Sacensības par pieauguša cilvēka piedzimšanu. Izpildiet dažus vienkāršus, bet noderīgus padomus. Spēle pieklājīgajiem

Instrukcija

Kā vistas ķepa

Dalībniekiem tiek dota frāze, pārējiem to nevajadzētu dzirdēt. Viņi dod viņiem flomāsterus un lūdz uzrakstīt šo frāzi ar kājām. Viesiem būs jāizlasa uzraksti un jāizvērtē, kurš no dalībniekiem uzrakstījis skaidrāk.

Sacensībās vajadzētu piedalīties diezgan daudziem liels skaits Cilvēks. Dalībnieki stāv aplī, un viens tiek novietots centrā un ar aizsietām acīm. Ikviens pēc kārtas izrunā vārdu vai frāzi, un apļa centrā sēdošajam ir jāuzmin, kam šī balss pieder.
Ja viņš uzmin, viņš kļūst par dalībnieku, un viņa vietā sēž tas, kurš teica frāzi. Balsis var mainīt, tāpēc būs interesantāk.

Konkursam nepieciešams pāris, kura sastāvā ir puisis un meitene. Viņi sēž uz krēsliem, kas atrodas atmuguriski. Pārim ir aizsietas acis, un zem krēsliem tiek nolikta virve. Dalībniekiem ar aizsietām acīm pēc iespējas ātrāk jāatrod virves gali un tie jāvelk.

Sacensībām būs nepieciešams pāra cilvēku skaits, visi jāsadala divās komandās. Ja viesu skaits ir nepāra, kāds var kļūt par saimnieku. Katra komanda saņem papīra kaudzi. Divdesmit metru attālumā no komandām tiek uzstādīts grozs. Katram dalībniekam ir jāsaburzī papīra lapa, lai tā izskatītos pēc sniega bumbas, un jāiemet grozā. Pēc metiena dalībnieks ieņem vietu līnijas galā, dod ceļu nākamajam spēlētājam. Uzvar komanda, kuras dalībnieki guva vārtus liels daudzums sniega bumbas grozā.

Sveces un āboli

Lai konkurss notiktu, nepieciešams izsaukt divus cilvēkus, kuri tajā darbosies kā galvenie varoņi. Viņi sēž pretējās pusēs mazs galds un aizdedziet sveci. Viņi tos nolika uz galda. Pēc tam spēlētājiem tiek doti āboli, kas viņiem jāapēd, kamēr svece izdeg vai ātrāk. Būtība ir tāda, ka katram spēlētājam ir jāiejaucas pretinieks, tas ir, jāmēģina nopūst svece, bet tajā pašā laikā jāpaspēj apēst savu ābolu un pārliecināties, ka viņa svece deg, pastāvīgi to aizdedzinot. Uzvarēs tas, kurš ābolu apēdīs ātrāk.

Atrodi dāvanu

Šīs sacensības ir svarīgas, lai tās izturētu. Lai to paveiktu, jums būs nepieciešamas desmit zīmītes, no kurām katra norāda, kur atrodas nākamā. Un tikai no pēdējā būs iespējams uzzināt, kur atrodas dāvana. Galvenās šī konkursa priekšrocības: tās ir dinamiskas, un privātais tirgotājs finālā saņem dāvanu. Uzrakstiem piezīmēs jābūt pēc iespējas interesantākiem, un norādēm jābūt šifrētām.

Dejo avīzē

Sacensībām būs nepieciešama avīze un vairāki pāri. Uz grīdas tiek atlocīta avīze un tiek ieslēgta jautra mūzika. Jaunajiem pāriem jādejo uz izplatītas avīzes, līdz dziesma beidzas. Tomēr viņiem nevajadzētu pārkāpt pāri malām. Pretējā gadījumā pāris tiek likvidēts. Pēc kāda laika avīze saburzīs un samazināsies vairākas reizes, kas padarīs procesu interesantāku un jautrāku.

kleita citu

Sacensībām nepieciešams pāra dalībnieku skaits un viens vadītājs. Dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās grupās. Pirmās grupas spēlētājiem tiek aizsietas acis un izdalīta soma ar dažādiem apģērba gabaliem, pārējie tiek sasēdināti krēslos. Dalībnieku uzdevums ar aizsietām acīm ir saģērbt sēdošos spēlētājus. Katram spēlētājam uz krēsla tiek piešķirta viena kumode. Viesiem beigās jānovērtē, kurš kā ģērbies.

Gatavojoties svinēt savu dzimšanas dienu, aicinot uz svinībām viesus, dzimšanas dienas zēnam jau laikus jāizvēlas smieklīgi galdu konkursi, lai svētki būtu pēc iespējas gaišāki un interesantāki, un, pats galvenais, lai izvairītos no neveiklām ieilgušām pauzēm vai nevēlamām sarunām.

Sacensībām jāizvēlas tikai galds- parasti pieaugušajiem nav absolūti nekādas vēlēšanās piecelties no galda, lai piedalītos āra spēlēs - tāpēc uzaicinājumu lēkt un skriet viesi diez vai sagaidīs ar entuziasmu.

Tajā pašā laikā konkursu skaits nedrīkst pārsniegt 5-6, pretējā gadījumā pat visjautrākā izklaides programma būs nepamatoti gara un drīz apniks.

Nepieciešamie rekvizīti un organizatoriskā sagatavošanās

Lielākajai daļai tālāk norādīto konkursu nav nepieciešams rīkotājs, taču dažiem no tiem būs nepieciešams, lai saimnieks tiktu izvēlēts tautas balsojumā, kas pats par sevi būs jautrs konkurss.
Vai arī iepriekš vienojieties, ka kāds no jūsu mīļajiem uzņemsies šo lomu.

Rekvizīti

Konkursa programmai iepriekš jāsagatavojas:

  • žetoni vai medaļas;
  • sarkana kaste;
  • zaudē ar uzdevumiem;
  • aizsietas acis un dūraiņi (atbilstoši viesu skaitam);
  • attēlu kartītes zilā vai rozā (atkarībā no dzimšanas dienas) kastītē:
    - svari kravas automašīnu svēršanai,
    - tuksnesis,
    - teleskops,
    - spirta automāts,
    - tvertne,
    - policijas auto,
    - citronu koks,
    - propelleris.
  • divas somas (kastes);
  • jautājumu kartītes;
  • atbilžu kartes;
  • garš deguns izgatavots no kartona un gumijas;
  • glāze ūdens;
  • gredzens.

sarkana kaste

Atsevišķi tiek gatavota "Sarkanā kaste" ar fantomiem tiem, kuri zaudēja sacensībās vai izkrita no spēles.
“Sarkano kastīti” vari izgatavot pats, no krāsaina papīra un līmlentes, vai arī iegādāties jau gatavu.

Piemēram, fantoma uzdevumiem jābūt pēc iespējas smieklīgākiem:

  • ar nopietnu gaisu dziedāt jautru dziesmu melīgā balsī, netrāpot nevienu noti;
  • dejot sēžot (rokas, pleci, acis, galva utt. jautra deja);
  • parādīt triku (vienlaikus, lai tas neizdodas - skaidrs, ka viesu vidū nav burvju);
  • pastāsti smieklīgs dzejolis, uzdodiet neparastu mīklu, pastāstiet kādu smieklīgu stāstu utt.

Uzmanību: "sarkanā kaste" visu laiku stāvēs galda vidū izklaides programma. Kā minēts iepriekš, tas ir paredzēts dalībnieku zaudēšanai. Tāpēc neaizmirstiet “atalgot” izslēgtajam konkursantam fantomu - un tas nav svarīgi, vai uzdevumi tiek atkārtoti - jo katrs tos izpildīs savā veidā!

Konkurss Nr.1 ​​"Atrodi dzimšanas dienas puiku"

Viesiem ir aizsietas acis.
Vadītājs pārstāda visus, kā vēlas.

Rezultātā neviens nezina, kurš kur tagad sēž un kurš ir tuvumā.

Katram viesim tiek uzvilkti silti dūraiņi. Pieskaroties ir jāsajūt, kurš sēž blakus, pieskaroties ar rokām dūraiņos tikai kaimiņa galvai un sejai.
Pirmkārt, tas kutina un neviļus izraisa smieklus!
Un, otrkārt, ir ļoti interesanti mēģināt uzminēt cilvēku caur pieskārienu!

Katrs dalībnieks uzmin, kurš atrodas kreisajā pusē.
Jūs varat mēģināt uzminēt tikai vienu reizi, galvenais mērķis ir atrast dzimšanas dienas zēnu.

Pārsējus noņem tikai tad, kad pēdējais dalībnieks uzminēja vai neuzminēja savu kaimiņu, bet, ja dzimšanas dienas zēns tika atrasts, tad spēle beidzas agrāk.

Kurš nav uzminējis kaimiņš, izvelk fantomu no “Sarkanās kastes” un veic smieklīgu uzdevumu.

Konkurss Nr.2 "Novēlējumi un smieklīgas dāvanas dzimšanas dienas vīram"

Šis ir ļoti smieklīgs konkurss atjautīgiem viesiem ar humora izjūtu.

Pirmkārt, Saimnieks saka galvenos apsveikumus.
Tas izklausās šādi: “Dārgā (th) mūsu dzimšanas diena (ca)! Mēs visi kopā jūs patiesi mīlam un vēlam labu veselību, laimi un labklājību! Lai visi Tavi sapņi piepildās! Tagad pārējie viesi papildinās manas vēlmes!”

Pēc tam katram dalībniekam jāsaka frāze: , un tad izvelciet no zilās (vai rozā) kastītes attēlu, parādiet to dzimšanas dienas vīram (dzimšanas dienas meitenei) un paskaidrojiet - kāpēc viņš dāvina šo lietu pasākuma varonim? Ja viņa skaidrojums netika atrasts, tad konkursa dalībnieks nolasa, tekstu tālāk otrā puse Bildes.

Nākamais dalībnieks pirms attēla izņemšanas no kastes vēlreiz atkārto apsveikuma frāzes sākumu "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām nepieciešams, tāpēc es to dodu!" un izņem savu smieklīgo "dāvanu" ar paskaidrojumu, kāpēc pasākuma varonim tā patiešām ir vajadzīga!

Tā, piemēram, izņēmis tuksneša attēlu, dalībnieks vispirms pasaka galveno frāzi, ar kuru sākas visi, kas zīmē attēlus: "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām nepieciešams, tāpēc es to dodu!", un, ja jūsu vēlme netika atrasta, izlasiet frāzi, kas rakstīta attēlā otrā pusē: "Ļaujiet viņiem iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un visi jūsu ienaidnieki un ienaidnieki vairs nevarēs atgriezties, sagūstot visas jūsu nepatikšanas!"

Kas attēlos un jāraksta, norādīts sadaļā "Iepriekšēja sagatavošana", bet atkārtosim vēlreiz:

  1. Kastītē ir neparastu priekšmetu attēli.
  2. Reversā kā mājiens ir uzrakstīts vēlējums. Vispirms viesis, skatoties uz no kastes izvilkto attēlu, mēģina izdomāt sākotnējā vēlme dzimšanas dienas meitene (dzimšanas dienas zēns), pēc tam aplūko mājienu, kas rakstīts attēla aizmugurē, un pievieno to saviem apsveikumiem.
  3. Var pievienot arī citas bildes, jebkurā daudzumā - jo vairāk bilžu un vēlējumu, jo interesantāks konkurss.

Konkursam nepieciešamais minimālais attēlu skaits:

  • speciālo svaru attēls piekrautu KamAZ kravas automašīnu svēršanai, otrā pusē rakstīts: "Es novēlu jums tik daudz bagātības, ka nav iespējams saskaitīt, bet tikai nosvērt to ar tādiem svariem!";
  • teleskopa attēls, otrā pusē rakstīts: "Es vēlos, lai visi sapņi un to piepildījums būtu daudz tuvāk nekā tās zvaigznes debesīs, kuras ir redzamas caur teleskopu!";
  • moonshine, vēlējuma otrā pusē: "Lai jūsu dzīslās vienmēr spēlē ievērojams procents nevaldāmas jautrības!";
  • tanka bilde, vēlējums: "Lai vienmēr būtu, ko doties uz veikalu!"
  • policijas automašīnas attēls ar zibspuldzi: "Lai, kad jūs ejat, cilvēki dod ceļu!"
  • koks, uz kura aug citroni, uzraksts: "Lai tu visu gadu Izauga “citroni” un ne tikai augļi!”
  • tuksneša attēls, aizmugurē rakstīts: "Lai viņi iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās un vairs nevar atgriezties, visi jūsu ienaidnieki, uzņemoties visas jūsu nepatikšanas!"
  • dzenskrūves attēls no m / f "Kid and Carlson", uzraksts: "Lai jūsu dzīve vienmēr ir Karlsons, kurš dzīvo uz jumta un nes daudz vērtīgu dāvanu!"

Konkursā ir divi uzvarētāji:
Pirmkārt: tas, kurš izdomāja visvairāk smieklīgi apsveikumi dzimšanas dienas cilvēks (dzimšanas dienas meitene);
Otrkārt: tas, kurš vissmieklīgāk izlasīja uzrakstu uz bildes.

Konkurss Nr.3 "Pastāsti par sevi: spēlēsim kārtis"

Divas somas (vai divas kastes): vienā ir nejauši sajauktas kartītes ar jautājumiem, otrā ir atbildes.
1. Vadītājs no jautājumu maisa izvelk kartīti, skaļi nolasa.
2. Pirmais mielasta dalībnieks no maisa izvelk kartīti ar atbildēm un izteiksmi.

Nejaušas jautājumu un atbilžu kombinācijas būs smieklīgas.

Piemēram, vadītājs: "Vai jūs kādreiz ir apturējis ceļu policijas darbinieks?"
Atbilde varētu būt: "Tas ir tik jauki".

Uz vienu jautājumu var izvilkt tikai vienu kartiņu.
Spēle beidzas, kad visas kārtis ir izlasītas un visi viesi izlasījuši atbildes uz jautājumiem.

Jautājumu kartītes:

1) Vai tev patīk dzert?
2) Vai tev patīk sievietes?
3) vai tev patīk vīrieši?
4) Vai tu ēd naktī?
5) Vai jūs maināt zeķes katru dienu?
6) Vai tu skaties TV?
7) Vai vēlaties nogriezt matus pliku?
8) Atzīsti, ka tev patīk skaitīt svešu naudu?
9) Vai tev patīk tenkot?
10) Vai jūs bieži izjokojat citus?
11) Vai jūs zināt, kā lietot mobilo tālruni?
12) Tagad par svētku galds Vai jūs redzējāt, kurš ko ēda un cik daudz?
13) Vai esat kādreiz braucis dzērumā?
14) Vai esat kādreiz atnācis uz dzimšanas dienas ballīti bez dāvanas?
15) Vai esat kādreiz gaudojis uz Mēness?
16) Vai esat padomājuši, cik maksā šodien klātais galds?
17) Vai esat kādreiz uzdāvinājis kaut ko tādu, kas jums tika uzdāvināts kā nevajadzīga dāvana?
18) Vai jūs slēpjat ēdienu zem spilvena?
19) Vai citiem autovadītājiem rādāt neķītras zīmes?
20) Vai nevar atvērt durvis viesiem?
21) Vai jums bieži pietrūkst darba?

Atbilžu kartītes:

1) Tikai naktī, tumsā.
2) Varbūt kādreiz piedzēries.
3) Es nevaru bez tā dzīvot!
4) Kad neviens neredz.
5) Nē, tas nav mans.
6) Es par to tikai sapņoju!
7) Šis ir mans slepenais sapnis.
8) Vienreiz mēģināju.
9) Protams, jā!
10) Noteikti nē!
11) Bērnībā - jā.
12) Reti, es gribu biežāk!
13) Man to mācīja no bērnības.
14) Tas ir ļoti jauki.
15) Noteikti un bez kļūmēm!
16) Mani tas nemaz neinteresē.
17) Gandrīz vienmēr!
18) Jā. Ārsts man to izrakstīja.
19) Tas ir viss, ko es daru.
20) Reizi dienā.
21) Nē, es baidos.

Konkurss Nr.4 "Intuīcija"

Katrs spēlētājs tiek uzvilkts uz stīpas ar noteiktu figūru uz viņa galvas. Tas var būt auglis, dārzenis, varonis, slavena persona.

Spēlētāju uzdevums ar precizējošu jautājumu palīdzību, uz kuriem viņi atbild tikai “jā” vai “nē”, ir uzminēt, kas viņš ir.

Stīpiņu vietā varat izgatavot kartona maskas, tad spēle izrādīsies ne tikai interesanta, bet arī ļoti smieklīga.

Konkurss Nr.5 "Garais deguns"

Visi valkā iepriekš sagatavotus degunus.

Pēc Līdera pavēles jānodod neliels riņķis no deguna uz degunu un tajā pašā laikā ūdens glāze no rokas rokā, cenšoties neizliet nevienu pilienu.

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, kad gan gredzens, gan ūdens glāze atgriežas pie "pirmā" dalībnieka.
Kurš nometis gredzenu vai izlijis ūdeni, saņem soda fantomu.

Konkurss Nr.6 "Atrodi kopīgu"

Spēlētāji tiek sadalīti komandās.
Saimnieks parāda trīs bildes, kurām ir kaut kas kopīgs.
Lai motivētu un uzmundrinātu komandas, nosacījums var būt šāds: komanda, kura nav uzminējusi atbildi, izdzer soda glāzes.

piemēram, vienā attēlā redzama džakuzi, otrajā – Eifeļa tornis, trešajā – periodiskā tabula. Viņus vieno uzvārds, jo katrs attēls ir objekts, kas nosaukts tā radītāja vārdā.

Konkurss Nr.7 "Cepure dzimšanas dienā"

Dziļā cepurē jāievieto daudz salocītu papīra lapu ar slavinošiem dzimšanas dienas vīrieša (dzimšanas dienas meitenes) aprakstiem, Piemēram:
- gudrs (gudrs),
- skaista (skaista)
- slaids (slaids)
- talantīgs (talantīgs)
- ekonomiskais (ekonomiskais) un tā tālāk.

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Viens partneris izņem papīra lapu, nolasa vārdu pie sevis un ar žestu palīdzību paskaidro partnerim, ko tas nozīmē.
Ja atbilde nav atrasta, varat to ieteikt ar vārdiem, bet nenosaucot pašu vārdu, bet aprakstot tā būtību.
Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.

Jūs nevarat izveidot savienojumu pārī. Viens cilvēks izņem papīra lapu un ar žestiem parāda vārdu, bet citi uzmin.
Par katru pareizo atbildi spēlētājs saņem vienu punktu.
Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Konkurss Nr.8 "Nonāc patiesības dzelmē"

Noteiktu priekšmetu, piemēram, burkānu, nepieciešams ietīt vairākās folijas kārtās.
Katram slānim ir pievienota mīkla vai uzdevums.

Ja viesis uzmin pareizo atbildi vai pabeidz uzdevumu, viņš atloka pirmo slāni. Ja nē, viņš nodod stafeti kaimiņam un saņem soda fantomu.

Tas, kurš noņem pēdējo slāni, iegūst balvu.

Konkurss Nr.9 "Tenku meitene"

Šis smieklīgais konkurss ir vairāk piemērots liels uzņēmums jo visiem dalībniekiem būs nepieciešamas austiņas. Vai arī vairāki brīvprātīgie var piedalīties, un citi pārraudzīs procesu.
Spēlētāji uzliek austiņas un skaļi klausās mūziku, lai nedzirdētu svešas skaņas.
Bez austiņām paliek tikai tas, kurš izrunā pirmo frāzi. Tam ir jābūt kādam noslēpumam par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).
Viņš to runā skaļi, bet tā, ka visus vārdus nav iespējams skaidri sadzirdēt.

Otrais spēlētājs it kā dzirdēto frāzi nodod trešajam, trešais ceturtajam un tā tālāk.
Viesi, kuri jau ir pārraidījuši "Dzimšanas dienas tenkas", var noņemt austiņas un skatīties, ko pārraidīs citi dalībnieki.
Pēdējais spēlētājs izrunā frāzi, ko viņš dzirdēja, un pirmais saka oriģinālu.

Konkurss Nr.10 "Otrā puse"

Viesiem būs jāiekļauj visas savas aktiermeistarības.
Katrs spēlētājs izvēlas papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīta loma, kas viņam jāspēlē.
Lomas ir savienotas pāros: mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast savu partneri.

Piemēram, Romeo un Džuljeta: Džuljeta var izpildīt tekstu: “Es stāvu uz balkona un gaidu savu mīlestību” un tā tālāk.

Konkurss Nr.11 "Kopīgie centieni"

Saimnieks piedāvā uzrakstīt pasaku par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).

Katrs izdomā savu stāstu, bet uz kopīgas lapas katrs spēlētājs uzrakstīs tikai vienu teikumu.

Pasaka sākas ar teikumu "Vienu jauku dienu / es (vārds) dzimis."
Palags tiek nodots apkārt.

Pirmā persona raksta turpinājumu, pamatojoties uz pirmo teikumu.
Otrais nolasa pirmā teikumu, pievieno savu un saloka papīra lapu tā, lai trešais viesis redzētu tikai to teikumu, ko uzrakstīja viņa priekšā stāvošā persona.

Tādējādi pasaka tiek rakstīta, līdz lapa atgriežas pie viesa, kurš pirmais sāka to rakstīt.

Kopā jūs iegūsit ļoti smieklīgu stāstu par pasākuma varoni, kas pēc tam tiek nolasīts skaļi.

Konkurss Nr.12 "Godīga atbilde"

Sagatavojiet kartītes ar jautājumiem un atbildēm.
Viens viesis no klāja izņem karti ar jautājumiem, bet tas, kuram jautājums ir adresēts, - no atbilžu klāja.
Spēle turpinās pa apli.
Jautājumu un atbilžu skaitam jāatbilst vismaz spēlētāju skaitam, un labāk ir divas līdz trīs reizes vairāk.

Parauga opcijas

Jautājumi:

1. Cik bieži tu staigā pa dzīvokli kails?
2. Vai jūs esat greizsirdīgs uz bagātiem cilvēkiem?
3. Vai tev ir krāsaini sapņi?
4. Vai tu dziedi dušā?
5. Vai jūs bieži zaudējat savaldību?
6. Vai esi kādreiz apliecinājis savu mīlestību piemineklim?
7. Vai jums dažreiz šķiet, ka esat radīts kādai lielai misijai?
8. Vai tev patīk lūrēt?
9. Vai tu bieži pielaiko mežģīņu apakšveļu?
10. Vai tu bieži lasi citu cilvēku vēstules?

Atbildes:

1. Nē, tikai tad, kad dzeru.
2. Izņēmuma kārtā.
3. Ak jā. Tas izskatās tik ļoti līdzīgs man.
4. Jūs varētu domāt, ka tas ir noziegums.
5. Tikai brīvdienās.
6. Nē, tādas muļķības nav priekš manis.
7. Šādas domas mani apciemo pastāvīgi.
8. Tā ir mana dzīves jēga.
9. Tikai tad, kad neviens neskatās.
10. Tikai tad, kad viņi maksā.

Konkurss Nr.13 "Pa auss"

Visiem dalībniekiem ir aizsietas acis.
Vadītājs piesit ar zīmuli vai dakšiņu kādam priekšmetam.
Tas, kurš pirmais uzminēs priekšmetu, saņems vienu punktu (var izmantot uzlīmes un līmi uz apģērba).
Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk.

Konkurss Nr.14 "Neizteiktais kāmis"

Visi viesi piepilda muti ar zefīriem.
Pirmais dalībnieks izlasa frāzi, kas ir uzrakstīta uz lapas, bet nerāda to pārējiem.
Viņš stāsta viņas kaimiņam, bet tāpēc pilna mute, vārdi būs ļoti nesalasāmi.

Frāze ir uzdevums, kas jāizpilda pēdējam, piemēram, “Jums jādejo lezginka”.
Dalībniekam būs jāveic darbība, ko viņš dzirdēja.

Konkurss Nr.15 "Sevišķi slepeni"

Konkurss Nr.16 "Labuma pārbaude"

Spēle lielam uzņēmumam.
Pirmā komanda - viena galda puse, otrā - otra.
No pirmā spēlētāja līdz pēdējam būs jāpiespēlē dažādi priekšmeti turot savus sērkociņus.
Uzvar komanda, kas šādā veidā ātri nodod visus priekšmetus no viena galda gala uz otru.

Konkurss Nr.17 "Muzikālais krokodils"

Pirmais konkursa dalībnieks izņem papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīts dziesmas nosaukums un, iespējams, arī vārdi.
Uzdevums ir izskaidrot pārējiem, kas ir par dziesmu.
To nevar izskaidrot ar vārdiem no pašas dziesmas.
Piemēram, "Kad ābeles zied ..." jūs nevarat teikt: "Ābeles ziedēja dārzā." Var teikt “Vienā vietā ir koks, uz tā parādās augļi” un kaut ko tamlīdzīgu.

Konkurss Nr.18 "Atrodi savu dzīvesbiedru"

Lai spēlētu, jāsagatavo kārtis ar dažādu dzīvnieku nosaukumiem. Katram dzīvniekam ir divas kārtis.
Dalībnieki izvelk kartītes un pēc tam parāda viens otram savu dzīvnieku (ņaud, kūko un tā tālāk).
Spēle beigsies tikai pēc tam, kad būs atrasti visi pāri.

Mūsu konkursi ir paredzēti vispieticīgākajām izmaksām gan finansiālajām, gan organizatoriskajām. Ņemot vērā viesu vecumu un viņu vēlmes, konkursi var būt ļoti smieklīgi un palaidni.
Šīs dzimšanas dienas svinības noteikti paliks atmiņā vēl ilgi!
Novēlam trokšņainus, jautrus svētkus!

Noskatieties video ar ļoti smieklīgu konkursu (skatīšanās laiks 4,5 minūtes):

Konkurss "Veiklie dāvanu nesēji"

Iepriekš jāsagatavo vairākas vienāda izmēra kastes un jāsasien tās ar dāvanu lentēm. Iesaku arī tajos ielikt mazus suvenīrus vai ko garšīgu, katrs 2 eksemplāros: viens pienāksies konkursa dalībniekam, otrs – dzimšanas dienas cilvēkam. Tas var būt: šokolādes vai šokolādes konfektes(stieņi), košļājamā gumija, pildspalvas, piezīmju blociņi utt.

Pasākuma varonis sēž uz krēsla, un tie, kas vēlas piedalīties konkursā, stāv tālu no dzimšanas dienas vīrieša. Pēc tam spēlētāji nejauši izvelk kartītes ar uzdevumiem. Spēlētāju uzdevums ir dāvanu noteiktā veidā atnest dzimšanas dienas vīram un nenolaist to. Persona, kura vislabāk izpilda uzdevumu, saņem balvu.

Uzdevuma iespējas:

  • nēsāt dāvanu uz galvas, neturot to ar rokām
  • nēsāt dāvanu galvā, lecot uz vienas kājas un turot dāvanu ar roku(-ām)
  • nēsāt dāvanu, uzliekot to mugurā
  • nēsājiet dāvanu, turot to ar ceļiem
  • nēsāt dāvanu, turot to ar potītēm
  • nēsāt dāvanu, uzliekot to uz pleca (turot galvu)

Citi uzdevumi - ar ko pietiek jūsu iztēlei un atkarībā no "dāvanu nesēju" vecuma.

Spēle "Kumelīte jeb jautri uzdevumi"

Un tie ir uzdevumi tieši dzimšanas dienai vai jubilejai, lai uzjautrinātu pasākuma varoni (varoni).

Uzdevuma iespējas:

  • Pastāstiet dzimšanas dienas vīrietim (dzimšanas dienas meitenei) 5 izsmalcinātus komplimentus.
  • Stāviet uz krēsla un 3 reizes skaļi kliedziet: "Vivat, mūsu svētku virspavēlnieks (karaliene)!"
  • Pagatavojiet grauzdiņus "kaukāziešu" ("ķīniešu") veidā.
  • Izliecies pa logu vai logu un kliedz: “Cilvēki! (vārdam) šodien ir dzimšanas diena (jubileja)!”
  • Izliecies par astrologu un prognozē, kas sagaida dzimšanas dienas vīrieti (dzimšanas dienas meiteni) līdz nākamajai dzimšanas dienai.
  • Izdariet 3 ķekarus par godu dzimšanas dienas vīram (dzimšanas dienas meitenei).
  • Ar žestiem attēlojiet, kā jūs dievināt dzimšanas dienas vīrieti (dzimšanas dienas meiteni).

Dziesma par godu dzimšanas dienas cilvēkam jeb Neparastais koris

Ļoti smieklīga galda spēle, kas uzjautrinās visus viesus.

Šai izklaidei iepriekš jāsagatavo kartītes, kurās tiks ierakstīti dzimšanas dienas vīrieša dziesmas melodijas izpildīšanas veidi. Pati dziesma ir pēc vadītāja ieskatiem; lai gan, protams, ir vieglāk paņemt kaut ko no slavenajām banālajām apsveikuma dziesmām (“Ļaujiet viņiem neveikli skriet ...” vai “ daudz laimes dzimšanas dienā tev!").

Spēle notiek divos posmos: vispirms dalībnieki pārmaiņus izvelk kārtis ar uzdevumu un izpilda savu dziesmas daļu solo, un tad visi kopā pieceļas un kopīgi dzied dziesmu, t.i. skan kombinētais orķestris. Un tas viss, protams, ir veltīts pasākuma varonim!

Uzdevuma iespējas:

  • izsaukt glāzes (vīna glāzes, glāzes)
  • klepus
  • Dziediet, turot degunu ar veļas šķipsnu
  • sist vaigiem
  • spiest kājas
  • ķiķināšana
  • rīcību
  • lielība
  • mārciņa uz sava vēdera
  • čaukst ar avīzi
  • sasit lūpas, atdarinot skūpstu
  • piesitot karotes pie radiatora
  • aplaudēju
  • pērkons ar kosmētikas somiņas (rokassomiņas) saturu
  • buksēt sarullētā avīzē, piemēram, ragā
  • saspiediet pirkstus

Un šīs ir uzdevumu iespējas, ja vēlaties organizēt tikai dzīvnieku Jaungada kori (varat pat izgatavot kartītes ar dzīvnieku attēliem):

  • kaķis - ņau
  • suns - rej
  • sivēns - ņurdēt
  • vārna - kurkst
  • varde - kurkst
  • pīle - čukst
  • bite - buzz
  • pele - čīkst
  • govs - moo
  • zvirbulis - čivināt
  • vārna - kurkst
  • vista - ķeksēt
  • gailis - vārna
  • dzeguze - kūkot
  • zoss - zoss
  • vilks - gaudot
  • kaza - palaist cauri utt.

Šāds oriģināls dziesmas izpildījums noteikti iepriecinās jebkuru dzimšanas dienas cilvēku un paliks atmiņā ilgu laiku. Pamēģini!

Dzimšanas diena ir vismīļākie svētki pieaugušajam vai bērnam. Ir labi, ja to atzīmē draugu un radu sabiedrībā. Populārākais būs smieklīgi konkursi dzimšanas dienā. Un tad tikai kārumi un tērpi. Sacensības var rīkot nelielā vai trokšņainā kompānijā mājās, pie galda, dabā. Lai svinētu mājās, jums vajadzētu izrotāt dzīvokli ar baloniem, sagatavot konkursus un visas nepieciešamās detaļas. Lai to izdarītu, vienkārši izvēlieties svētku saimnieku vai organizatoru.

Bērnu sacensības bērniem

Bērni vairāk nekā jebkad agrāk gaida brīnumu un tic maģijai. Viņiem dzimšanas dienas sarīkošana prasa īpašu sagatavošanos un zināšanas. Atkarībā no bērna vecuma dzimšanas dienas svinībās tiek noteikts konkurss vai smieklīga spēle. Ļoti maziem viesiem pietiek uzmanības burtiski trīsdesmit minūtes, un tad viņi ātri pāriet uz kaut ko jaunu vai interesantāku. Nepārslogojot, bērniem pietiks rīkot divus vai trīs konkursus un pēc tam uzaicināt pie saldā galda. Šeit ir sacensību piemēri pašiem mazākajiem dzimšanas dienas un viņu viesiem.

Katrai bērnu vecuma kategorijai viņu konkursi un spēles ir interesanti. Ņemsim dažus piemērus.

Ja dzimšanas diena tiek svinēta ziemā, tad starp divām komandām var rīkot konkursu "Ieģērb Ziemassvētku eglīti". Komandām tiek izdalīts zīmēšanas papīrs un skaistas uzlīmes. Sacensību uzdevums ir nūjot lielākais skaits uzlīmes uz Ziemassvētku eglītes, tādējādi saģērbjot to. Uzlīmes var aizstāt ar izgrieztām krāsaina papīra veidnēm un pielīmēt uz parastā līmes kociņa. Uzvar komanda, kas ātrāk izrotā Ziemassvētku eglīti.

Tad jūs varat spēlēt ātrāku un aktīvāku spēli. Viesi ir sadalīti divās komandās. Katrs dalībnieks novelk vienu apavu vai sandales no vienas kājas un saliek kopējā kaudzē. Tad katrs spēlētājs no abām komandām sāk un skrien uz kaudzi. Viņš meklē kurpes, uzvelk tās un atgriežas, lai nodotu stafeti nākamajam konkurentam. Uzvar komanda, kas visātrāk uzvelk kurpes.

Noderēs arī konkurss “Kurš teica “ņau!”. Viens cilvēks tiek izvēlēts un sēž ar muguru pret pārējiem spēlētājiem. Katrs pēc kārtas izrunā dzīvnieka skaņu, par kuru viņš domāja. Piemēram, “ņau-ņau”, “ku-ka-re-ku”, “pī-pī”. Sēdošajam ir jāuzmin, kurš no dalībniekiem pieder noteiktai dzīvnieka skaņai. Ja varēja uzminēt, tad bērns, kura balss tika uzminēta, maina sēdošo.

Bērniem, kuri gatavojas doties uz skolu vai jau sākuši to apmeklēt, var izvēlēties izklaidi, kas ir vairāk intelektuāla vai ar spēju fantazēt. Piemēram, konkurss "Zīmuļu šaušanas galerija". Bērni ir sadalīti divās komandās. Saimnieks sagatavo divus papīrus. Pakariet tos uz statīva vai piestipriniet pie sienas. Otrā pusē ir uzzīmēti kvadrāti ar skaitļiem no 1 līdz 10.

Sacensībām atvēlētais laiks ir piecas minūtes. Katrs bērns pieskrien pie zīmēšanas papīra un nejauši izveido caurumu ar zīmuli. Konkursa beigās tiek apgriezts vatmana papīrs un aprēķināti punkti. Piemēram, ja bedrīte aizmugurē ietriecas laukumā zem skaitļa 8, tad komandai tiek piešķirti 8 punkti.

Aktīvākai un trokšņainākai bērnu kompānijai piemērota spēle "Neredzamais". Visi bērni dejo mūzikas pavadībā acis ciet. Saimnieks izvēlas jebkuru personu, kas viņam patīk, un paslēpj aiz aizsega vai izved no istabas. Atstāj cepuri tukšā vietā. Mūzika apstājas, un konkursanti uzmin, kurš ir kļuvis neredzams. Uzvar pirmais bērns, kurš uzminēs pareizi.

Radošajiem bērniem interesantas būs komandu sacensības. Viens no tiem ir par inteliģenci un fantāzijas attīstību. Puiši ir sadalīti divās komandās. Pie sienas vai statīva ir piestiprinātas divas papīra loksnes. Tiek nodrošināti zīmuļi un marķieri. Uz brīdi dalībnieki pēc kārtas pieskrien pie zīmēšanas papīra un uzzīmē vienu ģeometrisku objektu. Piemēram, aplis, kvadrāts, ovāls, trapecveida. Kopīgiem pūliņiem māja jāiegūst. Uzvar komanda, kas izmanto visvairāk ģeometrisko formu.

Lielākos bērnus iespējams vest vārdadienās un dabā, un uz bērnu kafejnīcu vai vienkārši pabūt mājās četrās sienās. Atpūtas organizēšanai palīdzēs universāli konkursi un spēles. Piemēram, spēlētājs to dara papīra lidmašīna un palaiž to. Katrs bērns pēc kārtas mēģina notriekt lidmašīnu no papīra bumbas. Uzvar tas, kurš pirmais notriec lidojošo objektu.

Jebkurš konkurss ar zīmējumiem būs universāls. Piemēram, tiek atlasīts jebkurš dalībnieks. Viņš stāv ar aizvērtām acīm un tur rokā flomāsteru bez vāciņa. Katrs dalībnieks pēc kārtas pieiet pie flomāstera ar savu papīra lapu un mēģina griezties un kustēties tā, lai saulīte. Pēc konkursa beigām visi zīmējumi tiek summēti, un tos vērtē visi dalībnieki. Uzvar tas bērns, kuram zīmējumā ir visvairāk punktu.

Dažas izklaides ir jāsagatavo iepriekš pirms dzimšanas dienas, kamēr nav draugu. Parasti tās ir sacensības, kas saistītas ar uzmanību un kāda objekta meklējumiem. Spilgts piemērs notiks konkurss "Sēņotājs". Izgriezt un krāsot Dažādi sēnes. Varat izmantot parastās drēbju šķipsnas vai sērkociņus. Simboliskas sēnes tiek pakārtas un izliktas pa istabu. Bērni nāk un lasa sēnes. Uzmanīgākais sēņotājs uzvar.

Vecākiem bērniem varat rīkot pasākumus ar smieklīgiem dzimšanas dienas konkursiem. Jebkurā vidē mājās vai dabā būs aktuāls konkurss ar notīm. Piemēram, par kulinārijas tēmām. Viesi ir sadalīti divās komandās. Katrs bērns pēc kārtas uzraksta jebkuru produktu uz papīra lapas. Tad viņš nedaudz saloka papīru un nodod nākamajam komandas biedram. Pēc piecām minūtēm vadītājs pasaka vārdu; "Sākt". Dalībnieki atloka palagus un izdomā smieklīgu ēdiena recepti no uz lapas norādītajiem produktiem. Komanda, kas nāk klajā ar visvairāk oriģinālā recepte un tā nosaukums.

Interesanti ir konkursi šim vecumam par aktiermeistarības izmantošanu. Piemēram, vadītājs sagatavo skrejlapas ar dzīvnieku nosaukumiem. Dzīvnieku nosaukumi ir jāatkārto divas reizes. Visas lapas ir salocītas un sajauktas. Spēlētāji izvelk papīra lapu. Ar sejas izteiksmes palīdzību viņi meklē savu dzīvesbiedru. Piemēram, zilonis zilonim, mērkaķis mērkaķim. Pāris, kurš atrada viens otru, parāda saimniekam lapas. Pēc uzvarētāja noteikšanas.

Aktīvām spēlēm ar spēju sacensties, kurš ir ātrāks, joprojām ir vieta. Bet ne gluži bērnišķīgi, bet jau ar kādu degsmi un intrigu. Piemēram, vadītājs atbilstoši dalībnieku skaitam sagatavo pārus ar dūraiņiem. Vienam no pāriem jābūt tikai vienam dūraiņam. Mūzikas pavadībā visi pārvietojas pa apli. Mūzika apklust un viņi arvien ātrāk metās pie kastes un uzvelk divus dūraiņus no viena pāra. Dalībnieks, kuram ir palicis viens dūrainis, paņem jebkuru dūraiņu no dalībnieka, kurš viņam patīk, un atstāj konkursu. Rezultātā uzvar tas bērns, kurš pēdējā turnīra beigās paliek ar vienu dūraiņu.

Sacensības pusaudžiem

Zēni un meitenes jau var organizēt savu brīvo laiku līdzvērtīgi pieaugušajiem un pat patstāvīgi rīkot dzimšanas dienas konkursus. Piemēram, uzzīmējiet dāvanu dzimšanas dienas vīrietim ar savām rokām. Puiši ir sadalīti divās komandās. Saimnieks piedāvā uzzīmēt dāvanu dzimšanas dienas vīrietim. Telpas galā ir piestiprināti divi zīmēšanas papīri un tam blakus novietoti flomasteri. Katrs komandas dalībnieks pieskrien pie zīmēšanas papīra un uzzīmē tikai vienu detaļu. Uzvar tā komanda, kuras dāvana izrādījās saprotamāka un patīkamāka.

Ir sacensības ar noslēpumainu nolūku. Sacensības ir interesantas, ja neviens par to iepriekš nezina.

Koordinators lūdz izvilkt visu dalībnieku kabatas un izkārtot saturu. Uzvar tas, kura atradums ir visinteresantākais. Uzvarētājs tiek noteikts pēc dalībnieku skaļākajiem aplausiem vai aizklātā balsojuma.

Jūs varat rīkot konkursu ar humoru. To vajadzētu rīkot starp neaizvainojošiem draugiem ar labu humora izjūtu. Dzimšanas dienas zēnam ir aizsietas acis, un viņa rokās ir uzvilkti dūraiņi. Katrs viesis nāk klajā pēc kārtas, un dzimšanas dienas zēnam, viņu jūtot, ir jāuzmin, kas ir viņa priekšā. Cimdus nav atļauts noņemt. Uzminētie bērni tiek izslēgti savējiem, nevis uzminēti svešiniekiem.

Sacensības pieaugušajiem, intelektuālais un deju

Pieaugušie ne pārāk aizraujas ar aktīvām spēlēm un konkursiem. Toastmasteram nebūs viegls uzdevums viņus uzmundrināt. Intelektuālie pasākumi ir piemēroti mielastam, deju pasākumi ir piemēroti dvēseles atpūtai. Šeit ir daži šādu sacensību piemēri. Vadītājs sagatavo divus maisus. Viesi raksta piezīmes, norādot dāvanu, ko viņi dotu, ja viņiem būtu iespēja. Piezīmes tiek parakstītas un ievietotas vienā no maisiem. Otrajā somā ir žetoni ar uzdevumiem. Vadītājs viņiem iepriekš uzraksta izdomātos uzdevumus. Dzimšanas dienas zēns no vienas somas izvelk zīmīti. Viss tiek lasīts skaļi.

Saimnieks svinīgi paziņo, ka šī gada laikā lieta noteikti parādīsies pie dzimšanas dienas zēna, ja zīmītes autors izpildīs uzdevumu uz žetonu. Autore no citas somas izņem žetonu. Viesi vēro, cik patiesa bija viņa vēlme.

Tādas deju konkurss dzimšanas dienā iepriecinās laulātos pārus un svešiniekus.

Kad viesi satikās un atbrīvojās, varat pāriet uz dejām. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris izvēlas fantu ar dejas nosaukumu. Piemēram, valsis, tango, sambo. Dalībnieki stāv viens pret otru ar mugurām un veido pili no rokām. Savukārt katrs pāris dodas uz centru un izpilda savu deju. Saimnieks izvēlas uzvarētājus un pasniedz balvu.

Konkursi tiem, kam patīk svinēt dabā

Visbiežāk dodas pie dabas ar ģimenēm vai ar ciemiņiem. dažādi vecumi. Šim gadījumam ir piemēroti universāli pasākumi visiem vecumiem un interesēm. Jautrākais un godbijīgākais konkurss "Kit". Jo vairāk dalībnieku spēlēs, jo interesantāk. Visi dalībnieki sadodas rokās un stāv apaļā dejā. Apaļās dejas centrā atrodas vadītājs. Katram viesim viņš ierunā ausī divu dzīvnieku vārdus. Pēc dzīvnieku sadales vadītājs tos skaļi sauc. Dalībniekam, kuram atbilst dzīvnieks, jāsēžas.

Diviem citiem dalībniekiem, kas stāv tuvumā, ir ātri jāreaģē un jāliedz viņam apsēsties. Vissvarīgākais ir tas, ka vadītājs izsauc dažādus vārdus. Otrie ir tādi paši. Šis vārds ir valis. Katram viesim ir divi vārdi. Piemēram, kaķis un valis, zilonis un valis, krokodils un valis. Kādā jaukā brīdī viņš nosauc vainaga vārdu “valis” un visi no smiekliem krīt zemē.

Dabā ir labi brīvi pārvietoties. Varat arī spēlēt aktīvās spēles. Piemēram, ar baloniem. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Attiecīgi vienu izsniedz sarkanā krāsā gaisa baloni, otrs ir zils. Bumbiņas piesien pie kājām. Uzdevums pēc komandas ir izsist pretinieka balonus, neizmantojot rokas. Uzvar komanda, kurai ir palikusi vismaz viena bumbiņa.3
No smieklīgajiem konkursiem cienīgs būs jebkurš konkurss ar reinkarnāciju. Piemēram, ikviena mīļākā Mūmiju konkurss. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Vēlams zēns un meitene.

Divi ruļļi uz pāri toaletes papīrs. Uzdevums ir ietīt partneri ar papīru, atstājot caurumus acīm, degunam un mutei. Uzvar ātrākais pāris ar kvalitatīvu mūmiju.

Ja diena izvērtās karsta bez gatavošanās, droši rīkojiet virvju sacensības. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Viņi tiek aicināti no drēbēm nopīt virvi. Var izmantot arī atribūtiku – pulksteņus, panamas cepures, zeķes, mugursomas. Kura virve ir garāka, viņš uzvarēja.

smieklīgi konkursi

par trokšņainu un jautra kompānija piemērota atpūta ar vērpjot. Vēlams, lai konkurss būtu nepopulārs un neviens nezināja par tā noslēpumu.

Piemēram, triku konkurss. Viņam tiek izvēlēti vairāki puiši vai vīrieši. Kādu laiku viņus aizved uz citu vietu. Visiem pārējiem tiek izskaidrots uzdevums. Katram dalībniekam vīrietim jāveic šķēršļu josla izstieptām kājām, sēdošajiem dalībniekiem. Acis ir sasietas. Ir rūpīgi jāpārkāpj, cenšoties nepieskarties nevienam kājām. Dalībnieki izstiepj kājas. Pēc aizsietām acīm tiek noņemtas kājas un konkursa dalībnieks tiek jautri uzmundrināts. Katrs apzināti kliedz dažādus norādījumus. Piemēram, pakāpieties augstāk, pa kreisi utt. Izgājuši šķēršļu joslu, dalībnieki attaisa acis, un viņš no malas jautri vēro nākamos sacensību dalībniekus.

Brīvākai kompānijai piemērotas spēles ar notīm. Piemēram, Dalībniekiem katram tiek dota viena lapa. Uz vienas lapas katram dalībniekam jāuzzīmē lieta, ko viņš vispirms saglabās. Otrajā lapā - attēlojiet iemeslu, kāpēc viņi saglabās šo konkrēto lietu. Loksnes ir sakārtotas divās kastēs. Ar objektiem vienā, ar cēloņiem citā. Viss ir sajaukts. Koordinators no katras kastes izņem vienu lapu. Izrādās smieklīgs stāsts. Piemēram, "Es saglabāšu dārgakmeņus, jo ar tiem ir patīkami staigāt."

Sacensības pie galda

"Asociācijas"

Ir izvēlēts viens viesis. Aplī katrs dalībnieks nosauc asociāciju, kas saistīta ar izvēlēto viesi. Ir jāpaskaidro, kāpēc. Piemēram, auglis. Kāds viesis var teikt: "Viesis izskatās pēc banāna, jo pēc izskata ir garš, bet pēc rakstura noslēpumains, kā pats banāns, kas paslēpts ādā." Katrs pēc kārtas sauc augļus un asociāciju ar izvēlēto cilvēku. Nevar atkārtot. Otrajā kārtā jūs varat izvēlēties citu cilvēku un salīdzināt viņu ar dārzeņu, nekustamo īpašumu, automašīnas zīmolu vai filmu. Uzvarētāju nosaka dzimšanas dienas cilvēks.

"Dziesmu konkurss"

Sagatavojiet konkursu pasākuma finālam. Viesi tiek sagrupēti pie galda divās komandās. Katrs savukārt kopā dzied kādu jautājoša rakstura dziesmu. Otrajai komandai jāizdomā atbildes dziesma un tā jāizpilda. Komanda, kurai nebija laika nodziedāt dziesmu kā atbildi vai jautājumu, zaudē.

"Burvju cepums"

Pirms viesu izvadīšanas katram viesim varat uzdāvināt burvju aknas ar pārsteigumiem. Saimniece noliek uz galda šķīvi ar savām ceptajām aknām. Katrā iekšpusē piezīme ar laba vēlējumi. Šāds pārsteigums ilgs labs garastāvoklis un nostiprināt iespaidus no svētkiem.

Dzimšanas dienu konkursi tiek izvēlēti atbilstoši viesu vecumam. Ja viesi ir dažādu paaudžu, var rīkot unikālas sacensības – interesantas ikvienam. Jau iepriekš ir vērts parūpēties, kurš būs procesa vadītājs un organizators. Līderim var būt nepieciešams arī palīgs. Bieži gadās, ka dzimšanas dienas cilvēks pats uzņemas vadītāja tēlu. Šādā lomā ir diezgan grūti atteikties no dalības konkursā vai spēlē. Galu galā, kā atteikties no dzimšanas dienas svinībām.

Varat organizēt konkursus no sniegtajiem piemēriem vai arī izdomāt savus. Noliktavā jābūt vairākām sacensībām, ja viesi nospēlēs spēcīgi. Jebkurā gadījumā dzimšanas diena paies ar blīkšķi. Galvenais ir laba kompānija un patiesi draugi!

Nav noslēpums, ka dzimšanas dienu vienmēr ir interesantāk svinēt lielā un jautrā kompānijā. Svētki parasti sākas ar apsveikuma vārdi dzimšanas dienas cilvēkam, tosti, tad visi sāk ēst, un pēc svētkiem pārvēršas dejās. Taču galu galā viesiem var palikt garlaicīgi. Lai tas nenotiktu, uz svētkiem nemaz nav nepieciešams aicināt tostu meistaru, to var izdarīt patstāvīgi, iepriekš sagatavojot mājas sacensības. Mūsu rakstā mēs apsvērsim, kuri pieaugušo dzimšanas dienas konkursi var interesēt absolūti ikvienu.

sēdvietu konkursi

Jau pašā svētku sākumā var uzmundrināt uzaicinātos draugus un radus, sarīkojot nelielus konkursus, pat neatkāpjoties no galda.

"Domu lasīšana skaļi"

Šīs sacensības droši vien ir pazīstamas daudziem, bieži tiek pieveiktas kāzās un jubilejās. Tās būtība ir šāda: pasākuma galvenais varonis vai viņa palīgi no draugiem gatavo griezumus no visiem iepriekš zināmām dziesmām, nepieciešama arī galvassega. Vislabāk, ja tā ir plata cepure. Tad viens no viesiem iet gar pārējiem, uzliekot galvā cepuri, šajā brīdī ieslēdzas mūzika. Tādējādi cepure "pastāsta" citiem par sēdošā cilvēka domām. Ļoti smieklīgs konkurss.

"Uzmini attēlu"

Šis konkurss ir piemērots pašā svētku sākumā, kad viesi vēl spēj loģiski domāt. Tiek gatavots neliels attēls, kura sižets ir pazīstams visiem (vislabāk, kaut kas no klasikas). Nākamais solis ir lapas sagatavošana. lielāks izmērs, un izgrieziet tajā nelielu apli. Kurš vēlas vadīt šo konkursu, iet pie bildes un pārvieto pa to lapu, pa vienam atverot bildes fragmentus. Kurš uzminēja attēlu - labi darīts!

smieklīga spēle

Spēles būtība ir pavisam vienkārša – tajā jāizmanto smieklīgā zilbe "ha" vai "hee". Viesu uzdevums ir to izrunāt ar ļoti nopietnu skatienu, vienlaikus nesmejoties. Katrs nākamais spēlētājs pievieno jaunu "ha" vai "chi" iepriekšējai ķēdei. Ja kāds sāk smieties, spēle tiek atiestatīta. Nebūs viegli beigt smieties.

Dzimšanas dienas konkursi: palīdzēt izklaidēt viesus un radīt svētku noskaņu

Deju sacensības

Tiklīdz viesi uzmundrināja, paēda, tad var dejot.

Deju "vilciens"

Sagatavojiet jautru uzliesmojošu mūziku iepriekš. Viesi iekāpj “vilcienā”, un vadītājs pavēl, kur šajā ķēdē cilvēki izvirza rokas stāvošajam - tie var būt pleci, viduklis, gurni, papēži, jebkas. Pēc saimnieka pavēles rokas paceļas jaunā vietā, un viesi turpina dejot. Uzvarēs tie, kuri var dejot jebkurā pozīcijā, neatraujoties no savas "piekabes".

"Dejo ar savu ķermeni"

Augsti smieklīga spēle kurā dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrs no tiem pēc vadītāja pavēles dejo ar to ķermeņa daļu, kuru vadītājs sauc. Piemēram, pēdas, rokas, vaigi, pakausi un citi. Uzvarēs tas pāris, kurš praktiski nenomaldījās. Sacensības var sarežģīt, pievienojot tai bumbiņas. Dejot ar bumbām ir daudz grūtāk un jautrāk.

"Dejo kā es"

Šis konkurss pamodinās dejas talantu pat tajos, kuri par to nezināja. Visi viesi stāv aplī, un pa vidu stāv vairākuma izvēlētais. Viņš būs galvenais dejotājs. Uzdevums ir šāds: mūzikas pavadībā visi viesi atkārto aplī esošā kustības. Mūzika mainās – mainās deja, tad par galveno dejotāju tiek izvēlēts cits. Galvenais ir izvēlēties interesantu muzikālie pavadījumi, visvairāk atšķiras pēc skaņas.

Dzimšanas dienas konkursi: ir pasēdēšana, dejošana, radošā darbība

Radošie konkursi

No dejām līdz radošumam.

"Priecīgs drēbnieks"

Šim konkursam jums ir nepieciešams pavediens. Viesi ir sadalīti divās komandās: vīrieši un sievietes, katrā no kurām tiek izvēlēts kapteinis. Tieši viņam vajadzēs “šūt” visus. Lai to izdarītu, kapteine ​​ikvienu “izšuj” ar diegu, izlaižot to caur piedurknēm, matadatas un visu, ko pavediens var aizķert. Vīriešu kapteinis dara to pašu starp vīriešiem, "šujot" tos atbilstoši apģērba elementiem. Kura komanda visu pabeidz ātrāk, uzvar.

Zaudēt

Daudzi šo spēli zina jau no jaunības, pieaugušam uzņēmumam tā nav zaudējusi savu aktualitāti. Visi viesi kādu savu personīgo priekšmetu atdod saimniekam, un viņš to ieliek traukā. Viņai nevajadzētu spīdēt. Tālāk tiek izvēlēts viens cilvēks, kurš sēdēs ar muguru pret vadītāju un ar aizvērtām acīm izņems "forfeitus", tas ir, kāda lieta. Pēc tam viņš lietas īpašniekam izdomā kādu uzdevumu. Katram uzdevumam jābūt jaunam, lielākai jautrībai tos labāk neatkārtot. Šāda spēle ilgu laiku spēs noturēt visus klāt.

Krokodils

Ļoti jautra un radoša spēle pieaugušajiem. Tiek atlasīti divi cilvēki, no kuriem viens domā par noteiktu dzīvnieku (tas var būt ne tikai dzīvnieks, bet arī jebkurš nedzīvs objekts). Tad iznāk otrs, nostājas visu priekšā un bez vārdiem attēlo to, kas bija paslēpts. Uzminētājs kļūst par nākamo "krokodilu" un parāda jaunu ainu.

Piezīmes

Viesi sēž pie galda. Saimnieks izvēlas konkrētu tēmu, piemēram, filmu varoņi, multfilmu varoņi vai jebkuru citu. Katrs no viesiem nāk klajā ar vārdu un blakus sēdošajam uz pieres piestiprina zīmīti, lai viņš neredz rakstīto. Tad riņķī, blakus sēžot ar jautājumu palīdzību, uz kuriem atbildes var būt tikai “jā” un “nē”, mēģina uzminēt uz pieres rakstīto.

Šādi pieaugušo dzimšanas dienas konkursi palīdzēs visam lielajam uzņēmumam labāk iepazīt vienam otru un ātrāk iepazīties. Visbeidzot, daži padomi spēļu sagatavošanai:

  1. Centieties iesaistīt pēc iespējas vairāk cilvēku, tad viesi nejutīsies atņemti no dzimšanas dienas vīrieša uzmanības;
  2. Rekvizītus sacensībām labāk sagatavot iepriekš;
  3. Jābūt pietiekami daudz vietas sacensībām, īpaši mobilajām;
  4. Pārdomājiet muzikālo materiālu;
  5. Uzkrāj mazas dāvanu lietas uzvarētājiem un zaudējušajiem.

Iepriecināt viesus ar interesantu izklaidi nav tik grūti, galvenais ir dzimšanas dienas vīrieša vēlme radīt svētku un draudzīgu atmosfēru. Jūsu ģimene un draugi šādu dzimšanas dienu atcerēsies ilgu laiku.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: