Battlefield 1 story company hur många timmar. Prolog - rent missförstånd

Efter kontroversiella experiment med , som inte behagade alla, är beslutet att göra en shooter med ett ovanligt tema en utmaning för DICE själv. Kommer studion att kunna genomföra ett spel om krig som konkurrenterna har förbigått?

Eller kanske är det precis tvärtom, och i nätet av smutsiga skyttegravar lurar en oslipad diamant? Faktum är att inställningen för ett videospel, även om den är sällsynt, ganska logisk för en skytt: det finns skjutvapen, ett brett teater av operationer är tillgängligt, till och med utrustning för alla tillfällen är tillgänglig.

Är det inte intressant att se hur de kämpade för 100 år sedan, hur de dog för det förflutnas döende imperier, hur de vann strider som nu är legendariska?

Battlefield 1 Single Player-kampanj

I sin nya skapelse var utvecklarna helt enkelt tvungna att skapa ett enspelarläge, eftersom det är genom det som det enklaste sättet är att introducera spelaren i spelvärlden. Multiplayer, med sin vansinniga dynamik och ungdomliga röster i röstchatt, lämpar sig inte alls för detta ändamål, eftersom krig är något som måste pratas om lugnt, utan onödigt krångel.

Och så blev det: kampanjen är uppdelad i sex delar, som var och en är en oberoende, komplett fiktiv berättelse. Kanske är detta den mest eleganta lösningen som DICE kan ta. De behöver inte bygga ett strikt linjärt narrativ, väcka på konstgjord väg intresset hos en begränsad krets av karaktärer och locka till sig en annan obeskrivlig berättelse om kampen mot terrorismen eller ryssarna.

Varje berättelse har sina egna problem, det är en relativt kort berättelse om ett specifikt stridsuppdrag. Här är stridsvagnsteamet, som utrustar sin egen stridsvagn med en feminin princip, för att inte bli galen i kriget, och en entusiastisk pilot som rusar upp i himlen för bedrifter, och till och med en gratis återberättelse av en av Lawrences bedrifter. av Arabien.

Battlefield 1 liknar i sin korthet den utmärkta Saving Private Ryan-filmen och den gamla goda, som visade vägen för en liten men väldigt tapper trupp av jagare till en ödesdiger höjd.

Kriget i spelet visas väldigt ärligt, men samtidigt utan "trash", som det var ibland i och ofta i Mikhalkovs filmer. Battlefield 1 är blod, smuts, död, explosioner, men samtidigt är det en kamp för ditt hemland, för nära och kära, för vänner. Varje berättelse är berörande och unik på sitt sätt.

Kanske kommer vissa att anse det faktum att alla historier berättas på uppdrag av deltagarna på den vinnande sidan som en nackdel, det vill säga att det inte kommer att fungera att spela för tyskarna eller österrikisk-ungrare.

Å ena sidan är detta en stor missräkning, eftersom de också slogs, trots att de förlorade, utan att se kriget från deras sida, bilden verkar ofullständig. Å andra sidan är utvecklarnas motivation förståelig: de "små" segrarna för olika människor bildades till en gemensam seger för de allierade.

Sammanfattningsvis kan och bör det noteras att det för första gången på många år har dykt upp ett multiplayer shooter som ger en enda upplevelse, som i sig betalar för köpet.

Battlefield 1 Multiplayer

Detta är den andra och huvudkomponenten i spelet och utspelar sig över 9 kartor. Precis som i enspelarkampanjen måste du slåss över hela världen, och tack vare denna variation är onlinestriderna väldigt fräscha.

Huvudmekaniken i spelet, densamma för alla spel i serien, har bevarats: alla fighters är uppdelade i två lag, och varje spelare kan välja en av de fyra klasserna - attackflygplan, scout, sjukvårdare och support. På varje karta, beroende på läge, är vissa mål involverade, vars genomförande belönas med segerpoäng.

Huruvida kriget i Battlefield 1 kommer att skilja sig från vad folk vanligtvis ser i online-shooters från DICE var huvudintrigen fram till själva releasen. Och utvecklarna gjorde ingen besviken.

För det första har fientligheternas särdrag förändrats. Du måste hela tiden välja mellan snabbskjutande, men felaktiga maskingevär och gevär som träffar exakt, men som kräver längre omladdning, eller till och med manipulation av slutaren efter varje skott. Automatgevär, som med fördel kombinerar egenskaperna hos olika typer av vapen, fanns inte för 100 år sedan.

För det andra spelas strider som involverar fordon på olika sätt. Missilsystem har ännu inte uppfunnits, och helikoptrar och jetplan är ännu inte med i projekten, så en stridsvagn och till och med en förslappad tankette är ett allvarligt problem för den tidens soldater.

Skärmflygning skiljer sig något från luftstrider i. Hastigheten är lägre, arsenalen är svagare, men du kan komma in i en bombplan och släppa bomber direkt på motståndarnas huvuden. Men det är bättre att inte sänka höjden: automatiska utbrott kan lätt förvandla hälften av vingen till en enda röra.

Det är omöjligt att inte beröra ämnet realism, såväl som historisk autenticitet. Det fanns några kontroverser här, eftersom utvecklarna ville glädja alla - både älskare av historia och älskare av bra action.

Så multiplayern i Battlefield 1 kan inte rekommenderas som en rekonstruktion av striderna under första världskriget. Alla kort följer seriens postulat: korten är gjorda på ett sådant sätt att det skulle vara intressant för alla klasser att spela dem.

Det finns inte många timmar av skyttegravsskjutning, inga storskaliga kemiska attacker. Spelet har många aspekter av tidens fighting, men de är gjorda på ett modernt sätt för dynamikens skull. Grovt sett är spelet väldigt likt Battlefield 4, om man inte fokuserar på vissa funktioner.

Vad togs bort och vad tillkom

Battlefield 1 har ärvt det mesta av spelmekaniken från sin föregångare, men det finns också gott om förändringar, både stora och små. Det handlar om dem som kommer att diskuteras i detta avsnitt.

Ett nytt spelformat har dykt upp kallat "Operations", som i huvudsak är en spellista med två till tre förutbestämda kartor.

Tanken är extremt enkel: två lag startar striden på samma karta, var och en får en uppgift att försvara eller attackera. Efter det börjar striden, uppdelad i tre vågor.

Efter att de passerat blir det en paus, men sedan fortsätter striden på en annan karta, medan resultatet från föregående strid tas med i slutresultatet. Det är intressant att på ett av stegen kommer ett luftskepp eller ett pansartåg in i striden, och då är lagets huvudmål att förstöra det så snart som möjligt eller skydda det från intrång.

Ett annat nytt läge är War Pigeons. I den rusar spelare runt på kartan på jakt efter fåglar, som är den enda kopplingen till högkvarteret. De som kan få "världens fåglar" först kommer att kunna släppa lös en artilleriattack mot fienderna.

Online-strider är äntligen tillgängliga utan den besvärliga Battlelog-inställningen. Nu kan du gå in på servern direkt från spelet, vilket sparar mycket tid.

Men fans av den så kallade "gunporn" kommer att bli något besvikna över att inte se ett stort utbud av tillägg till vapen i Battlefield 1. Vi måste glömma alla dessa kollimatorer, lasersikten, sikten med dynamisk förstoring och handtag - för 100 år sedan kämpade de utan dem.

Tillsammans med de minskade anpassningsmöjligheterna har även spelarkontoutvecklingssystemet förändrats, nu är det mer likt det som kan ses i Battlefront. Vapen samlar inte längre erfarenhet, även om de samlar in statistik, och upptäckten av nya typer av vapen är knuten till en speciell valuta - obligationer.

Du kan få dem för aktivt deltagande i strider. Stridsuppsättningar har också reviderats: förutom erfarenhetsboosters innehåller de unika "skins" för vapen.

Klasserna har också ändrats. Till exempel har ingenjören avskaffats, och supporten har tagit över hans anti-tekniska funktioner. Således väljer denna klass ständigt mellan förmågan att förse medsoldater med patroner och tillgången på medel för att bekämpa stridsvagnar och pansarfordon.

Det här är bara höjdpunkterna i DICEs nya titel, och det finns mycket mer att upptäcka när spelet fortskrider som inte fanns i Battlefield 4.

Grafik och tekniskt utförande

Battlefield 1 körs på en ny version av Frostbite-motorn, och redan innan släppet stod det klart för alla att spelet var i perfekt ordning med grafik. Och nu, efter releasen, bör det noteras att bilden av spelet är nästan fotorealistisk.

Låt oss göra ett litet test. Nedan finns två bilder:

Vilken är en skärmdump från spelet och vilken är en bild? Skriv din åsikt i kommentarerna!

Men att göra en snygg bild är en sak, och att förse den med en teknisk implementering av hög kvalitet är en helt annan. Och här tappade DICE inte heller ansiktet: spelet är suveränt optimerat. Så pass mycket att systemkraven är nästan desamma som för Battlefield 4.

Ja, det stämmer: på ett system som drar den sista delen av serien, som man säger, på "ultra", fungerar Battlefield 1 väldigt bra och saktar ner bildhastigheten bara i väldigt intensiva scener.

Detta är fenomenalt, eftersom utvecklarna kunde omarbeta den grafiska delen avsevärt, samtidigt som de gamla systemkraven bibehölls. Och i multiplayer är prestanda ännu högre!

Det finns inga problem med nätverkskoden heller, i alla fall utvecklas en sådan åsikt efter tio timmar i multiplayer. Detta är ett bra resultat, om vi minns den problematiska lanseringen av Battlefield 4.

Ljud och musik

Liksom alla andra komponenter är spelets ljud gjort med hög kvalitet. Det gäller även musik som skapas med orkesterarrangemang, och så skottljud, röster och alla möjliga ljud. Slagsmål i spelet låter väldigt naturligt!

Självklart ska du inte förvänta dig avslöjanden med två små högtalare från Genius eller billiga "droppar" på bordet.

Ett mirakel kommer inte att hända, och för ett riktigt coolt ljud måste du skaffa ett snyggt headset, ett dyrt ljudkort eller till och med ett helt ljudsystem. Spelet stöder allt detta, så den enda frågan är tjockleken på plånboken.

Bra spel om ett fruktansvärt krig

DICE anses inte förgäves vara ett av de bästa lagen som gör skyttar: Battlefield 1 visar återigen sin skicklighet.

En oväntat stark enspelarkampanj, cool multiplayer, som åtminstone inte lyser av realism, men är väldigt intressant i sig själv, häpnadsväckande grafik som är tillgänglig inte bara för dem som betalat mycket pengar för en annan Titan - allt detta gör spelet till ett bra köp.

Hälsningar, kära läsare, med er sajt och recension på Battlefield 1! Förresten, du kan se förhandsvisningen. Så vad är det första jag vill säga om DICEs nya idé? Imponerande. Faktum är att från de allra första minuterna av spelet kan du se nivån.

Grafiken är bara fantastisk. Detaljeringen är fantastisk. Smuts på vapen, regndroppar, fantastiska specialeffekter... Du kan lista det länge och sedan kan du inte säga allt, men en sak är klar - den grafiska komponenten är magnifik. Enligt min mening finns det inga spel med sådan grafik under 2016, och de kommer inte att släppas förrän i slutet av året. Förstörbarhet, som sagt, är närvarande. Och vad mer. Allt går att slå sönder. Och det ser otroligt saftigt och realistiskt ut.

Gameplay. Naturligtvis finns det skillnader mellan ett enskilt företag och ett nätverksläge, så först till kvarn.

Enspelarkampanj.Än en gång försöker DICE göra en vältränad och mogen ensamvarg, men kommer återigen till kort. Spelet utspelar sig under första världskriget, och hela handlingen kretsar kring temat en vanlig människa på slagfältet. Krig, som en sjukdom, kommer och förklarar sig själv, och du måste leva med det. Det finns ingen specifik huvudkaraktär i Battlefield 1. Vi måste då och då spela för en mängd olika människor, från olika länder, med olika motiv och karaktärer. Ämnet är faktiskt ganska moget och tungt. Spelet försöker uppriktigt beröra oss och föra oss till en elak manlig tår, när en eller annan karaktär plötsligt dör dumt, tillsammans med sina drömmar och förhoppningar, eller vice versa, på ett otroligt sätt, flyr från en till synes oundviklig död. Men det är inte särskilt bra, om jag ska vara ärlig.

I Battlefield 1 bestämde sig utvecklarna för att gå bort från den klassiska, för singlar i denna serie, nivålinjäritet. De gav oss mer frihet. Vi försökte visa lite sken av en sandlåda. I allmänhet är detta ganska intressant, eftersom vi själva bestämmer hur vi ska utföra denna eller den uppgiften. Men att tänka på vad vi faktiskt gör där, att underhålla spelaren på något sätt, så glömde utvecklarna lite. Det vill säga, i själva verket har vi en plats och en uppgift som ska lösas, och en hord av fiender. Allt. Gör vad du vill och hur du vill. Det låter coolt, men utan vissa iscensättningsmoment ser det tråkigt ut. Även om, i allmänhet, allt är bra, och jag räknar det inte som ett minus, eftersom vi alla älskar Battlefield inte för enspelarkampanjen. Singeln här är mer som en tutorial som förbereder oss för riktiga strider, med riktiga människor.

När det gäller huvudsaken, själva striderna och stridssystemet, här visade utvecklarna från DICE oss konstflyg. Det känns som att första världskriget är på gården. Och man måste vänja sig vid det. Det finns ganska många patroner, så man måste ofta gå till hand-to-hand-strid. Dessutom är stridsavståndet nu mycket närmare. Ballistiken har också förändrats, och kulorna går utför tidigare än vi är vana vid. skärmytslingar genomförs nu nästan blankt mot varandra. Varje vapen, vare sig det är ett gevär, en pistol eller något annat, har också sina egna egenskaper. Varje vapen måste studeras, komma överens med det och hitta din egen inställning till dess användning. Det är samma sak med teknik. Det kommer att finnas ganska många arter här, som jag redan skrivit in. Med allt detta behöver du bekanta dig med, förstå och känna, lära dig hur du hanterar det normalt. För detta finns det faktiskt ett enda företag i Battlefield 1.

När det gäller våra fiender och artificiell intelligens i singelspelare är det som 50 till 50. Ibland agerar de riktigt logiskt och smidigt, och ibland är de uppriktigt sagt dumma. Dessutom finns det inga smyguppdrag i ett enda företag. När du spelar på en svår nivå måste du ibland spela om dem flera gånger.

Separat skulle jag vilja notera det fantastiska ljudet. Tack vare ljudeffekterna får du verkligen känslan av att du befinner dig i en riktig kamp. Kulornas vissling och rikoschetter, dånet av explosioner, till och med förhandlingarna inom teknik, som på riktigt! I allmänhet, ställ in den maximala svårighetsgraden och gå vidare, in i en enspelarkampanj, ta itu med vapen, utrustning och känn dig som sorgligt kött som föll i kvarnstenarna under första världskriget.

I slutändan kommer jag att säga detta - spara inte pengar för detta fantastiska spel, det är värt det. Battlefield 1 är ett av få spel i år som inte bara uppfyllde, utan till och med överträffade våra förväntningar.

Jag kommer att prata om multiplayer i en separat artikel, eftersom ämnet är, ja, mycket omfattande och all denna information inte kan innehållas i formatet av en recension. Du kan läsa den!

Kvalitet

Dma spel

Enligt förvaltningen


Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

Enligt en historisk anekdot hände en rolig sak den 1 april 1915. Striderna var i full gång när ett franskt plan flög över den tyska positionen och släppte en imponerande projektil. Naturligtvis blev folk rädda och rusade till hälarna, men istället för en explosion såg de ... en enorm boll, på vilken det fanns en inskription "Från den första april!".

Detta är förmodligen ett av de bästa exemplen på att livet går vidare även under kriget. Att de skjuter, exploderar och dör riktiga människor med sina drömmar, känslor, karaktärer ... och släktingar som väntar på dem hemma. Battlefield 1 meddelade från den allra första storytrailern att spelet skulle tillägnas dem, små men viktiga berättelser om vanliga människor vars uppoffringar ledde till seger. PÅ TÄRNINGARärligt talat försökte visa dem, men misslyckades.

Men det finns färgglada explosioner, förstörbarhet, bra ljud och bra multiplayer. Som alltid.

Historietrailern gav hopp om att åtminstone den här gången skulle DICE göra allt rätt. Ack.

Förlorad generation

Från den första bildrutan får man intrycket att idén att överföra handlingen från Battlefield 1 under första världskriget uppstod efter utgivningen av Tappra hjärtan. Dessa spel är väldigt lika i humör, och ämnena försöker avslöja identiska. Så den lokala handlingen är några berättelser om hjältarna och händelserna i det kriget.

Här fanns det en plats för en mängd olika skisser: om besättningen på Mk-V-stridsvagnen och om piloterna från det brittiska flygvapnet, och om offren som gjorts av den italienska arditi, och om de australiensiska hjältarna som kämpade med Osmaner vid Gallipolis strand. Till och med legenden om Lawrence of Arabia berördes.

Varje berättelse är tillägnad ett uppdrag som varar i en och en halv till två timmar, och berättarna försöker ärligt beröra och imponera på oss. De delar med sig av verklig fakta om första världskriget, karaktärerna skildrar dramat på alla möjliga sätt och i bakgrunden spelas som väntat majestätisk, lite sorglig musik. Och till en början verkar det verkligen som att DICE lyckades.

Ibland väcker kampanjen minnen av Medal of Honor: Allied Assault och Call of Duty 2. Det här är inte det bästa sättet att säga om handlingen, men känslan är ändå behaglig.

Men med tiden försvinner detta intryck - för ett så allvarligt ämne hade utvecklarna helt enkelt inte tillräckligt med timing och manusförfattares talang. Det finns få videor här, under spelets gång diskuterar karaktärerna nästan ingenting intressant, och händelserna utvecklas mycket snabbt. Karaktären har precis dykt upp på skärmen, och nu dödar de honom redan och försöker av någon anledning eskalera situationen.

Det hela ser konstigt ut, för på en timme kommer du inte att lära dig något underhållande om hjältarna och du har helt enkelt inte tid att bli fäst vid dem. Här dör karaktären, tragisk musik spelas i bakgrunden, och den enda tanken som kommer att tänka på under dessa sekunder är: "Men vad heter killen som precis sprängde sig själv i luften?"

Ibland är det svårt att tro vad som händer också för att händelserna verkar ologiska, simulerade. Vissa hjältar hamnar då och då i omotiverade raserianfall, andra försöker bete sig som en hjälte där det är malplacerat. Och ibland händer väldigt orealistiska saker i B-filmernas anda på skärmen: med mirakulösa räddningar, dumma självmordsattacker och oförklarliga mirakel (vi klarar oss utan exempel - det är alla spoilers).

Ansiktenen och karaktärsmodellerna i mellansekvenserna är utmärkta. Synd att de inte dyker upp så ofta.




Varje uppdrag erbjuder något annat: ett är tankstrider... Den andra är skyttegravsstrider... Den tredje är något som att fånga utposter i stilen Far Cry 3. Och även om det inte alltid är roligt att göra allt detta, gynnar variation definitivt kampanjen.

Som ett resultat verkar manusen kaotiska, naiva, som sagor skrivna av barn och för barn. Bara historien om den australiensiske officeren Frederick Bishop lämnar ett positivt intryck: han försöker hjälpa en ung och oerfaren landsman att överleva striden. Ja, det är enkelt, men hjältens motiv är tydliga, han gör inte dumma saker och orsakar sympati från första början. Det är inte svårt att tro på honom.

Men efter många böcker om kriget, efter många bra filmer, efter samma Valiant Hearts, som förenade och briljant berättade raderna för flera hjältar samtidigt, ser allt detta inte bäst ut.

Frihetens vindar

Spelet i Battlefield 1 är också tvetydigt: ibland ger det en mycket intressant upplevelse och överraskningar, ibland gör det dig sömnig. Faktum är att DICE bestämde sig för att gå bort från formeln call of duty med sin korridorlinjäritet och skapa en sandlådeeffekt. Nästan varje nivå är ett öppet område med sina egna uppgifter och sätt att lösa dem (även i tankstadierna). Och det verkar som att allt detta är väldigt coolt. Det finns nästan alltid flera sätt att attackera fiender bakifrån eller till och med glida in obemärkt, och ibland ger detta trevliga stunder.



Sandlådescener lider ibland av dumma motståndare och inte alltid framgångsrik nivådesign, men den valda riktningen kan inte annat än glädjas. Det finns väldigt få bra sandlådor just nu, och vem vet, kanske i nästa DICE-spel kommer allt att visa sig vara en storleksordning bättre.

Eliminera krypskyttar vid utsiktsplatser och ta ut mål på långt håll med ett tyst gevär. Placera sprängämnen under fiendens fordon och sabotage. Gå bakåt och skjut motståndarna med sina egna maskingevär. Eller bara smyga in i lägret obemärkt med en kniv i händerna. Det finns många alternativ för utveckling av evenemang, och bland dem finns det riktigt intressanta.

Bara här händer det ofta och vice versa: det verkar finnas utrymme, men det finns inget att göra. Du bara kryper fram och, gäspande, antingen kringgå fiendens sida eller häller eld på dem utan uppehåll. Svenskarna gick åt rätt håll: de försökte ge mer frihet, göra spelet smartare, men glömde att även i sandlådan behöver du åtminstone några miljöer och intressanta situationer. Istället ger de område, ställer uppgifter, somnar med fiender – ja, du har lite kul själv. Och ingenting i anda av en prickskytt skede i ett åskväder från dåligt sällskap 2 här är inte i sikte.

Att flyga i form av en duva över slagfältet är kanske den mest kraftfulla scenen i spelet. Det är synd att utvecklarna inte har kommit på något riktigt original.

Samtidigt, ibland, förvärras allt detta av dålig smyg. Fiender beter sig inte alltid adekvat, och ibland lägger de märke till hjältar när det verkar omöjligt, och vice versa. Och i allmänhet är den lokala artificiella intelligensen ett annat problem i spelet. Ibland kan motståndare överraska: de kommer bakifrån, omger och förtrycker med eld. Och ibland går de vilse och börjar bete sig som en idiot: de fastnar i hakar, rör sig i cirklar, går någonstans eller rasar. En gång turades de till och med om att springa genom dörröppningen för att dö omedelbart.

Pyroteknik dröm

Men alla räddas av de klassiska funktionerna i Battlefield-serien: fantastiskt arbete med ljud och bild, såväl som förstörbarhet. När du kör en stridsvagn över ett enormt slagfält springer infanteriet i närheten, larver knådar realistiskt leran och byggnader med ett karaktäristiskt vrål sprids i små bitar ... du vill skrika av lycka. Ibland finns det situationer som inget annat spel kan generera ännu.




Battlefield 1 har en sällsynt kvalitet: den vet hur man väcker det inre barnet. Det är värt att köra in en tank i ett tegelhus, skicka ett fientligt flygplan i fritt fall eller spränga bränsletanken på en eldkastare (och med den byggnaderna i grannskapet), och du upplever genuin förtjusning.

Här sköt du, som körde en stridsvagn, av misstag mot byggnaden där tyskarna förvarade artillerigranater, och explosionen förstörde omedelbart flera hus. Eller så bestämde han sig för att försöka sig som prickskytt, sittande på brukets balkong, och tyskarna krossade honom med pansarvärnsvapen precis under hjältens fötter. Om du gömmer dig för fienden kan fienden bokstavligen spränga väggen eller få ner taket.

Och allt detta med ett signatur, voluminöst, saftigt ljud, när det verkar som att kriget har kommit rätt till ditt hem. Kulorna verkar flyga rakt över örat och under explosionerna vill man ofrivilligt blicka tillbaka för att kolla om allt exploderar i spelet eller utanför fönstret.



Fans av moderna flygstrider kan mycket väl bli besvikna, men de flygande och spektakulära duellerna med tyska ess är definitivt några av de bästa scenerna i enspelarkampanjen.

Luftstrid är en helt annan historia. De lokala flygplanen styrs mycket enkelt, men här, till skillnad från alla World of Warplanes, du känner vikten av flygplanet, manipulation med dragkraft, det är mycket snabbare och mer manövrerbart, tack vare vilket du upplever helt andra förnimmelser under flygningar. Det är särskilt trevligt när du rusar längs klippan, gör en död slinga eller nära följer fienden och slår sönder hans vingar från maskingevär i bitar. När fienden med ett karaktäristiskt ljud "går" ner till marken, uppslukad av lågor, rasar unika känslor inombords.

Roligare tillsammans

Och det är här multiplayer kommer in i bilden. I Battlefield har multiplayer-komponenten alltid varit i första hand, och den nya delen är inget undantag. Alla charm som beskrivits ovan - och förstörbarhet, och höga explosioner, och luftstrider och skala - i nätverksspelet avslöjas till fullo. Samtidigt är det ingen som försöker skildra ett ansträngt drama i det, istället för dumma bots kommer riktiga spelare in på scenen, och tack vare detta spelar alla ovanstående plus med nya färger.

Stämningsmässigt skiljer sig kartorna i spelet påfallande från allt som fanns i serien tidigare.

Under tiden som vi hade att förbereda recensionen lyckades vi testa endast "Operations"-läget. Men efter några timmar stod det klart att åsikten om nätverksspelet sannolikt inte kommer att förändras baserat på resultaten. Åren går, reglerna och inställningarna förändras, men Battlefield-upplevelsen förblir densamma som tidigare. Massor av soldater rusar fortfarande över fältet, kulorna visslar på de smala gatorna, fiendens stridsvagnar krossar byggnader ovanför. Även de allestädes närvarande camparna är på plats. Som tidigare finns en känsla av en kaotisk, men nästan verklig kamp.

Och det är underbart!

Om lägen

Själva "Operations"-läget är väldigt likt Rush från det "klassiska" Battlefield (trots att Rush själv inte heller har försvunnit). Så den ena sidan måste konsekvent fånga fiendens poäng, gå framåt och den andra - för att försvara dem. Angriparna har ett begränsat antal tillgängliga fighters, och den största skillnaden i det nya läget är "plott"-introduktionerna, när varje strid har sin egen bakgrund, och före striden delar berättaren historisk information om den.

Varje operation är uppdelad mellan flera sammanlänkade kartor, och gradvis flyttas striderna från ett område till ett annat. Detta skapar en ännu mer levande känsla av omfattningen av vad som händer (trots att det finns upp till 64 spelare här), när inte ett litet kort öppnar sig framför dig, utan en hel front med sex "sektorer" kl. en gång. Vad som är trevligt, på vissa kartor hänger ett luftskepp över slagfältet, som vid ett visst ögonblick kan skjutas ner, vilket gör striden mer spektakulär.

Spelet innehåller både det redan nämnda Rush-läget ("Storm") och det klassiska Conquest ("Capture") med Team Deathmatch ("Team Clash") och bekant från de tidigare delarna av Domination ("Superiority"). som en helt ny krigsduva ("Krigsduvor").

I den senare slåss två lag om ett dussin personer om ... duvor. Uppgiften, så snart platsen för den befjädrade blir känd, är att komma till den först, kämpa emot och hålla ut en viss tid. Samtidigt, för alla motståndare, blir spelaren med fågeln nästan fienden nummer ett: bokstavligen alla vill döda honom. Kamperna är täta, roliga och mycket snabbare än i samma "Operations". Inget revolutionerande, men det är väldigt intressant att delta i sådana tävlingar.

I slutändan spelar själva inställningen projektet i händerna. Första världskriget ger fräscha sensationer som någon kan missa. Att försöka vänja sig vid de förändringar som den nya tidsperioden dikterar är ett separat nöje. De lokala vapnen skjuter inte alls som moderna modeller: någonstans är de överraskade av rekylen och eldhastigheten, någonstans - ovanlig ballistik, när kulan går ner redan på ett litet avstånd. Varje gevär tar lite tid att vänja sig vid, och ibland glömmer man bara att använda bajonetten.

Inflytandet från det nya flyget, representerat av långsamma och ömtåliga flygplan, samt klumpiga stridsvagnar och "levande" hästar, måste också vänjas vid. De lyckas ändra sina etablerade vanor och tekniker, för när man sitter i en skyttegrav förväntar man sig inte att en ryttare kan hoppa in där och skära alla med en sabel. Och när du är i luften glömmer du att nu kan även en infanterist som skjuter exakt från ett gevär skjuta ner dig.

Det finns alla relevanta egenskaper från den första världen här: ibland faller gigantiska luftskepp från himlen, du kan hamna under en gasattack. Även nya kartor har gynnats: slåss i smutsiga skyttegravar eller på de smala gatorna i en solig fransk stad är åtminstone ovanligt.

Stålpionjärer

Battlefield 1 har många olika fordon och fordon. Du kan använda krigsfartyg, flygplan och bombplan, stridsvagnar, motorcyklar, hästar, pansarfordon, luftskepp och till och med tåg i strider. Och här är de särskilt viktiga, för för första gången i serien dök till och med separata klasser upp - tankfartyg och piloter. Att bemästra tekniken från första världskriget är mycket underhållande, och nu kommer vi att prata om särskilt intressanta exemplar.

Ta till exempel de brittiska stridsvagnarna Mark V. Stora, tunga, klumpiga, men med otrolig stridskraft, uppfanns monstren från denna linje strax före första världskriget. Den militära utrustningen på den tiden var långt ifrån idealisk, och dessa stridsvagnar var extremt opålitliga. Men de fullgjorde sin uppgift och blev sanna legender.



I Battlefield 1 Mk V och dess besättning är ett helt uppdrag ägnat åt att köra en stridsvagn, och ibland reparera den, leta efter reservdelar och skydda den från motståndare. Dessa enheter visas som klumpiga, fastnade i leran, men mycket kraftfulla järn-"monster". Tro mig, att möta en sådan koloss i multiplayer är långt ifrån den ultimata drömmen.

Luftmateriel genomgick också ett elddop under första världskriget. Dessa var lätta, men vansinnigt kraftfulla och manövrerbara anordningar, och luftstrider förknippades nästan med riddardueller, när ess respekterade varandra oerhört. Och här representeras flygplan av flera typer samtidigt. Vi gillade två modeller mest: det tyska triplanet Fokker Dr. Jag och det brittiska biplanet Bristol F.2 Fighter.




Det är på Fokker Dr. I Manfred von Richthofen, alias "Röde Baronen", vann sina mest spektakulära segrar. Det här exemplet var otroligt manövrerbart, om än lugnt. Även om några av bristerna med de första flygande maskinerna mer än en gång blev ödesdigra för piloter: på grund av oljeproblem misslyckades motorerna regelbundet, piloterna saknade sikt och ibland föll vingarna helt enkelt isär rakt upp i himlen. Lyckligtvis händer detta inte i spelet, men alla fördelar - i synnerhet manövrerbarhet - är bevarade. Jo, triplanen själva, även om de förekom i en mängd olika färger under kriget, är målade klarröda här. Tydligen för att hedra den "röda baronen".



Dubbelplanet Bristol F.2 Fighter användes av de brittiska styrkorna. Även om den var designad för spaning visade sig enheten vara så framgångsrik att de under första världskriget började använda den som stridsflygplan. Det är på "Bristol" som det mesta av det enskilda uppdraget tillägnat piloterna kommer att äga rum. I spelet är dessa flygplan lätta, men du kan bokstavligen känna deras dragkraft och vikt, de är väldigt manövrerbara och det är ett nöje att kontrollera dem.




När det kommer till första världskriget är det svårt att inte tänka på luftskepp. I spelet representeras de av L32 Zeppelin-modellen - det så kallade "rigida luftskeppet". Summan av kardemumman är att bärgasen fördelades över separata fack. Allt detta var i en metallram täckt med tyg. Sådana jättar nådde en längd av nästan 250 meter, och deras blotta framträdande på slagfältet kunde skrämma fienden.

L32 var en av hundra och nitton zeppelinare som byggdes i Tyskland av greve Ferdinand von Zeppelins företag. Att skjuta från sina vapen ombord är något! Och när kolossen, i brand, faller till marken ... Detta måste ses!



Det brittiska slagskeppet HMS Iron Duke, uppkallat efter hertigen av Wellington, som var känd som en enastående befälhavare, förtjänar också uppmärksamhet. Detta linjeskepp deltog i nästan alla huvudstriderna för de brittiska sjöstyrkorna under första världskriget och visade sig mer än en gång från den bästa sidan. I spelet kan du skjuta från den, och från ett mycket anständigt avstånd, attackera mål på land också.

I början av sommaren meddelade representanter för Electronic Arts att östfronten under första världskriget skulle vara helt frånvarande i Battlefield 1. Detta indikerade att den ryska kejserliga armén inte skulle vara representerad i spelet. I multiplayer-läge skulle spelarna inte heller kunna prova en rysk överrock. Från de första dagarna av släppet av projektet till försäljning kommer det att vara möjligt att slåss i leden av Storbritannien, Tyskland, Osmanska riket, Österrike-Ungern, Italien eller Amerika.

Senare blev det känt att Frankrike, som var ett av nyckelländerna i det kriget, kommer att läggas till Battlefield 1. De kommer att inkludera det i projektet med den första uppdateringen av They Shall Not Pass. Efter detta tillkännagivande började många anta att det ryska imperiet skulle tillkomma på samma sätt.

Då var det bara gissningar, men nu har skaparna av Battlefield 1 själva bekräftat allt. Tillägget av det ryska imperiet kommer att bli ett säsongskort och kommer att dyka upp i ett av fyra nedladdningsbara tillägg.

Som en påminnelse kommer innehavare av Premium Pass att kunna ladda ner Battlefield 1-uppdateringar två veckor tidigare. Spelare får också ett stort urval av sidor som du kan slåss för. Redan nu i Battlefield 1 finns det fler typer av arméer än i tidigare delar.

Skärmdumpar av spelet Battlefield 1:

De kröp genom lera och mörker, undvek kulor, räddade andra och utgjutit sitt eget blod i segerns namn. Tillägnad deltagarna i första världskriget - ett dyrt och pompöst skjutspel baserat på en av de största konflikterna i historien. En mild ode till hjältemod eller en cynisk dans på benen? Livet delar med sig av sina tankar om Battlefield 1.

Varje höst påminner branschen om – en död häst kan sparkas hur mycket som helst, bara den ger pengar. "Thank you" Call of Duty: Modern Warfare - för det senaste decenniet, nästan alla actionfilmer på ett fånigt bravuransikte. Kollimator-sevärdheter, intrig a la "Tom Clancy aldrig drömt om", terrorister och onda ryssar bland skurkarna - hur många gånger har vi sett sådana konsumtionsvaror. Naturligtvis maskerar de det med hundar, robotar och rymden, men själva kärnan i den moderna (eller nästan moderna) svart-vita konflikten har blivit tråkig. Inte ens Call of Duty-fans döljer det faktum att serien håller på att bli föråldrad, dinglande i cirklar, som en olympisk löpare. Men vad ska man göra: ge - ta, plikten kallar.

Och så faller en zeppelinare från himlen. Plötsligt dyker smuts och en grönaktig dimma upp på skärmen och dystra gestalter i gasmasker genomborrar varandras skallar med sapperskyfflar. Ingen glans, ingen emaskulation - första världskriget i all sin fula glans. Ett ämne som spelutvecklare av någon anledning helst inte tar upp för mycket.

Draget är verkligen briljant: istället för att ge sig ut på ett dumt lopp med Activision, bestämde sig svenskarna från DICE för att återvända till rötterna och berätta för de unga om deras farfarsfars otroliga bedrifter. Resultatet lämnar ingen oberörd.

Karavan av berättelser

Battlefield kom aldrig överens med enspelarkampanjer - den kvicka Bad Company-dilogin var en ljusstråle i det ogenomträngliga mörkret i det jingoistiska drägget. Men ingen ledde med mustasch: spelare har alltid behandlat handlingen som en samling träningsuppdrag innan flerspelarstrider. Men om man tar dem på allvar är det svårt att klara sig utan en ström av kritik mot slaskförfattarna.

Och på sätt och vis avviker Battlefield 1 inte mycket från formeln – nominellt består War Stories av en serie lokala uppdrag som var och en utbildar nya rekryter innan de ger sig ut på fältet. Att åka stridsvagn med en skiftnyckel i beredskap, skjuta ner ett par luftskepp från ett flygplan i solnedgången, tyst slakta ett par intet ont anande patrullmän med en spade - underhållningsprogrammet är självklart, förväntat och för att inte säga bra. Ja, lagom. Men tillvägagångssättet löser bristerna: framför oss är fallet när "hur" är mycket viktigare än "vad".

Varje avsnitt är en rymlig, ljus berättelse. Berättelsen om en liten man som sugs in i malströmmen av ett skoningslöst krig, och han har inget annat val än att kämpa för sitt liv. Så enkelt och så genialiskt - för första gången någonsin är Battlefields handling verkligen övertygande! Om än inte i sin essens (kortfilmerna kom ut i Hollywood klyschiga och till och med söta), men ibland räcker kärleken och omsorgen som författarna behandlar deltagarna i det stora kriget med för att fördjupa sig. Slutligen ligger fokus inte på superhjältar, inte på frontlinjen av elitkrigare, utan på vanliga män och kvinnor som smälter den fasa som händer runt omkring dem på olika sätt. Ord kan inte uttrycka hur effektiv en sådan konstnärlig teknik är.

Ovillkorlig framgång? Nästan. Alla ballader är inte lika: som vilken antologisamling som helst har Battlefield 1 både bra shorts ("Through mud and blood", "Friends in high circles") och outsiders som inte längre vill återvända till ("Nothing is destined"). Det var inte utan fräcka manipulationer och vanliga stereotyper, och avsaknaden av en blick från andra sidan av konflikten (på tyskarnas och ottomanernas vägnar, till exempel) verkar antingen vara ett olyckligt utelämnande eller en antydan till DLC. Det är i alla fall ett fel som inte går att ignorera.

Men även i en så lätt trunkerad form är "Military Stories" oväntat tilltalande. Kampanjen är relativt kort och episodisk på ett bra sätt, utan den elakhet och elakhet som är inneboende i historiska thrillers, och avslutas med en mellansekvens så sentimental att den säkert kan klippas ut ur spelet och visas på historiska museer. Inte illa för en glorifierad handledning. Men konstigt nog restes monumentet över soldaterna inte bara i singeln.

Tillsammans kommer vi att stå

Paradoxalt nog, trots all själfullhet i "Stories", i Battlefield 1, berättar multiplayer om soldaternas bedrifter bäst av alla. Det finns inget manus, och författarna gör inga försök att berätta en gripande berättelse om livet vid fronten. Där pågår ett riktigt, skoningslöst krig, som det har komponerats så många låtar om.

Dussintals soldater försvarar sina positioner skuldra vid skuldra mot fiendens ändlösa angrepp. De känner inte till de riktiga namnen på sina kollegor, deras kommunikation reduceras till höga rop, vädjanden om hjälp och order som inte kan diskuteras. Fighters spottar dock inte på varandra. Kampen förenas och tillsammans börjar vapenbröderna tänka och arbeta som en väloljad maskin. Läkare rusar till de sårade och offrar sina skinn för döende soldaters skull, stödjer hopp i rätt ögonblick med ammunition i händerna. Prickskyttar täcker sina egna, bokstavligen riskerar sina huvuden. Granater exploderar, kamrater faller döda en efter en, men de faller inte bara så, utan i något mers namn. Deras död kommer inte att vara förgäves.

Plötsligt - seger, fienden drar sig tillbaka ... och återvänder, men redan under sken av en gigantisk zeppelinare, en i sitt slag som driver själen i hälarna. Kampen fortsätter och händer svettiga av ansträngning tar återigen upp gamepaden. Krig känner inga pauser.

Utan tvekan var det inte fallet i verkligheten, men multiplayern i Battlefield 1 förmedlar inte fakta, utan sensationer, andan av hektisk och kaotisk konfrontation, som inget annat spel i världen. Om du spenderar timmar i ett förbluffande spänt "Operations"-läge börjar du behandla med ännu större respekt de människor som överlevde en sådan köttkvarn. Vi hade tur - vi är redan bekanta med stridsvagnar, och automatiska vapen skrämmer oss inte. Men hur var det för vanliga killar på den tiden? Vilken fasa upplevde de när de tittade på järnmonstren, till vilka kulorna åtminstone henna? DICE famlade (oavsett om det var av misstag eller medvetet) efter själva essensen av första världskriget och förmedlade det på ett sådant sätt att effekten av närvaro uppnås även utan hjälp av nymodiga virtual reality-glasögon. Du behöver bara sätta dig ner, ta upp kontrollern och välja en match, sedan går allt av sig självt.

Formellt erbjöd naturligtvis Battlefield 1 inget nytt - animationer, dödspip och mekanik har inte förändrats på många år. Andra idéer är hämtade från förra årets Star Wars Battlefront – med förbättringar såklart. Verkligen - varför bryta en redan funktionsduglig cykel? Dessutom fungerar formeln utmärkt i en mörk och smutsig miljö – vi måste erkänna att han sitter på serien som handen i handsken. För en gångs skull verkar handlingen inte leksak och barnslig, för det finns ingen plats för roliga målarbok för maskingevär, gas fräter på ögon och hud, och att sätta en rädd fiende på en bajonett orsakar en uppsving av några obekanta, kusliga känslor.

Skrämmande? Och hur. Men samtidigt sjunger den historiska thrillern, utan någon Hollywoodsnodd, med hjälp av polerat spelupplägg om allt det goda som kunde hittas längst fram: ömsesidig hjälp, självuppoffring och beredskap att försvara hemlandet till sista droppen blod. Och han gör det briljant.

Till minne av de stupade

Efter många kreativa kast och misstag är DICE äntligen tillbaka på sin tron. Du kan glömma den färgglada attrappen Star Wars Battlefront och den dumma Mirror's Edge-omstarten (vilket dock är ganska enkelt). Äntligen dök den sanna arvtagaren till Battlefield: Bad Company 2 upp på hyllorna - en jävligt vacker, otroligt spektakulär, ovanligt uppriktig och fungerande som en klockskytt som du direkt vill ta till din samling.

Även om inte allt är perfekt, men storykampanjen bara är bra och inget mer, så är Battlefield 1 ett mästerverk av en actionfilm för flera spelare och en av seriens bästa utgåvor.

Fördelar:

  • pigg enspelarkampanj med en mängd olika uppdrag och platser;
  • samtidigt beprövad gameplay, men med många fina förbättringar;
  • briljant flerspelarläge "Operations";
  • felfri grafik och fantastiska specialeffekter;
  • trovärdiga ljudeffekter och ett passande ljudspår;
  • exemplarisk optimering och utmärkt nätkod.

Nackdelar:

  • manusen för vart och ett av avsnitten är banala i Hollywood, och vissa berättelser saknar verkligen intrig "kött";
  • dum artificiell intelligens i kampanjen;
  • fuskare i PC-versionen;
  • i stort sett finns det inget helt nytt och oöverträffat i spelet.
Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: