Nvidia 660-kort Jämförelse av parametrar från olika tillverkare

Både nu och för ett par år sedan försökte NVIDIA ta över hela grafikkortsmarknaden. Företaget skapar ett stort antal modeller som ingår i en viss serie. Idag måste vi återkalla GeForce 600-linjen. För nästan 5 år sedan presenterade den många nya och intressanta saker. En av de tillgängliga modellerna i den här serien var GTX 660. Dess egenskaper borde ha varit identiska med föregångaren GTX 660 Ti, men så var inte fallet.

Komplicerad historia

För att förstå utseendet på denna modell är det värt att fördjupa sig i produktionens historia. Nästan hela GeForce 600-linjen leddes av GK104 GPU. Denna processor tillhörde den andra kategorin, dessutom fanns det på den tiden ingen helt ny hundrade version på marknaden.

Som ett resultat blev lanseringen av GTX 660 Ti, vars egenskaper inte var långt från de äldre modellerna, en lätt variant av samma GTX 670. Därför, när företaget introducerade världen för modellen utan ett index, blev det inga kardinalförändringar bör förväntas. Men allt hände helt annorlunda. Det beslutades att utveckla GTX 660 baserat på GK106.

Ett hjärta

Så den nya processorn för GTX 660 fick bra prestanda. För honom var huvudfunktionen närvaron av asymmetri: ett av grafikklustren fick inte två strömmande multiprocessorer, utan en. Chipet har också 960 CUDA-kärnor, 80 texturelement och 24 ROPs inuti. Jämfört med GK104 har antalet beräkningsenheter minskat avsevärt. I ljuset av sådana händelser var det inte förvånande att hitta en enorm skillnad mellan det nya chippet och dess yngre version GK107. Annars var cachestorleken satt till 384 KB, minnesbussen visade sig vara 192-bitars.

Egenskaper

Utseendet på GTX 660 var inte av misstag. Företaget annonserade omedelbart ut adaptern som en ersättning för modeller som tidigare varit framgångsrika i försäljningen på grund av sin valuta för pengarna. Som ett resultat fick ägarna till GeForce 9800 GT och GeForce GTX 460 möjligheten att köpa en uppdaterad version av acceleratorn. Och med tanke på att nyheten också överträffar de gamla modellerna med 2-3 gånger skulle ett sådant köp bli framgångsrikt.

Grafikkortet fick typen av minne GDDR5, volymen är 2 GB. Hon arbetade på frekvenser upp till 6008 MHz. Det gick inte att öka energieffektiviteten mycket. Men det nya kortet förbrukar nu 140 watt, vilket är 10 watt mindre än tidigare modeller. Och den största fördelen med denna nyhet var dess kostnad - i Ryssland vid den tiden kunde den köpas för 8-9 tusen rubel.

Skillnad

Det är känt att NVIDIA försöker producera referensvideokort. Men ett stort antal tillverkare utvecklar fortfarande modeller efter sin smak med egen design och i vissa fall med fabriksöverklockning. Som vanligt tog Asus, Zotac och Gigabyte de ledande positionerna inom tillverkningen av modifieringar. Låt oss överväga var och en mer i detalj.

Asus modifiering

Detta företag bestämde sig för att inte stanna vid en version och skapade så många som 4 varianter av modellen Asus GTX 660. Deras egenskaper är praktiskt taget desamma. Skillnaden ligger bara i frekvenserna för grafikkärnan, samt GPU Boost. Frekvensen på videominnet har också ändrats något. Ändå anses huvudversionen av alla vara ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II. Förresten, i spelversionen, förutom förbättrad prestanda, finns det också en skiva med spelet.

Utrustning

Men tillbaka till huvudmodellen ASUS GeForce GTX 660. Boxen behåller tillverkarens stil. Hon är inte stor. Som vanligt finns det framför information om huvudegenskaperna, inklusive namnet på kylsystemet, mängden minne och tillgängligheten för överklockningsprogramvara.

På baksidan finns olika specifikationer, samt ett kopplingsschema. Det finns också rekommenderade systemkrav. Boxen för varje version innehåller samma komponenter. Som vanligt finns det en CD med drivrutiner och verktyg, instruktioner och en adapter för VGA.

Utseende

Som nämnts tidigare skiljer sig modifieringar av referensvideokortet vanligtvis i något förbättrade prestandaindikatorer, men viktigast av allt - i utseende. Varje företag har sin egen stil. Den nya modellen från Asus GTX 660 var inget undantag, designegenskaperna har förändrats något.

Kretskortet har fått ett annat utseende. Komponenterna har blivit bättre kvalitet, ytterligare en strömomvandlare har dykt upp och själva kortet har en längd på 25 cm.Kylsystemet har också blivit speciellt. Som namnet antyder är detta DirectCU II proprietär teknologi. Den upptar två platser och är något längre än själva brädet.

Systemet består av ett hölje med två fläktar och ett massivt kylargaller med 42 aluminiumplåtar. Kopparrör används för att distribuera värme. Generellt sett fungerar kylning effektivt. Vid maximal belastning stiger temperaturen till 62 grader. I det här fallet fungerar kylaren bara på halv effekt. Kör du den på maximal effekt sjunker temperaturen till 52 grader.

Prestanda

Som alla versioner körs denna på GK106-kärnan. Modellen stöder DirectX 11. Minnestyp - GDDR5, frekvens - 1502 MHz. Kärnan går på 980 MHz. Den totala mängden minne är 2 GB. Denna version anses praktiskt taget referensen bland alla. Den har inte fabriksöverklockning, och därför har alla möjliga frekvenser fått samma värde.

Men överklockningspotentialen visade sig inte utöver resultaten. Ändå visade sig grafikkärnan vara accelererad med 7% till 1048 MHz. Om du ansluter GPU Boost-tekniken kan du öka denna siffra till och med upp till 1100 MHz. Videominnet lyckades också förbättras med 10 % och dess värde ökade till 6608 MHz.

Det är värt att säga att det var denna version från Asus som visade det svagaste överklockningsresultatet. Men GTX 660 DirectCU II TOP, med en liten fabriksacceleration, nådde en frekvens på 1130 MHz.

Zotacs idé

Detta företag bestämde sig för att nöja sig med två varianter av GTX 660. Deras specifikationer skiljer sig åt på grund av att GTX 660 AMP! Edition fick fabriksöverklockning. Utseendet på denna modell är suggestible. Nyheten ser solid ut, påminner om en spelenhet. En utmärkande egenskap var den egenutvecklade designen av höljet med ett öppet kylsystem.

Förresten representeras den av en radiator med två kylflänsrör av koppar. Två orangefärgade fläktar är inrymda i ett plasthölje. Förresten, det finns en separat radiator för delar i kraftsystemet.

Egenskaper

Från Zotac fick grafikkortet GTX 660 initialt förbättrade egenskaper än i referensversionen. Hon jobbar fortfarande på GK106. Klockfrekvensen är 993 MHz, antalet streamprocessorer är 960. Det finns också 80 texturenheter. Typen av minne har inte ändrats, volymen är också 2 GB. Frekvens - 1502 MHz.

Modellen från denna tillverkare har potential. Hon presterade bra vid hemförbättring. Frekvensen höjdes från 993 MHz till 1093 MHz. Videominnet har också förbättrats till 7008 MHz.

Kraftfull version från Gigabyte

En annan variant av GTX 660 2Gb grafikkortet fick omedelbart förbättrade egenskaper. Detta beror på det utmärkta kylsystemet och fabriksöverklockningen. Förpackningen är som alltid ganska presentabel och av hög kvalitet. Allt är gjort i en lakonisk stil. Gigabyte-logotypen är avbildad på framsidan, mängden minne, typ, grafikkärna och fabriksöverklockning anges också. Det speciella WINDFORCE-kylsystemet nämns också.

Grafikkortsfunktioner

Adaptern från Gigabyte Geforce GTX 660 fick utmärkta egenskaper. Många användare har bestämt sig för att det här alternativet är det bästa. Den, precis som de tidigare, fungerar på GK106-chippet, som är tillverkat med 28 Nm-teknik. Den innehåller 960 universella processorer. Utbytet av information går genom bussen med en kapacitet på 192 bitar. Videominne fungerar på GDDR5-standarden med en minneskapacitet på 2 GB. Disken består förresten av åtta delar som har 256 MB minne vardera. Utvecklad av SAMSUNG.

Som tidigare nämnt är en funktion kylsystemet. Den är gjord med proprietär teknologi, är mycket effektivare än referensen. Det finns fyra kylflänsrör. Det är viktigt att de är fastlödda i basen och kylflänsen, så hela systemet är ganska effektivt.

Förbättring

Eftersom kylaren fungerar bra och mer än klarar av maximal belastning behöver grafikkortet inget extra kylsystem för att överklocka. Dessutom har grafikkretsen helt klart tillräcklig potential för bra överklockningsresultat.

Som ett resultat fick Gigabyte Geforce GTX 660 en grafikkärnfrekvens på 1086 MHz, ökade hastigheten med 5%. Minnet har förbättrats med 13 % och dess frekvens är 6816 MHz. Samtidigt översteg inte temperaturen 62 grader.

Statistik är envisa saker. Cirka 90 % av de aktiva spelarna använder grafikkort som kostar $100-300. Mer prisvärda modeller kan som regel inte ge korrekt prestanda i spel, och dyrare modeller är av intresse endast för de mest entusiastiska entusiasterna. NVIDIA har redan mer än tillfredsställt de senares intressen genom att erbjuda moderna toppacceleratorer. Idag introducerade företaget GeForce GTX 660- ett grafikkort baserat på den nya GK106 GPU med Kepler-arkitektur, som säger sig vara det "optimala valet" i mellanpriskategorin.

Enligt den nuvarande klassificeringen av NVIDIAs diskreta grafikadaptrar kommer den nya produkten att ta sin plats ett steg under den nyligen presenterade GeForce GTX 660 Ti. Utvecklaren positionerar denna modell som den optimala lösningen för spel med en skärmupplösning på 1920×1080/1920×1200 och höga grafikkvalitetsinställningar, medan NVIDIA lovar att ge ett mycket bra pris/prestanda-förhållande. Låt oss se hur företaget planerar att nå sitt mål.

GeForce GTX 660

I hjärtat av GeForce GTX 660 är den nya GK106 GPU med 960 CUDA-beräkningsenheter. Driftsfrekvensen för kärnan är initialt ganska hög. Basvärdet är 980 MHz. GTX 660, liksom de äldre modellerna av linjen, stöder GPU Boost auto-överklockningsteknik, som, beroende på ett antal parametrar, dynamiskt ändrar GPU-frekvensen. I detta fall tas 1033 MHz (Boost Clock) som ett visst medelvärde. Låt oss ta hänsyn till det.

Grafikkortet har en 192-bitars minnesbuss och är utrustat med 2 GB höghastighets-GDDR5 som arbetar med en effektiv frekvens på 6008 MHz.

Den deklarerade strömförbrukningsnivån är 140 watt. Samtidigt fokuserar tillverkaren på det faktum att i riktiga spelapplikationer som inte kräver maximal effekt (icke-TDP) ligger den typiska strömförbrukningen för GTX 660 inom 115-127 watt. Även i det här fallet kommer möjligheterna för PCI Express-kortplatsen inte att vara begränsade, eftersom en 6-stiftskontakt används för att ge extra ström. Den rekommenderade strömförsörjningen för ett system med en GeForce GTX 660 är 450W.

Den klassiska grafikkortets gränssnittspanel innehåller två DVI-kontakter (DVI-I och DVI-D), samt fullängds HDMI och DisplayPort. I detta avseende är utrustningen exakt densamma som för de äldre Kepler-modellerna. PC-anslutningsgränssnitt - PCI Express 3.0.


Referensen GeForce GTX 660 ser väldigt lik ut de äldre adaptrarna i serien - GeForce GTX 660 Ti och GTX 670. Ett kompakt kretskort och ett kylsystem med ett avlångt hölje och en centrifugalfläkt som blåser uppvärmd luft ur systemenheten . I det här fallet begränsas inte tillverkarnas fantasi av någonting, så vi kommer att se många adaptrar med original PCB-design, kylare och modifierade frekvensformler.

Tekniska egenskaper hos grafikkort:

GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560
Radeon HD 7870
Kristallens namn GK104 GK106 GF114 GF114 Pitcairn
Tillverkningsprocess, nm 28 28 40 40 28
Kristallyta, mm² 294 221 367 367 212
Antal transistorer, miljarder 3,54 2,54 1,95 1,95 2,8
GPU klockfrekvens, MHz 915/980 980/1033 822 810 1000
Antal streamprocessorer 1344 960 384 336 1280
Antal texturblock 112 80 64 56 80
Antal rastreringsblock 24 24 32 32 32
Minne (typ, storlek), MB GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024 GDDR5, 2048
Minnesbuss, bit 192 192 256 256 256
Minnesfrekvens, MHz 6008 6008 4008 4008 4800
Minnesbandbredd, GB/s 144 144 128 128 154
Strömförbrukning, W 150 140 170 150 175
rekommenderat pris $300 $229 $200-230* $170-200* $250

ZOTAC GeForce GTX 660 2GB (ZT-60901-10M)

Vi studerade funktionerna hos GeForce GTX 660 på exemplet med ett grafikkort från ZOTAC. Även om den granskade modellen inte tillhör den accelererade adapterserien AMP!, ökade tillverkaren initialt basklockhastigheten för GPU:n något - från 980 MHz till 993 MHz.


Grafikkortet använder referenskretskortet GTX 660. Detta PCB är ganska kompakt, dess längd är bara 175 mm. Detta är dock inte förvånande, med tanke på att även för de mer kraftfulla GeForce GTX 660 Ti och GTX 670, erbjuder NVIDIA kretskort av samma dimensioner. Layoutmässigt är de fortfarande olika.


Kraftdelsystemet är också byggt enligt ett femfasschema (4 + 1), men nu är kraftelementen placerade i högerkanten av det tryckta kretskortet, och i fallet med ett grafikkort från ZOTAC är de täckta med en aluminiumradiator. En extra kylplatta används också för minneskretsar placerade på framsidan av kretskortet.


Videokortet kyls med en originalkylare, som ZOTAC tidigare använt till sina GTX 660 Ti-adaptrar. Konfigurationen av CO som helhet är ganska bekant. Grunden är en kassett med aluminiumplåtar och ett par 6 mm värmerör.

Genom att forma plattorna kan ett försök att förena radiatorblocket spåras - det finns en ränna för att installera ett tredje värmerör. Det är i denna konfiguration som kylaren används för GTX 660 Ti. Här är designen något förenklad, vilket är ganska logiskt med tanke på det reducerade termiska paketet av enheter på GK106. Kylaren blåses av ett par axialfläktar, vars blad har en ljus orange färg. Den totala längden på grafikkortet, med hänsyn till den dekorativa plattans dimensioner, är 190 mm.

Längst i kanten på adapterns övre panel finns en 6-polig kontakt för anslutning av extra ström. På motsatt sida finns en SLI-kontakt som gör att du kan kombinera två grafikkort i en konfiguration.

Utrustningen på gränssnittspanelen är standard - två DVI, HDMI och DisplayPort, samt ett ventilationsgaller.

Leveransuppsättningen är inte alltför varierad: en manual, en CD med drivrutiner och programvara, en adapter från Molex till en sexstiftskontakt och en adapter från DVI-VGA.

I arbetet

När vi bedömer kylsystemets effektivitet noterar vi att det i allmänhet gör ett bra jobb. I viloläge på ett öppet stativ (~25C) värmdes chipet upp till 32 grader. Fläkthastigheten under sådana förhållanden är 1400–1450 rpm.

Trots den ganska höga hastigheten, som för detta läge, är grafikkortet tyst i vila. Under belastning värmdes GPU:n upp till 66 grader, och Furmark kunde höja chipets temperatur till 71C. Fläkthastigheten ökade till 2300–2400 rpm. Ljudnivån i detta läge är under genomsnittet, men inte mer.

På de presenterade skärmdumparna kan du utvärdera arbetet med GPU Boost-teknik. Den maximala klockfrekvensen för chippet (GPU Core Clock) under en typisk spelbelastning var 1084 MHz, medan under avsiktlig uppvärmning av en skadlig "munk" steg kärnfrekvensen inte över basvärdet - 993 MHz.

Överklockning

Klockfrekvensen på chippet i GeForce GTX 660 är till en början ganska hög. Ett basvärde på 980 MHz indikerar att under typiskt spel kommer GPU:n automatiskt att accelerera till frekvenser över 1 GHz. När det gäller ett grafikkort från ZOTAC, som har en ökad startfrekvens på upp till 993 MHz, överklockade GPU Boost-mekanismen under belastning chipet till 1071–1084 MHz.

Naturligtvis var vi intresserade av att utvärdera potentialen för ytterligare forcering av grafikkortet. Observera att i fallet med GeForce GTX 660 är värdet på parametern Power Limit relativt litet - 110%. Att komma nära honom är ganska lätt. Därför, under ytterligare överklockning, bör du definitivt ta hänsyn till att GPU Boost fungerar både i en riktning och i den andra - för att minska (men inte lägre än basen). Därför är det mycket möjligt att när den maximala klockfrekvensen är inställd, kommer prestandan inte att vara den högsta, eftersom strömförbrukningen för grafikkortet kommer att överskrida den tillåtna gränsen, vilket resulterar i att den dynamiska auto-överklockningströskeln kommer att vara sänkt.

Experimentellt var det möjligt att öka chipets basfrekvens från 993 till 1057 MHz(+4,5%). I det här fallet, under spelbelastningen, körde GPU:n på 1136-1147 MHz. Minnet fungerade stabilt för 6676 MHz. Med tanke på basvärdet är detta cirka +11%.

Baserat på en enda modell är det svårt att bedöma frekvenspotentialen hos GeForce GTX 660. Ändå kan vi säga att möjligheterna till överklockning i det här fallet är ganska begränsade. Grafikkortet har initialt höga chip/minnesfrekvenser, så det finns inte många reserver för ytterligare forcering. De ganska enkla referenseffekten och Power Limit-gränserna på 110 % bidrar inte heller till frekvensrekord.

Samtidigt kommer vi troligen att se modeller baserade på de ursprungliga kretskorten med förstärkt elementbas och effektivare kylsystem. Baserat på resultaten av bekantskap med sådana enheter kommer det att vara möjligt att prata om funktionerna hos GK106 och grafikkort baserat på det i allmänhet.

Pris

Den rekommenderade kostnaden för GeForce GTX 660 för den amerikanska marknaden är $229 . För Ukraina, i början av försäljningen, deklareras priset på nivån 2199 UAH(~270 USD). Traditionellt är den verkliga kostnaden för grafikkort i vår detaljhandel mycket närmare den amerikanska. Vi hoppas att ingenting kommer att förändras denna gång. I det här segmentet kan skillnaden på $40 radikalt förändra attityden till enheten som helhet. I våra uppskattningar kommer vi fortfarande att ta exakt $229 som utgångspunkt. Glöm dock inte att detta är det rekommenderade värdet för referensmodeller. Med tanke på säljarnas önskan att tjäna pengar i början av försäljningen, för grafikkort med originalkylsystem i det inledande skedet, kan vi förvänta oss priser på nivån 250-260 $.

Prestanda

När vi bedömer egenskaperna hos GeForce GTX 660 i ljuset av de för enheter från dess direkta konkurrent, noterar vi att den nya produkten i allmänhet ser anständig ut mot bakgrunden av den dyrare Radeon HD 7870 ($250+). Grafikkortet på GK106 överträffar med säkerhet det senare i "syntet", har en viss fördel i ett antal spel och är underlägsen med högst 10-15% i Metro 2033 och AvP, vilket är obekvämt för sig själv. I det här fallet talar vi om grafikkort som fungerar i normala lägen. Efter att ha tvingat adaptrar kan situationen förändras allvarligt. Kanske det här ämnet förtjänar en separat artikel.









I normalt läge är GeForce GTX 660 i genomsnitt 20-30 % mer produktiv än GeForce GTX 560 Ti. Det är osannolikt att ägarna till den senare blir av med sina adaptrar för nyheten på GK106. Ofta kan denna skillnad kompenseras genom överklockning. Men när man köper ett nytt grafikkort ser nyheten verkligen att föredra. Speciellt om prisskillnaden inte överstiger 10-15%. Om vi ​​jämför prestandan hos nyheten med äldre adaptrar med Fermi-arkitekturen, så visar det sig ofta ligga mellan GeForce GTX 570 och GeForce GTX 580. Efter ytterligare överklockning lyckas GeForce GTX 660 i vissa fall till och med nå det utgående flaggskeppets prestanda.

När det gäller prestanda är den nya produkten genomgående sämre än GeForce GTX 660 Ti med cirka 15-20%. Med tanke på skillnaden i kostnad är en sådan fördröjning ganska naturlig. Pris/prestandaförhållandet för båda grafikkorten är ungefär detsamma. I de flesta fall tillåter ytterligare överklockning inte att GTX 660 kommer i närheten av den äldre modellen, men det finns undantag, som Aliens vs. Predator, där nyheten, efter att ha tvingats, till och med något kunde kringgå GeForce GTX 660 Ti.

För att prata om generationernas kontinuitet med fakta i handen lade vi till ett GeForce GTX 460 grafikkort utrustat med 1 GB (256-bitars buss) till det allmänna testet. Denna modell är utan överdrift 2010 års hit. De erhållna resultaten gör det möjligt att säga att utvecklarna av grafiska lösningar inte har suttit sysslolösa under hela denna tid. GeForce GTX 660 visade sig vara 55-95% mer produktiv än den hedrade veteranen (70-80% i genomsnitt). Det är symboliskt att vid tidpunkten för tillkännagivandet erbjöds även GeForce GTX 460 1GB till ett pris av $229.

Resultat

NVIDIA har introducerat en intressant lösning i det mest populära segmentet för entusiastiska spelare. Det råder ingen tvekan om att i kvantitativa termer är grafikkort som kostar $100-200 mer massprodukter. Men det är adaptrar som kostar 200-250 $ som kan ge förutsättningar för ett bekvämt spel med högkvalitativa inställningar. Sådana lösningar är valet av pragmatiska användare som å ena sidan inte är redo att seriöst överbetala för att ha det allra bästa, å andra sidan är de väl medvetna om att efter att ha sparat lite mer kommer det inte längre att vara möjligt att få rätt mängd fps under spelet. Naturligtvis skulle vi vilja att chipets basfrekvens GeForce GTX 660 var lägre och det fanns fler beräkningsenheter. Men det vore för bra för att vara sant.

Huvudkonkurrenten lyckades svara adekvat på det annalkande tillkännagivandet genom att sänka priserna för Radeon HD 7870/7850. Detta kommer naturligtvis att komplicera lanseringen av GeForce GTX 660. Om de, när det gäller toppmoderna enheter, efter releasen föll i bördig mark - i händerna på uppriktigt längtande fans av kaliforniska produkter, då i mellansegmentet GeForce GTX 660 faller in i en mycket konkurrensutsatt miljö. Och detta är bra, för som ett resultat har vi mycket attraktiva lösningar från båda tillverkarna till ett överkomligt pris.

I historien om bekantskapen med GeForce GTX 660 har vi ännu inte satt stopp för det. Vi kommer att återkomma till enheter på GK106 upprepade gånger. Först och främst är de tvingade modellerna från andra tillverkare av intresse, liksom den direkta duellen av nyheten med de överklockade grafikkorten Radeon HD 7850/7870. Borde vara intressant. Byt inte.

Testenhet tillhandahållen av ZOTAC, www.zotac.com

Testställningskonfiguration

CPU Intel Core i7-3770K @ 4,5 GHz Intel, www.intel.ua
kylare Thermalright Archon Rev.A "1-Incom", www.1-incom.com.ua
Moderkort MSI Z77A-GD65 (Intel Z77 Express) MSI, www.msi.com
Bagge Team Xtreem TXD38192M2133HC9KDC-L (2x4GB DDR3-2133) DC Link, www.dclink.com.ua
Lagringsenhet Intel SSD 520 (SSDSC2CW240A3, 240 GB) Intel, www.intel.ua
Strömförsörjning Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200W) Thermaltake www.thermaltakeusa.com

I raden av nya produkter från nVidia under flera vår- och sommarmånader fanns det praktiskt taget inga lösningar från det mest efterfrågade prissegmentet: från $100 till $300. Av bolagets bokslut sedan andra kvartalet följde att nVidia kunde sälja mycket fler grafikkretsar tillverkade med hjälp av 28-nanometer processteknik, om inte för förseningar från huvudpartnern – TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company).

På grund av problem med chipbrist var Nvidia tvungen att fokusera på de mycket lönsamma marknaderna för mobila grafikenheter och avancerade datorgrafikkort, vilket lämnade ett "hål" i sin produktlinje. För att på något sätt "lappa" det släppte nVidia ändå GeForce GTX 660 Ti, baserat på en förenklad version av det dyra och produktiva GK104-chippet, men den mer prisvärda GeForce GTX 660 baserad på det senaste GK106-chippet dök upp bara närmare början september, då är det nästan ett halvt år efter lanseringen av de första grafikprocessorerna i Kepler-familjen (och 9 månader efter övergången till 28-nanometer processteknik - huvudmotorn i företagets framsteg 2012).

Nu äntligen har situationen med chips förbättrats märkbart, och nVidia-produkter, som har GK104 för toppklassiga grafikkort, GK106 för "medelklassen" och GK107 för budgetsegmentet, täcker fullt ut hela prisklassen. Denna recension kommer att fokusera på GeForce GTX 660-grafikkorten, som är baserade på GK106-chippet, designade för att ge den bästa balansen mellan pris och prestanda.

Chip GK106

GK106 innehåller färre funktionsblock jämfört med GK104, men drar samtidigt, till skillnad från den senare, märkbart mindre ström och är därför ett utmärkt val för så kallade mainstream-klass diskreta grafikkort designade för stationära datorer. Men i mitten av augusti var det fortfarande inte helt klart om NVIDIA planerar att släppa GK106: företaget skulle kunna använda funktionerna hos GK104- och GK107-chippen för att täppa till luckorna i sin serie av grafikkort.

GeForce GTX 660 har visat sig vara de facto "mittpunkten" i NVIDIAs nya generation av produkter, sittande mellan prestandaklustret som inkluderar GTX 680 och GTX 660 Ti, och budgetklustret som inkluderar GTX 650 och GTX 640. Uppenbarligen , Nvidia vill replikera den kommersiella framgången för GTX-baserade grafikkort 560 och GTX 460 (föregående generations GPUs), som en gång, precis som GTX 660 nu gör, representerade prissegmentet under $250.

Grundversionen av GK106, som används i GeForce GTX 660, består av 5 block av strömmande multiprocessorer (Streaming Multiprocessors, SMX-arkitektur) placerade i 3 grafikprocessorkluster (GPC, Graphics Processing Cluster); 24 raster operations block (ROPs); 3 64-bitars minneskontroller; och 384 KB L2-cache. 5 SMX-block innehåller 960 CUDA-kärnor (Universal Shader Processors). Således kan GK106 ses som ett mellanting mellan GK104 som innehåller 8 SMX-block och 32 ROP-block och GK107 som innehåller 2 SMX-block och 16 ROP-block. Två och en halv miljard transistorer upptar en yta lika med 214 kvadratmillimeter, vilket bara är 2 kvadratmeter. mm. mer jämfört med AMD Pitcairn grafikkrets.

Förresten, för första gången sedan introduktionen av GeForce 9000-familjen av grafikkort 2008, är alla nuvarande generationens nVidia-produkter baserade på en enda arkitektur - GT200-serien baserades på tre olika arkitekturer (G9x, GT200 och GT21x) , och GT400/500-serien använde Big Fermi-chips (GF1x0) och Little Fermi (GF1x4/1x6/1x8). GTX 600-serien använder endast Kepler-chips, och erbjuder en viss uppsättning alternativ (låt oss kalla dem "familjedrag"), standard för alla produkter i denna linje: NVENC hårdvara H.264-kodare, VP5-avkodare, FastHDMI-stöd, TXAA-kantutjämning algoritm och PCIe 3.0-buss.

Några av de teknologier som Kepler-chips erbjuder oss bör berättas mer i detalj. Surround Vision-teknik, som gör det möjligt att skapa en visuell miljö baserad på konfigurationer med flera bildskärmar, fanns redan i GTX 500-serien, men för att kunna använda den var användaren tvungen att installera två grafikkort och kombinera dem i SLI-läge. Den nya generationens grafikkort baserade på Kepler-chips klarar av att arbeta med fyra monitorer samtidigt, dessutom räcker det nu med ett grafikkort för att aktivera det nya 3D Surround Vision-läget, som är tänkt att visa en stereoskopisk bild på tre monitorer samtidigt . Tre skärmar (så kallade ultrahögupplösta 4K-skärmar stöds: 3840x2160) kan användas direkt för spel, medan den fjärde kan användas för allmänna uppgifter. Och slutligen, låt oss nämna stödet för multi-streaming ljud.

Specifikationer för GTX 660

Häromdagen läckte information till webben om att nVidia kommer att tillkännage åtminstone en produkt till som kommer att få en "avskalad" version av GK106 sip: enligt viss information kommer det att vara GTX 650 Ti. Huvudversionen av chippet - GK106-400 - är tydligen den mest produktiva av de som, enligt inofficiella data, nVidia har för avsikt att utrusta sina framtida grafikkort. GTX 660-grafikprocessorn körs på 980 MHz (referensvärde), det vill säga 65 MHz högre än GTX 660 Ti, vilket gör att den kan komma ikapp den äldre modellen som orsakas av minskningen av antalet universella shader-enheter.

Men driftsfrekvensen och bitbredden för videominnesbussen är desamma: 6,008 GHz (GDDR5-standard) och 192 bitar. Ur en rent teoretisk synvinkel är strukturen och skuggprestandan hos GTX 660 (960 CUDA-kärnor) 24 % lägre än för GTX 660 Ti (1344 CUDA-kärnor), så spel vars grafiska förträfflighet är baserad på användningen av högkvalitativa shaders och texturer på GTX 660 kommer att visa ett lägre antal bilder per sekund jämfört med GTX 660 Ti. Minskningen av fps i spel som har allvarliga krav på videominne eller rastrering kommer dock inte att vara så signifikant. Förresten, skillnaden i prestanda mellan GTX 660 Ti och GTX 670, tvärtom, beror på minnesbussens bredd och rastreringsenheter.

Konfigurationen av videominneskontrollerna i GTX 660, precis som i GTX 660 Ti, är asymmetrisk, tack vare vilken nVidia lyckas kombinera ett 192-bitars gränssnitt med en minnesstorlek på 2 GB (istället för 1,5 GB) i grafikkort. Det är dock också möjligt att installera 3 GB videominne, vilket vissa grafikkortstillverkare säkert kommer att använda. De tre minneskontrollerna innehåller 8 moduler fördelade enligt följande:

  • Minneskontroller 1: 4 moduler: 128M x 16 GDDR5 (1GB, 16-bitars);
  • Minneskontroller 2: 2 moduler: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bitars);
  • Minneskontroller 3: 2 moduler: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bitars).

När det gäller strömförbrukning har GTX 660 en typisk strömförbrukning på 115 W med en maximal tillåten strömförbrukning (TDP) på 140 W. Den senare är bara 10 W mindre än GTX 660 Ti, men GTX 600-serien är fortfarande mer upp till datum med typisk strömförbrukning. , vilket i fallet med GTX 660 är 20 W lägre än den för den äldre modellen, på grund av vilket en extra 6-stifts PCIe-kontakt räcker för att driva GTX 660.

Trots att nVidia denna gång erbjöd en egen PCB-design, som visade sig vara ganska kompakt (endast 7 tum lång), använder företagets partners alternativa PCB-alternativ i sina lösningar. Detta förklaras av det faktum att GTX 660 kräver relativt skrymmande kylflänsar för att effektivt kyla den, och det aktiva kylsystemet på referensprovet är nästan tre tum längre än PCB:n. Asus, MSI och Gigabyte använder samma proprietära kylsystem på sina versioner av GTX 660 som är installerade på den kraftfullare GTX 660 Ti.

Priser och konkurrenter

Med GTX 660-specifikationerna ur vägen är det nu dags att prata om prissättning. $229 är exakt det pris som nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme rekommenderar till sina partners för sina GTX 660-baserade grafikkort, och tillverkare verkar följa rekommendationerna och erbjuder sina versioner av GTX 660 (inklusive fabriksöverklockade sådana) för $229.

Med nuvarande prisnivå finns det inga direkta konkurrenter från AMD, det vill säga produkter som säljs till ett liknande pris, för GTX 660. AMD Radeon HD 7870 kostar $239 (efter en nyligen sänkt pris), medan Radeon HD 7850 kostar $199. Radeon HD 7870, som vi kan se, är bara $10 dyrare än GTX 660, men för denna prisskillnad kommer köparen att få Sleeping Dogs-spelet som följer med HD 7870, medan GTX 660-grafikkorten från nVidia kommer inte att buntas med några spel (företaget kommer inte att distribuera Borderlands 2-kampanjen på GTX 660).

ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOPP

Granskningen betraktar den mest produktiva GTX660-DC2T-2GD5-modellen från Asus. "T" i sitt namn betecknar tillhörighet till TOP-kategorin av grafikkort som Asus utrustar med överklockade GPU:er, och företaget snålar uppenbarligen inte med "ytterligare megahertz". Driftsfrekvensen för GPU:n i standardläge övervinner gigahertz-märket: 1072 MHz, och i boost-läge (det vill säga i 3D-prestandaläge) accelererar GPU:n till 1137 MHz. Asus ökade förresten något videominnets frekvens - upp till 6108 MHz.

Förutom fabriksöverklockning innehåller grafikkortet från Asus ett proprietärt DirectCU II aktivt kylsystem, som inkluderar två stora 80 mm fläktar och tre värmerör som tar bort överskottsvärme från GPU:n till en massiv kylfläns.

Kontakter och gränssnitt inkluderar: 1 dual-link DVI-I, 1 dual-link DVI-D, HDMI och DisplayPort. En 6-stifts PCIe-kontakt tillhandahålls för ytterligare strömförsörjning.

MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III

MSI:s GTX 660 grafikkort (modell N660 TF 2GD5/OC) har också en del fabriksöverklockning, även om GPU:ns driftfrekvenser i standard- och boostlägen ligger något under specifikationerna för Asus toppkort: 1033 MHz respektive 1098 MHz. Detta kompenseras i viss mån av användningen av pålitliga elektroniska komponenter såsom solida kondensatorer.

Grafikkortet är utrustat med tredje generationens TwinFrozr-märkta aktivt kylsystem, vars en av de intressanta funktionerna är tekniken för att bli av med damm. Två 80 mm fläktar är ansvariga för att blåsa kylaren, och SuperPipe värmerörsystem med en nickel-koppar bas ansvarar för att ta bort överskottsvärme.

Uppsättningen av kontakter och gränssnitt är standard: 2 DVI (DVI-D plus DVI-I), HDMI och DisplayPort. Liksom Asus grafikkort har kortet en 6-stifts PCIe-kontakt.

Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC

Det tredje grafikkortet på listan tillhandahålls av Gigabyte. Modellen GV-N660OC-2GD skiljer sig, liksom de två ovan nämnda grafikkorten, från referensen GTX 660 i högre prestanda (på grund av fabriksöverklockning) och ett alternativt kylsystem. Driftsfrekvenserna för GPU:n är identiska med MSI-grafikkortet: 1033 MHz i standardläge och 1098 MHz i boostläge.

Det aktiva kylsystemet Windforce 2X, liksom kylsystemen för grafikkort från MSI och Asus, har två aktiva fläktar, vars diameter i Gigabyte dock är 20 mm större (100 mm). Radiatorn är byggd enligt det ursprungliga "Triangle Cool"-schemat: den består av tre segment anslutna med värmerör med en diameter på 8 mm. Den anti-turbulenta konfigurationen av kylflänselementen förhindrar turbulent flöde mellan fläktarna, vilket ökar effektiviteten för värmeavledning.

Gränssnitt och kontakter är en uppsättning med 2 DVI-kontakter (DVI-D plus DVI-I), och en för vardera HDMI och DisplayPort. För ytterligare strömförsörjning av grafikkortet är en 6-stifts PCIe-kontakt avsedd.

Testbänk

För att testa grafikkort använde vi ett system som består av följande komponenter:

  • Moderkort: MSI Big Bang XPower X58;
  • Processor: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
  • RAM: 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 Corsair @ 1500 MHz;
  • Strömförsörjning: 1200 Watt;
  • Bildskärm: Dell 3007WFP (maximal upplösning 2560x1600).

Programvaran innehöll:

  • Operativsystem: Windows 7 64-bitars SP1;
  • API: DirectX 9/10/11 End User Runtime;
  • Drivrutiner: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8) / NVIDIA GeForce 306.23.


I testläget "GPU Performance" "vinner" TOP-grafikkortet från Asus med liten marginal. Eftersläpningen efter märkbart dyrare GTX 660 Ti är knappast mer än ett par tusen poäng. Radeon HD 7870 är kvar. Mycket bra för ett syntetiskt test.

3DMark 11 stöder de flesta moderna grafikteknologier som tessellation och Compute Shaders, och är därför bättre lämpad för att ta reda på vad grafikkortet kan i nya spel. I detta test ser vi återigen överlägsenheten hos nVidia grafikkort. Och de höga resultaten för GTX 660 TI (GTX 660 är tusen poäng efter) beror på ett större antal universella shader-processorer.

DX11: Battlefield 3

I en nätverksansluten förstapersonsskjutare visar alla tre GTX 660-baserade grafikkort nästan samma resultat: 42-43 bilder per sekund. GTX 670 Ti är "snabbare" med bara 3 fps. Det är anmärkningsvärt att "trehundra dollar" Radeon HD 7950 Boost som vi känner till från GTX 660 Ti-recensionen med aktiverad extra överklockning inte kunde gå om sina "lågrankade" rivaler.

DX11: Crysis 2 - Högupplösta texturer

I Crysis 2, med HD-texturpaketet installerat, Ultra-grafikkvalitetsinställningar och quad-kantutjämning, är GTX 660 återigen i nivå med den dyrare GTX 660 Ti. Men Radeon HD 7950 Boost ligger före båda rivalerna med nästan 14 % - Radeon HD 7870 lyckas inte uppnå detta.

DX11: Metro 2033

Utan kanske det mest krävande spelet på systemresurser är Metro 2033 ett sällsynt test av grafikkort. Med maximala grafikkvalitetsinställningar och aktiv så kallad "analytisk kantutjämning" (AAA, Analytisk kantutjämning, motsvarar ungefär 4x MSAA) blir antalet funktionsblock i GK106-chippet märkbart reducerat (jämfört med GK104-chippet i GTX 680 och GTX 660 Ti): GTX 660 släpar efter den äldre modellen med nästan en tredjedel. Radeon HD 7870 visar ett liknande resultat.

Temperatur och ljudnivå

Relativt låg strömförbrukning (maximalt, enligt specifikationerna, är 140 W) kunde inte annat än ha en positiv effekt på grafikkortens driftstemperaturer. Under typisk belastning "värmdes" den senare inte upp till mer än 32 grader Celsius. Den maximala inspelade temperaturen i spel för MSI och Gigabyte är helt acceptabelt 60 grader, Asus har ett varmare temperament: plus 5 grader.

Temperatur under typisk belastning


Temperatur under maximal belastning


Brustester visade att en av de viktigaste fördelarna med GTX 660 är den mycket låga ljudnivån. Om GTX 660 Ti (beroende på grafikkortets modell) kunde höras under belastning är GTX 660 väldigt tyst jämfört med andra systemkomponenter: 37-38 dBa i spel.

Ljudnivå under typisk belastning

Ljudnivå vid maximal belastning

Ny storsäljare?

GeForce GTX 660 presterade förvånansvärt bra i både syntetiska och spelmässiga riktmärken. Lägg till denna låga strömförbrukning (nVidia rekommenderar 450W PSU, men vi rekommenderar alla att skaffa en 500W PSU), låg brusnivåtrjvtykefg

och ett attraktivt pris - vad mer behöver ett grafikkort för att bli en storsäljare? Om det inte finns några konkurrenter. AMD har fortfarande lite tid kvar på sig att vidta några åtgärder: kanske, som i fallet med Radeon HD 7950, kommer företaget att avsevärt öka driftfrekvensen för GPU:n i Radeon HD 7870 - huvudkonkurrenten till GTX 660 - och introducera en överklockad version: Radeon HD 7870 Boost. Men låt oss inte glömma den egenutvecklade funktionen hos nVidia grafikkort - CUDA-arkitekturen, som avsevärt ökar effektiviteten för parallell beräkning - och inte bara grafiska: låt oss ta CUDA Encoder som ett exempel, som låter dig koda en videoström till H.264-format med hög hastighet med grafikkortets GPU.

Hur det än är så kommer Nvidia-fans säkert att vara nöjda med att GTX 660 åtminstone i vissa fall erbjuder prestanda i nivå med den dyrare GTX 660 Ti - kom ihåg att tillverkarens (nVidia) rekommenderade försäljningspris (MSRP) för GTX 660 Ti är $299. Varför inte spara $70 på ett köp?

Baserat på Guru 3D och AnandTech

Hjälten i denna recension var GeForce GTX 660 2048 MB grafikkort, som släpptes tidigt på hösten 2012. Den skiljer sig från sin äldre bror GeForce GTX 660 Ti 2048 MB genom att den är baserad på den nya GK 106-grafikprocessorn.

Dessutom är antalet shader-processorer i det nya kortet färre än i det äldre kortet: 960 mot 1344, och det finns färre texturenheter: 80 mot 112. Minnesbytesbussen för båda grafikacceleratorerna är densamma - 192-bitars , precis som antalet rasteriseringsenheter - 24. Å andra sidan är frekvenserna för skuggdomänen i GeForce GTX 660 2048 MB högre: 980 MHz (1033 MHz - boost) kontra 915 (980 - boost), frekvensen av videominnet förblir oförändrat - 6008 MHz.

Följande grafikkort fungerade som dess rivaler:

  • Radeon HD 7950 3072 MB;
  • Radeon HD 7870 2048 MB;
  • Radeon HD 6970 2048 MB;
  • Radeon HD 6870 1024 MB;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB;
  • GeForce GTX 580 1536 MB;
  • GeForce GTX 570 1280 MB;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB;
  • GeForce GTX 560 1024 MB.

Testa konfiguration

Testerna utfördes på följande monter:

  • CPU: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.184 V, Turbo Boost / Hyper Threading - av - 3400 @ 4800 MHz (1.408 V);
  • Moderkort: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • CPU kylsystem: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 rpm);
  • BAGGE: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V) , X.M.P. - av;
  • Diskundersystem: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 rpm, 64 MB;
  • Strömförsörjning: Thermaltake Toughpower 1200 watt (standardfläkt: 140 mm blåser);
  • Ram:öppet provbänk;
  • Övervaka: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60Hz).

Grafikkort:

  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 MHz (Gainward).

Programvara:

  • Operativ system: Windows 7 x64 SP1;
  • Drivrutiner för grafikkort: NVIDIA GeForce 306.63 Beta och AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Verktyg: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Testverktyg och metodik

För en mer visuell jämförelse av grafikkort lanserades alla spel som används som testapplikationer med upplösningarna 1920x1080 och 2560x1600.

De inbyggda riktmärkena, FRAPS 3.5.3 Build 15007 och AutoHotkey v1.0.48.05, användes som verktyg för prestandamätning. Lista över spelapplikationer:

  • Aliens vs Predator 2010 (riktmärke).
  • Assassin's Creed Revelations (Port).
  • Batman Arkham City (riktmärke).
  • Battlefield 3 (Operation Swordbreaker).
  • Battlefield Bad Company 2 (ackumulering av styrkor).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Förhör).
  • DIRT 3 (Benchmark - ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Ragged Shore).
  • Formel 1 2010 (riktmärke).
  • Homefront (Golden Gate).
  • Just Cause 2 (betongdjungel).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Stigandr).
  • Max Payne 3 (Kapitel 5. Vid liv, om än lite misshandlad).>
  • Metro 2033 (riktmärke).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Skadovsk).
  • Saints Row The Third (Flight över staden).
  • Spec Ops The Line (Evakuering).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Solitude).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Flotsam Outskirts).
  • World of Tanks (Ensk).

I alla matcher mätt minimal och medium FPS-värden. I tester där det inte fanns möjlighet att mäta lägsta FPS, detta värde mättes av FRAPS-verktyget. vsync inaktiverad under testning.

För att undvika fel och minimera mätfel genomfördes alla tester tre till fem gånger. Vid beräkning av den genomsnittliga FPS togs slutresultatet som det aritmetiska medelvärdet av resultaten av alla körningar (tre är inte "tomgång"). Som lägsta FPS valdes minimivärdet för indikatorn baserat på resultaten av tre körningar.

Specifikationer för NVIDIA-grafikkort

Specifikationer för AMD-grafikkort

Låt oss gå direkt till testerna.

NVIDIA GeForce GTX 660Mär ett DirectX 11-grafikkort för bärbara datorer som tillkännagavs under första kvartalet 2012. Den är byggd på TSMC:s 28 nm processteknologi och är för närvarande (maj 2012) den snabbaste grafikprocessorn från Kepler-familjen baserat på GK107-chippet. Grafikkortet använder ett 128-bitars GDDR5-minnesgränssnitt.

Familjens kärnarkitektur Kepler ersatte Fermi-mikroarkitekturen, den dök först upp i bärbara datorer med 400M-seriens grafikkort. GK107-chippet i Kepler-familjen använder två shader-enheter som kallas SMX, som var och en har 192 shaders som körs med frekvensen och hastigheten för den centrala kärnan. Och även om Kepler-arkitekturen har fler skuggiga kärnor jämfört med Fermi, är dess kraft mindre. Detta beror på den relativt låga frekvensen av kärnorna, så två Kepler shaders är lika i hastighet som en Fermi shader. Dessutom stödjer grafikkort för bärbara datorer baserade på Kepler-arkitekturen PCIe 3.0 och ett extra Turbo-läge som teoretiskt kan överklocka NVIDIA-kort med 15 %, men förutsatt att det bärbara kylsystemet tillåter det. Implementeringen av detta läge är inbäddat i BIOS, men beror i slutändan på tillverkaren av den bärbara datorn.

Tack vare GDDR5-videominnet är spelprestandan hos GeForce GTX 660M betydligt högre än för GT 650M med DDR3-videominne, och i nivå med AMD Radeon HD 6950M. Även den tidigare avancerade Fermi-arkitekturen GTX 570M är bara något snabbare än GTX 660M. Som sådan bör 2011 års spel fungera smidigt med hög detaljrikedom och med Full HD-upplösning. Endast ett fåtal mycket resurskrävande spel, som Metro 2033 och Crysis 2, kräver lägre inställningar för en bekvämare spelupplevelse.

Den förbättrade funktionsuppsättningen inkluderar nu stöd för upp till 4 aktiva bildskärmar. Dessutom kan högupplösta bildskärmar upp till 3840x2160 pixlar nu anslutas med DisplayPort 1.2 och HDMI 1.4a, om det finns. HD-ljudkodekar som Dolby TrueHD och DTS-HD kan streamas via HDMI-porten. Men eftersom de flesta bärbara datorer stöder Optimus-teknik, kommer det integrerade grafikkortet att ha kontroll över DisplayPort-portarna och kan begränsa vissa av funktionerna som är tillgängliga för Kepler-familjen av GPU:er.

Den femte generationens PureVideo HD-videoprocessor (VP5) är också integrerad i GK107-kärnan och utför funktionen av HD-videohårdvaruavkodning. Codecs som MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 och VC1/WMV9 stöder upp till 4K-upplösning, medan VC1 och MPEG-4 stöder upp till 1080p. Två strömmar kan dekrypteras parallellt med bild-i-bild-funktionen. En annan innovation är användningen av en speciell videoavkodare som liknar Intel QuickSync, som kan nås av NVENC API.

Energiförbrukningsnivå GeForce GTX 660M ganska hög, vilket gör att detta grafikkort kan användas i bärbara datorer med dimensioner 15-17" eller större.

Tillverkare: NVIDIA
Serier: GeForce 600M
Koden: N13E-GE
Trådar: 384 - enad
Klockfrekvens: 835*MHz
Shader frekvens: 835*MHz
Minnesfrekvens: 2000*MHz
Minnesbuss bredd: 128 bitar
Minnestyp: GDDR5
Maximalt minne: 2048 MB
Gemensamt minne: Nej
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Teknologi: 28 nm
Dessutom: Optimus, SLI, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Notebook storlek: stor
Utgivningsdatum: 22.03.2012

* Angivna klockhastigheter kan ändras av tillverkaren

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: