sh stulga o'tiradi va uning o'ng yoki chap tomonidagi qo'shnisi haydovchiga aylanadi.

Virtuoz
O'quv o'yini, uning davomida bolalar ba'zi musiqa asboblarining nomlarini va ular qanday ijro etilishini eslab qolishadi. Virtuozlar, siz bilganingizdek, o'z cholg'usini egallab, cho'qqilarni zabt etgan musiqachilardir. Ular ko'pincha bir nechta musiqa asboblarini qanday chalishni bilishadi. Shunday qilib, bizning bolalarimiz o'yin davomida ular kabi bo'ladi.
Mashg'ulotchi ishtirokchilardan biriga qo'shni xonaga kirishni yoki yuz o'girib, quloqlarini yopishni so'raydi. Shundan so'ng, u yigitlarga endi ular turli cholg'u asboblarini chaladigan virtuozlar ansambliga aylanishlarini aytadi. Birinchidan, bu skripkachilar ansambli bo'ladi (mezbon skripkada qanday chalishlarini batafsil ko'rsatadi va yigitlar uning harakatlarini takrorlaydi), keyin bayanchilar ansambli, keyin hamma pianino chaladi va oxirida - karnay. . Asosiysi, rahbarni diqqat bilan kuzatib borish va harakatlarni aniq takrorlash. Shundan so'ng, haydovchi xonaga chaqiriladi va "virtuozlar" unga o'z mahoratlarini namoyish etadilar. Uning vazifasi yigitlar qanday asboblarni o'ynashganini taxmin qilishdir. Bu o'yin musiqa olamidan ma'lum bilimlarni talab qiladi, shuning uchun uni butunlay tayyor bo'lmagan bolalar bilan o'ynamaslik kerak. Va agar yigitlar biroz bilimga ega bo'lsa, unda o'yinda kamroq taniqli musiqa asboblaridan foydalanish mumkin.
Konsert-ma'ruza vaqtida o'yin tanaffusda o'yin yaxshi o'tadi. Taqdimotchining imkoniyati bo'lsa, ushbu asboblarning ovozini yozib olish bilan saundtrek tayyorlash va o'yin davomida uni yoqish yaxshidir.

Yaylovdagi hayvonlar
Ushbu qiziqarli va harakatchan o'yin bolalarga epchillik va e'tiborni o'rgatadi. Ishtirokchilarning yarmi (va bu o'yinda kamida 15-20 bola bo'lishi kerak) bir-biridan qo'l uzunligida aylanada turishadi. Uning atrofida "tozalash" va "daraxtlar" paydo bo'ldi. O'yinchilarning qolgan yarmi - bittadan tashqari, "ovchi" "tozalash" da, ya'ni doira ichida. Bular "hayvonlar". Ular raqsga tushishadi, sakrashadi, zavqlanishadi, lekin bir ko'z bilan ular aylana bo'ylab yurgan "ovchi" ga ergashadilar. To'satdan, u aylanaga yuguradi va "ov" ni boshlaydi, ya'ni bolalarni dog '. "Ovchi" dan qochgan "hayvonlar" "daraxtlar" orqasiga yashirinadi, ya'ni ular aylanada turganlarning orqasida turishadi. O'yin sharti shundan iboratki, faqat bitta "hayvon" bitta "daraxt" orqasiga yashirinishi mumkin. Haydovchi qoralaganlar o'yindan tashqarida. Bir necha turdan so'ng o'yin tugaydi va "o'ldirilganlar" orasidan yangi ovchi tanlanadi.

yumshoq klub
Bu butun dunyo bo'ylab taniqli va ommabop musobaqa va, ehtimol, hatto to'ygan, ammo shunga qaramay, kamdan-kam bolalar bayrami bu holda amalga oshirilishi mumkin. Arqonlar yoki lentalar bilan tor yo'l yotqizilgan. Yostiqlar bilan qurollangan ikki ishtirokchi bu yo'lda bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Rahbarning ishorasi bilan ular yumshoq va engil "tayoqchalari" bilan bir-birlarini urishni boshlaydilar. Raqibni yo'ldan chetga surib qo'ygan kishi g'olib hisoblanadi. Agar siz raqiblarni bir oyoqqa sakrab jangga taklif qilsangiz, jangni murakkablashtirishingiz mumkin.

Kim kuchliroq?
Ushbu jamoaviy o'yinda bolalar chiziq bo'ylab bir-birlarini tortib, kuchlarini o'lchaydilar. O'ynash uchun siz uchta chiziq chizishingiz kerak: bitta - saytning o'rtasida va ikkitasi - o'ng va chapda unga parallel. O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan, ikki qatorda turishadi va bir-biriga qarama-qarshi o'z chizig'ida turishadi. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi yaqinlashadilar o'rta chiziq, o'ng qo'llar bilan (yaxshisi bilaklardan) ushlanadi, chap qo'llari esa orqaga yotqiziladi. Hakamning signaliga ko'ra, o'yinchilar raqiblarni orqalaridagi chiziqdan sudrab o'tishga harakat qilib, o'z tomonlariga tortishni boshlaydilar. Tortib olingan o'yinchi gol urish uchun raqib tomonida qoladi. O'yin barcha o'yinchilar bir yoki boshqa tomonga tortilganda tugaydi. Ko'proq o'yinchilarni yutib olishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
O'yinni qiyinlashtirish mumkin: raqibini tortib olgan o'yinchi jamoadoshini kamaridan ushlab, u bilan birga tortib, yordam berishi mumkin. Bir-biringizni elkangizdan ushlab, ikkala qo'lingiz bilan ham tortishingiz mumkin.

Sovrin - studiyada!
Uy egasining yonma-yon turgan yoki osilgan to'rtta shaffof sumkasi bor. Ularning har birida bitta harf bor: "P", "P", "I", "Z". Ular birgalikda "PRIZE" so'zini tashkil qiladi. Uy egasi ushbu paketlarning har birida sovrin borligini e'lon qiladi! Va uning nomi paketdagi harf bilan boshlanadi. Birinchi turda "P" harfi o'ynaladi. Shunday qilib, sovrin "P" harfi bilan boshlanadi. Bir sumkada qalam qutisi, qurol, lokomotiv, to'p, boshqotirma, sumka, lab bo'yog'i, parik, plakat va boshqalar bo'lishi mumkin. "P" harfi uchun mukofotlar: qalam, kamar, qobiq, elastik tasma, roman (kitob), ko'ylak, ryukzak, rulon (hojatxona qog'ozi) va boshqalar Sovrinlar bayram davomida o'ynalishi mumkin.

Raqslar orasidagi va raqs paytida o'yinlar
Musiqa bayramning juda muhim qismidir. To'g'ri tanlangan musiqasiz va uning sof takrorlanishisiz quvnoq muhitga ishonish mumkin emas. Dinamik, harakatlanuvchi o'yinlar ham xuddi shunday talab qiladi musiqiy hamrohlik. Bu bolalar qo'shiqlari, multfilmlardagi qo'shiqlar bo'lishi mumkin, lekin u instrumental musiqa bo'lsa yaxshi. Bolalar bayramida faqat bolalar musiqasi yangrashi shart emas. Bu filmlar musiqasi, rus xalq cholg'u asboblari orkestri tomonidan ijro etilgan musiqa, estrada musiqasi bo'lishi mumkin. Bayramga qancha kuylar hamroh bo'lsa, shuncha yaxshi.

Raqs har qanday bayramning eng muhim qismidir. Shu ma’noda bolalar bayrami ham bundan mustasno emas. To'g'ri, yigitlar raqsga tushishni xohlasalar ham, uyatchan bo'lishadi. Shuning uchun, raqsga tushish uchun barcha turdagi o'yinlar, raqobatbardosh "ko'z qopqog'i" mavjud. Har doim, barcha kompaniyalarda "Moslashuvchan raqqosa" tanlovi sokin va kamtarlikni uyg'otishga yordam beradi - bu juda mashhur, ammo shuning uchun zerikarli emas. Umuman olganda, har qanday bayramni o'tkazishning asosiy qoidasi, siz bilganingizdek: "Yomon musobaqalar yo'q, yomon taqdimotchilar bor". Sovrinlarni tayyorlang: "Eng hissiyotli raqqosalar", "Miss Greys", "Janob Jozibasi" va siz qanday nominatsiyalar haqida o'ylashingiz mumkinligini hech qachon bilmaysiz! Hech kim e'tibordan chetda qolmasligi muhim.

Moslashuvchan raqqosa
Rahbar va ota-onalardan biri lentani bolalarning balandligidan bir oz balandroq balandlikda cho'zadi. Yigitlar birma-bir, musiqa ostida, raqsga tushishadi, lenta ostidan o'tishadi. Lenta ostidan o'tish tartibini tushunib, rahbar va uning yordamchisi lentani taxminan 10 sm ga tushiradi.Endi, lenta ostida raqsga tushish uchun siz bir oz oldinga egilib, boshingizni orqaga tashlashingiz kerak. Har kim o'z ishini bajarar ekan. Ammo turdan turga lenta pastga va pastga tushadi. Vazifani engish tobora qiyinlashib bormoqda va ko'plab bolalar yiqilib, o'yinni tark etishadi. Faqat eng epchil, moslashuvchan, nafis qoladi.
Ushbu musobaqa bolalarni quvontiradi, ular o'z qobiliyatlarini ko'rsatishlari mumkin. Ushbu tanlovning tabiiy davomi eng hissiy raqs uchun tanlov bo'ladi.

eng hissiy raqs
Bu erda ishtirokchilarning raqs improvizatsiyasi, individuallik, temperament mamnuniyat bilan qabul qilinadi. Ushbu tanlov uchun har qanday tezkor musiqa mos keladi. Bolalar bu musiqani yaxshi ko'rishlari, uni yaxshi bilishlari va sevishlari juda muhimdir.
Raqs tanaffusi g'oliblarni taqdirlash va tinch o'yinlarga o'tish bilan yakunlanadi. Ushbu o'yinlardan biri quyidagi musobaqadir.

Keling, salom aytaylik ... kichik barmoqlar?
Ushbu hayoliy o'yinni raqs paytida o'ynash yoki raqs tanaffusi bilan birlashtirish mumkin. Bundan tashqari, u yigitlarning yaqinroq tanishi bo'lib xizmat qiladi.
Uy egasi bolalar qanday salomlashishni bilishlarini so'raydi. Va u qanday qilib salomlashayotganini kim ko'rsatishi mumkin? Boshqa yo'llari bormi? Mashg'ulotchi barchaga minnatdorchilik bildiradi va yana qanday qilib bir-biringizga salom berishingizni orzu qilishni taklif qiladi. Raqs tanaffusida o'z versiyangizni namoyish qilishingiz mumkin. "Musiqa!" - mezbon buyuradi va barcha yigitlar har xil raqs harakatlarini improvizatsiya qilishadi. To'satdan musiqa to'xtaydi va uy egasi: "Do'st top!" Barcha bolalar juftlarga bo'linishi kerak. Endi fantaziya qilish vaqti keldi. "Salom ... tirsaklar!" - uy egasiga buyruq beradi va barcha juftliklar buni eng ifodali qilishga harakat qilishadi. Musiqa yana yangradi, keyin esa yangi jumla: “Burun bilan salomlashamiz! .. Oyog‘imiz bilan salom beramiz! .. Qulog‘imiz bilan salomlashamiz! .. Yonoqlarimiz bilan salomlashamiz!” Har safar bolalar yangi juftlik topishlari kerak.
Ushbu o'yinda mezbonning tasavvurini tark etmasligi, u eng ijodiy yigitlarni vaqtida belgilashi va ular o'ylab topgan salomlashishning eng original usullarini ko'rsatishi muhimdir. Bu o'yin ham yigitlarni birlashtiradi, raqsni qiziqarli va rang-barang qiladi.

musiqiy ilonlar
Bu o'yin, ayniqsa, raqslar orasidagi pauza paytida yaxshi. Yigitlar to'rtta jamoaga bo'lingan. Ular qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Bitta jamoada ishtirokchilarning minimal soni - 5 kishi. Har bir jamoa zalning o'z burchagida, birma-bir ustunda markazga qaragan holda turadi. Jamoa sardorlari birinchi, ularning bu o'yindagi o'rni katta.
Uy egasi har bir jamoaga tinglash uchun taniqli ohangning bir qismini beradi, u harakat qilishi kerak. Ammo jamoaning harakati oddiy bo'lmasligi kerak, balki o'ziga xos raqs bo'lishi kerak. Jamoa qanchalik plastik ixtiro ekanligini hakamlar hay'ati yoki boshlovchi yoki jamoani olqishlar bilan qo'llab-quvvatlayotgan tomoshabinlar hal qiladi.
O'yin davomida jamoalar o'zlarining musiqiy parchalari yangraganda maydon bo'ylab harakatlanadilar. Barcha jamoalar o'z navbatida, musiqaga muvofiq, ilonlar bilan markazga shoshilishadi va u erda bir-biriga bog'lanishadi. "Ilonlar" shunchalik o'ralgan bo'lsa, ular harakatlana olmaydilar, etakchi signal beradi, bolalar tarqalib ketishadi va o'z joylarida jamoalar bo'lib turishadi. Eng ixtirochi va e'tiborli jamoa g'alaba qozonadi.
O'qituvchi bolalarga ularning raqslari improvizatsiya, harakatlari erkin bo'lishi kerakligini tushuntirishi kerak. Bu fillar va ninachilar, kengurular va maymunlarning raqslari bo'lsin.

Wattle
Qadimgi, qiziqarli, musiqiy va raqs o'yini, unda siz diqqatni, ritm hissini va raqsda improvizatsiya qilish qobiliyatini ko'rsatishingiz kerak.
Yigitlar bir xil o'lchamdagi 4-6 ta jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi qatorlarda turishadi. Har bir jamoa "vattle panjarasi", ya'ni yigitlar qo'llarini kesishadi. Ohangdor rus xalq ohangi ostida jamoalar bir-birlariga qarab ta'zim qilishadi. Xuddi shunday go'zal, ulug'vorlik bilan ular o'z joylariga chekinadilar va yana ta'zim qiladilar. Bu yerda oldingi kuy quvnoq ritmik bilan uziladi xalq musiqasi. Bolalar zal bo'ylab tarqalib, raqsga tushishadi va uy egasi kimning raqsi yaxshiroq ekanligiga qaraydi. O'yin oxirida u eng yaxshi raqqosalarni kichik sovg'alar bilan taqdirlashi mumkin. To'satdan musiqa to'xtaydi. Bolalar o'z joylariga yuguradilar va yana "wattle panjara" hosil qiladilar. Buni birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Dumaloq raqs tuzog'i
Qadimgi dumaloq raqs o'yini, barcha o'yinchilar uchta aylanada turishadi. Ichki va tashqi bir yo'nalishda, o'rtada esa teskari yo'nalishda harakatlanadi. Barcha ishtirokchilar quvnoq ritmik qo'shiq kuylashadi. Oyat oxirida yigitlar to'xtaydilar, ekstremal dumaloq raqslarda yurganlar bir-biriga qarama-qarshi o'girilib, tezda qo'llarini bir-biriga uzatadilar. Shunday qilib, o'rta doiradagi bolalar tushadigan ko'plab tuzoqlar mavjud. Tutilganlar tashqi qatorlarga o'tadi va o'yin barcha bolalar o'rta doiradan chiqmaguncha davom etadi.
Siz tuzoqqa tushmagan eng baxtli yigitlarga sovg'alar berishingiz mumkin.
Diqqat! Oyat tugagach, ushlovchilar ham, qochganlar ham qimirlamaydilar.

kartoshka raqsi
"Issiq kartoshka" o'yinini hamma biladi: issiq kartoshkani qo'lingizda ushlab turish og'riyapti, shuning uchun uni do'stingizga topshirish yaxshiroqdir. Bu erda o'yin printsipi bir xil, faqat raqs paytida o'yin o'ynaydi. Yigitlar bir-birlariga biron bir narsani (to'p yoki apelsin) uzatadilar. Musiqa birdan to'xtaydi. Kimda bu narsa bor bo'lsa, o'yindan tashqarida va raqs davom etadi. Agar raqqosa biror narsani tashlab qo'ysa, u ham tashqarida. Eng omadli va eng ehtiyotkor o'yinchi g'alaba qozonadi.

ostida omadli yulduz
Ushbu g'oyani raqslar paytida ishlatish yaxshidir. Kichik yoshdagi bolalar uchun musobaqani oddiygina - "Omadli" yoki "Omadli" deb atash mumkin.
Shift ostida har xil balandlikda taxminan 20 ta katta porloq karton yulduzlarni mustahkamlashingiz kerak. Har bir yulduz aniq ko'rinadigan raqamga ega bo'lishi kerak. Bundan tashqari, taqdimotchi naychaga (10 x 10 sm) buklangan 3 varaq qog'ozni tayyorlashi kerak, ularda 1 dan 20 gacha bo'lgan 3 ta raqam aniq yoziladi.Bu qog'oz parchalari puflanmagan sharlarga solib, ozgina quyish kerak. u erda konfeti. Shundan so'ng, balonlarni ehtiyotkorlik bilan puflash kerak.
Uy egasi bugun ko'plab tanlovlar va o'yinlar bo'lishini e'lon qiladi va ba'zi qo'ng'iroqlar va so'zlar eshitilganda: "Omadli yulduz ostida!", juftliklar yulduzlardan biri ostida turishlari kerak.
Er-xotin yulduzlar ostida bo'lganida, uy egasi: "Endi biz omadli yulduz ostida kim borligini va sovrinni kim olishini bilib olamiz", deydi. U to'plarga yaqinlashadi, ulardan birini teshadi va qog'oz varag'ini boshiga ko'tarib, raqamga qo'ng'iroq qiladi. Ushbu yulduz ostida bo'lganlar sovg'alarni olishadi. Ular ham ishtirok etishlari mumkin keyingi musobaqa. Sovrinlarning 3-4 tasi bo'lishi mumkin.


Taklif etilayotgan o'yinlar katta xonalarda, hovlida, ko'chada yoki piknikda o'yin-kulgi uchun javob beradi.

Ularni amalga oshirish uchun mahorat va zukkolikdan tashqari, stullar, gugurt qutilari, sharlar, tugmalar va boshqa mayda narsalarni to'plashga arziydi. Va keyin o'yin-kulgi boshlanadi to'liq himoyalangan!

Yirtqich hayvon tamer

Kreslolar xonada juda keng doirada joylashganki, bitta mehmon usiz qoladi. Yovvoyi hayvonlarning tamerlari tanlanadi, qolgan mehmonlar stullarni olishadi. Kreslolar egalari o'zlari tasvirlaydigan hayvonni nomlashadi (ismlar takrorlanmaydi), tamer eslaydi. Keyin u asta-sekin aylana bo'ylab yuradi, barcha hayvonlarni ketma-ket nomlaydi. Nomlangan “hayvon” o‘rnidan turib, tamerni kuzatib boradi. Barcha "hayvonlar" ko'tarilib, zanjirda tamerga ergashganda, u: "Diqqat, ovchilar!" Endi esa hammaning, ham “hayvonlar”ning ham, tamerning ham vazifasi bo‘sh stullarni olishdir. Kimning vaqti bo'lmasa va joysiz qolgan bo'lsa, yovvoyi hayvonlarni qo'lga oluvchi lavozimini egallaydi, o'yin davom etadi.

Tasavvur qiling, men kimman?

Agar o'yinda ko'plab mehmonlar ishtirok etsa, unda bu juda qiziqarli bo'ladi. Rahbar tanlanadi, uning ko'zlari bog'langan, qolgan o'yinchilar esa uning atrofida qo'llarini ushlab turishadi. Rahbarning qarsak chalishi bilan o'yinchilar raqsga tushishni boshlaydilar. Va rahbarning yana bir qarsak chalishi - doira muzlaydi. Rahbar taxmin qilishi kerak bo'lgan har qanday o'yinchiga ishora qiladi. Agar taqdimotchi birinchi marta o'yinchini to'g'ri nomlagan bo'lsa, u holda "tan olingan" etakchiga aylanadi. Agar birinchi urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda etakchiga o'yinchiga tegishi va yana taxmin qilishga urinishi mumkin. To'g'ri taxmin bilan aniqlangan o'yinchi etakchiga aylanadi. Shaxsni aniqlash tezligi va o'yinning xilma-xilligi uchun siz qoidani kiritishingiz mumkin, unga ko'ra uy egasi mehmonlardan ovoz berishni so'raydi, masalan, miyov, qobiq, qarg'a va boshqalar.

Qo `llar Tepaga!

8 yoki undan ortiq kishilik jamoa uchun jamoaviy o'yin, ishtirokchilarning asosiy soni juft bo'lishi kerak. Hozir bo'lganlar 2 ta jamoaga bo'lingan va stolning qarama-qarshi tomonida o'tirishadi. O'ynash uchun sizda 1 tanga bo'lishi kerak. Tanga bitta jamoaga beriladi, ishtirokchilar uni stol ostida qo'ldan-qo'lga uzatadilar. Raqib jamoaning etakchisi asta-sekin o'ngacha hisoblaydi (siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin) va keyin: "Qo'llar yuqoriga!" Deydi. Tangani uzatgan jamoa darhol qo'llarini musht qilib ko'tarishi kerak. "Dushman" rahbarining buyrug'idan so'ng: "Qo'llar pastga!", O'yinchilar qo'llarini kaftlarini stolga qo'yishadi. Qo'lida tanga bo'lgan o'yinchi uni kafti bilan boshqalarga sezdirmasdan yopishi kerak (qo'llarini tushirganda). Raqib jamoa umumiy yig'ilishda tanga kimning kafti ostida yashiringanligini hal qiladi. To'g'ri taxmin bilan tanga ularga tushadi, noto'g'ri bo'lsa, u jamoada qoladi. O'yin davom etmoqda.

Shlyapaga kiring!

O'yin nomidan taxmin qilganingizdek, mehmonlar nishonga o'q otish uchun taklif qilinadi - shlyapa, stulga qo'yilgan va bosh kiyimni o'qqa tutish masofasini aniqlaydi. Har bir o'yinchiga 5 ta "granatalar" beriladi - kartalar o'ynash, Xitoy tayoqchalari, qobig'i bo'lmagan yong'oqlar (yong'oq, findiq, yeryong'oq va boshqalar), kokteyl somonlari va boshqalar. O'q-dorilar turli kalibrlarda chiqarilishi mumkin.

Muzni buzing!

Bunday o'yinni tabiat qo'ynida tashkil qilish yaxshiroqdir quyoshli ob-havo. Dam oluvchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, har biriga muz kublari (bir xil o'lchamdagi kublar) beriladi. Hammasi juda oddiy, muzni birinchi bo'lib eritgan jamoa g'olib hisoblanadi. Kub jamoada qo'ldan qo'lga o'tadi, har kim uni iloji boricha eritadi (qo'llarida isitadi, ishqalaydi va hokazo).

Orkestr

Ushbu o'yinda zavqlanish yanada qiziqarli katta kompaniya. Hamma uning nomini aytadi musiqa asbobi, u "o'ynash" ni tanladi. Agar o'yinchilar turli xil vositalarni tanlasa, qiziqarliroq bo'ladi. Masalan, nay, saksafon, nog`ora va boshqalar. O'qimishli orkestrning "dirijyori" tanlanadi, u unga yuzlanib, tanlagan asbobida chalishni boshlaydi (masalan, u o'zi uchun nog'ora tanlagan bo'lsa, baraban urishiga taqlid qiladi yoki nay bo'lsa, yonoqlarini puflaydi). Orkestr ham dirijyordan ko‘z uzmay, cholg‘u asboblarini chalishni boshlaydi. To'satdan dirijyor boshqa asbobni chalishni boshlaydi (boshqa o'yinchi tanlagan). Asbobi olib qo'yilgan o'yinchi "o'yinni" to'xtatadi va quloqlarini qo'llari bilan yopadi. Orkestrning qolgan a'zolari dirijyor tanlagan cholg'u asbobini chalishadi. Muayyan vaqtdan keyin dirijyor o'z cholg'usini chalishga qaytadi va orkestr ham o'z cholg'ularini chalishni boshlaydi. Shunday qilib, dirijyor asboblarni o'zgartiradi va orkestr u bilan birga bo'lishi va asbob tanlashda xato qilmasligi kerak.

kichik shisha

Shishani o'pmasdan aylantirish o'yinining o'zgarishlaridan biri. Har xil vazifalar bir nechta varaqlarga (ishtirokchilar soniga qarab) yoziladi, masalan: "Rasmda ko'rsatilgan hayvonni chizish (ovozli)", "Uy atrofida yugurish", "Birinchi uchrashgan qizga gul bering" , "5 marta siqib chiqaring" va hokazo. Naychaga o'ralgan barglar shishaga solinadi. O'yinchilar polda aylana shaklida o'tirishadi. Shisha aylananing o'rtasiga qo'yiladi va aylanadi, u to'xtagan qarshisida turgan o'yinchi bargni chiqaradi va yozma topshiriqni bajaradi.

xato

O'yinchilar yarim doira hosil qiladilar, ulardan bir qadam uzoqda, haydovchi yuzlariga orqasiga aylanadi. Haydovchi o'ng kafti bilan yuzining o'ng tomonini yopadi, uning ko'rinishini cheklaydi va orqa tomon chap kaft o'ng tomonga bosiladi. O'yinchilardan biri etakchini kafti bilan muloyimlik bilan uradi. Barcha o'yinchilar durang o'ng qo'l siqilgan musht va ko'tarilgan bosh barmog'i bilan. Haydovchi o'yinchilarga qaraydi va uni kim urganini taxmin qiladi. Agar urinish muvaffaqiyatli bo'lsa, "aniqlangan" haydovchini almashtiradi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin takrorlanadi.

Kresloni oling

Skameykada bosishning turli xil variantlari: stulni bir qo'l bilan old oyog'idan yoki orqa oyog'idan, stulning orqa tomonining yuqori chizig'idan ushlab turish, lekin ikkala qo'l bilan va hokazo. Kresloni erga tushirmasdan eng ko'p ko'tarishga muvaffaq bo'lgan - g'olibni boshingizdan yuqoriga cho'zilgan qo'llarda ko'tarish kerak.

3-hisobda sovrinlar o'yini

Sovrin ikki ishtirokchi o'rtasida stulga qo'yiladi. Uy egasi hisobni ushlab turadi: bir, ikki, o'ttiz ... yigirma ikki, bir, ikki, uch ... bir yuz to'rt, bir, ikki, uch ... o'n bir, va hokazo. Sovrin mezbondan “uch” degan so‘zni eshitgandan so‘ng birinchi bo‘lib sovrinni qo‘lga kiritgan eng ehtiyotkor va chaqqonlarga beriladi.

Zombi

Jamoadan ikkita ishtirokchi chiqadi, ularning qo'llari bog'langan (o'ng ikkinchisining chap tomoni bilan). Bo'sh qo'llar bilan, mos ravishda, birining chap tomonida va ikkinchisining o'ng tomonida, ishtirokchilar oldindan tayyorlangan sovg'ani to'plamga o'rashlari kerak, so'ngra uni lenta bilan bog'lashlari kerak, uning uchlari kamon bilan bog'langan bo'lishi kerak. Etakchi juftlikka ochko beriladi. Keyin g'olib jamoa ochkolar bo'yicha aniqlanadi.

shishani tuting

O'yin uchun kerakli rekvizitlar: yog'och, karton yoki plastmassa qopqoqdan kichik halqani (diametri 2-3 sm) kesib oling. Arqon (sim) bilan halqaga uzunlikdagi tayoqni ulang metrdan ortiq. Xonaning ba'zi joylarida turli xil shishalar joylashtirilgan. O'yinchi, tayoqni oxirigacha ushlab, uzukni shishaning bo'yniga tashlashi kerak. Bir vaqtning o'zida o'ynaydigan o'yinchilar sonini ko'paytirish uchun siz bir nechta tayoqlarni tayyorlashingiz mumkin. Hayajonlanish uchun idishlarni tarkibi bilan tartibga solish mumkin: Fanta, Coca-Cola yoki kuchli ichimliklar. Shishani kim "ushladi" - u uning mazmunini mukofot shaklida oladi. Har bir o'yinchi sovrin bilan qolishi ma'qul.

Kashfiyotchi

Boshlash uchun o'yinchilarni "kashfiyot" qilish taklif etiladi. yangi sayyora- iloji boricha tezroq shishiring havo sharlari. Keyinchalik, siz ochiq sayyoralarni aholi bilan "to'ldirishingiz" kerak - shuningdek, ularni flomaster bilan tezda chizishingiz kerak. G'olib eng ko'p aholiga ega bo'lgan sayyoradir.

Qo'shiqlar

Qo'shiq sevuvchilar uchun o'yin. O'yinchilar ichkariga qarab aylana hosil qiladilar. Rahbar qo'shiqni, she'rni sudrab chiqaradi yoki qo'shiq aytolmasa, gapiradi. To'xtamasdan, keyingi o'yinchi boshqa qo'shiqning oyatini kuylashni davom ettiradi. Va shunga o'xshash, lekin yangi misrada "eski" oyatdan kamida bitta so'z bo'lishi kerak. She'rlar pauzasiz kuylanadi, har safar o'ngdagi o'yinchi qo'shiqni ko'taradi.

Qo'shiq

Uy egasi barcha o'yinchilarni xorda qo'shiq aytishga taklif qiladi. Birinchidan, taniqli qo'shiq: "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" yoki boshqa. Rahbar qo'llarini bir marta qarsak chaladi - xor qo'shiq aytadi, ikkinchi marta u qarsak chaladi - ular aqliy ravishda kuylashadi (o'ziga), uchinchi qarsak - yana baland ovozda universal qo'shiq aytadilar. Shunday qilib, ba'zi qo'shiqchilar muvaffaqiyatsiz bo'lgunga qadar bir necha marta. Adashgan qo'shiqchi etakchi bo'ladi va o'zining mashhur qo'shig'ini takrorlash uchun taklif qiladi. Rahbar, ayniqsa, aqliy qo'shiq bilan xorga yordam beradi.

Ohangingizni ushlab turing

Rahbar tanlanadi. Qolgan o'yinchilar taniqli qo'shiqlar, so'zlar va motivlarni eslashadi. Rahbarga qo'shimcha ravishda, har bir o'yinchi o'zi tanlagan qo'shiqni ijro etadi. Uy egasining bir qarsak chalishi - har bir kishi aqlan qo'shiq aytadi (o'ziga). Rahbarning ikkita qarsak chalishi - barcha o'yinchilarning baland ovozda qo'shiq aytishi. Asosiysi, ritmni yo'qotmaslik, begona qo'shiqlarni eshitish. Keyin uy egasi bir marta qarsak chaladi - hamma aqlan qo'shiq aytadi, ikki marta qarsak chaladi - ular baland ovozda qo'shiq aytadilar. Qo'shiqni oxirigacha kuylagan, hech qachon yo'ldan adashmagan o'yinchi g'olib deb topiladi. Rahbar buni kuzatib boradi. Mukofot - bu o'zingizning sevimli qo'shiqingizni begona ovozlarsiz va boshlovchining qarsaklarisiz kuylash imkoniyati.

ovoz muhandisi

O'yin uchun maxsus qurilmalar va ovoz kerak. Xarakterli tovushlarning manbai, masalan: quruq no'xat bilan to'ldirilgan bankalar, pishirish varag'i, quruq no'xatning yopiq qutisi, chang'i etiklari va taxtasi, qopqoqli kostryulkalar, metall qoshiq, latta va boshqalar. Siz magnitafon va bo'sh kassetani tayyorlashingiz kerak. Endi hamma narsa radio ko'rsatuviga tayyor.
Har qanday ertakni ayting, masalan: "Yaxshilik va yomonlik haqidagi ertak". Ertakning boshlanishi quyidagicha bo'lishi mumkin: - "Men bir marta qo'ziqorin terish uchun o'rmonga borgan edim (qo'llarimni etiklarimga solib, taxtani saralash oson), biz qarag'aylar orasidan o'tdik (harakatlanuvchi qarag'ay ovozi). panjalar uzoqlashadi - latta bilan biron bir yuzaga engil uriladi) va to'satdan kimningdir qadamlari tovushi eshitildi (shuningdek, qo'llar poyabzalda, lekin sekin taxtaga tegib). Qadamlar dastlab jimgina eshitildi, keyin esa ovoz kuchayib boraverdi (panjadagi qopqoq taqilladi). Va keyin orqaga o'girildim va qarshimda ayiq bor edi. Qo'rquvdan mening hamstringlarim silkindi (yopiq no'xat bankasini silkitib) va o'sha paytda momaqaldiroq (pishirish varag'idagi qoshiq bilan intensiv) urdi. Men boshimni osmonga ko'tardim va undan katta yomg'ir tomchilari tushdi (no'xat bilan qalay qutisini silkitib), ayiqqa o'girildim va u ochiq soyabon bilan yurib ketdi ... ".
Hikoyani magnitafonga yozib oling va keyinroq tinglang.

Rasmning animatsiyasi

O'yin jamoaviy o'yin bo'lib, har biri yashirincha boshqa jamoadan o'z rasmining syujetini o'ylab topadi. Keyinchalik, jamoalar bir-birlariga o'ylab topilgan rasmlarning pantomimasini ko'rsatadilar, buning uchun 15 soniya vaqt ajratiladi. Muhokama uchun vaqt beriladi va rasm nomining versiyasi ilgari suriladi. Jamoalar nimani tasvirlaganlarini e'lon qiladilar. G'oliblarning ikkita nominatsiyasi: kim yaxshiroq taxmin qildi, kim yaxshiroq tasvirladi.

Stirlitz

Rahbar tanlanadi, qolganlari uchta holatda turli xil pozalarda muzlashadi. "Stirlitz" o'yinchilarning kiyimlari va pozitsiyalarini eslaydi, xonani tark etadi. O'yinchilar bu vaqtda 5 ta elementni (kiyim yoki holatda) o'zgartiradilar - barcha ishtirokchilar uchun 5 ta element. Stirlitz o'zgarishlarni topishi va hamma narsani asl holatiga qaytarishi kerak. Agar u beshtasini ham topa olsa - u o'yinchilarga topshiriq beradi, ular buni bajarishlari kerak. Aks holda, u Stirlitz bo'lib qoladi va hamma narsa yangidan boshlanadi.

asl tanish

O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Har kim o'zi uchun yangi ism oladi - chet ellik yoki taxallusni, u oldinga qadam tashlab, e'lon qiladi. Masalan: "Men Napoleonman". Ismga qo'shimcha ravishda, tanlangan tasvirga xos bo'lgan imo-ishora ixtiro qilinadi, u ismni taqdim etish paytida ko'rsatiladi. Shunday qilib, masalan, siz o'zingizni tanishtirdingiz va qo'lingizni ko'ylagi orqasiga qo'ydingiz. Keyingi o'yinchi sizdan keyin takrorlaydi va keyin o'zini tanishtiradi. Uchinchi o'yinchi birinchidan keyin, so'ngra ikkinchi o'yinchidan keyin takrorlashi va keyin o'zini tanishtirishi kerak. Shunday qilib, qor to'pi dumaloq. Kim xato qilsa, avvalgi o'yinchining (ism va imo-ishora) takrorlanishi va yana aylanada "kim o'sadi" bilan qaytadan boshlanadi. Bir necha aylanadan o'tgandan so'ng, eng uzun zanjirning egasini aniqlang va qandaydir tarzda uni mamnun qiling.

Shaklni chizish

O'yin juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik navbatma-navbat. Boshqa o'yinchilarga ma'lum bo'lmagan holda, juftlikdagi sherik barmog'i bilan hamkasbining orqa tomonidagi har qanday raqamni tortadi. Orqa tomonida chizilgan o'yinchi bu raqamni qolgan juftliklar oldida tasvirlaydi: raqsga tushish, yurish, qandaydir tarzda harakat qilish. Hamma taxmin qiladi. Hakamning qaroriga ko'ra, g'olib juftlik aniqlanadi - tan olingan qismlar katta qism futbolchilar.

Apelsindan o'ting

Barcha o'yinchilar aylana bo'lib, bir-birlariga apelsin yoki boshqa dumaloq narsalarni (olma, to'p, dumaloq o'yinchoq) uzatadilar. Apelsinni o'tkazish qo'llarning yordamisiz sodir bo'ladi - iyak yoki elka bilan. Elementni tashlagan ishtirokchi o'yindan tashqarida. Qolgan ikkita o'yinchi g'olib bo'ladi.

Karikatura

Hamma aylana hosil qiladi. Har bir inson davradagi hamkasblaridan birining pantomimik karikaturasini ixtiro qiladi va tasvirlaydi. Keyin, aylanada ishtirokchilar barcha o'yinchilarning karikaturalarini izchil ravishda tasvirlashga harakat qilishadi. Biri tasvirlaydi, qolganlari birgalikda taxmin qiladilar. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, "ochilgan" o'yinni tark etadi. Aks holda, parodiya muallifi o'yinni tark etadi. Va hokazo, bir doira ichida, eng qat'iy g'oliblar.

shokolat bo'lakchasi

Shirin tish uchun jamoaviy o'yin. Uy egasi har bir jamoa uchun (2) bir xil shokolad tayyorlaydi. Jamoalar stolning qarama-qarshi tomonlarida o'tirishadi, etakchi markazda. Etakchi, buyruq: "Boshlang!" shokoladlarni eng yaqin o'yinchilarga tarqatadi. Birinchi o'yinchilar shokoladni tezda yechib, bir parcha tishlashlari kerak, keyin uni keyingi ishtirokchilarga topshirishlari kerak, ular ham tishlab, tayoqni uzatadilar. G'olib jamoa birinchi bo'lib shokolad barini yeydi va barcha o'yinchilar uni tishlashlari kerak, shuning uchun siz hali ham shirin inventarni to'g'ri taqsimlay olishingiz kerak.

To'p

O'yinchilar maydonda turishadi va bir-birlariga otishadi havo shari. O'yin qoidasi - bir joydan harakat qilmaslik (oyoqlaringizni poldan olmang). Penalti to'pni harakatga keltirgan yoki hech kim ushlab ololmagan bo'lsa, oxirgi marta tegizmagan kishiga beriladi. Uchta jarima ochkosiga ega bo'lgan o'yinchi shunchaki kuzatuvchiga aylanadi. O'yin maydonida oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Soqol olingan

Xotin eriga qarshi bo'lib, hamma narsani aksincha qilgan ertakni eslaysizmi? Rahbar o'yinchilarning oldiga chiqib, qandaydir harakatni ko'rsatadi, o'yinchilar esa buning aksini qiladilar. Qo'rg'oshin ko'tariladi chap qo'l- o'yinchilar chap qo'llarini tushiradilar, qo'llarini yoyadi - o'yinchilar qisqaradi, egilib - sakrab tushadi va hokazo. Xato qilgan o'yinchi yangi mezbonga aylanadi.

O'yin o'yini

Bir quti gugurt (ehtimol to'liq bo'lmagan) o'yinchilardan biri tomonidan stolga tashlanadi. Keyingi o'yinchi boshqa gugurtlarga urmaslik uchun qoziqdan gugurt oladi.
Agar gugurt tortib olinganidan tashqari harakatlansa, o'yinchi orqaga chekinadi. Va yangi ishtirokchi gugurtlarni tortib olishni boshlaydi. Har biriga 5-10 urinish beriladi, kim eng ko'p o'yin to'plagan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi. Siz g'olibni boshqa usul bilan aniqlashingiz mumkin: o'yinlarni bezash turli ranglar, har bir rangga bir nechta nuqtalarni belgilang yoki gugurtlarga dumaloq chiziqlar chizing (aylana - bu nuqta). Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Kim etishmayapti va u qanday kiyingan?

Katta kompaniya uchun o'yin, haydovchining ko'zini bog'lash. Mehmonlardan biri xonani tark etadi. Haydovchining ko'zlari ochiladi va u kim chiqqanini aytishi va garderobini to'liq tasvirlashi kerak.

Homeostat (guruh mosligi)

O'yinchilar aylanada o'tirishadi. Barcha o'yinchilar mushtlarini siqadilar va etakchining signaliga binoan barmoqlarini keskin ravishda "tashlaydilar". O'yinchilarning vazifasi barmoqlarni bir xil sonda "tashqariga tashlash" dir. Ular sinxronizatsiyaga erishguncha o'ynaydilar. Bir-biriga qarash va muzokara qilish taqiqlanadi.

transformatsiyalar

Narsalar va odamlar so'z yordamisiz, balki harakatlarning maqsadga muvofiqligini aniqlash orqali boshqa narsaga aylanadi. Misol uchun, xona plyaj, keyin barcha o'yinchilar dengiz, qum, soyabondir. Bozor - do'konlar, sabzavotlar, narxlar, ipli sumkalar. Konsert zali - operatorlar, "yulduzlar", muxlislar, gullar va boshqalar. Siz qo'shimcha ravishda shovqin hamrohligi, tasvir rekvizitlarini tashkil qilishingiz mumkin.

Tugmalarni olib tashlash

Faqat ko'rsatkich barmoqlari yordamida tugmani zanjir bo'ylab bir-biriga o'tkazing. Tugma ko'rsatkich barmog'ida joylashgan. Tugmani tashlagan kishi o'yindan tashqarida, oxirgisi g'olib hisoblanadi.

Tugmalar bilan "futbol"

Ikki jamoa uchun ikkita darvoza. Darvoza polda yotgan ikkita tugmachadir. Bundan tashqari, har ikki tomonda polda yana uchta tugma mavjud. O'rta tugma darvozaga "bolg'alangan". Alternativ gol urish.

tugma yozuvi

O'yinchi gilamning chetida oyoq barmoqlarida turadi va tugmani iloji boricha o'zidan uzoqroqqa qo'yishga harakat qiladi. Shu bilan birga, siz tanani oldinga egishingiz mumkin. Oyoq barmoqlarida turolmagan va gilamga yiqilgan futbolchi o'yindan tashqarida. G'olib yo eng qat'iyatli yoki tugmani eng uzoqroqqa qo'ygan kishidir.

Bolaning har tomonlama rivojlanishi uning hayotining muhim tarkibiy qismi bo'lib, u do'stona, harakatchan, epchil va e'tiborli bo'lib o'sadi. Kichkintoylar uchun qiziqarli qiziqarli o'yinlarni uyda, ko'chada, bolalar bog'chasida, shuningdek, tug'ilgan kunlarda o'ynash mumkin, shunda bola unutilmas dam oladi. Yosh bolalar bilan o'ynaganda, sovg'alar istisnosiz har kimga berilishi kerakligini esga olish kerak, g'olib asosiy sovg'adir, mag'lublar esa rag'batdir.

____________________________

Dumaloq raqs o'yini "Echki"

Harakatlarni muvofiqlashtirishni, zehnlilikni rivojlantiradigan, uyatchanlikni yo'q qiladigan bolalar uchun qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar sanash qofiyasini aytadigan sardordan keyin aylana bo'ylab yurishadi. Bolalar etakchidan keyin alohida iboralarda takrorlashlari kerak. “Echki yo‘l bo‘ylab ketyapti, yo‘l keng. Echki shoxsiz, shoxsiz echki topildi. Kelinglar, echki sakraymiz, sakraymiz, sakraymiz (Bolalar birgalikda sakrashadi). Va biz oyoqlarimizni silkitamiz, silkitamiz, silkitamiz (Bolalar oyoqlarini silkitadi). Keling, echkini qarsak chaling, qarsak chaling, qarsak chaling (Bolalar qo'llarini urishadi). Va biz oyoqlarimizni uramiz, tepamiz, uramiz ”(Bolalar oyoqlarini uradi). Mashg'ulotchi qofiyani bir necha marta tez va tezroq takrorlaydi. O'yin bolalar charchaganida tugaydi.

to'p o'yini

Kichkintoylar uchun epchillik va qo'l motorli ko'nikmalarini rivojlantiradigan o'yin.

Tavsif

Bolalar aylanaga aylanadilar. Rahbar aylananing o'rtasida turadi va qo'lida iplardagi to'plarni ushlab turadi. Agar bir xil ismli bolalar bo'lsa, har bir bolaga raqam beriladi. Uy egasi bolaning ismini chaqiradi va to'pni qo'yib yuboradi. Bolaning vazifasi to'pni erga tegmasdan oldin ushlab turishdir. Agar bolalar kattaroq bo'lsa, siz geliy balonlaridan foydalanishingiz mumkin, keyin bola uchib ketishidan oldin uni ushlashi kerak. Agar bola to'pni ushlagan bo'lsa, u bilan aylananing markazida turadi. Agar bola to'pni ushlamasa, u etakchiga aylanadi.

"Gulzor" o'yini

Diqqat, reaktsiya tezligi va tezligi uchun qiziqarli bolalar o'yini.

Tavsif

Uy egasi poldagi bolalar soniga teng rangli halqalarni qo'yadi. Har bir bola o'zining "gul to'shagida" turadi va rangni eslaydi. Bola "Gul", u musiqa ostida gulzordan yugurib chiqib, gulning gullashiga taqlid qilib, raqsga tusha boshlaydi. Musiqa tugagach, bola tezda o'zining "gul to'shagiga" qaytishi va rangni aralashtirmasligi kerak. Eng sekin bo'lgan bola yo'q qilinadi. Eng tez "Gul" g'alaba qozonadi.

"Ayiq" o'yini

Qofiyalarni gapira oladigan va o'qiy oladigan kichik bolalar uchun o'yin. O'yin reaktsiya tezligini, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiradi.

Tavsif

Uy egasi yigitlardan birini erga yotadigan "ayiq" qilib tayinlaydi. Barcha bolalar "ayiq" atrofida yurishadi, go'yo qo'ziqorin va rezavorlar terib, qo'shiq kuylashadi: "Men ayiq o'rmonida qo'ziqorin, rezavorlar teraman, lekin ayiq uxlamaydi, hamma bizga qaraydi! Savat ag'darildi, ayiq orqamizdan yugurdi! Bolalar qo'shiqni aytib bo'lgach, "ayiq" o'rnidan turib, qochib ketayotgan bolalarning orqasidan yuguradi. “Ayiq” tomonidan ushlangan birinchi navbatda yangi yetakchi bo‘ladi va o‘yin yana boshlanadi.

Simon o'yin dedi

Ehtiyotkorlik va harakatlarni muvofiqlashtirish uchun bolalarning mobil o'yini.

Tavsif

Bolalar bir qatorda turishadi, uy egasi o'yin qoidalarini tushuntiradi, harakatlar faqat so'zlardan keyin bajarilishi kerak: "Simon aytdi ...". Uy egasi o'yinni boshlaydi: "Simon sakrashni aytdi", barcha bolalar sakrashadi, "Simon raqsga tushishni aytdi", barcha bolalar raqsga tushishadi. Agar o'qituvchi shunchaki "yugurish" desa, bolalar "Simon bizga aytmadi" deb javob berishadi va ko'rsatmalarga amal qilmaydilar. E'tiborsiz bo'lib, keraksiz harakatni qilgan bola o'yindan chetlashtiriladi. Eng diqqatli bola g'alaba qozonadi.

"Bruk" o'yini

Bolalar uchun tinch o'yin, ularda jamoaviy ruhni, do'stona munosabatni uyg'otadi va qattiqqo'llikni yo'q qiladi.

Tavsif

Bolalar birin-ketin juft bo‘lib saf tortadilar. Bitta bola yolg'iz bo'lishi kerak. Har kimning juftligi bo'lsa, siz kattalarni o'yinga jalb qilishingiz mumkin. Er-xotinlar qo'llarini ushlab, ularni ko'taradilar. Qo'zg'atuvchi o'yinchi ko'tarilgan qo'llar ostida "daryo" bo'ylab yuradi va turmush o'rtog'ini qidiradi. Qo'zg'atuvchi er-xotinni sindirib, qo'llaridan ushlab, bolalar "ariq" ostiga kirib, oldida turishadi. Juftsiz bola qo'zg'atuvchining barcha harakatlarini takrorlaydi. O'yin bolalar charchaguncha davom etadi. Qo'llaringizdan to'lqinlar qilish orqali o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin. Bir juft qo'llarini quyida ushlab turadi, ikkinchisi yuqorida, qo'zg'atuvchi to'lqin ostida yoki tepasida o'tishi kerak.

"Sayyora" o'yini

Tasavvurni rivojlantiradigan qiziqarli bolalar o'yini, nozik vosita qobiliyatlari qo'llar

Tavsif

O'yin uchun sizga flomaster va katta shishiriladigan to'plar kerak bo'ladi. O'qituvchi har bir bolaga puflanadigan to'p va bir nechta flomaster beradi. Shar - bu o'simliklar, hayvonlar, odamlar bilan to'ldirilishi kerak bo'lgan sayyora. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar 1-2 daqiqa davomida "sayyora" da o'simliklar va tirik mavjudotlarni chizishadi. G'olib "sayyora" ni ko'p sonli mavjudotlar bilan to'ldirishga muvaffaq bo'lgan boladir.

"Faqat kukilar" o'yini

Bolalar uchun ongni rivojlantiradigan, izolyatsiya va uyatchanlik tuyg'usini yo'q qiladigan qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar aylanada turishadi, etakchi o'rtada turadi. Uy egasi bolalarga uning har qanday savoliga "cookie" so'zi bilan javob berish kerakligini tushuntiradi. Mashg'ulotchi bolalar savollarini tez berish uchun oldindan tayyorlaydi. Mashg'ulotchi har bir bolaga o'z navbatida savollar beradi, kim javob berishi kerak, yashirin so'zni chalkashtirmasdan. O'yin juda qiziqarli. Namunaviy savollar: "Ismingiz nima?", "Bolalar bog'chasiga nima kiyasiz?", "Do'stingiz kim?", "Sizning sevimli o'yinchoqlaringiz nima", "Oyog'ingizda nima bor?" va hokazo.

"Rangli bolalar" o'yini

Barcha bolalar bir-birlari bilan tanishishlari uchun yaxshi va xotirjam o'yin o'tkaziladi.

Tavsif

Bolalar stolda o'tirishadi. Uy egasi yashil kiyimi bo'lgan barcha bolalarni turishga taklif qiladi. Bolalar o'rnidan turib, navbat bilan o'z ismini, yoshini aytadilar. Agar tug'ilgan kun bo'lsa, bola tug'ilgan kunning kimligini aytishi mumkin. Keyin bolalar o'tirishadi va rahbar boshqa rangni chaqiradi. Rahbar barcha bolalarning ishtirok etishini ta'minlashi kerak.

"To'siq" o'yini

Harakatlarni muvofiqlashtirish, fikrlash va diqqatni rivojlantiradigan qiziqarli o'yin.

Tavsif

Barcha bolalar bir-birining yonida turishadi. Ikkita kattalar bolalarga yordam berishlari kerak, ular yog'och tayoq yoki arqonni ushlab turadilar. Bolalarning oldida kattalar eng ko'p to'siqni ushlab turishadi baland bo'yli bola. Barcha bolalar o'tib ketganda, kattalar tayoqni pastga tushiradilar. Bolalar uning ostiga o'rmaguncha, to'siq pastga tushadi. O'yin davomida to'siqni urganlar tashqarida. G'olib - barga hech qachon tegmagan bola.

O'yin "O'chirish - ovqatlanmang"

Bolalar uchun diqqat, epchillik va fikrlash bo'yicha qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar bir-birining yonida o'tirishadi. Rahbar to'pni ushlab turibdi. O'yin qoidalari: etakchi har bir bolaga navbat bilan to'pni tashlaydi, shu bilan birga qutulish mumkin bo'lgan yoki yeyilmaydigan narsalar, narsalar va oziq-ovqatlarni nomlaydi. Agar u yeyish mumkin bo'lsa, bola to'pni ushlab olishi kerak, agar qutulish mumkin bo'lmasa, uni urish kerak. O'yinni o'n ballgacha o'ynash mumkin, kim eng kam xato qilsa, u g'alaba qozonadi.

"Plastilin rasmi" o'yini

Shovqinli estafeta poygalaridan keyin dam olish uchun sarflanishi mumkin bo'lgan bolalar uchun sokin o'yin. O'yin bolalarning qo'l motorli ko'nikmalarini rivojlantiradi.

Tavsif

Bolalar uchun plastilin va rang berish kitoblarini yoki konturli uy qurilishi rasmlarini isitish uchun oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Har bir bolaga chizmalar va plastilin tarqating. Bolaning vazifasi rasmning konturlari bo'ylab plastilin mozaikasini qo'yishdir. Shundan so'ng, siz bolalarga birgalikda bezash uchun sham bilan tort (agar tug'ilgan kun bo'lsa) kabi katta umumiy rasmni berishingiz mumkin.

"Faqat uchta" o'yini

Zehni, fikrlashni rivojlantiruvchi bolalar o'yini.

Tavsif

O'nta bir martalik plastinka tayyorlang, ularning har biriga birdan oltitagacha narsalarni qo'ying. Bolalarning vazifasi plastinkadan ortiqcha narsalarni xabar qilish yoki olib tashlashdir, shunda faqat uchta narsa qoladi. Buyumlar kichik o'yinchoqlar bo'lishi mumkin, yong'oq, olma, shirinliklar va boshqalar.

"Takrorlash" o'yini

Ehtiyotkorlikni rivojlantiradigan, xotirani, muvofiqlashtirishni, tasavvurni o'rgatadigan yosh bolalar uchun yaxshi o'yin.

Tavsif

Barcha bolalar liderning qarshisida bir qatorda o'tirishadi. Mashg'ulotchi har bir bolani navbatma-navbat markazga borishni va har kimga qandaydir harakatni ko'rsatishni taklif qiladi. Keyin ikkinchi bola chiqadi, birinchisining harakatini takrorlaydi va yangisini - o'zinikini ko'rsatadi. Keyingi ishtirokchi birinchi bolalarning harakatini ko'rsatadi va o'zinikini qo'shadi.

Harakatlar bo'lishi mumkin: sakrash, chap qo'lni ko'tarish, o'ng oyoqni silkitish va hokazo. Barcha bolalar navbatma-navbat o'ynaydi, har safar yangi harakat qo'shadi. O'yin davomida harakatlar ketma-ketligini noto'g'ri ko'rsatgan bola chiqarib tashlanadi. Harakatlarning butun ketma-ketligini eslab, ko'rsata olgan eng diqqatli bola o'yinda g'alaba qozonadi.

"Suv olib kel" o'yini

Bolalarda harakatlarni muvofiqlashtirish, ehtiyotkorlik, epchillik va aniqlikni rivojlantiradigan qiziqarli ochiq o'yin.

Tavsif

Xonaning boshqa uchida o'qituvchi bayroqni o'rnatadi yoki chiziq tortadi. Barcha bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Jamoalar boshlang'ich chiziq yonida joylashgan. Uy egasi birinchi ishtirokchiga suv bilan to'ldirilgan stakan beradi. O'yinchining vazifasi - qo'lida stakan bilan marra chizig'iga yugurish, so'ngra startga yugurish, stakan suvni ikkinchi ishtirokchiga berish. Har bir o'yinchi qo'lida chashka bilan yugurishi kerak. G'olib, o'yinchilari tezroq qaytgan va kubokda ko'proq suv qolgan jamoa.

"Qorni tuting" o'yini

Ehtiyotkorlik, harakatlarni muvofiqlashtirish, diqqat va reaktsiya tezligini rivojlantiradigan faol o'yin.

Tavsif

O'yin boshlanishidan oldin mezbon paxta momig'idan bir qop qor to'pini tayyorlashi kerak. Qor to'plari soni o'zboshimchalik bilan bo'lishi mumkin, qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Har bir bolaga plastik chelak beriladi. Signalda bolalar o'ynashga tayyor, etakchi turli yo'nalishlarda qor to'plarini tashlashni boshlaydi, ishtirokchilarning vazifasi ularni chelaklarda ushlashdir. O'yin sumkadagi barcha qor to'plari sochilganidan keyin tugaydi. Uy egasi har bir o'yinchining qor to'plari sonini hisoblaydi. Chelakda eng ko'p qor to'pini ushlagan bola g'alaba qozonadi.

"Daraxtlar" o'yini

Bolalar uchun diqqat, fikrlash, mantiq va reaktsiya tezligi uchun qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar bir qatorda etakchining oldida o'tirishadi. Uy egasi: "Daraxtlar baland", deydi va qo'llarini tushiradi va pastki qismini ko'rsatadi. Bolalarning vazifasi - qo'llarini yuqoriga ko'tarish orqali diqqat, mantiq va to'g'ri ko'rsatish. Bundan tashqari, uy egasi har doim noto'g'ri ko'rsatilgan daraxtlarning ro'yxatini davom ettiradi. Bolalar noto'g'ri, to'g'ri ko'rsatishlari kerak. Adashgan bola bir necha raund davomida mezbonning o'z o'yinidan chetda qolganini ko'rsatdi. Eng kam xatoga yo'l qo'ygan va daraxtlar qanday ekanligini to'g'ri ko'rsatgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"O'z mukofotingizni toping" o'yini

Bolalar uchun hayajonli o'yin, bu sizning tasavvuringizni, badiiy mahoratingizni ochib berishga, uyatchanlik tuyg'usini yo'q qilishga imkon beradi.

Tavsif

O'yin boshlanishidan oldin uy egasi ikkita quti, karton va sovg'alarni tayyorlaydi. Ikki juft kartonni kesib oling turli raqamlar(ikkita uchburchak, 2 kvadrat, 2 doira va boshqalar). Juftlik raqamlaridan birida bola uchun topshiriq yozing, ikkinchisida - mukofot nomi. Bir qutiga rangli tomoni yuqoriga qarab topshiriqlar yozilgan kartalarni, ikkinchisiga - sovrinlar nomlari yozilgan juftlarni qo'ying.

O'qituvchi navbat bilan har bir bolani birinchi qutidan kartani olib, unga yozilgan topshiriqni bajarishga taklif qiladi (qo'shiq aytish, she'r o'qish, raqsga tushish va h.k.). Vazifani bajarib bo'lgach, rahbar bolaga ikkinchi qutini beradi va bir juft raqamni topishni taklif qiladi (agar bola birinchi qutidan kvadrat chiqargan bo'lsa, ikkinchisidan ham xuddi shu raqamni topishi kerak). Ikkinchi kartada vazifani yaxshi bajarish uchun bolaga berilishi kerak bo'lgan mukofot yoziladi. Sovrinlar kichik bo'lishi mumkin: qalam, kichik o'yinchoq, kalit zanjir, daftar va boshqalar.

O'yin "Qalamlarimiz qayerda?"

Kichkintoylar uchun o'z tanalarini yaxshiroq bilishga o'rgatadigan va yangi harakatlarni o'rganishga yordam beradigan o'yin. Xotirani, fikrlashni, vosita ko'nikmalarini va muvofiqlashtirishni rivojlantiradi.

Tavsif

O'qituvchi bolalardan so'raydi: "Bizning qalamlarimiz qayerda?". Rahbar: "Mana bizning qalamlarimiz!" Deganida, bolalar avval ularni orqalariga yashirishlari kerak. Shundan so'ng, uy egasi bolalar tanasining ko'p qismlari haqida bir xil savollarni so'raydi, ular birinchi navbatda sizning kaftingiz bilan qoplanishi kerak, keyin ko'rsatiladi. Oxirgi savol shunday bo'lishi kerak: "Bizning bolalarimiz qayerda?", keyin bolalar qo'llarini yuzlarini yopgan holda yashirinishadi, so'ngra "Mana bizning bolalarimiz!" iborasidan keyin. paydo bo'ladi yoki ularning qanchalik katta ekanligini ko'rsatish uchun qo'llarini silkitadi.

Qiziqarli zoologiya o'yini

Bolalar uchun qiziqarli o'yin, xotirani, zehnni rivojlantiradi.

Tavsif

Bolalar aylanaga aylanadilar. Rahbar aylananing markaziga aylanadi, ko'zlarini yumadi, aylana boshlaydi, barmog'ini oldinga ishora qiladi va takrorlaydi: "Baliq, hayvon, qush, o'simlik." Rahbar to'xtagach, barmog'i ko'rsatilgan bola, rahbarning so'roviga ko'ra, tezda hayvon, qush yoki baliq nomini aytishi kerak. Nomdan keyin uy egasi yana aylana boshlaydi, keyin keyingi o'yinchi javob beradi va hokazo.

Allaqachon nomlangan so'zlarni takrorlash mumkin emas, bundan tashqari, nomaqbul ismlar qabul qilinmaydi (agar siz "hayvon" deb nom berishingiz kerak bo'lsa va bola qarg'a dedi). Agar bola noto'g'ri gapirsa, u o'yindan tashqarida. Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

Video

Hech qanday shovqinli va qiziqarli partiya ochiq o'yinlar, qiziqarli estafeta poygalari va ommaviy o'yin-kulgilarsiz to'liq emas. Ular umumiy o'yin-kulgining maxsus muhitini yaratadilar, so'nib borayotgan bayramni jonlantiradilar va barcha mehmonlarni birlashtiradilar. Ayniqsa, korporativ partiyalardagi turli raqobatbardosh o'yinlar yaxshi, chunki ular jamoani shakllantirishga hissa qo'shadi va ko'zga tashlanmaydigan o'yin shaklida jamoada jamoaviy ruhni ko'taradi.

Ko'pchilik ochiq o'yinlar va estafeta poygalari, tarkibiga kiritilgan ko'ngilochar dastur kattalar bayramlari - bolalikdan keladi, lekin ma'lum bir "daraja" ga ko'tarilgan kattalar mehmonlari ularni katta ishtiyoq bilan o'ynaydi.

taklif qilamiz katta tanlov Har qanday bayram uchun mobil o'yinlar, unda turli holatlar uchun o'yinlar va musobaqalar mavjud: oilaviy bayramlar, yoshlar partiyalari yoki korporativ tadbirlar uchun - tanlov sizniki.

1. Har qanday bayram uchun ochiq o'yinlar:

"Ikki qirg'oq".

Bu qiziqarli o'yin-kulgi kayfiyatni o'rnatish uchun. Barcha mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan - bular ikkita "qirqoq" bo'ladi. Har bir o'yinchi bir-birining orqasida turadi, oldidagining belini oladi.

Keyin quvnoq musiqa yoqiladi va "qirkayaklar" ga turli xil buyruqlar beriladi: "to'siqlarni aylanib o'ting" (siz avval stullarni qo'yishingiz mumkin), "cho'kkalab harakatlaning", "ikkinchi qirg'oqni ajratib oling" va hokazo.

Buni jamoaviy faoliyat sifatida baholash tizimini ixtiro qilish orqali amalga oshirish mumkin, lekin uni shunchaki o'yin-kulgi va hayajon uchun tashkil qilish yaxshiroqdir, yoki raqs tanaffusi paytida.

"Musiqa bizni bog'ladi".

Mezbon qancha o'yinchini qo'ng'iroq qilishni rejalashtirayotganiga qarab, u tor lentaning juda ko'p bo'laklarini yig'ishi kerak bo'ladi. Lenta uzunligi kamida besh metrni tashkil qiladi.

Qizlar bu lentani bellariga o'rashadi (kimdir yordam bersa qulayroq) va ularning janoblari rahbarning buyrug'i bilan sheriklariga yaqinlashadilar, lentaning bo'sh uchini kamariga bog'laydilar va tezda o'z o'qi atrofida aylana boshlaydilar. qo'zg'atuvchi musiqaga. Bu lentaning barcha besh metrlari allaqachon beliga o'ralgan bo'lishi uchun kerak.

Qaysi juftlik tezda lentani ayolning belidan erkakka o'tkazadi, u g'alaba qozondi.

"Tovuqxonada muammo."

Buning uchun ochiq o'yinlar er-xotin o'rniga chaqiriladi yoki yaratilgan, har birida - insoniyatning kuchli va zaif yarmining vakillaridan biri, ular kulgili ta'qibda ishtirok etishlari kerak bo'ladi.

Erkaklar ko'r-ko'rona bog'langan, lekin birinchi navbatda ular o'z xonimlari bilan kim va qanday qilib "chaqlash" ga rozi bo'lishadi: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv va boshqalar - kimga, fantaziya yetarli bo'lsa, bu chaqiruvga ko'ra, har bir ko'zi bog'langan odam o'zining "tovuqini" tutishi kerak.

Darhol ogohlantirish kerakki, xayoliy tovuqxona uchun xona kichik bo'lishi kerak. Agar taqdimotchining ixtiyorida juda ta'sirli joylar bo'lsa, biz sizga "tovuq burchagini" oddiy stullar bilan o'rashingizni maslahat beramiz. "Muammo" musiqaga eng yaxshi tartibga solingan - bu holda, "Faqat kuting!" multfilmidagi musiqiy mavzu, bo'ri ham tovuqxonaga tushganda amalga oshiriladi.

"Oyoqlar rassomni ovqatlantiradi."

Tamada tantanali ravishda yangi blokbasterni sahnalashtirish uchun unga "jasur yettilik", yetti nafar eng iste'dodli va go'zal mehmonlar kerakligini e'lon qiladi. Agar yo'q bo'lsa, u o'zi tanlovni amalga oshiradi va rollarga nomzodlarni tanlaydi. Keyin u ularga kichik rekvizitlar yoki shunchaki rollar nomi yozilgan kartalarni beradi: Gingerbread Man, Buvim, Bobo, Bunny, Bo'ri, Ayiq va, albatta, Tulki.

Keyin bejizga san’atkorlarning hayoti oson, deb o‘ylaymiz, deydi. "Rossiya rassomining hayoti qiyin va yoqimsiz" - ular ba'zida rol olish uchun qancha yugurishlari kerak. Shuning uchun, agar siz yulduz bo'lishni istasangiz, mashq qilishingiz kerak.

7 ta stul bor, "rassomlar" o'tirishadi, lekin matnda qahramonining ismi eshitilishi bilan u tezda o'rnidan turadi va stullarni aylanib chiqadi. Boshlovchi “Kolobok” ertagini o‘qiydi, faqat uni ishtirokchilar uchun yanada qiziqarli va kutilmagan holga keltirish uchun – u improvizatsiya qiladi, keyin esa hikoya chizig‘iga amal qiladi, so‘ngra o‘zi yozadi – hech kim uzoq vaqt qolmasligi uchun.

Mana bir misol: “Bir paytlar bobo va buvisi bor edi ... Mana, buvisi va bobosi tashrif buyurishdi ... Ayiq! Va nega bobo va buvining farzandlari yo'qligini tahdid qilib so'raydi. Qo'rqib ketgan bobo va buvisi birinchi bo'lib kelgan quyonni ushlab, ayiqga sovg'a qilishadi. Ammo Ayiqni aldash unchalik oson emas. Keyin bobo va buvisi Kolobokni pishirishni boshlaydilar ... "

Mehmonlar mo'l-ko'l yugurganda, siz har biriga xizmat ko'rsatgan artist diplomini berishingiz mumkin, tomoshabinlardan ularni uzoq vaqt olqishlashlarini so'rang va yana bir bor "oyoqlar yangi ijodkorni oziqlantiradi" deb eslatib turing.

Bunday yuguruvchilar tematik va universal bo'lishi mumkin va ular eng mashhurlari qatoriga kiradi

"Botqoqdagi sarguzashtlar".

Ushbu "botqoqlik" musobaqalarining ikkita ishtirokchisiga bir juft qog'oz beriladi - ular zarbalarni tasvirlaydi. O'yinchilarning maqsadi xonaning yoki zalning bir chetidan ikkinchisiga o'tish, navbat bilan bir varaqni oyoqlari ostiga qo'yishdir. Siz faqat chiqarilgan "zarbalar" ga qadam qo'yishingiz mumkin.

G'olib, hech qachon qog'oz varag'idan qoqilmasdan oldinga va orqaga to'siqlarni tezda bosib o'tgan kishidir.

Aytgancha, siz vazifani murakkablashtirasiz va tanlov ishtirokchilaridan xonaning qarama-qarshi chetidan biror narsa olib kelishlarini talab qilishingiz mumkin, ya'ni ular u erga engil borishadi va qo'llarida, masalan, stakan yoki stakanga to'ldirilgan stakanni olib ketishadi. alkogol bilan to'kib tashlang. Kim oxirgi kelgan bo'lsa, ikkalasi ham penalti sifatida ichadi va g'olib mukofot oladi

"Arqonni torting ..."

Ushbu o'yin uchun zalning o'rtasiga ikkita stul qo'yiladi, stullar ostiga arqon qo'yiladi (uzunligi ikkita stulning kengligiga mos kelishi kerak), shunda uning uchlari stul ostidan biroz chiqib turadi. Keyin ikkita o'yinchi chaqiriladi, ular musiqa ostida o'rindiqlarni badiiy ravishda aylanib chiqadilar va musiqa to'xtashi bilan ular tezda stulga o'tirishni to'xtatishlari va uning ostida yotgan arqonni tortib olishlari kerak. Bu uch marta takrorlanadi.

G'olib arqonni tez-tez o'z yo'nalishiga torta oladigan kishi - u sovrinni oladi!

"Omon qolish uchun kurash".

Shishgan to'plar ishtirokchilarning to'piqlariga bog'langan (raqam har qanday bo'lishi mumkin), har birida ikkita to'p. Buyruq bo'yicha hamma o'z to'plarini himoya qilishga urinib, oyoqlari bilan bir-birining to'plarini yorib yuborishga shoshilishadi.

O'yin oxirgi to'pga qadar davom etadi. G'olib - oxirgi to'pning egasi.

(To'plar bilan ochiq o'yinning boshqa ekstremal variantlarini topish mumkin)

2. Har qanday bayram uchun jamoaviy o'yinlar va estafeta poygalari:

— Kolbasani uzating.

2 ta jamoa tuziladi, har qanday ishtirokchilar soni, asosiysi teng jamoalarni olishdir. Ular bir-birining boshining orqa tomonida saf tortadilar, har bir jamoaga uzun to'p - kolbasa beriladi. Vazifa: ustuningizning boshidan oxirigacha oyoqlari orasiga qo'yilgan "kolbasa" ni tezda o'tkazing. Ustunning oxirgisi to'pni qabul qilib, uni qattiqroq qisadi va o'z o'rnini egallab, birinchi o'yinchiga yuguradi. Va shunga o'xshash, yana birinchi o'yinchi uning o'rnini egallamaydi. To'pning har bir yiqilishi uchun - bir ball olib tashlanadi

Hamma narsani tezroq va kamroq penalti bilan bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tezkor qoshiq".

Rahbar ikkita jamoani - erkak va ayolni to'playdi. Ular bir-biriga qarshi bo'lishadi. Har bir jamoaga katta qoshiq beriladi. Uy egasining buyrug'i bilan har bir o'yinchi qoshiqni "o'tkazib yuborishi" kerak, ya'ni uni kiyimidagi har qanday teshikdan (yenglari, shimlari, kamarlari, kamarlari orqali) o'tkazishi kerak. Keyin jamoaning oxirgi o'yinchisiga etib borgan "chaqqon qoshiq" xuddi shu tarzda qaytib kelishi kerak.

Eng tez qayiqni egallagan jamoa g'alaba qozonadi.

Quvnoq estafeta poygasi "Pom va paromchi".

Ushbu estafeta poygasi uchun sizga ikkita muzli chana va o'n metrga yaqin uzun arqon kerak bo'ladi. Biz har bir jamoadan eng kuchli ishtirokchini tanlaymiz va uni "qarama-qarshi qirg'oq" ga jo'natamiz. "Bu qirg'oqda" qolganlar (ularning kamida o'ntasi bo'lishi kerak) navbat bilan chanada o'tirishadi. Qarama-qarshi tarafdagi baquvvat odam ularni daryodan o‘tayotgandek o‘ziga tortadi. Keyin taqdimotchining yordamchilari muz kublarini qaytarib berishadi va keyingi partiya ularga yuklanadi.

Ikkinchi marta, "paromchi" ning ishlashi ancha osonlashadi, chunki allaqachon tashilgan o'rtoqlar unga ishida yordam berishlari mumkin. Aytgancha, "yo'lda" turli xil narsalar sodir bo'ladi va agar chanadan yiqilganlar bo'lsa, ular o'yindan tashqarida va "cho'kilgan" hisoblanadi. Marra chizig'ida har doim boshqa tomonga xavfsiz o'tgan o'yinchilarning soni bor.

G'olib, eng ko'p odamni tashiydigan va bu vazifani tezroq bajaradigan jamoadir. Bunday ochiq o'yinlar, ayniqsa, yoshlar partiyalarida yoki korporativ bayramlarda beparvolik bilan o'tkaziladi.

"So'gligingiz qanday?"

O'zgartirish uchun mehmonlarni bir-birlarining haroratini o'lchashga taklif qiling. Keyin ulkan soxta termometrni taqdim eting. Rahbar o'g'il va qizlar jamoasini tanlaydi. Albatta, birinchi erkak o'yinchining chap qo'ltig'i ostiga ulkan termometr qo'yilgan. U qo'llarini ishlatmasdan qarshisidagi ayolning haroratini o'lchashi kerak, ya'ni termometr bir taxmin qilingan bemordan boshqasiga o'tishi kerak. Va shunga o'xshash o'yinchilar ulardan qaysi biri isitmasi borligini aniqlamaguncha. "Kasal", ya'ni termometrni tushirgan kishi tanlovdan chetlashtiriladi.

"Eng sog'lom" jamoa g'alaba qozonadi (eng kam o'yinchini yo'qotgan). Agar ikkala jamoa teng holatda bo'lsa, musobaqa takrorlanishi mumkin, bu shartlarni murakkablashtiradi, masalan, sur'atni tezlashtirish (vaqt bo'yicha musobaqani o'tkazish) yoki bittadan o'tishni taklif qilish, o'rtada turgan o'yinchi esa yordam bermasligi kerak. har qanday tarzda.

"Minomyotda poyga".

Ushbu o'yinda ishtirokchilar o'zlarini tipratikan qilib ko'rsatishadi, shuning uchun ularga "omonat" va "supurgi" (chelak va mop) kerak bo'ladi. Paqirda tutqich bo'lishi kerak, chunki uni yugurish paytida ushlab turish kerak.

Rahbar ikkita teng jamoani to'playdi. U har bir jamoaning bir qismini zalning bir chetiga, ikkinchisini esa qarama-qarshi tomonga qo'yadi. Birinchi ishtirokchi o'rinlarni egallaydi chap oyoq chelakka solib, qo'liga mop oladi va chelakni tutqichidan ushlab, boshqa uchida turib, jamoasiga shoshiladi. U erda u "ajoyib" tayanchlarni jamoadoshiga uzatadi, u esa o'z navbatida qarama-qarshi tomonga yuguradi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: