Vad är datorspel? Alla typer av datorspel. Recension

Typer av datorspel, deras syfte

och tillämpningsmöjligheter i psykologarbetet

Uppsättningen av "Datorspel" är mycket stor och varierad. Existera olika tillvägagångssätt till deras klassificering. I det här fallet kommer vi att förlita oss på uppdelningen av spel efter genre i versionen som föreslås på Wikipedia: uppdrag, strategi, rollspel, action, simulator och andra typer (arkadspel, pedagogiskt spel, dansspel, rytmspel, musiksimulator )

Sökande(äventyr, äventyr) - ett berättarspel där hjälten som kontrolleras av spelaren rör sig genom berättelsen och interagerar med spelvärlden genom att använda föremål, kommunikation med andra karaktärer och lösa logiska problem.

Pussel– Förutom att samla föremål och använda dem löser de här spelen olika pussel som är internerade i berättelsen i en eller annan grad, och huvudvikten ligger på att lösa pussel. Vanligtvis kan det vara nödvändigt att montera olika, ofta absurda, både till utseende och funktionalitet, mekanismer.

Den mest populära genren av uppdrag idag är action-äventyr (engelsk action-äventyr). Främst baserat på spelarens reaktion och reflexer, men det finns också inslag av klassiska uppdrag – objekt och interaktion med omgivningen.

Strategi- ett spel som kräver planering och utveckling av en specifik strategi för att uppnå något specifikt mål, till exempel att vinna militär operation. Spelaren kontrollerar inte bara en karaktär, utan en hel division, företag eller till och med universum. Skilja på marscherande eller steg för steg strategiska spel, där spelare turas om att göra drag, och varje spelare får obegränsad eller begränsad (beroende på spelets typ och komplexitet) tid för sitt drag, och strategispel i realtid (RTS), där alla spelare utför sina handlingar samtidigt, och tidens gång inte avbryts.

Det mesta av "klassikern" realtidsstrategi föreslå följande gameplay: samla in några resurser; bygga och befästa en bas eller ett läger; skapandet av stridsenheter på denna bas (anställa soldater, bygga utrustning); kombinera dem till grupper, storma och förstöra fiendens bas av dessa grupper.

Vändstrategier(TBS) - spel där spelare utför sina handlingar i tur och ordning. Turbaserade strategier dök upp före RTS och är olika. Separation spel tar spelaren bort från det verkliga livet för drag och berövar spelet dynamiken, vilket gör att dessa spel inte är lika populära som strategispel i realtid. Å andra sidan, i TBS, har spelaren mycket mer tid att tänka, ingenting skyndar honom när han gör ett drag, vilket gör det möjligt att mycket djupare och mer detaljerad planering.

En annan typ av strategi är strategier efter spelets omfattning(krigsspel). I ett krigsspel, till skillnad från andra typer av strategier, behöver spelaren inte skapa en armé, hans mål är att besegra fienden i strid, med hjälp av de krafter som han har till sitt förfogande i början av striden. I krigsspel ligger som regel tyngdpunkten på autenticitet, realism och historicitet.

Globala strategier- strategier där spelaren kontrollerar staten. I hans händer finns inte bara krig och ekonomi, utan också vetenskapliga framsteg, utveckling av nya länder och diplomati. I några av dem, tillsammans med den globala kartan, finns det lokala där taktiska strider äger rum.

Rollspel har följande egenskaper: huvudkaraktären (hjältar) och andra karaktärer har ett visst antal parametrar (färdigheter, egenskaper, färdigheter) som bestämmer deras styrka och förmågor. Vanligtvis, huvudkaraktär karaktärer och fiender är en nivå som bestämmer karaktärens övergripande styrka, tillgängliga färdigheter och utrustning. Alla dessa parametrar måste förbättras genom att utföra uppgifter och använda samma färdigheter.

Taktiska RPGsär en blandning av rollspel med turbaserad strategi. Spelaren kontrollerar en liten grupp krigare, även om deras antal i vissa taktiska RPG kan nå flera dussin.

Action (shooter)- i spel av denna typ måste spelaren som regel, som agerar ensam, förstöra fiender med hjälp av kyla och skjutvapen, för att uppnå vissa mål på en given nivå, vanligtvis, efter att ha nått de uppsatta målen, går spelaren vidare till nästa nivå. Fiender är ofta: banditer, nazister och andra "bad guys", såväl som alla möjliga utomjordingar, mutanter och monster.

Förklaring av en av datorspelens kännare: - "En skytt är go, kill, bring; handling - gå, spränga, döda, om möjligt överleva, föra; rpg är ett utvecklingsspel öppen värld: det är alla skillnaderna.

Simulatorer (hanterare)är ett simuleringsspel. Med hjälp av en dator imiteras det fysiska beteendet och kontrollen av alla komplexa föremål så fullständigt som möjligt. tekniskt system(till exempel: stridsflygplan, bil, etc.). Om arkadspel försöker underhålla spelaren med hjälp av olika omöjliga fenomen, stunts och handlingens skärpa, är huvudkriteriet för kvaliteten på tekniska simulatorer fullständigheten och realismen i simuleringen av dess objekt (bil, flygplan, etc.). Simulatorer är i sin tur uppdelade beroende på speluppgiften.

Arcade simulatorer- en förenklad version av tekniska simulatorer, ofta med alternativ fysik. Den grundläggande skillnaden från de faktiska arkaderna är närvaron av en förenklad, men fortfarande fysisk modell. Oftast är simulatorer av rymdskepp och bilar gjorda med liknande fysik.

Sport simulatorer, ett annat namn är "sportsim". Som namnet antyder - en imitation av alla sportspel, de mest utbredda är imitationer av fotboll, hockey, basket, tennis och golf, bowling och biljard.

Sports manager är en sorts sportsimulator. Utmärkande dragär att spelaren under simulering direkt observerar spelet och kan påverka matchens gång online, medan i ledningen väljs inställningarna för taktik, strategi, överföringar och finansiella transaktioner i förväg, och spelaren ser resultatet efter matchen. .

I sportchef agerar spelaren som sin egen manager idrottslag(idrottare). Spelarens uppgift är inte bara att vinna matcher, utan också att kompetent och framgångsrikt hantera sin klubbs infrastruktur.

Ekonomiska simulatorer, ofta kallade strategier, ägnas åt att visa ekonomiska, marknadsprocesser - oftast talar vi om entreprenörskap; målet för en spelare som leder ett visst företag är att utvinna virtuell vinst. I "rena" ekonomiska simuleringar finns inga element av konstruktion; spelaren måste leda ett redan existerande kommersiellt företag; marknadsprocesser och konkurrenternas beteende ligger relativt nära verkligheten.

Gudssimulatorer är strategiska spel där spelaren kommer att spela rollen som en "gud" - en sorts övernaturlig entitet som tar hand om en hel liten nation. Sådana spel kännetecknas som regel av indirekt kontroll över individuella spelkaraktärer - de styrs av en dator, och spelarens roll bestäms av "övernaturlig" intervention i deras liv, konstruktion av byggnader, upprätthållande av det optimala tillståndet av församlingssällskapet och liknande. Många gudsimulatorer ställer inte in några specifika uppgifter för spelaren, vilket ger honom möjligheten att fritt och obegränsat utveckla församlingssamhället.

Dejtingsimulatorer är simulatorer för romantiska relationer, även kända som romantiskt äventyr, när det gäller organisationen av spelet är några av dem nära RPG (rollspel), andra - äventyrsspel (äventyr).

Andra genrer

Arkad- spel där spelaren måste agera snabbt och i första hand förlita sig på sina reflexer och reaktioner. Spelet är enkelt och förändras inte under spelets gång. Arkader kännetecknas av ett utvecklat system av bonusar: poängsättning, progressivt olåsta delar av spelet, etc. Termen "arcade" i relation till datorspel har sitt ursprung i spelautomaternas dagar som installerades i arkader. Spelen på dem var lätta att lära sig (att locka fler spelare). Därefter migrerade dessa spel till spelkonsoler (konsoler) och är fortfarande huvudgenren på dem.

musikspel spelet bygger på spelarens interaktion med musiken. Genren kan vara vad som helst, från pussel till rytmspel.

rytmspel- en undergenre av musikspel, som, i senare tid vinner enorm popularitet. Huvudidén är att korrekt trycka på knapparna som visas på skärmen till musikens rytm.

Brädspel- Datorimplementering brädspel t ex schack, kort, pjäser, Monopol.

Logiska spel (pussel)- föreslå aktiv mental aktivitet hos spelaren. Pussel kräver vanligtvis ingen reaktion, men många håller koll på tiden som läggs på lösningen.

Utveckla dator spel löser det bredaste utbudet av problem. Det finns spel för att lära ett barn att räkna, lära sig ljud och bokstäver, främmande språk. Ett stort antal olika datorspel är utformade för att träna barnets minne och uppmärksamhet, utveckla logiskt tänkande, fantasi och beslutsamhet. Labyrintspel, där barnet behöver leda sin karaktär "hem", samt spel där du behöver fånga ett föremål eller lägga det på en viss plats, tränar barnets hand-öga-koordination.

Av all denna mångfald är det kanske bara actionspel (shooter) som inte är lämpliga för arbete. Och det är dessa spel som är mest populära bland barn, särskilt tonåringar och unga män. Alla andra spel, i en eller annan grad, kan fungera som ett sätt att korrigera brister i ett barns utveckling.

Spel - simulatorer av sportspel eller kontroll av komplexa mekanismer lär ut snabba tangenttryckningar på tangentbordet, fin muskontroll, d.v.s. håller på att utvecklas motorik och tränar reaktionshastighet. Simulatorer-chefer, ekonomiska simulatorer har en större inverkan på utvecklingen av entreprenöriella förmågor, lär dig att tänka multifaktoriellt, lär dig att ta ansvar för fattade beslut. Dejtingsimulatorer påverkar till viss del bildningen känslomässig sfär spelare, utveckla kommunikationsförmåga.

Rollspel har oftast ett militärt tema, men till skillnad från actionspel, där hjälten helt enkelt dödar fienden, måste du här beräkna varje rörelse, utveckla din egen taktik för krigföring. I sådana spel finns det ofta användbar information, till exempel historisk information om den period eller tidpunkt då spelaren praktiskt taget befinner sig. Således kan man lära sig historien om de gamla grekerna, perserna, slaverna och andra folk.

Arkader påverkar troligen utvecklingen av motorik och ökar reaktionshastigheten, men samtidigt kan de utveckla färguppfattning, förmågan att snabbt bedöma situationen (jämföra, analysera, klassificera, etc.) och göra en beslut.

De bredaste möjligheterna finns i uppdrag och oberoende logikspel. Med rätt spel kan du effektivt utveckla perception (pussel), uppmärksamhet, minne och förmågan att utföra mentala operationer.

Det viktigaste är att observera måttet, som Demokritos sa: - "Om du går bortom måttet, så kommer det trevligaste att bli det mest obehagliga."

De är motorn för framsteg inom datorområdet. PC-spelandets historia går tillbaka till 1950-talet och 1971 skapade Nolan Bushnell tillsammans med Ted Debney det första arkadspelen. Det kallades Computer Space. Arkadspelet Pong skapades av Nolan Bushnell (med hjälp av Al Alcorn) ett år senare 1972. Samma år grundade Nolan Bushnell och Ted Debney videospelsföretaget Atari (en term från det japanska spelet Go). 1975 återsläppte Atari Pong som ett hemmavideospel.

Idag, ett stort antal inte bara videospel, men deras typer (genrer).

1. Arcade - i den här typen av spel behöver en spelare snabb reaktion, noggrannhet.


2. RPG rollspel) - spelet har ett underhållande eller pedagogiskt syfte, deltagaren agerar i någon roll och agerar i enlighet med denna roll i den situation som spelet skapar.

3. Ett rollspel är en dramatisk handling, spelarna agerar inom de roller de har valt, efter karaktären på sin roll och den interna logiken i handlingsmiljön, och inte det yttre beteendescenariot. Det vill säga spelarna bestämmer vidareutvecklingen av händelser i spelet. Spelet är faktiskt spelarna (människorna) i en viss situation. Rollspelets handling utspelar sig i spelets värld, som kan presenteras på vilket sätt som helst, men det är han som bestämmer spelets gång. Berättelsen som spelmästaren erbjuder och den värld han beskriver ligger till grund för rollspelet. Världen kan vara helt uppfunnen, kan baseras på vissa konstverk(bok, film etc.). I ett rollspel är det inte nödvändigt att uppnå ett mål, det kanske inte existerar alls, det viktigaste är karaktärsutveckling, parvila utspelning, utforskning av världen.

Rollspel kännetecknas av hur de spelar:

I rollspel verbalt (dengens) och brädspel handlingar äger rum i deltagarnas fantasi, och utvecklingen av händelser styrs i de flesta fall av den så kallade mästaren (spelmästaren, GM, dungeon master, DM) enligt förutbestämda regler, eller utan regler. Skillnaden mellan brädspel och ordspel är om det finns ett spelsystem eller inte.
Live Action Rollspel kräver fysiskt deltagande av spelare i händelserna i spelet. Även här finns regler och mästare. Här är mästaren inte ansvarig för hela världen, utan bara för dess icke-modellerade del. Ibland kan mästaren på något sätt kontrollera hela spelvärlden genom introduktionen av mästerkaraktärer eller genom mästerlig godtycke. Reglerna beskriver också endast de åtgärder som ersätts av modellen.
I datorn rollspelÅh miljön som omger spelarna styrs av ett datorprogram. Ofta är dessa spel enspelare och har en förutbestämd handling, till viss del bestäms av spelarens beslut).
Rollspel via e-post - ett spel med ett litet antal spelare och en master, utfört via e-post (till exempel Mafia), samt relaterade forumrollspel och webbläsarbaserade rollspel (till exempel BiteFight).

MMORPG - massivt multiplayer online role-playing game (MMORPG) hänvisar till en mängd olika online rollspel som tillåter ett stort antal människor att samtidigt spela i en föränderlig virtuell värld. MMORPG är en typ av MMOG (massive multiplayer online game).

4. Äventyrsspel eller uppdrag (quest), ibland kallas de walkers - spelaren går fram och tillbaka och samlar olika föremål, och sedan använder dem någonstans, löser pussel.

5. Shooters är i huvudsak skjutspel.

  • FPS (first person shooter) - first person shooters, spelaren är en direkt deltagare;
  • TPS (third person shooter) - tredje person shooters, spelaren är en utomstående observatör, en sorts 3D shooter;
  • Taktisk skjutare - en spelare under sken av sin karaktär i spelet agerar som en del av en trupp.

6. Strategier

  • Realtidsstrategi (RTS) - spelare gör samtidigt drag;
  • Turbaserade strategier (TBS) - spelaren gör ett drag och väntar på motståndarens svar.

7. Stealth-action - spelaren ska vara så osynlig som möjligt, han springer iväg, gömmer sig, klarar minimalt med skjutningar, men agerar effektivt.

8. Fighting (fighting) - spel som simulerar hand-to-hand-strid.

9. Simulatorer - spelaren försöker på rollen som någon, till exempel en motorcykelförare.

Naturligtvis är detta inte en fullständig klassificering av datorspel. Men bland det enorma antalet leksaker som nu finns tillgängliga, kommer alla som vill spela, och inte bara en professionell spelare, att kunna hitta ett spel som de gillar.

Lämna din kommentar!

Dessa inkluderar skjutspel, fightingspel, arkadspel.

I 3D-skjutspel agerar spelaren ofta ensam. Han vandrar runt på platserna, samlar närstrid, skjutvapen och energivapen, och träffar motståndare som dyker upp på hans väg. Vanligtvis, för att klara nivån, måste du slutföra en rad uppgifter. Karaktärens fiender kan vara monster, utomjordingar, mutanter (som i Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) eller banditer (Max Payne).

Beroende på legenden om spelet kan spelarens arsenal innehålla både moderna typer av eldkastare, gevär, pistoler och alla typer av futuristiska sprängare. Knivar, basebollträn, sablar, dolkar, armborst, hagelgevär, maskingevär, molotovcocktails kan fungera som vapen. Ofta har skjutvapen ett optiskt sikte. I 3D-skjutspel kan spelaren slåss mot fienden i hand-till-hand-strid med sparkar och .

3D-skyttar kan vara från första person (spelaren ser platsen genom karaktärens "ögon") och från tredje person (spelaren ser karaktären från vilken sida som helst, till exempel från baksidan, eller kan flytta " kamera” bort och se karaktären som en helhet. I ett antal spel kan du byta till första eller tredje person med snabbtangenter.Shooters är också uppdelade i blodiga (du måste förstöra ett stort antal virtuella fiender som närmar sig karaktären i grupper) och taktisk (karaktären agerar som en del av en grupp hjältar).Exempel på blodiga skyttar är Will Rock, Left 4 Dead, taktiska exempel är Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Kampspelsgenren involverar en serie dueller mellan två eller flera motståndare. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X är populära i den här genren.

I spel gjorda i arkadgenren måste du tänka snabbt och agera snabbt. Spelet är ganska enkelt, men svårigheten är att få alla typer av bonusar, utan vilka det är omöjligt att komma åt vissa delar av spelet.

Simulatorer (hanterare)

Spel av simuleringstyp låter spelaren kontrollera en eller annan process, vars grund är hämtad från det verkliga livet. Tekniska simulatorer låter dig ta kontroll över en bil eller ett stridsflygplan och lösa en mängd olika uppgifter. Exempel på tekniska simulatorer är F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. I arkadsimulatorer är fysiken som regel förenklad, men den är fortfarande närvarande (till skillnad från arkaderna själva). Spelexempel: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. I sportsimulatorer simuleras alla spel så fullständigt som möjligt. De mest populära simulatorerna är fotboll, bowling, biljard, golf. Idrottsledare tilldelas i en separat kategori, där spelaren bjuds in att leda en idrottare eller ett lag, med huvudmålet att inte vinna den eller den matchen, utan att bygga en kompetent infrastrukturförvaltning.

Ekonomiska simuleringar (de innehåller ofta inslag av strategi) inkluderar spel om entreprenörskap. Spelaren måste hantera företaget och få ut vinst från det. Populära spel i den här genren: Virtonomics, Monopol, Capitalism. Ekonomiska simulatorer inkluderar också ett spelhanteringssystem för en stad (SimCity), en stat på en ö (Tropico), en gård (SimFarm).

Strategier

Strategier är spel som kräver utveckling av en viss handlingsalgoritm för att uppnå ett visst mål. Spelaren kontrollerar världen, ett företag eller någon division. Enligt spelschemat är sådana spel uppdelade i:

Realtidsstrategier där spelare gör rörelser samtidigt, samlar resurser, stärker sina baser, anställer soldater: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- turbaserade strategier där du måste turas om att göra rörelser: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- kortstrategier, som är datorversioner av populära kortspel: Spectromancer, Magic the Garthering.

Beroende på spelets omfattning är strategierna indelade i:

Krigsspel där spelaren är inbjuden att skapa en armé och besegra fienden: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globala strategier där spelaren ges möjlighet att hantera ekonomin och utrikespolitik stater, såväl som att utveckla vetenskapliga framsteg, diplomati, utforska nya länder: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War och andra;
- gudsimulatorer tillåter spelaren att styra utvecklingen av en liten stad, förvandla den till en stad, och uppmärksamma inte bara byggandet av byggnader utan också för att upprätthålla det optimala samhällets tillstånd: Spore, Black&White, From Dust.

Äventyr

Under äventyrsspelet interagerar spelaren med andra karaktärer och bestämmer sig. Sådana spel är indelade i:

Textäventyrsspel (textuppdrag) där spelaren fick ge instruktioner via kommandoraden: Wumpus Hunt, Zork och andra;
- grafiska äventyrsspel (grafiska uppdrag), grafiskt gränssnitt och möjligheten att styra spelet med en datormus: "Larry i festdräkt", Syberia, Space Quest;
- actionäventyr där spelarens framgång beror på hastigheten på hans reaktion: Legend of Zelda, Resident Evil;
- visuella romaner innebär att textblock och statiska bilder visas på skärmen, och spelaren uppmanas att välja ett eller annat svar beroende på den föreslagna situationen.

Musikspel

I sådana spel är spelet baserat på musikalisk design. En undertyp av musikspel är rytmspel, där spelaren måste trycka korrekt på de knappar som visas på skärmen som dyker upp i takt med musiken.

Rollspel

I rollspel spelar karaktärens personliga egenskaper (hälsa, behärskning av ett yrke, magi) och utrustning en viktig roll. Egenskaper kan ökas genom att förstöra andra karaktärer eller mobs. Som regel har rollspel en ganska storskalig värld, handlingen är noga genomtänkt. Exempel på sådana spel är masseffekt, Diablo, Fallout, "Technomagic".

Logiska spel

I logiska spel påverkar spelarens reaktion inte spelets gång på något sätt. Det är viktigt att korrekt lösa den eller den uppgiften inom den tilldelade tiden. Ganska populära är sådana logiska spel (pussel) som Minesweeper, Sokoban, Portal.

Brädspel

Denna typ är en datoranpassning av traditionella brädspel: Monopol, dam, kort, schack.

Textspel

Textspel kräver nästan inga datorresurser. Deras historia började för länge sedan, men sådana spel hittar fortfarande fans. Spelaren uppmanas att välja ett av de föreslagna handlingsalternativen. En mängd olika textspel är spel i pseudographics, det vill säga en mosaik byggd av en uppsättning karaktärer.

3D-skyttar ( 3D Shooter), "walker-shooters"

I spel av den här typen måste spelaren som regel, som agerar ensam, förstöra fiender med närstrid och skjutvapen och slutföra nivåuppgifter. Fiender är ofta: banditer (), fascister () och andra "bad guys", såväl som alla typer av utomjordingar, mutanter och monster ().

Beroende på handlingen i spelet kan spelarens arsenal innehålla både moderna vapen och deras futuristiska motsvarigheter, såväl som vapen som inte har några analoger idag. Som regel innehåller en typisk uppsättning vapen: eggade vapen (kniv, mässingsknogar, en pipa, ett basebollträ), en pistol, ett automatgevär eller automatiskt gevär, hagelgevär (hagelgevär), prickskyttegevär, flerpipigt maskingevär, samt granater eller molotovcocktails. Ofta har vapen ett alternativt skjutläge eller är utrustade med optiskt sikte med eller utan zoomfunktion. Spelaren kan också sparka med fötterna, eller slå fiender med en kolv eller pistolgrepp. I "realistiska" spel (t.ex. FarCry, ) kunde spelaren bara bära ett begränsat antal vapen, medan det i arkadspel ( ) var möjligt att använda alla vapen som fanns i spelet.

( First Person Shooter FPS) eller en tredje part ( tredjepersonsskjutare)

Exempel på tredjepersonsskjutare:

  • MDK, MDK2

"Kött" ( levrat blod) skyttar

Kärnan i sådana spel är att förstöra horderna av dumma fiender, en lavin närmar sig spelaren. I detta fall måste spelaren ha manöverutrymme. Serious Sam är en klassiker i genren. Exempel:

  • Serious Sam: First Encounter
  • Serious Sam: Second Encounter
  • Seriös Sam 2
  • Smärtstillande
  • Painkiller: Battle out of the Hell

Arcade ( Arkad)

Spel där spelaren måste agera snabbt och i första hand förlita sig på sina reflexer och reaktioner. Arkader kännetecknas av ett utvecklat system: poängsättning, gradvis öppnande av element i spelet, etc.

arcade racing ( Arcade Racing)

Arcade racing kännetecknas av lätta kontroller som är avlägset från verkligheten.

  • Serier
  • Trackmania-serien
  • Descent-serien

Klassisk arkad ( Klassisk arkad)

Kärnan i klassiska arkader är ganska svår att förklara. Vanligtvis är huvudmålet att slutföra nivån på kortast möjliga tid, samla alla på nivån och få maximalt antal poäng. Detta inkluderar också en mängd arkanoid och flipperkulor.

Fighting spel ( Stridande)

I slagsmål slåss två karaktärer på arenan med olika slag, kast och kombinationer. Det kännetecknas av ett stort antal karaktärer (fighters) och strejker (ibland mer än hundra för varje karaktär). Genren är inte särskilt populär på grund av dess fokus på gemensamt spel, och klaviaturen är ganska problematisk att spela tillsammans samtidigt. Den är dock väl utvecklad på. För vissa spel av denna genre hålls till och med världsmästerskap. Ofta, i vissa arenaspel, kan fyra motståndare konvergera samtidigt, till exempel i Guilty Gear Isuka. En gamepad rekommenderas för att styra dessa spel.

  • gatukämpe

Plattformsspelare ( plattformsspel)

Konceptet med plattformsspel kom från (konsol). Det är här genren är mest populär. Spelarens huvuduppgift är att övervinna hinder (hål, spikar, fiender, etc.) genom att hoppa. Ofta måste man hoppa på "pinnar" (de så kallade plattformarna) abstrakt placerade i luften, därav namnet på genren.

  • Aladdin

Scrollers ( scroller)

I scrollers rör sig skärmen hela tiden i en riktning, och spelaren uppmanas att förstöra fienderna som dyker upp och samla de som dyker upp. I rörelseriktningen särskiljs vertikala (från botten till toppen) och horisontella (från vänster till höger) rullare. Genren var mycket populär i mitten av 90-talet, nu produceras inte scrollers praktiskt taget. Av de moderna spelen av denna genre kan man notera Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Demonstjärna
  • Kai Jin

Virtuell skjutbana ( Virtuell fotografering)

Först född den spelmaskiner, flyttade sedan till många spelplattformar, inklusive . Spelet är skjutandet av oväntat uppenbara fiender, men till skillnad från att vi inte kan kontrollera spelarens eller kamerans rörelser, hela spelet kör vi längs "rälsen". I detta avseende görs ibland videoinspelningsgallerier, det vill säga att hela spelet filmas på en videokamera, och ersätter olika versioner av videoklipp på vissa platser.

  • Galna hunden McGee
  • Serier De dödas hus

Andra arkader

Spelet i dem faller under definitionen av "arcade", de är vanligtvis mycket dynamiska, och målet i dem är att samla alla bonusar eller få högsta möjliga antal poäng. Men de särskiljs vanligtvis från representanter för andra varianter av denna genre genom några ursprungliga fynd av utvecklarna, som inte tillåter en att tillskriva dessa spel till en av ovanstående kategorier.

( simulering)

Tekniska simuleringar

Simuleringsspel. Med hjälp av en dator, så fullständigt som möjligt, imiteras det fysiska beteendet och kontrollen av något komplext tekniskt system (till exempel: en stridskämpe, en bil, etc.). Om arkadspel försöker underhålla spelaren med hjälp av olika omöjliga fenomen, stunts och plottens skärpa, är huvudkriteriet för kvaliteten på simulatorer fullständigheten och realismen i simuleringen av dess objekt (bil, flygplan, etc.). ).

Arkadsimuleringar

En förenklad version av Technical Simulators, ofta med alternativ fysik. Den grundläggande skillnaden från Arakad är närvaron av en förenklad, men fortfarande fysisk modell. Oftast är simulatorer av stjärnfighters och bilar gjorda med liknande fysik.

ekonomiska simuleringar

I spel av denna genre ges spelaren möjlighet att hantera ekonomiska system av varierande grad av komplexitet, till exempel en stad (), en ö-stat (Tropico), en gård (SimFarm), ett transportföretag (Railroad Tycoon) , etc. Ofta exotiska system, till exempel en myrstack (SimAnt) eller en fängelsehåla ().

Strategier ( Strategi)

Ett spel som kräver strategiläggning, till exempel för att vinna en militär operation. Spelaren kontrollerar inte bara en karaktär, utan en hel division, företag eller till och med universum. Skilja på marscherande eller steg för steg strategiska spel (Turn-Based Strategy, ), där spelarna turas om att göra drag, och varje spelare får obegränsad eller begränsad (beroende på spelets typ och komplexitet) tid för sitt drag, och strategiska spel i realtid(Real Time Strategy, ), där alla spelare utför sina handlingar samtidigt, och tidens gång inte avbryts.

I de flesta strategier finns ekonomiska (insamling av resurser, utbildning av trupper) och militära komponenter.

  • realtid på : ,
  • Mest populära strategier realtid på : ,

Realtidsstrategi ( Realtidsstrategi, RTS)

I dessa strategier utför spelarna sina handlingar samtidigt. De dök upp något senare än turbaserade, det första spelet i den här genren som blev känt var II (), vars handling är baserad på verk med samma namn av Frank Herbert. Redan då bildad generella principer realtidsstrategier (vissa av dem är vanliga med andra strategier):

  • Ekonomin i spelet är av hjälpkaraktär och syftar till att samla resurser;
  • Ekonomin bygger på byggnader som kan byggas och förstöras. Det är de som bygger enheter (se nedan) och forskar. Ibland utförs byggandet av specialenheter, ibland (som i Dune) av andra byggnader. Vissa byggnader kan attackera fienden;
  • Insamlingen av resurser utförs av specialenheter på platser som är särskilt avsedda för detta (i Dune är dessa kryddfält), varefter de överförs till en speciell byggnad vid basen och först efter det blir de tillgängliga för spelaren;
  • Resurser är olika typer(i Dune är en typ krydda, i andra spel kan det vara till exempel guld, trä, pengar, metall, kol) och spenderas på att bygga enheter och byggnader (det tar också tid);
  • Enhet (enhet) - vilken som helst stridsenhet(infanterist, stridsvagn, flygplan, fartyg), som vanligtvis kan attackera och förstöra andra enheter och byggnader. Enheter har parametrar, främst träffpunkter ( träffa poäng- "hälsa", "gräns för tillåten skada", "styrka"), tillfogad skada, rustning (minskar skadan som tillfogats enheten), hastighet. En enhet kan också omfatta flera soldater (stridsvagnar, artilleripjäser etc.), men i det här fallet kan de inte befallas separat. Vissa enheter kan inte attackera och är designade för att samla resurser, bygga byggnader, transportera andra enheter;
  • Alla byggnader och enheter har en siktlinje bortom vilken de inte kan se;
  • Spelaren kan bara se vad som händer i de territorier som faller inom synradien för hans byggnader och enheter. De områden där han ännu inte har målats över i svart. De som hans trupper redan var på, men inne det här ögonblicket inte kan se dem, är täckta av den så kallade "krigsfogen" (Fog of War), som vanligtvis låter dig se terrängen i området och byggnaderna som ligger där (som de var i sista ögonblicket när spelarens enheter såg dem), men låter dig inte se enheter.

Vändstrategier ( Turbaserad strategi, TBS)

Turbaserade strategier (TBS) är spel där spelare turas om att utföra sina handlingar. Turbaserade strategier dök upp före RTS och är mycket mer olika. Att dela upp spelet i svängar skiljer det från det verkliga livet och berövar spelet dynamik, vilket gör att dessa spel inte är lika populära som strategispel i realtid. Å andra sidan, i TBS, har spelaren mycket mer tid att tänka, ingenting skyndar honom när han gör ett drag, detta ger honom möjlighet att visa sin förmåga att tänka logiskt.

Bland de första spelen i denna genre bör det noteras North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), lite senare dök upp (), (), Lords of The Realm ( ), (), Panzer General (), (). Dessa spel lade grunden till genren, de är så olika varandra att det nästan är omöjligt att dela upp TBS-genren i undergenrer.

Nyligen har serien och liknande Disciples (det första spelet i den här serien släpptes i ) varit särskilt populära, härrörande från spelet King's Bounty. Rollspelselement har alltid varit starka i dessa spel (först av allt, förekomsten av hjältar som leder arméer och möjligheten att deras pumpning, i lärjungar - även pumpande enheter); huvudhandlingen sker på en global karta, på vilken städer, slott, resursutvinningsplatser etc. finns, arméer rör sig runt kartan (ledda av hjältar och består av ett stort antal enheter), när 2 arméer kolliderar, en striden börjar mellan dem på den lokala kartan (den äger också rum i turbaserat läge och kräver taktiska färdigheter från spelaren).

En liknande uppdelning i globala och lokala kartor särskiljer många andra spel av genren - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total War-serien (där taktiska strider äger rum i realtid).

En speciell sorts turbaserad strategi representeras av spelet Scorched Earth och Worms-serien härstammar från det. De har mycket gemensamt med arkadgenren, logiskt tänkande och att välja rätt lösningar krävs nästan inte, spelaren kontrollerar ett väldigt litet antal enheter (i Worms - lag med flera maskar) eller till och med en (Scorched Earth). Dessa spel klassificeras dock som turbaserade strategier.

Ekonomiska simuleringar

Klassificeringen av strategispel, där de är uppdelade i turbaserade och realtid, är inte den enda korrekta. Ibland särskiljs ekonomiska simulatorer, krigsspel (krigsspel) och globala strategier som speciella undergenrer av strategier, oavsett om spelet sker i dem i realtid eller steg för steg.

Ekonomiska simulatorer är strategier där den militära sidan är frånvarande i princip, så spelaren krävs bara för att förbättra ekonomin (och detta är mycket svårare att göra än i icke-ekonomiska strategier). Ibland finns det rivaler (konkurrenter) i dem, men militära operationer förekommer fortfarande inte med dem. Ekonomiska simulatorer är en mycket specifik genre, dessa är "amatör"-spel.

De flesta ekonomiska spel äger rum i realtid, men de har väldigt lite gemensamt med typiska RTS som WarCraft eller Command & Conquer. Den här genren kräver inte alls ett snabbt svar från spelaren, eftersom du kan pausa spelet när som helst (men vanligtvis krävs det inte heller, spelet utvecklas väldigt långsamt och smidigt).

De vanligaste affärssimulatorerna ("tycoons", från ordet tycoon som ofta finns i deras namn). Det första spelet i sitt slag var Sid Meier's Railroad Tycoon. I affärssimuleringar hanterar spelaren både stora industriföretag (Capitalism, Industrial Giant) och mindre företag, såsom en restaurang eller en djurpark (sådana simuleringar är mindre seriösa och ofta inte avsedda för spelaren att räkna ut situationer under lång tid och ta lönsamma lösningar, men bara för hans nöje; det är inte lätt att förlora i sådana spel, eftersom det inte finns några motståndare i en explicit form). Transportekonomiska simuleringar är mycket vanliga, som (intressant nog utvecklades det här spelet av dess skapare - Chris Sawyer - nästan på egen hand).

Bland andra typer av ekonomiska strategier kan man notera sådana subgenrer som stadsbyggnadssimulatorer (spelet som gav upphov till denna genre är det mest kända, såväl som en serie stadsbyggnadsspel som äger rum i den antika världen - Caesar , Zeus och andra; den sista serien innehåller militära operationer), sportchefer (där spelaren leder en sportklubb, vanligtvis en fotbollsklubb, men inte direkt deltar i matcher, utan fungerar som tränare och lagledare), livssimulatorer (en mycket specifik genre som kommer från Sims-spelet).

Krigsspel ( krigsspel)

Strategier där det inte finns någon ekonomi. Vanligtvis är dessa turbaserade spel där spelaren kontrollerar en trupp eller armé under striden.

Globala strategier

De mest komplexa strategierna där spelaren kontrollerar staten. I hans händer finns inte bara krig och ekonomi, utan också vetenskapliga framsteg, utveckling av nya länder och den mest komplexa diplomatin. De flesta globala strategier är turbaserade. I några av dem, tillsammans med den globala kartan, finns det lokala där taktiska strider äger rum.

Taktik ( Taktik)

En variant av strategispel där spelaren vanligtvis kontrollerar en begränsad grupp karaktärer – vanligtvis inte fler än 6-7. De flesta taktiker har två lägen: realtid - för normal rörelse, turbaserad - för strider. Exempel:

  • Spel från serien
  • Serier
  • Silent Storm-serien
  • Serie (UFO)
  • Gorkij 17 och Gorkij 18

Sporter ( Sport)

Som namnet antyder - en imitation av ett sportspel, imitationer och är mest använda.

Äventyr, äventyr ( Äventyr) eller uppdrag ( Sökande )

Ett berättarspel där den spelarkontrollerade hjälten rör sig genom berättelsen och interagerar med spelvärlden genom att använda föremål, kommunikation med andra karaktärer och lösa logiska problem.

( Rollspel, RPG)

Det korrekta namnet för denna genre är Computer RPG (CRPG), eftersom dessa spel är rollspel anpassade för datorn. Vanligtvis är detta en simulator av spelarens liv och vi ser hela världen med hans "ögon" (vilket inte betyder utsikten "från ögonen"). Spelet består av att gå runt i världen och döda fiender/monster/dinosaurier, råna hus/butiker, ge eller ta bort leksaker/godis från barn (beroende på vilken karaktär som spelas bra eller ond) etc.

Till exempel kommer ett hemlöst barn fram till hjälten och ber om mat:

  • bra karaktär: ger honom en chokladkaka och får av honom viktig information
  • ovänlig karaktär: bedövar pojken och när han är medvetslös strövar han genom hans fickor
  • ond karaktär: dödar en pojke och går igenom hans fickor
  • lömsk karaktär: ger honom en chokladkaka, får viktig information från honom och dödar honom sedan och går igenom hans fickor

Mer om genrer.

– Det är roligt och spännande. Dessutom närmar sig spelindustrin nu biografen med stora språng, och spelen blir mer och mer spännande och realistiska. Vissa människor som kallar sig gamers (från det engelska spelet - spel) kan sitta i timmar och försöka lägga tegelstenarna på rätt sätt i Tetris, utforska olika fantastiska utrymmen i dagar, vandra genom slott fulla av spöken i veckor, bygga städer på okända planeter i månader, år skjuta från alla typer av vapen ...

Det finns spel som spelas av hela lag - in lokalt nätverk eller på någon server på Internet. Medlemmar i en fangrupp kan vara från samma institution eller bank, eller kan vara från olika länder värld, vilket dock inte hindrar dem från att spela Quake eller Counter Strike tillsammans och helt kommunicera på sitt eget sätt.

Varje datorspel, som en film, har sin egen genre. Det är omöjligt att spela om alla spel i världen, så jag kommer bara att prata om huvudtyperna av datorspel.

1. Speltyp "slå och spring" eller "skjut allt som rör sig"- favoritspel för yngre elever och vissa vuxna. Det finns många varianter - från de enklaste och mest opretentiösa, som Aladdin eller Shrek, till de mest sofistikerade, med 3D-volymetrisk grafik, hög detaljrikedom och realism. Det finns spel med enkelt skytte (pistol, automat), och det finns spel med fantastiskt skytte (sprängare, plasmagevär), det finns spel med kampsport (kamper, som Mortal Combat), etc. I alla dessa spel är reaktionshastigheten viktig, man måste hela tiden slå inte bara mot fiender, utan även mot tangentbordet, vilket ibland slutar illa för dem (tangenter). Är det bättre att använda en joystick eller inte alls spelkonsol istället för en dator.

Vanliga spel av den här typen kallas arkadspel, och tredimensionella spel kallas 3D-Action. Istället för den oseriösa ordskjutaren använder spelare det obegripliga för den oinvigde, och därför den coolare ordskjutaren. Det betyder dock exakt samma sak - en skytt. Skjutspel är också uppdelade enligt ytterligare en princip: vem som är med i dem huvudpersonen. Om du ser hjälten och spelvärlden genom din karaktärs ögon, då kallas detta FPS (first person shooter - first-person shooter). Innan du hela tiden händerna på denna karaktär, klämma maskingeväret, och du betraktar fiender och monster genom spåret av siktet. Det är därför deras ansikten är så brutala! Tredjepersonsspel kallas TPS (third person shooter). Här visas huvudpersonen för dig från sidan. De mest kända och älskade skjutspelen i världen är Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Spel - simulatorer (simulatorer): annan sort racing, militär och rymdspel. Vanligtvis i dem sitter spelaren liksom i cockpiten på ett flygplan eller en bil med skärmar, spakar och knappar. Naturligtvis är det lättare att köra i sådana bilar och flyga på sådana plan än i riktiga. Men man kan känna smaken.

Mest av allt har bilracingspel skapats (The Need For Speed, Test Drive); det finns också flygsimulatorer (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); det finns till och med rymdskepp och robotar (Mechwarrior, Wing Commander). I simulatorer är snabb reaktion också viktig, eftersom körning och flygning sker i hög hastighet, och strid är i allmänhet en fråga för kvicka. Men blanda inte ihop arkadracing och flygning med simulatorer, eftersom simulatorer är svårare att spela och spelet är mer realistiskt (fysiken i sådana simulatorer är så nära verkligheten som möjligt, så du gapar lite - bilen kommer att sladda och så vidare).

3. Sport simulatorer(NBA, FIFA, NHL) - imitation av sporttävlingar inom fotboll, basket, golf, etc. Det är sant att hanteringen av ett så komplext objekt som en person som spelar fotboll ännu inte är särskilt framgångsrik för programmerare. Ja, och att använda musen för detta är inte särskilt praktiskt. Därför är det lättare att spela sådana spel med en joystick.

4. In strategiska spel (strategier) du bygger städer, länder och till och med hela planeter, hanterar deras utveckling, bygger hus och vägar, leder elektricitet, beskattar invånare, går in i allianser och förklarar krig. Kärnan i spelet är utvinningen av några av de viktigaste resurserna - energi, territorier, vatten, pengar, ved, mat, guld, etc. I sådana spel deltar du inte själv i aktiviteterna i territorier eller planeter som är underordnade dig. Andra arbetar, och du är deras ledare och tankesmedja – kungen, presidenten, generalen, den högsta magikern. Med tanke på reglerna för att göra drag är strategier uppdelade i turbaserade strategier (TBS), där drag görs strikt i tur och ordning, som i schack, och realtidsstrategi (RTS), där varje spelare gör ett drag när anser det nödvändigt.

De mest kända strategierna är Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Det finns dock också en sorts strategi där man själv springer och skjuter lite. Det vill säga, dels är det en shooter, dels en strategi. spelare kallar det FPS (first person strategy). Det kan till exempel vara en stridsrobotsimulator där du inte bara är överbefälhavare utan också en fighter. De mest kända spelen av denna typ är Urban Assault, Battlezone.

5. Om i sådan fantasi värld du är inte den högsta härskaren och inte ens en general, utan en vanlig deltagare - en krigare, en magiker, en rymdhandlare, då kallas detta redan rollspel eller RPG (rollspel).

Och om, förutom du och datorn, tusen (eller hundra tusen) människor spelar samma spel på någon internetserver, så kallas sådana roliga redan multiplayer-rollspel: MUG eller MMORPG. I ett rollspel är det mycket viktigt inte bara vilken typ av karaktär du spelar (vilka förmågor han har, om han är stark eller tvärtom smart, en krigare eller en trollkarl), utan också vilka vapen och rustningar du har valt åt honom. Varje typ av vapen och rustning har sin egen taktiska och tekniska data destruktiv kraft, skyddsgrad och hållbarhet. Allt eftersom spelet fortskrider får din karaktär poäng. När han når ett visst magiskt antal poäng, förvärvar han nästa grad av kraft och skicklighet: han blir starkare, snabbare, kan bära fler saker och tillbehör. Några av de mest kända och populära RPG:erna är Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Finns en annan sorts rollspel där du spelar inte bara en karaktär, utan ett litet lag som du skapar själv. Här är samspelet och den ömsesidiga hjälpen mellan teammedlemmar av stor betydelse. Deras individuella egenskaper måste komplettera andras så att laget kan besegra fiender i en mängd olika situationer. Huvudsaken i sådana spel är taktik. Bland spelen av denna typ finns Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, etc. Generellt sett är strategi- och RPG-spel ganska komplexa. De spelas av människor som gillar att arbeta inte så mycket med händerna som med huvudet. Det finns få yngre skolbarn bland dessa, men det finns gott om studenter och ganska vuxna människor.

7. Äventyrsspel- vanligtvis är dessa smarta vackra spel-sagor, skräckhistorier, äventyr, fantasy. Dessa spel har en sak gemensamt: du vet ofta inte målet med spelet och med vilka medel det ska uppnås. Du vandrar runt i en värld full av konstiga eller helt vanliga föremål vars syfte du inte vet, och försöker lista ut vad som är vad. För detta kallas de walkers, såväl som uppdrag (quest - sök).

Här görs allt utan brådska, du får tid att tänka, gå en gång till och gissa allt. Ingen ska skjutas på (oftast), ingen ska sparkas (nästan aldrig). Du får höra något i början av spelet, eller så kan de vara tysta. Du klickar på objekt med musen, och de börjar förklara något för dig om sig själva; föra dialoger med främlingar och följeslagare av dina vandringar och försöka fånga den dolda ledtråden som finns i deras ord; gå in genom några dörrar, ta några föremål i besittning som du inte vet när och i vilket syfte kommer att komma väl till pass ... Uppdrag är älskade av vuxna, lugna människor som inte gillar brådska och krångel. De säger att tjejer också gillar spel av den här typen mer. De mest kända uppdragen är Alone in the Dark, King's Quest, etc.

8. Bräd- och logikspel och pussel föredras av dem för vilka spelet inte är huvudsysslan i livet, ibland blandat med studier, arbete, äktenskap och eftertänksamt drickande av en annan burk Pepsi, men bara en kort och lätt vila på kontoret - ett sätt att spendera några minuter tills chefen kommer tillbaka och tvingar dig att skriva igen dina idiotiska bokstäver. Spel av denna typ: olika solitärer, dam, schack, poker och andra.

Jag har listat alla huvudgenrer av spel, men ingenting hindrar utvecklare från att kombinera element från olika typer(strategi med RPG-element etc.). Det är värt att notera att de flesta spelen är av västerländskt ursprung. I Ryssland är spelutvecklingen långsam och klumpig (många säger att de inte har tillräckligt med pengar för att göra ett spel; enligt min mening har de inte tillräckligt med hjärnor!). Bristen på lust och den höga konkurrensen hos västerländska spel avskräcker alla intressen för att skapa spel i Ryssland. En annan sak är i Ukraina - det är där som sådana mästerverk som STALKER, Collapse, etc. skapas. Tro dock inte att det inte finns några kreativa och motiverade människor i Ryssland... Här är några spel (populära och riktigt intressanta) från ryska utvecklare: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god och andra .

Alla spel kan aldrig överspelas, men att hitta rätt spel för dig kommer inte att vara svårt. På jakt efter lämpligt spel webbplatser som games-tv.ru eller ag.ru hjälper dig. Men snälla låt er inte ryckas med! Oavsett hur intressant och spännande ett datorspel är, kommer det verkliga livet alltid ge 100 poäng framåt. Dessa poäng är mycket mer värda än spelpoäng! :)


Senaste artiklarna i avsnittet "Datorer och internet":


Hjälpte den här artikeln dig? Du kan också hjälpa projektet genom att donera vilket belopp du vill. Till exempel 50 rubel. Eller mindre:)

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: