Nowa gałąź niemieckiego TT 9 17 1. Zmiany w niemieckim oddziale badań WoT. Zmiany TTX E100

Podziel się i wygraj od 100 złotych

22 lutego 2017 r. serwery World of Tanks „zapadły w sen”; przez jakiś czas, oznaczając tym samym wydanie kolejnej aktualizacji o numerze seryjnym 9.17.1. Aktualizacja, która przyniosła ze sobą wiele innowacji i zmian balansu w pojazdach, w tym tych od dawna wyczekiwanych przez wielu graczy.

Jednocześnie, jeśli zajrzysz do informacji o łatce, możesz łatwo zauważyć, że zmiany w Oddział niemiecki, czyli dodawanie nowe „topowe” samochody oraz ulepszenia istniejących zbiorników. O tym, jak spełniły się pragnienia jednego brodatego dewelopera, omówimy w tym materiale.

Przede wszystkim więc uwagę przykuwa modyfikacja w drzewku rozwoju czołgów ciężkich: Niemcy dodali aż trzy jednostki z poziomów 8-10, dodając kolejną gałąź od Tygrysa (P).

Teraz, po stworzeniu Dr. Porsche, po zgromadzeniu nieco ponad 100 tysięcy doświadczenia, możesz otworzyć VK 100.01 (P), co oznacza nowy sposób do "Mausa", poprzez jego "młodszą wersję" - Mäuschen. Dlatego twórcy postanowili podkreślić „ciężkość” tej gałęzi, próbując „zrównać” jej rozgrywkę z opancerzonymi niezdarnymi mastodontami z niemal tą samą bronią.

Umieść „mysz” na dziesiątym poziomie po VK 45.02 (P) Ausf. B był zajęty przez "starego przyjaciela" Pz.Kpfw. VII, czyli nieco zmodyfikowany VK 72.01 (K), wydawany za osiągnięcia na mapie globalnej. Tutaj też wszystko wygląda logicznie – „alfatapok” z tylną wieżą dostaje tego samego zwolennika.

VK 100.01 P, wcześniej uważany za nowy pojazd premium, otrzymał od twórców imponujący pancerz dla pancerza poziomu 8: 200 mm stali w górnej przedniej części kadłuba pod dobrym kątem zmusi przeciwników do załadowania „złotych” pocisków więcej często. Z kolei wieża czołgu otrzymała w najgrubszym miejscu 230 mm, w połączeniu ze złożonym kształtem. Wadą czołgu powinna być ogromna wieża dowódcy, ale jak pokazało doświadczenie z bitew testowych, trzeba też spróbować się przez nią przebić.

Nowe „tkactwo” jest uzbrojone w okrojoną „myszkę” – działo 128 mm ze znanym uderzeniem alfa 490, ale „tylko” 220 mm penetracji pancerza i około 15 sekund przeładowania. W tym samym czasie ogromny i powolny (maksymalna prędkość 20 km/h) czołg otrzymał niesamowite 400 metrów przegląd linii bazowej.

Mäuschen, dla którego jest to właściwie drugie przyjście do gry po nieudanym pojawieniu się w publicznym teście patcha 0.9.9, to nieco zmniejszona kopia „dużej myszy”. W porównaniu z pierwotną wersją czołg otrzymał niewielkie osłabienie pancerza, inne działo i stał się bardziej „wielkooki” (400 m pola widzenia). Jednocześnie pozostał ten sam ogromny i powolny (20 km/h „prędkość maksymalna”).

Jeśli pierwsza wersja „myszy” była niezniszczalna, jeśli dostała się na górę, a okazała się bezradna na dole listy, to obecna wersja jest dość przyswajalna. Pełnoprawny „pistolet myszy” 128 mm (246 mm penetracji pancerza, około 14 sekund przeładowania) zastąpił niezrozumiałe działo 150 mm, które było bezużyteczne z 225 mm penetracji przeciwko „uczniom szkół średnich”. 200/155/135mm pancerza na czole/bokach/tyle kadłuba pozwoli Mäuschen „y tankowanie na twoim poziomie nie jest gorsze niż „starszy brat”. Nie powinno zawieść i 240mm w czoło wieży, nawet pomimo obecności tradycyjnego „guzu” dowódcy.

Pz.Kpfw. VII, nowa niemiecka ciężka „dziesięć”, jak już wspomniano, to także „stary znajomy”. Od swojego brata bliźniaka VK 72.01 (K) różni się jedynie charakterystyką działa. Przy okazji, w pierwszej iteracji wspólny test modele kolizyjne czołgów były dokładnie takie same - nawet działa były identyczne (lufa 152 mm zmodernizowanego „tapkolva” została przymocowana do działa 128 mm tuż przed opublikowaniem łatki).

Uzbrajając siódmy „rowek”, deweloperzy wykazali się zaradnością, nagradzając ją „odciętą” lufą od Jagdtigera, jednocześnie utrzymując średnie obrażenia na poziomie 560 jednostek, lekko odbierając wskaźnik penetracji pancerza – 258 mm wobec 276 mm dla „Jagi”. W ten sposób „Niemcy”, zgodnie z zamysłem twórców gry, otrzymali nowy top ciężki, z rozgrywką inną niż ich poprzednicy (Maus i E 100).

Jednocześnie warto wspomnieć, że w 9.17.1 „oryginalny” Tapkolev otrzymał szereg zmian w balansie, które znalazły odzwierciedlenie w naszym nowicjuszu: maksymalna prędkość zmniejszono z 43 do 33 km/h, pancerz VLD zwiększono z 200 do 240 mm; Pancerz pręta między VLD i NLD został zwiększony z 200 do 300 mm. Twórcy pogrubili też czołg NLD z 200 do 230 mm.


Niewątpliwie najbardziej wyczekiwanymi i najbardziej „pysznymi" dla większości fanów niemieckiej technologii w obecnym patchu są usprawnienia Mausa. Długo cierpiący legendarny samochód w końcu otrzymał „opracowanie" wszystkich jego problematycznych obszarów.

Tak więc suchy język liczb powie nam, co następuje:


W praktyce przekłada się to na to, że „Mysz” przestanie pochłaniać pociski policzkami wieży, otrzyma obrażenia od opuszczonego walca i stanie się „zdolna do przeżycia” o 200 PW. Ponadto właściciele korony czołgów Trzeciej Rzeszy będą mogli podczas tankowania obracać wieżą i kadłubem bez większego rozproszenia celności działa. Ponadto komfort strzelania z „myszówki” został zwiększony poprzez zwiększenie celności i szybkostrzelności. Oprócz „myszy” zmiany również wpłynęły cała linia inne niemieckie czołgi ciężkie.

Tak więc oba "Tygrysy" otrzymały wzrost zbroi wież, które utraciły po przeniesieniu do HD - maski zostały "załatane" dla czołgów. Pomysł Ferdynanda Porsche dodatkowo wrzucił dodatkowe 30 mm w kopułę dowódcy górnej wieży. W efekcie Tiger (P) powinien stać się wygodniejszy i przyzwoiciej zacząć tankować, z czym miał problemy po otrzymaniu nowego modelu kolizyjnego.

14 września 2016 Poradniki do gier

Czołgi są w centrum Gry światowe z Nalot czołgów. Zrozumienie różnic między czołgami i poznanie, które czołgi są dla ciebie najlepsze, to połowa sukcesu. W tym poradniku postaram się jak najdokładniej opisać niemieckie drzewo rozwoju czołgów, ale jednocześnie nie będę popadał w skrajności i nie będę malował ogromnych tabel z danymi liczbowymi dla każdego czołgu. Celem tego przewodnika jest przybliżenie Wam kierunku, w jakim chcielibyście rozwijać swoje niemieckie czołgi.

Niemieckie czołgi: widok ogólny

Jeśli przeczytałeś już ogólny przewodnik dotyczący czołgów różne narody, to ten akapit nie powie ci nic nowego - ale poza tym, lub dla powtórzenia, powinieneś się z nim zapoznać zanim przejdziemy bezpośrednio do zbiorników.

Niemieckie czołgi w ogólności to czołgi dla snajperów. Zasadniczo mają dobry przedni pancerz i celne, szybkostrzelne działa o dużej penetracji. Większość niemieckich czołgów jest ciężko opancerzona i poświęca mobilność. Zadaniem większości czołgów tej nacji jest walka na średnich i długich dystansach. Główną umiejętnością pilota takiego czołgu jest umiejętność prawidłowego ustawienia swojego czołgu, czyli: rób to w taki sposób, aby wrogie strzały częściej rykoszetowały i nie mogły przebić pancerza - ustaw czołg pod kątem i chowaj go za różnymi przeszkodami. Wyjątkiem są czołgi lekkie wysokiego poziomu, które za szybkość tracą pancerz.

Przejdźmy teraz do więcej szczegółowa recenzja Niemieckie czołgi.

Niemieckie czołgi lekkie

Stosunkowo gruby pancerz i duża zwrotność (ale niska prędkość) pozwalają niemieckim czołgom lekkim szybko ustawić się na polu bitwy i strzelać do wrogów na średnim dystansie. Pierwszy czołg tego narodu, lekki czołg Leichttraktor doskonale radzi sobie z tymi zadaniami - dokładne narzędzie z wysoki poziom Przebicie pozwala mu bez większych trudności strzelać do wrogów nawet z dużej odległości, a dobry zapas zdrowia pozwala na walkę na krótkich dystansach. Jej głównym problemem są rozmiary - bardzo łatwo w nią trafić. Jednocześnie niska prędkość tego czołgu nie pozwoli mu oderwać się od szybszych rywali (np. MS-1). Po nim niemieckie czołgi lekkie dzielą się na dwie odmiany - Pz.Kpfw. 35 i Pz.Kpfw. II. Różnice między 35. a II polegają na tym, że 35. ma prawie kartonowy pancerz, ale jest bardzo mobilny i strzela pociskami dużego kalibru (40 mm) o wysokim poziomie penetracji, podczas gdy II jest bardziej wszechstronnym czołgiem z dobrym pancerzem i wysokim szybkostrzelność połączona z dużą celnością i szybkością wskazywania. Jednocześnie jest znacznie mniej mobilny i bardzo słabo pokonuje podjazd pod górę. W przyszłości 35. zamieni się w 38., która różni się od 35. tylko znacznie zmniejszoną masą (+prędkość, -pancerz), ale jego następną wersją, Pz.Kpfw. 38 n.d., o tych samych właściwościach, ma też mały rozmiar, co czyni z czołgu trudny cel. W przyszłości ta gałąź przechodzi do Pz.Kpfw. IV, czołg średni, które omówię w odpowiedniej sekcji. Model Pz.Kpfw. II tymczasem trafia do Pz.Kpwf. III Ausf. G, lekka wersja, pozbawiona mocnego pancerza i wysoka precyzja działa, ale o potężnym kalibrze i wysokiej szybkostrzelności, w połączeniu z dużą prędkością i zwrotnością. To doskonały lekki niemiecki czołg do bliskiego kontaktu z wrogiem i zwiadu. W przyszłości „wyrosną” z niego dwie odmiany czołgów średnich i jedna ciężka (na czwartej erze!). Ponadto II może przekształcić się w wariant II Ausf. G to szybki i lekki czołg zwiadowczy z dobrą widocznością i szybkostrzelnymi działami. Kolejny II Luchs po nim charakteryzuje się największą prędkością, ale niską zwrotnością, a także ma mocniejszy pancerz. Czołg lekki VK 16.02 Leopard wnosi naprawdę znaczącą różnicę do tego rozwoju - jest równie szybki, ale ma znacznie gęstszy pancerz i działa większego kalibru (39 mm). Podążający za nim VK 28.01 tylko wzmacnia ustalony trend - najwyższa prędkość 72 km/h i najpotężniejsze pociski dużego kalibru czynią z niego potężnego przeciwnika. Sytuację przyćmiewa jedynie długi czas przeładowania. Ostatnie niemieckie czołgi lekkie, Spahpanze SP I C i Spahpanzer Ru 251, przypominają bardziej niszczyciele czołgów z innych krajów – są małe, zwrotne, strzelają daleko i zadają obrażenia, ale praktycznie nie mają pancerza. Oddzielny pozytywna jakość Ru 251 to możliwość używania wybuchowych pocisków kalibru 100mm - pozwala to przebić nawet niektóre czołgi średnie i zadać im ogromne uszkodzenia od wewnątrz.

Niemieckie czołgi średnie

Pierwszym czołgiem średnim w Niemczech jest Pz.Kpfw.IV Ausf A trzeciej ery - jest to mały czołg mobilny z celnym działem dużego kalibru (75 mm). Jego wadą jest stosunkowo słaby pancerz kadłuba. Inną odmianą niemieckiego czołgu średniego jest Pz.Kpfw.III - czołg o przeciętnych parametrach praktycznie we wszystkim, który jednocześnie nie ma wyraźnych wad. Jego dobre działo, gruby przedni pancerz i wystarczająca prędkość pozwalają mu pełnić niemal każdą funkcję na polu bitwy, ale trudniej jest na nim eliminować ciężkich wrogów. Czołg IV Ausf. Późniejsze zmiany w IV Ausf. D, który różni się od poprzednika przede wszystkim kalibrem działa, a potem następuje przejście na IV, czołg mobilny z dobrym pancerzem przednim, który jest bardzo różny duży rozmiar zwłaszcza w porównaniu do swoich poprzedników. Kolejny VK 30.01 (P) po nim nie staje się mniejszy, ale staje się silniejszy i dokładniejszy, a także jest wyposażony w działo kalibru 88 mm. Nie ma dobrej mobilności i zacina się na nierównym terenie, ale potrafi dobrze przyspieszać w linii prostej. W przyszłości „ewoluuje” w Tygrysa (P), dobry czołg ciężki. Wspomniany wcześniej czołg III rozwija się w nieco innym kierunku - kolejne III/IV po nim również pozostaje czołgiem dobrym we wszystkim, ale nie we wszystkim, z dobrym pancerzem, doskonałą mobilnością i wysoką penetracją, cierpiącym na słaby ostrzał prędkość. Główną różnicą między czołgiem VK 30.01 (D), który podąża za nim, jest tylko jego ogromna waga i duża rezerwa „zdrowia”, podczas gdy pozostałe cechy są bardzo podobne. Ale ten czołg znów się dzieli dalszy rozwój Niemieckie czołgi średnie w dwójce – na Panther I i VK 30.02 (D). Pantera to ciężki (pod względem masy) czołg z potężnym zakrzywionym przednim pancerzem i niezwykle celną, choć nie najpotężniejszą bronią. Trudniejszy do kontrolowania i dość duży, ale poza tym to świetny niemiecki czołg średni. 30.02(D) jest znacząco inny - jest szybszy i ma bardzo zakrzywiony pancerz, co pozwala mu uniknąć wielu strzałów, ale jego pancerz jest cieńszy i zadaje większe obrażenia przy precyzyjnym trafieniu. On z kolei dysponuje bogatym arsenałem celnych i potężna broń. „Panther” dalej zamienia się w drugą wersję, Panther II, i staje się jeszcze lepszy - wzrasta prędkość i sterowność, broń staje się potężniejsza i szybciej strzela. Obraz przyciemnia jedynie słaby pancerz dolnej części kadłuba. VK 30.02 (D) aktualizuje Indien-Panzer, nie duży czołg o dobrej mobilności, dobrym opancerzeniu, wysokiej szybkostrzelności i doskonałej penetracji. Jego problem polega na tym, że przyśpiesza i celuje przez długi czas - nie przeszkadza to jednak w wykorzystaniu go w bitwach na średnich dystansach. Następnie Panther II przechodzi w E50, duży czołg z bardzo gęstym pancerzem, doskonałą prędkością i dużą masą, zdolny do taranowania wrogów. Bardziej interesująca jest jego kolejna forma - E50 Ausf. M: Stosunkowo powolny, ale dość wytrzymały czołg ze świetnym działem, które może strzelać tak daleko, jak chcesz, szybko celować, aby przebić dowolny cel i zadawać ogromne obrażenia. Jego minusem jest stosunkowo niezabezpieczona dolna część obudowy. Wracając do Indian-Panzer, należy powiedzieć o słynnych „Leopardach” - Leopard Prototyp A i Leopard 1. Ich istotą jest to, że mają prawie papierowy pancerz, ale jednocześnie łączą się doskonała prędkość i zwrotność potężne precyzyjne pistolety, a niewielkie rozmiary pozwalają uniknąć ataków wroga.

Niemieckie czołgi ciężkie

Czołgi ciężkie Rzeszy są naprawdę ciężkie. Wszystkie są niezwykle powolne (z wyjątkiem Tygrysa), ale jednocześnie mają gruby pancerz i broń dużego kalibru. Ich pancerz jest prawie zawsze płaski, dlatego te czołgi nazywane są „pudełkami”. Od Durchbruchswagen 2 po Maus, wszystkie specjalizują się w zadawaniu ogromnych obrażeń przeciwnikowi i powstrzymywaniu obrażeń. Na przykład wspomniany wcześniej Dbw2 czwartej ery ma wyjątkowo gruby pancerz ze wszystkich stron i dobrze strzela, ale brak nachylenia pancerza sprawia, że ​​jest stosunkowo łatwym celem dla czołgów o dużej penetracji działa. Dla porównania wspomniany Maus dziesiątej ery ma również płaski, ale niezwykle gruby pancerz, największy zapas „zdrowia” w grze, broń precyzyjna i ogromna masa, a jednocześnie powoli poruszająca się. Ten opis dotyczy prawie każdego niemieckiego czołgu ciężkiego i prawdopodobnie różnią się one od siebie jakościowo mniej niż inne czołgi tej samej klasy (w przeciwieństwie do opisanych powyżej niemieckich czołgów średnich). Wyjątkiem od tej reguły jest słynny Tygrys – oryginalny „Tygrys” nie ma ciężkiej zbroi, ale się rozwija dobra prędkość i bardzo celnie strzela 88 pociskami kalibru. Jego wariant Porsche, Tygrys (P), różni się od niego zmniejszoną prędkością, ale grubym przednim pancerzem, podczas gdy druga wersja Tygrysa, Tygrys II, łączy gruby pancerz i dużą prędkość, a także zyskuje możliwość szybkiego skrętu w jednym miejsce.

Niszczyciele czołgów Niemiec

Pierwszy niemiecki niszczyciel czołgów można zdobyć bardzo wcześnie, już na II erze, zaraz po czołgu lekkim Leichttraktor. Pierwszy niszczyciel czołgów nazywa się Panzerjager I i tak naprawdę to on kładzie podwaliny pod prawie wszystkie następne niszczyciele czołgów w Niemczech - to mały pojazd z celnym działem, które może strzelać do wrogów z daleka i zadawać niemałe obrażenia. dużo uszkodzeń. Jedynym problemem jest to, że pancerz Panzerjager I prawie nie istnieje, więc zawsze będziesz musiał się ukrywać - strzelaj z daleka, korzystaj z krzaków i osłon. Następny Marder II po tym, jak skupia się bardziej na obrażeniach niż na celności - będąc mniej celnym i nie tak mobilnym, Marder II jest jeszcze mniejszy i powinien wybrać dobra pozycja, poświęć trochę czasu na wycelowanie i zadaj potężny cios. Kolejnym niemieckim niszczycielem czołgów jest Hetzer – mocno opancerzony z przodu dzięki zakrzywieniu pancerza niszczyciela czołgów, zdolny do szybkiego celowania i strzelania z różnych dział – zarówno potężnych, jak i szybkostrzelnych. Problemem Hetzera jest jego niska mobilność i słaby pancerz boczny - więc logiczne jest używanie go w zasadzkach i próbowanie zajęcia pozycji, w której nie będzie widoczny i starać się nie ruszać. Następny w niemieckiej gałęzi niszczycieli czołgów jest StuG III Ausf. G, który charakteryzuje się dużą szybkością i zwrotnością, dobrą szybkostrzelnością i dużą śmiertelnością. Wadami są cienki pancerz i słaba "widzenie" - czołg ten jest trudny do kontrolowania bez wyszkolonej drużyny i ulepszonej optyki. Jadący za nim Jagdpanzer IV nie może pochwalić się dużą penetracją, ale jest bardzo niski i dość szybki, a także ma dość dużą szybkostrzelność - aby grać efektywnie, będziesz musiał aktywnie zniknąć z pola widzenia wroga i wyceluj w jego boki i tylne części. Następny w gałęzi niszczycieli czołgów jest Jagdpanther, szybki czołg z bardzo dobra broń, który może strzelać szybko, celnie celować i zadać przyzwoite obrażenia. Jego wadą jest to, że jest dość łatwy do zauważenia, a jego pancerz pozbawiony jest wybrzuszeń, więc jedyny sposób utrzymuj go w bezpiecznym miejscu - odpowiednio ustaw go pod kątem do wroga, aby pociski wroga rykoszetowały o zakrzywiony pancerz. Potem niszczyciel czołgów nagle dzieli się na dwie części i daje wybór między Jagdpanther II a Ferdinandem. Druga wersja Jagdpanther jest znacznie szybsza, a jej górny przód ma bardzo gruby pancerz - ale jeśli strzelisz do tego samochodu z boku, jego cienkie, wysokie ściany najprawdopodobniej nie wytrzymają i będą łatwo przebijane. Ferdynand, przeciwnie, jest powolny, ale opancerzony prawie ze wszystkich stron i ma dobre narzędzie(tak samo jak na Mausie). Problem w tym, że przy swojej małej zwrotności jest duży, a jego pancerz, choć gruby, jest płaski - celowanie w taki czołg nie jest trudne. Jagdtiger, który podąża za obydwoma modelami, to wysoce wyspecjalizowany niszczyciel czołgów - nie ma dobrego opancerzenia i nie porusza się zbyt szybko, a jego zasięg widzenia nie jest duży, ale zadaje ogromne obrażenia każdemu, kto znajduje się przed nim. to. Strzela wystarczająco szybko i zadaje duże obrażenia jednym strzałem - najważniejsze jest, aby nie pozwolić wrogowi go ominąć. Ostatni niszczyciel czołgów wojska niemieckie, Jagdpanzer E100, zamienia się w ogromny, wolno poruszający się bunkier na gąsienicach - jego pancerz jest niezwykle gruby i skuteczny, a jego broń zadaje ogromne obrażenia i dobrze penetruje przeciwników. Ukrycie go jest prawie niemożliwe, ale nie jest to konieczne - wystarczy stanąć przy wrogu pod kątem i strzelać do niego, aż przestanie się poruszać. Uważaj jednak, jeśli wróg cię flankuje lub strzela od dołu - dolna powierzchnia Jagdpanzer E100 nie jest wystarczająco gruba i może zostać przebita nawet średnimi pociskami, jeśli wystrzeli się je poprawnie.

Wniosek

Omówiliśmy prawie wszystkobez premiumNiemieckie czołgi. Niektóre modele zostały rozważone bardziej szczegółowo ze względu na ich ekskluzywność i wydajność, inne zostały pominięte, ponieważ są ulepszonymi wersjami swoich poprzedników. Po przeczytaniu tego poradnika można uzyskać pełny obraz cech niemieckich czołgów i zdecydować, jak (i ​​czy warto) rozwijać gałąź rozwojową tej nacji. Mam nadzieję, że ta wiedza pomoże Wam w bitwach zarówno po stronie czołgów Rzeszy, jak i w walce z nimi. Walcz jak zawodowiec w World of Tanks Blitz!

podano informacje o dodaniu Nowa gałąź Maus (MAUS) narodu niemieckiego. Zostanie dodana następująca technika, pokazana w poniższej tabeli:

Nowa gałąź myszy (MAUS)

Poziom
7 Tygrys (P)Tygrys (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MYSZ

Wprowadzane są zmiany dla bardziej logicznej gałęzi badań nad myszami, powolne, ale bardzo opancerzone aparaty VK 100.01 i Maushen będą doskonałym zamiennikiem VK 45.02 auf A i VK 45.02 auf B (kapcie alfa i po prostu kapcie u zwykłych ludzi). Cóż, jeśli zmienisz trampki i aby nie usunąć ich z gry, do gałęzi zostanie dodany pojazd poziomu 10, jest to odpowiednik VK 72.01 (K), sam VK 72.02 K nigdzie nie pojedzie i pozostanie tym samym pojazdem premium, zostanie dodany tylko unikalny kamuflaż i osłona dla czołgu. Ta sama droga, dodatkowe zmiany według AP Niemiec Świat czołgów zbiorników. Główne zmiany wpłyną na dodanie mobilności i komfortu pistoletu.

Jeśli hangar już ma MYSZ, to nowy TT dziesiątego poziomu musi zostać odnaleziony na nowo.
Jeśli hangar już ma MYSZ, wtedy poziomy 8 i 9 będą już zbadane i dostępne do kupienia w grze.

Zmiany w charakterystyce działania VK 72.01

VK 72.01 w World of Tanks - niemiecki czołg klasy superciężkiej, następca VK 70.01 z ulepszonym pancerzem, został opracowany przez koncern Kruppe, otrzymał również ulepszoną broń, jest również porównywany z radzieckim IS-7 i IS -4, kula pancerza ma 160 mm, ale sama wieża, w przeciwieństwie do IS-7, wygina się pod nieracjonalnymi kątami. Różni się też od swojego młodszego brata więcej prędkości informacje o wieży i przeładowaniu 18,5 s, w pełni wyposażone. Pomimo dużych gabarytów 120 ton czołg jest stosunkowo zwrotny i rozpędza się do 40 km/h, jego ładunek amunicji jest mniejszy niż w wersji 70. (24 pociski). Wadą czołgu jest jego wysoki profil, co czyni go łatwym celem dla artylerii, na przykład na mapach Sandy River. Czołg otrzymał tytuł „elitarny” ze względu na możliwość przeniesienia do niego załogi z dowolnego niemieckiego czołgu TT.

Ten czołg otrzyma wzmocniony siła ognia(na przykład zwiększone obrażenia na minutę) wskaźnik jest porównywalny z E100. Kolejnym ważnym ulepszeniem dla posiadaczy VK 72.01 K jest ulepszenie pancerza z 235 do 246 mm. Niektóre wskaźniki przed wydaniem aktualizacji nie są jeszcze najnowsze, na przykład zwiększony pancerz na przedniej projekcji.

Zmiany TTX E100

Czołgi klasy E zaczęły być opracowywane od początku lat 40. przez Ministerstwo Zbrojeń Rzeszy. Inżynier Knipkamp zlecił opracowanie nowej koncepcji kilku firmom, które wcześniej nie zajmowały się czołgami super ciężki czołg otrzymali nazwę Panzerkampfwagen E-100. Głównym celem było stworzenie czołgu, który byłby niewidoczny w ciężkich bitwach, ale jednocześnie mógłby przenosić duży ładunek amunicji, dlatego zdecydowano, że w porównaniu do swoich poprzedników gama modeli czołgów uległa zmianom konstrukcyjnym zrezygnować z zawieszenia drążka skrętnego. Koła napędowe umieszczono za samochodem, aby zwiększyć przestrzeń wewnątrz kabiny. Inżynierowie również chcieli stworzyć nowy typ zabytki, jednak w trakcie badań, rozwój musiał zostać porzucony.

W grze dostępny jest model Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 czołgu premium 10 poziomu ważącego 140 ton.

Zmiany TTX MAUS

Historia Myszy sięga 1942 roku. Hitler zażądał maszyny z bardzo potężnym pancerzem. W grę wchodziło kilka problemów rozwojowych oddzielne części zbiornik, wśród których jest znana firma Siemens, która opracowała skrzynię biegów. Główny deweloper Ferdinard Porsche pokazał kilka prototypów w 1944 roku, jednak pod kierunkiem Hitlera, produkcja masowa czołgi zostały zatrzymane, ponieważ Niemcy nie miały wystarczających zasobów, aby opracować inne rodzaje broni.

W grze czołg jest dostępny po osiągnięciu dziesiątego poziomu. Posiada najwięcej najlepsza zbroja w Twojej klasie. Jego działo ma bardzo wysokie obrażenia jednorazowe, dobrą celność i odporność na przebicie. Jedynym minusem jest być może długi czas przeładowania i niska mobilność, co czyni go łatwym celem dla dział samobieżnych i arty.

Zmiany TTX Panther II

W 1942 roku niemieccy inżynierowie postanowili opracować ulepszony model poszukiwanego czołgu Panther, przede wszystkim zmiany dotyczyły opancerzenia. Rozwój prowadzono równolegle z drugą wersją Tygrysa i zdecydowano, że Pantera będzie tym samym Tygrysem, tylko bardziej ogólnym. Druga wersja otrzymała ulepszone podwozie, urządzenia obserwacyjne, układ napędowy. Grubość pancerza również wzrosła z 60 do 100 mm. Wieża Schmalturm posiadała wewnętrzne dalmierze teleskopowe i urządzenia na podczerwień. Wzrost wyposażenia pociągał za sobą wzrost gabarytów maszyny do 47 ton. Wypuszczanie rozpoczęło się w 1945 roku wraz ze zmianami w obronie przeciwlotniczej wieży.
W grze czołg otrzymał 8 poziom, może służyć jako dodatkowe wsparcie dla sojuszników w drugiej linii. Ma dobrą szybkostrzelność i dobre manewry, ale słaby pancerz i wysoką sylwetkę, więc może być również celem dla dział samobieżnych.

Zaczęliśmy rozmawiać o samolotach niemieckich. Przejdźmy do czołgów.

Pierwszy oddział

Pierwsza gałąź jest reprezentowana przez czechosłowackie pojazdy, z wyjątkiem działa samobieżnego Marder III. Nie jest jasne, dlaczego programiści umieścili to tutaj, ale ten konkretny PT zasługuje specjalna uwaga, a raczej jego działo o penetracji pancerza powyżej 150 mm (i to w II erze). Ten PT jest w stanie ukarać nawet Tygrysy, ale bardzo cierpi z powodu swojej „kartonowej” kabiny, którą przebija nawet karabin maszynowy.

Pierwszy czołg w linii Pz.38(t) Ausf. A nie jest bardzo ciekawy, choć już drugi czołg, Ausf. F, wystarczająco opancerzony - po 50 mm na czole wieży i kadłuba. Jego działo kalibru 37 mm sprawia, że ​​czołg nie jest najwydajniejszym pojazdem na polu bitwy. Bardzo trudno będzie trafić kogokolwiek tą bronią, a jeśli weźmiesz pod uwagę, że mogą rzucić nią jakimś sowieckim T-50, jego los staje się całkowicie smutny.

Ogólnie rzecz biorąc, pierwsze czołgi w pierwszej gałęzi są dość znośne, czego nie można powiedzieć o najnowszej modyfikacji - Hetzer. To działo samobieżne dostarczy duża liczba problemy z wrogiem, a wiele pocisków odbije się od jej czoła rykoszetem. Ona sama, posiadając działo 75 mm, bardzo często będzie karać przeciwników. Rzuca ten przeciwpancerny mocno, nawet w IS-2, który nie dba o to, na jakim nachyleniu jest jego pancerz.

Drugi oddział

Podświetlenie czołgów ciężkich staje się naprawdę ciężkie dopiero od legendarnego Tigera – Pz. Kpfw. VI Tygrys Ausf. H1. Modyfikacja Royal Tiger II stała się ulubionym czołgiem, który pojawia się w bitwach pułkowych. Przed Tygrysami będziemy musieli jeździć czołgami średnimi, które mogą Was zadowolić dobrą przeciwpancerną i szybkostrzelnością. Jednak ostatecznym celem jest dotarcie do Tygrysów.

Trzeci oddział

W branży czołgów średnich na serio zabójczy czołg stanie się Pz. IV F2 z potężną armatą kalibru 75 mm, która jest w stanie trafić sowiecki KW z odległości do 1,5 km. W tej samej gałęzi spotkamy legendarne Pantery, które zadają sporo bólu przeciwnikowi. Ale nie będziecie mogli czerpać przyjemności z Panter w bitwach na czołgach średnich – są ciężkie i niezdarne, wciąż są czołgami ciężkimi.

Czwarta gałąź

W branży "dział przeciwlotniczych" Kugelblitz jest szczególnie interesujący - jest mocno wpisany do arsenału myśliwców pułkowych. W „bezpośrednich rękach” ta broń przeciwlotnicza jest w stanie zniszczyć zarówno wrogie samoloty, jak i ciężkie królewskie Tygrysy. Pozostałe działa przeciwlotnicze nie wyróżniają się niczym szczególnym, po prostu dobrze wykonują swoją pracę - niszczą samoloty. Chociaż warto zwrócić uwagę na Ostwinda z działem 37 mm. Może być używany do niszczenia wrogich dział przeciwlotniczych oraz wyłączania modułów i dział czołgowych, co jest przydatne, gdy wróg jest zajęty sojusznikiem.

Piąta gałąź

Gałąź niszczycieli czołgów jest interesująca, o ile niszczyciele czołgów mają przynajmniej pewną mobilność. Ale już od Yak Panther gra zamienia się w czekanie na pierwszą bombę z samolotu. Jednocześnie takie potwory jak Ferdinand, YAK Tiger są priorytetowymi celami dla lotnictwa. Jednak w trybie symulatora te AT czują się znacznie lepiej, o ile nie ma samolotu. Ale bardzo denerwują ich czołgi lekkie i średnie, a ich artyleria bardzo często trafia w te gigantyczne pojazdy.

Jeśli pierwsze PT są dość zwrotne i gra na nich jest ciekawa, to tak naprawdę nie jeździsz Yakiem Pantsirem. Generalnie wybraliśmy miejsce dla siebie - i snajpera, maksymalnie zmieniając swoją pozycję.

Na tym kończymy naszą recenzję niemieckiej gałęzi rozwoju czołgów War Thunder. Nie zapomnij sprawdzić niemieckiego drzewka rozwoju samolotów, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Niemiecka gałąź programistyczna była dostępna dla graczy świat czołgów przez cały czas trwania gry. Czołg Maus był jednym z dwóch czołgów dziesiątego poziomu dostępnych w wydanej wersji WoT. Od tego czasu minęło sporo czasu, a niemieckie drzewo technologiczne zostało uzupełnione o wiele doskonałych pojazdów bojowych, wśród których warto zwrócić uwagę na czołgi z serii E, które pozwalają na zbadanie topowego czołgu średniego E-50M, oraz czołg ciężki E-100.

Niezwykłym pojazdem bojowym jest niszczyciel czołgów Waffenträger auf E 100 E-100, słabo chronione działo samobieżne z otwartą kabiną i bębnem ładującym, zdolne w krótkim czasie zadać ogromne uszkodzenia.

Wśród zalet czołgów niemieckich w World of Tanks warto zwrócić uwagę dobre, celne top guny większość pojazdów bojowych.

Drzewo technologiczne dla niemieckich czołgów w WoT

Drzewo badań niemieckich czołgów w World of Tanks pokazane jest na poniższym rysunku. Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć pełny obraz.

Czy warto pompować niemieckie czołgi w World of Tanks?

Wśród Niemieckie czołgi w World of Tanks wielu doskonałych wojowników, na których doświadczeni gracze mogą decydować o wyniku bitwy, a co pozwoli Ci się wykazać dobry wynik nowicjusze. W WoT są też czołgi niemieckie, od których gra w znacznym stopniu zależy od wyszkolenia załogi, np. do gry niszczycielami czołgów gra się z przebrania potrzebna jest doświadczona załoga. Na niektórych niemieckie czołgi szczerze mówiąc, trudno jest grać w World of Tanks.

Powyższe pozwala stwierdzić, że granie niemieckimi czołgami w World of Tanks może nie jest łatwe, ale jednocześnie wiele niemieckie samochody w WoT są bardzo silne.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: