Bayram uchun kulgili savollar. Bayramlar va bayramlar uchun musobaqalar.0 min o'qildi

Biz sizga juda qiziqarli va taklif qilamiz kulgili musobaqa korporativ uchun. Ishtirokchilar qolgan xodimlardan yuz o'girishadi va uy egasi orqalarida yozuvlar bo'lgan belgilarni efirga uzatadi ma'lum joylar. Siz josuslik qila olmaysiz va taklif qila olmaysiz, aks holda bu kulgili bo'lmaydi. Axir, hech kim o'yin-kulgini buzishni xohlamaydi. Topshiriq tabiatan juda oddiy. Orqasida nima yozilganini ko'rmagan odam, bu erga birinchi marta qanday kelganini tasvirlashga harakat qilishi kerak. Joylashuv variantlari farq qilishi mumkin, faqat bir nechta misollarni ko'rib chiqing. Ishtirokchilardan kulgili javoblar berish talab qilinadi.




Birinchi xodim "Standani hushyorlik", ikkinchisi - "Ish" deydi. Keyin, ustuvor tartibda "Tug'ruqxona", "Psixiatriya shifoxonasi" va "Sex-Shop" ga rioya qiling. Birinchi savol: "Siz birinchi marta u erga qanday keldingiz?". Ba'zi javoblar "mavzuda" deb ataladigan narsadir. Sog'lomlashtirish stantsiyasining birinchi ishtirokchisi kavkazlik mahbusning "Barbabiya kirgudu" so'zlari bilan javob beradi. Aytish mumkinki, u to'g'ri javobni deyarli taxmin qiladi. Va "Ish"li ayol tasodifan kirib kelgani ma'lum bo'ldi. Ko'rinishidan, u juda malakali ishchi, chunki uni darhol olib ketishdi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, yosh xonim tug'ruqxonaga birinchi marta tashrif buyurgan, chunki u u erga ishlash uchun kelgan. Ammo ruhiy kasalxonaga yotqizilgan odam ota-onasi bilan unchalik omadli emas edi, chunki uni u erga qo'li bilan olib kelgan onasi edi. Xo'sh, "Sex-Shop" dagi odam u erga vertolyotda uchib ketdi - juda original yo'l tashish.

Keyingi savol: "Sizni u erda nima o'ziga tortadi?". Va mistik tarzda birinchi ishtirokchi yana deyarli taxmin qiladi, hayot uni shunchaki "Sobering up stantsiyasiga" olib keldi. Va xonim "Ish" ga boradi, chunki u erda hamma raqsga tushadi, juda qiziqarli jamoa ba'zilari omadli. “Tug‘ruqxona”dagi yosh xonimni esa buning uchun pul to‘layotgani o‘ziga tortadi. Ha, har bir mamlakatda onalik kapitali berilmaydi. Va boshpanadagi yigitga u erda muvaffaqiyat qozonishini aytishdi, chunki har kimning o'z karerasi bor. Oxirgi ishtirokchiga u erda bolani topishingiz mumkin, deb javob beradi. Uning orqa tomonidagi “Sex-Shop” degan yozuvni ko‘rmagani yaxshi.

Shundan so'ng: "Siz u erga qanchalik tez-tez borasiz?", "Do'stlaringiz va qarindoshlaringiz bunga qanday qarashadi?" va “Keyingi u erga qachon borishni rejalashtiryapsiz? “Yuqoridagi misol ushbu musobaqani o'tkazishda qanday kulgili daqiqalarni yaratish mumkinligini juda yaxshi ko'rsatib turibdi.

Hamkasblarni xursand qilish uchun o'yinlar va musobaqalar

Kattalar uchun o'yin "Attraktsiya"

Har kim ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar bitta katta doira ichida turishadi, boshning orqa tomonida bir-birlariga qarashadi. Endi rahbar bir-biriga iloji boricha mahkam yopishish va doirani torroq qilish vazifasini beradi. Va endi eng qiyin narsa: mehmonlar uy egasining buyrug'i bilan bir vaqtning o'zida oyoqlarini egib, bir-birining tizzalariga o'tirishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, vazifa yanada murakkablashadi: endi, etakchining buyrug'iga ko'ra, o'yinchilar band holatda ushlab, qo'llarini yon tomonlarga cho'zishlari kerak. Hammasi shu va yiqildi! Uy egasi vaziyatni quyidagicha izohlaydi: "Keyingi safar do'stlaringizni yanada ishonchli va kuchliroq tanlang!"

Kattalar uchun "Esnamang" musobaqasi

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Ularga bir-birlarini iloji boricha yaxshiroq ko'rishlari va barcha kichik narsalarni eslab qolishlari uchun 2 daqiqa vaqt beriladi ko'rinish. Endi ishtirokchilar bir-birlariga orqalarini burishadi va musobaqa boshlanadi. Ko'zdan kechirish va aldash taqiqlanadi! O'qituvchi o'z navbatida har bir juftlikka quyidagi savollarni beradi.

1. Ortingizdagi sherikning ismini eslang.

2. Sherikingizning ko'z rangini eslang.

3. Sherik ustidagi shimning uzunligi qancha (agar qiz juftlikda yubka kiygan bo'lsa, bu juda qiziqarli bo'ladi, lekin bu savolning so'zini o'zgartirmaydi).

4. Sizning sherigingiz qanday poyabzal kiyganligini ayting.

Keyingi savollar yanada murakkablashadi. Siz, masalan, sherigining bo'yniga nima kiyganini, qaysi qo'lida soati borligini va hokazolarni so'rashingiz mumkin. Uy egasi lab bo'yog'ining rangi, halqalar (qaysi barmoqlar, qanday shakl va boshqalar) haqida so'rashi mumkin. , qanday soch turmagi hamkor qiladi. Umuman olganda, savollarning matni qanchalik kutilmagan va qiziqarli bo'lsa, musobaqa shunchalik qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

Kattalar uchun "He-hee ha ha-ha" musobaqasi

Musobaqa ishtirokchilari boshqa barcha o'yinchilar o'zlarining ko'rish maydoniga tushishlari uchun xonada joylashadilar.

Birinchi o'yinchi musobaqani boshlaydi. Uning vazifasi oddiy, ammo ahamiyatli emas. U xotirjam, aniq, his-tuyg'ularsiz, bir so'zni baland ovozda aytishi kerak: "Ha".

Ikkinchi ishtirokchi xuddi shunday baland ovozda va aniq so'zni ikki marta talaffuz qiladi: "Ha ha". Uchinchi ishtirokchi, shunga ko'ra, avvalgilarini qo'llab-quvvatlaydi va ezgu ishni davom ettiradi, so'zni uch marta aytadi va hokazo, o'z navbatida, aytilgan so'zlar soniga yana bir so'z qo'shadi. Bularning barchasi, ishning jiddiyligiga ko'ra, tegishli pafos bilan talaffuz qilinishi kerak va yuz ifodasini unutmang!

Ishtirokchilardan biri "Ha-ha" o'rniga odatdagi "Xi-xi" ga o'tish yoki shunchaki kulish imkonini bergan zahoti o'yin to'xtatilgan deb hisoblanadi!

O'yinni odamlar bir-birini yaxshi biladigan va hamma allaqachon ma'lum bir fikrni shakllantirgan kompaniyada o'ynash yaxshidir. O'yin quyidagicha o'ynaladi. Barcha ishtirokchilar birlashadi. Rahbar tanlanadi. U hozir bo'lganlardan bir kishi haqida indamay o'ylaydi. Qolganlarning vazifasi - rahbar kimni tanlaganini aniqlash. O'yinning barcha ishtirokchilari navbatma-navbat mezbonga assotsiatsiyalar bo'yicha savollar berishadi. Mashg'ulotchi bir zum o'ylaydi va o'z assotsiatsiyasini talaffuz qiladi. O'yin ishtirokchilari javoblarni diqqat bilan tinglashadi va barcha assotsiatsiyalarni bitta tasvirga qo'yishga harakat qilishadi, bu sizga mo'ljallangan shaxsni taxmin qilish imkonini beradi. Tanlangan odamni birinchi bo'lib to'g'ri hisoblagan kishi g'alaba qozonadi va keyingi o'yinda etakchi bo'lish huquqini oladi.

"Assotsiatsiya" so'zi rahbarning taassurotini anglatadi bu odam, uning shaxsiy his-tuyg'ulari, sirli odamga o'xshash qandaydir tasvir.

Assotsiatsiyalarga berilgan savol va javoblarga quyidagi dialog misol bo'lishi mumkin:

Bu odam qaysi sabzavot yoki meva bilan bog'liq?

Pishgan mandarin bilan.

Bu odam qanday poyabzal bilan bog'liq?

Shporli hussar etiklari bilan.

Bu odam qaysi rang bilan bog'liq?

Apelsin bilan.

Bu shaxs qaysi turdagi yoki markali mashinaga tegishli?

Avtobus bilan.

Bu odam qaysi hayvon bilan bog'liq?

Fil bilan.

Bu odam qanday musiqa bilan bog'liq?

Ruscha "pop" bilan.

Bu odam bilan qanday kayfiyat bog'liq?

Xursandchilik bilan.

Bunday javoblardan keyin siz buni tushunasiz gaplashamiz xushmuomala, xushmuomala va keng qalbli kimsa haqida. Ishonmay atrofga qaraysiz: "Bu kim bo'lishi mumkin?" Va keyin birdan kimdir sizning ismingizni chaqiradigan ovozi eshitiladi. Sizni ajablantiradigan bo'lsak, uy egasi: "Bu to'g'ri javob!"

Kattalar uchun "Ko'r-ko'rona top" tanlovi

Musobaqada ishtirok etish uchun o'yinchilar juftlarga bo'linadi - erkak va ayol. Inventar sifatida, etakchi ishtirokchi juftliklar soniga ko'ra najaslarga ega bo'lishi kerak. Najaslar aylantirilib, teskari qo'yiladi. 3 m masofada kuchli zamin tabureka qarama-qarshi qo'yilgan, shundan so'ng ular ko'r-ko'rona bog'langan.

Qizlarga 10 ta gugurt qutisi beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi oson emas: ko'zi bog'langan erkak sherigiga etib borishi, undan gugurt qutisini olishi, taburetga borishi va qutilarni oyoqlaridan biriga qo'yishi kerak. Keyin u sherigiga qaytib keladi, undan keyingi qutini oladi, tabureka boradi va ... Musobaqa gugurt qutisi taburening barcha oyoqlariga joylashtirilgunga qadar davom etadi. Tushgan gugurt qutilari hisobga olinmasligi aniq. Va eng muhim shart: “xususiy savdogarlarga axlatning oyoqlariga tegishi taqiqlanadi, barcha vazifa sheriklarining rahbarligi ostida bajarilishi kerak, ular qaerga borishni, qaysi pozitsiyada turishni, o'z ishini qanday qabul qilishni aytadilar. qo'lni uzoqlashtirish, qaerga mo'ljal qilish, qanday o'tirish va hokazo. Va qiziqarli musiqani yoqishni unutmang!

Kattalar uchun tanlov "Portret"

Ishtirokchilarga flomaster va qog'oz beriladi va chap tomonda o'tirgan qo'shnining portretini chizish taklif etiladi va o'ng qo'l buni chap qo'li bilan, chap qo'l esa o'ng qo'li bilan bajarishi kerak.

Kattalar uchun "Hat yozish" tanlovi

O'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishiga beriladi oddiy varaq A4 format va qalam. Uy egasi o'yinchilarga savollar beradi va ular javoblarini yozadilar, varaqni katlaydilar va boshqa o'yinchiga uzatadilar va shu bilan bir-birlari bilan varaqlarni almashadilar. Savollar eng oddiy bo'lishi mumkin. Masalan, kim kimga ishlagan, qachon, nima, nima uchun, qayerda qilishgan, hammasi qanday tugadi?

Har qanday narsa chiqishi mumkin, masalan: Petya, traktor haydovchisi, kecha raqsga bordi, hech narsa qilmasdan, uyingizda yo'qoldi.

Kattalar uchun "EHM" musobaqasi

Tanlovni o'tkazish uchun ishtirokchilarning orqa tomoniga yopishtirilgan "hammom", "BOLALAR MAT", "ONA KASOXONASI", "TERAPİT QABULxonasida" yozuvlari bo'lgan to'rtta landshaft varag'ini oldindan tayyorlash kerak. Ular, o'z navbatida, ularning mazmunini bilmasliklari kerak. Baxtli bo'lganlar mehmonlarga yuz o'girib, navbat bilan mezbonlar tomonidan intervyu olishadi.

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (siz o'zingiz ham topishingiz mumkin):

♦ Sizga bu joy yoqdimi?

♦ Bu yerga qanchalik tez-tez tashrif buyurasiz?

♦ O'zingiz bilan birovni olib ketyapsizmi?

♦ Siz bilan bu erga kimni taklif qilgan bo'lardingiz?

♦ Yopishqoq vaziyatga tushib qolmaslik uchun qaysi beshta asosiy narsani o'zingiz bilan olib borasiz?

♦ Odatda u yerda nima qilasiz?

♦ Nima uchun bu joyni tanladingiz?

Agar jarayon ishtirokchilar va tomoshabinlarni o'ziga jalb qilsa, o'yin davomida savollar tug'ilishi mumkin.

Tomoshabinlar etarlicha kulgandan so'ng, uy egasi ishtirokchilarning orqa qismidagi belgilarni olib tashlashi va aslida ular "yuborilgan" joylarni ko'rsatishi mumkin. Endi o'yinchilarning o'zlari uzoq vaqt kulishadi va zavqlanishadi!

Bu erda deyarli har qanday bayram dasturiga mos keladigan va ishtirokchilar va tomoshabinlarga zavq bag'ishlaydigan g'alaba qozongan va universal o'yinlar toifasidan o'yinlar to'plangan. Ular orasida allaqachon taniqli, ammo hali ham sevimli o'yin-kulgilar, shuningdek, nisbatan yangilari ham bor .

Tavsiya etilgan har qanday bayram uchun eng yaxshi o'yinlar va musobaqalar- oddiy va kulgili, ular juda turli xil tarkib va ​​yoshdagi kompaniyalar uchun mo'ljallangan va, qoida tariqasida, hamma joyda portlash bilan ketadi. Ular do'stona partiyalarda ham, korporativ bayramlarda ham, kimnidir sharmanda qilishdan yoki sharmanda qilishdan qo'rqmasdan xavfsiz tarzda o'tkazilishi mumkin. Bu o'yinlar va bu erda ularning 20 dan ortig'i bor, ular shunchaki dam olish va bayramona kayfiyatni ko'tarish uchun!

1. Bayram uchun musobaqa "Maymunlarga kulish taqiqlanadi!"

Rahbar bilan birgalikda o'ynashni istagan har bir kishi davraga aylanadi. Erkaklar ayollar bilan almashadilar. Ishtirokchilar ogohlantiriladigan asosiy shart - bu liderdan keyin kulmaslik va hamma narsani takrorlashdir!

Rahbar boshlanadi: o'ng qo'l o'ngdagi qo'shnini chap qulog'idan oladi. Qolganlarning hammasi xuddi shunday qiladi. Keyin lider chap qo'li bilan chap qo'shnisining o'ng tizzasini oladi. Keyin qo'shnilarini qo'yib yubormasdan, u bir oyog'iga cho'kkalab yoki sakrashga harakat qiladi. Hammasi - takrorlang. Kulganlar maydondan chetlashtiriladi.

Keyin hamma qaytadan boshlanadi, faqat etakchi o'z sheriklarining butunlay boshqa joylarini egallashi kerak. Kutilmagan kombinatsiyalar qanchalik ko'p bo'lsa, g'olib shunchalik tez aniqlanadi. Aytgancha, mezbonga hali ham kulishga ruxsat berilganini istisno qiling.

2. Syurpriz bilan Tic-Tac-Toe bayrami uchun tanlov.

Ushbu o'yin bayramni qiziqarli qilish uchun mo'ljallangan.

"Tak-toe" uchun o'yin maydonini oldindan tayyorlang, har bir kvadrat bilan fantomni (topshiriqni) raqamlang va yashiring. O'yinchi xochni "qo'yganda" ochiladi (rahbarda nolga ega). Aytgancha, siz jamoalarga bo'linishingiz shart emas. Faqat mehmonlarga qarshi o'yin mezbonini tashkil qiling.

Vazifalar qanday bo'ladi? Masalan, "Raqsga striptiz" yoki "Bir stakan aroq iching" va shunga o'xshashlar. Mablag'lar o'rniga siz har bir katakka sovg'a qo'shishingiz mumkin, lekin faqat g'olib uni oladi va faqat g'olib qatordan.

3. "Raskolbas" ajoyib o'yini.

Ushbu o'yin uchun kamar va kublarga yopishtirilgan soxta kolbasa yoki kolbasa kerak. Bundan tashqari, darvozani biror narsa bilan belgilashingiz kerak.

"Kolbasa" ni silkitib, u bilan kubni urib, o'yinchi uni darvozaga haydashi kerak. Shu tarzda siz bir muddat o'ynashingiz mumkin yoki ikkita jamoani yig'ib, ular o'rtasida o'rtoqlik uchrashuvini tashkil qilishingiz mumkin.

4. Kazanovalar.

Ushbu o'yinda faqat erkaklar ishtirok etadi, beshdan etti kishigacha.

Har bir ishtirokchiga kolbasa va flomaster shaklida shishirilgan shar beriladi. Albatta, bu holda to'p "fallik ramz" vazifasini bajaradi. Va har bir erkak uni iloji boricha yaxshiroq chizish uchun vaqtga ega bo'lishi kerak katta miqdor ayol haykalchalari. Hamma narsa uchun o'yinchilarga ikki daqiqa vaqt beriladi.

G'olib va ​​mahalliy Casanova tomonidan tan olingan ... to'p eng ko'p bo'lgan kishidir Ko'proq ayol siluetlari va shuning uchun "g'alabalar".

5. “Zamonaviy supermen”.

, unga olib keladigan sabab quyidagicha bo'lishi mumkin:

Etakchi: “Biz qanday hayot ekanligini hammamiz yaxshi bilamiz haqiqiy erkak uy qurish, daraxt ekish va o'g'il tarbiyalash kerak. Hozirgi kunda odamlar bu haqiqatni shunday talqin qilishadi: erkak jigarni "ekishi", oshqozonni o'stirishi va xotin va qaynona "qurishi" kerak. Haqiqiy erkaklar, supermen unvonini himoya qilishni istaganlar bormi? To'rt yoki besh kishi etarli bo'ladi.

Ular uchun rahbar quyidagi vazifalarni e'lon qiladi:

- o'yinchilarga jigarni shunday "ekish" taklif etiladi - tezlikda somon orqali bir stakan aroq ichish (yoki yumshoqroq variant - somon orqali bir litr sharbat);

hisobidan qorinni o'stiramiz sharlar, tezda shishiradi, bog'lang va ko'ylak ostiga qo'ying, keyin biz sumo kurashining bir raundini o'ynashni taklif qilamiz. O'yinchilar juft bo'lib, oshqozonlarini taqillata boshlaydilar. Juftlikdagi kim oshqozonni tezroq "yorib" yuborsa, u yutqazdi.

Uchinchi sinov uchun o'yinchilarga ikki daqiqa vaqt beriladi, bu vaqt davomida ular mehmonlarga borishlari va iloji boricha ko'proq ayollarga teginishlari kerak (go'yo yelkalari bilan itarib yuborgandek) - "belgilangan" xonimlar o'yinchining orqasida bir qatorda turishadi. . Ayollarni ketma-ket kim ko'proq "qurdi" - g'alaba qozondi.

Supermen uchta raunddan keyin e'lon qilinadi.

6. “Bir xil jabduqda”.

Ko'proq hayajonlanish uchun ushbu o'yinda asosiy sovrin bir shisha spirtli ichimliklar tayyorlashdir. Va, eng mantiqiy, o'yin ishtirokchilari erkaklar bo'ladi. Agar ayollar ham uchun musobaqalarda ishtirok etishni xohlasalar Bosh mukofot, keyin imkoniyatlarni tenglashtirish yaxshidir, xonim xonim bilan raqobatlashsin.

Oldindan, tostmaster keng va kuchli braiddan bir nechta "jamoalar" tayyorlashi kerak. Masalan, "jamoa" ni shunday qilish mumkin: bir yarim metr uzunlikdagi ortiqcha oro bermay kesib oling, uni yarmiga katlayın, 40-50 santimetrning o'rtasidan orqaga qadam qo'ying, ikkala uchiga ko'ndalang chiziqni tikib qo'ying, shunda keng bo'ladi. pastadir olinadi - u boshning ustiga tashlanadi. Ko'ndalang lenta ko'kragiga gorizontal ravishda yotadi va bo'sh uzun uchlari orqaga tortiladi.

Bitta "jamoada" siz ikkita odamni "jabduqlar" qilishingiz kerak (ular turli yo'nalishlarda qarashadi va tortishadi) va har biriga bir shishani yon tomonga qo'yish kerak. Raqibning sovrinni egallab olishiga yo'l qo'ymaslik va tezda o'zini qo'lga kiritish uchun etakchining buyrug'i bilan hamma o'z yo'nalishini tortadi.

G'oliblarni o'zlari aniqlaydi - kim o'z jamoadoshini engishga muvaffaq bo'lsa, u g'alaba qozondi.

7. "Syurpriz qop."

O'yinchilar qo'llarida sumka bilan aylanada turishadi. Ushbu sumkada shortilar, futbolkalar, pantalonlar, ichki shimlar, bralar mavjud katta o'lchamlar, bosh tasmalari va boshqa rekvizitlar (ma'lum bir kompaniya uchun sumkaning tarkibini to'plang).

Musiqa boshlanganda, uy egasi o'yinchilardan biriga sumka beradi, u uzatadi. Musiqa to'xtadi - qo'lidagi sumka birinchi bo'lib kelgan narsani olib, uni kiydi. Musiqa yangray boshladi - sumka qo'ldan-qo'lga o'tdi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Shunda siz bayram qahramonlarini tabriklashni tashkil qilishingiz mumkin, ular faqat kiyingan mehmonlar uchun ijro etiladi - raqslar, raqslar va boshqalar.

8. "Uch marta bog'langan".

Ushbu kichik o'yin-kulgi uchun, albatta, xonim va janobdan iborat juftliklar taklif etiladi. Bundan tashqari, xonimlar ko'r-ko'rona bog'langan, lekin ular birinchi navbatda, aynan shu holatda o'z sheriklariga uch xil joyda uchta kamon bog'lashlari kerakligini tushuntiradilar. Albatta, bu qiyin ish va ochiq ko'zlar, shuning uchun ayollarni fantaziyani yoqishga taklif qilish kerak (masalan, erkakning boshining har qanday ajoyib qismi - quloqlari, burni) kamon uchun joy bo'lishi mumkinligiga ishora qilish uchun.

G'olib unvoni topshiriqni boshqalarga qaraganda tezroq bajargan kishiga beriladi.

9. “Quyonlar oilasi”.

Bu o'yinda juftliklar ishtirok etadilar: erkaklar "quyonlar" bo'ladi (biz quloqlarda, ko'ylakda va quyruqda kiyinamiz), ayollar esa "quyonlar" bo'ladi (biz quloqlarda, etaklarda, quyruqlarda kiyinamiz).

Xost: "Biz quyonlar zo'r oila odamlari va juda yaxshi nasl berishlarini yaxshi bilamiz. Buni hamma biladi, lekin bu qanday amalga oshirilganini hech kim ko'rmagan. Endi esa jarayonni kuzatishimiz mumkin”. Ushbu so'zlar bilan o'yinchilarga to'plar va flomasterlar beriladi. Quyonlar va urg'ochi quyonlar juft bo'lib, nasl berishni boshlashlari kerak: biri sharni shishiradi, ikkinchisi unga quyonni tortadi.

Qaysi juftlik uch daqiqada ko'proq "bolalar" qiladi, o'shasi g'alaba qozonadi.

10. “Baliqchining orzusi”.

Ushbu o'yin uchun uy egasi quyidagilarga ega bo'lishi kerak: 2 ta bolalar uchun kauchuk basseyn, olti dan ettita vaqtinchalik qarmoq (biz ularni yog'och tayoqlardan, baliq ovlash liniyasidan va ilgaklar o'rniga bolalar piramidasidan halqalardan yasaymiz). Tabiiyki, hovuzlarga crucians va pikes emas, balki o'nlab yarim shisha pivo, shampan, aroq, sharob va shunga o'xshash narsalar "ishlatiladi".

Xohlaganlar orasidan ikkita jamoa, har bir basseyn uchun to'rt kishini jalb qilamiz. Biz qarmoqlarni tarqatamiz va o'yinchilarga baliq tutish uchun faqat bir daqiqa borligini baland ovoz bilan ogohlantiramiz. Agar o'yinchilardan birortasi shishani ovlashga muvaffaq bo'lsa, uni o'zlari uchun olishadi. Ularning vaqti yo'q edi, ya'ni ular unutilmas sovg'asiz qoladilar.

11. "Va men qayerdaman?"

Biz to'rtta ishtirokchini tanlaymiz va ularning orqa tomoniga turli jamoat joylarining nomlari yozilgan belgilar qo'yamiz, masalan, jamoat hojatxonasi, yotoqxona, hammom, klinika, plyaj, do'kon, uy-joy idorasi va boshqalar. (Qo'shimcha imkoniyatlar: tergov izolyatori, strip-bar, nudist plyaji, ginekolog kabineti, kinoteatr, Intimacy do'koni, roller coaster, stadion, yotoqxona). Odamlar hamma narsani yaqqol ko'rishi uchun futbolchilarni orqalarini mehmonlarga qo'yamiz.

Ushbu o'yinning intrigasi - durang shundan iboratki, ishtirokchilarning o'zlari planshetlarning mazmuni ularning orqasiga yopishtirilganligini bilishmaydi. Shu bilan birga, taqdimotchi ularni savollar bilan "qiynoqqa soladi": siz ushbu muassasaga qanchalik tez-tez borasiz? Ushbu muassasada o'zingizni qulay his qilishingiz uchun o'zingiz bilan nima olib kelishingiz kerak? Buni amalga oshirish uchun sizga trening kerakmi? Ushbu faoliyat davomida sizga yordam kerakmi? U erda bo'lganingizda qaysi qo'shiqni eslaysiz? Odatda u erga kim bilan borasiz?

Albatta, bu kulgili bo'lib chiqadi, chunki o'yinchilar "chiroq" dan javob berishadi, g'olib o'zlariga yoqqan o'yinchini olqishlar bilan qo'llab-quvvatlaydigan mehmonlar yordamida aniqlanadi, qolganlarini ham rag'batlantirish kerak. ular bergan zavq.

12. "Shumaxer".

O'ynash uchun siz beshta bolalar mashinasini zaxiralashingiz kerak, ularga kamida uch metr qalin arqonlar bog'langan, boshqa uchida oddiy qalamlar bog'langan.

Beshta o'yinchi bir qatorda turishadi, ularga qalam bog'langan uchi beriladi (biz mashinalarni butun arqon bo'shashmasligi uchun o'rnatamiz). Vazifa tushuntiriladi: etakchining buyrug'i bilan buyuk poygachi unvoniga da'vogarlar ikki qo'li bilan qalam atrofida arqonni o'rashni boshlaydilar.

G'olib, arqonni hammadan oldin qalamga aylantirgan kishi, ya'ni u mashinasini unga yaqinroq haydaydi.

Shuningdek, siz yana ikkita sovrinni belgilashingiz va g'oliblarga shampan quyishlarini tashkil qilishingiz mumkin.

13. Choynak ustidagi “Baba”.

Bu qiziqarli, unda ikkita jamoa qatnashishi mumkin - har biri to'rtta erkak va bir ayol. Xonim, albatta, choynak uchun bir xil "ayol" bo'ladi va erkaklar uni kiyintiradilar. Oldindan "quyosh yubka" printsipi bo'yicha tikilgan ikkita katta yubka, ikkita qalpoqcha, kokoshnik yoki shishgan kamon, sharf va qo'lqoplardan ehtiyot bo'ling - choyshablar - "ayol" ni nafis qilish uchun hamma narsa yordam beradi.

Biz ayolni zalning yoki xonaning bir chetiga qo'yamiz, erkaklar esa boshqa tomonida turishadi. Rahbarning signalida birinchi o'yinchi "ayol" ga yuguradi va keng yubka kiyadi, shundan so'ng u "start" ga qaytadi. Ikkinchi ishtirokchi kokoshnik yoki boshqa bosh kiyim kiyadi, qaytib keladi. Uchinchisi "ayol" ni ro'mol bilan yopadi, shuningdek, o'rtoqlariga qaytadi. Hammasi birgalikda yana "ayol" oldiga yugurib, uning etagiga chiqishadi - axir, ular mashhur "ayollar" o'tirgan choynaklar va tayyorlik belgisi sifatida "Va biz allaqachon choy ichamiz!"

Agar odamlar juda mast bo'lmasa, unda quyidagi lahzani ham musobaqa sharti qilib qo'yish mumkin: erkaklar o'zlarining "ayolini" ko'tarib, marraga (erkaklar dastlab turgan joy) olib boradilar. Va agar janoblar standartga erisha olishsa, unda yaxshi sog'liq go'zal xonimlar tavakkal qilmang va o'zingizni "yubka ostiga ko'tarilish" bilan cheklamang.

Ular har qanday estafeta poygasida bo'lgani kabi g'alaba qozonadilar - eng tezkor va eng epchil.

14. "Biz irodani mushtga yig'amiz".

Ushbu tanlov ishtirokchilar soniga ko'ra gazetalarni talab qiladi. Keyin taqdimotchi tanlov uchun ohangni belgilaydi va odatda haqiqiy erkak uni hayratda qoldiradigan yangilikni bilib, yig'lamaydi, balki o'z irodasini mushtga yig'adi va vaziyatni tuzatishga harakat qiladi. Tasavvur qilaylik, ishtirokchilar bu noxush xabarni shu gazetalardan bilib olishdi.

Vazifa: bitta chap qo'l bilan (o'ngni orqa tomondan olib tashlang), taqdimotchining buyrug'i bilan gazetani mushtga yig'ing. Ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, bu vazifa juda qiyin. G'olib birinchi bo'lib chap qo'lida butun varaqni maydalashga muvaffaq bo'lgan kishidir.

15. “Xalq tanlovi”.

Bunday holda, ikkita arizachi talab qilinadi. Bular faol bo'lishi kerak va ayniqsa uyatchan erkaklar emas. Ularga uch daqiqa ichida eng ko'p "saylovchilar" uchun saylovoldi tashviqotini olib borish vazifasi beriladi: iloji boricha yuzlaridan o'pish. ko'proq ayollar va iloji boricha ko'proq erkaklar bilan qo'l siqish. Shu bilan birga, mehmonlar o'pishganda yoki qo'l berib ko'rishganda, zalga (sahnaga) chiqib, o'z nomzodining tomonida turishlari haqida ogohlantiriladi.

Ikkinchi tur - "tasvir" yaratish. Tabiiyki, o'z saflariga nafaqat o'z nomzodini himoya qilishga, balki uni kun yorug'ida taqdim etishga tayyor bo'lgan ko'proq odamlarni "yollash" ga muvaffaq bo'lgan o'sha "nomzod"ga omad kulib boqadi - uni kiyintirish. , tom ma'noda barcha eng yaxshi off olib.

Kimning jamoasi g'alaba qozonishini qolgan mehmonlarning olqishlari hal qiladi.

16. "Kechqurun shohi".

Bu kulgili o'yin hiyla bilan. Boshlovchi “Kechqurun qiroli” unvoni uchun tanlovni ochiq deb e’lon qiladi, so‘ngra Forbes jurnali o‘quvchilarining fikriga ko‘ra, haqiqiy erkakning ajralmas fazilatlaridan biri bu ayollarning qo‘lini eng ko‘p o‘pish qobiliyati ekanligini ma’lum qiladi. jasoratli yo'l va uni qattiq silkitib - erkaklarga. Albatta, xushmuomala janoblar haqiqatan ham o'zini ko'rsatishni xohlashadi, shuning uchun uy egasi vaqti kelganini e'lon qilishi kerak va erkaklar imkon qadar ko'proq qo'l siqish va o'pishlarni yig'ishga shoshilishmoqda.

Vaqt tugashi bilan - ikki yoki uch daqiqa - taqdimotchi, xuddi shu jurnalga ko'ra, haqiqiy erkak va undan ham ko'proq qirol hech qachon shov-shuvga tushmasligini e'lon qiladi (o'yinchilar orasida eng bemalol va hayratlanarlisini ajratib turadi) va shuning uchun “Oqshom qiroli” bo‘ladi, shoshmagan mehmonning ismi nima, deb so‘raydi va unga tojni topshiradi.

17. “Sulton va uning ayollari”.

Ushbu tanlov uchun siz zaldan olti-sakkizta "xotin" haramini mustaqil ravishda yollagan ikkita erkakni chaqirishingiz kerak bo'ladi. Keyin ularning har biri o'z "harami" bilan birga eng yaxshi sulton unvoni uchun kurashadi.

Sultoningga ovqat ber. Taqdimotchi olib chiqadi havo sharlari, iplar va qaychi. Sultonlarga katta gulzorlar qo'yiladi. Vazifa: ushbu test uchun ajratilgan uch daqiqada qizlar imkon qadar ko'proq balonlarni puflab, ularni "erkaklar" shimlari bilan to'ldirishlari kerak. Qanchalik qalin “sulton” bo‘lsa, xotinlari shunchalik g‘amxo‘r bo‘ladi. Kimning harami g'alaba qozonganini bilish uchun uy egasi igna oladi va qirol turmush o'rtog'ining shimidagi barcha to'plarni teshadi. Tomoshabinlar bir ovozdan ularning sonini sanaydi. To'ldirilgan sharlar soni qog'ozga yoziladi.

Sulton sevgisi Ularning aytishicha, haramlarda biron bir xotin e'tibordan xafa bo'lmaydi - buni ko'rsatish kerak. Tezlik uchun "Sultonlar" har bir xotinini ayol tanasining "er" ga eng ko'p yoqadigan ikkita ishtahani ochadigan joyida o'pishlari kerak. Nuqta eng tez o'tadi. (boshqa o'pish musobaqalarini ko'rish mumkin)

Eng istiqbolli. Haramni ko'paytirish nuqtai nazaridan har birining zaxiralari qanday ekanligini bilish yaxshi bo'lardi. Har bir sulton o'zining sevimli xotinini tayinlaydi va boshlovchining buyrug'i bilan u tezda zalni aylanib, yo'liga to'sqinlik qiladigan barcha xonimlarni o'pishni boshlaydi. Sevimli xotini uning orqasidan yuguradi va hisoblaydi. Balni ko'proq qizlarni o'pishga muvaffaq bo'lgan kishi oladi.

Sulton tanlovida g‘olib erkaklar to‘plagan ochkolari bilan aniqlanadi – uning sovrini bor, lekin ikkala “sulton” ham “xotinlari”dan bo‘sa oladi, tomoshabinlar olqishlaydi.

19. "Ko'rinmas kiyim qisqichlari".

Biz erkak va ayoldan iborat beshta juftlikni chaqiramiz. Biz ayollarga cheksiz miqdordagi kiyim pinlarini beramiz va qirq besh soniya ichida ular sherigining kiyimlariga iloji boricha ko'proq bog'lashlari kerakligini tushuntiramiz. Ushbu vazifa tanlovning birinchi bosqichi bo'ladi. Qirq besh soniyadan so'ng, biz kiyim pinlarini hisoblaymiz: ularning qanchasi o'yinchida edi, shunchalik ko'p ball va juftlik qo'lga kiritildi.

Ikkinchi turda siz ayollarning ko'zlarini bog'lashingiz kerak va rahbar ularga keyingi harakatlar rejasini tushuntirayotganda, uning yordamchilari sheriklarni o'zgartiradilar. Va qizlar uchun vazifa oddiy: xuddi shu qirq besh soniya ichida janobdan janobga bog'langan hamma narsani olib tashlang. Aytmoqchimanki, kiyim-kechak qisqichlari. Kim qancha yechsa, shuncha pul topadi.

G'olib, biriktirilgan va olib tashlangan kiyim pinlari yig'indisi bo'yicha eng ko'p ball to'plagan juftlikdir.

20. "Kavalerlar to'laydilar."

Bu tanlov uchun. Uning uchun taqdimotchiga maxsus rekvizitlar, ayollar uchun - old tomonida zich matodan tikilgan ulkan sumkasi bo'lgan kamarlar va janoblar - biriktirilgan (qattiq bo'lmagan) katta pullar (albom varag'i o'lchami) bo'lgan kamarlar kerak.

O'yinning mohiyati shundan iboratki, "hisob-kitoblar" oldida bog'langan erkak o'yinchilar o'zlarining sherik ayollarining "hamyonlariga" kirishlari kerak. Tabiiyki, qo'llardan foydalanish qat'iyan man etiladi. Aslida, g'olib bu vazifani qolganlarga qaraganda tezroq bajarishga muvaffaq bo'lgan juftlikdir.

Kamroq "hal qiluvchi" janoblar uchun siz ushbu o'yinning boshqa versiyasini qilishingiz mumkin. Qalay qutilar (yoki plastik chelaklar) ayollarning kamarlariga bog'langan, ular ichiga erkaklar uy egasidan olingan pulni tashlaydilar. Er-xotin g'alaba qozonadi eng katta raqam xitlar.

21. "Pozitsiyada."

Erkaklar barcha noqulayliklarni his qiladigan uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan o'yin qiziqarli pozitsiya. Homiladorlik illyuziyasi uchun har bir ishtirokchining oshqozoniga lenta bilan katta balon yopishtiriladi.

Keyin erga bir quti gugurt sochilib, buyruq bo'yicha hamma gugurt yig'a boshlaydi - har biriga alohida egilib. Kim eng ko'p o'yin to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

22. Qarimaydigan "Timsoh".

Umuman olganda, bu "Timsoh" deb nomlangan televizorda taniqli o'yinchoq. Lekin bu erda ham mayizlaringizdan bir oz qilishingiz mumkin.

O'ynamoqchi bo'lganlar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalardan biri raqiblardan biriga ma'lum bo'lgan so'zni yaratadi. Uning vazifasi imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan u erda bir guruh raqobatchilar tomonidan o'ylab topilgan narsalarni "o'ziga" tushuntirishdir.

Bu holda "mayiz" taqdimotchi taxmin qilish uchun mavzuni belgilaydi. U mavzular bilan kartalar tayyorlaydi. Raqslar va sport nomlarining tushuntirishlari ayniqsa kulgili ko'rinadi. Masalan, "aerobika" yoki "eshkak eshish".

Agar o'yinchilar zukko bo'lsa, birinchi turdan keyin siz "hamma narsa oqadi, hamma narsa o'zgaradi" kabi butun iboralarni-aforizmlarni taxmin qilishga o'tishingiz mumkin. G'olib taxmin qilingan so'zlar soni bo'yicha aniqlanadi.

23. “Identikit”.

Ushbu o'yin-kulgi uchun uy egasiga yordam berish uchun ikki juft o'yinchi va yordamchi chaqiriladi (ular javobning to'g'riligiga qarab har bir o'yinchining "profilida" ortiqcha va kamchiliklarni yozadilar). Ehtiyotkorlik o'yini, ishtirokchilar vazifani qanday engishlarini tekshirish taklif etiladi: sherikning identifikatorini qilish. Ammo biz o'yinchilarni bir-biriga orqasiga qo'yganimizdan so'ng vazifani e'lon qilamiz, shunda ataylab biror narsa tayyorlash va eslab qolish imkoniyati bo'lmaydi.

Keyin o'qituvchi o'yinchilarni diqqatni jamlashga va bir-birlarini batafsil tasavvur qilishga taklif qiladi va savollar berishni boshlaydi. Birinchi savol - isinish: sherigingizning ismi nima? Albatta, hamma bunga javob beradi.

Ikkinchi savol: uning ko'zlari qanday rangda? Keyin: sochlar qanday rangda; biz ularning qancha vaqt ekanligini aniqlaymiz (bular uchinchi va to'rtinchi savollar).

Keyin odamning tashqi qiyofasini qayta tiklashga yordam beradigan savollar bor: u soat taqib yuradimi, qaysi barmoqlariga uzuk taqadi, galstuk (ko'ylak) qanday rangda, bo'ynida zargarlik buyumlari osilganmi, uslubi. shim / yubka, poyabzal modeli va o'lchami. Umuman olganda, har doim ham ko'rinmaydigan kichik narsalar haqida so'rash yaxshidir. O'ynash qanchalik qiziqarli bo'ladi. Jami- 10-15 dona.

G'olib asl nusxa bilan o'yinlar soni bo'yicha aniqlanadi.

Qiziqarli va hayajonli bayramning muhim tarkibiy qismlaridan biri faol o'yinlar va o'ziga xos tanlovlar bo'lib, ular hech kimni chetlab o'tishga va barcha partiya ishtirokchilarini birlashtirishga imkon bermaydi. Eng yaxshi o'yinlar va bu erda taqdim etilgan tanlovlar har qanday bayramni bezatadi, unga jo'shqinlik va hazil qo'shadi.

Sayt uchun maxsus

Tanlovlarsiz va kulgili skitssiz ziyofat nima?

Yangi 2015 yil arafasida men yangi yil bayramida yoki 1 yanvarda, agar asosiy mehmonlar sizga yangi yilda kelgan bo'lsa, qiziqarli bo'ladigan musobaqalar ro'yxatini eslab qolishga va to'ldirishga qaror qildim.

Men pulning ahamiyati yo‘q vaziyatlarni ko‘p ko‘rganman. Oddiy oddiy harakatlar va oldindan tayyorlangan aksessuarlar bilan birgalikda dam olish uchun qiziqarli tadbirni o'tkazishingiz mumkin.

Bundan tashqari, men bunday xususiyatga e'tibor qaratdim - siz uni tez-tez o'qiysiz - bu qiziq emas, lekin amalda buni qanday amalga oshirasiz, hamma xursand.

Men ushbu maqolani vaqti-vaqti bilan shunga o'xshash materiallar bilan to'ldiraman va o'quvchilarning faol bo'lishini xohlayman. Variantlaringizni taklif qiling va agar siz maqola yoki sharhlardagi takliflardan foydalansangiz, yozing fikr-mulohaza- u yoki bu raqobat qanday samara berdi.

Siz qog'oz parchalari yoki kartalarga yozilgan so'zlarni oldindan tayyorlaysiz va ularni birma-bir o'yinning barcha ishtirokchilariga tarqatasiz. O'yinni soat yo'nalishi bo'yicha boshlang.

O'yinchi unga berilgan so'zdan foydalanib, jumlani tuzishi kerak. Masalan, "mushuk" so'zi berilgan, biz "mushuk derazada o'tirgan edi" jumlasini qilamiz. Keyingi ishtirokchi uchun vazifa qiyinlashadi. U o'z so'zidan foydalanib, boshlangan voqeaning davomini o'ylab topishi kerak. Misol uchun, "buvi", biz "buvi to'satdan kelib, mushukni ovqatlantirishga chaqirdi" jumlasini qilamiz. Va boshqalar. Har kim taklif bo'yicha gapirganida, ularga yana bitta so'z beriladi, keyin esa qancha vaqt davomida odamlarning tasavvurlari va xohishlari etarli.

Hikoya qanchalik rivojlanib borsa, ishtirokchilar uchun berilgan so'zlarning ma'nosini tanlash shunchalik qiyin bo'ladi va bu hikoyalarni tinglash shunchalik qiziqarli bo'ladi. Hikoyaning eng original va qiziqarli davomini yozgan kishi g'alaba qozonadi.

"Xazinani toping"

Bir marta allaqachon bunday tanlov bo'lgan. Uyda mehmonlar ko'p bo'lsa yaxshi.

Trening:

  • To'plar - barcha mehmonlar soniga ko'ra,
  • Sovrinlarning o'zi bir xil raqam, har xil, albatta qimmatli emas, yaxshiroq kulgili.
  • Shuningdek, kulgili, ajoyib yoki boshqa sovg'a uchun bosma yoki chizilgan sertifikatlarni oldindan tayyorlash kerak. qiziqarli tavsif sovrinli tarkib.
  • Kichik eslatmalarni tayyorlang yoki uni xazina xaritasi ko'rinishida tartibga solib, xazina joylashgan joyni tasvirlab berishingiz mumkin.

Biz sharlarni puflaymiz, ularga sertifikat joylashgan joyni ko'rsatadigan yozuvlarni qo'yamiz. Biz bir xonada to'plarni yopamiz, mehmonlarni o'z to'pini tanlashga taklif qilamiz. Keyin mehmonlar xazina xaritasini olib, balonni portlatishlari kerak - xazina joylashgan joy bilan eslatma. O'yinchi o'zining eslatmasi (xazina xaritasi) bo'yicha ushbu xazinani (sertifikatni) qidiradi va sertifikatni etakchiga olib keladi. Taqdimotchi sertifikatni o'qib chiqib, mukofot beradi.

Odatda raqobat portlash bilan ketadi. Hamma qiziqarli va yaxshi kayfiyatda.

"Ohangni toping"

Tayyorlanishi: barglar yoki kartalarni chop etish yoki yozish va kesish

Ularning kompaniyasini bir kishi tanlaydi, uni eshikdan olib chiqadi va hammaga taniqli qo'shiqdan 1 qator beriladi, masalan, "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi". Hammada bir xil qo‘shiqdan turli satrlar bor.

Ishtirokchi zalga qaytadi. Ular unga hozir aytiladigan qo'shiqni taxmin qilish kerakligini tushuntiradilar. Rahbarning buyrug'i bilan odamlar o'z she'rlarini kuylashlari kerak.

Chunki hamma bilan qo'shiq kuylaydi turli tembr, va hamma ham ritm va ovoz tuyg'usiga ega emas, natija juda kulgili va bunday ohangni taxmin qilish juda qiyin bo'lishi mumkin.

O'yin ham bolalar, ham kattalar uchun muvaffaqiyatli bo'ladi.

Velcro

(Baquvvat raqobat)

Tayyorlanishi: stikerlar kerak, unchalik yopishqoq emas, 10-20 dona

Zaldan 4 kishi tanlanadi, tercihen 2 erkak va 2 ayol, lekin printsipial jihatdan emas. Biz 2 kishidan 2 ta jamoa tuzamiz. Biz har bir guruhdan biriga stikerlarni yopishtiramiz - tasavvur etarli bo'lgan joyda: yonoqlar, burunlar, kiyimlar, qo'llar, tillar, quloqlar va boshqalar.

Guruhning ikkinchi a'zosi qo'llarini ishlatmasdan, barcha tezlik stikerlarini vaqtincha olib tashlashi kerak.

Buni tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

Stikerlarni kiyim qisqichlari bilan almashtirish mumkin.

"SAVOL VA JAVOB"

To'g'ridan-to'g'ri stolda bajarilishi mumkin. Barcha mehmonlar ishtirok etadi.

Oldindan siz ikkita rangdagi kartalarni tayyorlashingiz kerak (tasodifan chalkashmaslik uchun). Ularning tarkibini kompyuterda yozish osonroq, lekin siz, albatta, uni qo'lda yozishingiz mumkin. Asosiysi, qog'oz porlamaydi.

Shunday qilib. Savollarga har bir kartaga 1 tadan turli xil savollar yozasiz. Javoblar - javoblar. Qanchalik kulgili bo‘lsa, shuncha yaxshi. Barcha mehmonlarga ikkala turdagi kartalar beriladi. Biz hammani kartalarni oldindan o'qimaslik haqida ogohlantirishimiz kerak.

O'yin soat yo'nalishi bo'yicha boshlanadi. Birinchisi savolni o'qiydi - ikkinchisi o'z kartasiga javob beradi, keyin ikkinchisi 3-ga savol beradi va hokazo.

O'yin bir martadan ortiq bo'lishi mumkin, hatto mehmon uni sizning joyingizda o'ynagan bo'lsa ham. Ko'proq savol va javoblarni qo'shsangiz.

Namuna savollar:

Kechasi tomlarda yurasizmi?

Ertalab qurbaqa yeysizmi?

Oyga qanchalik tez-tez yig'laysiz?

Siz shippakda yotasizmi?

Siz tez-tez oynaga qaraysizmi?

Siz tez-tez polda uyg'onasizmi?

Kechasi xirillab yurasizmi?

Siz o'qituvchi kursiga tugmalar qo'ydingizmi?

Va, albatta, siz nimani sehrlayapsiz?

Kechasi ko'chada baland ovozda qo'shiq aytasizmi?

Quloqlaringizni qoqib qo'yasizmi?

Siz cho'chqa qo'yyapsizmi?

Siz qurbaqani o'pyapsizmi?

Siz etiklarda quyosh botasizmi?

Tishlaringizni poyabzal cho'tkasi bilan yuvdingizmi?

Stolda chayqalishni yoqtirasizmi?

Siz juda chiroylisiz?

Choyni tuz bilan ichasizmi?

Javoblarga misollar:

Agar siz meni g'azablantirsangiz, ha.

Yo'q. Boshqa qiziqishlarim ham bor.

Albatta! Bu juda zo'r!

Men javob bermayman. Va keyin hamma biladi, bu men bilan sodir bo'ladi.

Yo'q. Men bundan g'oyib bo'laman.

Yo'q, lekin ertaga sinab ko'rishni o'ylayapman.

Bu menga eng yoqadigan narsa.

Ha, va bu men uchun eng yaxshi ish.

Faqat yomg'irdan keyin - payshanba kuni.

Har doim, agar muzlatgichda mazali narsa qolmasa.

Yo'q. Menda yaxshi tarbiya bor.

Yana nimadir etishmayotgan edi.

Ha, lekin faqat juma kunlari.

Lekin qanday! Bu mening chaqiruvim.

Meni ovqatlanmasang, unday bo'lmaydi.

Faqat yomon ovqatdan keyin.

Yo'q. Men bundan hapşıraman.

Ha, bu mening kayfiyatimni ko'taradi.

Ha, agar meni qitiqlasangiz.

Faqat pul tugagach.

Sizga muvaffaqiyatli partiya tilayman!

O'zingiz o'tkazgan qiziqarli tanlovlaringizni bizga yuboring.

Har qanday nusxa ko'chirishga faqat asl nusxaning manbasi faol giperhavola bilan ko'rsatilgan taqdirdagina ruxsat etiladi.

Juda qiziqarli hobbi

Uy egasi qiziqarli sevimli mashg'ulotlari yoki mashg'ulotlariga ega bo'lgan uchta yigitni (erkaklarni) tanlovda qatnashishni so'raydi. U o'yinchilarni musobaqaning oxirigacha sevimli mashg'ulotlariga nom bermasliklari haqida ogohlantiradi, chunki qolgan mehmonlar ularni taxmin qilishga urinish uchun savollardan foydalanishlari kerak. Ishtirokchilardan xonani bir muddat tark etishlari so'raladi (qolganlar savol berishlari uchun.) Va uy egasi tomoshabinlarga bu hazil ekanligini va uchta o'yinchining ham bir xil sevimli mashg'uloti borligini tushuntiradi - o'pish (uchun). yanada qulayroq kompaniya - jinsiy aloqa). O'yinchilar qaytib kelib, sevimli mashg'ulotlariga qarab savollarga javob berishadi.

Savol variantlari:

  • Ushbu sevimli mashg'ulot bilan birinchi marta necha yoshda edingiz?
  • Sevimli mashg'ulotingizni qayerdan o'rgandingiz?
  • Sizga bu sevimli mashg'ulotni kim o'rgatgan?
  • Buni qanchalik tez-tez qilasiz?
  • Qancha bo'sh vaqtingizni sevimli mashg'ulotlaringizga bag'ishlaysiz?
  • Sizga kerakmi maxsus trening yoki bu biznesni o'rganishga tayyormisiz? Agar shunday bo'lsa, qaysi biri?
  • Siz qayerda sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingizga qanday tayyorgarlik ko'rasiz?
  • Qaysi eng yaxshi vaqt bu sevimli mashg'ulot uchun kunlar?
  • Siz buni odatda soat nechada qilasiz?
  • Xobbingiz bilan shug'ullanayotganda odatda qanday kiyim kiyasiz?
  • Buni qayerda qilishni afzal ko'rasiz?
  • Buni kim bilan qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz oxir-oqibat kasbga aylanishi mumkinmi?
  • Tajribangizni kimdir bilan baham ko'rasizmi?
  • Sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanayotganda qanday tovushlar mavjud?
  • Bu haqda qanday fikrdasiz?

A'zolar savollarga javob berishadi va tomoshabinlar nima uchun kulayotganini dastlab tushunmaydilar. Axir, qoida tariqasida, erkaklar baliq ovlash, ov qilish, mashina haydash, yog'och o'ymakorligi va hokazolarni anglatadi! Va faqat mehmonlar tomonidan tayyorlangan barcha savollarga javob bergandan so'ng, o'yinchilarga bu hazil bo'lganligi haqida ma'lumot beriladi va ularga o'pish (yoki jinsiy aloqa) ularning sevimli mashg'uloti ekanligini ko'rsatadigan savollar berildi. Buni sinab ko'ring, bu juda qiziqarli!

So'zsiz javob bering

O'yinchilar soni: har qanday.

Mashg'ulotchi markazda o'tiradi va o'yinchilarga savol berishni boshlaydi, biriga yoki boshqasiga o'giriladi. Misol uchun:

  • Kechqurun nima qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli taomingiz nima?
  • Sizning sevimli hayvoningiz nima?
  • Siz nima uchun ishlaysiz (kim uchun o'qiysiz)?
  • Bu kecha qanday uxladingiz?
  • Kinoning qaysi janrini afzal ko'rasiz?
  • Nega bayramlarni yaxshi ko'rasiz?
  • Tashrif buyurganingizda nima qilasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima? va hokazo.

O'yinchilarning vazifasi so'zsiz, faqat imo-ishoralar, belgilar va yuz ifodalari bilan javob berishdir. Kim qarshilik ko'rsata olmasa, bir so'z aytadi, jarima to'laydi yoki o'yinni tark etadi. Ishtirokchilardan birining "javobi" paytida qolganlarning barchasi u aniq nimani tasvirlayotganini taxmin qilishlari mumkin. Mashg'ulotchi savollarni kechiktirmasligi va (eng muhimi!) oddiygina "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni berishi kerak.

Sevimli muassasa yoki hamma siri aniq bo'ladi

Qiziqarli hazil o'yini. Bir nechta ko'ngillilar taklif etiladi. Ular hammaga orqalari bilan o'tiradilar va ularning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuvlari bo'lgan planshetlar biriktiriladi. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "fohishaxona", "bouling", "sobering-up", "hammom", "avtosalon", "Ayollar maslahati", "kutubxona", " Tungi klub», «Туалет», «Салон красоты», «Поликлиника», «Полиция», «Магазин нижнего белья», «Ателье», «Роддом», «Музей», «Библиотека», «Секс-шоп», «Сауна» va hokazo. Yig'ilganlar o'z navbatida o'yinchilarga turli xil savollarni berishadi: "Nima uchun u erga borasiz, qanchalik tez-tez borasiz, sizni bu joyga nima jalb qiladi va hokazo". O'yinchilar plastinkada nima yozilganligini bilmasdan, bu savollarga javob berishlari kerak. Hech ikkilanmasdan tez javob bering. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bu joyga qanchalik tez-tez tashrif buyurasiz?
  • Nega u erga borasiz?
  • Siz u erga oilangiz bilan, do'stlaringiz bilan yoki yolg'iz borasizmi?
  • Ushbu muassasaga kirish bepulmi, pullikmi yoki taklifnomalar orqalimi?
  • Bu muassasaga har tashrifingiz qimmatga tushadimi?
  • Sizni bu yerga nima jalb qiladi?
  • U erga borganingizda o'zingiz bilan nima olib ketasiz?
  • U erda qancha do'stlar bilan uchrashasiz?
  • Kelajakda u erga qanchalik tez-tez borishni rejalashtiryapsiz?
  • Sizning yaqinlaringiz ushbu muassasaga tashrif buyurishga qarshimi?
  • Nima bor? va hokazo.

Javoblar va plitalardagi yozuvlar o'rtasidagi nomuvofiqlik ko'p kulgiga sabab bo'ladi. Oddiy va qiziqarli o'yin-kulgi Bu ishtirokchilarni ham, qolganlarni ham xursand qiladi!

Men qayerdaman?

(oldingi o'yinning teskari versiyasi)

O'yinchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuv bilan belgi qo'yilgan. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "Jamoat uyi", "Bouling", "Sobering-up", "Vanna", "Avtosalon", "Ayollar maslahati", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", " Go‘zallik saloni”, “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyim do‘koni”, “Atelye”, “Tug‘ruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Sexshop”, “Sauna” va boshqalar. Orqada ma'lum vaqt o'yinchi "qaerda" ekanligini taxmin qilishi kerak. Buning uchun u yig'ilganlarga turli xil savollarni beradi: “Bu pullik muassasami? Bu joy kechasi ochiqmi? Do'stlarim bilan u erga boramanmi? va h.k.". Shart: Savollar shunday bo'lishi kerakki, ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berish mumkin.

O'tkir vaziyat yoki ayollarning vahiylari

Ishtirokchilar orqalari bilan hammaga o'tiradilar va orqalarida (yoki stullarning orqa tomonida) oldindan tayyorlangan belgilarni biriktiradilar, ularda turli xil qiziqarli vaziyatlar yoziladi. Yozuvlar quyidagicha bo'lishi mumkin: "Singan tovon", "Ko'z ostidagi ko'karishlar", "Yirtilgan taytlar", "Tuzlangan soch turmagi", "Ich kiyim yo'q", "Hangover" va boshqalar. Ishtirokchilar plastinkada nima yozilganligini bilmasdan, hozir bo'lganlarning savollariga javob berishlari kerak. Hech ikkilanmasdan tez javob bering. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bunday vaziyatga qanchalik tez-tez duch kelasiz?
  • Sizning tashqi ko'rinishingizdan nimani yoqtirasiz?
  • Do'stlaringiz sizga nima bo'lganiga qanday munosabatda bo'lishadi?
  • Qanday qilib bu holatga tushib qoldingiz? va hokazo.

Kitobga ko'ra kulgili folbinlik

Ushbu o'yin-kulgi uchun har qanday kitob mos keladi - sizning didingizga (ertak, romantika va boshqalar). "Folbin" kitobni olib, o'zini qiziqtirgan savol bilan unga murojaat qiladi, masalan: "Aziz kitob ... (muallif va kitobning nomini aytadi), iltimos, meni nima kutayotganiga javob bering. Keyingi oy? Keyin u har qanday sahifani va har qanday satrni taxmin qiladi, masalan: 72-bet, pastdan 5-qator (yoki 14-bet, yuqoridan 10-qator). Keyinchalik, o'yinchi belgilangan koordinatalar bo'yicha kitobdagi kerakli chiziqni topadi, uni o'qiydi - bu uning savoliga javob.

Xerox shikastlangan

Bu mashhur "buzilgan telefon" o'yinining modifikatsiyasi. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan (har birida kamida 4 kishi) va birin-ketin turishadi. Oldinda turgan o'yinchilarga bo'sh qog'oz varaqlari va qalamlar (qalamlar) beriladi. Keyin lider navbat bilan oxirgi o'yinchilarga yaqinlashadi va ularga oldindan tayyorlangan oddiy rasmni ko'rsatadi. Har bir o'yinchining maqsadi rasmda ko'rsatilgan narsani oldingi odamning orqa tomoniga chizishdir. Keyingi o'yinchi o'ziga tortilgan narsani tushunishga harakat qiladi, so'ngra keyingi o'yinchining orqa tomonida xuddi shu rasmni chizishga harakat qiladi. Bu chiziqdagi birinchi o'yinchiga qadar davom etadi, u oxirgi variantni qog'ozga chizadi. Chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: