Metro last light secrets vapen. Metro: Last Light Tips, hemligheter och alternativa avslut. Ljus i slutet av tunneln

Bloggen uppdaterad! – 4 december
Nu ska vi titta på två vapen från Metro-universumet: "Bastard" och Revolver.
Bastard - huvudvapnet i spelets inledande nivåer.

Beskrivning

Hemmagjord maskinpistol med hög eldhastighet. Det rekommenderas att skjuta i korta skurar, annars försämras skjutningsnoggrannheten avsevärt. Detta vapen kan laddas med kontant ammunition. Vid långvarig fotografering är störning och överhettning möjliga.

Tillverkad av överlevande hantverkare på Kuznetsky Most. Det är mycket populärt bland invånarna i underjorden. På grund av det låga priset och kalibern 5,45 som används. Men med allt detta görs det fruktansvärt snett, och som ett resultat överhettas det snabbt.

Data och plats

Använda patroner: 5,45 mm, pengapatroner
Max omgångar som får plats i magasinet: 30 st
Pris: Beroende på svårighetsgrad och om DLC är installerad.
Förekommer: Givet från början av spelet
Utges gratis i vapenhuset VDNKh.
Används av fiender överallt.

Ljuddämpare jävel:

Säljs på "VDNKh" och "Rizhskaya" i 100 omgångar i normala svårighetsgrader och för 79 i DLC svårighetsgrader.
Finns i nivån "Dead City 1" i båset i paviljongen.
Kan hittas på nivån "Sukharevskaya" i tunneln vid återvändsgränden på bordet.
Finns på nivån "Depå" i bilen med döda nazister.

Revolver

Revolvern är den första och enda kortpipiga vapenvarianten i spelet Metro 2033. Dess närvaro i spelet i enorma mängder är ovanlig i sig, med tanke på att revolvrar är sällsynta i det moderna Ryssland och används främst som självförsvarsvapen och Magnum-kaliber. är inte populära utanför USA.

Data och plats

Använd ammunition: 44 cal (10,9 mm)
Max antal rundor som får plats i magasinet: 6 st
Pris: Beroende på svårighetsgrad, modifieringar och om DLC är installerad.
Förekommer: Givet från början av spelet.

Revolver: Standard.

Utfärdad av styvfadern på Hunter-nivå.
De flesta motståndare bär det i ett hölster och använder det inte.

Long Barrel Revolver: Ger mer skada än en vanlig revolver.

Säljs på VDNKh, Rizhskaya och Prospekt Mira i 80 omgångar i normala svårighetsgrader och 63 omgångar i DLC-svårighetsnivåer.
Kan hittas i "Catacombs"-nivån på ett lik i brunnen.

Silenced Revolver: Ger mindre skada, men låter dig döda fiender i smyg.

Säljs på "VDNKh", "Rizhskaya" och "Prospect" of the world i 75 omgångar i normala svårighetsgrader och för 59 i DLC-svårighetsnivåer.
Finns i nivån "Dead City 2", i snön bredvid liket vid garaget.

Revolver med lager och förlängd pipa:

Såld i Prospekt Mira i 120 omgångar med normal svårighetsgrad och 95 omgångar på DLC-svårighetsnivåer.
Kan hittas på "Anomaly"-nivå, på liket i slutet av tunneln varifrån den nosiga spöet kommer.

Revolver med lager och ljuddämpare:

Säljs i Prospekt Mira för 115 ammunition på normala svårighetsgrader och 91 ammo på DLC svårighetsnivåer.
Finns på nivån "Depå" i bilen med nazisterna.

Revolver med kolv, förlängd pipa, optik och lasersikte:

Säljs på Prospekt Mira och Kuznetsky Most i 165 omgångar på normala svårighetsgrader och 130 omgångar på DLC-svårighetsnivåer.
Kan hittas på "Paveletskaya" nivå, bredvid bandspelaren, i munnen på snabeln))

Revolver med lager, ljuddämpare, optik och lasersikte:

Säljes på Kuznetsky Most för 160 omgångar på normala svårighetsgrader och 126 omgångar på DLC-svårighetsnivåer.
Finns i nivån "Utpost" i en låda på plattformen.

Det är inget särskilt svårt i motsats till det första spelet, där det fanns flera ögonblick då frågor dök upp och vad man ska göra härnäst. Till exempel som att öppna dörren på biblioteket, hur man bäst tar sig förbi bibliotekarien, vilka stammar som är bäst och så vidare. Dessutom ser jag ingen anledning att prata om nychki i spelet. Om du noggrant undersöker allt, kan du hitta patroner och filter för en gasmask.

Stealth i spelet har blivit mer genomtänkt och förbättrat. Därför är de bästa vapnen i spelet kastknivar och helsing. De är bra på att döda alla motståndare, både människor och mutanter. Det fina med knivar och helsing är att om du inte missar så dödar de alla fiender första gången och tyst.

Kasta knivar

Helsing

Perfekt att döda dem mutantertrazhey. Medan de inte ser dig och står på bakbenen och lyssnar kan du enkelt döda dem med kniv, han hinner inte slå larm och ett gäng av hans släktingar kommer inte springande, så vi räddar ammunition.

Räkmutanter, (de som klättrar upp ur vattnet), är det bäst att använda brandgranater. Kasta dem fötter, de bränner snabbt ut.

brandgranat

Så fort räkorna öppnar buken skjuter vi på den, om de stänger den med klor så slutar vi skjuta, springer ifrån dem och väntar på att de ska öppna buken igen.

Chefer

Räka.

Den första chefen i spelet är en stor räka som vi kommer att möta i träsken. Medan vi kommer till beställningen kommer hon att dyka upp då och då. I allmänhet är det bästa alternativet att fly från henne och inte skjuta, gömma sig i huset. Nära kyrkan kastar vi in ​​brandgranater och skjuter i magen. vi lägger minor framför oss, ja, vi springer dumt och skjuter tillbaka.

Big Mama

Nästa chef eller ledare som vi kommer att träffa bokstavligen direkt efter kyrkan. Den mest idiotiska chefen i spelet. Du behöver inte slösa en enda kula på den. Den här mamman kommer att ta livet av sig. Vi reser oss så att barackerna är mellan er. Hon springer upp och slår dem med huvudet, vi gör samma sak. När hon slår ner dem alla faller hon. Gör samma sak i det andra rummet.

Björn.

Med hon-björnen är allt klart, vi springer från henne, vi lägger minfällor under oss, när tiden saktar ner skjuter vi henne i ryggen. I slutet, när monstren kommer att gnaga på henne, kan vi döda dem och rädda björnen eller låta henne slitas sönder. Denna åtgärd påverkar slutet i spelet

Tank.

Den pansarstridsvagn som dyker upp i finalen dödas på bara några sekunder. Vi skjuter först på hjulen, de är markerade i rött. Efter att de kollapsade skjuter vi hjulen mot tornet, det kommer också att markeras i rött. I allmänhet kan du hantera det på en halv minut. Det är idealiskt att skjuta från en prickskytt, som är där för att se sig omkring.

Hur man får ett bra slut.

Faktum är att för att få slutet där Artyom och de andra överlever behöver du bara göra goda handlingar och inte döda någon. Hjälp björnen att överleva, rädda Pavel, döda inte Lesnitsky. Lyssna på alla sjuka människor i karantän, hitta en nalle till pojken i Venedig (vann efter tre vinster på streck). Döda inte djur som inte är farliga. när svart säger det.

Påskägg och alla möjliga hemligheter i tv-spelet

Uppföljaren till Metro 2033 lovar att bli en av 2013 års bästa shooters.

Metro väntar

Under de senaste åren har många first-person shooters tävlat om kontroll i multiplayer shooter-arenan. Men kampen om överhöghet online (som Call of Duty vinner hittills) har skapat ett tomrum i enspelarskyttar. Även om Metro 2033 var långt ifrån perfekt 2010, är ​​det fortfarande ett bra exempel på en atmosfärisk enspelarskytt.

Och nu är det turen till dess fortsättning - Metro Last Light, det är kort tid kvar innan spelet släpps. Denna FPS kommer inte att möta dig med halvfärdig multiplayer och korridor singleplayer med automatisk sikte på huvudet på närmaste fiende. Är du redo för de mörka och farliga tunnelbanetunnlarna? Ser du fram emot en ny skytt? Det är allt. Vad du bör veta om Metro Last Light.

Uppmärksamhet! Jag hoppas att du redan har genomfört Metro 2033, det kommer några spoilers framöver.

Världen är mörk och farlig

Händelserna i Metro Last Light, liksom händelserna i Metro 2033, äger rum i det postapokalyptiska Moskva, där bara de som kunde ta sin tillflykt till tunnelbanan lyckades överleva under det förödande kärnvapenkriget. Det fanns praktiskt taget ingenting kvar på ytan förutom civilisationens tomma skal. Bilar står på förstörda och praktiskt taget förstörda vägar, förfallna byggnader sträcker sig bortom horisonten. Strålning gjorde ytluften dödlig. Men även om det var andningsbart, skulle den överlevande mänskligheten behöva möta de monstruösa mutanter som dök upp efter en lång exponering för strålning på djurvärlden, som bebor ytan.

Läget under jord är inte mycket bättre. Medan människor kan andas utan rädsla för döden, måste de hantera brist på ljus, fukt och trånga livsvillkor. Vatten och mat är också ont om. Metro Last Lights dysterhet och mörker är nervös och hålls ständigt i spänning. Att utforska övergivna tunnlar med en ficklampa och en pistol (som nästan är slut på ammunition) är en ganska skrämmande aktivitet. Det värsta av allt var att de konflikter på grund av vilka mänskligheten kastades till utrotningens rand och tvingades under jorden överfördes också dit.

Händelserna utspelar sig ett år efter Metro 2033

Artyom, huvudpersonen i Metro 2033, återvänder till Metro Last Light som en protagonist ett år efter händelserna i det föregående spelet. Spoiler från Metro 2033: Som ni minns, i slutet av spelet, hade Artyom ett val: antingen förstöra de mörka, psykiska mutanterna, vars avsikter var feltolkade och fientliga, eller låt dem överleva. The Dark Ones ville etablera kontakt med de överlevande i tunnelbanan, göra en allians och börja bygga ett nytt liv på jordens yta. De erbjöd skydd i utbyte mot arbete för att återställa civilisationen, eftersom de mörka inte längre hade förmågan att skapa och använda teknik.

Faktum är att händelserna i Metro Last Light fortsätter händelserna i boken, där Artyom insåg vilka de mörka är och vad de vill erbjuda de överlevande först i ögonblicket av deras förstörelse. Alla tror att Dark Ones har förstörts, men det finns ett rykte om att en av dem överlevde och Artyom fick i uppdrag att hitta varelsen. Uppgiften är ganska svår, han måste övervinna farorna med tunnelbanan och jordens yta på sin väg.

Du kommer att möta många spöklika visioner

Läskiga mörka vibrationer har lagts till Metro Last Light i form av spöken och fingeravtryck av människor som förstörts av atomexplosioner. Ibland kan du se dem i utkanten av ditt synfält, och ibland börjar du hallucinera och du ser fruktansvärda händelser när döden föll från himlen över Moskva.

Ett av fragmenten med en hallucination kan ses i förra årets gameplay-video av spelet som presenterades på E3. Under ett uppdrag att söka efter resurser på ett kraschat plan som ligger på jordens yta. Inne i planet sitter kvarlevorna av de döda människorna fastspända. Köttet av de flesta av dem har förvandlats till damm, men de sitter fortfarande kvar på sina stolar. När vi rör oss längs planet överväldigas Artyom av fragment av visioner, väl i cockpiten ser vi ögonblicket för katastrofen, all skräck som grep besättningen och passagerarna på flygplanet. Stunder som dessa är ett otroligt effektivt berättande verktyg.

Monstermänniskor vill döda dig

Tunnelbanan är uppdelad i stationer, varav de flesta har blivit självständiga stadsstater anslutna till en av fyra fraktioner: de kapitalistiska Rangers, de fascistiska nynazisterna, den kommunistiska röda linjen och Tempelriddarna. Artyom är en av Rangers, på grund av detta kommer andra grupper gärna att sätta en kula i hans huvud än att släppa honom genom deras territorium. Vanligtvis är det ganska lätt att "ta ner" en fiendesoldat (och fylla på din mycket begränsade ammunition samtidigt), men det finns starka motståndare som bär pansardräkter. För att förstöra deras rustning måste du spendera ganska mycket ammunition.

Men förutom människorna som bor på stationerna, är tunnelbanetunnlarna hem för en mängd olika monster. De flesta monster livnär sig på mänskliga kvarlevor och attackerar sällan levande varelser om de inte provoceras. Varje försök att provocera en grupp monster kan sluta väldigt tråkigt för spelaren.

Det här är inte en korridorskytt (även om du kommer att behöva spendera mycket tid i ... korridorer)

Där de flesta moderna shooters försöker fylla skärmen med explosioner skapar Metro Last Light, liksom sin föregångare, atmosfär och fördjupning. Det finns inga märken här vart du går eller hur du ska övervinna nästa hinder. Dessa saker är intuitiva.

Det finns gott om dolda områden med ett överflöd (i spelstandarder) av ammunition, vapen eller berättande sammanhang för de som är villiga att anstränga sig för att hitta det. Det är inte ett spel med öppen värld som uppnås på alla möjliga sätt, Metro Last Light har många linjära och skriptade ögonblick, men illusionen av en öppen värld är ganska lockande, särskilt när det kommer till ögonblick av utforskning av jordens yta. Viktigast av allt, Metro Last Light låter dig spela som du vill och njuta. Att smyga genom tunnlarnas mörker och tyst eliminera fienden är en av spelstilarna, men om detta inte är din stil, då kan du gå vidare och förstöra allt som rör sig. Vet bara att du står inför ett jäkla äventyr.

Vägen framåt kan vara ganska svår...

Som exempel bryter vi in ​​i ett rum i Rambo-stil i början av speldemon och upptäcker att det är en kommunistisk checkpoint. Vi kan lätt skjuta flera motståndare som blev överraskade, men så fort deras kamrater fick koll på situationen öppnade de kraftig eld. Betongbarrikaden där vi gömde oss bokstavligen avdunstar under ett kulhagl. Och då börjar situationen bli komplicerad.

För det första började ammunitionen ta slut, om vi rusar till fiendens lik för att hämta patronerna, så finns det ingen garanti för att vi kommer att kunna överleva. Det andra problemet är några av samma tungt bepansrade motståndare som nämndes tidigare och som kräver ganska mycket ammunition för att förstöra. Det tredje problemet var fienden, som sprang till gasventilerna iförd gasmask. Efter att ha vridit på ventilen fylldes rummet med giftig gas. Som tur var hade vi en gasmask (vi ska prata om vikten av att ha en gasmask senare), men detta räddade oss i alla fall inte från döden.

...men du kan smyga i mörkret

Efter att ha laddat om samma ögonblick av spelet försökte vi gå igenom i smygstil. Lyckligtvis tenderar tunnelbanetunnlarna att vara mörka och många invånare använder olika hemmagjorda ljuskällor, ett försök att tända som kommer att sluta i misslyckande för oss. På en liten eld, inte långt från oss, kokar vatten i en gryta. När vaktpatrullen gick tog vi grytan och släckte elden. Indikatorn på armbandsuret visade att vi var helt dolda i mörkret. Beröm till prylar i spel! ;)

Med en pistol med ljuddämpare förstör vi flera glödlampor på väg till växeln. Vi stänger av alla strömbrytare och rummet kastas ner i mörker. Vakterna, som insåg att saken inte var ren, tände lamporna och började leta efter oss. Så fort vi delas upp har vi möjlighet att smyga på dem och nu är dilemmat att döda eller slå ut? Från våra handlingar under hela spelet beror på dess slut. Det beslutades att ta bort den med en kniv, och även om kroppen senare upptäcktes och vi var tvungna att delta i en öppen kamp, ​​men den här gången slutade skjutningen med vår seger.

Vapen är inte längre svaga

Ett vanligt klagomål bland spelare i Metro 2033 var svaga vapen och brist på ammunition, att döda vissa motståndare slösade bort ett helt klipp med dyrbar ammunition. I Last Light är detta inte ett problem förrän du stöter på tungt bepansrade motståndare. Vapnet har ganska bra kraft och stoppkraft.

Det fantastiska med Metro Last Light är att varje vapen har olika spelstil. Som standardvapen, en revolver, automatgevär eller avsågat dubbelpipigt hagelgevär. Så är alternativet - hemgjorda vapen sammansatta av improviserade material. Till exempel ett hemmagjort hagelgevär som har en roterande cylinder med patroner som gör att du kan skjuta flera skott i rad utan att ladda om. Nu i tunnelbanan kan du hitta många hemgjorda vapen och bära inte två, utan tre av dess varianter samtidigt, och inte en av dem verkar vara en kopia av en annan med ändrat skinn.

Enorma förändringar påverkade också fiendens AI efter Metro 2033

Ett annat stort problem med Metro 2033 är att fienderna verkade veta din plats. Om du smög i skuggorna och en av skurkarna lade märke till dig, då visste alla motståndare i det här området din plats och började skjuta på dig med hög noggrannhet, även om rummet var helt mörkt.

Nu när en av motståndarna ser dig och skjuter, kommer resten att leta efter dig. Nu, efter att ha eliminerat fienden som hittade dig, kan du säkert ändra platsen och ta itu med följande.

Gasmasken är din bästa vän

Din gasmask kommer att vara den mest pålitliga följeslagaren under passagen av Last Light. Du kommer att behöva det i knepiga områden i tunnelbanan fyllda med giftiga ångor och de ögonblick då du kommer upp till ytan. Håll bara ett öga på ytterligare filter - de måste bytas var femte minut (du kan hålla koll på tiden på klockan, i timerläge, tiden visas i digital form, inte analog) eller njut av alla nöjen med radioaktiv luft .

Precis som i Metro 2033 tillför gasmasken ännu mer atmosfär och fördjupning till spelet. När filtrets verkanstid går mot sitt slut blir Artyoms andning tyngre, glaset börjar imma. Om du inte byter ut filtret, då kommer döden att vara oundviklig, det tillför också adrenalin, om fönstren imma, då vet du att du snabbt måste fly från detta helvete eller byta filter.

Du kan uppgradera dina vapen och köpa olika föremål...

Uppgraderingssystemet låter dig köpa vapen, uppgraderingar och utrustning från leverantörer som finns i stationer och tunnlar, ett mycket användbart system om du har råd att köpa varor som erbjuds av leverantörer.

Du kan köpa en ljuddämpare för dina vapen, och filter och medicinförpackningar ökar dina chanser att överleva. Varje förbättring är värd sitt pris och detta pris är inte litet.

...men valuta, ammunition och andra resurser är fortfarande knappa

Hur konstigt det än kan tyckas är valutan i Metro ammunition. "Smutsig ammunition" - patroner är laddade förbrukade patronhylsor, din huvudsakliga ammunition. Det är lämpligt att ha ett par clips med förkrigs ammunition, de är guld värda.

Ammunition är ett ganska sällsynt fynd i Metro, och det kommer att finnas tillfällen när du får slut på ammunition, så spara den till tungt bepansrade motståndare och försök eliminera resten i närstrid. Att ammunition måste användas klokt ger krydda till spelet. När man avfyrar urskillningslöst, tenderar patroner att ta slut i det mest olämpliga ögonblicket.

Ljus i slutet av tunneln

Om du inte har spelat Metro 2033 än, rekommenderar vi starkt att du gör det, speciellt sedan dess köp Metro 2033 Finns på rea till ett mycket lågt pris.

I den ska jag försöka visa min vision av vapen i Metro 2033, analysera dess för- och nackdelar och jämföra den med modeller från andra skyttar.

"Du kan få mer med ett vänligt ord och en revolver än med ett vänligt ord ensam"- Al Capone

Det handlar om POV, närmare bestämt FOV. Som jag förstod av texten och bilden talade författaren om synfältet, och detta är FOV. I vissa spel (CoD: BO, TF2) kan det ändras. Detta är en möjlighet att låta spelare ställa in vapnets räckvidd som de behöver. Det här är över en bagatell, men vi pratar fortfarande om en shooter, vilket innebär att våra vapen kommer att skymma framför skärmen för det mesta. Jag tror att när bara pipan och magasinet från vapnet syns på skärmens vänstra sida så är det här någon form av skärpning för e-sport. Spelar det ens någon roll hur vapnet ser ut? Kanske indikerar detta en "kodnotering" men jag spelar inte så. Om möjligt lägger jag alltid vapnet så långt bort från skärmen som möjligt. Inte riktigt långt, såklart, du behöver en medelväg. Vanligtvis gör det så att det optiska siktet (jag menar utan att sikta). Eftersom jag tror att de flesta av vapnen är synliga på detta sätt kan du se alla dess detaljer. Och precis där, när vi ändrade FOV, börjar vi titta noga på omladdningsanimationen och ljudet av vapnets avfyrning (jag anser att serien är kungen av animation CoD). Kanske är det bildförhållandet. På konsoler spelar de vanligtvis på TV-apparater. Och de senaste TV-apparaterna är gjorda i 720p, ja 1080 , det vill säga 16:9. Jag har till exempel en 16:10-skärm och jag vill verkligen byta den. När två jag köpte den för ett år sedan tänkte jag inte på det alls. Jag är för de spelen där FOV-ändring är möjlig, för mig är detta en viktig speldetalj.

Min 16:10 (1680x1050)

Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet

16:9 gick till en vän =) (1920x1080)

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Naturligtvis, nu finns det fortfarande "rutor" med 4:3 ... Jag hittade inga bilder, vapnen är ännu närmare där.

Ett bra exempel är med Miller-vapnet, där en del av vapnet saknas på grund av bildförhållandet.

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

"Alla stannar på sina platser, annars kan jag bara inte ladda om maskinen"

Om animation. Till exempel animation AK. Tja, i vilken skytt om kriget finns det ingen AK? Du tror säkert att det inte spelar någon roll hur det ser ut? AK är också AK i Afrika. Och här är det inte. Ett och samma vapen kan avbildas på olika sätt. Låt oss använda exempel, låt oss flytta till Afrika, Far Cry 2 har en utmärkt AK-74-modell, bra animation. Men! Han har en slutare på vänster sida! Och i stalkern också. Utvecklarna säger att på det här sättet förmedlas atmosfären av skytte bättre (Senaste intervju med Sergey Grigorovich). Om vi ​​vill ha realism, så ska slutaren vara på vänster sida. Men hur kan vi då behålla känslan av vapen i våra händer? Det är här lite trevlig animation kommer väl till pass.

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Det är värt att uppmärksamma AK i Left 4 Dead 2. Det här spelet har en utmärkt maskingevärsmodell och realistisk reload-animation. Vid omladdning lägger GG maskingeväret i sin vänstra hand, tar fram ett magasin, sätter in ett nytt, drar slutaren. Allt du behöver och inget mer. Nästa är Call of Duty-serien. Du har säkert märkt att det i vissa spel var för "fett", i vissa var det tvärtom. De hänger idiotiska fästen på dem - MW2 (även Far Cry3). Det viktigaste är att bomba någon form av kollimator, det är också bekvämare att skjuta! Y!

Och ändå i CoD-serien har dessa vapen alltid behandlats väl. Jag tycker att MW och BO har en av de bästa animationerna. Varför? Tja, titta bara på videon. I synnerhet introducerade BO parade butiker i spelet, som, enligt min mening, passar in i spelet mycket bra.

Om du är intresserad kan jag visa dig ett par fler vackra och originella animationer från COD.

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Eftersom vi inte pratar om spel, utan om animation i spel, kommer jag att påminna dig om HOMEFRONT. Naturligtvis är det här skjutspelet inte för alla, men det har något som jag länge har drömt om. Jag hade en idé för länge sedan om att ladda om samma vapen annorlunda. Olika reload-animationer ger realism till spelet. Rätt? Som vi förstod ovan kan samma vapen laddas om på olika sätt. Tja, varför inte kombinera dem och utfärda dem slumpmässigt? Detta är vad de gjorde i HEMFRÅN. Det finns ingen AK i HEMFRÅN, men det finns T3AK, nästan samma. Genomförandet av idén kan ses i videorna:

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Det är en väldigt fin animation i tunnelbanan + en genomskinlig butik, jag tycker den är väldigt vacker. AK har inga klagomål. Jag spelade in en kort video åt dig ifall någon glömde. Men allt är inte bra. Här är animationen av revolvern. Jag älskar revolvrar. Nej, jag älskar revolvrar. Vad ser vi när vi laddar om det? Han kastar tillbaka trumman - kastar ut skalen - och gästen skiter alla patroner i trumman! Ja? Det är så? Han tar bara ett gäng patroner ur fickan och stoppar in dem i trumman i ett gäng. Jag märkte inte speedloadern. Bullshit, men det skulle vara trevligt.

Om ljud. Om vi ​​vill ha realism behöver vi realistiskt ljud. Och här är det inte. Här, försök att installera någon form av realistisk ljudmod på Strlker. Ja, du kommer att bli döv! Här är det viktigt att skära av höga frekvenser, för att inte slita i öronen och bevara originaliteten hos skott från olika vapen. Tja, detta görs av speciella studios. Ljudet ska visa vapnets fulla kraft. Och allt beror på utvecklarens val och önskan. Ett bra exempel på bra uppmärksamhet på ljud skulle vara BC2. Den hade ett av de högsta ljudkvaliteterna jag någonsin hört. Vad kan inte sägas om animation och vapenmodeller. Det nervösa rycket med vapnet under löpning och den ondskefulla instoppningen av magasinet i vapnet var helt enkelt fruktansvärt. Vad hör vi i tunnelbanan? AK har ett bra, "behagligt" ljud. Men! Vi skjuter också pengar. Utvecklarna gjorde två skottljud. Här är jamben. Pengarrundor låter som ett hagelgevär. (I allmänhet bör Metro-utvecklare ägna stor uppmärksamhet åt ljud och röstskådespeleri om de vill göra ett AAA-projekt. När vi blir skadade och faller hör vi Andrey Prokhorov från 4A Games spricka. Allt skulle vara bra, en bra röst, men han också spräckt i stalkerns Alphas, en från de tidigare utvecklarna trots allt. Sparad - det är ett minus för dig. Även om många i allmänhet inte bryr sig ett skit om ljudet.

I allmänhet om vapen. Jag tror att du gillade både "Helsing" och "Bastard" och andra hemmagjorda stammar. Pistolen från förra lappen var också utmärkt - Melniks voltpistol ("Rail"). Vi gillar dem för deras unika karaktär, vi har inte sett dem någon annanstans, så vi kommer att minnas dem. Vad kul det var att leka med vapen från Bioshock. Och vad fanns där? Ett vanligt hagelgevär, men vi skruvar i ett par växlar - vi ökar eldhastigheten. Vi satte kopparrör och nu har vi mer skada. Ja, bry dig inte om realism här.

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Tankar om vapen i spelet


Tankar om vapen i spelet

Mästare från Kuznetsky De flesta gör allt =) Det var samma sak i förra Wolfenstein. Vi köpte olika moduler för vapen som förbättrade vapnets prestanda.

Gå vidare. Vilket gör mig ledsen. Jo, till exempel, samma revolvrar. hur är det så många i tunnelbanan? Helvete! Vad gör ett så stort antal revolvrar i tunnelbanan? MEN? Det vore mer logiskt att se en Makarov-pistol i dess ställe. Rätt? Det finns många av dem, men revolvrarna borde ha mötts max ett par gånger per match. Vi skulle ha hittat den i någon toalettskål. Och de skulle skjuta på råttorna från den. Det är inte alls det värsta vapnet. Men för oss ersätter den flera andra trunkar på en gång. På vilket sätt? Vi har många revolvrar, eller hur? Tja, varför inte sticka en pipa till den? Ja, stammen förlängdes, den blev mer exakt! Tänk om vi gör ett exempel för det? Ja, inga problem, det skulle vara som i western med Clint Eastwood. Kanske också en omfattning? Ja, visst, nu kan du till och med attackera en björn. Kom igen, ljuddämpare! Kom igen! Vänta, ljuddämpare? För en revolver, eller hur? Är du verklig? Vi har förstått detta. Men utvecklarna kunde inte sluta. Det kan tyckas att dessa moduler är precis vad jag pratade om ovan? Med spelstandarder är en revolver med ljuddämpare en mycket användbar sak. Men dessa moduler skiljer sig lite från vad jag pratade om. Mästarna från Kuznetsky Most är verkligen fantastiska, men detta kan inte göras. Det vore bättre om de gjorde en ny pistol med ljuddämpare. Jo, det tar såklart så lång tid att göra det. Generellt sett är vapenmoduler ett väldigt ömmande ämne för 4A Games. har du sett de nya videorna? skärmytsling på järnvägsvagnar? Sett såklart! Och det 3:e klippet från E-3:an, där ett gäng skräp hängs på AK:n i form av sikten, laserpekare, granatkastare. Hundra vad? Ja, ja jävel! I underjorden! Varför, 3 meter betong tål. Och vattentunnan är inte enkel, men vår tunna ... Hemlagad! Okej. Som jag förstår det visar detta oss att det kommer att bli skottlossning på ytan. Vintern är över, alla möjliga monster har vaknat ur vinterdvalan och är redo att slita oss sönder. Ja, och nazisterna där alla möjliga inte emot. Observera att i det 3:e spelet var pipan inte synlig, det var mörkt där och så vidare. Jag tror att du, precis som jag, inte märkte det. Men på 12 minuter är allt där. Nästa, en kollimatorsyn, jag kommer inte att säga något om det, det är hemskt. Minigun. I tunnelbanevärlden, där pengar är ammunition, är det omöjligt att föreställa sig en sådan dödsmaskin. Hur ska man förstå detta? Allt är enkelt. Gamla patroner från Kalash backas inte upp av guld, det är allt som är besväret. Så de kommer att skapa en ny valuta. Vad? Tja, svamp. Det här är för dig och te, och mat och droger och en ficklampa (Glödande). Jag ser bara en sådan förklaring till utseendet på minivapen i spelet.

Hej Bill!

Spara oss vad till slut?

Kom igen, säg huvudsaken.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: