Herhangi bir tatil için oyun testleri. Eğlenceli bir şirket için masada ilginç komik yarışmalar

İyi bir şirket masada toplandığında, parti sıkıcı olacağa benziyor!

Ama misafirler içti ve yedi ... konuştu son haber sevdiklerinin ve bir bütün olarak ülkenin hayatından ... dans ettiler ... ve bazıları sıkılmaya hazırlandı ... Ama orada değildi!

saat iyi ev sahipleri stokta her zaman sadece can sıkıntısını dağıtmakla kalmayacak, aynı zamanda tatilin konuklarını bir araya getirecek ve aynı zamanda eğlence ve mizahla uzun süre hatırlanacak bir şeyler vardır - bunlar elbette çeşitli yarışmalardır.

Onlar çok farklı:

  • mobil (nesneli ve nesnesiz),
  • müzikal,
  • resim çizme,
  • sözlü vb.

Bugün sizlere masadan kalkmadan yapılabilecekleri tanıtacağım.

NOT! içinde gerçekleştirilebilirler farklı seçenekler, kuralları değiştirin, öğe ekleyin, katılımcı sayısını artırın veya azaltın - tek kelimeyle, eğlenceli ve eğlenceli bir içme yarışmaları programı derlerken yaratıcı olun. yetişkin şirket masada oturuyor.

Basit bir tane ile başlıyoruz - elimizde olan (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!)

"Yanımızdaki Alfabe"

Kolaylaştırıcı, alfabenin herhangi bir harfini çağırır. dört Y-Y-L-b(Y harfinin hariç tutulması konusunda da anlaşabilirsiniz).

Bir daire içindeki oyuncular, bu harfle başlayan, doğrudan yanlarında bulunan ve ulaşılabilen veya dokunulabilen nesneler-ürünler-şeyler derler.

Seçenek! - isimler listesine sıfatlar ekleyin: B - eşsiz salata, eşsiz ruj (bir komşudan), sonsuz makarna, C - güzel salata sosu, şekerli kek ...

Oyun kelimeler tükenene kadar devam eder. Son arayan kazanır.

Ve işte harflerle başka bir oyun.

"Sırayla gömün"

Alfabenin ilk harfinden başlayarak, oyuncular bir mini kutlama (seyircinin vesilesiyle) veya sadece bu tatil için uygun cümleler ile gelirler.

Cümle önce A harfi ile başlamalı, sonra B ile, sonra C ile vb. başlamalıdır. Aşağıdaki gibi komik ifadelerin icat edilmesi arzu edilir:

“Bugün burada olmamız harika!”
- Eskiden...
- Bu…
- Kral...

Dikkat! Alfabedeki harflerin sırası ve icat edilen cümlelerin anlamı da burada önemlidir. Bazı harflerin (b-b-s) atlandığı açıktır.

Kazanan, en komik ifadeyi bulan kişidir. Oy birliği ile karar verildi.

Alfabe - ayetlere kalmış!

"Paketin içinde ne var, söyle bana!"

Masada şiir yazacak ustalar varsa (şiirin seviyesi elbette dikkate alınacaktır, ancak burada asıl şey farklıdır), o zaman bir sonraki yarışmayı teklif edin.

Birkaç medyuma, opak bir bez-kutu çanta içinde paketlenmiş bir öğe verilir. Aldıklarını sessizce düşünüp konuyla ilgili bir şiir yazmalıdırlar. Konuklar dinler ve tahmin eder.

Önemli! Gizli olanı isimlendiremezsin, amacını sadece ayette anlatabilirsin, dış görünüş

En uzun ve orijinal eserin yazarı kazanır.

Herkes hikayeleri sever!

"Çağdaş peri masalı"

Envanter: kağıt parçaları, kalemler.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Genellikle “yan yana otururuz” ilkesine göre bölünürler. Her biri kendisi için bir meslek seçer (seçenek - sürücü atar). Örneğin, aşçılar ve kamyoncular.

5-7 dakikalık bir hazırlıktan sonra, takımlar seçtikleri masalları (sürücü tarafından verilen bir seçenek) modern bir şekilde profesyonel kelime ve terminoloji kullanarak seslendirmelidir.

Örneğin, cesur bir aşçının hikayesi şu sözlerle başlar: “Bir zamanlar büyükannem iki buçuk kiloluk bir parça jambon vardı ...” Programın derleyicisine başlangıç ​​​​ifadeleri bulmasını tavsiye ediyoruz. avans farklı meslekler katılımcılar.

Herkes eğlenir! Kazanan takıma ödül: tatlılar, herkes için bir şişe şampanya ...

Siz de deneyin! Takımlar değil, bireysel katılımcılar oynar. Daha sonra hazırlık için daha fazla zaman verilir ve konukların kazananı seçmeleri daha kolay olacaktır.

Çocukluğundan beri herkesin sevgilisi "Şımarık Telefon"

İşte ne Daha fazla insan, çok daha iyi.

Sürücü (veya oturan ilk kişi) bir kelimeyi (ifadeyi) düşünür, bir kağıda yazar (deneyin saflığı için!))) Ve birbirlerinin kulaklarına fısıldayarak zincir boyunca geçirir.

Herkes sessizce ve duyduklarına mümkün olduğunca yakın fısıldamayı hatırlar. İkincisi kelimeyi yüksek sesle söyler.

Komik olan, “girdi-çıktı” arasındaki uyumsuzlukla, “gösterilerin” başladığı anda başlar - hangi aşamada, kimin için, neyin yanlış gittiği.

Robot EVET-HAYIR

Şoför önceden hayvanların isimlerini içeren kartlar hazırlar ve konukların onları tahmin edeceğini duyurur, sadece EVET-HAYIR kelimeleriyle cevaplayabileceği soruları sorar (aşırı durumlarda “söyleyemem”).

Oyun, hayvan tahmin edilene kadar devam eder ve ev sahibi doğru cevabı içeren kartı gösterir.

Sorular yün (kısa veya uzun), bacaklar, pençeler, kuyruğun olup olmadığı (kabarık veya pürüzsüz), pençeler, boyun, ne yediği, nerede uyuduğu vb. hakkında olabilir.

Oyun seçeneği! Tahmin edilen bir hayvan değil, bir nesnedir. Daha sonra sorular büyüklük, renk, görünüm, amaç, evde veya sokakta bulunma, onu alma yeteneği, sayıların varlığı, içindeki elektriğin varlığı ile ilgili olacak ...

Oyunun başka bir çeşidi anlamsızdır. Bir erkek veya kadın gardırobundan, iç çamaşırından veya en cesurlardan - çeşitli yetişkin mağazalarından - öğeleri tahmin edebilirsiniz.

kağıt yarışmaları

Ve işte en komik şeyin aynı zamanda bir uyumsuzluk olduğu başka bir oyun.

sincap hoparlör

aksesuarlar:

  • fındık (veya portakal veya topuz),
  • kağıt,
  • bir kalem.

Masada oturanlar çiftlere ayrılır: “hatip” ve “stenograf”.

Hatip, konuşmayı zorlaştıracak şekilde fındıkları (portakal dilimleri, bir parça ekmek) yanaklarına koyar. Ona mümkün olduğunca açık bir şekilde telaffuz edilmesi gereken bir metin (şiir veya nesir) verilir (“yanak keselerinin” içeriğinin izin verdiği ölçüde). "Stenograf" duyduklarını anladığı gibi yazmaya çalışıyor. Sonra "kaynak" ile karşılaştırılır.

"Transkript" en doğru olan çift kazanır.

Seçenek! Bir “hoparlör” seçilir ve herkes yazar.

"30 Saniyede Açıkla"

  • oyuncu sayısına göre tükenmez kalemler/kalemler,
  • küçük kağıt parçaları
  • kutu/kese/şapka.

Şu şekilde oynuyoruz:

  1. Konuklar çiftlere ayrılır. Kura ile mümkündür, isteyerek mümkündür, masa başında mahallede mümkündür. Her çift bir takımdır.
  2. Oyunculara kalemler ve kağıtlar verilir (her birinde birkaç - 15-20 tane vardır).
  3. Herkes aklına gelen isimleri 15-20 (bunu oyuncularla önceden belirtin) yazar: bir kağıda - bir isim.
  4. Kelime içeren sayfalar bir kutu / çanta / şapkaya gizlenmiştir.
  5. İlk olarak, ilk ikili takım oynar: sırayla sözcük sayfaları çıkarırlar ve karşılaştıkları sözcüğü birbirlerine açıklamaları gerekir, ancak hiçbir durumda ismin kendisini adlandırmazlar.

Örneğin, "araba" kelimesi atların çizdiği bir arabadır, "kızartma tavası" bir gözleme fırınıdır.

İlk kelime tahmin edildikten sonra, başka bir sayfa alabilirsiniz.

Her şeye 30 saniye verilir. Bir dakika üzerinde anlaşabilirsiniz - şirketin durumuna bağlı olarak)))

Takım kaç kelime tahmin ederse, o kadar çok puan alır.

Sonra sıra başka bir oyuncu çiftine geçer.

Zaman sınırı bu yarışmayı muhteşem, gürültülü, gürültülü ve eğlenceli kılıyor!

En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Cevapları olan eğlenceli masa yarışmaları

Hazırla: İçinde çeşitli soruların yazılı olduğu kağıt parçaları olan bir kutu.

Dikkat! Kışın kar tanesi şeklinde, yazın elma şeklinde, sonbaharda renkli yaprak şeklinde, ilkbaharda çiçek şeklinde yapılabilir.

Şu şekilde oynuyoruz:

Herkes sırayla sorularla kağıt sayfaları çıkarır ve bunları yalnızca mümkün olduğunca doğru değil, aynı zamanda komik cevaplar.

Sorular şunlar olabilir:

  • Çocukken en sevdiğiniz oyuncağınız neydi?
  • En çok hangi tatili hatırlıyorsun?
  • Yeni Yıl dilekleri hiç gerçekleşti mi?
  • Çocukken başınıza gelen en komik şey neydi?
  • Şimdiye kadar yaptığınız en komik alışveriş nedir?
  • Evde bir hayvan varsa, hangi komik olayı hatırlıyorsunuz (ne yediğini)?
  • Çocukken ne hayal ettiniz ve gerçekleşti mi?
  • Hatırlayabildiğin en komik şaka nedir?
  • Ev arkadaşlarını seviyor musun ve neden?

Şirketin dürüstlük derecesi dikkate alındığında, hikaye için sorular çok farklı olabilir.

Kazanan, hikayesi en çok misafiri memnun edecek olandır.

Soruyor musun? Cevaplıyorum!

Hadi pişirelim:

  • soru kartları,
  • cevap kartları,
  • 2 kutu.

Biz böyle oynuyoruz.

Sorular bir kutuda, cevaplar diğer kutuda.

Oyuncular, mümkünse sırayla otururlar: erkek-kadın-erkek-kadın ... Yani cevaplar daha ilginç olacak!

İlk oyuncu içinde soru olan bir kart çıkarır ve masa komşusuna yüksek sesle okur.

Kutuya bakmadan, içinde cevabı olan bir kağıt parçası alır ve onu da okur.

Oldukça komik bazen tesadüf soru-cevap çıkıyor)))

Sorular aşağıdaki gibi olabilir (şirketin yakın olduğu ve her şeyin “sizin” olduğu varsayılır):

Korku filmi izlemeyi sever misin?
— Alışverişe gitmeyi sevdiğini söyleyebilir misin? (erkek ya da kadın fark etmez)
- Sık sık aç mısın?
Gözlerimin içine bakıp gülümseyebilir misin?
Ulaşımda insanların ayağına bastığınızda ne diyorsunuz?
- Kız arkadaşların kıyafetlerindeki deneylere nasıl tepki veriyorsunuz?
- Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
— Geceleri sık sık kapıyı çalar mısın?
— Karınızın/karınızın başkalarının kadınlarına/erkeklerine bakmaktan hoşlandığı doğru mu?
Ay ışığında banyo yapmayı sever misin?
Neden bu kadar gizemli gülüyorsun?
- Maldivlere değil de köye gitmeyi tercih ettiğiniz doğru mu?
— Neden bazen toplu taşımada biletsiz seyahat ediyorsunuz?
Hiç kalın kitaplar okudunuz mu?
- Bilmediğiniz bir şirkette kolayca bulabilirsiniz karşılıklı dil misafirlerle?
- Taraftar mısın? egzotik mutfak?
- Masanızda alkol ne sıklıkla görünüyor?
"Beni hemen kandırabilir misin?"
— Memleketinizin çatılarında yürümeyi sever misiniz?
Küçük köpeklerden neden korkuyorsunuz?
- Çocukken ahududu için komşulara tırmanır mıydınız?
- Şimdi telefon çalsa ve deniz gezisi kazandığınızı söyleseler, inanır mısınız?
- İnsanlar yemeklerinizi beğeniyor mu?
Süt içmekten neden korkuyorsun?
Hediye almayı sever misiniz?
-Hediye vermeyi sever misin?
- Şu anda bir içki ister misin?
İş yerinde çok dinlenir misin?
Neden fotoğrafımı istedin?
- Yemeyi sever misin et ürünleri?
Çok mizaçlı bir insan mısınız?
— Pazar günleri neden marine edilmiş ekmek kabukları yiyorsunuz?
Bana hemen şimdi bin dolar borç verebilir misin?
— Ulaşımda yabancılara sık sık göz kırpıyor musunuz?
Giysilerle banyo yapmayı sever misin?
Soruma gerçekten şimdi cevap vermek istiyor musun?
— Evli erkeklerle/kadınlarla dans etmeyi sever misiniz?
- Neden bir partide çok yemek yemen gerektiğini söyledin?
Hiç tanımadığınız bir yatakta uyandınız mı?
En sevdiğiniz spora neden yoldan geçenlere balkondan taş atmak diyorsunuz?
— İşinizi sık sık başkalarına mı kaydırıyorsunuz?
- Striptiz izlemeyi neden bu kadar çok seviyorsun?
— Bir partide lezzetli bir yemek yemeyi sever misiniz?
- Ne sıklıkla sokakta buluşursunuz?
İş yerinde uyuya mı kalıyorsun?
Neden yaşını gizliyorsun?
- Geceleri horluyor musun?
- Kızarmış ringa balığı sever misin?
Hiç bir polisten kaçtın mı?
Taksicilerden korkar mısınız?
Sık sık aşırı söz verir misin?
Başkalarını korkutmayı sever misin?
- Şimdi seni öpsem tepkin?
- Gülüşümü beğendin mi?
- Bana sırrını söyler misin?
- Çizmeyi sever misin?
Neden sık sık işten izin alırsın?

Örnek cevaplar:

"Onsuz bir gün yaşayamam.
— Onsuz nasıl yapabilirim?!
- Sadece doğum gününde.
- Evde olmadığında, neden olmasın.
"Şimdi söylemeyeceğim.
- Şimdi değil.
- Şimdi bir şey söylemeye utanıyorum.
kocama/karıma sor.
"Yalnızca iyi dinlendiğimde."
Evet, ama sadece Pazartesi günleri.
Beni garip bir duruma sokma.
“Çocukluğumdan beri bu işi seviyorum.
- Şey, evet ... her şey bana oluyor ...
"Nadiren karşılayabiliyorum.
- Evet, senin için her şeyi yapabilirim / yapabilirim!
Eğer dinlenirsem, evet.
- Kim yapmaz?
Bunu size biraz sonra anlatacağım.
- Neyse ki, evet.
- Bana çok sorarlarsa.
“Bizim zamanımızda bu bir günah değil.
"Gerçekten doğruyu söylediğimi mi düşünüyorsun?"
- istisna olarak.
- Bir bardak şampanyadan sonra.
- Yani şimdi sana gerçeği söyledim!
- Bu benim aziz rüyam.
Hadi daha iyi dans edelim!
- Ne yazık ki hayır.
- Bu benim tutkum!
Bana telefon numaranı verdiğinde sana bundan bahsedeceğim.
- Büyük bir zevkle!
- Kızardım (a) - cevap bu.
- Ve bununla gurur duyuyorum.
Yıllarım benim gururumdur.
- Dayanamıyorum.
Bunu bana sormaya nasıl cüret edersin?
"Sadece bana ödeme yaparlarsa.
Böyle bir fırsatı nasıl kaçırabilirsin?
- Sadece sabahları.
- Oldukça basit.
Eğer ödeme alırsam.
- Ama başka nasıl?
- Kendi kendine!
"Bunu sadece yüz yüze konuşacağım.
- Sadece tatillerde.
— Ne kadar harika!
- Bana iyi olduğunu söylediler.
“Sadece iyi bir şirkette.
Bunu siyasi bir mesele olarak görüyorum.
"Beni kime götürüyorsun?"
- Ve sen tahmin ettin.
- Sana bir öpücük vereyim.
Sadece kimse izlemediğinde.
- Beni utandırıyorsun.
- Başka yolu yoksa.
"Ve bütün akşam bana bunu sormaya mı çalışıyorsun?"
"Ve en azından şimdi sana aynı şeyi söyleyebilirim.

İki gerçek ve bir yalan

BT eğlenceli rekabet yetişkin bir şirket için masada hazırlık gerektirmez. Katılımcıların birbirini çok iyi tanımadığı bir şirket için en uygunudur.

Her oyuncu kendileri hakkında üç ifade veya gerçekleri söylemelidir. İki doğru, bir yanlış. Dinleyiciler hangisinin yanlış olduğuna karar vermek için oy kullanır. Doğru tahmin ettilerse, oyuncu (yalancı) hiçbir şey kazanmaz. Doğru tahmin edemezseniz, küçük bir ödül alırsınız.

Seçenek - herkes ifadelerini kağıda yazar, yanlış olanları işaretler, ev sahibine verir (parti ev sahibi) ve sırayla okur.

Bir tane daha?

Daha da sarhoş olmak isteyen sarhoş bir şirket için çeşitli yarışmalar.

Timsahı bul

Bu oyun, ek bir oyun olarak diğer oyunların sürecinde oynanabilir. Aslında bütün akşam sürüyor, ancak en başta misafirlere kurallarını anlatmak gerekiyor.

Partinin bir noktasında, ev sahibi gizlice misafirlerden birine (“avcı”) bir mandal (timsah) verir ve onu seçtiği bir “kurbanın” kıyafetlerine gizlice tutturmalıdır (veya bir kutuya koymalıdır). bayanın çantasında veya bir erkeğin ceket cebinde). Ardından lidere görevin tamamlandığını gösteren bir işaret verir.

Mandal yeni sahibini bulur bulmaz sunucu, “Timsah kaçtı! Kime gitti?" ve yüksek sesle 10'dan bire kadar saymaya başlar. Konuklar, bir şakanın hedefi olup olmadıklarını görmek istiyorlar.

10 saniye içinde "kurban", bir çantada saklanan veya bir tasmaya yapışan gizlenen bir "timsah" bulursa - "avcı" bir ceza bardağı içer. Bulmazsa, “kurban” içmelidir.

Arama alanını sınırlayabilir (timsah sadece giysilere yapışır) veya daha fazla zaman verebilirsiniz.

Alfabe zinciri içme

Yarışma için ihtiyacınız olan: en sevdiğiniz içeceklerin bulunduğu bardaklar, isim hafızası ve alfabe bilgisi.

Oyun dolaşıyor. İlk oyuncu ünlünün adını ve soyadını söyler. Bir sonraki, adı bir öncekinin soyadının ilk harfiyle başlayan bir ünlüyü de adlandırmalıdır.

Daha açık hale getirmek için bir örneğe bakın:

İlk oyuncu Cameron Diaz'ı seçer. İkinci Dmitry Kharatyan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncü George Vitsin. Ve benzeri.

herhangi bir isim verebilirsiniz ünlü insanlar, politikacılar, aktörler, sporcular. 5 saniye içinde (yaklaşık olarak) doğru ismi bulamayan oyuncu bardağını içmelidir. Ardından bardak doldurulur ve hamle bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun ne kadar uzun sürerse, yeni isimler bulmak o kadar zor olur (kendinizi tekrarlayamazsınız), eğlence ve şirket hızla derece kazanıyor.

Beş sentinizi girin

Yarışmanın organizatörü, bir bayram veya doğum günü temasından uzak anlam ifade eden ifadeler içeren broşürler hazırlamalıdır. Konukların her birine partinin en başında bir cümle ile bir kart verin.

İfadeler şunlar olabilir:

Her katılımcının görevi, diğerlerinin bunun bir kağıt parçası olduğunu anlamaması için konuşmaya “kendi” ifadesini eklemektir. Oyuncu ifadesini söyledikten sonra bir dakika beklemesi gerekiyor ve ardından “Kazan!!!” diyor. Bu süre zarfında, konuşma sırasında bir kağıt parçasından bir cümlenin konuşulduğundan şüphelenen herhangi bir konuk oyuncuyu mahkum etmeye çalışabilir. Kullanıldığını düşündüğü ifadeyi tekrar etmelidir. Tabii tahmin etmeme ihtimali de var.

Suçlayan yanılıyorsa, bir “penaltı bardağı” içer. Doğru tahmin ettiyseniz, sayfadaki ifadeyi kullanarak yakalanan kişiye bir ceza verilir.

Markayı tahmin et

Şirketin adı sloganda yer alıyorsa, kısaltabilirsiniz. Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben (tasarruf bankasına). Bu slogan listemizin retro bölümünde yer almaktadır. Genç bir şirkette, en azından konukları kimin reklam sloganı olabileceğini tahmin etmeye davet edebilirsiniz. İpuçları veya birden fazla cevap bulabilirsin.

Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben ... (VDNKh'de, Moskvoshveya'ya, evlenmek için Sberbank'a).

ruh eşini bul

Şirkette kadın ve erkeklerin yaklaşık yarısı varsa, bu oyunu oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, diğer durumlarda bir dereceye kadar konvansiyonellikle uygundur.

Bunu yapmak için, üzerine isim yazacağınız küçük kartları önceden hazırlamanız gerekir. ünlü çiftler. Kart başına bir isim. Örneğin:

  • Romeo ve Juliet;
  • Alla Pugacheva ve Maxim Galkin;
  • Yunus ve deniz kızı;
  • Twix çubuğu ve Twix çubuğu;
  • Angelina Jolie ve Brad Pitt...

Her misafire ismi olan bir kart verilir - bu onun "resmi" dir.

Görev: Herkes, diğer konuklara yalnızca “evet” veya “hayır” ile yanıtlanabilecek sorular sorarak ruh eşini bulmalıdır. "Adın Angelina mı?" gibi doğrudan sorular veya "Sen Brad'in karısısın" mı? yasak. "Ruh eşinizden çocuğunuz var mı?" gibi izin verilen sorular; “Siz ve eşiniz evli misiniz?”; “Siz ve diğer önemli kişiniz …’da mı yaşıyorsunuz?”

Minimum sayıda soru sorarak ruh eşini bulanlar kazanır. Ne kadar çok kartınız varsa o kadar iyi. Konukların sadece yarısı ilk turda oynayacağından (ruh eşini bulduklarında, onunkini arama fırsatını kaybeder). Bu nedenle, ilk turdan sonra yeni kartlar dağıtılır ve ikinci tura geçilir.

Seçenek: İlk dairede bir kadının yarısını, ikincisinde bir erkeği arıyorlar.

Sende var mı..?

Bu oyun için uygundur büyük şirket ve çeşitli tatilleri kutlamak için.

Şirket, eşit sayıda katılımcıyla iki takıma ayrılmıştır. Her birinde aynı sayıda kadın bulundurmaya çalışmalıyız.

Ev sahibi, "Var mı ...?" kelimeleriyle başlayarak, aradığınız şeylerin bir listesini okur. Her takımın üyelerinin bu şeyi bulması ve lidere göstermesi gerekir.

Ekip üyeleri ceplerinde ve çantalarında arama yapar, bulucular aradıkları öğeyi gösterir, ekip bulunan her öğe için bir puan alır. Adlandırılmış bir öğe için takım yalnızca bir puan alır (ekip üyelerinin kaç tane beş bininci faturası olursa olsun, takım faturalı öğe için yalnızca bir puan alabilir).

Peki yanınızda var mı..?

  • 5000 rublelik banknot;
  • Not defteri;
  • çocuğun fotoğrafı;
  • nane sakızı;
  • Tatlım;
  • kalem;
  • en az 7 anahtarlı anahtarlık;
  • çakı;
  • Kişi başı 7 (veya 5) kredi kartı;
  • en az 95 ruble (bir kişi için);
  • el kremi;
  • flaş sürücü;
  • tırnak cilası;
  • ayakkabı süngeri...

Şeylerin listesi keyfi olarak tamamlanabilir.

Oynayın, şenlik masasında konuklarla eğlenin!

Her yarışmanın şirketiniz için yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini unutmayın.

Bu gün arkadaşlarınız tarafından sadece en çok değil lezzetli yemekler, aynı zamanda en eğlenceli ve havalı yarışmalar.

Yemek! İçki! Ve sıkılmayın!

Arayı bul

Kapıdan bir gönüllü ("tamirci" olacak) çıkarılır. Gerisi başka bir katılımcı seçer (“kırık bir mekanizma” olacaktır) ve vücudun bir kısmını onun üzerinde yapar - bu “bozulmanın” yeri olacaktır. Bir gönüllü gelir. Tamirci olduğu ancak kolsuz olduğu bilgisi verilir ve "mekanizmanın bozulduğu" yeri elleriyle (burun, dudaklar vb.) dokunmadan belirlemesi gerekir. Bir arızanın tespiti sırasında, "mekanizma" tepki verir: arıza yerine ne kadar yakınsa, o kadar aktif olarak "başlar". “Tamirci” arızanın yerini belirlediğinde, kendisi “mekanizma” haline gelir ve oyun tekrarlanır.

Dil bükümleri veya ayıklık testi

Ev sahibi, "En ayık kim?" oyununu oynamayı teklif ediyor. Katılmak isteyenler masada oturabilir. Ardından, kolaylaştırıcı aşağıdaki tekerlemeleri yavaşça okur ve oyuncuların bunları sadece hızlı bir şekilde tekrar etmesi gerekir. Çok eğlenceli olduğu ortaya çıkıyor.

  • Balıkçıl kurudu, balıkçıl kurudu, balıkçıl öldü.
  • Kral bir kartaldır (5 kez)
  • Peter'ı pişir, Pavel'i pişir. Peter yüzdü ve Paul yüzdü
  • (!) Trenlerimiz dünyanın en çok seyahat edilen trenleridir. Ve hiçbir tren bizim trenlerimizi geçersiz kılmaz.
  • (!) Tarlada çuvallı bir tepe var, tepeye çıkacağım - çuvalı düzelteceğim.
  • (!) Çukurlarda ilerliyorum, çukurlardan ayrılmayacağım!
  • (!) Bir çivide dizgin asılı, dizginde bir yıldız yanıyor.
  • Umutsuz
  • senin altında omurların altında

(!) Sembolü, yanlış telaffuzla müstehcen ifadelerin görünebileceği tekerlemeleri işaretler!

benim kedim

Evde gençlik partisi için eğlenceli bir oyun. Misafirler rahatça otururlar (veya yerde daire şeklinde otururlar). Gönüllü çağrılır. Görevi bir kediyi canlandırmak: oyunculara sürün, onlara sürtün, mırıldan, miyav, vb. Gülmeden. “Kedinin” süründüğü kişi yavaşça şöyle demelidir: “Kedimim bugün çok garip, hasta mı?”, “kediyi” kafasına okşayarak. Gülmediyse ve yukarıdakilerin hepsini yaptıysa, “kedi” başka bir katılımcıya sürünür ve eylemlerini tekrarlar; oyuncu gülerse, o bir "kedi" olur.

Banka mevduatı

Bu çizgi roman yarışması için 2 çift (2 kız ve 2 erkek) davet etmeniz gerekiyor. Ev sahibi, kızlara şaka bankasından aynı miktarda para verir. Kızların görevi: bir dakika içinde bankaya para yatırmaları, yani saklanmaları gerekir. hayır büyük miktar ortaklarının kıyafetlerinde para ve tek bir yerde sadece bir banknotun saklanmasına izin verilir. En az banknotu olan çift bir puan kazanır. Ev sahibi daha sonra kızlardan yer değiştirmelerini ister. Şimdi görevleri, en büyük miktarda parayı "banka hesaplarından çekmek", yani gizli banknotları bulmak ve almak. Kazanan, ayrılan sürede en fazla banknotu bulmayı başaran kızdır.

Alkolölçer, yoksa buradaki en ayık ben miyim!

Bu yarışma için, örneğin bir şişe votka şeklinde bir çizim kağıdına önceden bir “zehirlenme ölçeği” çizmeniz gerekir. Ölçekteki dereceler yukarıdan aşağıya gösterilir - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 derece ve üstü ve her işaretin yanına komik yorumlar yerleştirilir, örneğin: “cam gibi”, “değil” bir gözde”, “biraz eğik”, “akıl bulutu başlıyor”, “eskiye sarhoş çağrılar”, “Dans etmek istiyorum!”, “Zaten şeytanları yakaladı”, “zyuzyu'da sarhoş”, “otopilot açılıyor " ve diğerleri. Daha sonra ortaya çıkan “alkol ölçer” duvara takılır ve onu asmanın hangi seviyede daha iyi olduğunu önceden düşünmeniz gerekir (neden daha sonra açık olacaktır).

Yarışmanın kendisi: Sarhoş erkekler, hangisinin daha ayık olduğunu kontrol etmeye davet ediliyor. Katılımcıların görevi, sırtlarını ölçeğe çevirmek, eğilmek ve ellerini bacaklarının arasındaki "Alkolometre" ye uzatarak, ölçekteki dereceyi keçeli kalemle işaretlemektir. Herkes kazanmak ister, bu nedenle "en ayık" olmak için oyuncuların çok şey yapması gerekecek ve konukların geri kalanı bunu izlemekten mutlu olacak! Kazanan için bir ödül olarak, bir şişe alkollü bir şey çok uygun olacaktır.

dondurulmuş

Oynamak için, vücudun çeşitli bölümlerinin yazılı olduğu önceden hazırlanmış kağıt sayfalarına ihtiyacınız vardır, örneğin: dudaklar, burun, kol, bacak, kulak, küçük parmak sağ el vb. Bu yapraklar, üzerlerinde ne yazdığı görünmeyecek şekilde bir kutu veya şapka içine katlanır.

İki katılımcı çıkıyor, her biri bir parça kağıt alıyor. Görevleri, vücudun belirtilen kısımlarıyla birbirine katılmaktır. Böylece, iki katılımcı birbirine "donar". Sonra bir sonraki katılımcı çıkar, o ve ilk oyunculardan biri birer kağıt alır, birbirine dondurur. Başka bir katılımcı yaklaşır, vb. Çok komik bir zincir çıkıyor. Onun fotoğrafını çekmeyi unutmayın!

BT?

Parti katılımcılarından bir ev sahibi ve bir gönüllü seçilir. Gönüllü bir sandalyeye oturmuş ve gözleri bağlı. Kolaylaştırıcı sırayla oyuncuları işaret etmeye ve şu soruyu sormaya başlar: "Öyle mi?". Gönüllü seçiminin düştüğü kişi "öpücük" olur. Ardından, kolaylaştırıcı herhangi bir sırayla dudaklarını, alnını, burnunu, çenesini veya vücudunun diğer kısımlarını işaret ederek soruyu sorar: "Burada mı?" - bir gönüllüden olumlu bir yanıt alana kadar. Devam eden, kolaylaştırıcı mümkün olan her miktarı parmaklarıyla gösterir ve gönüllüye sorar: "Ne kadar?" Onay aldıktan sonra, sunucu gönüllü tarafından seçilen bir "cümle" yapar - "Bu" sizi örneğin alnından 5 kez öper. Sürecin bitiminden sonra gönüllü, onu kimin öptüğünü tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse, tanımlanan kişi onun yerini alır, değilse, oyuna aynı gönüllü ile devam edilir. Gönüllü arka arkaya üç kez tahminde bulunmazsa, liderin yerini alır.

bezelye üzerinde prenses

Yarışmaya sadece bayanlar davetlidir. Bunu gerçekleştirmek için, sert bir yüzeye ve örneğin havlular gibi birkaç kat halinde katlanmış yumuşak kumaş parçalarına sahip taburelere veya sandalyelere ihtiyacınız olacak.

Sandalyeler üst üste dizilir, her birine fındık veya ceviz gibi küçük yuvarlak nesneler yerleştirilir. Her sandalyede olması gereken farklı miktar nesneler, örneğin, ilk - 6, ikinci - 5, üçüncü - 4, dördüncü - 3. Yukarıdan, nesneler bir bezle kaplanır. Daha sonra yarışmaya katılanlar sandalyelere oturur. Liderin müziğin emriyle, bayanlar sandalyelerin üzerinde hareket etmeye başlar ve altlarında kaç nesne olduğunu belirlemeye çalışırlar. Elleri kullanmak ve buna bakmak yasaktır. Üyelerin sandalyede "dans etmesini" izlemek çok komik. Kazanan - "prenses ve bezelye" - görevi daha hızlı ve daha doğru tamamlayan bayan ilan edildi!

Bu yarışmanın bir çeşidi (minimum aksesuar): 7-9 somunu uygun bir torbaya koyabilir ve kızlardan sırayla numaralarını tahmin etmelerini isteyebilirsiniz.

Rus ruleti veya bayan şansı

Bu "korkunç" yarışma için birkaç set temiz bardağa (her katılımcı için 3 bardak), votka ve suya ihtiyacınız olacak. Birkaç gönüllü davet edilir, 5-7 kişi. Ev sahibi, oyuncuların votka içmek zorunda kalacağı konusunda önceden uyarır. Alkolü çok iyi tolere etmeyen kişiler bu oyuna katılmaktan korunmalıdır!

Oyunun özü: ilk katılımcı geri döner, şu anda ikisi votka ve üçüncüsü su ile doldurulmuş 3 yığın yerleştirilir. Oyuncu arkasını döndüğünde, tereddüt etmeden bir yığından içiyor ve diğerini içiyor, ancak neye rastladığı ve hangi sırayla şans meselesi. Su votkasının komik bir kombinasyonu ortaya çıkabilir ve votka-votka özellikle şanslı olabilir. Bir bardak votka kalırsa, katılımcı bir sonraki aşamada oynamaya devam eder, bir bardak su kalırsa elenir. Bir sonraki "giriş" bir sonraki oyuncu tarafından yapılır ve bu böyle devam eder. Birinci etaptan sonra kalan oyuncular aynı esasa göre ikinci etaba katılmaya devam ederler. Ve böylece, bir kişi kalana kadar, en şanslı kişi. Bu zorlu testte kazanana ödül olarak bir şişe votka verilebilir.

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacak ki bu özellikle çok sayıda yeni karakterin bulunduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin bileşimini ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Makalenin ilk bölümünde, masada eğlenceli bir şirket için harika komik yarışmalar sunuyoruz. komik fanteziler, sorular, oyunlar - tüm bunlar tanıdık olmayan bir ortamda buzu eritmeye ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmeye yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek desteklerin bulunmasını gerektirebilir, bu nedenle bu sorun en iyi şekilde önceden çözülür.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldiniz?” Sorusuna birkaç kağıt parçası üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar değişebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ama kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıldı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not alır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan ayrılmadan ve zaten sarhoşken oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir keskinlik kazandıracak. Önceden hazırlanmalı aynı çizimler bitmemiş kısımları olan.

Çizimleri tamamen aynı yapabilir ve aynı kısımları bitirmeyebilirsiniz veya farklı kısımları yarım bırakabilirsiniz. Ana şey, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Sayfaları resimlerle önceden bir yazıcıda veya manuel olarak yayın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirin, ancak yalnızca kullanın sol el(kişi solak ise sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylama ile seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Önceden üzerine sorular yazabileceğiniz broşürlerin olduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dağıtılır ve her misafir bir soru çıkarır ve mümkün olduğunca doğru cevaplar. Sorular farklı olabilir, asıl şey, kişinin rahatsız hissetmemesi için çok açık bir şekilde sormamaktır:

Sorular sorulabilir çok sayıda, komik ve ciddi, asıl şey şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Davetli sayısına göre önceden boş kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her yaprakta, her misafir görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş gülümseme, doğum lekesi yanağında vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba katlanır. Ev sahibi sırayla çarşafları çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirket onu tahmin etmelidir. Ancak her konuk yalnızca bir kişiyi adlandırabilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket bir daire içinde oturur, böylece tüm katılımcılar birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilir. İlk kişi "Ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrar eder.

Başlangıçta kolaydır, ancak ana kural gülmemek ve sıranızı atlamamaktır. İlk başta, her şey basit ve komik değil, ancak şirketi güldürmek için “Ben” kelimesini farklı tonlamalarda ve açıklamalarda telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncu için bir isim seçer ve ardından sadece "ben" değil, aynı zamanda kendisine atanan kelimeyi de söyler. Şimdi gülmemek daha zor olacak, çünkü yetişkin bir adam yakınlarda oturduğunda ve gıcırtılı bir sesle “Ben bir çiçeğim” dediğinde, gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm konukların komik takma adları olacak.

gülmek için ve unutulmuş kelime takma ad yeniden atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa, herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitiren kişidir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana zincir halindedir. İlk oyuncu başlar ve komşunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire içinde.

Örnek: Birincisi "elma" diyor, komşu "meyve suyu" çağrışım kelimesini geçiyor, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak" ve daha fazlası . Tüm katılımcılar çağrışım ve çember ilk oyuncuya döndükten sonra çağrısını yüksek sesle söyler.

Şimdi konukların asıl görevi, en baştaki temayı ve orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir, ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular, başarısız olursa her ilişkilendirme kelimesini tahmin etmelidir - oyun basitçe baştan başlar, ancak başka bir katılımcı ile.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket bir daire içinde oturur, böylece birbirlerinin gözlerini görmek güzel olur. Tüm oyuncular kura çeker - kibrit, madeni para veya not olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren biri hariç, parti için tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neye ve kime düştüğünü görmemeleri için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve kendini ele vermemelidir.

Bir daire içinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve sonra hafifçe ona göz kırpar. Bunu fark eden mağdur yüksek sesle "Öldürüldü (a)!" diye bağırır. ve oyundan çıkar, ancak kurban keskin nişancıyı vermemelidir.

Keskin nişancı, göz kırpışının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesi ve onu aramaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı, katili tespit etmek ve etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, keskin nişancıya aynı anda işaret eden iki oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra ustalık gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun olacak harika seçenek doğum günü şerefine bir kutlama için, çünkü vesilesiyle kahramanın adı temel alınabilir. Doğum günü çocuğunun adındaki her harf için, opak bir çantaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: waffle, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Konuklar her ödülü tahmin etmelidir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa, ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek aksesuarlar - kalemler ve kağıt parçaları - hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür, bu rastgele, kura ile veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir kağıt alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - gerçek isimler, icat edilmemiş olanlar.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri kelimeyi içeren bir kağıt parçası çeker. Bu kelimeyi eşine isim vermeden açıklamaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin en fazla 30 saniyesi vardır. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, en çok kelimeyi tahmin eden kişidir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirme garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - bu gerekli tüm aksesuarlar. Ev sahibi komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının pedine koyar ve komşuya iletmeye çalışır.

Diğer parmakları kullanıp da bırakamazsınız, bu yüzden çok dikkatli geçmeniz gerekiyor.

Düğme tam daire etrafında dönmelidir ve onu düşüren katılımcılar elenir. Kazanan, bir düğmeyi hiç düşürmemiş olandır.

Masada yetişkin bir eğlence şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada, tüm katılımcılar zaten yiyip içtikten sonra oynamak daha eğlencelidir. Özellikle en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıra dışı yarışma varsa.

Tost olmadan parti nedir? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, böylece onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyen veya konuşma yapmayı bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, tostların olağandışı olacağını ve şartlara uyarak konuşulması gerektiğini önceden duyurur. Bir parça kağıda yazılan koşullar önceden çantaya yerleştirilir: bir tostu yiyecekle birleştirin (hayatın her şey çikolatada olmasına izin verin), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suçlu konuşma, Hobbit tarzında, kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi çırpın, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), ayette veya üzerinde tebrikler deyin yabancı Dil, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir tost söyle.

Görev listesi sonsuza kadar artırılabilir, asıl mesele yeterli hayal gücü olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu şirket için uygundur. Ev sahibi oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlar ve sırayla komşusuna başka bir film adını verir. Tüm oyuncular bir isim almalıdır. Ardından kolaylaştırıcı, oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumun içinde..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" veya "Yerleşik Evil" olması çok eğlenceli olur!

Ana şey, şirketin neşeli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük sınav, entelektüel mizah hayranları için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, festivalin en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce soru hakkında dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları duyduktan hemen sonra yüksek sesle aramaları için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. doğru seçenek. Sorular:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürmüştür?

Panamalar hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

George VI'nın adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hangi hayvan Kanarya Adaları isimlerini borçlu?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Bazı cevaplar mantıklı olsa da, doğru cevaplar:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Önceden, üzerine duygu ve hislerin yazılacağı kağıtlar hazırlamalısınız: öfke, aşk, endişe, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal. Tüm kağıtlar bir çanta veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adını içeren bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna iletmelidir. Hassasiyeti tasvir ederek elinizi hafifçe vurabilir veya öfkeyi tasvir ederek vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duygu ile bir sonraki kağıdı çekmeli ya da alınan duyguyu daha fazla iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizlik içinde oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve onu odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtur, böylece herkese sırtı dönük olarak bulunur. Yapışkan bantla sırtına yazıtlı bir işaret yapıştırılır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Dükkan", "Ayırma istasyonu", "Annelik odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncu bu soruları cevaplamalı ve böylece şirketi güldürmelidir. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl şey şirketin eğlenmesi gerektiğidir!

"Kaseler-kepçeler"

Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Ev sahibi, çeşitli mutfak aletlerinin ve niteliklerinin yazıldığı cezalı bir kutu önceden hazırlar: çatallar, kaşıklar, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Adını kimse koyamaz. Tüm oyuncular kağıtları aldıktan sonra otururlar veya bir daire içinde dururlar.

Ev sahibi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, “Ne oturuyorsunuz?” sorusudur. Cevap "Kızartma tavasında" dır. Sorular farklı olabilir, sunucunun görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışma 8 Mart'ta kadın şirketinde yapılması güzel, ancak diğer etkinlikler için mükemmel. Küçük güzel ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıda yazılır ve bir torbaya konur. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve kolaylaştırıcı oyuncuya komik sorular sormalıdır. Sonuç olarak, her konuk küçük bir hoş ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük madeni paraların olduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi, oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

Bir işaret üzerine, herkes madeni paraları kaseden toplamaya ve onları tabağına sürüklemeye başlar. Kolaylaştırıcı, oyuncuların bu görev için ne kadar zamanları olacağını önceden uyarmalı ve süre geçtikten sonra sesli bir sinyal vermelidir. Bundan sonra ev sahibi, fincan tabağındaki her oyuncu için jetonları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan çıkıyor ve bakmıyor. Şirket 3-4 bardağı masaya koyar ve bir tanesi votka, kalanı su olacak şekilde doldurur.

Gönüllü davetlidir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgisine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlı ve elinde iki çatal veriliyor. Masaya getirilir ve çatalla nesneyi hissedebilmesi ve tanıyabilmesi için süre verilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca “Evet” veya “Hayır” ile yanıtlanmalıdır. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Ev sahibi önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: bir portakal, bir şeker, diş fırçası, bulaşık süngeri, bozuk para, saç lastiği, mücevher kutusu.

BT ünlü oyun bu Amerika'dan geldi. Bir işaretleyicinin yanı sıra bant ve tabakalara ihtiyacınız yoktur.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz, ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı herhangi bir kişi veya hayvanı bir kağıda yazar.

Ünlüler, filmlerdeki veya kitaplardaki karakterler olabileceği gibi, sıradan insanlar. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire içinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına bir yazı ile bir parça kağıt yapıştırır.

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla “Ünlü müyüm?”, “Erkek miyim?” gibi yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır. Sorular, tek kelimeyle cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Başka bir eğlenceli örnek içme yarışması- sonraki videoda.

1. "Komik numeroloji"

Numeroloji, sayıların bilimi ve bir kişi üzerindeki etkileridir. Numerolojide çok popüler ve basit bir numarayı geçmenizi öneririm. Her şey çok basit. Bunu yapmak için, tek bir sayı elde edene kadar doğum tarihinin tüm rakamlarını toplayın. İlgilenilen kişiyi çözmek için "anahtar" olacak.
Örneğin: 9. 07. 1967.
Yani 9+7+1+9+6+7=39. Ayrıca 3+9=12. Ve son olarak, 1+2=3. 3 sayısı istenen sayı olacaktır.
Hangi rakamı aldın?.. Harika! Şimdi, ilgilendiğiniz kişiyi çözmenin "anahtar"ı sizin elinizde, yani:

"1 numara"

Alışılmadık bir yaşam deneyimi, kaderlerinin yaratıcıları,
İnançları saftır, güzel olan her şeyin uzmanlarıdır.

"2 numara"
Tüm sorunları çabucak çözerler, tavsiye vermeyi çok severler,
Çatışmalar onları korkutmaz, en azından gündüz, en azından gece yardımcı olurlar.

"3 numara"
Güzel bir hayatı, seyahati ve macerayı severler,
Onlar için eğlence varsa mutlu olurlar.

"4 numara"
Hayatta onlara başarı, arkadaşlar, şöhret, saygı eşlik eder,
Çalışkandırlar ve günahta teselli arayanları sevmezler.

"5 numara"
İçlerinde çok garip şeyler bulacaksınız, özgünlük tutmayın,
Nezaket onlar tarafından büyük saygı görür, yaratmaya, sevmeye, acı çekmeye mahkumdurlar.

"6 numara"
Hayatları değişikliklerle dolu, biraz anlamsız ve kaygısız,
Ama güvenilirdirler, herkese örnek olurlar ve hiçbir işten korkmazlar.

"7 numara"
Kendi kaderlerinin efendisidirler ve iradelerine sahip çıkmazlar,
Gizemli, kibar, nazik, şiir ve müzik besteleyebilen.

"8 numara"
Hayat hareketli ve huzursuzdur, hırs ileriye doğru hareket eder,
Kariyerdeki pozisyon layıktır, aksi takdirde onlara uymaz.

"9 numara"
Edebiyat, müzik, sahne - bunun için çabalıyorlar,
İhaneti asla kabul etmezler, en güzel günleri seyahattedir.

Öyleyse, vicdanına yukarıdakilerin doğruluğunu bırakacağımız numerologların "araştırması" koleksiyonunuzda "kendiniz düşünün, sahip olup olmayacağınıza kendiniz karar verin".

2. "İnsanların işaretleri"

Sağ kulakta çınlama - iyi haber, solda - kötü haber
- Hapşırdı - söylenenlerin doğruluğunu doğruladı.
- Birinden kova, çanta, kavanoz, tabak aldım - boş iade etmeyin, bir şey koyarsanız daha çok olur.
- İki kişi aynı anda esner - birlikte şarap içerler.

Sigara yanmıyor veya sönmüyor - biri sizin için üzgün.
- Gıdıklanmaktan korkmak kıskançlık anlamına gelir.
- Ne için kaşınıyor:
- sol avuç içi- kar etmek, doğru - merhaba diyeceksin;
- dirsek - ani kedere;
- boyun - eğlenceli bir şölene;
- başın arkası - üzüntü, iç çekme, can sıkıntısı;
- burun - öngörülemeyen bir içkiye;
- kaş - beklenmedik bir tarih için;
- sol göz - gözyaşlarına, sağ - sevgiliye bakmak;
- yanaklar - aşkının hayal kırıklığına uğraması;
- kulaklar - akraba ve arkadaş haberlerine;
- dudaklar - istenen öpücüklere;
- tabanlar - yola, seyahate, geziye.

Ve işte söyledikleri halk atasözleri işaretler hakkında: "dünyadaki işaretler genellikle yalan söyler: zayıf görünen her haydut değil." Yani, "toplantıları ve işaretleri sökün, sonra ocaktan kalkmayın."

3. Test: "Dilek Gerçekleştirme Gökkuşağı"

Arzuların gerçekleşmesi için biraz fal bakacağız ve gökkuşağının renkleri bu konuda bize yardımcı olacak. Yedi renkte şeritler veya kağıt şeritler alıp güzel bir kutuya koyalım. Bir soru veya arzu düşünelim ve bakmadan setten herhangi bir kurdele çıkaralım. Cevap renk olacaktır. düşürülürse...

Kırmızı- cesurca, riskli hareket edin; arzunuzu yerine getirmek için kararlılık, iddialılık gerekir; gerçekleşebilir, ama bunun için savaşmalısın.
Turuncu- dilek gerçekleşecek; neşe, yaşam doluluğu hissi getirmek; hiçbir şey buna müdahale etmeyecek.
Sarı- Düşündüğünüz şey gerçekleşebilir, ancak şartla: seçmelisiniz doğru karar; kesin cevap, duyguların değil, mantığın sesini verecektir; dedikodu ve entrika, tasarlanana bir engel olarak hizmet edebilir.
Yeşil- şimdi planınızın veya arzunuzun zamanı gelmedi; beklemek zorundasın, belki bir durum değişikliği.
Mavi- istediğini elde etmek için her şansın olduğunu söylüyor; bu renk umut veriyor, başarıyı tahmin ediyor, vaat ediyor iyi koşullar amaçlanan için.
Mavi- iyi şans rengi; bunu sorunuza kesin bir "evet" olarak yorumlamayın; arzunun yerine getirilmesi için sağlanacağını öne sürüyor geniş aralık fırsatlar, son derece elverişli; iradenizi gösterir ve kibirinizi yumuşatırsanız, onlardan tam olarak yararlanacaksınız. Menekşe - kesin "hayır" anlamına gelir; bu durma tavsiyesi belirleyici eylem, koşulların üstesinden gelmeye çalışmayın; bundan iyi bir şey çıkmaz.

4. Test: "Favori renk"

Gökkuşağının tüm renklerinden kurdeleleri önünüze koyun ve hangisini en çok sevdiğinize karar verin. seçtin mi? Eğer bu…

Kırmızı- tutkuların rengi; cesur, güçlü iradeli, buyurgan, çabuk huylu tarafından sevilir.
Turuncu- sezgileri ve tutkulu hayalperestleri olan insanların en sevdiği renk; ancak armalara göre bu renk aynı zamanda ikiyüzlülük ve gösteriş anlamına da gelir.
Sarı- sakinliği, insanlarla ilişkilerde kolaylığı, zekayı sembolize eder; Bu rengi seven bir kişi girişken, meraklı, cesur, koşullara kolayca uyum sağlar, memnun etme fırsatından hoşlanır, insanları kendine çeker.
Yeşil- doğanın rengi, yaşamın kendisi; tercih eden başkasının etkisinden korkar, kendini kanıtlamanın bir yolunu arar, çünkü bu onun için hayati önem taşır.
Mavi- berrak bir gökyüzünün rengi, yükseklik, kutsallık; Bu rengi seven insanlar hassastır, en önemsiz şey için heyecanlanabilirler.
Mavi- mütevazı ve melankolik doğalar gibi; güven duygusu, başkalarının iyiliği için son derece önemsizdirler. Menekşe - renk, bir kişinin çok büyük bir duygusallığından, yüksek maneviyatından ve inceliğinden bahseder; uyumlu bir şekilde gelişmiş insanların rengidir.

5. Test: "Sabahları ne yaparsınız?"

Bu nedenle, yeni başlayanlar için, uyandığınız ilk dakikalarda ne yaptığınızı hatırlayın ve sunulan seçeneklerden birini seçin: A - çalar saati görmezden gelin; B - egzersizler yapın; B - aynaya bakın; G - telefon görüşmeleri yapın. Eğer sen:

A - Çalar saati yoksay. - Aile tarafından biraz şımartılmış insanlara aitsin. Hiçbir zaman kolaylıklardan vazgeçme, ancak tembellikten değil. Gece geç saatlere kadar evin içinde çalışmayı seviyorum. Çok fazla hayal gücünüz var, ama az enerjiniz var. Duygusal yaşamda inisiyatifsiz, çekingensiniz.

B - Egzersizler yapın.- Aktif, sakin, başlangıç ​​gününün getirdiği her şeyi coşkuyla kabul etmeye hazırsınız - iş veya boş zaman. Figürüne dikkat et. Başkalarıyla ilgili olarak samimi ve açıksınız.

B- aynaya bak. - Kendine güvenin yok ve bu yüzden sürekli kendini kontrol ve sağlık. Sadece güçlü bir tutku, dikkatinizi kendi kişiliğinizden uzaklaştırabilir. Resmi görevleriniz konusunda çok ciddisiniz, çok doğru... ama sıkıcı. bir düşün çünkü sıkıcı adam nadiren başkalarının dikkatini uzun süre tutar.

G - Telefon görüşmeleri yapın.- Organizasyon becerilerine sahipsin, zamanı nasıl kullanacağını biliyorsun. Ancak, sürekli bir gerilim halinde yaşıyorsunuz ve akşamları tamamen tükeniyorsunuz. Her şeyle ve herkesle ilgileniyorsunuz ve her konuda söyleyecek bir şeyiniz var.

6. Test: "Evlilik"

Yeni evliler ve deneyimli çiftler için güzel bir test.

Soru 1. Karı koca bir kutu çikolata açar. Biri hemen ağzına bir şeker koyar, diğeri ise dolgunun ne olduğunu anlamak için sadece ısırır. Hangisi ısırır, O mu, O mu?
Cevap. O. Genellikle erkekler bilgiç değildir, ayrıntılarla fazla ilgilenmezler. Bir kadın için bu daha yaygındır.

Soru 2.Çift bir restoranda oturuyor. Biri en egzotik yemekleri seçer, diğeri tanıdık bir şeyi tercih eder. Bunlardan hangisi "meraklı gurme", O mu?
Cevap. O. Kadınlar daha sabırsız olma eğilimindedir ve bu özellikle beslenme söz konusu olduğunda geçerlidir.

Soru 3. Bir çift, gardırobunu yenilemek amacıyla mağazaya gelir. Tam olarak hangi rengin gerekli olduğunu bilerek satıcıdan belirli bir giysi modeli istenir. Bir diğeri, satıcının takdirine bağlı olarak bir şey görmek istediğini söylüyor. Kim tam olarak ne almak istediğini söyleyemez, O mu?
Cevap. O. Erkekler, kural olarak, mağazaya gelmeden önce ne alacaklarına karar verirken, kadınlar bunu yalnızca yerinde yapabilir.

4. soru. Eşler seyahat eder ve yoldan sapar. İçlerinden biri yön sormayı tercih ediyor. Diğeri doğru yolu kendisi bulacaktır. Kim yolu nasıl bulacağını sormak istemez, O mu?
Cevap. O. İnsan her zaman doğru yolu bulacağını iddia edecektir. Böyle sahte bir özgüven bir kadına yabancıdır.

Soru 5. Arabalar kırmızı trafik ışıklarında durur. Yandığında yeşil ışık, arabalardan biri hızla diğerlerinin önünde hareket eder. Arabayı kim sürüyor, o mu?
Cevap. O. Bir erkek için araba, güç ve özgüven sembolüdür. Kadınlar egolarını tatmin etmenin başka yollarını bilirler.

Soru 6. Sinema çok dokunaklı bir melodram gösteriyor. Kimin umurunda, o mu?
Cevap. Hem O hem O. Erkekler ve kadınlar benzer duygusal tepkilere sahiptir. Tek fark, nasıl göründükleri.

Her yıl doğum günlerini kutlarız. Ve senaryo sadece masa ve alkol etrafında dönüyorsa monoton olabilir. Üzücü, değil mi? Gerçek misafirperverlik, sadece mideye değil, aynı zamanda ruha da özen gösterdikleri zamandır.

Cömert sofra, uzun zaman sonra hatırlanan neşeli bir atmosferle tamamlanıyor. Bu nedenle, nesilden nesile insanlar, toplanan şirketi neşelendirmek ve konukların yaratıcılığını eğitmek için tasarlanmış harika masa yarışmaları ile ortaya çıkıyor!

Eğlenceli bir şirket "Casus tutkuları" için harika masa yarışmaları

Birçok yarışma, bilgi eksikliği koşullarında gizemleri çözme ile bağlantılıdır. Her yaştan insan bilmeceleri sever, özellikle kazananı bir hediye bekliyorsa!

dokunaç çatalları

Oyunun özü basittir: nesneyi körü körüne tanımak. Konuğun gözleri bağlı ve nesneye ellerinizle dokunamazsınız! Oyuncu sadece iki çatalla donanmıştır. 2 dakika içinde, mümkün olduğu kadar çok şeyi araştırmalı ve tahmin etmelidir.

Organizatör, tarak, diş fırçası, kurşun kalem, şeker, portakal vb. gibi sıradan ev eşyalarını önceden almalıdır. Görevi kolaylaştırmak için oyuncu, “Bu yenilebilir mi?”, “Bu bir hijyen mi?” gibi sorular sorabilir. eşya mı?”, “Tahtadan mı yapılmış?” ? ve çözmede yardımcı olabilecek diğerleri.

"Evet" ve "Hayır" yanıtlarına izin verilir, artık yok. Kazanan, giderek daha doğru tahmin eden kişidir. Gözyaşlarına gülmek garantilidir!

Ben kimim?

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Herhangi bir isim olabilir: yaratık veya bir nesne, ancak kolaylık sağlamak için kendinizi çizgi filmlerden ve filmlerden tanınmış karakterlerle sınırlayabilirsiniz, ünlü kişilikler. Bir daire içinde oturan insanlar, kendi yazıtları hariç tüm yazıtları görürler.

Her oyuncu sırayla sadece “Evet” veya “Hayır” ile cevaplanabilecek bir lider soru sorar (“Ben oyuncu muyum?”, “Kadın mıyım?”). Karakterini (veya başka bir kelimeyi) ilk tahmin eden kişi kazanır. Yanlış tahmin eden oyundan çıkar veya komik bir ceza alır.

gizemli top

Oyun için küçük bir hediye, folyo ve kısa bilmeceler hazırlayın. İkincisi kağıda yazılır.
Hediye ilk folyo tabakasına sarılır, bilmeceli bir yaprak bantla yapıştırılır.

Prosedür birkaç kez, en az 6-7 kez tekrarlanır. Daha karmaşık bilmeceler merkeze daha yakın ve basit olanlar üste yerleştirilmelidir. Birisi yazıyı okudu. Bilmeceyi ilk tahmin eden kişinin folyo tabakasını kaldırma ve sonrakini okuma hakkı vardır. İşlem tekrarlanır.

Hediye en çok tahmin eden tarafından alınır. zor bilmece ve son folyo tabakasını çıkardı.

Oyun "Katil"

Katılımcı sayısı sınırsızdır. Çekiliş için madeni paralara ve opak bir çantaya ihtiyacınız olacak. Madeni paralar aynı olmalı ve yalnızca biri etiketlenmelidir (farklı bir renkte veya bir tür işaretle).

Tüm oyuncular başkalarına göstermeden bir jeton alır. O katılımcı. işaretli parayı yakalayan kişi "katil" olarak kabul edilir.

Katılımcılar "katili" bulmak için birbirlerinin gözlerinin içine bakmaya çalışırlar. Sıradan oyuncular, diğer katılımcıları oyundan bağımsız olarak çıkaramaz. "Katil" rastgele "öldürür" - yanıp söner, kurbanın bakışlarıyla buluşur, eylemlerinin diğer oyuncular tarafından fark edilmemesini sağlamaya çalışır. Öldürülen katılımcı hemen yüksek sesle ilan eder ve madeni parasını masaya bırakır:
-Öldürüldü!
Ve oyun dışı.
"Katil"den şüphelenen katılımcı (onu işaret ederek):
- Şüpheliyim.
Ancak sadece iki şüpheli birlikte "katili" yakalayabilir. İkinci şüpheli ortaya çıkana kadar, "katil"in ilk şüpheliyi oyundan çıkarmak için zamanı vardır. İşaretli jetonlu katılımcının amacı, maruz kalmadan önce tüm katılımcıları “öldürmek” için zamana sahip olmaktır.

Ödülü tahmin et

Oyun bir doğum günü için harika - olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Uzun olması ve misafir sayısına az ya da çok karşılık gelmesi iyidir. Örneğin, Anton adı - 5 harf.

Değerli çantada her harf için 5 hediye gizlidir. A - turuncu, H - makas, T - plaka, O - kartpostal, H - mendil. Ödüller karmaşıksa, konuklara küçük ipuçları verilebilir. Öğeyi ilk kim tahmin ederse, onu alır.

Avral!

Herhangi bir şirkette zevk veren, sahne gerektirmeyen basit bir oyun.

"Saçmalık" doğum günü için komik yarışmalar

Bir dizi oyun, katılımcıların "tüm giriş ve çıkışlarını" ortaya çıkaran rastgele bir kelime tesadüfüne dayanmaktadır! Beklenmedik "gerçek" sadece endorfin seviyesini yükseltmekle kalmaz, bazen bilinçaltının sırlarını da ortaya çıkarır...

Soru cevap

Eğlencenin anlamı adından açıktır - her ikisinin de kartlara yazıldığı ve metin aşağı bakacak şekilde iki yığın halinde katlandığı açıklama ile.

İlk oyuncu bir soru çıkarır ve muhatabı seçer ve sonuncusu “cevap” kartını çeker ve yüksek sesle okur. Ve sonra prosedür tekrarlanır.

Arkadaşınızın sandviçleri en akıl almaz yerlere sakladığını göreceksiniz ve en iyi arkadaş geceleri aya uluyan, çatıda oturan ...

Hikaye

Oyuncuların önünde alfabenin harflerini içeren kağıtlar var. Biri bunlardan birini seçer ve tüm katılımcılar o harf için bir kelime bulmalıdır, ancak öyle bir şekilde sonuç komik bir hikaye olur.

Örneğin, “D” harfiyle: “Dmitry uzun süre güne hakim oldu, ancak şeytani yönelim bozukluğuna ulaştı.” Fantezi ne kadar parlak olursa, oyun o kadar eğlenceli olur!

Tablo sözcük oyunu "Aynı Şeyi Söyle"

İTİBAREN İngilizce dili Oyunun adı "Benimle aynısını söyle" olarak çevrilebilir.

En az iki kişinin huzurunda gerçekleşebilir.
Özü şu şekildedir: bir-iki-üç oyuncu pahasına herhangi bir rastgele kelimeyi telaffuz eder.

Katılımcıların görevi, adım adım çağrışımlarla ortak bir paydaya (kelime) ulaşmaktır. Bir sonraki sayımda, oyuncular şunu söylemeli: sonraki kelime, önceki ifadelere atıfta bulunarak ve bunları birleştirerek.

kadar oyun devam eder ilişkisel yöntem katılımcılar birbirlerinin düşüncelerini "okuyamaz" ve aynı kelimeyi yüksek sesle söyleyemezler.

Diyelim ki iki oyuncu var. İlk aşamada, biri "havai fişek" kelimesini, ikincisi - "izin günü" kelimesini dile getirdi. Teorik olarak, istenen eşleşmeyi elde etmek için sadece birkaç hamleye ihtiyaçları olabilir: örneğin, ikinci bir sayımda iki veya üç katılımcı “tatil” ve “eğlence” kelimelerini söylerse ve sonra varsayalım ki, “yemek” ve “doğum günü”, o zaman, dördüncü kelimede zaten bir anlayışa ulaşmaları muhtemeldir. Diyelim ki olacak ortak kelime"Kek".

Bununla birlikte, başlangıçta birbirinden anlamca uzak kelimeler duyulursa veya Oynanış katılımcılar "sözlük ormanına" getirilecek, ardından eylemin gelişebileceği yol tamamen tahmin edilemez ve oldukça eğlenceli hale gelecek.

Eksik kelimelerle peri masalı

Ev sahibi, karakterleri tatile katılan önceden bir masal yazar. Sadece peri masalında oyuncuların gelmeye davet edildiği yeterli kelime yok. Metinde neyin gerekli olduğuna bağlı olarak, her biri sırayla bir isim, sıfat veya fiil çağırır.

Fantazinin cümbüşü ve en gülünç ve gülünç sıfatlar hoş geldiniz! Tüm boşluklar doldurulduğunda, evrensel yaratılış yüksek sesle okunur.

isim ve sıfat

Burada önceki yarışmada olduğu gibi aynı prensip. Sıradaki son katılımcı, yalnızca eril mi yoksa dişil mi olduğunu belirten bir kelime bulur (örneğin, "pirzola"). Daha sonra konuklar sırayla sıfat-epitet çağırır ve sonuncusu gizli kelimeyi seslendirir.

Sonuç, "camsı, çekici, seksi, gizemli, huysuz pirzola" gibi bir şey. Oyun hızlı oynanır. Konuklar, her birinin bir isim bulabilmesi için rolleri değiştirir.

"Pantolonumda..."

Son ana kadar oyunun anlamı bir sır olarak kalmalıdır. Katılımcılar bir daire içinde otururlar ve herkes soldaki komşuya bir film, dizi veya çizgi filmin adını söyler. Oyuncu hatırlar, ancak sıradaki farklı bir isim söyler ve sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra, kolaylaştırıcı herkesten "Pantolonumda ..." demesini ve bir komşudan duyduğu filmin adını eklemesini ister.

Birinin belirlenen yerde saklanan "Aslan Kral" veya "Yerleşik Evil" olduğunu hayal edin!

Masada eğlenceli bir şirket için harika yarışmalar "Yeteneklerini ortaya çıkar!"

Zeka, sanat ve zekayı ortaya çıkaran oyunlar var. Yaratıcı beceriler. En yetenekli kim? Misafirleri en çok kim etkileyecek ve onları gözyaşlarına güldürecek? Bu soruların cevapları aşağıda sunulan yarışmalar ile verilebilir.

oturma dans

Yarışmacılar salonun ortasındaki taburelere otururlar ve yerinden kalkmadan muhteşem müzik eşliğinde dans etmeye başlarlar.

Tamada sürece öncülük eder ve vücudun belirli bir anda dans etmesi gereken kısımlarını adlandırır: “önce dudaklar ve gözlerle, sonra kaşlarla, sonra ellerle dans ederiz” vb.

Seyirci en iyi sandalye dansçısını seçer.

gülmeyen prensesler

Misafirler 2 takıma ayrılır. İlki en ekşi, donuk veya ciddi bakışı alır ve ikinci grubun üyeleri "gülümsemeyenleri" neşelendirmek için sırayla veya hep birlikte hareket etmelidir. En son gülen diğer takıma katılır.

Belli bir süre için tüm "ekşi suratlar" eğlenirse, rakipleri kazanır. Değilse, "gülümsemeyen" kazanır.

heykeltıraş

Görevi tamamlamak için hayal gücüne ve bir paket hamuru gerekir. Davetlilerden biri alfabenin harfini çağırır ve yarışmacılar bu harf için bir nesne yapmalıdır.

Modelleme hızı ve orijinal ile benzerlik değerlendirilir. Oyuncular "başyapıtın güzelliği" ve üretim hızı için 2 ödül alırlar!

Endişelerle dolu ağız

Küçük karamel veya şekerleme stoklamanız gereken oldukça iyi bilinen bir oyun. Yarışmacılar ağızlarına bir şeker koyar ve “İyi ki doğdun!” derler. Daha sonra bir şekerleme daha alınır ve işlem tekrarlanır. Kazanan, ağzında en fazla şekerle ifadeyi daha anlamlı bir şekilde telaffuz eden kişidir.

Gökdelen

Oyun, güçlü sinirleri olan insanlar için tasarlanmıştır. Konuklar biraz sarhoş olduğunda oynamak daha iyidir, ancak hareketleri hala oldukça doğrudur.

“Kule” domino levhalarından yapılmıştır: “P” harfi ile yerleştirilirler ve ardından ikinci, üçüncü “kat” büyür vb. Her oyuncu bir tabak ekler. Yanlışlıkla yapıyı tahrip eden kişi, cezai bir miktar alkol içer.

Hızlı yapbozlar

54 parçalık küçük bulmacalar oldukça ekonomiktir, daha karmaşık olanları alabilirsiniz. Katılımcılar 2 takıma ayrılır ve hız için dikkatsizce bir resim toplar. Çok büyük bulmacalar konukları yorabilir.

Timsah

Herkese tanıdık ve çocukluktan beri sevilen popüler bir oyun, uygun farklı Çağlar, "Pantomim", "İnek" vb. olarak da adlandırılır. Takım halinde veya tek tek oynayabilirsiniz. İlk durumda, ev sahibi her gruptan 1 kişi seçer ve onlara bir kelime yapar. Yeni başlayanlar için, hayvanların veya sıradan nesnelerin adları gibi basit bir şey. Sonra "hayal", "aşk", "yatırım", "Paris", "Amerika" ​​gibi daha karmaşık kavramlar olabilir... Her katılımcı, ses çıkarmadan ne olduğunu arkadaşlarına açıklamalıdır. Tahmin edilen her kelime için takım bir puan alır.

süper tost

Herhangi bir tatilde, özellikle bir doğum gününde, tebrikler ve tostlar önemlidir.
Sadece herkes sevmez veya onları nasıl telaffuz edeceğini bilmez ve ciddi konuşmalar banal "sağlık-mutluluk" isteklerine indirgenir.
Bu süreci keyifli ve sıra dışı kılmak için tostların belli koşullarda yapılması gerekiyor! Örneğin:

  • tebrikler yemekle ilgili olmalıdır (“çikolatada hayat olsun!”);
  • doğum günü çocuğu için tematik bir tarzda bir konuşma yapın (örneğin, toplanan şirkete bağlı olarak, “Alice Harikalar Diyarında” veya Tolkien'in eserleri tarzında hırsız sözleriyle “kardeşlik” olarak);
  • tebrikler hayvanlarla ilişkilendirilir (“kelebek kadar güzel”);
  • hareket halindeyken kafiyeli bir tebrik oluşturun;
  • yabancı dilde bir tost söyle;
  • “Tavandan” (güneş, gökkuşağı, gazete, terlik, başkan ...) alınan TÜM kelimeler listesini kullanarak olayın kahramanını tebrik edin.

Görev listesi artırılabilir. Yapraklara yazılır ve misafirlere dağıtılır.

Sihirli hikaye

Konuklar 2 eşit takıma ayrılır, her katılımcının yapraklara kelimeler yazması gerekir. İkincisi belirli bir konuyla ilgili olmalıdır, örneğin, bir grup "Doğum Günü" kavramıyla bağlantılı olarak akla gelenleri yazar. Bir diğeri, doğum günü adamının kendisiyle, karakter özellikleriyle veya yaşam olaylarıyla ilgili çağrışımlarla ortaya çıkıyor.

Takımlar "cinsiyete göre" oluşturulabilir, böylece erkekler kadınlar hakkındaki düşüncelerini ("güzellik", "hassasiyet" vb.) Yazabilir ve bunun tersi ("güç", "şövalye" ...). Kelimeler rastgele alınabilir, ancak o kadar da ilginç değil.

Daha sonra takımlar notlarını değiştirir, kağıt parçaları temiz tarafları yukarı gelecek şekilde ters çevrilir. Oyuncular sırayla yaprakları çıkarır ve bir cümle ile gelir. belirtilen kelime. Takımın anlam olarak birbirine bağlı bir hikayesi olmalı, sonra sıra rakiplere geçiyor.

"Rahat değil"

Dedikleri gibi, komşunuzun tabağına bakın - her zaman kendinize bakmak için zamanınız olacak. Yarışma yemek içindir. Lider, alfabenin herhangi bir harfini çağırır ve katılımcılar, plakalarında karşılık gelen ürünü en hızlı şekilde adlandırmalıdır.

e, ve, b, b, s kullanılması yasaktır. İlk tahmin eden kişi yeni ev sahibi olur. Belirtilen harfle başlayan bir kelimeyi kimse adlandıramazsa, bir ödül alır.

İyi bir tatil önceden hazırlık gerektirir. Bir sürü yemek pişirmelisin - başka ne eğlenceli? sorabilirsin. Ancak atmosferi eğlenceli hale getirecek olan havalı masa yarışmalarıdır ve masadaki şirket sıkılmayacaktır.

Konukları hazırlık sürecine dahil edebilirsiniz: onlardan tatili süsleyecek aksesuarlar (nedenini söyleme!) veya el sanatları getirmelerini isteyin.

Tüm ruhunuzu tatilin organizasyonuna koyun ve herhangi bir kutlama gerçekten büyülü olacak!

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: