De bästa högexplosiva stridsvagnarna i världen av stridsvagnar. Vad är högexplosiva granater? Landminmekanik

Många Världsspel of Tanks använder inte HE-skal alls, eftersom de nästan inte skadar fiendens mål. Det kan faktiskt bara tycka så erfaren spelare, och de som redan har flera tusen strider bakom sig förstår hur användbara landminor kan vara mot vissa fordon på slagfältet.

Vad är landminor i tankar?

verkliga livet högexplosiva granater användes främst mot fiendens infanteri, byggnader, kontroll av minfält, förstörande av observationsanordningar och även för hjärnskakning av besättningen.

I vårt spel har landminor mycket låg pansarpenetration och exploderar därför utan att penetrera pansar. Men man måste ta hänsyn till att i det här ögonblicket Alla stridsvagnar i spelet är inte skyddade av stark rustning.

Vilka är landminorna i tankar?

Det finns tre typer i vårt spel högexplosiva granater:

  • vanlig;
  • premium landminor;
  • HESH-gruvor.

Vilka är bättre?

De förra gör mycket mer skada än pansargenomträngande skal, men deras pansarpenetration lämnar mycket övrigt att önska. Men även vanliga landminor har en stor fördel - de orsakar alltid skada var du än träffar. Till exempel har KV-2 910 HE skada. Träffar in pansarstridsvagn, en HE ger cirka 300-400 skador, medan en normal projektil kommer att ge "noll". Och svagt bepansrade mål, som artilleri eller hela grenen av "kartong" tyska tankjagare kommer att ta emot maximal skada.

Därför, oavsett vad fienden gör, oavsett hur han "tankar" - kommer han alltid att få skada från en landmina.

Vad är skillnaden mellan premium landminor och vanliga?

Premium landminor skiljer sig inte mycket från vanliga. Oftast penetrerar de pansar lite bättre och har ett stort "stänk" (fragmenteringsradien). Det vill säga en sådan landmina kan skada flera mål samtidigt, om de står i närheten.

En speciell plats ges till HESH-bomber, som endast är tillgängliga för brittiska fordon. Deras pansarpenetration är bara något sämre än pansargenomträngande skal, och samtidigt orsakar de enorm skada. Ta till exempel den berömda Brittisk stridsvagnsförstörare FV215(B) 183. Pansarpenetration av detta monsters HESH-bomb når 230 mm, och skada, uppmärksamhet - 1750 enheter. Kan du föreställa dig när en sådan projektil bara flyger in i din sida? Det är nästan alltid ett one shot om du inte är en nivå 10 tank.

Spränger slumpmässigt

När du skjuter med höga sprängämnen måste du försöka vara i direkt rustning - larver eller "lutande pansar" absorberar skador bättre.

Landminor ger mycket nöje spelprocessen, speciellt på haubitser med stor kaliber. Vissa älskare av landminor tar djärvt KV-2 och går i strid mot "tio". Föreställ dig en IS-7 eller E-100 ägare som tar 350 huvudskador från en nivå 6 tank och inte kan göra något åt ​​det. Och vad är då den berömda Grillen när han får hela 1000 skada?

Landminor - utan tvekan mycket användbar vy skal, men de måste användas. En erfaren spelare har alltid med sig cirka fem landminor, även på konventionella vapen, för att till exempel chocka "kartongmål".

Topp 5 högexplosiva tankar

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshud på stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavlor av hjältarna i denna artikel.

Idag kommer vi att titta på de mest kraftfulla pistolerna i spelet, och, naturligtvis, fordonen de är monterade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastigheten, noggrannheten och pansarpenetrationen. Bestäm tankarna med maximal engångsskada - det är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också att ranka de mest kraftfulla självgående kanonerna separat.

1 nivå

vickers Medium Mark. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medium tank på den första nivån är den radikalt annorlunda än sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan långsammast bland klasskamrater. Han har också nästan ingen rustning ... men vad som finns där, vi kan säga att rustningen Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte träffa ett så stort kadaver, och det är ännu svårare att inte sticka hål i det eller rikoschettera.

Men Engelsk tank kan sätta värmen på alla rivaler i sandlådan med en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mark. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminorna som har rekordskada på 71-119 enheter, med endast 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

2 nivå

Т18 (maximal skada 131-219 enheter)

låg nivå Amerikansk stridsvagnsförstörare T18är inte annorlunda stort lager hälsopoäng, men den har den tjockaste frontrustningen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till detta kraftfull kanon 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT som fräckt kan gå ut till fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor själv.

Högexplosiva granater skiljer sig som vanligt i rekordskada på 131-219 enheter. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig själv med ett skott, men bara under förutsättning att projektilen träffar en oskyddad del av skrovet. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna den "gyllene" kumulativa ammunitionen, deras skada är något mindre, men pansarpenetrationen är många gånger bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag hade sådant artilleri, ta hand om era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om en projektil flyger från den verkar den inte vara tillräckligt.

Bizon har bara en kanon, så det finns inget val här. HEAT-skal är väldigt dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt per styck, men de är värda det. På grund av den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, till och med tunga tankar femte nivån.

3 nivå

kryssare Mark. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen britterna. Detta lätt brittisk tanken har maximal skada, vilket är tillräckligt för att "one-shot" fienden en nivå, eller till och med två, högre än sig själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, men jag håller i allmänhet tyst om noggrannheten. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den träffar målet och om den träffar alls. Det händer att du kommer ner till en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta lämnade jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet ni varför? Det här är en väldigt rolig tank! Det kan vara långsamt, klumpigt och snett, men när du tar bort alla hälsopoäng för en fiende på hög nivå med ett skott, genomsyras du av äkta kärlek till cruiser mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Endast två typer av ammunition levereras till denna pistol - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men HE:er orsakar enorm skada (om de avfyras på svaga ställen), så mycket som 278-463 HP.

ArtilleriLorraine39 L AM

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda bana kan de små franska självgående kanonerna nå fiender som gömmer sig bakom låga skyddsrum.

Han har två vapen i sin arsenal: den fjärde och femte nivån. Trots samma skada laddas "stock"-pistolen om längre, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan på 308-513 enheter, men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "guld" HEAT-skal.

Har samma skadaM 37 ochWespe .

4:e nivån

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "top"-konfigurationen inspirerar sina motståndare till skräck och fasa. Inte bara det Hetzer har ett lågt skrov, rikoschetterade pansarvinklar och bra rörlighet, den har även utmärkta skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan skjuta pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor delas - 308-513 skada, men är bara bra för svagt bepansrade motståndare. Mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare är det bäst att använda "gyllene" kumulativ.

Har samma skadaSomua SAu -40 och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

De mest populära självgående vapnen i medelstora företag och ev. bästa artilleriet på din nivå. Men tro inte att efter att ha köpt "Grillen" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver ett speciellt tillvägagångssätt och att vänja sig vid. För det första har den väldigt dåliga horisontella siktningsvinklar, vilket gör att om du bara flyttar siktet något åt ​​höger eller vänster så får du vänta på full siktning igen. Lyckligtvis med den mest pumpade besättningen och "förstärkta siktdrev" Grill konvergerar ganska snabbt mot målet, så skjut inte direkt, visa lite tålamod.

En till positiv egenskap"Grilla" är bra utbud projektilflygning. Till skillnad från den sovjetiska motsvarigheten, en liten tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst kan skicka en projektil från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för en lång nedkylning. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men kumulativ penetrerar tjockare pansar och offrar fragmenteringsskador i processen. Med tanke på den dåliga noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av projektil.

5:e nivån

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter att ha splittrat den legendariska HF för två tankar KV-1 och KV-2) Båda de nya fordonen tog förstaplatsen på 5:e och 6:e nivån i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i "top"-konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat på grund av skydd och terrängveck.

Denna tank har ett brett utbud av Tier 5 och 6 kanoner, men bara HE har maximal skada (338-563 HP) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots den stora deklarerade skadan, kommer att vara till liten nytta om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar av deras nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska nivå 5 SPG är känd för det faktum att den förutom utmärkta skador har utmärkta horisontella riktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av en svag motor tar detta mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan avfyra två typer av högexplosiva fragmenteringsgranater — standard och premium. Båda ammunitionstyperna har samma skada (713-1188 enheter), men de "gyllene" granaten penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare under explosionen.

Har samma skadaHummel ochAMX 13 F 3 AM .

6:e nivån

KV-2

En mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som i folkmun fick smeknamnet "shaitan-pipe", KV-2 kan ge 683-1138 skada, men bara om rustningen är genomborrad av en HE. Om du konfronteras med en tjockhudad stridsvagn, är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 Den har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppna ytor och håll dig nära stadens byggnader där du kan fånga fiender på de smala gatorna. Anledningen är uppenbar: den här tanken har problem med precisionen, att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader kommer också väl till pass för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" önskade nästan alltid artilleri i mästarkompanier. Låt eldhastigheten för denna självgående pistol vara den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 hon utsätter 1388-2313 skada med landminor vid en lyckad träff.

Jämfört med sin motsvarighet SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid när det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

7:e nivån

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På den sjunde nivån sovjetiska bilar hålla ledningen i skada. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högexplosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter också pansargenomträngande, HEAT och högexplosiva fragmenteringsgranater, som orsakar mest skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att med en högexplosiv pistol offrar du precision och eldhastighet. Hon kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens linjer och, ta vara på ögonblicket när han inte är upp till dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriGW Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om en landmina inte tränger in i pansar, kommer vilken fiende som helst att känna sig obekväm. Vem vet, nästa gång kanske kommer pansargenomträngande projektil, som med VBR:s fördel kan skjuta nästan vilken bil som helst i spelet?

GW Tiger bra för lagspel i en pluton. Med så enorma skador ska du inte jaga "frags". Lämna förändringen och "bristen" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

8 nivå

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankjagaren, ISU-152, besitter ett vapen på den tionde nivån 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med HE-skal. Det är dock mycket mer effektivt att skjuta med pansargenomträngande sådana: deras skada är något lägre, men pansarpenetration gör det lätt att genomborra även de tuffaste motståndarna på den tionde nivån. Att använda "gyllene" skal med denna pistol är inte mycket meningsfullt. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken motståndare som helst.

ISU-152 med den "översta" pistolen har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan bryta dig in i striden, utan att täcka allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premium HE-skal orsakar 1688-2813 skador och har en massiv sprängradie på över 11 meter.

I allt annat, T92 totala nackdelar.

För det första är det fruktansvärt lutande artilleri. Det verkar som att med en enorm fragmenteringsradie krävs ingen speciell noggrannhet. Tja, projektilen landade inte på fiendens huvud, men bredvid honom, trots allt, kommer motståndaren att haka på sig av fragment. Men vad händer om fiendens och allierade stridsvagnar kolliderade i samma glänta? I det här scenariot kan du lägga båda, och det återstår att se vem som kommer att haka mer, och om laget kommer att vara tacksamma mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Under omladdningen kommer fienden inte bara att ha tid att reparera trasiga spår, utan också lätt försvinna från synen.

Och slutligen - ytterligare ett stort minus av detta artilleri. Han saknar helt en negativ vinkel av vertikal sikte. Föreställ dig att din bas slår igenom lätt tank, kör ända upp till pannan, och det finns inget du kan göra åt det. En pistol T92 den faller bara inte under nollstrecket, vilket gör att lågprofilerade stridsvagnar lugnt kan skjuta dig på skarpt håll.

9:e nivån

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- ett starkt frisnurrande torn och en maximal skada på 713-1188 enheter.

Bland bristerna kan man peka ut skrovets svaga pansar, länge sedan omladdning och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar störst skada, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan bete sig som en tung tank (först var det en sådan). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till platsen för fientligheterna. Huvudsaken är att inte klättra på framfarten, täcka en svag kropp och visa fienderna bara ditt starka torn.

Har samma skada Objekt 704 och T95.

nivå 10

FV215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå öga mot öga med en laddad FV215 b (183) . Från omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musarna" i sina hål, för med en framgångsrik salva kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna när en projektil från FV215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galna skador (1313-2188 enheter), men om HESH vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, så kan speciella brittiska HESH HESH penetrera från 206 till 344 mm pansar. Detta kommer på bekostnad av fruktansvärda noggrannhet och enorma omladdningstider.

Rent generellt, FV215b (183)är mycket annorlunda än sina klasskamrater, inte bara i skada, men också utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen av en "toffel", det vill säga tornet är placerat bakom skrovet, och för att försiktigt kika runt hörnet måste du visa fienden hela din enorma kadaver. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm pansar.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig inte bara att kompetent köra runt hörnet, utan också att rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam, det är bäst att ha en tjockhyad och rikoschetterad partner i plutonen som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.


Hej tankbilar! Idag skulle jag vilja prata om min favorittyp av skal - högexplosiv fragmentering. Låt oss ta en titt på vad det är denna art skal i vårt favoritspel med dig och i verkligheten.

Jag råder dig att alltid ha med dig 3-5 landminor, för kartongutrustning eller för en tung tank som har hamnat i ett bekvämt läge och anser sig vara en monolit, så du kommer att resonera med det med landminor.

Ett litet råd, om du har en ganska stor kaliber tank, som KV-2, eller om du bara älskar höga explosiva ämnen - skjuta under botten av tanken(om du förstås inte är 100% säker på att du inte kommer att sticka hål på fienden i pannan). Botten är ofta den tunnaste rustningen, och eftersom projektilen träffar marken blir det inga svåra felräkningar, och du kommer att stänka ganska anständig skada på fienden. Dessutom, om din kaliber är liten och du inte har tillräckligt med penetration ens för att slå ner en stridsvagns larv, ladda gärna en högexplosiv projektil.



Och här är slutsatsen mina herrar: landmina är billig, enkel, de behöver inte "inrikta sig" svaga punkter, ploppade in i siluetten och gläds. På YouTube gör många vattenmakare högexplosiva strömmar, eftersom det är riktigt roligt. I allmänhet, kombinera skalvänner vid rätt tidpunkt, vila efter svåra strider på T49, KV-2 och andra fordon av stor kaliber, och du kommer att vara nöjd! Lycka till på slagfältet!
  • 122 mm M-30S ( "type":"Vapen", "mark": "122 mm M-30S", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "61/140 mm", "Skada": " 450/370 HP", "Skada per minut": "2367/1946 HP", "Brandhastighet": "5,26 rds/min", "Dispersion": "0,55 m/100m", "Aiming": "2,3 s ", "Vikt": "1600 kg", "Pris": "42500" ) ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "type":"Vapen", "mark": "10,5 cm Kw.K. L/28", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "64/104/53 mm" , "Damage": "350/350/410 HP", "DPM": "2625/2625/3075 HP", "Rate of Fire": "7,5 rds/min", "Spread": "0,55 m/ 100m" , "Adjustment": "2,3 s", "Weight": "2100 kg", "Price": "28000" ) ) (Pz.Kpfw. IV, VK 36,01 (H), VK 30,01 (H), VK 30,01 (P), VK 28,01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42L/28 ( "type":"Vapen", "mark": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "64/104/ 53 mm ", "Damage": "350/350/410 HP", "DPM": "2443/2443/2862 HP", "Rate": "6,98 rds/min", "Spread": "0,53 m/100m", "Justering": "1,7 s", "Vikt": "2100 kg", "Pris": "28000" ) ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Fel: Värdet inte angivet( "type":"Implementera", "markera": " Fel: Värdet inte angivet", "data": ( "Level": "", "Penetrate": "mm", "Damage": "HP", "DPM": " Uttrycksfel: oväntad operator * HP", "Rate of Fire": "rpm", "Spread": " Uttrycksfel: oväntat runda uttalande m/100m", "Justering": " Uttrycksfel: oväntat runda uttalande s", "Vikt": "kg", "Pris": " Uttrycksfel: oväntat runda uttalande" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • 105 mm AT Howitzer M3 ( "type":"Vapen", "mark": "105 mm AT Howitzer M3", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "53/101 mm", "Skada": " 410/350 HP", "Skada per minut": "3075/2625 HP", "Brandhastighet": "7,5 rds/min", "Spredning": "0,55 m/100m", "Aiming": "1,7 s ", "Vikt": "2100 kg", "Pris": "40150" ) ) (T40);
  • 105 mm AT-M4 ( "type":"Vapen", "mark": "105 mm AT M4", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "53/101 mm", "Skada": "410 /350 HP", "Skada per minut": "3153/2692 HP", "Brandhastighet": "7,69 rds/min", "Dispersion": "0,53 m/100m", "Aiming": "1,7 s" , " Vikt": "2670 kg", "Pris": "40300" ) ) (M10 Wolverine);
  • 105 mm AC-bana ml. 1934S ( "type":"Vapen", "mark": "105 mm AC domstol mle. 1934 S", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "53/104 mm", "Skada ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Rate of Fire": "7,06 rds/min", "Spread": "0,53m/100m", "Adjustment": "2.3 s", "Vikt": "1700 kg", "Pris": "40700" ) ) (Somua SAu-40);
  • 3,7-tums A.T. Howitzer ( "type":"Maskin", "mark": "3,7-tums AT Howitzer", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Damage": " 370/280 HP", "Skada per minut": "2960/2240 HP", "Rate of Fire": "8 rds/min", "Dispersion": "0,49 m/100m", "Aiming": "2.1 s ", "Vikt": "393 kg", "Pris": "35 000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • OQF 3-tums Howitzer Mk. jag ( "type":"Gun", "mark": "OQF 3-tums Howitzer Mk. I", "data": ( "Level": "IV", "Penetration": "38/100 mm", "Skada ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Rate of Fire": "13,95 rds/min", "Dispersion": "0,53m/100m", "Aiming": "2.3 s", "Weight": "116 kg", "Pris": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Crusader, Churchill I);
  • 3,7-tums haubits ( "type":"Vapen", "mark": "3,7-tums haubits", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Skada": "370 /280 HP", "Skada per minut": "1850/1400 HP", "Brandhastighet": "5 rds/min", "Dispersion": "0,58 m/100m", "Aiming": "3,4 s" , " Vikt": "393 kg", "Pris": "35 000" ) ) (Cromwell, Churchill VII och (lvl 3) Cruiser Mk. II).
  • (Jag nämner inte om djävulsröret (152 mm M-10) på KV-2:an med penetration som pansargenomborrande vapen på nivå 5 och skador som artilleri på nivå 5, jag nämner det inte i allmänhet, du måste skriva en separat artikel om det.)
    Så, varför tar inte nykomlingar höga sprängämnen? eftersom de har en liten penetration. Varför tar vissa av nybörjarna dem fortfarande? För de har en enorm skada. De senare blir sedan förvånade när de upptäcker att skadan går igenom även den tjockaste frontalpansar, om än inte så stor som den anges. Men hur gör man så att hela skadan går över?
    I den här artikeln kommer jag att försöka analysera huvudpunkterna i användningen av höga sprängämnen i strider, såväl som små anteckningar baserade på mina observationer i strider.
    Så, vad är en blaster? PÅ allmän syn detta är en kortpipig storkaliberpistol som avfyrar högexplosiv fragmentering och kumulativa projektiler, med en längre omladdningstid, större spridning och även en lägre hastighet på själva granaten än långpipiga pansargenomborrande vapen. Jag vill börja granskningen av dessa vapen med en granskning av ammunition för dem:

    Högexplosiva granater

    Högexplosiva fragmenteringsprojektiler har tunna väggar och är fyllda med sprängämnen, vars massa är mycket större än projektilens massa; i ögonblicket av kontakt med ett hinder (till exempel med pansar) detonerar de och stötvågen påverkar ett litet område runt. Därför är pansarpenetrationen av dessa skal liten, och förstörelseradien är stor.

    I spelet kan skador från högexplosiva granater delas in i 2 typer: låg skada (0-250), främst från stötvågen; och full skada (350-500), vanligtvis när en projektil exploderar inuti en tank. Full skada sker exakt när projektilen träffar pansar tunnare än pansarpenetreringen av ett högexplosivt vapen. Vanligtvis är sådan rustning för stridsvagnar på nivå 4, på sidorna och aktern på stridsvagnar på nivåerna 5-6. Om rustningen är tjockare exploderar projektilen på den, och skadan från sprängvågen passerar genom svagt skyddade platser på pansaret, dessutom skadar och bryter en sådan våg moduler som ligger utanför tanken (triplexer, vapen, larver, mindre ofta tankar). Eftersom tankar vanligtvis är vända mot oss är det nödvändigt att orsaka största möjliga skada med en stötvåg. För att göra detta måste du skjuta bredvid alla typer av luckor, visningsenheter, maskingevär etc. I detta avseende (när det gäller antalet platser som är känsliga för sprängvågen) är pannan på tanken ännu svagare skyddad från högexplosiva fragmenteringsskal än sidorna eller aktern, se not nr 2. Det rekommenderas inte att skjuta på larver med dessa skal - de absorberar vanligtvis stötvågen helt. I allmänhet, när man skjuter högexplosiva granater, tillfogas fienden konsekvent skada på 50-150 enheter, och på svagt bepansrade mål, såsom lätta stridsvagnar eller artilleri, såväl som i fall där fiender möter oss på de minst skyddade platserna av rustning kan du utsätta full skada, glädja dig och känna dig som förstöraren av allt och alla.

    HEAT rundor

    Dyrare, men med enorm pansarpenetration vid samma skada som HE - det andra skälet till varför du bör spela med en HE.

    Vid kontakt med ett hinder i en kumulativ projektil detonerar den också explosiv, men explosionen koncentreras inuti projektilen till en tunn ström som kommer ut från projektilens nos och tränger igenom mycket tjock rustning (se "kumulativ effekt" på Wikipedia).

    Den kumulativa jetstrålen försvagas dock mycket snabbt med avståndet, så om en sådan projektil träffar skärmar eller spår som ligger långt från skrovet blir skadorna på tanken mycket små. Ibland kan du också höra "bröt inte igenom", speciellt om du skjuter på rustningen utan att sikta. Tja, vad kan jag säga: och Mouse rikoschetter från MS-1. HEAT-skal måste användas försiktigt och noggrant. Också en liten notering om priset på dessa skal: de kan köpas med silver, men de kostar cirka 30 gånger mer än icke-guld. Du behöver inte vara rädd för det! Om projektilen ger full skada, kommer inte bara beloppet av denna projektil att returneras vid beräkningen av poäng för striden, utan även summan på toppen kommer att läggas till (i poäng, förstås). Vad du inte bör göra är att missa, 1-2 projektiler bortkastade kan fortfarande löna sig, mer - med svårighet. Med tankelöst skytte kan du gå in i minus, även om det på nivå 4-5 inte är lätt. Jag skulle också vilja notera reaktionen från spelarna som, beroende på sin tjocka rustning, går till dig på nära håll, när du är helt konvergerad och laddad med en kumulativ. Det här är ovärderligt... I allmänhet kan HEAT-skal tränga igenom fienden i pannan, tillfoga konsekvent enorm skada, tjäna pengar, avgöra resultatet av striden och njuta av spelet.

    I uppdatering 0.8.6 har utvecklarna gjort om HEAT-skal, deras mekanik i spelet, såväl som deras kostnader. Speciellt för medelnivåfordon har pansarpenetrationen av HEAT-skal minskat med ~50 mm. Möjligheten att rikoschettera med en HEAT-projektil har också lagts till, vilket komplicerar deras användning. Istället ökade inte utvecklarna spridningen av dessa vapen, och med tanke på att i patch 0.8.6 ökade sannolikheten att träffa mitten av siktcirkeln, vilket innebär en ökad noggrannhet för höga explosiva ämnen.

    Nu om funktionerna i pistolen:

    Brandhastighet, spridning, projektilflygtid. Med så låga indikatorer på vapnet försökte utvecklarna att kompensera för skadan som en erfaren spelare kan orsaka med det här vapnet. Om de lyckades eller inte är upp till dig. I allmänhet är det svårt att skjuta mot rörliga mål, eftersom det är svårt att korrekt tajma projektilen och skjuta före den. Svårt, men du kan träffa stillastående mål på avstånd. Om du har tur och du slår - gläd dig. HE- och DC-skador är oberoende av räckvidd, och du får en trevlig överraskning (se not #1). Men generellt sett är det bättre att spela med ett sådant vapen på frontlinjen, då är det liten chans att missa. Och här är det värt att komma ihåg om långsam omlastning, alltid ha skydd till hands, inte delta i en duell med snabbskjutande stridsvagnar på armlängds avstånd och inte hoppas att fienden kommer att få full skada och han kommer att dö omedelbart, även om detta ofta händer. Först och främst är en tank med en hög explosiv substans ett stöd, den ska skada, distrahera och avsluta. Och ja, med lite övning, raka armar, så kan du göra vad du vill med detta verktyg och ännu mer.
    I allmänhet, för att förstå högexplosiva vapen, oavsett om du gillar dem eller inte, måste du spela 100-200 strider med dem och sedan bestämma vad som är bättre: penetration eller skada.

    Anteckningar

    • Not # 1 - när du fotograferar på långa avstånd från prickskyttesikte man kan se att projektilen flyger ovanför platsen där siktet finns, flyger i en båge och träffar ungefär den punkt där skottet avlossades. Inklusive spridning förstås. I allmänhet påminner sådan skjutning något om artilleri: det är svårt att träffa målet, men det är möjligt. Dessutom, på grund av det faktum att projektilen flyger i en båge, kanske målet inte har tur: projektilen har stor sannolikhet att träffa taket, vilket är mycket tunt, särskilt för tankförstörare. Till exempel, om du skjuter på Shtug III på 150m slår du honom i pannan och han tar 50-150 skada, beroende på din tur. Om du skjuter honom i pannan från ett avstånd av 250 - 350 m, då, om du träffar, kommer du naturligtvis att träffa taket, och han kommer att få en skada på 250 - 350. Till och med ett one-shot är möjligt. Och det här är vanliga högexplosiva granater.
    • Anmärkning #2 - De flesta ljusa representanter denna typ av tankar: KV-1. Sovjetiska tunga stridsvagnar: fula stridsfordon för alla som spelar mot dem, på grund av den tjocka frontalrustningen och vapnen, och för de som spelar dem, på grund av den äckliga dynamiken. När man beskjuter dessa stridsvagnar med högexplosiva granater kan man bli förvånad: skjutning på sidorna orsakar mindre skador på tungviktare än i pannan. Orsaken ligger i stridsvagnens struktur: pansar på sidor och akter är jämförbart med pannpansar på medelstora stridsvagnar, p.g.a. hög höjd fendrar är mycket små, och det är nästan omöjligt att träffa dem med ett högexplosivt skal. Som ett resultat: sidorna är mycket svagt känsliga för högexplosiv fragmentering och nästan ogenomträngliga för kumulativa granater. I pannan finns det oftast inte lutande sektioner av rustningar, fyllda med luckor och maskingevär, och ett torn med en massa observationsanordningar. Därför, om en sådan stridsvagn står i sidled mot dig, skjut mot tornet eller gå runt den bakifrån och använd kumulativ för att skjuta in i aktern. Eller så kan du förstås försöka ringa in pannan))))
    • Not #3 - Försvarslöst artilleri. Hytterna i de flesta självgående vapen på medelnivå är öppna för alla vindar. Men detta räddar dem ofta från skyttar från högexplosiva vapen. Faktum är att om du bara hakar på pansarkanten, kommer direkt in i pistolen eller i samma larver, kan artilleriet överleva. Och ibland till och med överlever en, mer sällan - två träffar. Var försiktig när du skjuter mot artilleri och skjut mot mitten av kabinbepansringen, som ibland representeras av bara en liten sköld på pistolen eller symboliska sidor, som en lastbil. Då kommer arta säkert att explodera från första träffen.
    • Not # 4 - Att skjuta vid sidan är en känslig sak. Som nämnts ovan älskar larver att äta upp alla skador från landminor och kumulativ. Men om du kommer in i stänkskärmarna på samma T-34 eller Pz.Kpfw. IV nästan vinkelrät mot pansar, med största sannolikhet genomgår full skada. Det är också nödvändigt att rikta svaga punkter på höga explosiva ämnen, även om detta är svårare.

    Högexplosiva granater finns i spelet som både vanlig och premium ammunition. Detta är huvudtypen för självgående vapen och kortpipiga storkalibriga vapen. De har den högsta potentiella skadan för sina kaliber och den lägsta pansarpenetrationen. Det speciella med HE-skal är att för att orsaka hela skadan som anges i prestandaegenskaperna måste de nödvändigtvis penetrera tankens huvudpansar, medan om de inte tränger in, orsakas skadan med hänsyn till pansarabsorptionskoefficienten .

    HE-skal har konceptet "stänk" - en sfär av spridning av fragment, förmågan att hantera skada linjärt minskar längs spridningsradiens längd och är 50 % av grundvärdet för skadan i explosionens centrum, och 15 % vid kanten av stänkradien. Premium HE-skal har en ökad fragmenteringsradie, HESH-skal har ökad pansarpenetration. Splinter ignorerar tanköverlappningar, så en liten tank ligger bakom stor tank i förhållande till explosionspunkten, kommer att få sina "legitima" vektorer med fragment.

    Samma regel gäller för att ignorera förstörbara/icke-förstörbara föremål. En tank bakom en vägg kan ta skada av splitter om projektilen exploderar från väggens baksida.
    Högexplosiva fragmenteringsskal har inte normalisering, de rikoschetterar inte. För att beräkna penetration används den reducerade pansartjockleken vid projektilens nedslagspunkt.

    Huvuddragen hos högexplosiva fragmenteringsskal

    • Projektilpansarpenetration minskar inte med avståndet.
    • När en HE exploderar på pansaret (när skadan passerar genom pansaret, men utan att projektilen tränger in i utrymmet bakom pansaret) halveras skadan.
    • En stötvåg (ett gap i pansaret eller nära stridsvagnen) kan inte skada mer än hälften av besättningsmedlemmarna. För besättningar med ett udda antal tankfartyg är avrundning i båda riktningarna lika sannolikt.

    Om HE-skalet inte penetrerade tankens pansar eller exploderade bredvid den:

    I ögonblicket för explosionen av en högexplosiv projektil byggs en sfär av spridning av fragment. Vektorer byggs från mitten av sfären till alla moduler och grupper av tankens pansar. Servern bestämmer också skadan (ett värde på ±25 % väljs, vilket delas med 2). I framtiden, när man beräknar skadan som orsakas av fragment, är det resulterande numret involverat i mekanismerna för dämpning med avstånd (avståndet för flygningen av fragment beaktas) och absorptionen av skada av pansar (pansarets tjocklek och absorptionskoefficienten från det installerade fodret beaktas). Efter att ha beräknat skadan för varje skalfragment, för alla moduler och pansargrupper, väljs det maximala värdet, och det är denna skada som tillfogas tankskrovet.

    Således är användningen av högexplosiva granater extremt effektiv mot svagt bepansrade mål.

    Dessutom kan högexplosiva granater av storkalibervapen användas för att orsaka skada på tungt bepansrade stridsvagnar, vars pansar är problematiskt att penetrera med andra typer av granater.

    Har frågor?

    Rapportera ett stavfel

    Text som ska skickas till våra redaktioner: