Yaqin kompaniya uchun tanlovlar va o'yinlar. Kattalar kichik qiziqarli kompaniya uchun stol o'yin-kulgi. Uydagi bayram stolida kattalar kichik, kichik, qiziqarli kompaniya uchun kulgili kulgili o'yinlar, tanlovlar, hazillar, viktorinalar

1) Mehmonlarga oxirgi rulon qolganligi e'lon qilinadi hojatxona qog'ozi va hozir uni hamma uchun baham ko'rishni taklif qiling. Rulo stolda bo'lganlarning barchasiga uzatiladi va har biri o'zi xohlagancha bo'shashadi va yirtib tashlaydi. Albatta, har bir kishi o'zi uchun ko'proq narsani yirtib tashlashga harakat qiladi. Shundan so'ng, taqdimotchi e'lon qiladiki, kim qancha bo'linmani qayta tiklasa, u o'zi haqida juda ko'p faktlarni aytib berishi kerak, bu qiziqarli va haqiqat bo'lishi kerak. Ushbu musobaqadan so'ng siz buni bilib olasiz ...

2) Tezlik uchun raqobat- Kim tezroq bir stakan qalin pomidor sharbatini somon orqali ichadi.

3) Uy egasi mehmonlardan birining orqasida turadi, uning qo'lida ma'lum bir muassasaning nomi yozilgan qog'oz varag'i: "Tug'ruqxona", "Taverna", "Sobering-up stantsiyasi" va boshqalar. Mehmon u erda nima yozilganligini bilmasligi muhim. Uy egasi unga turli savollar beradi, masalan: “Siz bu muassasaga tez-tez tashrif buyurasizmi”, “U yerda nima qilasiz”, “Nega u yerda sizga yoqadi” va mehmon javob berishi kerak.

4) Haqiqat yoki qutqarish: uy egasi har qanday mehmonni tanlaydi va "Haqiqatmi yoki to'lovmi?" Deb so'raydi. Agar kishi "To'g'ri" deb javob bersa, u uy egasi so'ragan har qanday savolga halol javob berishi kerak. Xo'sh, agar javob "To'lov" bo'lsa, demak u biron bir vazifani bajarishi kerak. Tugatgandan so'ng, uning o'zi etakchiga aylanadi.

5) Bema'nilik:
Savollar yoziladi, har bir ishtirokchi uchun bir xil raqam. Savollar yozilganda, javobni yozish uchun savol so'zi so'raladi, masalan, agar savol bo'lsa - "Shimoliy-sharqiy shamol qaysi yo'nalishda esadi?", Keyin faqat "qaysi yo'nalishda" deb aytishingiz kerak. ?".
Javoblar yozilsa, savollar to'liq o'qiladi. Ba'zan shunday bema'nilik chiqadiki, hech bo'lmaganda stul ostiga tushadi!

6) bashoratli pirog: kartondan doira kesib oling, uni pirogga o'xshatish uchun bir tomondan bo'yash va bo'laklarga bo'ling. Endi siz har bir bo'lakning orqa tomoniga rasm chizishingiz va tortni bir-biriga bog'lashingiz kerak. Bayramda har bir mehmon o'zi uchun bir parcha tanlab olishi kerak. Rasm kelajak va'da qilgan narsadir. Misol uchun, agar siz yurak tasvirini olgan bo'lsangiz, demak u sizni kutmoqda. katta sevgi. Xatning tasviri - yangiliklar olish, yo'l - sayohat, kalit - yashash joyini o'zgartirish, mashina - sotib olish transport vositasi. Kamalak yoki quyosh belgisi yaxshi kayfiyat. Xo'sh, va hokazo)))

7) Musobaqa: 3 ta ayol va Bosh qahramon(erkak). Ayollar o'rindiqlarga o'tiradilar, erkaklar esa ko'zlari bog'langan. Diqqatni chalg'itish uchun uni burishingiz mumkin. Bu vaqtda 2 ayol 2 erkakka almashtiriladi (erkaklar tayt kiyishadi). Bosh qahramon o'tirganlarga keltiriladi va u aniqlashi kerak (masalan, uning xotini, u 3 ta ishtirokchidan bo'lishi kerak) Siz buni faqat tizzagacha his qilishingiz mumkin va "qahramon" bo'lishi uchun ovoz chiqarmaslik yaxshiroqdir. almashtirish sodir bo'lganligini tushunmaydi

8) Stol ustidagi hamma narsani to'plang: shishalar, gazaklar, umuman olganda, eng qimmat va o'tga qo'yiladi. Vazifa - ko'r-ko'rona borish va hech narsaga zarar bermaslik. Ko'zlari bog'langan, foydalanilmaganlardan biri, ya'ni tomoshabinlar chalg'itmoqda - diqqat bilan qarang, aks holda ichishga hech narsa qolmaydi .... o'sha paytda mezbon hamma narsani bir chetga surib qo'yadi .... bu tomosha edi =))) Sapper qo'llarini o't ustida yuguradi, ikkinchi kompas, agar tomoshabinlar hali ham qichqirsa, ortiqcha bo'lmaydi: siz endi oyog'ingiz bilan bodringga qadam qo'yasiz! va hokazo

9) Ishtirokchilar 2 ta teng jamoaga bo'linadi, ularga qanot va durbin beriladi. Berilgan traektoriya bo'ylab qanotlarda yugurish va durbin bilan qarash kerak, faqat u bilan teskari tomon. Eng tez yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

10) 2 ta erkak, ularga lab bo'yog'i beriladi, ular yuz o'girishlari va lablarini bo'yashlari, boshlariga ro'molcha qo'yishlari kerak. Ular tomoshabinlarga murojaat qilishadi, ular ko'zguda beriladi va unga qaraydilar, ular kulmasdan 5 marta aytishlari kerak: MEN ENG DAZIBLI VA JAZIBORMAN! Kim kulmasa, u g'alaba qozonadi.

11) Musobaqa juda kulgili, har qanday sharoitda o'tkaziladi, lekin kamera va taxminan teng miqdordagi qizlar / o'g'il bolalar bo'lishi juda ma'qul.
Xulosa shuki - tana a'zolarining 2 to'plami nomlari qog'oz bo'laklariga yoziladi - yaxshi, qo'l, oshqozon, peshona .... keyin 2 juft juft bo'lib chiqariladi. Vazifa tananing ko'rsatilgan qismlariga teginishdir. va bu jarayonda ... bu "Kama Sutra" ning vizual yordami bo'lib chiqdi, bu erda kamera shunchaki kerak !!! va er-xotin g'olib, qaysi teginish muvaffaq bo'ldi katta miqdor nuqta!!! Agar u yaqin do'stlarning yoshlar kompaniyasida o'tkazilsa, ushbu musobaqa juda yoqimli bo'ladi.

12) Barg ustida raqsga tushish

13) sirli to'plar: Oldindan siz qog'oz varaqlarida yozilgan vazifalarni tayyorlashingiz va ularni balonlarga joylashtirishingiz kerak, keyin ularni shishirib, zalning atrofiga osib qo'yish kerak. Shunday qilib, siz zalni bezatib, bayramning oxiriga kelib siz ham mehmonlarni xursand qilasiz. Ishtirokchilarga o'zlari uchun bir yoki ikkita sharni tanlashga ruxsat bering, ularni oching, o'qing va topshiriqlarni bajaring. Oddiy narsalarni yozing, masalan, "barcha ayollar yig'ilganlar", "bahor" va "sevgi" so'zlari bilan qo'shiq kuylash va hokazo. Shunday qilib, eski yaxshi o'yin Fanta yanada qiziqarli va rang-barang bo'ladi.

14) FROM ko'zlar yopiq : Qalin qo'lqoplarni kiyib, ishtirokchilar ularning oldida qanday odam borligini teginish orqali aniqlashlari kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar esa yigitlarni taxmin qilishsa, o'yin qiziqarliroq bo'ladi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin.

(shaxsiy arxivdan olingan surat :)) qiziqarli bo'ldi :))

15) Fanta- bu dam olish, zavqlanish va bir-biriga hiyla o'ynash uchun ajoyib imkoniyat. Odatda bitta rahbar tanlanadi, u boshqalarga orqa o'giradi. Uning orqasida ikkinchi uy egasi fantomni (mehmonlardan biriga tegishli buyum) oladi va arzimas savol beradi: "Bu fantom nima qilishi kerak?" Va kim o'z fantomini qaytarib olishni xohlasa, rahbarning irodasini bajarishi kerak. Lekin birinchi navbatda siz "yutuq"larni to'plashingiz kerak va bu o'yinlar buning uchun juda mos keladi.

Qiziqarli kompaniya uchun o'yinlarni qidiryapsizmi? Do'stlar bilan oqshomni diversifikatsiya qilishni xohlaysizmi?




FlightExpress juda oddiy va oddiy o'yin. O'yinning maqsadi- kichik samolyotdan har xil qo'ng'iroq va hushtak bilan samolyot qurish. Shu bilan birga, yo‘lovchilarning “baxtini” ham unutmaslik kerak.

Ushbu ferma o'yini kompaniya ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan Flekstrela, bu o'yinda ular sizni xursand qilish uchun turli xil xususiyatlar, yutuqlar, yangilanishlar va vazifalarni o'ylab topdilar.

31) labirint
Bunga avvalroq yig'ilganlarning ko'pchiligi qatnashmasligi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va shunday labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda biror joyga o'tiradi va biror joyga qadam qo'yadi. Biror kishi o'zini boshlaydi, unga bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligi tushuntiriladi, u labirintni eslashi kerak va u shunday bo'ladi.
taklif qilish. Ular ko'zlarini bog'lashni boshlaganlarida, arqon olib tashlanadi ....

32) mening shimimda
Har bir inson aylanada o'tiradi va har kim o'z qo'shnisiga (soat yo'nalishi bo'yicha) har qanday film nomini aytadi. U aytganlarini eslaydi, lekin qo'shnisiga boshqa ism aytadi va hokazo. (iloji boricha ko'proq kamroq odam Hamma bilganida, boshlovchi quyidagi iborani aytish kerakligini aytadi: "Mening shimimda ..." va keyin sizga aytilgan filmning nomi. Bu "Battleship Potemkin" yoki "Pinocchio" bo'lsa, bu juda kulgili.

33) Bir ikki uch!
O'yin, qoidalarga rioya qilmaslik uchun - qandaydir jarima, masalan, shampan vinosi. Taxminchi o'yinchiga shartlarni e'lon qiladi: Tahminlovchi: "Men bir, ikki, uch deyman. Siz "uch" ni takrorlaysiz va aniq bir daqiqa sukut saqlaysiz. Shundan so'ng, qoida tariqasida, bunday turdagi savol tug'iladi, lekin siz meni kuldirmaysiz, qitiqlamaysiz, ular halollik bilan "yo'q" deyishadi. Taxmin qilish: "Bir, ikki, uch"; O'yinchi: "Uch" Taxmin qilish: "Xo'sh, siz yutqazdingiz, buni takrorlamasligingiz kerak edi". O'yinchi: "Ha, buni o'zingiz aytdingiz (yoki shunga o'xshash narsa)." Natijada, agar o'yinchi to'liq tormozlanmagan bo'lsa, sukunat lahzasi buziladi. O'yinchiga nima haqida darhol xabar beriladi.

34) Quvnoq kichkina tikuvchi
O'ynash uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollardan iborat ikkita jamoani to'plashingiz kerak. Ularning barchasi bir qatorda turishadi (erkak - ayol - erkak - ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri kichik yog'och tayoqni oladi, uning ichiga uzun jun ip(agar u to'pga o'ralgan bo'lsa yaxshi bo'ladi). Rahbarning signali bilan "tikuv" boshlanadi. Erkaklar uchun tikuvchi iplarni shimning ichidan, ayollar uchun esa yengidan o'tkazadi. O'z jamoasini tezroq "tikgan" tikuvchi g'alaba qozonadi.

35) Qattiq lablar
Sizga bir sumka so'rg'ich shirinliklar kerak (masalan, "Barberry"). Kompaniyadan 2 kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (meyozuvchining qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqibning ko'ziga qarab baland ovozda va aniq talaffuz qiladilar: "Qalin - yonoqli taqish." Kim ko'proq shirinliklarni og'ziga soladi va shu bilan birga aytadi: sehrli ibora"U g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq qichqirig'i va qichqirig'i ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

36) 2-3 kishi o'ynaydi. Boshlovchi tanlov shartlarini e'lon qiladi:
Men sizga bir yarim o'nlab iboralar bilan bir voqeani aytib beraman.
Men 3 raqamini aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling.
Quyidagi matn o'qiladi:
Bir marta biz pike tutdik
ichaklari va ichida
kichik baliqni ko'rdim
va bitta emas, balki ko'p ... etti.
Siz she'rni eslamoqchi bo'lganingizda
kechgacha ularni tishlamang.
Oling va kechasi takrorlang
bir marta - boshqa, lekin yaxshiroq ... 10.
Tushdagi yigit qotib qoldi
Olimpiya chempioni bo'lish.
Qarang, boshida ayyor bo'lmang,
va buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!
Bir kuni stansiyada poyezd
Men 3 soat kutishim kerak edi ... (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi va tugatadi)
Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olmadingiz,
qachon olish mumkin edi.

37) Uy egasi o'yinchilarga qog'oz va qalamlarni tarqatadi (5-8 kishi) va javobni jumla shaklida batafsil tushuntirish kerakligini oldindan tushuntirib, savollar berishni boshlaydi:
1. “O‘rmon” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
2. “Dengiz” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
3. "Mushuk" tushunchasini nima bilan bog'laysiz?
4. “Ot” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
Shundan so'ng, javoblar to'planadi va muallifni ko'rsatgan holda o'qilishi boshlanadi. Xost quyidagi xaritalashlarni qo'llaydi.
Amerikalik psixologlarning fikricha,
o'rmon hayot bilan, dengiz sevgi bilan, mushuklar ayollar bilan, otlar erkaklar bilan bog'liq.
Mehmonlarning hayot, sevgi, erkaklar va ayollar haqidagi fikrlari eng qiziqarli!

38) Ishtirokchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuvlar bilan belgi o'rnatiladi. Yozuvlar juda boshqacha bo'lishi mumkin - "HOJAJ, DO'KON, INSTITUT va boshqalar". Qolgan kuzatuvchilar unga turli xil savollarni berishadi, masalan, "qanday jahannam, u erga borasiz, qanchalik tez-tez va hokazo". O'yinchi, osilgan planshetda nima yozilganligini bilmasdan, bu savollarga javob berishi kerak.

39) Har bir inson aylanaga o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u imkon qadar tezroq keyingisining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisi va hokazo. . so'z birinchisiga qaytguncha. Agar birinchi so'zdan, masalan, stakandan, oxirgi so'z "jang" bo'lib chiqsa, bu raqobat muvaffaqiyatli hisoblanadi :)

40) Haykaltaroshlik(afzal 50/50 o'g'il va qiz bolalar)
Uy egasi qo'shni xonaga M + F juftligini oladi, ular uchun pozani taxmin qiladi (qanchalik kulgili bo'lsa, shuncha yaxshi). Keyin taklif qiladi keyingi odam, va u juftlikda nimani o'zgartirishni xohlashini so'raydi. Keyingi ishtirokchi ular uchun yangi poza bilan chiqqandan so'ng, taqdimotchi juftlikdan birini taxmin qilgan bilan almashtiradi. Va shunga o'xshash, hammasi tugamaguncha. Bu juda kulgili o'yin :)

41) Bundan tashqari, bo'sh xona bo'lsa, siz o'ynashingiz mumkin ko'zlari bog'langan :)

42) "Miss Mumble"
Mashq ishtirokchilarga dam olish va kulish imkonini beradi.
Vaqt: 10 min.
Vazifa: Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. O'yinchilardan biri o'ng tarafdagi qo'shnisiga o'girilib: "Kechirasiz, missis Mumbleni ko'rdingizmi?" Deb aytishi kerak. O'ng tarafdagi qo'shni ibora bilan javob beradi: "Yo'q, men buni ko'rmadim. Lekin men qo'shnimdan so'rashim mumkin, - o'ngdagi qo'shnisiga o'girilib, belgilangan savolni so'raydi va hokazo. Bundan tashqari, savol berishda va ularga javob berishda siz tishlaringizni ko'rsatolmaysiz. Yuz ifodasi va ovozi juda kulgili bo'lgani uchun, suhbat davomida kulgan yoki tishlarini ko'rsatgan har bir kishi o'yindan tashqarida.

43) "Istaklarning bajarilishi"
Guruh a'zolaridan biri o'z istagini bildiradi. Guruh shu yerda, shu sharoitda bu istakni qanday qondirishni muhokama qiladi va keyin bu usulni (tasavvurda, pantomimada, real harakatlarda) amalga oshiradi. Keyin boshqa ishtirokchining xohishi amalga oshadi.
uchun savollar fikr-mulohaza: Istak qilish qiyin bo'lganmi? Sizning xohishingiz qanday qondirilganidan qoniqdingizmi?

44) Jamoaviy ruhni rivojlantirish uchun o'yinlar.
To'plarni olib yuring: Jamoaga ma'lum miqdordagi marmar beriladi. U qo'llarini ishlatmasdan ularni ma'lum masofaga olib borishi kerak. Qo'llarni ishlatmasdan va ularni erga qo'ymasdan yoki tashlamasdan. Orqalarni yelkalar, oyoqlar va hokazolar bilan olib yurish mumkin. Shuningdek, siz to'plar buzilmaganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Variatsiya. Oldingi vazifa, lekin bir vaqtning o'zida vazifa jamoa tomonidan imkon qadar ko'proq to'p uzatishdir.

45) O'yindan olingan g'oyalar "Fort Bayard"
Bir yugurishda o'rmonda iloji boricha ko'proq konusni to'plang (kim ishtirok etmasa, minus jamoa) Panani 1 yoki 1,5 yoki 2 metr uzunlikdagi ikkita tayoq bilan maksimal masofaga siljiting.

Lekin bu hammasi emas!
Biz yig'ib oldik

  1. Jenga
    O'ynash uchun sizga bir xil o'lchamdagi va silliq yog'och bloklar kerak bo'ladi, tayyor jenga to'plamini sotib olish yaxshiroqdir. Bloklardan minora qurilmoqda. Va uning keyingi darajasining har biri boshqa yo'nalishga mos keladi. Keyin o'yin ishtirokchilari ehtiyotkorlik bilan har qanday barni tortib olishlari va uni minoraning yuqori darajasiga qo'yishlari kerak. Bu struktura parchalanmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

    Va noqulayligi minoraning vayron bo'lishiga olib kelgan o'yinchi yutqazgan hisoblanadi.

  2. Shlyapa
    Ushbu o'yin har bir o'yinchiga ega bo'lishi kerak bo'lgan 10 ta qog'ozni talab qiladi. Ishtirokchilar o'zlarining barcha qog'ozlariga istalgan so'zlarni yozadilar. Keyin so'zlar yozilgan choyshablar shlyapa ichiga o'raladi. Har bir ishtirokchi shlyapadan qog'oz varaq olib, unga duch kelgan so'zni tushuntirishi, ko'rsatishi yoki hatto chizishi kerak. Qolganlari esa buni taxmin qilishlari kerak.

    O'yin oxirida eng tez aqlli bo'lgan kishi qandaydir mukofot oladi. So'zlar voy!

  3. Uyushmalar
    Hamma aylanada o'tiradi. Qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadigan rahbar tanlanadi. Ushbu so'zni olgan kishi uni yonida o'tirgan o'yinchiga tezda etkazishi shart, lekin assotsiatsiya shaklida. Masalan, uy o'choqdir. Va u, o'z navbatida, keyingi ishtirokchiga o'z versiyasini uzatadi.

    Rahbarning so'zi oxirgi assotsiatsiyaga hech qanday aloqasi bo'lmasa, o'yin muvaffaqiyatli hisoblanadi. Siz stoldan turmasdan ham o'ynashingiz mumkin.

  4. men bilan tanishing
    Ushbu o'yin bir qatorda o'tirgan bir nechta ko'ngillilarni talab qiladi. Uy egasining ko'zlari bog'langan va ko'ngillilarning har birini teginish orqali tanib olishi uchun olib kelishadi. Tanish uchun tananing har qanday qismidan foydalanish mumkin.

  5. Timsoh
    Mashg'ulotchi ishtirokchiga so'zni aytadi, u imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan ko'rsatishi kerak, lekin barmoq bilan ishora qilmasdan yoki chizmasdan. Qolgan ishtirokchilar bu so'zni taxmin qilishlari kerak. Biror narsa yoki hodisani ko'rsatishga urinib, qiyshayganini ko'rish juda kulgili.

  6. Bodring
    Ajoyib uchun o'yin katta kompaniya , chunki bu erda imkon qadar ko'proq kerak ko'proq odamlar. Biri etakchi sifatida tanlanadi, qolganlari esa qattiq aylanaga aylanadi va qo'llarini orqasiga qo'yadi. Doirada turganlarning har biri, etakchiga e'tibor bermasdan, orqasidagi qo'shniga bodring (yoki boshqa mos sabzavot) berishlari kerak. Shu bilan birga, siz sabzavotni jimgina tishlashingiz kerak.

    Uy egasining maqsadi o'yinchini bodring bilan ushlashdir. Qo'lga olingan ishtirokchining o'zi etakchiga aylanadi.

  7. Danetki
    Bu detektivning bir turi. Mashg'ulotchi o'yin ishtirokchilarini hal qilishlari kerak bo'lgan jumboq bilan tanishtiradi. Buning uchun o'yinchilar turli xil savollarni berishlari mumkin. Ammo uy egasi ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berishi mumkin.

  8. Kontakt bor!
    Kimdir so'z bilan keladi, ammo qolgan o'yinchilar faqat birinchi harfini aytadilar. Masalan, partiya birinchi B. Ishtirokchilarning har biri B harfidan boshlab o'z so'zini o'ylab topadi va uni boshqalarga tushuntirishga harakat qiladi. So'zga ruxsat berilmaydi. O'yinchilardan biri nima ekanligini taxmin qilishi bilanoq savol ostida, u baqirishi kerak: "Aloqa bor!"

    Keyin ikkala o'yinchi - so'zni taxmin qilgan va taxmin qilgan - bu so'zning o'z versiyalari haqida xabar beradi. Agar ular bir xil bo'lsa, o'yin davom etadi. Buning uchun mezbon o'zining "partiya" so'zidan keyingi harfni aytadi. Endi o'yinchilar birinchi ikkita harfdan foydalangan holda so'zlarni topishlari kerak - B va E.

  9. Nopok raqs
    Kompaniya juftlarga bo'lingan. Erga bir varaq qo'yiladi, biri raqqosalar uchun. Musiqa yoqiladi va oyog'ingiz bilan erga tegmaslik uchun choyshabda raqsga tushishingiz kerak. Agar juftlikdan biri qog'ozdan tashqariga chiqsa, bu juftlikdagi har qanday ishtirokchi biror narsani olib tashlashi kerak. Raqs oxirida eng ko'p kiyim qolgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin juda sexy.

  10. Fanta
    Mashg'ulotchi barcha ishtirokchilardan bitta narsani olib, sumkaga soladi. Keyinchalik, mag'lubiyatlarni tayinlaydigan o'yinchi tanlanadi. Uning ko'zlari bog'langan, sumkadan har qanday narsani olib tashlash va egasiga topshiriq berishni taklif qiladi.

  11. Zamonaviy usulda ertaklar
    Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirishlariga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu juda oddiy. Ishtirokchilarga qog'oz parchalari beriladi va topshiriqlar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda bayon qilish.

    Politsiya hisoboti yoki voqea tarixi tarzida yozilgan ertakni tasavvur qiling. Eng kulgili hikoya muallifi g'alaba qozonadi.

Yaxshi kompaniya stolda yig'ilganda, partiya zerikarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo mehmonlar ichishdi va ovqatlanishdi ... gaplashishdi So'ngi yangiliklar ularning yaqinlari va butun mamlakat hayotidan ... ular raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlanishdi ... Lekin u erda emas edi!

Da yaxshi mezbonlar Har doim zaxirada nafaqat zerikishni yo'qotadigan, balki bayram mehmonlarini birlashtiradigan, shuningdek, o'yin-kulgi va hazil bilan uzoq vaqt esda qoladigan narsa bor - bu, albatta, turli musobaqalar.

Ular juda farq qiladi:

  • mobil (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular ichida bajarilishi mumkin turli xil variantlar, qoidalarni o'zgartiring, narsalarni qo'shing, ishtirokchilar sonini ko'paytiring yoki kamaytiring - qisqasi, qiziqarli va kulgili ichimlik tanlovlari dasturini tuzishda ijodiy bo'ling. kattalar kompaniyasi stolda o'tirish.

Biz oddiy narsadan boshlaymiz - qo'lida nima (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Yonimizda alifbo"

Mashg'ulotchi alifboning har qanday harfini chaqiradi, bundan tashqari to'rtta Y-Y-L-b(siz Y harfini chiqarib tashlashga ham rozi bo'lishingiz mumkin).

Doiradagi o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va ularga erishish yoki teginish mumkin bo'lgan ob'ektlar-mahsulotlar-narsalar deb atashadi.

Variant! - otlar ro'yxatiga sifatlar qo'shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo'yog'i (qo'shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki ...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Va bu erda harflar bilan yana bir o'yin.

"Tartibda ko'mish"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar mini-tabriklar (tomoshabinlar munosabati bilan) yoki ushbu bayramga mos keladigan oddiy jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora birinchi navbatda A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish maqsadga muvofiqdir:

"Bugun biz bu erda ekanligimiz juda yaxshi!"
- Ilgari...
- Bu...
- Rabbiy ...

Diqqat! Bu erda alifbodagi harflar ketma-ketligi va o'ylab topilgan gaplarning ma'nosi ham muhimdir. Ba'zi harflar (b-b-s) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

Alifbo edi - bu oyatlarga bog'liq!

— Paketda nima bor, ayting!

Agar stolda she'r yozish uchun hunarmandlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), keyin keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta psixikaga bitta buyum beriladi, ular shaffof bo'lmagan mato-quti-sumkaga qadoqlangan. Ular jimgina olgan narsalarini o'ylab ko'rishlari va mavzu bo'yicha she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, maqsadni faqat oyatda tasvirlashingiz mumkin, tashqi ko'rinish

Eng uzun va original asarning muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma hikoyalarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Inventar: qog'oz parchalari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri o'zi uchun kasbni tanlaydi (variant - haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so'ng jamoalar o'zlari tanlagan har qanday ertakni (haydovchi tomonidan tayinlangan variant) zamonaviy tarzda, professional lug'at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Masalan, jasur oshpaz haqidagi ertak shunday so'zlar bilan boshlanadi: "Bir vaqtlar buvim ikki yarim kilogrammlik jambon bor edi ..." Biz dastur tuzuvchisiga boshlang'ich iboralarni taklif qilishni maslahat beramiz. uchun avans turli kasblar ishtirokchilar.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa uchun mukofot: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan ...

Siz ham sinab ko'ring! Jamoalar o'ynamaydi, lekin individual ishtirokchilar. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni ajratib ko'rsatish osonroq bo'ladi.

Bolaligidan hamma sevgan "Buzilgan telefon"

Bu erda qancha odam ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) Va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab uzatadi.

Har bir inson jimgina va eshitgan narsasiga iloji boricha yaqinroq shivirlashni eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qiziq, "kirish-chiqish" o'rtasidagi nomuvofiqlik bilan "ko'rgazmalar" boshlangan paytda boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun, nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Haydovchi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi, u faqat HA-YO'Q ​​so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni beradi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va uy egasi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar jun haqida (qisqa yoki uzun bo'lsin), oyoqlar, panjalar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yinlar, nima yeyishi, qaerda uxlashi va boshqalar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu taxmin qilinadigan hayvon emas, balki ob'ekt. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada mavjudligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, undagi elektr borligi haqida bo'ladi ...

O'yinning yana bir varianti beparvo. Siz erkaklar yoki ayollar garderobidan, ichki kiyimdan yoki eng jasoratli uchun - kattalar do'konlari assortimentidan narsalarni taxmin qilishingiz mumkin.

qog'oz tanlovlari

Va bu erda yana bir o'yin bor, bu erda eng kulgili narsa ham mos kelmaslikdir.

chipmunk karnay

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki bulochka),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "orator" va "stenograf".

"Notiq" gapirish qiyin bo'lishi uchun uning yonoqlariga yong'oq (apelsin bo'laklari, bir parcha non) qo'yadi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilinishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). “Stenograf” eshitganlarini o‘zi tushunganidek qog‘ozga tushirishga harakat qiladi. Keyin "manba" bilan solishtiring.

"Transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozadi.

"30 soniyada tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalamlar / qalamlar,
  • kichik qog'oz varaqlari
  • quti / sumka / shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Bu qur'a bilan bo'ladi, bu mumkin, bu mumkin, bu dasturxonda mahallada mumkin. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz varaqlarini olishadi (har birida bir nechta - 15-20).
  3. Har kim xayoliga kelgan har qanday otning 15-20 tasini (o'yinchilar bilan oldindan belgilab qo'ying) yozadi: bitta varaqda - bitta ot.
  4. So'zlar yozilgan varaqlar qutiga / sumkaga / shlyapa ichiga yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini tortib olishadi va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zi nomlanmaydi.

Misol uchun, "arava" so'zi otlar tomonidan tortilgan arava, "qovurma" - pancake pishiruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqasi bilan varaq olishingiz mumkin.

Hamma narsaga 30 soniya beriladi. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa qancha so'zni taxmin qilsa, shuncha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: ichida turli xil savollar yozilgan qog'oz parchalari solingan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda gullar bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollar bilan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga nafaqat iloji boricha haqiqatni, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Qaysi ta'tilni ko'proq eslaysiz?
  • Yangi yil orzulari amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda boshingizga tushgan eng kulgili voqea nima edi?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Uyda hayvon bo'lsa, nima kulgili holat Eslay olasizmi (u nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

Kimning hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qiladigan kishi g'olib bo'ladi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, pishiramiz:

  • savol kartalari,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Savollar bir qutida, javoblar boshqa qutida.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbatma-navbat o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol ... Shunday qilib, javoblar qiziqarliroq bo'ladi!

Birinchi o'yinchi savol yozilgan kartani olib, stol qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan qog'ozni oladi va uni o'qiydi.

Juda kulgili ba'zan tasodif savol-javob chiqadi)))

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (kompaniya yaqin va hamma narsa "sizda" deb taxmin qilinadi):

Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (erkakmi ayolmi farqi yo'q)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
Ko‘zlarimga qarab, tabassum qila olasizmi?
Transportda odamlarning oyog'ini bosganingizda nima deysiz?
- Qiz do'stlaringiz kiyimidagi tajribalarga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshikni tez-tez taqillatasizmi?
— Eringiz/xotiningiz boshqalarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
Oy nurida cho'milish yoqadimi?
Nega bunchalik sirli tabassum qilyapsiz?
- Siz Maldiv orollariga emas, qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
Qalin kitoblarni o'qiganmisiz?
- Notanish kompaniyada siz osongina topishingiz mumkin umumiy til mehmonlar bilanmi?
- Muxlismisiz? ekzotik oshxona?
- Stolingizda spirtli ichimliklar qanchalik tez-tez paydo bo'ladi?
— Hozir meni alday olasizmi?
— Ona shahringizning tomlarida sayr qilishni yoqtirasizmi?
Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
- Bolaligingizda malina uchun qo'shnilarga ko'tarilganmisiz?
- Hozir telefon jiringlasa, dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
- Sizning oshpazligingiz odamlarga yoqadimi?
Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichmoqchimisiz?
Ishda ko'p dam olasizmi?
Nega mening suratimni so'rading?
- Ovqatlanishni yoqtirasizmi go'sht mahsulotlari?
Siz juda temperamentli odammisiz?
- Nega yakshanba kuni marinadlangan non qobig'ini iste'mol qilasiz?
Hozir menga ming dollar qarz bera olasizmi?
— Transportda notanish odamlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
Kiyimda hammom qilishni yoqtirasizmi?
Haqiqatan ham mening savolimga javob berishni xohlaysizmi?
— Turmush qurgan erkaklar/ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
- Nega ziyofatda ko'p ovqatlanish kerak dedingiz?
Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni tez-tez boshqalarga topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yoqtirasiz?
— Bayramda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada qanchalik tez-tez uchrashasiz?
Ishda uxlab qolasizmi?
Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi xo'rlaysanmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
Siz hech qachon politsiyachidan qochganmisiz?
Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
Ko'pincha ortiqcha va'da berasizmi?
Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
Nega tez-tez ishdan bo'shab qolasiz?

Javoblar namunasi:

“Unsiz bir kun ham yashay olmayman.
— Usiz qanday qila olaman?!
- Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
“Endi sizga aytmayman.
- Hozir emas.
- Hozir nimadir deyishga uyalaman.
Erim/xotinimdan so'rang.
— Faqat yaxshi dam olganimda.
Ha, lekin faqat dushanba kunlari.
Meni noqulay ahvolga solmang.
“Men bolaligimdan bu biznesni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan hamma narsa sodir bo'ladi ...
“Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men siz uchun hamma narsaga qodirman/qodirman!
Agar dam olsam, ha.
- Kim yo'q?
Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
— Yaxshiyamki, ha.
- Mendan juda ko'p so'rashsa.
“Bizning davrimizda bu gunoh emas.
— Haqiqatan ham men rost gapiryapman deb o'ylaysizmi?
- istisno tariqasida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, endi senga haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim (a) - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
Mening yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
Mendan bu haqda so'rashga qanday jur'at etasan?
"Agar ular menga pul to'lashsa.
Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
— Bu juda oddiy.
Agar men haq olsam.
- Ammo boshqa qanday?
- O'z-o'zidan!
“Men bu haqda faqat yuzma-yuz gaplashaman.
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
“Faqat yaxshi sheriklikda.
Men buni siyosiy masala deb bilaman.
— Meni kimga olasan?
- Va siz taxmin qildingiz.
- Keling, bir o'pay.
Faqat hech kim ko'rmaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
- Va siz butun kecha mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?
"Va hech bo'lmaganda men sizga xuddi shu narsani ayta olaman.

Ikki haqiqat va yolg'on

bu qiziqarli musobaqa kattalar kompaniyasi uchun stolda tayyorgarlikni talab qilmaydi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi bilmaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki faktni aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmasangiz, kichik mukofot olasiz.

Variant - har bir kishi o'z bayonotlarini qog'oz varag'iga yozadi, yolg'onlarini belgilaydi, ularni uy egasiga (partiya mezboniga) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan mast kompaniya uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar jarayonida qo'shimcha sifatida o'ynash mumkin. Bu, aslida, butun oqshom davom etadi, lekin eng boshida mehmonlarga uning qoidalarini aytib berish kerak.

Bayramning bir vaqtida uy egasi yashirincha mehmonlardan biriga ("ovchi") kiyim pinini (timsoh) uzatadi va u uni o'zi tanlagan "qurbon" ning kiyimlariga ehtiyotkorlik bilan yopishtirishi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagida). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim qisqichi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: “Timsoh qochib ketdi! U kimga bordi?" va ovoz chiqarib 10 dan birgacha sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoni bo'lganmi yoki yo'qligini bilishga harakat qilmoqda.

Agar 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "sumkada yashiringan yoki yoqaga yopishgan timsohni" topsa - "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Musobaqa uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylanib yuradi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismini va familiyasini aytadi. Keyingisi, shuningdek, ismi avvalgisining familiyasining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamning nomini ko'rsatishi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazni tanlaydi. Ikkinchi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchi Jorj Vitsin. Va hokazo.

Siz har qanday nom berishingiz mumkin mashhur odamlar, siyosatchilar, aktyorlar, sportchilar. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va harakat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qanchalik uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), qiziqarli va kompaniya tezda darajalarga erishmoqda.

Besh sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoq bo'lgan iboralar bilan varaqalar tayyorlashi kerak. Mehmonlarning har biriga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "uning" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'alaba!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida qog'oz parchasi aytilganiga shubha qiladigan boshqa har qanday mehmon o'yinchini ayblashga urinishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilgan bo'lsa, u "jarima stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan kishiga penalti beriladi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi, men esa (jamg'arma kassasiga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men ... (VDNKhda, Moskvoshveya, turmush qurish, Sberbank).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyada ayollar va erkaklarning yarmi bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi, u boshqa holatlarda, ma'lum darajada an'anaviylik bilan mos keladi.

Buning uchun siz ismlarni yozish uchun oldindan kichik kartalarni tayyorlashingiz kerak mashhur juftliklar. Har bir karta uchun bitta nom. Masalan:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini topishi kerak, bu faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berilishi mumkin bo'lgan savollarni qolgan mehmonlarga berish. To'g'ridan-to'g'ri savollar "Sizning ismingiz Anjelinami?" yoki "siz Bredning xotinisiz"? taqiqlangan. Ruxsat berilgan savollar "Sizning turmush o'rtog'ingiz bilan farzandlaringiz bormi?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juft kartangiz bo'lsa, shuncha yaxshi. Birinchi raundda mehmonlarning faqat yarmi o'ynaganligi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, u o'zini izlash imkoniyatini yo'qotadi). Shuning uchun, birinchi turdan so'ng, yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi tur o'tadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning yarmini, ikkinchisida erkakni qidirmoqdalar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin yirik kompaniya uchun va turli bayramlarni nishonlash uchun javob beradi.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Biz har birida bir xil miqdordagi ayollarga ega bo'lishga harakat qilishimiz kerak.

Uy egasi "Sizda ... bormi?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradi, topuvchilar izlayotgan narsalarini ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Nomlangan bitta element uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida nechta besh minginchi pul bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitobli element uchun faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda bormi..?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • sevgilim;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli brelok;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit karta;
  • kamida 95 rubl miqdoridagi arzimas narsa (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'zboshimchalik bilan to'ldirilishi mumkin.

O'ynang, mehmonlar bilan dam oling bayram dasturxoni!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangiz uchun ijodiy tarzda qayta ishlab chiqilishi mumkin.

Bu kun nafaqat do'stlaringiz tomonidan esda qolsin mazali taomlar, lekin ayni paytda eng qiziqarli va ajoyib tanlovlar.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!

ichida nimadir o'tgan yillar ob-havo bizni buzmaydi yangi yil bayramlari achchiq sovuq, mamlakatning ba'zi hududlarida siz qorni topa olmaysiz. Axir, siz uyda qor to'pini o'ynashingiz mumkin, shunday emasmi? Faqat qor to'plarining o'ziga oldindan g'amxo'rlik qilish kerak bo'ladi. Ularni ishlab chiqarish uchun har qanday dan ko'pikli qadoqlash maishiy texnika(agar siz o'zingiz yaqin o'tmishda televizor yoki changyutgich sotib olmagan bo'lsangiz, qo'shnilaringiz ham shunga o'xshash narsaga ega bo'lishi mumkin). Ko'pikni boshqariladigan qismlarga kesib oling va u haqiqiy qorni almashtirishi mumkin. Qor to'plarini ham "nomli" - ko'p rangli qilish mumkin va "chig'anoqlar" aralashib ketishidan qo'rqmasdan aniqlik bilan raqobatlashadi. Siz bir-biringizga "qor to'plari" ni (agar xona etarlicha keng bo'lsa va siz ko'p bo'lmasa) va nishonga - masalan, devorga osilgan gilamning o'rtasiga tashlashingiz mumkin.

Havo sharlari

Kvartirada ochiq o'yinlar - bu ko'pincha atrofdagi ob'ektlar (shu jumladan bayramona stol) uchun juda halokatli faoliyatdir. Shunga qaramay, ular o'tkazilishi mumkin va kerak - agar mehmonlar, bolalar yoki kattalar bo'lmasdan ko'p vaqt o'tkazgan bo'lsa faol harakatlar(jag'ning faol harakatlaridan tashqari).

Xona uchun ideal "to'plar" - oddiy havo sharlari. Siz bayramona stol ustida bir nechta bo'laklarni ishga tushirishingiz mumkin va mehmonlar havoda to'plarni bosish bilan ushlab, yaxshi isinadilar. Va siz to'pni stolning chetiga qo'yishingiz mumkin, o'yinchining ko'zlarini bog'lab, orqasini stolga qo'yishingiz mumkin; buyruq bo'yicha o'yinchi oldinga bir necha qadam tashlab, uch marta aylanib, stolga qaytib, to'pni polga puflashi kerak. Qoida sifatida, to'g'ri yo'nalish burilish paytida u yo'qoladi va umumiy kulgi ostida o'yinchi to'pni mavjud bo'lmagan va hech qachon bo'lmagan joydan uchirishga harakat qiladi.

Telegram

Qanchalik ko'p mehmonlar qabul qilasiz Faol ishtirok bu o'yinda yaxshiroq. Hammaga qog'oz varaqlari va qalam (qalam) tarqating; o'yinning har bir ishtirokchisi o'z varag'iga yumshoq va qattiq belgilar, "y" va "y" harflarini o'z ichiga olmaydigan so'zlarni yozsin. Kichkina so'zlardan ("pivo", "metro") boshlashingiz mumkin va ta'mga ega bo'lgach, ularning uzunligini oshiring. Yozma so'zlar yozilgan varaqlar qo'shni o'yinchilarga uzatiladi.

Endi har bir o'yinchi telegramma tuzishi kerak - har biri shunday keyingi so'z boshqa harf bilan boshlandi berilgan so'z. Masalan, "axlat" so'zidan "Bu dahshatli sovuq, men baliq oviga boraman" va "kollektivlashtirish" so'zidan - "Kostroma bug'usi zotlari ishlatilgan qo'lqoplarni cho'ktirgan va apelsinlarni ko'mib tashlagan qiziq kirpilarni tutib olishadi. sentner va qutilar "...

Hamma raqsga tushmoqda!

Ko'p sonli mehmonlar bilan quvnoq uy bayrami kamdan-kam hollarda tugaydigan oddiy raqslar har doim o'zgacha va esda qolarli bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, murakkab stsenariylarni ixtiro qilish shart emas, voqealarning odatiy jarayoniga ozgina aralashuv etarli. Uy egasi raqsga tushishni xohlovchilar orasidan faqat ikkita, yakkaxon va solistni tanlab, aylana o‘rtasiga olib chiqishi mumkin. Shartlarni tushuntirib, uy egasi musiqani yoqadi va er-xotin raqsga tushishni boshlaydi. Taxminan bir daqiqadan so'ng, musiqa ijrochining qo'liga bo'ysunib, bir necha soniya davomida to'xtatiladi; Davrada turganlarning vazifasi sherigini (yoki sherigini, bu pauza paytida raqqosalar qayerda bo'lishiga bog'liq) musiqa jim bo'lganda chaqmoq tezligida o'zgartirishdir va o'zgaruvchan sherik iliq xayrlashishga vaqt topishi kerak. "uning" xonim. Asta-sekin pauzalar kichiklashadi va raqslar juda dinamik va qiziqarli.

Siz buni olmaysiz!

Bayramona stolda "yoqilg'i" tugagach, qo'shiq aytishning o'jar istagi ko'pincha ziyofatda uyg'onadi. Siz, biz ishonamiz, odatdagi ichimlik qo'shig'ini bizning maslahatimizsiz kuylaysiz, lekin siz bu hodisani qiziqarli o'yinga aylantira olasiz.

Bir kishi etakchiga aylanadi (garchi u o'yinda eng to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etishi mumkin bo'lsa ham). Taqdimotchi birinchi marta qo'llarini qarsak chalganda, stolda o'tirganlarning barchasi o'zlarining sevimli qo'shiqlarini kuylashni boshlaydilar - lekin dastlab eshitilmaydigan tarzda o'zlariga. Endi rahbarning vazifasi - bir muncha vaqt o'tgach, yana qo'llarini urish (juda uzoq emas, bitta qo'shiqning uzunligiga mos keladi). Har kim baland ovozda va iloji boricha baland ovozda qo'shiq aytishni davom ettiradi; asosiysi, ohangni saqlab qolish va tovush shovqiniga qaramay, so'zlarni aralashtirmaslikdir (bu unchalik oson emas!). Vazifani eng yaxshi bajargan kishi mukofot oladi.

Poetika

O'yin ishtirokchilaridan birini haydovchi sifatida tayinlang va undan bir muddat xonani tark etishini so'rang. Qolgan o'yinchilar, u yo'qligida, ba'zi taniqli quatrainni eslab qolishlari va o'yinchilar orasida uni tashkil etuvchi so'zlarni taqsimlashlari kerak: har bir o'yinchi faqat bitta so'z oladi (agar o'yinchilar etarli bo'lmasa, ikkita yoki uchta, lekin bu allaqachon kamroq. qulay).

Ikkita variant mavjud yanada rivojlantirish voqealar. Haydovchi kirganda, barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida yashirin quatraindan o'z so'zlarini talaffuz qilishlari mumkin va haydovchi bu kelishmovchilik xorda mo'ljallangan she'rni taxmin qilishi kerak. Ikkinchi variant - haydovchi har qanday o'yinchiga ishora qiladi va u o'z so'zini talaffuz qiladi; Oxir-oqibat, eng kam sonli so'zlar bilan o'ylab topilgan quatrainni taxmin qilgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Uch tayoq

Yerga parallel ravishda, bir-birining ostiga, uch metrli tayoqchalar (bir-biridan taxminan yarim metr masofada) yoting. O'yinchilar radda turishadi; birinchisi tezlashadi va har bir tayoq ustidan sakrab o'tadi, faqat bir oyog'i bilan; tayoqlarga teginish taqiqlanadi, bu taqiqni buzish o'yindan tashqarida. Oxirgi o'yinchi barcha tayoqlardan sakrab o'tgan o'yinchi oxirgi tayoqni tushgan joyga olib boradi va o'rtasini o'ta o'ta o'rtasida teng masofada bo'lishi uchun harakatlantiradi. Hammasi boshidan boshlanadi. Oxirgi qolgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi.

Elektr toki

Juda oddiy, ammo hayratlanarli darajada hayajonli o'yin, uni har qanday kompaniyada, hatto kattalarda ham, hushyor yoki zerikarli, hatto bolalarcha o'yinda ham o'ynash mumkin. Bayramona stolda o'tirganlar sezilmas bir-birlarining qo'llarini oladilar. Tayinlangan rahbar boshlash uchun signal beradi - masalan, qo'llarini qarsak chalish; birinchi raqamli o'yinchi o'ngdagi qo'shnisining qo'lini siqib chiqaradi, u siqish impulsini keyingi o'yinchiga uzatadi - va hokazo. Mezbonni biroz vaqt chalg'itishi ma'qul, yoki siz o'yinchilardan chayqalishni darhol emas, balki oldindan aytib bo'lmaydigan pauzadan keyin o'tkazishni so'rashingiz mumkin.

"To'xtash" signalida o'yin to'xtaydi va etakchi silkinish kimda to'xtaganini taxmin qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, taxmin qilingan kishi etakchiga aylanadi, agar bo'lmasa, etakchi o'zgarishsiz qoladi.

Bema'nilik

Har bir o'yinchining oldiga bir varaq qog'oz qo'ying. Mashg'ulotchi savollar berishni boshlaydi, o'yinchilar yozma ravishda javob berishlari kerak. Savollar har qanday bo'lishi mumkin - "Kim?", "Qaerda?", "Qachon?", "Qancha?", "Nima uchun?", "Nima qildingiz?", "Nima ko'rdingiz?", "Nima qildingiz?" sen aytasan?"; asosiysi, javob berish orqali boshqa savol, har bir o'yinchi o'z varaqining yuqori chetini o'rashi kerak, shunda yozilgan narsalarni o'qib bo'lmaydi va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Chapdagi qo'shni bir vaqtning o'zida o'yinchiga o'zining to'ldirilgan varag'ini topshirishi kerak.

Choyshab hammani aylana bo'ylab aylanib yurganda, uy egasi ularni yig'adi va natijada ovoz chiqarib o'qiydi - qoida tariqasida, bema'nilik, lekin juda tez-tez (har bir varaqda kamida bitta ibora) ularga savollar va javoblar kulgili bo'lib chiqadi. kulgili.

Olijanob shamolchilar

Ushbu o'yin uchun siz taxminan besh metr uzunlikdagi ikkita g'altak iplarini va iplarning o'zlarini (afzalroq kuchliroq va qalinroq) tayyorlashingiz kerak. Ipning o'rtasida siz biron bir belgi qo'yishingiz kerak - eng oson yo'li sezilarli tugunni bog'lashdir. Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, ip tarang bo'lishi uchun har bir g'altakni qo'llarida ushlab turishadi; rahbarning buyrug'i bilan ular ipni g'altakga tezda o'rashni boshlaydilar, chunki ip iste'mol qilinib, bir-biriga yaqinlashadi. G'alaba birinchi bo'lib ipning o'rtasiga etib borgan o'yinchiga beriladi (biz kelishib olganimizdek, tugun).

Agar o'ynashni xohlaydiganlar ko'p bo'lsa, siz Olimpiya tizimiga ko'ra musobaqani tashkil qilishingiz mumkin - mag'lub bo'lgan taqdirda va faqat oldingi bosqichlar g'oliblari keyingi bosqichda uchrashishadi. Mutlaq chempion qandaydir mukofot olishi kerak.

Ideal qo'shnilar

O'yinchilar aylanada o'tirishadi, uning markazida haydovchi. U hammadan navbatma-navbat so'raydi: "Sizga qo'shnilaringiz yoqadimi?" Agar javob yo'q bo'lsa, haydovchi so'raydi: "Siz qaysi qo'shnilarni xohlaysiz?" O'yinchi yangi qo'shnilarida bo'lishi kerak bo'lgan ba'zi xususiyatni nomlashi kerak.

Misol uchun - "Men qo'shnilarim ko'ylakda bo'lishini xohlayman" "O'yinchilar orasida qayta tashkil etish bo'lishi kerak - ikkita ko'ylak bu o'yinchining yonidagi qo'shni stullarda o'tirishi kerak. Boshqa o'yinchining yangi introsi quyidagicha, masalan - "Men qo'shnilarim turmushga chiqishini xohlayman"; qo'shni stullarga o'tiring Oilaviy juftlik. O'yinning qiziqishi shundaki, yangi kirishlar eskilarini bekor qilmaydi, siz doimo murosaga kelishingiz kerak! Aytgancha, haydovchi ham bo'sh o'rindiqni egallashi mumkin.

kit

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi (siz erdan tugunlar chiqmasdan, tekis maydonda o'ynashingiz kerak va hokazo). Uy egasi har bir o'yinchining qulog'iga ikkita hayvonni chaqiradi va o'yinning ma'nosini tushuntiradi: u baland ovozda hayvonni chaqirganda, qulog'iga bu hayvon aytilgan odam keskin cho'kishi kerak, o'ng va chap tomondagi qo'shnilari, u cho'kkalayotganini his qilganda, qo'shnini qo'ltiq ostida qo'llab-quvvatlash orqali buni oldini olish kerak. Hazilning mohiyati shundaki, uy egasi o'yinchilarni quloqqa chaqiradigan ikkinchi hayvon hamma uchun bir xil - masalan, "kit". Shunday qilib, uy egasi o'yin boshlanganidan ko'p o'tmay "kit" desa, barcha o'yinchilar muqarrar ravishda erga qulab tushadi - bu juda kulgili bo'lishi mumkin.

Kuchli irodali

Shubhasiz, bu o'yin-kulgi faqat uchun ruhi kuchli erkaklar. Spirtli ichimliklar va sport, bitta qattiq tugunga bog'langan - bu ularning qobiliyatlariga shubha qiladiganlar uchun emas. Ishtirokchilar ikkiga bo'lingan (bilan katta miqdorda chanqagan - uch, to'rtta) jamoalar uchun, har bir jamoaning oldida bir necha metr masofada, stolga bir shisha yoki ikkita aroq, stack va oddiy gazak (masalan, tuzlangan bodring bilan) qo'yiladi.

Har bir jamoaning vazifasi barcha aroqni iloji boricha tezroq ichishdir. Buyruq bo'yicha birinchi o'yinchi stolga yuguradi, stakanni aroq bilan to'ldiradi, orqaga yuguradi va jamoaning dumida turadi. Ikkinchi ishtirokchi stolga yuguradi, bu qoziqni ichadi; uchinchisi yugurib bodring yeydi. Va shunga o'xshash, aroq tugamaguncha, bir doira ichida. Har bir jamoadagi o'yinchilar soni uchga ko'paytirilmasligi kerak, aks holda biri faqat ichadi, ikkinchisi esa faqat gazak qiladi ...

Burun, burun, og'iz, og'iz ...

O'yinchilar aylanada o'tirishadi (siz bu o'yin-kulgini bayramona stolda tashkil qilishingiz mumkin), ular orasida uy egasi ham bor. U tasodifan tanasining hamma uchun ko'rinadigan qismlarini bildiruvchi so'zlarni talaffuz qiladi - masalan, "Burun, elka, burun, peshona, peshona, burun, og'iz ..." Bu so'zlarni aytib, o'ng qo'l uy egasi tananing nomlangan qismiga tegadi; aylanada o'tirganlar rahbarning hamma narsani takrorlashlari kerak. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, u qasddan xato qilishi kerak: "Quloq" deb ayting va tananing boshqa qismiga teging. O'yinchilar ehtiyot bo'lishlari va bir xil xatoga yo'l qo'ymasliklari kerak - ular tananing o'zi tegadigan joylariga emas, balki rahbar chaqirgan qismlariga tegishi kerak. Xatoga yo'l qo'ygan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi; boshqalarga qaraganda uzoqroq davom etgan eng ehtiyotkor g'olib deb e'lon qilinadi.

Flamingo

Yana bir hazil o'yini. Yaxshi mast o'yinchi xonada yoki biron bir tekis maydonda ko'r-ko'rona bog'langan holda yurishga taklif qilinadi, hech qanday holatda oldindan tasodifiy tartibda polga (erga) qo'yilgan bitta shishani tashlamaydi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, tashabbuskorlardan biri tez va ehtiyotkorlik bilan barcha joylashtirilgan shishalarni olib tashlashi kerak. Shundan so'ng o'yin boshlanadi. To'liq bo'sh joyda flamingo qushi kabi g'urur bilan qadam tashlayotgan odamni tomosha qilish ba'zan juda kulgili. Kamera va videokameralaringizni tayyorlang!

Yapon bekinmachoq

Bolalarni aylanaga qo'ying, bittasini - haydovchini bu doiraning o'rtasiga qo'ying va uning ko'zlarini bog'lang. Sizning buyrug'ingiz bilan bolalar etakchining atrofida raqsga tushishlari kerak (u harakatsiz turadi) va takrorlashlari kerak: "Qush, qush, qafasda qamalgan, qachon mening oldimga chiqasan, qushim?" Bir necha aylanadan so'ng, sizning buyrug'ingiz bilan bolalar to'xtashlari kerak; Siz haydovchidan so'raysiz: "Sizning orqangizda kim bor?" "Qush" o'yinchining ismini chaqiradi. Agar u taxmin qilsa, uning nomini olgan o'yinchi haydovchiga aylanadi, agar bo'lmasa, haydovchi o'zgarishsiz qoladi va o'yin takrorlanadi.

Agar bolalar etarlicha kichik bo'lsa, haydovchilarning ("qushlar") tez-tez o'zgarishiga ishonch hosil qilishga harakat qiling, chunki bu o'yinda taxmin qilish qiyin bo'lishi mumkin va omadsiz bola jiddiy xafa bo'lishi mumkin.

yo'l ahmoq

Albatta, bundan ham olijanob kasblar bor karta o'yinlari, ammo, ajratilgan o'rindiqli mashinada, sayohatning ikkinchi kunida, sayohatchilar deyarli tanish bo'lganlarida va janubga yetib borishiga hali ko'p vaqt bor bo'lsa, xaritalar bo'lishi mumkin. yaxshi ma'noda vaqtingiz maroqli o'tsin.

Barcha kemani har bir o'yinchiga teng taqsimlang, oxirgi karta kozoz sifatida ko'rsating va uni o'zingiz uchun oling. Harakat qilgan birinchi o'yinchi - eng past kozozga ega bo'lgan yoki oldingi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchi; harakat o'yinchi ostida kaltaklanishi kerak bo'lgan bitta karta bilan amalga oshiriladi. Karta kaltaklangandan so'ng, o'yinchi allaqachon yuqori (birinchisini urish) kartani tashlaydi (uradi) yoki reboundga rozi bo'ladi, bu holda harakat kaltaklangan o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi yuqori kartani mag'lub eta olmasa, u stol ustidagi barcha kartalarni qabul qilishi kerak, bu holda u keyingi o'yinchiga o'tish huquqini yo'qotadi.

Yong'in!

Ushbu o'yinni plyajda yoki taniqli kompaniyada yoki sof erkak yoki sof ayolda o'ynash kerak. O'yinchilar (kamida uch kishi) ichki kiyimlarini yechib, boshqa xonaga ketishadi (yoki voqea joyidan uzoqroqqa ketishadi). Taqdimotchi va tomoshabin o'z narsalarini aylantiradi, aralashtiradi, chalkashtirib yuboradi, ko'ylaklarini ichkariga aylantiradi, yenglarini kurtkaning yoqasiga solib qo'yadi, shimning oyoqlarini bog'laydi - bir so'z bilan aytganda, ular imkon qadar kiyimni masxara qilishadi. Oxir-oqibat, hamma narsa bitta katta to'plamga bog'langan.

"Yong'in!!!" buyrug'i bo'yicha. o'yinchilar xonaga yugurishadi (o'zlarining narsalari masxara qilingan joyga yugurish) va imkon qadar tezroq kiyinishga harakat qilishadi. Qo'shimcha tavsif mavzu emas; G'olib, albatta, vazifani birinchi bo'lib uddalagan kishidir.

Bitta zanjir bilan bog'langan ...

O'yin ishtirokchilarini ikkita teng jamoaga bo'ling, kapitanlarni tayinlang - ular o'z jamoalarini bir qatorga qo'yishlariga ruxsat bering. Kapitanlarning har biriga dastagiga arqon bog'langan bir osh qoshiq bering. Sizning signalingiz bo'yicha kapitanlar bir vaqtning o'zida o'z jamoalarini bog'lashni boshlashlari kerak, arqon erkaklar uchun shimlar va ayollarning yenglari orqali o'tkaziladi. Bu juda qiziqarli sodir bo'ladi! Birinchi bo'lib durang o'ynagan jamoa g'alaba qozonadi.

qalin terili

Stolga yoki boshqa mos yuzaga (qoshiqlar, shirinliklar, suvenirlar, Mobil telefonlar), o'yinchining ko'zlarini bog'lab, ular qanday narsalar ekanligini his qilishni so'rang. O'yinchining qo'llariga qalin qo'lqoplarni qo'yish kifoya.

spirtli domino

Dominolarni yaxshi isitiladigan mehmonlar oldiga qo'ying; har bir kishi navbatma-navbat (bir vaqtning o'zida bitta suyak) uy qurishni boshlasin - ehtimol eng elementar (ikkita suyak vertikal, keyin ikkita gorizontal ...) Uy qulagan o'yinchi penalti ichishi kerak - stakan pivo yoki bir stakan sharob yoki bir stakan aroq. Uy qayta qurilmoqda. Siz navbatingizni o'tkazib yubora olmaysiz! Shafqatsiz bo'lmang - katta "jarima" olgan o'yinchilar darhol o'yindan chetlatiladi. Va dominolarni kartalar bilan almashtirmang, aks holda yigirma daqiqada butun kompaniya stol ostida qoladi!

Qushlar bozori

Italiya o'yin. Bolalarni (5-8 kishi) aylana bo'ylab, cho'kkalab o'tiring, qo'llarini tizzalariga o'rasin. O'yinchilarga ular tovuq ekanligini e'lon qiling. Qolgan o'yinchilardan birini sotuvchi, boshqasini xaridor deb e'lon qiling.

Xaridor sotuvchiga yaqinlashib, so'rashi kerak: "Sizda sotiladigan tovuqlar bormi?" - "Ha", - deb javob beradi sotuvchi. "Biz ularni ko'ra olamizmi?" - "Iltimos". Xaridor tovuqlarga orqadan yaqinlashadi va ularga birma-bir tegadi: “Bu juda qari”, “Bu juda oriq”, “Bu juda nosog'lom” va hokazo. Nihoyat, tanlangan “tovuq”ga tegadi. Xaridor aytadi: Men buni sotib olaman. Sotuvchi va xaridor tovuqni ikki tirsagidan havoga ko‘tarib, chayqalib: “Sen yaxshi tovuqsan. Qo‘llaringizni yechmang va kulmang”. Agar tanlangan jo'ja jilmayish yoki kulishni boshlasa yoki qo'llarini yechsa, u o'yindan tashqarida.

Haqiqat bachadoni

Bir xil matnli o'yinchilar soniga ko'ra printerda varaqlarni oldindan chop etish: tepada o'yinchi nomi uchun joy qoldiriladi (har biri o'z qo'shnisi uchun varaqni to'ldiradi), ustunning chap tomonida. Bu nomning egasi, masalan,

"... mehribon, qanday qilib ..."

"... kabi mehribon ..."

"... kabi go'zal ..."

"... kabi jiddiy ..."

Choyshablarni yarmiga katlayın - chap ustun yashirin bo'lishi uchun. Keyin o'yinchilardan o'ng, bo'sh ustunni to'ldirishni so'rang - har qanday otlar, hayvonlarning nomlari, narsalar va boshqalar). Hamma narsa tugagach, varaqlar ochiladi, o'qiladi va varaqni to'ldirgan o'yinchi nimani nazarda tutganini jiddiy tushuntirishi kerak, masalan, "Seryoja amaki violonchel kabi diqqatli".

Hayvonot bog'i

O'yin biroz tayyorgarlikni talab qiladi: avval boshingizga qo'yilishi mumkin bo'lgan etarli miqdordagi qog'oz halqalarni (halqalar, "hairatniklar") to'plang. Ularning har biriga biron bir hayvonning nomi yozilishi kerak edi (barchasi boshqacha). O'z-o'zidan yopishqoq qog'ozlar (stikerlar) ham shoshilinch ravishda mos keladi. O'yin ishtirokchilarini bir-biriga qaratib, aylanaga qo'ying, har bir boshingizga uzukni qo'ying: shu tarzda, har bir kishi boshqalardagi yozuvlarni ko'rishi mumkin, lekin o'zida emas. O'yinning boshqa ishtirokchilariga savol berganda, har kim javoblardan taxmin qilishi kerak - uning peshonasida qanday hayvon ko'rsatilgan? Javoblar faqat "ha" yoki "yo'q" bo'lishi mumkin; ijobiy javob har qanday ishtirokchiga yangi savol berish huquqini beradi, salbiy javob bilan, harakat qilish huquqi chapdagi qo'shniga o'tkaziladi.

Keling, uyimizni bezatamiz!

Xo'sh, endi o'ylash vaqti keldi Rojdestvo bezaklari sizning uyingiz ... Siz hali ham Rojdestvo archasini bezatdingizmi? Hammasi joyida; shu bo'ladi; siz allaqachon Rojdestvo bezaklarini olishingiz mumkin va agar biron bir sababga ko'ra uyda quvnoq kompaniya yig'ilgan bo'lsa, zavqlaning.

Ishtirokchilarga butun halqalar va iplar yoki kiyim pinlari bilan bog'langan Rojdestvo bezaklarini bering, hammani xonaning o'rtasiga olib boring, ko'zlarini bog'lang va har birini o'z o'qi atrofida bir necha marta aylantiring. O'yinchilarning vazifasi bir vaqtning o'zida daraxt deb o'ylagan yo'nalishda harakat qilish va uni o'yinchoqlari bilan bezashdir. Muhim talab: har bir o'yinchi keyingi o'yinchoqni birinchi marta qoqilgan narsaga biriktirishi kerak (shu jumladan, agar bu sodir bo'lsa, hatto o'yin-kulgining boshqa ishtirokchisi ham). Qoida tariqasida, bandajlarni olib tashlaganingizdan so'ng, kulish uchun biror narsa bor!

qog'oz libos

Ikki (yoki undan ortiq) juft o'yinchini chaqiring, bir o'yinchini "model", ikkinchisini esa "tikuvchi" sifatida belgilang; har bir er-xotin tualet qog'ozi rulosini bering (faqat, iltimos, chiroyliroq qog'oz tayyorlang ...) Ushbu qog'ozdan "tikuvchi" o'zining "modeli" uchun ko'ylak yasashi kerak bo'ladi. Shu bilan birga, siz qog'oz bilan hamma narsani qilishingiz mumkin, lekin boshqa narsalarni (qog'oz qisqichlari, pinlar, kiyim pinlari) ishlatmaslik kerak. "Tikuvchilar" sa'y-harakatlari natijalari jamoaviy baholanadi va g'olib juftlik mukofot olishlari kerak.

Yoshlar faol va aqlli bo'lishi kerak. Bunga katta va kichik kompaniyalar uchun qiziqarli o'yinlar yordam berishi mumkin. Nafaqat bolalar o'yin o'ynaydi, balki juda ko'p qiziqarli o'yinlar yoshi kattaroq auditoriya uchun mo'ljallangan. Keling, ulardan ba'zilarini ko'rib chiqaylik.

  1. Haqiqat yoki jasorat- rahbar o'z navbatida odamni chaqiradi va u o'zi haqida haqiqatni aytishni yoki vazifani bajarishni tanlashi kerak.
  2. Timsoh- ishtirokchi so'z aytmasdan topshiriq kartasiga yozilgan so'zning qolgan qismini ko'rsatishi kerak.
  3. Fanta- Qutiga har bir ishtirokchi o'ziga tegishli buyumni qo'yadi. Mashg'ulotchi ko'r-ko'rona biror narsani tanlaydi va bu narsa tegishli bo'lgan ishtirokchiga topshiriq beradi.
  4. Sen kimsan?- ishtirokchilarning peshonasiga stiker yopishtiriladi, uning ustiga xarakter yozilgan. Raqiblaringizga ha yoki yo'q deb javob berish mumkin bo'lgan savollarni berish orqali kimligingizni aniqlash kerak.
  5. Yangi kiyim- Qorong'i sumkada siz turli xil kiyimlarni qo'yishingiz kerak: sutyen, palyaço burni, bolalar taytlari va boshqalar. Uy egasi: "To'xtang!" Deguncha paket aylana bo'ylab uzatiladi. Paket to'xtagan kishi birinchi kelgan narsani tortib oladi va uni kiyishi kerak.
  6. twister- lenta o'lchovi va rangli doiralar bilan tuval yordamida ishtirokchilar qo'llarini va oyoqlarini ma'lum doiralarga qo'yishlari va pastga tushmasliklari kerak.
  7. g'alayon- Bir xil miqdordagi erkaklar va ayollar uchun tegishli. Ayollar va erkaklar uchun hayvon o'ylanadi. Buyruq bo'yicha, barcha ayollar o'z hayvonlarining tovushlarini chiqarishlari kerak va bu g'alayondagi erkaklar o'z juftini topishlari kerak.

Ta'rifi bilan yoshlar ro'yxati uchun stol o'yinlari


Yoshlar kuni uchun o'yinlar va musobaqalar


Yoshlar uchun o'yinlar stsenariylari


O'yin yoshlik beradi

Ko'chada yoshlar uchun o'yin, tavsifi bilan


Yoshlar uchun mashhur o'yinlar, qisqacha tavsifi bilan


Yoshlar uchun aql o'yinlari, qisqacha tavsifi bilan


Yoshlar uchun ochiq havoda o'yinlar

Yoshlar uchun ochiq o'yinlar


Yangi yoshlar o'yini

Keng ko'lamli xalqaro yamalar yoki xalqaro teglar o'yini mashhurlik kasb etmoqda. Maqsad - ishtirokchining mamlakatiga o'zi bilmagan holda uchib ketish, birdan qorayib ketish, suratga olish va tezda uchib ketish. Bo'yalgan haydovchiga aylanadi. O'yinni bir nechta talabalar boshladi turli mamlakatlar chet elda ta'tilda uchrashgan. Yigitlar xorijda o'ynashni boshladilar va shu kungacha davom etishmoqda. Eng murakkab ishtirokchi raqibining qarindoshini suvga cho'mdirish uchun boshqa mamlakatga uchib ketdi, u keksa bog'bondek kiyingan. U yigitning qarindoshlaridan birga o'ynashni so'radi va kerakli vaqtda ishtirokchini qoraladi. Shunday qilib, butun dunyo bo'ylab yig'ila boshlagan yangi keng ko'lamli yoshlar o'yini paydo bo'ldi.

Intellektual va ochiq o'yinlarni almashtirish yaxshidir. Agar siz tabiat qo'yniga chiqsangiz, piknikdan keyin zerikmaslik uchun mavzuli o'yinlar uchun rekvizitlar tayyorlang. Ko'p xilma-xil o'yinlar jamoa ruhini birlashtiradi va kayfiyatni ko'tarishga yordam beradi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: