Ռուսական ժողովրդական բացօթյա խաղեր ձմռանը. Հին ռուսական ժողովրդական խաղեր

Կան բաներ, որոնք անփոփոխ են մնում երկար տարիներ և նույնիսկ դարեր: Եվ սա առաջին հերթին ներառում է մարդու սերը տարբեր տեսակի խաղերի նկատմամբ։ Ողջ կյանքի ընթացքում (և հատկապես մանկության տարիներին) խաղային գործունեությունը մնում է մարդու համար հիմնականներից մեկը, իհարկե, Հին Ռուսաստանը բացառություն չէր այս կանոնից:

Գրեթե ոչ մի հին ռուսական տոն չի անցկացվել առանց զվարճալի խաղեր. Ժողովրդական խաղերը նրանց խաղացող մարդկանց վառ արտահայտությունն են, ընդհանուր էթնիկ խմբի և նրա զարգացման պատմության արտացոլումը: Միաժամանակ խաղերը մանկավարժության և հոգեբանության տեսանկյունից կարող են դիտվել որպես դաստիարակության և դաստիարակության միջոց։ Ի լրումն ամեն ինչի, սա հիանալի միջոց է ձեր ոգին, ձեր մարմինը ամրապնդելու, մտածելու, ֆանտազիայի, մեր կյանքի հուզական բաղադրիչը զարգացնելու գործընթացները։ Ռուս ժողովուրդն այս կերպ՝ խաղի միջոցով արտացոլեց իր կյանքի շատ գործընթացներ։

Ժողովրդական խաղերը արդիական և հետաքրքիր են ներկայումս, չնայած այն հանգամանքին, որ մեր տեխնոկրատական ​​դարաշրջանում բավականին մեծ թվով գայթակղություններ կան: Ստորև ներկայացնում ենք մի շարք խաղեր, որոնք կարող են մեծ հաճույքով և օգտակար լինել ինչպես դպրոցում, այնպես էլ մանկական առողջության ճամբարում ուսումնական գործընթացում, ազատ ժամանակընտանիքում։

«Այրիչներ»

Խաղացողները դասավորված են զույգերով՝ ձեռքերը բռնած և սյունակ կազմելով: Վարորդը առջևում է։ Բոլորը միաձայն բարձրաձայն ասում կամ երգում են.

«Վազիր» բառի վրա վերջին զույգում կանգնածները բացում են ձեռքերը և շտապում դեպի շարասյունի սկիզբը՝ վազելով դրա շուրջը տարբեր կողմերից (մեկը ձախ, մյուսը՝ աջ), իսկ առաջնորդը փորձում է բռնել. նրանցից մեկը զույգի առաջ, հանդիպելով, նորից ձեռք կբերի: Եթե ​​դա հաջողվի, ապա բռնված խաղացողի հետ միասին վարորդը կանգնած է շարասյունի առաջին զույգում, իսկ նա, ով չի բռնվել, դառնում է վարորդ։

«Frost - կարմիր քիթ»

Խաղահրապարակի եզրերով ուրվագծված են երկու «տների» սահմանները։ Դրանցից մեկում խաղացողները հավաքվում են։ Վարորդը (այսինքն՝ Frost - Red Nose) կանգնած է կայքի մեջտեղում և ասում.

Իսկ հետո բոլորը վազում են դիմացի «տուն»։ Ֆրոստը փորձում է հասնել նրանց ու «սառեցնել»՝ նրանք, ում ձեռքով կարողանում է դիպչել, տեղում սառչում են։ Վազքի վերջում նրանք կա՛մ խաղից դուրս են մնում, կա՛մ մնում են «սառեցված» դիրքում հետագա ռաունդների համար: Այս դեպքում հաղթում է նա, ով մնում է վերջինը, ով խուսափում է Frost-ի հպումից:

«Սալկի»

Այս խաղն ունի տարբեր անուններ(«տասնհինգ», «թակարդներ», «պելմենիներ» և այլն) և կանոններ, սակայն հիմնական բովանդակությունը պահպանված է. մեկ կամ մի քանի վարորդներ փորձում են բռնել այլ խաղացողների, ձեռքով դիպչել նրանց (աղով) և, բռնվելու դեպքում, փոխել։ դերեր նրանց հետ:

«Ուղեցույց»

Սա ավելին է, քան պարզապես խաղ: Սա հոգիների ծանոթությունն է, երբ այնպիսի գործոններ, ինչպիսիք են տեսքըև նայիր. Ներքին շրջանակում, դեմքով դեպի շրջանագծի կենտրոնը, տղամարդիկ կանգնում են, ձեռքերը բռնում և փակում աչքերը։ Արտաքին շրջանակում աղջիկները պարում են կլոր պարով։ Որոշ ժամանակ անց նրանք սուլելով սկսում են ապամոնտաժել տղաներին. նրանցից ովքեր սիրում են, ավելի մոտ են: Նրանք բռնում են տղայի ձեռքից և շրջանցում նրան, տղան այս ամբողջ ընթացքում գնում է նրա հետ աչքերը փակ. Ցանկալի է, որ աղջիկների ու տղաների թիվը համընկնի, որպեսզի ոչ ոք մենակ չմնա։ Առաջնորդի ազդանշանով աղջիկները զգուշորեն շարում են տղաներին ներքին շրջապատում, և նրանք իրենք ավելի հեռուն են գնում կլոր պարով: Սա կրկնվում է երեք անգամ։ Երբ երրորդ անգամից հետո տղաներին նորից դնում են ներքին շրջանակում, թույլատրվում է բացել նրանց աչքերը։ Կա «բաց». Տղաները նկարագրում են իրենց զգացմունքները, նշում, թե երեք աղջիկներից որն են հավանել և ում կցանկանային տեսնել։ Սովորաբար աղջիկները հաճույքով խոստովանում են ու իրենց ցույց տալիս։ Այնուհետև աղջիկները փակ աչքերով կանգնում են ներքին շրջանի մեջ, իսկ տղաները կազմում են արտաքինը, և ամեն ինչ կրկնվում է։

«Քաղաքներ»

Այս խաղը հիմնականում արական է: Նա նաև այլ անուններ ունի՝ «ռյուխի», «խոզեր», «խոզեր»։ Եվ հայտնի արտահայտություն«Խոզ դրեք»-ը գալիս է այս խաղից։ Կանոնները հետևյալն են՝ գիծ դրեք տարբեր գործիչներհինգ փայտե կոճերից («քաղաքներ»)՝ մոտ 20 սմ երկարությամբ: Այնուհետև դրանք ջարդում են մոտ 80 սմ երկարությամբ չղջիկով: Խնջույքը բաղկացած է 15 ֆիգուրից՝ «ատրճանակ», «տատիկ պատուհանում», «ծրար» և այլն: Ընթացքում ֆիգուրային խաղերն ավելի են բարդանում, ուստի այստեղ հաղթելն ամենևին էլ հեշտ չէ:

«Քացի պարանին»

Խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ է պարան, որը փակված է շրջանագծի մեջ: Խաղացողները երկու ձեռքով վերցնում են պարանը դրսից: Ընտրվում է մեկ վարորդ, որը պետք է լինի պարանով կազմված շրջանի կենտրոնում։ Վարորդի նպատակն է աղը, այսինքն. հարվածել է շրջանագծի արտաքին մասում գտնվող խաղացողներից մեկի ձեռքին: Նրանք, ովքեր գտնվում են շրջանագծի արտաքին կողմում, վարորդի հարձակման ժամանակ, կարող են պարանից ազատել միայն մեկ ձեռքը։ Եթե ​​խաղացողը պարանից երկու ձեռք է բաց թողնում կամ վարորդը հարվածում է դրանցից մեկին, ապա հենց նա է դառնում շրջան, և խաղը շարունակվում է։

«Տատիկ»

Հիմնականում դրանք խաղում էին երեխաները՝ օգտագործելով կապարով (չուգուն) լցված սմբակավոր տավարի ոսկոր: Այստեղ շատ սորտեր կան։ Օրինակ՝ ձին ձիու դիմաց։ Խաղացողները տատիկներին դրել են կապույտ գույնի բույնի վրա (երկուսը) թելադրման գնդակի վրա: Հետո որոշում են պայմանական հեռավորությունը՝ ձիեր։ Ում առաջինը սկսել խաղը (հաղթել), իսկ ում հետո՝ վիճակ գցել: Դա անելու համար տատիկներին վեր են նետում հատուկ հնարքներով՝ աստառով։ Եթե ​​գետնին ընկած տատիկը պառկած է իր աջ կողմում, ապա դա կլինի ամենատարեցը խաղի մեջ. եթե նա պառկած է մեջքի վրա, ապա այրվածք կլինի՝ երկրորդը խաղի մեջ. եթե տատիկը պառկած է ձախ կողմում, այնտեղ կլինի խորշ, ամենափոքրը բոլորից: Խաղացողները, ովքեր կանգնած են գծի վրա, ծեծում են թևավոր գնդակներով՝ ըստ տարիքի: Եթե ​​վտանգի տակ գտնվող տատիկները նոկդաունի են ենթարկվում, ապա նրանք համարվում են իրենց շահումները: Երբ բոլորը հարվածում են, այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող անցնում է իր դիպուկ գնդակի մոտ և ծեծում է այն տեղից, որտեղ գտնվում է իր դիպուկ գնդակը. ով ավելի հեռու է պառկում, նա սկզբում սկսում է և հաղթում, իսկ մնացածներն ավարտում են խաղը՝ ըստ իրենց թելադրող գնդակների հեռավորության:

Լապտա

Այս խաղի մասին առաջին հիշատակումները հին ռուս գրականության հուշարձաններում հանդիպում են, ինչպես ասում են, դեռևս 14-րդ դարում։ Լապտան թիմային մրցում է գնդակով և չղջիկով, որն անցկացվում է բնական վայրում։ Խաղի նպատակն է հակառակորդ թիմի խաղացողի կողմից նետված գնդակը մահակով հնարավորինս հեռու ուղարկել և հերթով վազել հակառակ կողմն ու ետը՝ թույլ չտալով հակառակորդին գերակշռել բռնած գնդակով: Հաջող վազքի համար թիմին շնորհվում են միավորներ: Հաղթում է սահմանված ժամանակում առավելագույն միավորներ հավաքած թիմը: Լապտա հիշեցնող խաղեր (և, ըստ մի շարք հետազոտողների, կրկնօրինակված լապտայից) գոյություն ունեն մի շարք խաղերում. Արևմտյան երկրներ- բեյսբոլ, կրիկետ և այլն:

«Բռունցքամարտ»

Սա կռիվ չէ, այլ հին ռուսական զվարճանք, հայտնի, օրինակ, Մասլենիցայի ժամանակ։ Այս մարտերի մեծ մասը «ճիշտ» էր՝ իրականացվել ըստ խիստ կանոններ. Ահա հիմնական դրույթները.

  • պայքարել «հանուն սիրո», այսինքն՝ չարություն չունենալ հակառակորդի նկատմամբ.
  • մի ծեծեք ստին;
  • մի հարվածեք հետևից;
  • մի թաքցրեք ծանր առարկաները բռունցքի մեջ, v
  • մի դրեք ոտքի տախտակներ և մի բռնեք հագուստը.
  • մի հարվածիր.

Գրեթե ամբողջ արական բնակչությունը մասնակցել է «պատից պատ» մարտերին՝ տղաներից (!) մինչև մեծահասակներ: Կռիվը «սկսեցին» դեռահասները, հետո տղամարդիկ միացան, իսկ վերջում միացան ամենաուժեղ մարտիկները՝ «հույսերը»։ Յուրաքանչյուր «պատ» կարող էր ունենալ երկու, երեք, չորս կամ ավելի շարք: Պայքարել են փողոց ընդդեմ փողոց, գյուղ՝ գյուղի դեմ, բնակավայր՝ բնակավայր։ Բայց նրանք միմյանց նկատմամբ չարություն չէին կրում։ Նման մարտերը Ռուսաստանում, զարգացնելով քաջություն, ուժ, ճարտարություն, բնավորություն, համարվում էին ոչ միայն զվարճալի, այլև լավ արական դպրոց թե տղաների, թե մեծահասակ տղամարդկանց համար:

Բաց երկնքի տակ գտնվող Ռուսական զվարճանքի թանգարանում, որը ստեղծվել է հատուկ ռուսական ժողովրդական խաղի վերածննդի համար, տեղի պատմաբանները հավաքել են խաղեր, որոնք Վյատկայի գյուղացիները խաղացել են մեկ կամ ավելի դար առաջ: Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում դրանցից մի քանիսը.

Մալեչինա-կալեչինա

Մալեչինա-կալեչինան հին ժողովրդական խաղ է։ Խաղը բաղկացած է նրանից, որ փայտը ուղղահայաց դնելով ձեռքի մեկ կամ երկու մատի ծայրին (մյուս ձեռքով չես կարող փայտը պահել) և, դառնալով դեպի փոքրիկը, արտասանիր ոտանավորը.

«Մալեչինա-կալեչինա,
քանի ժամ մինչև երեկո
Մեկ երկու երեք..."

Հաշվում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ կարողանում են փայտը չընկնել։ Երբ փայտը ճոճվում է, այն վերցնում են երկրորդ ձեռքով` թույլ չտալով ընկնել: Հաղթողը որոշվում է այն թվի արժեքով, որին նա հաշվել է։

տատիկ

Ռուսաստանում «Բաբկին» լայն տարածում է գտել արդեն 6-8-րդ դարերում։ և իմ ամենասիրած խաղն էր: Խաղի համար տանում են տատիկներին՝ կովերի, խոզերի, ոչխարների ոտքերի հոդերի հատուկ մշակված ոսկորներ։ Ռուսները մեծագույն հարգանքով են վերաբերվում կովի պաստերին. դրանք ավելի մեծ են և կարող են հարվածվել մեծ հեռավորությունից։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր մահակը և 3-10 գումար: Ամենամեծ և ամենածանր գլխարկը վերցվում է որպես բիտ (նրա ներքին խոռոչը հաճախ լցված է կապարով կամ թիթեղով): Տատիկի խաղերն իրենք բաժանվում են անթիվ տեսակների: Ահա դրանցից մեկի օրինակը. Խաղացողները անսպասելիորեն խաղադրույք են կատարում բույնի վրա թելադրվող գնդակի վրա: Հետո որոշում են պայմանական հեռավորությունը՝ ձիեր։ Ո՞ւմ սկսել խաղը առաջինը՝ հաղթելու և ում հետո, այդ մասին վիճակահանություն են անում։ Խաղացողները, ովքեր կանգնած են գծի վրա, ծեծում են թևավոր գնդակներով՝ ըստ տարիքի: Եթե ​​վտանգի տակ գտնվող տատիկները նոկդաունի են ենթարկվում, ապա նրանք համարվում են իրենց շահումները: Երբ նրանք բոլորը հարվածում են, այնուհետև յուրաքանչյուրն անցնում է իր դիպուկ գնդակի մոտ և ծեծում է այն տեղից, որտեղ ընկած է իր սյունակ գնդակը. ով ավելի հեռու է պառկում, նա սկզբում սկսում է և հաղթում, իսկ մնացածներն ավարտում են խաղը՝ ըստ իրենց թելադրող գնդակների հեռավորության:

Պարան

Պարան - հին հարսանեկան խաղ, որը զվարճացնում է ամուսնացած և ընտանեկան մարդկանց դավադրություններով, հավաքույթներով և երիտասարդ աղջիկներին, միայնակ, առանց տղամարդկանց: Բայց սա եղել է նախկինում. այժմ բոլոր հարսանեկան դավադիրները անխտիր զվարճանում են պարանով: Խաղավարը պարան է բերում սենյակ, որի ծայրերը խնամակալը կամ ընկերը կապում են մեկ հանգույցով։ Խաղացողները երկու ձեռքով բռնում են այս պարանը՝ շուրջը շրջան կազմելով: Շրջանակի մեջտեղում դառնում է սկզբի համար խնամակալ կամ խաղավար: Շրջելով բոլորին, խնամի- ում նա կարմիր բառ է ասում, ում ասույթ է երգում կամ նախանձում հեքիաթի մեջ՝ փորձելով դրանում արտահայտել դավադիրների կերպարները։ Նրա խոսքերին, թեև երբեմն բավական վիրավորական են, բայց պատասխանում են գովեստով, ժպիտով և լավ երիտասարդությամբ։ Շրջանաձև - այսպես է կոչվում խաղացողների մեջտեղում կանգնած խնամակալը - պատմությունների մեջ նկատում է. ինչ-որ մեկը նայում է շուրջը և դիտելուց հետո անմիջապես ծեծում է նրա թևին: Սխալ անողը կանգնում է շրջանագծի մեջ, ընդհանուր ծիծաղով և սկսում է իր հեքիաթները։ Երբեմն առակների փոխարեն խաղացողները հարսանեկան երգեր են երգում։

շաղգամ

Զվարճանք՝ հիմնված ռուսերենի վրա ժողովրդական հեքիաթ«Շաղգամ». Բոլոր խաղացողները կանգնած են մեկը մյուսի հետևից՝ նախորդին սեղմելով գոտկատեղին: Առաջին խաղացողը բռնում է փոքրիկ ծառի բունը կամ սյունը: «Պապը» սկսում է քաշել վերջին խաղացողին՝ փորձելով պոկել նրան մնացածից։ Կա խաղի մեկ այլ տարբերակ՝ խաղացողները նստում են միմյանց դեմ՝ ոտքերը հենելով հակառակորդի ոտքերին: Ձեռքերը բռնում են փայտից: Հրամանով նրանք սկսում են, առանց վեր կենալու, քաշել միմյանց դեպի իրենց։ Հաղթում է նա, ով քաշում է հակառակորդին։

Զվարճալի «Բալ»

Այս խաղը նախատեսված է ամուսնության տարիքի երիտասարդ տղաների և աղջիկների համար: Յուրաքանչյուր ոք դառնում է ուս ուսի երկու տողերով միմյանց հակառակ՝ ձեռքի երկարությամբ (կամ մի փոքր ավելի մոտ): Մասնակիցներն իրենց ձեռքերը դնում են իրենց առջև՝ գոտկատեղից անմիջապես վերև՝ ափերը դեպի վեր կամ սեղմում են ձեռքերը կողպեքի մեջ՝ ավելի ամուր կապի համար: Ստացվում է միջանցք։ Կամավոր (բալ), վեր է վազում և ձկան պես թռչկոտում է միջանցքի սկզբում ձեռքերի վրա։ Խնդիրն այն է, որ միջանցքի վերջը բալ գցեք: Բալը պետք է ձեռքերը առաջ ձգի և ոտքերը միասին պահի: Միջանցքը պետք է մի փոքր խոնարհվի և միաժամանակ «Eeeh-x» գոռալով բալը վեր և առաջ նետի միջանցքի երկայնքով: Այստեղ գլխավորը ավելի շատ ցրվելն ու ավելի ու ավելի հեռու թռչելն է, իսկ դրանից հետո ընկերների ձեռքերը խաղացողին կբերեն այն աղջկա մոտ, ում պետք է համբուրել։ Մի քանի տասնյակ մետր ձեռքերից ալիքների վրայով գլորվելուց հետո համբույրը շատ զգայական է ստացվում։ Խաղում գլխավորը ժամանակին դանդաղեցնելն է, հակառակ դեպքում դուք կթռչեք ցանկալի հասցեատիրոջ կողքով:

Այրիչներ

Հին ռուսական զվարճանք. Այրիչներ նվագում էին աղջիկներն ու միայնակ երիտասարդները։ Որպես վարորդ միշտ ընտրվում էր տղա, և նա կարող էր բռնել միայն աղջկան, ուստի խաղը հնարավորություն տվեց ծանոթանալ, շփվել, հարսնացու ընտրել։ «Միայնակ տղաներն ու աղջիկները զույգ-զույգ-երկար շարքով տեղադրվում են, և նրանցից մեկը, որը վիճակահանությամբ այրվում է, կանգնում է բոլորի առջև և ասում.

- «Այրվում եմ, կոճղ եմ վառում»։

- «Ինչի՞ համար ես վառվում»: աղջկա ձայնը հարցնում է.

- «Կարմիր աղջիկ եմ ուզում».

- «Ո՞րը»:

- «Դու, երիտասարդ»:

Այս խոսքերի վրա մի զույգ ցրվում է տարբեր կողմեր՝ փորձելով նորից հավաքվել միմյանց հետ և բռնել նրանց ձեռքերը. իսկ ով էր վառվում, նա շտապում է բռնել իր ընկերուհուն: Եթե ​​նրան հաջողվում է բռնել աղջկան մինչ նա կհանդիպի իր կողակցի հետ, նրանք կանգնում են անընդմեջ, և նա, ով մնում է միայնակ, զբաղեցնում է նրա տեղը։ Եթե ​​նրան չի հաջողվում բռնել, ապա նա շարունակում է հետապնդել այլ զույգերի, որոնք նույն հարցուպատասխանից հետո հերթով վազում են։ Ա.Ն.Աֆանասիև

Բրուկ

Հին ժամանակներում ոչ մի տոն լիարժեք չէր երիտասարդների համար առանց այս խաղի: Այստեղ դուք կռիվ ունեք ձեր սիրելիի համար, և խանդի, և զգացմունքների փորձություն և կախարդական հպում ընտրված ձեռքին: Խաղը հիանալի է, իմաստուն և չափազանց բովանդակալից: Խաղացողները մեկը մյուսի հետևից կանգնում են զույգերով, սովորաբար տղա և աղջիկ, ձեռքերը միացնում են և նրանց գլխից վեր պահում։ Սեղմված ձեռքերից պարզվում է երկար միջանցք. Զույգ չստացած խաղացողը գնում է հոսքի «աղբյուր» և, անցնելով սեղմված ձեռքերի տակով, փնտրում է զույգ։ Ձեռք բռնած՝ նոր զույգը ճանապարհ է ընկնում դեպի միջանցքի վերջը, իսկ նա, ում զույգը կոտրվել է, գնում է «առքի» սկիզբ։ Եվ սեղմած ձեռքերի տակով անցնելով՝ իր հետ տանում է նրան, ում սիրում է։ Ահա թե ինչպես է շարժվում «հոսքը»՝ որքան շատ մասնակիցներ, այնքան ավելի զվարճալի է խաղը, հատկապես հաճելի է երաժշտությամբ խաղալը։

Կուբար

AT Հին ՌուսաստանԱմենատարածվածներից էին գլխից կրունկները: Արդեն X դ. Կուբարն այնպիսի կատարյալ ձև ուներ, որ մինչ օրս գրեթե չի փոխվել։ Ամենապարզ կուբարին կացնով և դանակով փորագրում էին փայտե գլանից՝ սեղմելով դրա ստորին ծայրը մինչև կոնի ձև: Գլխից կրունկ խաղերի պարտադիր աքսեսուարը մտրակն է (պարան կարճ փայտի վրա) կամ պարզապես պարանը, որով կրունկների վրա պտտվում են մինչև արագ և կայուն պտույտ։ Կուբարը սկսում է տարբեր ձևերով. Երբեմն այն ոլորվում է ափերի արանքում, իսկ ավելի հաճախ պարանը կրունկների վրայով պտտվում է և ուժով քաշվում դրա ծայրից։ Գլուխ է տալիս պտտվող շարժում, որն այնուհետև կարելի է պահպանել՝ մտրակով կամ պարանով գլուխը կրունկների վրայով հարելով։ Կուբարը միևնույն ժամանակ չի ընկնում, այլ միայն թեթևակի ցատկում է «կարծես կենդանի» և սկսում է ավելի արագ պտտվել՝ աստիճանաբար շարժվելով որոշակի ուղղությամբ: Հմուտ խաղացողները մրցում են՝ գլխիվայր վարելով համաձայնեցված ուղղությամբ, հաճախ ոլորելով, մանևրելով տարբեր խոչընդոտների միջև կամ հաղթահարելով խոչընդոտը:

Չիժիկ

Չիժիկը մանկական խաղ է, երեխաներին հաջողությամբ զվարճացնում է, պատահական ծեծով տխրեցնում։ Երեխաներից մեծը կավիճով կամ սուր փայտով գետնի վրա ուրվագծում է քառակուսի «վանդակ», մեջտեղում քար է դնում, որի վրա փայտիկ է դնում՝ «չիժիկ»։ Բոլորը հերթով մոտենում են «վանդակին» մեկ այլ երկար փայտով և հարվածում «չիժիկին», որը վեր է թռչում հարվածից։ Այնուհետև մյուս խաղացողները թռչելիս ծեծի են ենթարկել «չիժիկին»՝ փորձելով նրան ետ քշել «վանդակ»։ Խաղը շարունակվում է մինչ այդ, մինչև հայտնվում է կոտրված դեմքով խաղացողներից մեկը և լացով սկսում փնտրել մեղավորին։ Բայց քանի որ ծեծը շուտով մոռացվում է երեխաների կողմից, Չիժիկ խաղը շուտով կվերսկսվի։

Լուսաբաց

Խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ, ձեռքերը պահում մեջքի հետևում, իսկ խաղացողներից մեկը՝ «արշալույսը», ժապավենով քայլում է հետևից և ասում.

Լուսաբաց - կայծակ,

կարմիր աղջիկ,

Ըստ գնաց դաշտ,

Բաց թողեց բանալիները

ոսկե բանալիներ,

Կապույտ ժապավեններ,

խճճված օղակներ -

Գնաց ջրի!

Վերջին խոսքերով առաջնորդը ժապավենը զգուշությամբ դնում է խաղացողներից մեկի ուսին, ով դա նկատելով արագ վերցնում է ժապավենը, և նրանք երկուսն էլ շրջանաձև վազում են տարբեր ուղղություններով։ Անտեղ մնացածը «արշալույս» է դառնում։

Պետուշկի

Տղաները սիրում են կռվել, հրել, նույնիսկ կռվել՝ մի խոսքով աքլոր։ Բայց իսկական տղայական կռիվները ոչ թե ինչ-որ կերպ, այլ կանոններով էին ընթանում։ Խաղի համար գծվեց փոքր շրջան, որի կենտրոնում կանգնեցին երկու խաղացող։ Կանոնները խիստ էին. տղաները ձեռքերը մեջքի հետևում էին, երկու ոտքի վրա չէիր կարող կանգնել, ուղղակի ցատկիր մի ոտքի վրա: Տղաները կարող էին հրել ուսերով, կրծքով, մեջքով, բայց ոչ գլխով, ոչ ձեռքով։ Եթե ​​քեզ հաջողվել է հրել հակառակորդին այնպես, որ նա երկրորդ ոտքով ոտքի ելնի գետնին կամ շրջանից դուրս ցատկել, դու հաղթել ես։

Ապտակներ դեմքին

Հին լավ զվարճանք տղաների համար: Երկու հոգի նստում են միմյանց դիմաց նստարանին, ոտքերը խաչած նստարանի տակ և «ապտակներ» են հասցնում միմյանց։ Նեղ նստարանն ու խաչած ոտքերը դժվարացնում են կիրառումը ուժեղ հարվածներլարված ձեռքը. Մի անգամ տղաներից մեկը փորձեց ավելի ուժեղ հարվածել, և նույնիսկ բռունցքով, ինչը հակասում է կանոններին, բայց նա վատացավ. նա դարձավ իր բացառիկ իներցիայի և նեղ նստարանի զոհը և թռավ գետնին:

Պայուսակների կռիվ

Երկու լավ մարդիկ վեր են կենում կամ նստում գերանի վրա, ձեռքերն են վերցնում տոպրակը և հրամանով սկսում տոպրակով ծեծել հակառակորդին՝ փորձելով նրան գերանից գետնին գցել: Բարդության համար կարող եք մի ձեռքը ամուր սեղմած պահել մեջքի ստորին հատվածում, իսկ մյուս ձեռքով գործել: Այստեղ ավելի մեծ արժեքձեռք է բերում շարժվելու, թշնամու շարժումը զգալու, նրա իներցիան օգտագործելու կարողություն։

Ձիավարություն

Այս ժողովրդական ձմեռային զվարճանքը ժամանակին տարածված էր Ռուսաստանի գավառներում։ Լեռան կամ հողաթմբի լանջին մոտ 1 մետր հեռավորության վրա միմյանց զուգահեռ լանջի տակ դրված են 15-20 մ երկարությամբ երկու հարթ հարթեցված բևեռներ, որոնց երկայնքով կարելի է երկու հարթ ռելսեր. սահել սարից ցած. Ձողերը բազմիցս լցվում են ջրով, որպեսզի դրանք պինդ սառչեն և դառնան սայթաքուն: Ով ուզում է ձողերի վրա նստել, վերցնում է նույն հասակի և քաշի զուգընկերոջը: Գործընկերները կանգնած են միմյանց դեմ ուղղված ձողերի վրա՝ ձեռքերը պահելով ուսերի կամ գոտկատեղի մոտ: Այնուամենայնիվ, մեթոդները կարող են շատ տարբեր լինել, եթե միայն դիմակայել արագ ցած սահելուն: Գործողությունների համակարգումը, հավասարակշռությունը պահպանելու ունակությունը, հնարամտությունը, քաջությունը թույլ են տալիս ոմանց վարել ամենահեռավոր և կատակերգական դիրքերում:

Օրորոց

Այս զվարճանքի համար ձեզ հարկավոր է 2-3 մետր երկարությամբ պարան։ Պարանը պահում են երկուսով, կամ կարող եք ծայրերից մեկը կապել ծառին։ Պարանը ոլորված չէ, այլ միայն ճոճվում է գետնից բարձր տարբեր բարձրություն- 10 սանտիմետրից և բարձրից: Տղաներն ու աղջիկները հերթով (կամ զույգերով) ցրվում են և ցատկում ճոճվող պարանի վրայով կամ սկսում ցատկել տարբեր ճանապարհներՓակ ոտքերով, մի ոտքի վրա, ոտքերով խաչած, ցատկելիս շրջադարձով և այլն։ Թռե՛ք այնքան, մինչև սխալվեն։ Սխալվողը փոխարինում է պարան ճոճվողներից մեկին։ Սխալը համարվում է ոչ միայն անհաջող ցատկ, այլ նաև պարանի ցանկացած հպում։

Սպիլիկիններ

Սպիլիկինները փոքր ծղոտներ են (կամ ձողիկներ՝ փայտե, եղեգ, ոսկոր կամ որևէ այլ, նույնիսկ արհեստական ​​նյութից) 10 սանտիմետր երկարությամբ, իսկ դրանց թիվը՝ վաթսունից մինչև հարյուր։ Ճառագայթը նետվում է սեղանի կամ ցանկացած հարթ մակերեսի վրա, այնպես, որ սպիլիկինները քաոսային անկարգության մեջ ընկնեն մեկը մյուսի վրա և կողք կողքի: Զվարճանքի խաղացող մասնակիցները հերթով հերթով հեռացնում են դրանք, քանի որ դա ավելի հարմար է՝ մատներով կամ փայտի վրա ամրացված հատուկ մետաղալարով: Ով պարզապես տեղափոխում է հարևան սպիլիկինը, անմիջապես կեռիկը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ամբողջ կույտը ամբողջությամբ ապամոնտաժվի: Հաղթողն այն մասնակիցն է, ով ավելի շատ է կուտակել ավելինանթերի հեռացված սպիլիկիններ: Գլուխները կցվում են որոշ սպիլիկինների վրա՝ կոչելով դրանք՝ թագավոր, գեներալ, գնդապետ և այլն; Դուք կարող եք նաև ձողիկներին տալ նիզակի, դանակի, սղոցի, բահի տեսք և այլն: Նման հատուկ սպիլիկինների համար ավելի շատ միավորներ են շնորհվում:

Ժմուրկի

Վարորդ խաղացողը կոչվում է «կույր»:

Կույրը կապում է աչքերը (սովորաբար շարֆով կամ թաշկինակով): Նրանք քանդում են այն և հետո հարցնում.

-Կատու, կատու, ինչի՞ վրա ես կանգնած։

- Կաթսայի մոտ:

-Ի՞նչ կա կաթսայի մեջ:

«Բռնե՛ք մկներին, ոչ թե մեզ։

Դրանից հետո խաղացողները ցրվում են, և կույրի կույրը բռնում է նրանց։ Blind Man's Buff-ը պետք է բռնի ցանկացած այլ խաղացողի և ճանաչի նրան: Հաջողության դեպքում, բռնվածը դառնում է կույր մարդու գոմեշ: Խաղացողները կարող են վազել, սառչել մի տեղում, «ծաղրել» վարորդին, որպեսզի գրավեն նրա ուշադրությունը և, հավանաբար, այդպիսով փրկեն այն խաղացողին, ում վարորդը կամ «կույր մարդու կույրը» շատ մոտ է եկել:

Զանգեր

Սա հին ռուսական խաղ է։ Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Երկու հոգի գնում են մեջտեղ՝ մեկը զանգով կամ զանգակով, իսկ մյուսը՝ աչքերը կապած։ Մնացած բոլորը երգում են.

Tryntsy-bryntsy, զանգեր,

Համարձակները կանչեցին.

Դիջի դիջի դիջի դոնգ

Գուշակիր, թե որտեղից է գալիս զանգը:

Այս խոսքերից հետո աչքերը կապած խաղացողը պետք է զանգի ձայնով բռնի իրենից խույս տվող մասնակցին։ Երբ զանգով մասնակցին բռնում են, նա դառնում է առաջատար, իսկ երկրորդ խաղացողը դառնում է ընդհանուր շրջանակում։

Ոսկե դարպաս

Այս խաղում երկու խաղացող կանգնած են միմյանց դեմ և, ձեռքերը բռնած, բարձրացնում են նրանց: Ստացեք «դարպասը»: Մնացածները կանգնում են մեկը մյուսի հետևից և ձեռքերը դնում դիմացի ուսերին, կամ պարզապես ձեռքերը բռնում։ Ստացված շղթան պետք է անցնի դարպասի տակով։ Իսկ «դարպասները» այս պահին արտասանում են.

Ոսկե դարպաս

Նրանք միշտ չէ, որ կարոտում են:

Առաջին անգամ հրաժեշտ տալը

Երկրորդ անգամն արգելված է

Եվ երրորդ անգամ

Մենք քեզ չենք կարոտի:

Այս խոսքերից հետո «դարպասները» կտրուկ իջեցնում են ձեռքերը, և այն խաղացողները, ովքեր բռնվել են, նույնպես դառնում են «դարպասներ»: Աստիճանաբար «դարպասների» թիվն ավելանում է, իսկ շղթան նվազում։ Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները դառնում են «դարպասներ»:

Կարապի սագեր

Ընտրելով երկու կամ մեկ գայլ, կախված խաղացողների քանակից, նրանք ընտրում են առաջատարին, նրան, ով սկսում է խաղը։ Մնացած բոլորը սագեր են դառնում։ Առաջնորդը կանգնած է կայքի մի ծայրում, սագերը՝ մյուսում, իսկ գայլերը թաքնվում են կողքի վրա: Առաջնորդը քայլում է, հայացք նետում և, նկատելով գայլերին, վազում է դեպի իր տեղը, ծափ է տալիս և բղավում.

Սագեր-կարապներ, գնացե՛ք տուն։

-Փախիր, թռիր տուն, սարի հետևում գայլեր կան:

Ի՞նչ է պետք գայլերին:

- Մոխրագույն սագերը կծկե՛ք և կրծե՛ք ոսկորները:

Այս խոսքերից հետո սագերը պետք է ժամանակ ունենան վազելու առաջնորդի մոտ, քանի դեռ գայլերը կբռնեն նրանց։ Բռնված սագերը խաղից դուրս են, իսկ մնացած խաղացողները նորից կրկնում են խաղը, մինչև գայլերը բռնեն բոլոր սագերին:

Զատկի ձվի գլորում

Ձու գլորելը մրցակցային խաղ է, որի նպատակն է ստանալ այլ խաղացողների ձվերը: Հարթ տարածքի վրա տեղադրվում է վազք (որը նաև կոչվում է սահադաշտ կամ սկուտեղ), որը ստվարաթղթից կամ փայտից պատրաստված սահանք է, որի վերջում դրվում են ներկված ձվեր, ինչպես նաև խաղալիքներ և այլ կախազարդեր։ Երկուղին կարող է թեքվել, և դրա ձևը տարբեր է: Երբեմն նրանք անում են առանց հատուկ ուղու, մինչդեռ ձվերը գլորում են հատակին կամ խոտի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է իր ձուն ճանապարհի երկայնքով: Եթե ​​այն հարվածում է կետերից որևէ մեկին, այդ տարրը շահվում է: Եթե ​​ձուն չի դիպչում որևէ առարկայի, այն մնում է կայքում, և այն որպես մրցանակ կարող է գնալ այլ խաղացողի:

Փիղ

Elephant-ը հին ռուսական խաղ է, որը հատկապես սիրում են տղաները, քանի որ խաղը դուրս է բերում ամենաուժեղն ու ամենադիմացկունը: Ֆուտբոլիստները բաժանվում են երկու հավասար ուժերով և թիմի անդամների քանակով։ Թիմերից մեկը փիղ է, մյուսը ցատկում է նրա վրա։ Ամենաուժեղ և ամենաուժեղ խաղացողը կանգնած է առջև՝ դեմքով դեպի պատը, հենվելով դրան, կռանալով և իջեցնելով գլուխը։ Հաջորդ մասնակիցը բռնում է նրա գոտուց և թաքցնում գլուխը, որին հաջորդում է երրորդը, չորրորդը և այլն: Նրանք պետք է ամուր բռնեն միմյանց՝ պատկերելով փիղ: Մյուս թիմի անդամները հերթով վեր են վազում և ցատկում փղի մեջքի վրա, որպեսզի հնարավորինս առաջ նստեն՝ տեղ թողնելով հաջորդի համար: Խաղացողների խնդիրն է ողջ թիմով մնալ փղի վրա և 10 վայրկյան չընկնել։ Դրանից հետո թիմի անդամները փոխում են դերերը:

Համբուրիր, աղջիկ, լավ արեցիր

Խաղը կպահանջի բազմաթիվ մասնակիցներ՝ աղջիկներ և տղաներ: Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ, և մեկը դառնում է կենտրոնում: Հետո բոլորը սկսում են շարժվել՝ շրջանը պտտվում է մի ուղղությամբ, կենտրոնում գտնվողը՝ մյուս ուղղությամբ։ Կենտրոնում գտնվող խաղացողը պտտվում է փակ աչքերով և ձեռքը մեկնած նրանց առջև: Բոլորը երգում են.

Մատրյոշկան քայլեց ճանապարհով,

Կորցրել է երկու ականջօղ

Երկու ականջօղ, երկու մատանի,

Համբուրիր, աղջիկ, լավ արեցիր:

Վերջին խոսքերով բոլորը կանգ են առնում։ Առաջնորդի ձեռքով մատնանշված խաղացողը գնում է կենտրոն: Խաղացողները կանգնած են միմյանց մեջքով և «երեքի» հաշվին գլուխը թեքում են դեպի ձախ կամ աջ. եթե կողմերը համընկնում են, ուրեմն երջանիկները համբուրվում են:

պարագլուխ

Նախ, բոլոր խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ, ուղղված դեպի կենտրոնը: Վարորդը հեռանում է խաղացողներից, որոնք էլ իրենց հերթին ընտրում են «պարագլխին»։ Պարագլուխը մյուս բոլոր խաղացողներին ցույց է տալիս տարբեր քայլեր, և խաղացողները կրկնում են այդ շարժումները՝ հետևելով պարագլխի հետ: Վարորդը պետք է կռահի, թե ով է «պարագլուխը». Եթե ​​20 վայրկյան հետո նրան չհաջողվի, ապա վարորդը դուրս է մնում խաղից, իսկ խաղացողներն իրենց համար ընտրում են նոր վարորդ։

մատանի-մատանի

Բոլորը նստած են նստարանին։ Առաջնորդն ընտրված է. Նրա ափերի արանքում մատանի կամ այլ փոքրիկ առարկա կա։ Մնացածները ձեռքերը փակ են պահում։ Մատանիով վարորդը շրջում է բոլորին և, ինչպես ասվում է, մատանի է դնում նրանց վրա։ Բայց ում է դրել, գիտի միայն մատանին ստացողը։ Մյուսները պետք է դիտարկեն և գուշակեն, թե ով ունի այս իրը: Երբ վարորդն ասում է՝ զանգիր, զանգիր, դուրս արի շքամուտք, ով ունի պետք է դուրս թռնի, իսկ մնացածը, եթե գուշակեցիր, պետք է բերման ենթարկեն։ Եթե ​​հասցրել է դուրս ցատկել, սկսում է վարել, եթե ոչ՝ ուշացնողն է քշում։ Ավելին, այն կարող եք պահել միայն արմունկներով, քանի որ ափերը փակ են մնում։

Ռուսական ժողովրդական խաղերՌուսական կայսրության աշխարհագրական քարտեզներ

Ռուսական պատմության էջեր

5

Հյուրերի գիրք Ֆորում Օգնության կայքԹարգմանել վեբ էջը

Էջերի ցանկ

Ռուսական ժողովրդական խաղեր

ռուսներ ժողովրդական խաղերշատ բազմազան՝ մանկական խաղեր, Սեղանի խաղեր, կլոր պարային խաղեր մեծահասակների հետ ժողովրդական երգեր, կատակներ, պարեր. Խաղերը վաղուց ծառայել են որպես ինքնաճանաչման միջոց, այստեղ նրանք ցույց են տվել իրենց լավագույն որակները՝ բարություն, ազնվականություն, փոխօգնություն, անձնազոհություն՝ հանուն ուրիշների։

Կարիք չկա ապացուցելու, որ ժողովրդական խաղերը վաղուց ոչ միայն զվարճություն էին, այլ նաև պարապմունք, կրթություն, հոգեբանական օգնություն, իսկ տոնախմբություններին և տոնախմբություններին դրանք անշուշտ ներառված էին «մշակութային ծրագրի» մեջ։ Այստեղ, օրինակ, բռնող սարքերը. նրանք զարգացնում են ճարտարություն, կարգավորում ուշադրությունը և բարելավում արձագանքման արագությունը: ԲԱՅՑ հատուկ ուսումնասիրություններցույց են տալիս, որ դրանք նույնպես շատ բարերար են ազդում հաղորդակցության մշակույթի ձևավորման վրա։

Բռնվող բռնումներից, բացի սովորական «սալոչկիներից» և «պիտակներից», ո՞րն էր Ռուսաստանում տարածված: Հաճախ դրանք այնպիսին էին, որոնք ուղեկցվում էին առածներով, կատակներով, վանկարկումներով, վանկարկումներով։ Զարմանալի է, թե որքան են նրանք ողջ մնացել: Միգուցե այն բանից, որ իրենց ողջ անհեթեթության հետ մեկտեղ նրանք թաքցնում են մտքի համար անհասկանալի, բայց հոգու համար հարազատ ինչ-որ գաղտնիք։ Եվ դրա համար էլ դարեր շարունակ պահպանվել են այն խաղերը, որոնք գերում են յուրաքանչյուր նոր սերնդին։ Հիշենք նրանց?

Բու և թռչուններ

Խաղը սկսելուց առաջ երեխաներն իրենք են ընտրում այն ​​թռչունների անունները, որոնց ձայնը կարող են ընդօրինակել։ Օրինակ՝ աղավնի, ագռավ, ժայկ, ճնճղուկ, տիտղոսակիր, սագ, բադ, կռունկ և այլն։ Խաղացողներն ընտրում են բու։ Նա գնում է իր բույնը, իսկ նրանք, ովքեր հանգիստ խաղում են, որպեսզի բուն չլսի, հորինում են, թե ինչպիսի թռչուններ կլինեն խաղի մեջ։ Թռչունները թռչում են, ճչում, կանգ են առնում և կծկվում: Յուրաքանչյուր խաղացող ընդօրինակում է իր ընտրած թռչնի կանչն ու շարժումները:
«Բու» ազդանշանի վրա: բոլոր թռչունները փորձում են արագ տեղ գրավել իրենց տանը: Եթե ​​բուին հաջողվի բռնել ինչ-որ մեկին, ուրեմն նա պետք է կռահի, թե դա ինչ թռչուն է։ Բու է դառնում միայն ճիշտ անունը կրող թռչունը։
Խաղի կանոններ. Թռչունների տները և բվի տունը պետք է տեղակայվեն բլրի վրա: Թռչունները բույն են թռչում ազդանշանով կամ հենց որ արծիվը բռնում է նրանցից մեկին։

Ֆանտա

Խաղը սկսվում է այսպես. Հաղորդավարը շրջում է խաղացողներին և բոլորին ասում.

Ձեզ հարյուր ռուբլի են ուղարկել
Գնիր ինչ ուզում ես
Սև, սպիտակ չեն վերցնում
«Այո» և «ոչ» մի ասա՛։
Դրանից հետո նա զրույց է վարում խաղի մասնակիցների հետ, այլ դրվագներ սադրիչ հարցեր, որպեսզի խոսակցության մեջ մեկն ասի արգելված բառերից մեկը՝ սեւ, սպիտակ, այո, ոչ։ Շեղվածը վարորդին ֆանտոմ է տալիս. Խաղադաշտը, յուրաքանչյուրը, ով կատարել է 11 մետրանոց, մարում է իր ուրվականը: Խաղում են ոչ ավելի, քան տասը հոգի, խաղի բոլոր մասնակիցներն ունեն մի քանի պարտություն: Երեխաները խաղի մեջ ուշադիր լսում են հարցերը և հետևում նրանց խոսքին: Մոդերատորը նման բան է ասում.

- Ի՞նչ է վաճառվում հացաբուլկեղենում: - Հաց. -Ո՞րը: - Փափուկ: -Իսկ ո՞ր հացն եք ավելի շատ սիրում՝ սև թե սպիտակ: -Բոլորին: Ինչպիսի՞ ալյուրից են պատրաստված բուլկիները. -Ցորենից։ և այլն: Ֆորֆեյթ գնելիս խաղի մասնակիցները հետաքրքիր առաջադրանքներ են առաջադրում ֆորֆի տիրոջ համար։ Երեխաները երգեր են երգում, հանելուկներ են պատրաստում, բանաստեղծություններ են կարդում, կարճ զվարճալի պատմություններ են պատմում, հիշում ասացվածքներ և ասացվածքներ, ցատկում մեկ ոտքի վրա: Fanta-ն կարող է մարել մի քանի հոգու պարտությունից անմիջապես հետո: Խաղի կանոններ. Խաղացողները պետք է արագ պատասխանեն հարցերին: Պատասխանը չի կարող ուղղվել։ Հաղորդավարը կարող է միաժամանակ խոսել երկու խաղացողի հետ: Ֆանտան մարելիս հաղորդավարը դա ցույց չի տալիս խաղի մասնակիցներին։

Ներկեր

Խաղի մասնակիցներն ընտրում են տիրոջը և երկու գնորդին։ Մնացած խաղացողները ներկեր են: Յուրաքանչյուր ներկ իր համար գույն է ունենում և հանգիստ կանչում այն ​​սեփականատիրոջը: Երբ բոլոր ներկերն իրենց համար գույն են ընտրել և անվանել տիրոջը, նա հրավիրում է գնորդներից մեկին։ Գնորդը թակում է. Թակե՛ք, թակե՛ք։

- Ով է այնտեղ? - Գնորդ. -Ինչո՞ւ եք եկել: - Ներկի համար: - Ինչի համար? - Կապույտի համար: Եթե ​​կապույտ ներկ չկա, տերն ասում է. «Գնացեք կապույտ ճանապարհով, գտեք կապույտ կոշիկներ, հագեք և հետ բերեք»: Եթե ​​գնորդը գուշակել է ներկի գույնը, ապա ներկը վերցնում է իր համար։ Երկրորդ գնորդն էլ կա, տիրոջ հետ զրույցը կրկնվում է։ Եվ այսպես, նրանք հերթով գալիս են ու բաժանում ներկերը։ Ամենաշատ գույներով գնորդը հաղթում է: Եթե ​​գնորդը չի գուշակել ներկի գույնը, սեփականատերը կարող է ավելի բարդ առաջադրանք տալ, օրինակ՝ «Մի ոտքով նստիր կապույտ ուղու երկայնքով»։ Խաղի կանոններ. Սեփականատերը դառնում է այն գնորդը, ով ավելի շատ գույներ է գուշակել։

Այրիչներ

Խաղացողները մեկը մյուսի հետևից կանգնած են զույգերով։ Երկու քայլ հեռավորության վրա բոլորից առաջ վարորդն է՝ այրիչը։ Երգահաններն ասում են հետևյալ խոսքերը.

Այրեք, վառվռեք, որ չմարի։ Կանգնիր ծայրին, Նայի՛ր դաշտին, Շեփորահարները գնում են այնտեղ, Այո՛, գլանափաթեթներ են ուտում։ Նայիր երկնքին. Աստղերն են վառվում, Կռունկները գոռում են՝ Գու, գու, ես փախչեմ։ Մեկ, երկու, մի կաչիր, Բայց կրակի պես վազիր. հետո վերջին խոսքերըվերջին զույգում կանգնած երեխաները երկու կողմից վազում են սյունակի երկայնքով: Այրիչը փորձում է ներկել դրանցից մեկը։ Եթե ​​վազող խաղացողներին հաջողվել է բռնել միմյանց ձեռքերը, մինչ այրիչը կպչում է նրանցից մեկին, ապա նրանք կանգնում են առաջին զույգի դիմաց, և այրիչը նորից այրվում է: Խաղը կրկնվում է. Եթե ​​այրիչին հաջողվում է նկատել զույգ վազորդներից մեկին, ապա նա կանգնում է նրա հետ ամբողջ սյունակի դիմաց, իսկ նա, ով մնացել է առանց զույգի, այրվում է։ Խաղի կանոններ. Այրիչը չպետք է հետ նայի: Նա հասնում է փախչող խաղացողներին, հենց որ նրանք վազում են իր կողքով:

Տասնհինգ

Խաղացողները ընտրում են վարորդ՝ պիտակ: Բոլորը ցրվում են կայքի շուրջը, և պիտակը բռնում է նրանց:

Խաղի կանոններ. Նա, ում պիտակը ձեռքով կպնում է, դառնում է պիտակ։

Ընտրանքներ.

Տասնհինգ, ոտքերը գետնից. Խաղացողը կարող է փախչել պիտակից, եթե նա կանգնի ինչ-որ առարկայի վրա:

Տասնհինգ նապաստակ. Տասնհինգը կարող է միայն արատավորել վազող խաղացողին, բայց հենց որ վերջինս ցատկի երկու ոտքի վրա, նա ապահով է:

Տասնհինգ՝ տնով։ Կայքի եզրերի երկայնքով գծված են երկու շրջանակ, դրանք տներ են: Խաղացողներից մեկը պիտակ է, նա հասնում է խաղի մասնակիցներին: Հետապնդվողը կարող է իրեն փրկել տանը խայտաբղետությունից, քանի որ շրջանի սահմաններում խայտաբղետություն չի թույլատրվում։

Եթե ​​պիտակը ձեռքով դիպչում է խաղացողներից մեկին, նա դառնում է պիտակ:

Անունով տասնհինգ. Բոլոր խաղացողները, բացառությամբ պիտակի, ընտրում են ծաղիկների, թռչունների, կենդանիների անունները: Տասնհինգը չի արատավորում նրան, ով ժամանակին անվանել է իրեն (օրինակ՝ աղվես):

շրջանաձև պիտակներ. Խաղի մասնակիցները կանգնում են շրջանաձև՝ մեկ քայլ հեռավորության վրա։ Յուրաքանչյուրը շրջանով նշում է իր տեղը։ Երկու վարորդ կանգնում են միմյանցից ինչ-որ հեռավորության վրա, նրանցից մեկը պիտակ է, նա հասնում է երկրորդ խաղացողին: Եթե ​​խուսափողը տեսնում է, որ պիտակը հասնում է իրեն, նա օգնություն է խնդրում տեղում կանգնած խաղացողներից՝ նրանցից մեկին անվանելով։ Նշված խաղացողը թողնում է իր տեղը և վազում շրջանով, պիտակը արդեն հասնում է նրան: Ազատ տեղզբաղեցրած խաղացողը, ով սկսեց խաղը: Ազատ շրջանը, եթե ժամանակի ընթացքում կարող է զբաղեցնել պիտակը, ապա առանց տեղ մնացածը դառնում է պիտակ։ Խաղը շարունակվում է, պիտակը հասնում է շրջանագծից հեռացած խաղացողին:


կատու և մուկ

Խաղացողները (ոչ ավելի, քան հինգ զույգ) կանգնած են երկու շարքով դեմ առ դեմ, ձեռքերը միացնում են՝ կազմելով փոքրիկ անցուղի` անցք: Մի շարքում կատուներն են, մյուսում՝ մկները։ Առաջին զույգը սկսում է խաղը՝ կատուն բռնում է մկնիկը, իսկ մկնիկը վազում է խաղացողների շուրջը։ Վտանգավոր պահին մկնիկը կարող է թաքնվել խաղացողների սեղմած ձեռքերով կազմված միջանցքում։ Հենց որ կատուն բռնում է մկնիկը, խաղացողները շարվում են: Երկրորդ զույգը սկսում է խաղը: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև կատուները բռնեն բոլոր մկներին:

Խաղի կանոններ. Կատուն չպետք է վազի անցքի մեջ: Կատուն և մկները չպետք է հեռու փախչեն անցքից:

Գնդակը վեր

Խաղի մասնակիցները կանգնում են շրջանագծի մեջ, վարորդը գնում է շրջանագծի մեջտեղը և նետում գնդակը՝ «Ball up» բառերով։ Խաղացողներն այս պահին փորձում են հնարավորինս հեռու վազել շրջանագծի կենտրոնից: Վարորդը բռնում է գնդակը և բղավում. Բոլորը պետք է կանգնեն, իսկ վարորդը, առանց տեղից հեռանալու, գնդակը նետում է իրեն ամենամոտ գտնվողի վրա։ Կեղտոտվածը դառնում է վարորդ. Եթե ​​նա վրիպեց, ապա նա կրկին մնում է վարորդ. նա գնում է շրջանի կենտրոն, նետում գնդակը վերև. խաղը շարունակվում է:

Խաղի կանոններ.Վարորդը գնդակը հնարավորինս բարձր է նետում։ Թույլատրվում է գնդակը բռնել գետնից մեկ անդրադարձով։ Եթե ​​խաղացողներից մեկը «Կանգնիր» բառից հետո: - շարունակեց շարժվել, հետո պետք է երեք քայլ անի դեպի վարորդը։ Խաղացողները, փախչելով վարորդից, չպետք է թաքնվեն ճանապարհին հանդիպած առարկաների հետևում:

Լապտա

Խաղալու համար անհրաժեշտ է փոքրիկ ռետինե գնդիկ և լապտա՝ կլոր ձողիկ (60 սմ երկարություն, 3 սմ հաստությամբ բռնակ, 5-10 սմ լայնություն հիմք): Կայքում 20 մ հեռավորության վրա գծված է երկու գիծ, ​​տեղանքի մի կողմում կա քաղաք, իսկ մյուս կողմից՝ կոն. Խաղի մասնակիցները բաժանվում են երկու հավասար թիմերի։ Վիճակահանությամբ մի թիմի խաղացողները գնում են քաղաք, իսկ մյուս թիմը քշում է։ Քաղաքի թիմը սկսում է խաղը: Նետողը գնդակը խփում է կոշիկով, վազում է դաշտի վրայով ձիու գծի հետևում և նորից վերադառնում քաղաք: Վարորդները բռնում են գնդակը և փորձում են նկատել վազորդին: Նրանք կարող են գնդակը նետել միմյանց, որպեսզի ավելի շատ հարվածեն վազորդին մոտ տարածություն. Եթե ​​դաշտի խաղացողներին հաջողվում է նկատել վազորդին, նրանք տեղափոխվում են քաղաք: Հակառակ դեպքում խաղացողները մնում են տեղում: Խաղը շարունակվում է, երկրորդ խաղացողը խփում է գնդակը: Իր հերթին հարվածող թիմի բոլոր խաղացողները հանդես են գալիս որպես նետողներ։ Բայց միշտ չէ, որ խաղացողների համար հնարավոր է անմիջապես վերադառնալ քաղաք: Այս դեպքում նրանք ակնկալում են փրկել։ Միայն նա, ով հեռու է հարվածում գնդակին, կարող է օգնել:

Հաճախ է պատահում, որ գնդակը խփողը չի կարող անմիջապես վազել ձիու գծի վրայով։ Նա սպասում է, որ հաջորդ խաղացողը կխփի գնդակը, այնուհետև երկու խաղացողներ վազում են ձիու գծի հետևում: Ավելի բարդ իրավիճակ կարող է առաջանալ, երբ հարվածող թիմի բոլոր խաղացողները, բացի մեկից, գտնվում են գծի հետևում, այնուհետև այն խաղացողին, ով դեռ չի հարվածել, թույլատրվում է երեք հարված կատարել: Եթե ​​նա բաց թողնի, ապա քաղաքի խաղացողներն իրենց տեղը զիջում են վարորդներին։

Խաղի կանոններ.Մատուցողները չպետք է հատեն քաղաքի սահմանները։ Յուրաքանչյուր ոք, ով չի կարող գոլ խփել խաղակոշիկով, թույլատրվում է այն ձեռքով նետել խաղադաշտ: Քաղաքի թիմը դուրս է գալիս խաղադաշտ, եթե բոլոր խաղացողները հարվածում են գնդակին, բայց ոչ ոք չի վազում ձիերի գծի վրայով: Տարբերակ.

Փոփոխություններ.Կայքում գիծ է գծվում. Խաղացողներից երկուսը դուրս են գալիս այս գծից: Նրանցից մեկը (սերվերը) նետում է գնդակը, իսկ մյուսը հաղթում է այն կոշիկով: Խաղի մնացած մասնակիցները, կանգնած տարբեր տեղերում, բռնում են գնդակը թռչելիս: Նա, ով կարողանում է արագորեն բռնել գնդակը, գնում է այն ծեծելու, իսկ նա, ով ավելի վաղ է ծեծում, գնում է բռնողների մոտ: Եթե ​​ոչ ոք չի բռնում գնդակը, ապա այն խաղացողներից, ում նա ավելի մոտ է ընկել, վերցնում է այն և վերադարձնում սերվեր: Եթե ​​սերվերը բռնում է նրան թռիչքի ժամանակ, ապա նա սկսում է հարվածել գնդակին, և նա, ով հաջողությամբ նետել է գնդակը, դառնում է սերվեր: Նախկինում հարվածողը գնում է բռնողների մոտ։

Խաղի կանոններ.Սպասարկողն իրավունք չունի, որսալով իրեն նետված գնդակը, դուրս վազի իր գծից։ Եթե ​​սերվերը չբռնեց գնդակը, որը նրան վերադարձրեց թռիչքի ժամանակ, ապա նա վերցնում է այն և նորից սկսում մատուցել: Խաղի սկզբում կարող եք պայման դնել, որ խաղը համարվի ավարտված, եթե խաղացողներից մեկը վաստակել է տասը միավոր, այսինքն՝ տասն անգամ հարվածել գնդակին, որպեսզի ոչ ոք չբռնի այն։

Լյապկա

Խաղացողներից մեկը վարորդն է, նրան լյապկա են ասում։ Վարորդը վազում է խաղի մասնակիցների հետևից, փորձում ինչ-որ մեկին տապալել՝ ասելով. Նոր վարորդը հասնում է խաղացողներին և փորձում է փոխանցել բլոկը նրանցից մեկին: Այսպես են խաղում Կիրովի մարզում. Իսկ Սմոլենսկի մարզում այս խաղում վարորդը բռնում է խաղի մասնակիցներին և բռնվածին հարցնում. - «Մորաքույրի մոտ»: - «Ի՞նչ ես կերել»: - «Պելմենի» - «Ո՞ւմ ես նվիրել»: Բռնվածը անուն-ազգանունով կանչում է խաղի մասնակիցներից մեկին, իսկ անունը ստացածը դառնում է առաջատար։

Խաղի կանոններ.Վարորդը չպետք է հետապնդի նույն խաղացողին: Խաղի մասնակիցները ուշադիր հետեւում են վարորդների փոփոխությանը։

Թակարդը շրջանագծի մեջ

Կայքում գծված է մեծ շրջանակ: Շրջանակի մեջտեղում փայտ է դրվում։ Ձողի երկարությունը պետք է զգալիորեն պակաս լինի շրջանագծի տրամագծից: Շրջանակի չափը 3 մ-ից կամ ավելի է՝ կախված խաղացողների քանակից։ Խաղի բոլոր մասնակիցները կանգնած են շրջանագծի մեջ, նրանցից մեկը թակարդ է: Նա վազում է երեխաների հետևից և փորձում ինչ-որ մեկին բռնել։ Բռնված խաղացողը դառնում է թակարդ: Խաղի կանոններ. Խաղի ընթացքում թակարդը չպետք է ցատկի փայտի վրայով։ Այս գործողությունը կարող են կատարել միայն խաղի մասնակիցները: Արգելվում է փայտի վրա կանգնելը։ Բռնված խաղացողն իրավունք չունի փախչել թակարդի ձեռքերից։

Լուսաբաց

Երեխաները կանգնում են շրջանագծի մեջ, ձեռքերը պահում մեջքի հետևում, իսկ խաղացողներից մեկը՝ լուսաբաց, ժապավենով քայլում է հետևից և ասում.

Զարյա-կայծակ,
կարմիր աղջիկ,
Քայլեց դաշտով մեկ
Բաց թողեց բանալիները
ոսկե բանալիներ,
կապույտ ժապավեններ,
խճճված օղակներ -
Գնաց ջրի համար:
Վերջին խոսքերով առաջնորդը ժապավենը զգուշությամբ դնում է խաղացողներից մեկի ուսին, ով դա նկատելով արագ վերցնում է ժապավենը, և նրանք երկուսն էլ շրջանաձև վազում են տարբեր ուղղություններով։ Անտեղ մնացածը դառնում է լուսաբաց։ Խաղը կրկնվում է.

Խաղի կանոններ.Վազորդները չպետք է հատեն շրջանակը: Խաղացողները չեն շրջվում, մինչ վարորդն է ընտրում, թե ում ուսին թաշկինակ դնի։

խաղային

Երեխաները կանգնած են շրջանագծի մեջ, ձեռքերը բռնում: Առաջնորդը կենտրոնում է: Խաղացողները քայլում են շրջանագծի մեջ և երգում բառերը.

Իսկ Քեռի Տրիփոնը յոթ զավակ ուներ, Յոթ որդի Նրանք չխմեցին, չկերան, Նայեցին իրար։ Նրանք միասին ինձ դուր եկան: Վերջին խոսքերից յուրաքանչյուրը սկսում է կրկնել նրա ժեստերը։ Ղեկավար է դառնում նա, ով բոլորից լավ կրկնեց շարժումները։ Խաղի կանոններ.Երբ խաղը կրկնվում է, շրջանագծի մեջ կանգնած երեխաները հակառակ ուղղությամբ են գնում։

Փոստ

Խաղը սկսվում է վարորդի անվանակոչով խաղացողների հետ.

- Դինգ, դինգ, դինգ: - Ով է այնտեղ? - Փոստ! -Որտե՞ղ: -Քաղաքից... -Իսկ քաղաքում ի՞նչ են անում։ Վարորդը կարող է ասել, որ քաղաքում պարում են, երգում, ցատկում են և այլն։Բոլոր խաղացողները պետք է անեն այն, ինչ ասել է վարորդը։ Իսկ առաջադրանքը վատ կատարողը ֆանտոմ է տալիս։ Խաղն ավարտվում է հենց որ վարորդը հավաքում է հինգ հատուցում: Այն խաղացողները, որոնց գումարները գտնվում են վարորդի մոտ, պետք է մարեն դրանք: Վարորդը նրանց համար հետաքրքիր առաջադրանքներ է առաջարկում։ Երեխաները կարդում են բանաստեղծություններ, պատմում զվարճալի պատմություններ, հիշում հանելուկներ, ընդօրինակում կենդանիների շարժումները: Այնուհետև ընտրվում է նոր վարորդ և խաղը կրկնվում է: Խաղի կանոններ.Առաջադրանքները կարող են ստեղծվել հենց մասնակիցների կողմից:

օդապարիկ

Խաղացողներն ընտրում են օդապարիկ և հավ, մնացածը՝ հավ։ Մի օդապարիկ փոս է փորում, և նրա շուրջը շրջում է հավով հավը և երգեցիկ ձայնով ասում է բառերը.

Ուրուրը շարունակում է հողը փորել, նա շրջում է փոսը, վեր է կենում, թևերը թափահարում, կռվում։ Հավով հավը կանգ է առնում և օդապարիկին հարցնում.

-Օդապարուր, օդապարիկ, ի՞նչ ես անում: - Փոս փորիր: -Ինչի՞ն է պետք փոսը: -Կոպեկ եմ ման գալիս -Դու ինչի՞ն է պետք կոպեկը: - Ասեղ կառնեմ։ -Ինչի՞ն է պետք ասեղը: - Կարել պայուսակ: Ինչու՞ պայուսակ: - Քարեր տեղադրեք: Ինչու՞ են ձեզ հարկավոր քարեր: - Նետեք ձեր երեխաներին: - Ինչի համար? -Նրանք բարձրանում են իմ այգի։ - Ցանկապատը ավելի բարձր կդարձնեիր, եթե չես կարող, ուրեմն բռնիր նրանց։ Օդապարիկը փորձում է բռնել հավերին, մայր հավը պաշտպանում է նրանց, քշում է օդապարիկը. Բռնված հավը խաղից դուրս է, իսկ օդապարիկը շարունակում է բռնել հաջորդին։ Խաղն ավարտվում է, երբ մի քանի հավ են բռնում: Խաղի կանոններ.Ճտերը պետք է ամուր բռնեն միմյանց գոտիով: Ամեն ոք, ով չի մնացել շղթայում, պետք է փորձի արագ մտնել իր տեղը։ Հավը, պաշտպանելով հավերին օդապարիկից, իրավունք չունի ձեռքերով նրան վանել։

սագեր

Կայքում գծված է փոքր շրջան, մեջտեղում գայլ է նստած։ Խաղացողները, ձեռքերը բռնած, կանգնած են մեծ շրջանակի մեջ: Գայլի նստած շրջանի և շուրջպարի միջև թրթուրները կանգնած են փոքր շրջանով: Շուրջպարի խաղացողները շրջանաձև են անցնում և հարցնում թրթուրներին, որոնք նույնպես շրջանաձև են քայլում և պատասխանում հարցերին.

- Սագեր, այ սագեր։ - Հա-հա-հա, հա-հա-հա՜: - Դուք, մոխրագույն սագեր: - Հա-հա-հա, հա-հա-հա՜: - Որտե՞ղ են եղել սագերը: - Հա-հա-հա, հա-հա-հա՜: -Ո՞ւմ եք տեսել, սագեր: - Հա-հա-հա, հա-հա-հա՜: Վերջին բառերի վերջում գայլը դուրս է վազում շրջանից և փորձում բռնել գասլին։ Սագերը ցրվում են և թաքնվում կլոր պարում կանգնածների հետևում: Գայլը բռնված թրթուրին տանում է շրջանագծի կեսին` դեպի որջ: Սագերը կանգնում են շրջանագծի մեջ և պատասխանում. Գայլը տեսանք, Գայլը տարավ թրթուրը, Լավագույնը։ Ամենամեծ Հաջորդը շուրջպարի և սագերի անվանակոչն է. -Ախ, սագեր, այ սագեր։ - Հա-հա հա, հա հա հա՜: - Գայլին կսմթիր, թրթուրին օգնիր։ Սագերը թափահարում են իրենց թեւերը, վազվզում են շրջանաձև՝ հա-հա աղաղակով, նեղացնում են գայլին: Բռնված թրթուրներն այս պահին փորձում են թռչել շրջանից, բայց գայլը թույլ չի տալիս: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր բռնված սագերը հեռանում են գայլի մոտից: Խաղը կրկնվում է, բայց շուրջպարով խաղացողները դառնում են սագեր, իսկ սագերը կանգնում են շուրջպարի մեջ։ Ընտրված է գայլը. Խաղի կանոններ.Սագերի և թրթուրների կլոր պարը շրջանաձև են գնում տարբեր ուղղություններով: Տեքստը պետք է բոլորը միասին խոսեն։ Բռնված գոսլինգը կարող է դուրս գալ շրջանից միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողներից մեկը ձեռքով դիպչում է գայլին

մեծ գնդակ

Խաղալու համար մեծ գնդակ է պետք: Խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը բռնում: Գնդակով վարորդը շրջանագծի մեջտեղում է։ Նա փորձում է ոտքերով գնդակը դուրս գլորել շրջանագծից, իսկ նա, ով բաց է թողել գնդակը ոտքերի արանքով, դառնում է վարորդ։ Բայց նա կանգնած է շրջանագծից դուրս:Խաղացողները մեջքով շրջվում են դեպի կենտրոն: Այժմ վարորդը պետք է գլորի գնդակը շրջանագծի մեջ: Երբ գնդակը դիպչում է շրջանագծին, խաղացողները կրկին շրջվում են դեմ առ դեմ, իսկ նա, ով բաց թողել է գնդակը, կանգնում է մեջտեղում:Խաղը կրկնվում է:

Խաղի կանոններ.Խաղացողները չեն վերցնում գնդակը ողջ խաղի ընթացքում, այն գլորում են միայն ոտքերով։

Պարան

Խաղացողները պարանի շուրջը կանգնած են շրջանաձեւ: Վարորդը շարժվում է շրջանագծի ներսում՝ փորձելով դիպչել մեկի ձեռքին, մինչ այն դիպչում է պարանին։ Փախչելիս կանգնածները կարող են այս ափը հեռացնել պարանից կամ շարժել պարանի երկայնքով: Աղը փոխարինում է վարորդին.

Պտտվող գագաթներ, պտտվող սեղաններ, պտտվող գագաթներ

Տևողությամբ վազել ռակետի վրա; վազիր և նետիր մյուս կողմը:

Արկ

Պետք է սողալ աղեղի տակ՝ կանգնելով գետնին, որպեսզի ինքդ չընկնես և աղեղը չգցես։

պտտել

Երկուսը խաղում են. Մի խաղացողը, ով խաղում է գնդակին հարվածելով, պտտեցնում է պարանը ձողի վրա մի ուղղությամբ, իսկ մյուսը փորձում է ոլորել այն մյուս ուղղությամբ, քանի դեռ ամբողջ պարանը փաթաթվել է, որի ուղղությամբ ավելի շատ պտույտներ կան, նա հաղթեց: Դուք կարող եք խաղալ ժամացույցի դեմ:

Կաթսա

Վարորդը գնդակը քշում է մահակով, փորձելով գլորել այն կաթսայի մեջ (անցք, որը գտնվում է շրջանագծի մեջտեղում), կամ զբաղեցնել կաթսայի շուրջ անցքերից մեկը իր մահակի ծայրով, թեև յուրաքանչյուրը հսկվում է. ակումբ ունեցող խաղացող.

Կուբար

Կուբարը ոլորված է ափերի միջև, նա ստանում է պտտվող շարժում, որը սովորաբար ապահովվում է մտրակի հարվածով։

Մալեչին

Գավազանը դնելով մատի, ափի, ոտքի կամ մարմնի այլ մասի վրա՝ փորձում են հավասարակշռություն պահպանել, մինչ ասում են. «Մալեչինա-կալեչինա, քանի՞ ժամ մինչև երեկո. Մեկ, երկու, երեք... տասը»

Վիշապը

Թիրախը վիշապն է, ով ավելի արագ կկերակրի վիշապին 10 գնդակ:

Սվայկա

Խաղ տղաների և տղամարդկանց համար. 12-15 սմ երկարությամբ մետաղյա ձողը՝ կլոր կամ երեսապատ գլխով, պետք է այնպես գցել, որ խրվի գետնին ընկած օղակի կենտրոնում։

Ցատկապարան

Զարգացնում է շարժումների համակարգումը: Պարզ պարանն օգնում է արհեստավորներին ցուցադրել հնարամիտ և ամենաանսպասելի ցատկերը:

Գավազաններ

Շաղգամ

Սյուների խաղ. Խաղացողներից մեկը բռնում է ձողից, մնացածը շղթայով կանգնած են նրա հետևում և փորձում են նրան հանել ձողից:

Ատրակցիոն «Հսկայական քայլեր», 1901, Մոսկվա

Մոռացված, բայց կարծես վերածնվող բակի գրավչություն, որը ես չէի գտել իմ Լենինգրադի մանկության տարիներին 70-ականների սկզբին.X Ծնողներս նրան շատ լավ էին հիշում։
Այն տեղադրելու համար անհրաժեշտ է միայն անվտանգության խելամիտ բացակայությունը, սյունը, պտտվող անիվը վերևում և մի քանի պարան՝ վերջում հանգույցով կամ առանց դրա:
Արագացրե՛ք, նստե՛ք օղակի մեջ կամ բռնե՛ք լավ պարանից և կատարե՛ք այդ նույն «հսկա քայլերը» և այլ կերպարներ:
Բազմիցս
նշված նախահեղափոխական գրականության մեջ (հաճախ որպես «pas-de- jean»), մեջտեղում -Խորհրդային, և նույնիսկ ներսժամանակակից , կարոտախտ. Կան նաև ներսհիշողություններ Լ. Ն. Տոլստոյի դուստրը Յասնայա Պոլյանայում մանկության մասին, և նույնիսկ տրված է սարքի նկարը, և ցուցադրվում է հուզիչ մտահոգություն «հսկա քայլերի» իսկության և նման զվարճանքի հետ չխառնելու համար, ինչպես նաև բազմաթիվ լուսանկարներ, ներառյալ. - Ամերիկյան:

Այս զվարճանքը Ռուսաստանում հայտնի է հարյուրավոր տարիներ, նախորդը կարող է լինել

մայփոլ , ետ բերված օտարերկրացիների կողմից նախա Պետրին ժամանակներբայց դա միայն իմ ենթադրությունն է: Չնայած նրան,նմանություն կա
.

Լուսանկարը ցույց է տալիս Մոսկվայի 1-ին կադետական ​​կորպուսի կուրսանտների զվարճանքը, հավանաբար նրանց, ում մասին Վերտինսկին դառը և ծակող երգելու է.

աղբյուրներ - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Ինչ է ռուսական տոն առանց զվարճանքի: Եվ ինչ զվարճանք առանց իսկական ժողովրդական խաղի: Կարիք չկա ապացուցելու, որ նման զբաղմունքը երկար ժամանակ եղել է ոչ միայն ժամանց, այլ նաև պարապմունք, կրթություն, հոգեբանական մի տեսակ հանգստություն, և բոլոր տոնախմբություններին այն անշուշտ ներառվել է «մշակութային ծրագրի» մեջ։ Ահա, օրինակ, տարրական բռնումներն են. նրանք զարգացնում են ճարտարություն, կենտրոնացնում են ուշադրությունը և բարելավում արձագանքման արագությունը: Զարմանալի է, թե ինչպես են պահպանվել հայտնի խաղերը: Միգուցե այն պատճառով, որ, չնայած իրենց անպարկեշտությանը, նրանք թաքցնում են ինչ-որ գաղտնիք՝ մտքի համար անհասկանալի, բայց հոգու համար գրավիչ։ Եվ հետևաբար դրանք պահպանվում են դարերով՝ գերելով յուրաքանչյուր նոր սերնդի։ Եկեք հիշենք ամենահայտնի ժողովրդական զվարճանքները.

Վասնեցով «Հեռացում բռունցքից».

1) «Այրիչներ». Դա, կարելի է ասել, ժանրի դասական է։ Խաղացողները դասավորված են զույգերով՝ ձեռքերը բռնած և սյունակ կազմելով: Վարորդը առջևում է։ Բոլորը միաձայն բարձրաձայն ասում կամ երգում են.

Այրվել, պարզ այրվել
Դուրս չգալու համար։
Եվ մեկ, և երկու, և երեք:
Վերջին զույգը, վազիր:

«Վազել» բառի մոտ բացվում են վերջին զույգում կանգնածները
ձեռքերով և շտապում դեպի սյունակի սկիզբը, վազելով դրա շուրջը տարբեր կողմերից (մեկ -
ձախ կողմում, մյուսը՝ աջ), և վարորդը փորձում է բռնել նրանցից մեկին նախկինում
ինչպես զույգը, հանդիպելով, նորից ձեռքերը միացավ. Եթե ​​դա հաջողվի, ապա բռնված խաղացողի հետ միասին վարորդը կանգնած է շարասյունի առաջին զույգում, իսկ նա, ով չի բռնվել, դառնում է վարորդ։

2) «Frost - Կարմիր քիթ». Խաղահրապարակի եզրերով ուրվագծված են երկու «տների» սահմանները։ Դրանցից մեկում խաղացողները հավաքվում են։ Վարորդը (այսինքն՝ Frost - Red Nose) կանգնած է կայքի մեջտեղում և ասում.

Ես Ֆրոստն եմ - Կարմիր քիթ,

Բոլորին անխտիր սառեցնում եմ։
Շուտով բոլորի հետ կզբաղվեմ։
Ով է հիմա որոշում
Գնա՞լ երկար ճանապարհորդության:

Իսկ հետո բոլորը վազում են դիմացի «տուն»։ Ֆրոստը փորձում է հասնել նրանց հետ և
«սառեցնել»՝ նրանք, ում նա կարողանում է ձեռքով դիպչել, տեղում սառչում են։
Վազքի վերջում նրանք կա՛մ խաղից դուրս են մնում, կա՛մ մնում են
«սառեցված» դիրք հետագա փուլերի համար: Այս դեպքում հաղթում է նա, ով մնում է վերջինը, ով խուսափում է Frost-ի հպումից:

3) Սալկի. Այս խաղն ունի տարբեր անուններ («տասնհինգ», «թակարդներ», «պելմենիներ» և այլն) և կանոններ, բայց հիմնական բովանդակությունը մնում է. մեկ կամ մի քանի վարորդներ փորձում են բռնել այլ խաղացողների, դիպչել նրանց ձեռքով (աղ) և եթե բռնում եք, փոխեք դերերը նրանց հետ:

4) «Ուղեցույց». Սա ավելին է, քան պարզապես խաղ: Սա հոգիների ծանոթությունն է, երբ այնպիսի գործոններ, ինչպիսիք են արտաքին տեսքը և տեսողությունը, շեղող չեն: Ներքին շրջանակում, դեմքով դեպի շրջանագծի կենտրոնը, տղամարդիկ կանգնում են, ձեռքերը բռնում և փակում աչքերը։ Արտաքին շրջանակում աղջիկները պարում են կլոր պարով։ Որոշ ժամանակ անց նրանք սուլելով սկսում են ապամոնտաժել տղաներին. նրանցից ովքեր սիրում են, ավելի մոտ են: Նրանք բռնում են տղայի ձեռքից և տանում նրան շրջանագծի մեջ, տղան այս ամբողջ ընթացքում քայլում է փակ աչքերով: Ցանկալի է, որ աղջիկների և տղաների թիվը
համընկավ այնպես, որ ոչ ոք մենակ չմնաց։ Առաջնորդի ազդանշանով աղջիկները զգուշորեն շարում են տղաներին ներքին շրջապատում, և նրանք իրենք ավելի հեռուն են գնում կլոր պարով: Սա կրկնվում է երեք անգամ։ Երբ երրորդ անգամից հետո տղաներին նորից դնում են ներքին շրջանակում, թույլատրվում է բացել նրանց աչքերը։ Կա «բաց». Տղաները նկարագրում են իրենց զգացմունքները, նշում, թե երեք աղջիկներից որն են հավանել և ում կցանկանային տեսնել։ Սովորաբար աղջիկները հաճույքով խոստովանում են ու իրենց ցույց տալիս։ Այնուհետև աղջիկները փակ աչքերով կանգնում են ներքին շրջանի մեջ, իսկ տղաները կազմում են արտաքինը, և ամեն ինչ կրկնվում է։

5) «Քաղաքներ». Այս խաղը հիմնականում արական է: Նա նաև այլ անուններ ունի՝ «ռյուխի», «խոզեր», «խոզեր»։ Եվ այս խաղից է գալիս հայտնի «խոզի» արտահայտությունը։ Կանոնները հետևյալն են՝ գծի վրա դրվում են հինգ փայտե կոճերի («քաղաքներ») տարբեր ֆիգուրներ՝ մոտ 20 սմ երկարությամբ, այնուհետև ջարդում են մոտ 80 սմ երկարությամբ չղջիկով։ Խնջույքը բաղկացած է 15 ֆիգուրից՝ «ատրճանակ» , «տատիկը պատուհանում», «ծրար» և այլն։ Խաղի ընթացքում ֆիգուրներն ավելի են բարդանում, ուստի այստեղ հաղթելն ամենևին էլ հեշտ չէ։

6) «Տատիկ». Հիմնականում դրանք խաղում էին երեխաները՝ օգտագործելով կապարով (չուգուն) լցված սմբակավոր տավարի ոսկոր: Այստեղ շատ սորտեր կան։ Օրինակ՝ ձին ձիու դիմաց։ Խաղացողները տատիկներին դրել են կապույտ գույնի բույնի վրա (երկուսը) թելադրման գնդակի վրա: Հետո որոշում են պայմանական հեռավորությունը՝ ձիեր։ Ում առաջինը սկսել խաղը (հաղթել), իսկ ում հետո՝ վիճակ գցել: Դա անելու համար տատիկներին վեր են նետում հատուկ հնարքներով՝ աստառով։ Եթե ​​գետնին ընկած տատիկը պառկած է իր աջ կողմում, ապա դա կլինի ամենատարեցը խաղի մեջ. եթե նա պառկած է մեջքի վրա, ապա այրվածք կլինի՝ երկրորդը խաղի մեջ. եթե տատիկը պառկած է ձախ կողմում, այնտեղ կլինի խորշ, ամենափոքրը բոլորից: Խաղացողները, ովքեր կանգնած են գծի վրա, ծեծում են թևավոր գնդակներով՝ ըստ տարիքի: Եթե ​​վտանգի տակ գտնվող տատիկները նոկդաունի են ենթարկվում, ապա նրանք համարվում են իրենց շահումները: Երբ բոլորը հարվածում են, այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող անցնում է իր դիպուկ գնդակի մոտ և ծեծում է այն տեղից, որտեղ գտնվում է իր դիպուկ գնդակը. ով ավելի հեռու է պառկում, նա սկզբում սկսում է և հաղթում, իսկ մնացածներն ավարտում են խաղը՝ ըստ իրենց թելադրող գնդակների հեռավորության:

V.E. Մակովսկի «Փողի խաղ»

7) լապտա. Այս խաղի մասին առաջին հիշատակումները հին ռուս գրականության հուշարձաններում հանդիպում են, ինչպես ասում են, դեռևս 14-րդ դարում։ Լապտան թիմային մրցում է գնդակով և չղջիկով, որն անցկացվում է բնական վայրում։ Խաղի նպատակն է հակառակորդ թիմի խաղացողի կողմից նետված գնդակը մահակով հնարավորինս հեռու ուղարկել և հերթով վազել հակառակ կողմն ու ետը՝ թույլ չտալով հակառակորդին գերակշռել բռնած գնդակով: Հաջող վազքի համար թիմին շնորհվում են միավորներ: Հաղթում է սահմանված ժամանակում առավելագույն միավորներ հավաքած թիմը: Արևմտյան մի շարք երկրներում գոյություն ունեն լապտա հիշեցնող խաղեր (և մի շարք հետազոտողների կարծիքով՝ պատճենված լապտայից)՝ բեյսբոլ, կրիկետ և այլն։

8) «Բռունցքամարտ». Սա կռիվ չէ, այլ հին ռուսական զվարճանք, հայտնի, օրինակ, Մասլենիցայի ժամանակ։ Այդ մարտերի մեծ մասը «պատշաճ» էր՝ անցկացվել խիստ կանոններով: Ահա հիմնական դրույթները.

Պայքարել «հանուն սիրո», այսինքն՝ չարություն չունենալ հակառակորդի նկատմամբ.

Մի ծեծեք պառկածին;

Մի հարվածեք հետևից;

Մի թաքցրեք ծանր առարկաները ձեր բռունցքում;

Մի սայթաքեք և մի վերցրեք հագուստը;

Մի հարվածիր:

Բ.Մ. Կուստոդիև, Մասլենիցա (megabook.ru)

Գրեթե ամբողջ արական բնակչությունը մասնակցել է «պատից պատ» մարտերին՝ տղաներից (!) մինչև մեծահասակներ: Կռիվը «սկսեցին» դեռահասները, հետո տղամարդիկ միացան, իսկ վերջում միացան ամենաուժեղ մարտիկները՝ «հույսերը»։ Յուրաքանչյուր «պատ» կարող էր ունենալ երկու, երեք, չորս կամ ավելի շարք: Պայքարել են փողոց ընդդեմ փողոց, գյուղ՝ գյուղի դեմ, բնակավայր՝ բնակավայր։ Բայց նրանք միմյանց նկատմամբ չարություն չէին կրում։ Նման մարտերը Ռուսաստանում, զարգացնելով քաջություն, ուժ, ճարտարություն, բնավորություն, համարվում էին ոչ միայն զվարճալի, այլև լավ արական դպրոց թե տղաների, թե մեծահասակ տղամարդկանց համար:

Բոլորն անհամբեր սպասում են ձմռան սկզբին՝ երեխաներ, դեռահասներ և մեծահասակներ: Մաքուր Սպիտակ ձյուննպաստում է մեծ բազմազանությունմանկական ժամանցի մեջ. Չմշկասահքը, դահուկավազքը և սահնակով սահելը ձմեռային ծրագրի միայն մի փոքր մասն է: Մեծ թվով հետաքրքիր խաղերիսկ գործունեությունը թույլ է տալիս ընդլայնել երեխաների ժամանցը զբոսանքի ժամանակ:

Քանդակել և կառուցել ձյունից

Ե՛վ երեխաները, և՛ մեծահասակները հատուկ հաճույք են ստանում, երբ ձյունը լավ կաղապարված է:

Մի փունջ ձմեռային զվարճանքկապված հենց շինարար, քանդակագործ, նկարիչ կամ նշանառու զգալու հնարավորության հետ.

  • Ձյունաքանդակների քանդակում և ձևավորում

Ոչ միայն երեխաները, այլև մեծահասակները հաճույք են ստանում ձնագնդի գլորելով և տարբեր կերպարներ քանդակել՝ դասական ձնեմարդից մինչև Ձմեռ պապ՝ ձյունանուշի կամ տարբեր կենդանիների հետ: Փափուկ ճկուն ձյունն օգնում է կյանքի կոչել ձեր ստեղծագործ գաղափարները՝ զարգացնելով երեխայի երևակայությունը։

Եթե ​​երեխաներին տրվեն ջրաներկ կամ գուաշ ներկեր, նրանք մեծ ոգևորությամբ կնկարեն կաղապարված ֆիգուրները:

  • Բլուր կառուցելը

Հասակակիցների ընկերակցությամբ սլայդ կառուցելը մեծերի ղեկավարությամբ և օգնությամբ երեխաներին մեծ հաճույք է պատճառում: Ի վերջո, երբ այն մի փոքր սառչի, նրանք կարող են վայելել իրենց աշխատանքի պտուղները։

  • Նկարիր ձյունով

Եթե ​​խաղահրապարակի մոտ կա խաղահրապարակ մի մեծ ծառ, տան պատը կամ վերանդան, որոշակի կարգով մակերեսին ձնագնդի դնելով, կարող եք ստեղծել գեղեցիկ ձմեռային լանդշաֆտ։

Նկարն էլ ավելի գրավիչ կստացվի, եթե այն վերակենդանացվի բազմագույն ներկերով։

  • Ձյան մարտեր

Ձնագնդի խաղալը վաղուց համարվում էր զվարճալի և հետաքրքիր ժամանց ձմեռային ժամանակ. Եթե ​​նախ կառուցեք ամրոցներ և բաժանվեք 2 բանակի, կարող եք իրական ձյան մարտեր կազմակերպել: Վնասված են համարվում այն ​​խաղացողները, ովքեր 1 անգամ դիպել են ձնագնդի: Եթե ​​ինչ-որ մեկին երկու անգամ հարվածեն, խաղացողը համարվում է մահացած և դուրս է մնում խաղից: Խաղացողների խնդիրը միայն հակառակորդին հարվածելը չէ։

Կարևոր է խուսափել հակառակորդի թռչող ձնագնդիներից, որպեսզի հնարավորինս երկար շարունակվի կրակել թշնամու վրա:

  • Ճշգրտության խաղ

Կայքում թիրախ պատրաստեք տարբեր իմպրովիզացված նյութերից (փոքր ձող կուրացրեք, ցանկացած առարկա կախեք ծառից կամ շրջանակ ձևավորեք պատին): Այժմ դուք կարող եք կազմակերպել մրցումներ ճշգրտության համար՝ ձնագնդի նետելով ընտրված թիրախին: Բոլոր մասնակիցները պատրաստում են նույն քանակությամբ ձնագնդի, որոնցից ամենաճիշտը հաղթում է:

  • Ում com-ն ավելի մեծ է

Երեխաները վեր են կենում զույգերով և հրամանով սկսում են ձնագնդի գլորել: նրանք նշում են ժամանակը, օրինակ՝ 5 րոպե, որից հետո ընտրում են ամենամեծ միանվագը և նշում հաղթողներին։

Բացօթյա ձմեռային խաղեր ճարտարության և հմտության համար

Ձմեռային զվարճանքի, խաղերի և զվարճանքի մեծ մասը մեզ մոտ եկել է մեր նախնիներից: Ցրտաշունչ եղանակը թույլ չի տալիս երկար կանգնել մեկ տեղում, ուստի շատ խաղեր բաղկացած են շարունակական շարժումներից:

  • Սալկի

Երեխաները, ովքեր վստահորեն կանգնած են չմուշկների վրա, խանդավառությամբ խաղում են սահադաշտի վրա: Նախ ընտրվում է վարորդ, ով հասնում է սահադաշտի շուրջ ընթացող խաղացողներին: Նա, ով առաջինը բռնել է, դառնում է նոր վարորդ։

  • Գանձ փնտրելով

Լավ է խաղը խաղալ կայքում, որի եզրերի երկայնքով մեծ ձնակույտեր կան: Խաղացողների 2 թիմ կա և երկու առաջատար։ Խաղացողներին խնդրում են շրջվել, իսկ հաղորդավարները դիտում են, թե ինչպես է խաղին չմասնակցող երեխաներից կամ մեծահասակներից մեկը գանձը թաքցնում երկու ձնակույտի մեջ։ Այն բանից հետո, երբ գանձը նշող առարկաները ապահով կերպով թաղվեն ձյան մեջ, հրաման է տրվում սկսել որոնումը։

Խմբի ղեկավարը կարող է խաղացողներին հուշում տալ՝ նշելով միայն որոնման ուղղությունը՝ դեպի ձախ, աջ կամ վերև։ Առաջին թիմը, ով կբացահայտի գանձը, հաղթում է:

  • Ռուսական ժողովրդական զվարճանք «Լդինկա»

Լավ տրորված ձյան վրա գծված է մոտ 5 մետր տրամագծով շրջան։ Նրա կենտրոնում փոքր իջվածք է արված, որտեղ տեղադրվում են 10-12 կտոր սառույց։ Ընտրվում է առաջատար, որը կանգնած է մեծ շրջանակի ներսում, իսկ մնացած խաղացողները հավասարաչափ բաշխված են տրամագծից դուրս։ Նրանց նպատակն է տապալել բոլոր սառցաբեկորները մեծ շրջանի սահմանից այն կողմ, մինչդեռ նրանք կարող են անցնել տրամագծի ներսում:

Վարորդի խնդիրն է խանգարել խաղացողներին և տապալել նրանցից մեկին, որպեսզի նրան իր տեղը դնի։ Խաղն ավարտվում է, երբ սառույցի բոլոր կտորները նոկաուտ են անում և դուրս են հանում շրջանից:

  • բլրի թագավոր

Խաղալու համար հարկավոր է մինչև 2 մ բարձրությամբ սահիկ կառուցել (կախված խաղացողների տարիքից) կամ օգտագործել մեծ ձնակույտ: Ավելի հետաքրքիր կլինի խաղալ, եթե սլայդը ծածկված լինի սառցե ընդերքով: Խաղացողներից մեկը բարձրանում է լեռան գագաթը, իսկ մնացած մասնակիցները փորձում են «թագավորին» հրել նրա գահից։ Այն խաղացողը, ով հաջողության է հասնում, դառնում է նոր թագավոր՝ տեղ գրավելով բլրի վրա:

Մեծահասակները կարող են հետևել, թե որ երեխաներից որն ավելի երկար կդիմանա, քան մյուսները վերեւում:

  • Երկու Ձմեռ պապ

Մրցույթին մասնակցելու համար հավաքագրվում է 2 թիմ, որոնցից յուրաքանչյուրը կունենա նույնքան խաղացող։ Յուրաքանչյուր թիմ ընտրում է Ձմեռ պապին հաշվելու հանգով: Խաղացողները կանգնած են խաղադաշտի հակառակ կողմերում: Հակառակորդների միջև հեռավորությունը միմյանցից 10-12 մետր է: Թիմից հետո յուրաքանչյուր թիմից մեկ խաղացող վազում է դեպի միմյանց տեղերը փոխելու համար: «Պապերի» խնդիրն է ձնագնդիով հարվածել իր թիմի խաղացողին՝ նրան կանգնեցնելու ու սառեցնելու համար։ Հենց որ խաղացողը հասնում է նպատակին կամ, ձնագնդի հարվածած, տեղում սառչում է, հաջորդ խաղացողը սկսում է շարժումը:

  1. Ձմեռ պապը հաղթող է , զարմանալի մեծ քանակությամբխաղացողներ.
  2. Պարտված Ձմեռ պապ փոխարինել թիմի մեկ այլ անդամով և նորից շարունակել խաղը:

Հետաքրքիր ձմեռային սահնակի մրցումներ

Սովորական սահնակները, որոնք մեր նախնիները օգտագործել են մանկության տարիներին, օգտագործվում են ոչ միայն լեռնադահուկային սպորտի համար, այլև տարբեր մրցումների։

  • Ով է ավելի արագ

Ընտրելով հարթ տարածք՝ միմյանցից որոշ հեռավորության վրա գծվում են 2 տողեր, որոնք ցույց են տալիս սկիզբն ու ավարտը։ Խաղացողները միավորվում են զույգերով և նստում են սահնակին՝ մեջքով դեպի միմյանց: Մրցող զույգերի նպատակն է առաջինը հասնել եզրագծին՝ միաժամանակ հրելով միայն ոտքերով։

Հաղթում է այն զույգը, ով առաջինն է հատում եզրագիծը:

  • Ով է ավելի ուժեղ

Նույն սահնակի վրա 2 տարբեր թիմերի մասնակիցները նստում են մեջքով միմյանց: Վերջնական գիծը գծված է և տրվում է «Սկսել» հրամանը։ Նա, ով նստում է սահնակին դեմքով դեպի վերջնագիծը՝ օգտագործելով միայն իր ոտքերը, պետք է փորձի հասնել նվիրական գծին։ Նույն սահնակին մեջքով նստած հակառակորդը խանգարում է շարժմանը։ Մրցույթին հատկացվում է որոշակի ժամանակ (3-5 րոպե) . Եթե ​​այս ընթացքում դիմացը նստածը չի հատել եզրագիծը, ապա նրա թիմը համարվում է պարտվող։

  • Ով ում կքաշի

3-4 մետր հեռավորության վրա միմյանց հակառակ դրված են երկու սահնակ։ Նրանց միջև հավասար հեռավորության վրա գծված է սահման: Մրցակիցները նստում են սահնակով, ձեռքում բռնում են մրցակցի սահնակից պարան: Նրանց խնդիրն է հակառակորդին քաշել իրենց կողմը, որպեսզի սահնակն անցնի նշանակված սահմանը:

Խաղի ընթացքում խաղացողների ոտքերը չպետք է դիպչեն գետնին:

  • Էստաֆետային մրցավազք

Խաղացողները բաժանված են մի քանի թիմերի: 10-20 մետր հեռավորության վրա գծվում է 2 գիծ։ Դրանցից մեկում բոլոր թիմերը շարվում են սյունակներով: Նրանցից յուրաքանչյուրից մեկ խաղացող նստում է սահնակի վրա, երկրորդը նրան տանում է սահման, շրջվում և հետ է գալիս։ Հաջորդ խաղացողը մտնում է սահնակ, և մասնակիցը, ով նախկինում նստած էր դրանց մեջ, դառնում է կրողը:

Հաղթում է այն թիմը, որը բոլոր խաղացողներին ավելի արագ է տեղափոխում, քան մնացածը:

Ձմեռային զվարճանք փոքրիկների համար

  • Հրեշտակ պատրաստելը

Փոքրիկ երեխաները սիրում են գլորվել ձյան մեջ: Ցույց տվեք ձեր փոքրիկին, թե ինչպես դա անել ձյան ծածկույթհրեշտակ կամ թռչուն. Դրա համար երեխան պետք է մեջքի վրա պառկի մաքուր, ոչ տրորված ձյան մեջ, ձեռքերն ու ոտքերը տարածի կողքի վրա։ Աստիճանաբար ձեր ձեռքերը շարժելով դեպի գլուխը և ներքև՝ դեպի մարմին, թողեք հետքեր ձյան մեջ։ Նույնը պետք է անել ոտքերի հետ, պարզապես դրանք շատ լայն մի տարածեք։ Դրանից հետո դուք պետք է օգնեք երեխային վեր կենալ՝ տպագրության կողքին թողնելով հնարավորինս քիչ հետքեր։ Ձյան մեջ ստացված ուրվագիծը շատ նման կլինի փոքրիկ հրեշտակի։

  • Մենք խաղում ենք թրեքեր

Երեխայի հետ զբոսնելու անտառում կամ այգում, առաջարկեք նրան հուզիչ և ուսումնական խաղ. Մաքուր, անձեռնմխելի ձյան վրա մեծ ու փոքր թռչունների, սկյուռների կամ շների հետքեր կան։ Թող երեխան փորձի գուշակել, թե ում հետքն եք գտել: Հրավիրեք երեխային բարձրանալ մաքուր ձնագնդի վրա և դրա վրա թողնել իր ոտնահետքերի օրինակը: Սա կլինի նրա ուղերձը անտառի կամ այգու բնակիչներին։

  • Մենք քայլում ենք ուղիներով

Ցույց տվեք ձեր երեխային, թե ինչպես կարելի է ճանապարհներ պատրաստել ձյան մեջ, եթե ձեր ոտքերը դնում եք տարբեր դիրքերում՝ եղլնաձլ, շարժման ողջ երկայնքով, կամ ճանապարհ եք պատրաստում, որը նման է դահուկուղու: Թող երեխան փորձի խստորեն հետևել ձեր քայլերին: Նրա փոքրիկ ոտքերի համար սա բավականին բարդ խնդիր կլինի։

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.