Խաղեր. Batman: Arkham Knight ակնարկ - հիանալի ավարտ

Վեց տարի առաջ Rocksteady-ին հաջողվեց ապացուցել աշխարհին, որ ոչ բոլոր արտոնագրված խաղերն են վատը: Երկու տարի անց բրիտանացիները ոչ միայն թարմացրին լավագույն սուպերհերոսական խաղի կարգավիճակը՝ թողարկելով պատմության շարունակությունը, ավելի ճիշտ՝ Բեթմենի իրենց տեսլականը, այլև նվաճեցին մի ամբողջ ժանր, եթե տերմինը «խելացի բլոկբաստերներ լավ պատմությամբ»: ընդհանուր առմամբ կիրառելի է արդյունաբերության մեջ:

Մշակողները ամեն անգամ զարմացնելու բան էին գտնում՝ միաժամանակ ընդլայնելով խաղի աշխարհը, և եռագրության վերջին մասը բացառություն չէր: Ինչպես Rocksteady-ն ցնցեց խաղացողներին Batman: Arkham Knight նախագծում, կարդացեք մեր ակնարկում:

«Ոչ ոք չէր հոգում իմ մասին, քանի դեռ ես չեմ հագել դիմակը:
Սեւ Ասպետի ընդվզումը

Այս քաղաքն արժանի է ավելի լավ նավահանգստի

Գոթեմը գրավված է։ Քաղաքացիները տարհանվել են, սակայն ոստիկանությունը չի կարողանում դիմակայել քաոսին, որը պատել է քաղաքի փողոցները։ Նույնիսկ Բրյուս Ուեյնը ոչ մի բանի ընդունակ չէ՝ այս անգամ նրան բախվում է մի ուժ, որի հետ նա պատրաստ չէր պայքարելու։ Ոչ ոք պատրաստ չէր...

Անհայտ չարագործները փակել են փողոցները՝ սահմանելով «վայրկյանում 30 կադրից ոչ ավելի» արագության սահմանափակում, որոշ հաքերներ բեռնել են Assassin's Creed Unity ծրագրի կոդը Batmobile-ի մեջ, ինչը գրեթե անհնար է դարձնում դրա վրա նստելը և շուրջը նայելու բոլոր փորձերը։ , այն, ինչ ընդհանուր առմամբ կատարվում է շուրջը, հանգստացեք ամեն ինչի և ամեն ինչի վայրի լղոզման վրա: Չարին դիմակայելու ցանկացած միջոց տանում է դեպի մահ: Աշխարհը դատապարտված է։

«Ես նմանվու՞մ եմ ինչ-որ մեկին, ով ծրագիր ունի: Ես գիտեմ ով? Ես մեքենայի հետևից վազող շուն եմ։ Ես չէի իմանա, թե ինչ անել, եթե հասնեի: Այսպիսով, ես պարզապես անում եմ: Եվ այսքանը»:

Շատ հավակնոտ չէ՞: Պարզապես վերը նշված բոլորը մասամբ են համապատասխանում իրականությանը, սակայն PC-ի տարբերակի վաճառքն անորոշ ժամանակով դադարեցված լինելու մասին լուրն անհնար էր չարձագանքել: Մի խոսքով, հիվանդի ախտորոշումը՝ ծայրահեղ ցածր արտադրողականություն, որոշ գրաֆիկական էֆեկտների բացակայություն, պատկերի սահմանափակ կարգավորումներ։ Կային նաև որոշ սխալներ և աշխատասեղանի խափանումներ:

Ոչ միայն նավահանգիստը ձախողվեց, այլեւ թողարկումը: Ոչ միայն նախնական բեռնումը ուշ բացվեց, այլեւ թողարկումից հետո բոլոր ֆայլերը պետք է ներբեռնվեին, քանի որ բաշխումը (նաեւ սկավառակների վրա) պարզվեց, որ խափանված է։ Ընդհանուր խափանումների թվին ավելացավ ռուսերեն ենթագրերի բացակայությունը, սակայն այս խնդիրը արագ շտկվեց։

Հիմա պարզ է, թե ինչու որոշ հրապարակումներ խաղին տվել են «տասը տասը»։

Խաղի հետ կապված ընդհանուր խուճապի ֆոնին ինչ-որ իմաստով բախտս բերեց։ Խաղը հանդուրժելի է աշխատում, և եթե այն չի խափանում մենյուը բեռնելիս, ապա հատվածի համար կրիտիկական խնդիրներ այլևս չեն առաջանում: Հետապնդումների ժամանակ FPS-ը երբեմն իջնում ​​է մինչև 20 կադր, թռիչքի անիմացիան պարբերաբար խափանում է, իսկ backstory հավելումում կային նյութական դիակներ, բայց այս ամենը տհաճ մանրուքների կատեգորիայից է, ոչ ավելին։

Ամենից զայրացնողը անփոխարինելի շարժման մշուշումն է: Ահա թե ինչու եք տեսնում այդքան անորակ նկարներ. անհնար է ֆիքսել Սելինա Քայլի պլաստիկությունը ճակատամարտի դինամիկայի մեջ կամ տպավորիչ ցատկը հետապնդման ժամանակ, քանի որ դա լավագույն դեպքում ստացվում է։

Գոթեմի պաշտպանի աչքերից ոչ ոք և ոչինչ չի թաքցնի. Ինչպե՞ս կարող ես թաքնվել այստեղ, երբ նա կարողանում է «ռենտգեն» ամեն ինչ մի քանի կիլոմետր շառավղով պատերի միջով։

Եվ քանի որ մենք խոսում ենք հավերժի մասին («պատմության ամենավատ նավահանգիստները» հեշթեգը), ապա ոչ, Arkham Knight-ի թողարկումը ամենավատ բանը չէ, որ դուրս է եկել ԱՀ-ում: Այստեղ գոնե մկնիկի աջակցություն կա (այո, սա հղում է հնագույնին ռեզիդենտ չարիք 4), իսկ ընդհանուր առմամբ ոչ կառավարումը, ոչ տեսախցիկը գոհացուցիչ չեն։ Ստեղնաշարի բռունցքները շատ ավելի հարմար են դարձել կոմբինատ ստեղների վերաբաշխման շնորհիվ, միակ բանը, որ շփոթեցնում է, տեխնիկայի մեջ Alt-ի և MMB-ի առկայությունն է։

Հատկանշական է գումարի զանգվածային վերադարձի և, որպես հետևանք, խաղի վաճառքից հանելու նախադեպը։ Ինչ-որ մեկը կասի, որ քայլը գովելի է, բայց դա դժվար թե գնորդների համար հեշտացնի, քանի որ նմանատիպ իրավիճակում Ubisoft-ը տվել է. անվճար խաղ, իսկ այստեղ նրանց հաջողվեց միայն ներողություն խնդրել։ Իհարկե, այս պատմությունը լավ կավարտվի, բայց արդեն հիմք կա մտածելու այն մասին, թե արդյոք շարունակել գնել Warner Bros-ի նախնական պատվերները:

Կարևոր չէ, թե ով ենք մենք։ Կարևորը մեր ծրագիրն է։

Եվս մեկ անգամ ընդգծում եմ, որ «Արխամի ասպետը». վերջին մասըեռագրության մեջ (Origins, թողարկված WB Games Montreal-ի կողմից, պատմություն էր), ինչը նշանակում է, որ այս խաղում պետք է տեղադրվեն հարցականի տակ գտնվող բոլոր կետերը՝ Titan վիրուսի, Joker-ի ժառանգության պատմության մեջ և հենց դիմակավորված վրիժառուի ճակատագիրը.

Միևնույն ժամանակ, նրանց համար, ովքեր ժամանակին բաց են թողել նախորդ խաղերը, տեղի ունեցողը կատարյալ անհեթեթություն չի թվա (Տիեզերքի նվազագույն իմացության ենթակա): Rocksteady-ի շնորհանդեսը հիշեցնում է Նոլանի կինոեռերգությունը. հերոսների պատմությունները կապված են միմյանց հետ, բայց յուրաքանչյուր ֆիլմ առանձին դրվագ է գլխավոր դերերում իր հերոսներով, և այն հիմնականում չարագործների մասին է։

Անհուսալի վիճակ. Ոչ իրականում: Փաստն այն է, որ Batmobile-ը ոչ միայն մարտական ​​միավորկործանարար ուժով, բայց նաև պարզապես ռադիոկառավարվող մեքենա։

Այս անգամ ռինգի աջ անկյունում հայտնվեց ոմն Արքեմ Նայթ։ Նրա մասին անհրաժեշտ է միայն իմանալ, որ նա մի խումբ զինյալների հրամանատարն է, որը գրավել է Գոթեմը, և Բեթմենի վարքագծի և մարտական ​​տեխնիկայի իսկական փորձագետ, ինչը մենք կկարողանանք բազմիցս ստուգել: Լավագույնն այն է, որ զերծ մնաք նրա անձը քննարկելուց, բայց եթե չեք կարող համբերել, որ մի չափաբաժին փչացնեք, ստուգեք Վիքիում։

Ջոնաթան Քրեյնը մտավ իր դաշնակիցների շարքերը: Հենց նրա վախի թույնն ու թույնը ողջ Գոթեմում տարածելու սպառնալիքներն էին, որ իշխանություններին ստիպեցին տարհանել բնակչությանը: Այժմ հսկայական մեգապոլիսի փողոցները լցված են տարբեր շերտերի հանցագործներով, և անօդաչու տանկերը պարեկում են ճանապարհներին: Այս քաղաքին անպայման պետք է մեկը՝ կա՛մ հերոս, կա՛մ հսկայական ռումբ, ինչպես կասեր Ռաաս ալ Ղուլը։

Էդվարդը հոգնել է մենակ Բեթմենի ուղեղը լվանալուց, ուստի այժմ նրան նույնպես կհյուրասիրի Սելինա Քայլը։ Սա այսպիսի «կատուների ու չղջիկների» խաղ է։

Ներկայացման ոճը մնացել է անփոփոխ. ծրագրավորողները չեն չարաշահում երկար ներածությունները, այլ անմիջապես նետում են մեզ իրադարձությունների ցիկլը, որտեղ ամեն ինչ զարգանում է արագ և առանց ընդմիջման ժամանակի: Փրկեք ոստիկանին, բռնեք և հարցաքննեք վկային, ներխուժեք անվտանգության համակարգը. տասը րոպեով մութ ասպետը կարող է այցելել Գոթեմի երեք թաղամասեր՝ այնտեղ ինչ-որ կարևոր բան անելով:

Պատմությունը դեռ ներկայացվում է որպես դետեկտիվ, և թեկուզ մեծ մասըԱյն ժամանակ, երբ մենք էկրանին ոչինչ չենք տեսնում, բացի մարտաֆիլմից, գրողներին հաջողվել է ինտրիգներ անել՝ կենտրոնանալով ոչ միայն գլխավոր հակառակորդի անձի վրա: Մի քանի անգամ սյուժեն ձեզ իսկապես կզարմացնի՝ հուսահատեցնող պիրուետներ տալով, որը մի տեսակ կշփոթեցնի ձեզ և կհանգեցնի ձեզ այն հարցին, թե «միևնույն է, ի՞նչ է կատարվում այստեղ»:

Խաղի նոր գլխում մութ ասպետը պետք է միավորվեր Ջոկերի հետ: Ինչ-որ իմաստով, հաստատ։

Եթե ​​ինչ-որ բան հիասթափեցնող է, դա տեղի ունեցողի անիրականությունն է: Տիեզերքի հիման վրա ստեղծված խաղից կոմիքսներից պահանջել ճշմարտանմանություն հիմարություն է, բայց որոշ տեղերում հեղինակները դեռ շատ հեռուն են գնում: Ավելորդ ոչինչ չհղկելու համար պարզապես նշեմ, որ գործողությունը հաճախ դուրս է գալիս տրամաբանությունից և ողջամտությունից՝ ի տարբերություն Նոլանի նույն էկրանային ադապտացիաների, որտեղ շատ ավելի քիչ սխալներ կային:

Երկրորդ կետը ողջ պատմության նշանակությունն է տիեզերքի համար, ավելի ճիշտ՝ դրա բացակայությունը։ Անկախ նրանից, թե որքան էլ մենք թակենք փողոցային ավազակներին, ինչքան էլ գերչարագործների բռնենք, դժվար թե Գոթեմում գլոբալ առումով ինչ-որ բան փոխվի: Դուրս կգան նոր խաղեր, գրքեր ու ադապտացիաներ՝ այլ հեղինակներից՝ կատարվածի սեփական վարկածով, ու կռիվը նորից կշարունակվի, և նույն՝ կրկին «հարություն առած» չարագործների դեմ։

Չկա իրական հուսահատություն առանց հույսի

«Knight Arkham»-ի սեփականությունը Batmobile-ն էր։ Շարքում առաջին անգամ մենք կարող ենք անիվներով քշել Գոթեմի փողոցներով՝ տապալելով ամեն ինչ իր ճանապարհին, քանի որ սա դժոխային կառք է, որը կարող է ինքնուրույն գործ ունենալ անօդաչուների մի ամբողջ բանակի հետ և նույնիսկ «նոկաուտի» ենթարկել։ «Էլեկտրական լիցքաթափման տուփերով մարդիկ.

Հանուն այս փոփոխությունների ընդլայնվել է նաև խաղային աշխարհը՝ այսուհետ մեզ հասանելի է ողջ Գոթեմը՝ բաժանված երեք մեծ գոտիների։ Եվ ահա բավականին մեծ որսորդություն կա. ավելի շատ տարածք կա, բայց բովանդակությունը մնում է նույնը. խաղի կողմնակի առաջադրանքները շատ են, բայց դրանք շատ ավելին չեն, քան Arkham City-ում, ինչպես նաև Nygma-ի գավաթները: Նույն իրավիճակն է խաղի աշխարհի ընկալման դեպքում՝ այնքան արագ ես շարժվում, որ չես էլ նկատի շրջապատող գեղեցկուհիները՝ նույնիսկ հարմարեցված անիծյալ մշուշման համար։

Ամենամեծն բաց աշխարհկերպարանքով անձի մասին խաղերի ողջ պատմության համար չղջիկ. Սկաներների թռիչքից տեսարանները տպավորիչ են։

Սակայն երկրորդական առաջադրանքների որոնման ձևը հիացմունքի է արժանի: Ոչ ոք սիրով չի նշի ձեզ բոլոր այն վայրերը, որտեղ սկսվում է հանձնարարությունների հաջորդ շղթան. ամենից հաճախ դուք ինքներդ աշխատանք եք փնտրում ձեզ համար՝ կենտրոնանալով աչքի կամ ականջի վրա: Այրվող շենքերը վկայում են Գարֆիլդ Լինսի վայրագությունների մասին, իսկ օպերային երաժշտությունը, օրինակ, հանցանքի վայրում միշտ հնչում է խորհրդավոր մարդասպանի կողմից:

Առաքելության հայտարարությունը նույնպես բարձր մակարդակի վրա է: Էդվարդ Նիգման պատրաստել է հանելուկների ևս մեկ խմբաքանակ, ներառյալ մահացու արահետներով արգելքներով վազելը. Հարվի Դենտը փորձում է հարստություն վաստակել՝ արշավանքներ կազմակերպելով Գոթեմի բանկերում, սակայն Օսվալդ Քոբլփոթը, ինչպես միշտ, դասեր չի քաղում իր սխալներից՝ շարունակելով զենք վաճառել սրիկաներին։ Յուրաքանչյուր ոք ունի իր սեփական մոտեցումը, և ցանկալի է ստեղծագործական:

Կողքի որոնողական անիվ: Առաջընթաց, նկարագրություն, հեռավորությունը մեկնարկային կետից - կատարյալ: Իսկ ինչո՞ւ նախկինում ոչ ոք չի մտածել այս մասին:

Բավական է պաշարված քաղաքում և այն վայրերում, որտեղ հաջողության են հասնում բիրտ ուժով: Աշտարակներ, ճանապարհների արգելապատնեշներ և ականներ ցրված են Գոթեմում, զինյալների հրամանատարները զրահամեքենաներով վերահսկում են փողոցներում տիրող քաոսը, իսկ հրշեջները ինչ-ինչ պատճառներով առևանգել են հրշեջներին: Սրանք ավելի փոքր տրամաչափի դասեր են, կարճ ու անբարդույթ, բայց նույնիսկ ճակատային հարձակումը միշտ չէ, որ աշխատում է դրանցում, երբեմն օգնում է միայն հնարամտությունը կամ ճարտարությունը:

Կա միայն մեկ բողոք կամընտիր բովանդակության վերաբերյալ. այժմ այն ​​ամբողջովին կամընտիր չէ: Մինչև վերջ ավարտված քվեստների շղթաների քանակն այժմ որոշում է, թե որքան մանրամասն կլինի վերջնական կինեմատոգրաֆիան, և վերջնակետն իր բոլոր մանրամասներով տեսնելու համար հարկավոր է փակել «Հատկապես վտանգավոր» կատեգորիայի բոլոր գործերը: Սրա մեջ տրամաբանություն կա, բայց հանուն սյուժեի խաղացողներին դրդել առօրյայի մեջ մտնել, այնքան էլ ճիշտ չէ։

Դուք հանգիստ թռչում եք քաղաքով մեկ՝ ոչ մեկին չդիպչելով, մալուխի վրա քաշվելով, երբ հանկարծ ...

Եթե ​​դուք մի խոսք ասեք պատմության առաքելությունների մասին, դրանք ավելի շատ են փոխվել, քան մյուսները: Նախ, լոկալ կռիվների մի փունջ փակ տարածքներում երկար մակարդակները գործնականում անհետացել են. մի քանի անգամ դուք կհայտնվեք համեմատաբար կամերային տարածքներում (գործարան, օդանավ, կինոստուդիա), և նույնիսկ այնտեղ բանն այնքան էլ մարտերում չէ: ինչպես ճանապարհ գտնելու հարցում: Երկրորդ, բոս մարտերը գրեթե ամբողջությամբ վերացվել են. կան գերաճած թշնամիներ և առողջապահական բարով ուղղաթիռ, բայց սա նույնն է «գրեթե» - մարտեր, ինչպես Origins-ում, այստեղ չեն գտնվել:

Վատացա՞վ։ Ընդհանրապես. Հիմնական առաջադրանքները հաճախ կարճ են, դրանցում գործողությունները, ինչպես արդեն նշվեց, արագ են զարգանում. հեղինակները անընդհատ ինչ-որ նոր բան են նետում. սա վերաբերում է և՛ թշնամիներին, և՛ իրավիճակներին: Ականազերծում ռումբերը Ջոկերի ելույթի ֆոնին, Batmobile-ը տանիք բարձրացնելը, դիրիժաբի վրա կայունացման հետ խաղալը. փոքրիկ գլուխգործոցներ Rocksteady-ի մեծ տեսարանում:

Մինի խաղերը մնացել են բավականին բարդ: Պետք է խաղալ ԴՆԹ շղթաներով, սկանավորել մատնահետքերը CCTV տեսախցիկների վրա և սինթեզել ձայնը, ինչպես հիմա:

Տիեզերքի երկրպագուների համար խաղի արժեքը դեռ անհերքելի է: Խաղի ընթացքում դուք բացում եք նիշերի դոսյե, ինչպես նաև նրանց եռաչափ մոդելները, հիմնական հերոսները կարող են փոխել իրենց տեսքը «ցուցափեղկի» խաղի մենյուում, իսկ Nygma-ի գավաթները հավաքելը թույլ կտա ձեզ ձեռք բերել: պատկերով գունավոր էսքիզների հավաքածու հիշարժան իրադարձություններ, Գոթեմի և նրա բնակիչների տեսարժան վայրերը։

Այս հավելումը.խաղի առաջին պատմության ընդլայնումը տրվել է նախնական պատվերի համար: Խելագար Հարլին Քուինզելի տեղում մենք պետք է ազատենք Այվիին Բլուդհավենի ոստիկանական բաժանմունքից, որին նշանակված է քաղաքը գրավելու Քրեյնի նենգ ծրագրում (այո, սա պատմություն է): Առավելագույնը կես ժամ ժամանցը հիշվում է միայն Դիկ Գրեյսոնի հետ մենամարտով։ Հակառակ դեպքում՝ ոչ մի առանձնահատուկ բան։

Ինչ վերաբերում է կենտրոնացմանը:

Բեթմենում կռիվը միշտ էլ հետաքրքիր է եղել. հնարքների առատություն, շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցություն, անսովոր սարքերի օգտագործում, թշնամիների բազմազանություն. այս ամենը սովորական թվացող ծեծկռտուքը վերածեց մի տեսակ գլուխկոտրուկի, որտեղ հմտությունը նույնքան կարևոր է, որքան արձագանքը:

Բնականաբար, եռերգության վերջին մասում խաղի այս տարրը չէր կարող առանց բարելավումների մնալ, բայց առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, այն է, որ բռունցքների մենամարտերը մեծության կարգով ավելի քիչ են: Այո, ոչ ոք չի արգելում տաքանալ անվերջ վերածնված պանկերի հետ փողոցներում և դարպասներում, բայց երբ նստած ես զրահապատ մեքենայում... Օ, այո, Batmobile-ը, դրա համար էլ կռիվներն ավելի քիչ են լինում:

Մարդկանց հետ շփվելու կարողությունը բարձրացավ «վարպետի» մակարդակի։

Դուք խաղի լավ երրորդը կանցկացնեք ձեր երկաթե ձիու անիվի հետևում՝ ոչնչացնելով թշնամու տանկերը և հետապնդելով հանցագործներին՝ մոտավորապես ձեր դեմքից: Դա պայմանավորված է նրանով, որ այս դիրքում դուք գործնականում անպարտելի եք. անօդաչուները պայթում են մեկ կամ երկու հարվածով, նրանց կրակը հեշտ է խուսափել, և հետիոտնները ձեզ ընդհանրապես ոչինչ չեն կարող անել:

Ուժերի հարաբերակցությունը փոխվում է, երբ մութ ասպետն անձամբ է ասպարեզ դուրս գալիս։ Խնդիր չէ հասարակ մարտիկների վաշտը հաղթելը, բայց եթե մի քանի ավազակներ և վահան կրող թրթռում են իրենց շարքերը, իսկ ամենախորամանկները փորձում են դանակով խոցել, հրացանով ուրախացնել կամ նետել. ինչ-որ ծանր բան, մենակ հակագրոհներով չես իջնի, իսկ ցատկելը, վերևից գրոհ ստանալը կիրառվում են, շեղում, յուրաքանչյուրի նկատմամբ հատուկ մոտեցում:

հիմար Ի՞նչ շանս ունի նա իր որսորդական հրացանով կոշիկի ներբանին:

Բայց այստեղ էլ մշակողները մի շարք բաներ են հորինել, որոնք մեծապես պարզեցնում են խաղը։ Դրանցից առաջինը սարսափելի վճռական հարված է։ Չբացահայտված թշնամիների խմբին մոտենալով, Գիշերային պահակը կարող է նոկաուտի ենթարկել մինչև հինգ սովորական թշնամիների մեկ պարզ կոմբինացիայի միջոցով: Եվ չնայած տեխնիկան չի աշխատում ավազակների և նմանների վրա, շատ արժե «մինուս հինգ» անել նույնիսկ մարտի մեկնարկից առաջ:

Երկրորդ կետը. մի շարք մենամարտերում դուք կռվում եք զույգերով՝ Սելինայի, Դրեյքի կամ Գրեյսոնի հետ։ Դուք կարող եք անցնել հերոսի և նրա ուղեկցորդի միջև կոճակի սեղմումով, և մի շարք արդյունավետ հարձակումներից հետո հասանելի է դառնում կրկնակի վճռական հարված, որտեղ դուետը նոկաուտի է ենթարկում հակառակորդներից մեկին տպավորիչ ավարտական ​​քայլով: Նման ծեծկռտուքները տպավորիչ և գեղեցիկ տեսք ունեն, բայց դրանցում առկա բարդությունը կտրուկ թուլանում է:

Հարլինն իր զինանոցում շատ հետաքրքիր հնարքներ ունի։ Նույնիսկ ցավալի է, որ նման ուսումնասիրությամբ մեզ թույլ չտվեցին ավելի երկար օգտագործել այն:

Մութ ասպետն իր գերազանցությունն օգտագործում է նաև հնարքների միջոցով։ Հեռակառավարվող հաքերային սարքը ինչ-որ չափով հիշեցնում է Էյդեն Փիրսի հրաշք հեռախոսը. դուք միացնում եք մեխանիզմները, կոտրում պտուտահաստոցները, ինչ-որ բան պայթեցնում, երբ հակառակորդն անցնում է կողքով, դրանով իսկ անում եք կեղտոտ աշխատանքը՝ ընդհանրապես ձեռքերդ չկեղտոտելով: Բայց դեստրուկտորը թույլ է տալիս անջատել հրազեն, ինչը կհեշտացնի զինված հակառակորդների հետ պայքարը։

Ամենազավեշտալին խոսքի սինթեզատորն է։ Չարագործի ձայնը նմանակելով՝ դուք կարող եք պատվիրել նրա կամակատարներին ստուգել ինչ-որ առարկա (այն ականազերծելուց հետո այն կործանիչով), ստիպել նրանց հեռանալ պաշտոնից կամ ինքներդ բացել ձայնի կողպեքը: Միակ ափսոսն այն է, որ այս բանն օգտագործելու համար շատ տեղեր չկան, և դուք այն մոտենում եք պատմության ավարտին:

Միավորների հավաքման մարտահրավերները Batman խաղերի շարքի անբաժանելի մասն են: Այս անգամ նրանք նույնպես այնտեղ են։

Գոթեմի ազատության համար մղվող պայքարին զուգահեռ մեր հերոսը մղվում է։ Եվ մինչ փորձը նվազում է յուրաքանչյուր հաջող ճակատամարտի համար, Waintech-ի ավելի շատ միավորներ են տրվում կողմնակի առաջադրանքների համար՝ սկսած սպանությունների հետաքննությունից մինչև ականներ կամ աշտարակներ մաքրելը: Միավորներն իրենք են ծախսվում նոր տեխնիկա սովորելու, դեմ պաշտպանությունն ուժեղացնելու վրա տարբեր տեսակներվնաս, ակրոբատիկ հմտությունների և տեխնիկական սարքերի բարելավում:

Batmobile-ը նույնպես բարեհամբույր է տարբեր բարելավումներով, բայց ամենահամեղ բարելավումները մեզ առաջարկվում են ըստ սյուժեի, թեկուզ ընտրության: Մենք կկարողանանք մեր «տանկը» սարքավորել CPU վիրուսով, որը կոտրում է թշնամու անօդաչու թռչող սարքերը, EMP-ով, որն անջատում է տարածքում գտնվող թշնամու բոլոր սարքավորումները կամ պարզապես ուժեղացնել օժանդակ զենքերը: Կան նաև ստանդարտ արդիականացումներ Waintech կետերի համար, որոնք մեքենաներն ավելի ամուր և դիմացկուն են դարձնում:

Եզրակացություն

Նույնիսկ առանց հաշվի առնելու PC-ով խաղալու խնդիրները, Arkham Knight-ը դրական ոչ միանշանակ տպավորություն է թողնում։ Թվում էր, թե ամեն ինչ արվել է լավագույն հնգյակի համար, բայց այս դեպքում դա մինուսով հնգյակ է, քանի որ մանրուքներում մի փոքր թերացել են։ Ինչ-որ տեղ բավական բարդություն չի եղել, ինչ-որ տեղ սխալ են հաշվարկել տարածքների մասշտաբները, ինչ-որ տեղ չեն կարողացել հստակ ներկայացնել պատմությունը, ինչն ընդհանուր առմամբ բերում է ինչ-որ դժգոհության զգացումի։

Ինչ-որ առումով Rocksteady-ի նախորդ խաղերի հաջողությունը կանխեց անվերապահ հաջողությունը: Նշաձողը չափազանց բարձր էր դրված, և թեև խաղը ոչ մի կերպ չհիասթափեցրեց, մի փոքր ավելին էր սպասվում, քան ստացվեց վերջում։ Բայց նույնիսկ եթե մշակողները չեն մոտեցել իդեալին, այս շարքը մնում է լավագույնը, որը ժանրում հայտնվել է վերջին տարիներին և, ամենայն հավանականությամբ, դեռ երկար ժամանակ կմնա այդպիսին:

Դատավճիռ՝ այս ժանրը նոր թագավորի կարիք չունի, քանի որ հինն իր գործը լավ է անում, իսկ փոփոխությունների քամին, ըստ ամենայնի, շուտով չի փչի։

Վարկանիշ՝ 8.8 («Գերազանց»):

Վիտալի Կրասնովիդ aka Ապաինտեգրում


Մենք շնորհակալ ենք.

  • Nvidia-ն խաղի բանալին տրամադրելու համար:
  • Batman Arkham Knight Knight Performance Test
    Քսանմեկ վիդեո քարտերի և քառասունհինգ պրոցեսորների ամփոփ փորձարկում՝ զույգ լուծումներով և երկու աշխատանքային ռեժիմով։

  • Խաղի քննարկում կոնֆերանսի կայքում։

Անցյալ տարի Գոթեմի ամենահայտնի դետեկտիվներից մեկը մեծ շուքով նշեց իր 75-ամյակը։ The Dark Knight-ն առաջին անգամ հայտնվեց իր նվիրված ընթերցողների առջև Detective Comics-ի 27-րդ համարում դեռ 1939 թվականին: Այդ ժամանակից ի վեր կամրջի տակով շատ ջուր է հոսել, և կանոնական հերոսը բազմաթիվ կերպարանափոխությունների է ենթարկվել՝ Սուպերմենի ևս մեկ կլոնից մինչև մեր օրերի մռայլ հանցավոր մարտիկի: Առանձին համբավ նրան բերեցին տասնյակ տարբեր ադապտացիաներ՝ գլխավոր դերերում հոլիվուդյան ականավոր դերասաններով: Այնուամենայնիվ, երկար ժամանակ նրան ուղեկցում էին անկեղծ անհաջողություններ, հատկապես երբ խոսքը վերաբերում էր թողարկված տեսախաղերին մեծ շնաձկներբիզնես միայն մեկ բանի համար՝ հավելյալ շահույթ, որը կարելի էր հեշտությամբ ստանալ՝ օգտագործելով հայտնի կերպարի միայն մեկ կերպար: Ամեն ինչ կտրուկ փոխվեց վեց տարի առաջ, երբ ասպարեզ մտավ քիչ հայտնի բրիտանական Rocksteady ստուդիան և աշխարհին ցույց տվեց անմոռանալի Arkham Asylum-ը, այնուհետև ընդլայնեց իր հայեցակարգը Arkham City-ում՝ վերջնականապես ապացուցելով, որ Batman խաղերը կարող են լինել բարձր որակ, եթե միայն ուզում եք: այն. Այժմ խանութների դարակներում դուք կարող եք տեսնել Բեթմեն՝ Արքեմ Նայթ- ընկերության «կարապի երգը» Arkham շարքում, որից հետո կմշակի բոլորովին նոր նախագիծ, որը ոչ մի կապ չունի Բեթմենի տիեզերքի հետ։ Բայց արդյո՞ք նա կարողացավ արդարացնել իր վրա դրված բոլոր հույսերը՝ արժանի հանգստի մեկնելուց առաջ։ Եվ այո, այո, բայց որոշ նախազգուշացումներով:

« Ահա թե ինչպես է մահացել Բեթմենը.«. Հենց անփոխարինելի կոմիսար Ջիմ Գորդոնի նման հիասթափեցնող խոսքերով է սկսվում խաղի հիմնական նարատիվը, թեև սկզբում թվում է, թե ամեն ինչ նոր է սկսել նորմալ վերադառնալ։ Զարմանալի չէ, որովհետև անդրաշխարհի հանճարը՝ իջնող ժպիտը դեմքին, արդեն մեկ տարի է, ինչ մահացել է, իսկ թիմի մնացած «ընկերները» թաքնվել են անկյուններում՝ լիզելով իրենց վերքերը՝ հետ վերջին անհաջող փոխհրաձգությունից հետո։ մեր գլխավոր հերոսը. Բայց Բեթմենը չի հավատում իր երդվյալ թշնամու մահից հետո երջանիկ արդյունքի և հաստատապես համոզված է, որ վաղ թե ուշ ինչ-որ մեկը կրկին կցանկանա Գոթեմին գցել քաոսի և բռնության անդունդը: Եվ վերջինը չի ուշանում. Ջոնաթան Քրեյնը (Խրտվիլակ) հանկարծ վեր է կենում մոխիրներից, գաղտնի հավաքում մնացած բոլոր չարագործներին և հրավիրում նրանց բոլորին միավորվել հանուն մեկ «մեծ» նպատակի՝ ամեն գնով ջախջախելու Բեթմենին։ և վերջապես պղծել նրա դեմքը սովորական մարդկանց աչքում։ Վերջինս, ի վերջո, պետք է հասկանա, որ սուպերհերոսի վախեցնող դիմակի հետևում կանգնած է նույն մարդը՝ իր սեփական թուլություններով ու վախերով։

Արքեմ ասպետ

Իհարկե, ավազակների մի բանդա (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly և Riddler) համաձայն են նման ծրագրի հետ և սկսվում են դրա իրականացման ակտիվ նախապատրաստական ​​աշխատանքները: Խրտվիլակը իր նոր օգնականի հետ՝ ի դեմս Ասպետ Արխեմի, կամաց-կամաց «վախի թույնով» ռումբեր է տեղադրում ամբողջ քաղաքում, իսկ մնացածները լրացնում են իրենց անձնական բանակներհավաքագրում և նախապատրաստում է բիս ծրագրի այլ մասեր: Ինչ-որ պահի այս մասին իմանում է քաղաքի քաղաքապետարանը և շտապ կարգադրում տարհանել մետրոպոլիայի բնակիչներին։ Նրանց հաշված ժամերի ընթացքում հաջողվում է լքված վայրից դուրս բերել վերջիններին, իսկ Գոթեմի փողոցներում իսկական դժոխք է սկսվում սպանություններով ու կողոպուտներով։ Հենց այստեղ է օգնության հասնում մեր հերոսը՝ անձնավորելով արդարությունն ու օրենքը։



Արժե հարգանքի տուրք մատուցել նախագծի սցենարիստներին. նրանք կրկին կարողացան ի մի բերել Բեթմենի կյանքի ամենալավը և չկորցնել որոշ փայլ: Հակառակորդների պաթետիկ ելույթները և զանգվածային ահաբեկչությունները հիանալի տեսք ունեն հոգեբանական նուրբ խաղերի և հենց Բեթմենի ներքին պայքարի ֆոնին: Սահուն մեկնարկը արագորեն իր տեղը զիջում է հուզիչ կեսին և ավարտվում ամբողջովին անտիպ ավարտով: Դիտել այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում, հեշտ և հետաքրքիր չէ, ես ուզում եմ յուրաքանչյուր լարված երկխոսություն քաշել առանձին մեջբերումների մեջ և մի քանի անգամ անընդմեջ վերանայել որոշ հատկապես հարուստ տեսարաններ: Գերազանց արտադրությունը և գերազանց ռեժիսուրան թաքցնում են որոշ իրադարձությունների կոշտությունն ու երկրորդական բնույթը Մութ ասպետի կյանքի վերջին գլխից:

Այնուամենայնիվ, կան նաև զգալի թերություններ, որոնք պետք է քննարկվեն առանձին: Կարծես, դերասաններավելի քան բավարար, բայց ինչ-ինչ պատճառներով ամբողջ էկրանային ժամանակը տրվում է միայն Խրտվիլակին, Արքեմ ասպետին, Գորդոն ընտանիքին և հենց Բեթմենին: Մյուսները հայտնվում են էկրանին միայն այնուհետև կտրուկ անհետանում և այլևս չեն հայտնվում մինչև հատվածի վերջը (կամ մնում են որպես պարզ ղեկավարներ լրացուցիչ առաքելություններից): Պետք չէ հույս դնել հանցագործության դեմ պայքարում Բրյուսի օգնականների խելամիտ արտաքինի վրա. Իհարկե, գրողների նման տարօրինակ քայլը կարելի է բացատրել նրանց ցանկությամբ՝ ավելի շատ տեղ հատկացնել ոճային Arkham Knight-ին, ի վերջո, սերիալի «նոր» հերոսին։ Բայց ինչպես կարող եմ ասել ձեզ, միևնույն ժամանակ, առանց շատ մանրամասնելու… դուք արդեն խաղի կեսից կռահում եք նրա իրական ինքնության մասին, և «ծածկոցները կոտրելու» պահը հետևում միայն հիասթափություն չի թողնում: . Լավ է, որ սցենարիստները դա հասկացան հենց սկզբից, ուստի պատմությանը ավելացավ ևս մեկ «գաղտնի» կերպար, ով հեշտությամբ հանեց ամբողջ խաղը և փամփուշտ դրեց իր մեջ. ինտրիգային հարաբերություններԲեթմենի հետ։



Եվ այս ամենը տեղի է ունենում նոր շքեղ դեկորացիայի ֆոնին։ Գոթեմի նոր մասը բաժանված է երեք առանձին կղզիների և տպավորում է ոչ միայն իր մասշտաբով (հինգ անգամ ավելի մեծ, քան Արքեմ քաղաքի նախորդ քաղաքը), այլև աներևակայելի փոքր մանրամասներով։ Լուսինը կամաց-կամաց դուրս է գալիս ամպերի հետևից, և մեր առջև բացվում է մի հմայիչ պատկեր. մի հսկայական քաղաք, որը վառ լուսավորված է տարբեր նեոնային նշաններով, որի գիշերային երկինքը հպարտորեն ճամփորդում է ուղղաթիռներն ու օդանավերը: Խիտ ծուխը թափվում է կոյուղու վանդակաճաղերից և գործարանների ծխնելույզներից և պարուրում մոտակա ծառուղիները, մինչդեռ ներքևում լողում են մանկական սարսափ պատմությունների հերոսներին պատկերող գնդակների միայնակ ֆիգուրները (քաղաքը պատրաստվում էր նշել Հելոուինը): Դուք ցանկանում եք մանրակրկիտ ուսումնասիրել Գոթեմը, բայց դժվար է ձեր աչքերը կտրել այն ամենից, ինչ տեսնում եք, և դրա համար շնորհակալություն պետք է առանձին ասել նախագծի տաղանդավոր նկարիչներին և դիզայներներին:

Փոփոխված Unreal Engine 3-ը պատասխանատու է գրաֆիկական բաղադրիչի համար, որը հիանալի պատկեր է ստեղծում հաջորդ սերնդի կոնսուլների վրա՝ կերպարների մանրամասն նկարչությունից մինչև Բեթմենի թիկնոցի վարքի իրատեսական ֆիզիկա և յուրահատուկ լուսավորություն: Մակարդակների երկար վերաբեռնումը կամ տարածքի մանրամասն գծագրումը ձեզ չեն անհանգստացնի. այս ամենը անցյալում է և տեղի է ունենում ակնթարթորեն: Գործնականում չկան նույնիսկ շատերի կողմից չսիրված անկումներ։ Batman. Arkham Knight-ին հաջողվում է սեղմել կայուն 30 կադր վայրկյանում հազվագյուտ անկումներով, այնուհետև միայն թշնամու մեքենաների հատկապես ակտիվ հետապնդումների ժամանակ:



Ճիշտ է, այս մեդալն ունի իր սեփականը հետևի կողմը- որքան էլ քաղաքը գեղեցիկ թվա, այն տառապում է սեփական դատարկությունից և տարածքը զավթիչներից մաքրելու ստանդարտ խնդիրներից (նույնիսկ «աշտարակները» տեղ գտան): Հիմնական սյուժեից դուրս քիչ հետաքրքիր իրադարձություններ կան, և մեկ այլ ռումբ վնասազերծելը կամ հրշեջներին փրկելը տեղի է ունենում ավելի բնազդաբար, քան իսկական հաճույքով: Ի տարբերություն նույն Arkham City-ի, երրորդ մասի որոշ առաքելություններ ինչ-ինչ պատճառներով կապված էին նաև սյուժեի որոշ հատվածների հետ, որոնցից խաղը ինչ-որ պահի պարզապես թույլ չի տալիս ավարտել «Հատկապես վտանգավոր հանցագործների» որոնումը մինչև մեկ կամ մեկ այլ փուլ.

Մյուս կողմից, չարագործների հետ կողմնակի քվեստները պետք է բավարար լինեն բոլորի համար առանց բացառության: Բրյուս Ուեյնը շատ բան ունի անելու. գտնել սարսափելի չղջիկ, որը թռչում է քաղաքում, պայթեցնել Պինգվինի զենքի պահեստները և կանգնեցնել Two-Face ավազակախմբին, որը փորձում է թալանել Գոթեմի բոլոր հայտնի ափերը և շատ ավելին: Հիմնականում առաքելությունները կատարվում են նույն սխեմայով, բայց բարձրորակ արտադրությամբ, տարբեր հատվածների հաճելի փոփոխությամբ, հետաքրքիր տեսարաններով և լավ երկխոսություններով։ Հետապնդումը կտրուկ փոխարինվում է գաղտագողի առաքելությամբ, իսկ հետո հերթական կատաղի մարտը խուլիգանների մի ամբողջ բանակի հետ և հակառակը։ Խաղը ոչ մի րոպե չի դադարում, և մշակողները անընդհատ նոր իրավիճակներ են նետում և արմատապես փոխում իրավիճակը: Միակ ցավն այն է, որ խաղում գործնականում չկան բոսեր և դետեկտիվ ռեժիմ: Լուրջ հակառակորդներին կարելի է մատների վրա հաշվել, իսկ մեր գերազանց դետեկտիվի տաղանդները հազվադեպ են օգտագործվում, բայց գոնե տեղին։ Ինչ արժե վերծանել կոդը՝ օգտագործելով տեսախցիկների հին ձայնագրությունները կամ որոնել ձեզ անհրաժեշտ մեքենաները Bemobile սկաների միջոցով:



Ի դեպ, վերջինի մասին. Հերոսի զինանոցի նոր փոխադրամիջոցն այժմ ինքնին խաղի անբաժանելի մասն է և գլխավոր դաշնակիցը բոլոր ջանքերում: Այս վիթխարի առաջին հայտնվելը խաղի ամենահիշարժան պահերից մեկն է, այնուհետև այն միայն ավելի զվարճալի է դառնում: Դուք կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք դրանով. հեռվում տեսաք մի մեծ ցատկահարթակ և որոշեցիք ապացուցել ողջ Գոթեմին, որ ձեզանից լավը չկա բարձր ցատկերում և հնարքներում, խնդրում եմ, ոչ ոք ձեզ չի արգելում դա անել: Եթե ​​ցանկանում եք ներկառուցված գնդացիրների և հրթիռների օգնությամբ կտրուկ դուրս նետվել վարորդի խցիկից կամ ոչնչացնել խոչընդոտները (ծառեր, բարիկադներ կամ նույնիսկ որոշ շենքեր), ապա ոչ ոք չի ասի, որ ոչ: Ձեզ նույնիսկ թույլ կտան ամբողջ արագությամբ դուրս ցատկել մեքենայից և ցատկել մոտակա որոշ տների պատուհանների մեջ, որպեսզի կարողանաք տապալել աննկատ հակառակորդներին:

Batmobile-ը միակ մեքենան է, որը հասանելի է Բրյուսին խաղի մեջ, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի շատ անհանգստանալ կամ գլուխկոտրուկ անել, թե որտեղ է այն վերջին անգամ կայանվել: Ընդամենը մեկ կոճակ սեղմելով՝ կարող եք զանգահարել մեքենա ձեզ հարմար ցանկացած պահի։ Ավտոմեքենան ինքը կորոշի ձեր գտնվելու վայրը և կհասնի քարտեզի ցանկալի կետին: Վերջապես այն կարելի է վերածել իսկական տանկի՝ հագեցած գնդացիրով, 60 մմ թնդանոթով և մի երկու այլ գաջեթներով։ Անօդաչու թռչող սարքերի մարտերը բավականին պարզ են, բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ շատ զվարճալի է մասնակցել նման պարզ և կարճ «շաշկի»՝ հաշվի առնելով էկրանի վրա պայթյունների և կայծերի առատությունը: Մշակողներին հաջողվել է պահպանել այն միջին մակարդակը, որը թույլ չի տալիս ամեն անգամ ձանձրանալ կամ զզվանքով նայել Batmobile-ին։ Իհարկե, մի քանի անգամ հեղինակները ծանրաբեռնում են առաջադրանքները քաղաքի մի ծայրից մյուսը հիմար մրցավազքով, բայց դա ամենևին էլ չի խանգարում ձեզ մեծ հաճույք ստանալ խելահեղ ճամփորդություններից՝ ամեն ինչի և ամեն ինչի ոչնչացմամբ: Բացի այդ, մեքենան կարող է կառավարվել նաև հեռակա կարգով, ինչը այն դարձնում է լուծման հիանալի գործիք տարբեր հանելուկներթողել է Էդվարդ Նիգման և մի քանի թեստեր:



Բայց մեզ միայն Batmobile-ը չի միավորում, ուստի մեր ամբողջ ուշադրությունը կուղղենք սերիայի խաղային խաղի այլ հիմունքներին՝ ձեռնամարտի և զինված հակառակորդների թաքնված վերացմանը: Իրականում, մշակողները իրենց ապացուցված բանաձևերը հասցրել են իդեալականին՝ հեռացնելով բոլոր ավելորդները և թողնելով միայն ամենաանհրաժեշտը: Դասական «երկու կոճակով համակարգը» մի փոքր ավելի պարզեցվել և նոսրացվել է հաճելի մանրուքներով՝ նոր հնարքների և իմպրովիզացված միջոցների մշտական ​​օգտագործման տեսքով։ Օրինակ՝ գետնին չհասնելով՝ Բեթմենը կարողանում է մի քանի բատարանգ նետել թշնամիների վրա և վայրէջք կատարելիս արդյունավետորեն շրջվել և վերջ տալ մնացած թշնամիներին: Կամ մի թշնամուն նետեք մյուսի վրա: Եվ նա կարող է նաև զինաթափել ավազակներին և նրանց դեմ օգտագործել սեփական զենքերը (ակումբներ, արկղեր և այլն): Գրեթե բոլոր մենամարտերում ձեզանից պահանջվում է ոչ այնքան ուշադիր, որքան ռիթմի զգացում, որքան նույն մարտական ​​պարերում։ Խաղի տեմպը մի փոքր փոխվել է և ավելի արագ է, քան նախորդ մասերը, և ավելի բարձր դժվարության մակարդակով, առանց մարտավարության մանրակրկիտ պլանավորման, դուք արագ կթուլանաք:

Ի թիվս այլ բաների, խաղն ունի «սարսափելի բազմահարված» նոր տեխնիկա, որի էությունը պարզ է. գլխավոր հերոսըդուրս է ցատկում ծածկույթից, և ժամանակը դանդաղում է, ինչը նրան թույլ է տալիս վճռական հարված հասցնել միանգամից երեքից հինգ հակառակորդների: Բայց նման հնարք կարելի է անել միայն մի փոքրիկ նախազգուշացումով. երեք-հինգը պետք է կողք կողքի կանգնեն, և Բեթմենը չի կարող հայտնվել նրանց աչքերում: Մշակողները նաև վերամշակել են սուպերհերոսի ցատկերը ծածկույթի մեջ. այժմ, երբ տեսնում եք որոշ բացված վանդակաճաղ, կարող եք սեղմել մեկ կոճակ, և Բեթմենն ավտոմատ կերպով կսուզվի դրա հետևում թաքնված օդափոխման լիսեռի մեջ: Ժամանակի ընթացքում հայտնվում են նոր, ավելի վտանգավոր թշնամիներ (հատկապես ամենուր հանդիպող բժիշկները), և խաղը լցվում է նոր չիպերով և հնարավորություններով։ Բացի այդ, ինքը՝ Բեթմենը, կարող է արդիականացվել, և նրա զինանոցը համալրվում է նոր գաջեթներով։ Խոսքի նոր սինթեզատորը հատկապես լավն է, որը թույլ է տալիս հակառակորդներին կեղծ հրամաններ տալ չարագործների անունից կամ բացել նախկինում անհասանելի վայրեր:



Ժամանակ առ ժամանակ նրա գործընկերները միանում են գլխավոր հերոսին, իսկ հետո խաղում է մեկ այլ նորույթ՝ Dual Play համակարգը և հերոսների միջև անընդհատ անցնելու հնարավորությունը։ Դա տեղի է ունենում բավականին հազվադեպ, և հերոսների միջև մեծ տարբերություն չկա, բայց դա տպավորիչ է և գեղեցիկ, մի շարք զով հնարքներով և համեղ քննադատական ​​հարվածներով հակառակորդների դեմքերին: Ձեզ սպասում է իսկական շոու՝ անզուգական անիմացիայով, հարմար կառավարմամբ և վերջին մի քանի տարիների լավագույն ձեռնամարտի խորեոգրաֆիայով: Հիմնական քարոզարշավն ավարտելուց հետո բացվում է New Game +, որը ձեզ հնարավորություն կտա առաջարկել նոր ռեժիմներ և առավելագույնը բարձր մակարդակդժվարություններ.

ներխուժում

Այնուամենայնիվ, ամեն տեսածը որպես ամբողջություն չէր ընկալվի առանց երկու անօտարելի բաների՝ գեղեցիկի երաժշտական ​​ուղեկցումեւ, առանց չափազանցության, արեւմտյան դերասանների փայլուն ընտրություն գլխավոր դերերի համար։ Երկու հայտնի կոմպոզիտորներ՝ Նիկ Արունդելը և Դեյվիդ Բաքլին, պատասխանատու էին նվագախմբային հիանալի սաունդթրեքի համար։ Առաջինի ստեղծագործությունները կարելի էր լսել շարքի առաջին երկու մասերում, իսկ հիմնական թեմաները, թեև հիշեցնում են Arkham City-ի որոշ ստեղծագործություններ, այնուամենայնիվ տարբերվում են նոր մոտիվներով և խմբերգային մասերով։ Ձայնային դերասանների աշխատանքը, բացի հաճելի լինելուց, դժվար է անվանել։ «Ծերերի» թիմին (Քևին Քոնրոյ՝ Բեթմենի դերում, Տարա Սթրոնգ՝ Հարլի Քուինի դերում, Թրոյ Բեյքեր՝ Արքեմ Նայթի և Երկու դեմքի դերում, և, իհարկե, Նոլան Նորթին՝ Պինգվինի դերում) միացել են «նորեկներից» հեռու գտնվող խմբին։ իրենց մասնագիտությունը։ Ոստիկանության կոմիսար Ջեյմս Գորդոնի դերը բաժին հասավ հայտնի սերիալային դերասան Ջոնաթան Բենքսին (Մայքը «Breaking Bad»-ից և «Better Call Saul»-ից: Նրա դստեր՝ Բարբարային, այս անգամ հնչյունավորել է ոչ թե Քիմբերլի Բրուքսը (հենց նրա ձայնը կարելի է լսել Batman: Arkham Asylum և Batman: Arkham City), այլ Էշլի Գրինը, որին շատերը գիտեն «Մթնշաղ» ֆիլմերի ֆրանշիզայի ֆիլմերից։ . Ջոն Նոբլին («Եզր», «Մատանիների տիրակալը») կարողացավ իր տրամադրության տակ դնել Խրտվիլակին, իսկ Սքոթ Փորթերին («Ուրբաթ գիշերային լույսեր», «Լավ կինը»)՝ Նայթվինգ։

Ինչ վերաբերում է SoftClub ընկերության կողմից կատարված ներքին տեղայնացմանը, ապա սա մեր հիշողության մեջ երրորդ դեպքն է, երբ մենք գործնականում որևէ լուրջ բողոք չենք գտել տեքստի թարգմանության հետ կապված: Համեմատելով թարգմանությունը բնագրի հետ՝ վստահաբար կարող ենք ասել, որ թարգմանչական խմբին հաջողվել է նորմալ տոննա տեքստեր թարգմանել՝ առանց որևէ լուրջ աղավաղումների (չհաշված Նիգմայի հանելուկները)։ Իսկ դուք կարող եք առանձին շնորհակալություն հայտնել ընկերությանը ռուսական ձայնային դերասանական արվեստը չմտցնելու համար, որը հաստատ օրիգինալի մակարդակին չէր հասնի։

Եվ վերջապես, ինչպես միշտ, արժե նշել գավաթներն ու բաղձալի պլատինը։ Խաղում կա ընդհանուր առմամբ 76 գավաթ՝ բաժանված 68 բրոնզե, 6 արծաթե, մեկ ոսկե և մեկ պլատինե (ներառյալ բոլոր ընդլայնումները): Դրանք հավաքելը դժվար չի լինի, եթե լավ վարժվեք կառավարիչներին և սովորեք ժամանակին օգտագործել Բեթմենի զինանոցի գաջեթները։ Բոլոր հնարավորներից ամենադժվար գավաթը կարող է լինել միայն մեկը՝ «Ավելացված իրականության փորձարկումներում ձեռք բերեք 69 աստղ», մնացած ամեն ինչ հեշտությամբ հավաքվում է առաջին հատվածի համար: Եթե ​​հաշվում եք կրկնվող հատվածը, ապա ձեզանից կպահանջվի մոտ 50-60 ժամ ամեն ինչ անելու համար՝ կախված ձեր հմտություններից և կարողություններից:


Ստուգատեսը հիմնված է Softclub-ի կողմից տրամադրված PlayStation 4-ի համար նախատեսված խաղի թվային տարբերակի վրա: Նյութում ներկայացված բոլոր սքրինշոթները վերցված են անմիջապես նշված համակարգից:

Խաղերին նվիրված արևմտյան ինտերնետային պորտալները խավար ասպետին տալիս են ամենաբարձր գնահատականները: Սակայն մենք հեռու ենք նման ոգեւորությունից։ Թեև Batman: Arkham Knight-ը հիանալի ավարտ է շարունակության համար, Բրյուս Ուեյնը ստիպված կլինի պայքարել խաղի ստեղծողների թերությունների դեմ:

Խաղ Batman: Arkham Knight - Reviews

Կարծես Batman: Arkham Knight-ը բավականին լավն էր, դա հյութալի և վստահ մարտախաղ էր: Այնուամենայնիվ, խաղը հեռու էր կատարյալ լինելուց:

Մռայլ Գոթեմում խաղի ողջ ընթացքում թվում էր, թե Rocksteady-ի ժամանակը սպառվում է: Տարօրինակ սխալները վերացնելու համար ընդամենը մի քանի ամիսը բավարար չէր։

Բեթմենի թերությունները. Arkham Knight

Օրինակ՝ PlayStation 4. Ամբողջ խաղի ընթացքում ինձ երբեք չի հաջողվել միանալ PSN սերվերներին։ Այս խնդիրը տեղին է յուրաքանչյուր խաղացողի համար, ով գնում է լիցենզավորված պատճեն: Իհարկե, Batman: Arkham Knight-ը մեկ խաղացողի խաղ է, բայց փաթեթը ներառում էր ծրագրային տարրեր, որոնք կարող էին ապահովել սոցիալական բաղադրիչ, բայց դրանք չաշխատեցին նույնիսկ պաշտոնական թողարկումից մի քանի օր անց:

Մեկ այլ վիճելի հարց էր ծեծկռտուքը: Մարտական ​​համակարգը դիմացել է միայն աննշան փոփոխություններև մնում է նույնքան լավ, որքան նախորդ մասերում: Այս մասում մի բան ավելացրեց շատ մեծ մարտեր: Շատ տեսարաններ անկեղծորեն հիշեցնում են «Մատրիցա» ֆիլմի երկրորդ մասը, որտեղ հերոսը պետք է միայնակ կռվի Գործակալի կրկնօրինակների մի ամբողջ բանակի հետ:

Այստեղ պատկերը նման է, բայց եթե հաշվի առնենք մարտական ​​համակարգը՝ սրված մասամբ «գաղտագողի», մասամբ՝ հակառակորդների փոքր խմբերի հետ մարտերի համար, ապա իրավիճակը մի փոքր ավելի է բարդանում։ Բացի այդ, ճակատամարտի հենց սկզբն, իհարկե, տպավորիչ է թվում: Բայց մի քանի մենամարտից հետո կռիվը սկսում է հոգնել։

Շեշտը Batmobile-ի հետ խաղի վրա

Բեթմենի նշանավոր մեքենան, մշակողները պարզապես փայլուն են աշխատել: Batmobile-ն ունի լայն ֆունկցիոնալություն և լայնածավալ զինանոց: Ծանր սպառազինությունն անփոխարինելի է դարձել ամենուր թափառող թշնամու ծանր տեխնիկայի հետ բախման ժամանակ։

Ապշեցուցիչ է նաև մեքենայի սինխրոնիզացիան սեփականատիրոջ հետ։ Այստեղ կան մի շարք հնարավորություններ, ինչպիսիք են հեռակառավարման վահանակը, մեքենան որպես գործարկիչ կամ ծածկույթ օգտագործելը:

Եվ դարձյալ նրանք ակնհայտորեն չափն անցան բախումների հաճախականությամբ ու մարտերի մասշտաբով։ Սկզբում ամբողջ զինանոցն օգտագործելու հնարավորությունը լակոտի հաճույք է պատճառում, բայց երբ տանկի մարտը հասնում է մասշտաբի Կուրսկի բշտիկ, ապա ստեղների շարունակական թխկոցն արդեն ձանձրանալու ժամանակ ունի։

Մթնոլորտ

Այստեղ ամեն ինչ ավելի տպավորիչ է դարձել։ Ամբողջ խաղը հագեցած է կրակոցներով, պայթյուններով և մարտական ​​խաղի այլ ատրիբուտներով: Ծրագրավորողները լիովին օգտագործում են նոր ռեսուրսները, բայց ... Այս Բեթմենն արդեն շատ հեռու է նրանից, ինչ այդքան շատ էին սիրում սերիալի երկրպագուները։ Այն կորցրել է պատմության այդ մռայլությունը և նուարի մթնոլորտը:

Շուրջը մշտապես լի է հակառակորդներով, քաղաքը լցված է թշնամու ծանր տեխնիկայով, և երբեմն պետք է կրակել կամ կռվել: Նման քանակի բախումները կարող են գերհոգնածություն առաջացնել նույնիսկ խաղի ընթացքում տարբեր ուղղություններով անընդհատ կրակելու սիրահարների շրջանում, չխոսելով բուն Բրյուս Ուեյնի տիեզերքի երկրպագուների մասին, որտեղ նման բռնի գործողությունները լիովին անտեղի են: Այնուամենայնիվ, պետք է խոստովանենք, որ նույնիսկ այս թերություններով հանդերձ, շարունակության վերջին հատվածը պատշաճ տեսք ունի։

Ինչպես պարզվում է, Arkham շարքը կարող է հետաքրքիր լինել նույնիսկ առանց Ջոկերի։ Մշակողները մեծ աշխատանք են կատարել հենց ինքը՝ Մութ ասպետի հոգեբանությամբ: Խաղացողին սպասվում է ինչպես հետաքրքիր սյուժե, այնպես էլ հերոսի անկեղծ տանջանքները:

Ահա, սա թերեւս ամենածանր փաստարկն է հօգուտ խաղի, այլ ոչ թե գործողությունների ու մարտերի։ Այն պարզապես չի կարող սպասել՝ պարզելու, թե ինչ է լինելու հետո: Հեղինակները խաղացողներին պահում են իրենց մատների վրա ողջ խաղի ընթացքում: Սա իսկապես ձեռքբերում է։

Էլ ինչի համար հատուկ շնորհակալություն եմ հայտնում ստեղծողներին, սա այն բանի համար է, որ խաղը չի ավարտվում հիմնական սյուժեի ավարտից հետո: Նրանից հետո կան բազմաթիվ հետաքրքիր անվճար առաքելություններ: Եվ կա նաև Նոր Խաղ + ռեժիմ՝ լիովին բացված հմտություններով և սարքերով:

Արդյունք

Batman: Arkham Knight-ը, անկասկած, արժե ստուգել էքշն ժանրի բոլոր երկրպագուները: Լավ գրաֆիկական բաղադրիչ, քաղաք, որտեղ դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել, հիանալի սաունդթրեք:

Կան նաև բազմաթիվ գաղտնի բոնուսներ: Չնայած որոշ թերություններին և ավելորդություններին, սա հիանալի լրացում է շարքի համար: Եվ արժանի ավարտ:

Batman: Arkham Knight Game - Տեսանյութի թրեյլեր

Եթե ​​սխալ եք գտնում, տեսանյութը չի աշխատում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter.

Բրյուս Ուեյնը երկար տարիներ պատվով և արժանապատվությամբ ծառայել է որպես դիմակավորված վրիժառու, մութ ասպետ, սարսափելիև մանր ավազակների, և անդրաշխարհի մեծ մագնատների վրա։ Բրյուսն իր կյանքը նվիրել է հանցավորության դեմ պայքարին և Գոթեմի հանցավոր շրջանակների վրդովված ներկայացուցիչներին։ Բայց որտե՞ղ են հայտնվել այս բոլոր խելագարները:

Arkham Asylum-ն այն վայրն է, որտեղ վաղ թե ուշ հայտնվում են Գոթեմի չարագործները: Տեղը եզակի է։ Նրա պատմությունը պարուրված է մութ գաղտնիքներով և քաղաքային լեգենդներով, որոնցում կա մի սարսափելի ճշմարտություն: Այստեղ ավելի հաճախ են վերջապես կորցնում խելքը, քան ապաքինվում։ Հիրավի, «վշտի տուն վշտացած երկրում»։

Արխամի պատերը սնվում են իրենց բնակիչների խելագարությամբ։ Յուրաքանչյուր նոր վարձակալի հետ հիվանդանոցը ուժ է ստանում, և Բեթմենը, առանց դրա իմանալու, դարձել է կլինիկայի ամենահավատարիմ ծառան։

իմ ժամանակը դժոխքում

Բայց այս անգամ պատեր չեն լինի։ Փշալար չի լինելու. Շրջապատում ինքնաձիգներով մարդիկ չեն լինի. Գոթեմի մի կտոր գտնվում է նրանց ձեռքերում, ովքեր վաղուց էին ցանկանում պատռել այն, նրանց, ում հետ Բրյուսը բազմիցս կռվել է, բայց ամեն անգամ չի կարողացել վերջնական հարված հասցնել:

Բայց նա կոտրեց ոտքերն ու ծնոտները, ոլորեց ձեռքերը և դաժանորեն խաղաց սրիկաների նյարդերի վրա, որոնք բռնել էին սայթաքուն ճանապարհը։ Հենց այդ չղջիկի տարազի գաղափարը ծնվել է ոչ այնքան ինկոգնիտո մնալու և շրջապատը պաշտպանելու ցանկության պատճառով, որքան թշնամու կամքը կոտրելու հնագույն ցանկությունից՝ վախեցնելով նրան իր արտաքինով։ Բայց սարսափի դիմակի տակ թաքնվում է հասարակ մարդձեր զգացմունքներով և վախերով:


Իրավիճակի համատեքստում Ուեյնը դժվար թե կարողանա հպարտանալ այն փաստով, որ երբեք չի սպանում։

Եվ այդպիսի մարդ գտնվեց. Ջոնաթան Քրեյնը՝ նույն ինքը՝ Խրտվիլակը, թաքնված իրադարձություններից հետո Arkham ապաստանև մոխիրներից հարություն առավ նոր «ազատ» Գոթեմում: Նրա նպատակը որոշ չափով տարբերվում է Մութ ասպետի մյուս հակառակորդների նպատակներից։ Նա մահ չի ցանկանում Բրյուս Ուեյնին, նրան չի հետաքրքրում, թե ով է թաքնված դիմակի տակ։ Մեռնելը հետևում է վրիժառուի կերպարին: Գոթեմի քաղաքացիները պետք է տեսնեն, որ իրենց կյանքը վստահել են ոչ թե սուպերհերոսին, այլ նրան հասարակ մարդ, որքան էլ թույլ են։

Մահվան հետ նվիրաբերության մեջ

Բեթմենի վախերը բաց թողնելու և նրան կռվելու ստիպելը խաղի գլխավոր թեման է: Պատմության ընթացքում Բրյուսը նրբանկատորեն փորձում է կոտրել ինչպես դրսում, այնպես էլ ներսից: Հետաքրքիր է դիտել այս փորձերը, բայց Բեթմենը դեռևս գնում է ընտրված ճանապարհով՝ առանց իր հերոսական դեմքի ոչ մի մկանը թոթափելու: Ցավոտ հիշողություններ, անցյալի ուրվականներ, ընկերներ, որոնք ստիպված են եղել տառապել Ուեյնին օգնելով, ոչինչ չի անհանգստացնում Մութ ասպետին: Նա միշտ զով է: «Դու մարդասպանի միտք ունես, ընդունիր դա», - ասում էին նրանք մի օր Բրյուսին: Նա միայն լռելու է։


Երբեմն Բեթմենում ինչ-որ բան դեռ շարժվում է, բայց այս հազվագյուտ փորձառությունները ոչինչ չեն ենթադրում:

Սյուժեի գիծը հավաքված է կոմիքսների և սուպերհերոսների ֆիլմերի բոլոր պատկերացնելի և աներևակայելի դրոշմակնիքներից: Քրեյնի հոգնեցուցիչ բմբաստիկ ելույթները, սպառնալիքը զանգվածային ահաբեկչություն, առևանգումներ, դավաճանություններ - սյուժեի շրջադարձերի մեծ մասը հեշտ է կանխատեսել: Եթե ​​դուք դիտեք Նոլանի «Մութ ասպետը» և խաղը սկսելուց առաջ պատրաստեք մի գավաթ ադիբուդի, տեղական պատմության ընկալման հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, բայց դրա մեջ խորամանկելը կտրականապես խորհուրդ չի տրվում. կարող եք հիասթափվել: Սյուժեն տաքանում է միայն ավարտին ավելի մոտ, բայց այստեղ իրավիճակը պարտադրում է. վերջիվերջո եռերգության եզրափակիչը:

Այնուամենայնիվ, երկրորդական սցենարի շրջադարձերը հեշտությամբ կարող են անտեսվել արտադրության մեջ: Թողարկումից հետո երեք տարվա ընթացքում Արխեմ քաղաք, մշակողները նկատելիորեն բարձրացել են իրենցից՝ տեսանյութեր Արքեմ ասպետկարելի է համատեղել առանձին ֆիլմի մեջ և դնել կինոթատրոններ։

Իրադարձություններով լի (և պայթյուններ, իհարկե) տեսարանները լրացվում են կատարյալ համապատասխան նվագախմբային սաունդթրեքով (այն չի մնում հիշողության մեջ, բայց խորություն է հաղորդում դրվագներին) և վիրտուալ օպերատորի վարպետ աշխատանքով։ Այստեղ Rocksteady-ի հետ կապված դժգոհություններ չեն կարող լինել. եթե մենք պարտք վերցնենք Հոլիվուդից, ապա միայն լավագույնը:

Բայց նույնիսկ խելամիտ արտադրությունը չի թաքցնում դերասանների սուր պակասը։ Բեթմենը, ինչպես միշտ, հաստատակամորեն պատկերում է միայնակ գայլին՝ համառորեն մերժելով Ռոբինի և Նայթվինգի օգնությունը և այլն։ լուսավոր կողմ», բացառությամբ հենց Բեթմենի, գրեթե ամբողջ խաղի ընթացքում մենք դիտում ենք միայն Ալֆրեդի, Հանձնակատար Գորդոնի և Լյուսիուս Ֆոքսի դասական թիմը:

Հակառակ կողմում գրեթե նույն պատկերն է. Բացի Խրտվիլակից, նշանավոր դեր է խաղում տիտղոսավոր Արքեմ ասպետը և նույնիսկ մի քանի ծանոթ չարագործներ: Մնացած բոլորը մեզ ցույց են տալիս մեկ րոպեով և կտրուկ հեռացվում հիմնական սյուժեից։ Ուզենալ ավելի շատ Պինգվինիսկ Հարվի Դենտը? Ազատորեն անցեք երկրորդական առաջադրանքների միջով: Սա, իհարկե, վրդովեցնում է. Հարվին, Խրտվիլակի օգնությամբ, կարողացավ նկատելիորեն խորանալ Բրյուսի գլխում: Իսկ «փոքր» չարագործների մեջ կան այլ արժանի թեկնածուներ։

Հավանաբար նրանք դա արեցին Arkham Knight-ի համար էկրանին ավելի շատ ժամանակ տրամադրելու համար: Չարագործը դեռ բոլորովին նոր է, հորինված է DC Comics-ի հետ սերտ համագործակցությամբ, և ընդհանրապես, դատելով բազմաթիվ հարցազրույցներից և շոուներից, մշակողները հպարտանում են նոր կերպարով։

Իսկ ինչպե՞ս դնեմ... իզուր։ Arkham Knight-ը ահավոր ձանձրալի տեսակ է։ Դաժան վրիժառուից սառնասրտություն եք ակնկալում, ոչ թե բողոքներ և կոտրված ձայն, բայց ամբողջ խաղի ընթացքում նա միայն նվնվում է այն մասին, թե ինչպես Բեթմենը կործանեց իր կյանքը և պետք է վճարի դրա համար: Ասպետի մեջ նույնպես գրեթե առեղծված չկա. խաղացողները, ովքեր լավ ծանոթ են տիեզերքին, կարող են հեշտությամբ պարզել, թե ով է թաքնված դիմակի տակ մինչև խաղի կեսը:


Այն հազվագյուտ պահերին, երբ ասպետը դադարում է նվնվալ և սկսում է սառնասրտորեն պրոֆեսիոնալի պես վարվել, նա դառնում է տանելի կերպար: Եվ ոճային, դա միանշանակ է:


Ընդհանուր առմամբ Rocksteady-ի արտիստները, ինչպես միշտ, լավագույն դեպքում, Բեթմենի նորացված զգեստը պարզապես խնջույք է աչքերի համար:

Այնուամենայնիվ, պատմության մեջ կա մեկ շրջադարձ, որը ներկայացնում է մի կերպար, որը կարելի է համարել գլխավոր հերոսը: վերջին գլուխը Arkham եռերգություն. Նա հեշտությամբ և բնականաբար իր վրա է նկարում ամբողջ պատմությունը: Ավելին, շրջադարձը ստեղծում է առանձին սյուժետային գիծ՝ այն սերտորեն միահյուսված է հիմնական իրադարձությունների հետ՝ տալով նրանց համ և տանելով պատմությունը դեպի հզոր, հիշարժան եզրափակիչ:

Քաղաքը խեղդվել է ցեխի մեջ

Արտադրության դեպքում ամեն ինչ լավ է ոչ միայն գովազդային հոլովակներում, այլեւ սյուժետային առաջադրանքներում։ Երբեմն մեզ առաջարկում են անձնատուր լինել բացառիկ շռայլ գործերի։ Օրինակ՝ ռումբերը վնասազերծել՝ փորձելով չբռնել չարագործի աչքը, ով խանդավառությամբ կատարում է երգ։ Կամ ուսումնասիրեք մետրոյի անավարտ գիծը՝ փորձելով արթնացնել հնագույն բույսը:

Ավանդաբար, մեծ ուշադրություն է դարձվում դետեկտիվ նյութերին: Pathfinder խաղ, տեսավերլուծություն, իրադարձությունների շղթայի վերականգնում ոգով Հիշիր ինձ- Ամեն ինչ արվում է չափազանց պարզ, բայց դա օգնում է լավ զգալ «աշխարհի ամենամեծ դետեկտիվը»:

Բայց ավելի ծանոթ բաներ, ինչպես, օրինակ, անպիտան մռութներին ծեծելը և հակառակորդներին հանգիստ հետևելը, առաստաղի տակ թաքցնելով, այս անգամ ոչ այնքան: Որովհետև ուշադրության գրեթե կեսը գրավեց Batmobile-ը:


Կտրուկ վարումը ավելացնում է քայքայելիությունը: Հետապնդելով հաջորդ չարագործին` դուք չպետք է անհանգստանաք, որ տեսարանը կխանգարի. Batmobile-ը տապալում է ծառերը, ցանկապատերն ու նստարանները, սյուներն ու հուշարձանները փշրվում, և նույնիսկ հայտնի է, որ շենքերի անկյունները աղյուսների են վերածում:

Տրանսպորտային միջոցը ոչ միայն արագ շարժման համար է, ոչ միայն bat-Roach, այլ նոր մեխանիկայի լիարժեք հիմք: Դրանից ստացված սենսացիաները միանգամայն համեմատելի են նույն որոշ մասերի մեքենաների սենսացիաների հետ Need for Speed.

Batmobile-ը նկատելիորեն խաղում է կախոցը, ցանկության դեպքում այն ​​հեշտությամբ անցնում է կառավարվող սահահարման և հայտնիորեն ցատկում է բախումների վրա: Rocksteady-ն ճիշտ հավասարակշռություն է պահպանում զվարճալի վարելու և հեշտ վարման միջև՝ մրցավազք Գոթեմում, թակում ավտոբուսի կանգառներև անզգույշ հանցագործներ, խելագար զվարճանք՝ պատմական առաքելությունների միջև հանգստանալու հիանալի միջոց: Ամբողջական երջանկության համար միայն չղջիկ-ինքնաթիռ է պակասում։

Սակայն արագընթաց զրահապատ մեքենան Batmobile-ի մարմնավորումներից մեկն է միայն: Ցանկացած պահի այն կարող է վերածվել իսկական տանկի՝ գնդացիրից ծանր կրակ թափելով թշնամու մեքենաների վրա և նրանց վրա հեղեղելով հզոր թնդանոթի արկերը։

Այն, ինչ կատարվում է, մասամբ հիշեցնում է Տրանսֆորմատորներկատարում է High Moon-ը: Ճիշտ է, այնտեղ մարտերն ավելի շատ նման էին պլաստիկ խաղալիքների հետ շփոթվելու (զվարճալի, բայց ինչ-որ տեղ ոչ լուրջ), բայց այստեղ ամեն ինչ հասունացել է։ Մետաղի զնգոցն ու հղկումը, կայծերի շղթաները, փոշու վրա թռչող պատերը և մեր ականջներում խուլ մռնչյունը. մի քանի տարի առաջ մենք չէինք մտածի, որ երբևէ նման բառերով նկարագրենք Բեթմենի մասին խաղը: Գոնե նման մեխանիկայի վրա առանձին խաղ թողարկեք։


Թշնամու մեքենաները խայտաբղետ են. որոշ հրթիռներ են կրակում, որոնք պետք է գնդացրից խփվեն, մյուսները կրակում են միանգամից երեք գծի վրա, իսկ ինչ-որ մեկին կարելի է «նոկաուտի ենթարկել» միայն արտանետվող կրակոցից:

Ինչ վերաբերում է որսին ու կռվին, ապա ամեն ինչ գրեթե անփոփոխ է մնացել։ Չարագործներին հետևելը և զգույշ հեռացնելը, թաքնվելը կղզու վրա և օդափոխման լիսեռներում դեռ հետաքրքիր է, բայց արժե հաշվի առնել, որ հավասարակշռությունը մի փոքր փոխվել է: Միջին դժվարության դեպքում Բեթմենը կարող է հեշտությամբ հեռացնել մի քանի ավտոմատ պոռթկում, և շատ դեպքերում դուք կարող եք առաջ գնալ՝ չանհանգստանալու գաղտագողի մասին: Լավ տարբերակնրանց համար, ովքեր սիրում են Բեթմենը, բայց չեն սիրում գաղտագողի մարտական ​​խաղեր: Ճիշտ է, դուք ձեզ իսկական խավար ասպետ չեք զգա, դուք նույնիսկ ստիպված չեք լինի հիշել մարտավարության և չղջիկների գործիքների մասին:

Բայց բարձր մակարդակի դեպքում զգույշ պլանավորումը և հասանելի գործիքների ակտիվ օգտագործումն անփոխարինելի են. չղջիկները դառնում են ավելի խոցելի, իսկ հակառակորդները մասամբ ազատվում են խուլությունից: Հաղթանակը ոչ թե ռեֆլեքսներով, այլ սեփական հետաքրքրասեր մտքով բոլորովին այլ էմոցիաներ է տալիս։


Գաջեթների հավաքածու ժամանակներից Արխեմ քաղաքգրեթե չի փոխվել. Միակ հետաքրքիր նորույթը խոսքի սինթեզատորն է, որը թույլ է տալիս հակառակորդներին իրենց վերադասի անունից կեղծ հրամաններ տալ։


Մեկ այլ ուշագրավ հավելում է «սարսափելի բազմահարվածը»՝ միանգամից մինչև հինգ հակառակորդների հաջորդաբար նոկաուտի ենթարկելու ունակությունը: Ստացվում է շատ աղմկոտ, բայց դիտարժան։

Դրակ սա նույնպես վերաբերում է առավելագույնին: Բարդության միջին մակարդակի վրա Արքեմ ասպետ- պարզ երկու կոճակով ծեծել նրանց: Դրա վրա մղվող մարտերը պահանջում են ոչ այնքան ուշադրություն, որքան ռիթմի զգացողություն՝ հարված, հարված, խույս, հակագրոհ, հարված, և ավելի շատ պարային սիմուլյատոր խաղալու նման զգացողություն:

Անկախ նրանից, թե բիզնեսը բարձր մակարդակի բարդության. Այստեղ դուք պետք է բաց պահեք ձեր աչքերը և մտածեք կայծակնային արագությամբ։

Այս երկուսը միանգամից կտրեցի, ավազակին ապշեցնում եմ։ Քանի դեռ նա ուշքի չի եկել, ես շոկերից կրակում եմ նրա զուգընկերոջ վրա։ Չղջիկներով զինված երկու տղամարդ թիկունքից հրում են. Զբոսաշրջությունը կողքի վրա, առաջինը բեթարանգով հարված է ստանում ճակատին, կեռիկով քաշում եմ երկրորդին և, խուսանավելով, ամբողջ ուժով գլուխս դնում եմ էլեկտրական վահանակին։ Այդ ընթացքում ավազակը ուշքի է գալիս և շոկից ապշած զուգընկերոջը ծաղկում է վրաս։ Մի կողմ քաշվիր։ Խեղճը գլուխը բախում է պատին, իսկ հրշեջն արդեն թռչում է ավազակի վրա։ Ձանձրալի մետաղական հարված. Կռիվն ավարտված է։

Արտաքինից այն դեռ պարի տեսք ունի։ Բայց դա զգում է գրեթե իրական ժամանակում մարտավարություն:

Դեպի Գոթեմ գնացքներ չկան:

Գոթեմը զարմանալիորեն գեղեցիկ է: Սառը ապակյա և բետոնե տուփեր, որոնք ձգվում են դեպի երկինք, կախված են առնետներով ու կեղտով լի մռայլ ծառուղիների վրա։ Նեոնային լուսավորված փողոցները հառաչում են անվերջ հորդառատ անձրևի տակ: Մշակողները հիանալի կերպով փոխանցեցին քաղաքի ոգին, որը ծնեց խավար ասպետին. Գոթհեմը ցանկանում է հետազոտվել՝ նայելով ամեն ծառուղի և բոլոր դռները: Ավելին, այստեղ երկու միանման փողոցներ չեք գտնի։

Եվ ավելի տխուր է գիտակցել, որ քաղաքը դատարկ է: Դա պարզապես դեկորացիա է՝ պատրաստված մանրուքների նկատմամբ մոլագար ուշադրությամբ, բայց անկենդան։ Դրա նպատակն է տրամադրություն ստեղծել, հերոսին շրջապատել նրա համար բնական միջավայրով։ Ոչ ավելին:

Այնպես եղավ, որ ներս վերջին ժամանակներըծրագրավորողները սկսեցին ավելի քիչ ժամանակ հատկացնել խաղերի PC տարբերակների օպտիմալացմանը, համենայն դեպս, PC-ում միջին տեղափոխված խաղերի թիվը զգալիորեն ավելացել է: Մինչ վատ օպտիմիզացված ԱՀ խաղերը նախկինում բացառություն էին, քան կանոն, այժմ դրանք նորմ են: Call of Duty-ի յուրաքանչյուր նոր մաս, Ubisoft-ի որոշ նախագծեր, ինչպիսին է Assassin's Creed: Unity-ն և նույնիսկ վերջին Quantum Break-ը, բոլորը պարզապես թք են ամբողջ PC նվագարկչի երեսին, սովորական անհարգալից վերաբերմունք և անփութություն ինչպես հրատարակողի, այնպես էլ հրատարակչի կողմից: ծրագրավորողներ: Եվ լավ, եթե բոլորը խաղեր ներբեռնեին torrent-ից, ապա ես նույնիսկ ոչ մի բառ չէի ասի, բայց շատերը գնում են, վճարում են իրենց ազնվորեն վաստակած գումարները, և բացի այդ, ինչ-որ մեկը գնում է շատ թանկ ապարատներ հենց այս խաղերի համար: թանկ համակարգիչ, տեղադրեց լիցենզավորված ՕՀ այս համակարգչի վրա, գնեց և տեղադրեց հենց այն խաղը, որին այդքան երկար էիք սպասում և, հավանաբար, որի համար հավաքել եք այս համակարգիչը և ձեզ դրական էմոցիաներ տալու փոխարեն ձեզ տալիս է տարբեր տեսակի փունջ։ սառչում, խափանում և վթար: Կարծում եմ, որ հենց տեխնիկական խնդիրների առատությունն է հիմնական խնդիրըԺամանակակից համակարգչային խաղեր, և ոչ թե որևէ հատուկ բացառիկների բացակայություն կամ shareware աղբարկղերի առատություն, ինչպես կարծում են շատերը: Ի վերջո, հանուն մի քանի բացառիկների, կարող ես կոնսոլ գնել, և ոչ ոք քեզ չի ստիպում խաղալ F2P, բայց երբ չես կարողանում նորմալ խաղալ, ոչ թե այն պատճառով, որ քո սարքավորումը չի քաշվում, այլ այն պատճառով, որ մշակողները Չափազանց ծույլ է օպտիմալացնել. սա է, և կա իրական խնդիր և ողբերգություն բոլոր PC խաղերի համար:

Բայց, այնուամենայնիվ, սա անշնորհակալ գործ է, խաղալ խաղեր այսօր թողարկման պահին, իսկ հետո, ավարտելով խաղը, սկսել ցեխ լցնել դրա վրա և թերագնահատել նրա վարկանիշը միայն տեխնիկական խնդիրների պատճառով: Ի վերջո, դուք կարող եք սպասել բոլոր patches-ներին, որոնք կլուծեն խաղի բոլոր կամ գրեթե բոլոր նշանակալի խնդիրները և սկսեք վայելել այն լիարժեք: Համենայն դեպս անձամբ ես հենց այդպես էլ անում եմ, ես սկսում եմ խաղ խաղալ միայն թողարկվելուց որոշ ժամանակ անց, երբ քիչ թե շատ վստահ եմ, որ խաղի հետ ամեն ինչ կարգին է։

Batman: Arkham Knight-ի օպտիմալացման շնորհիվ շատ աղմուկ բարձրացավ, շատերը նույնիսկ ասացին, որ «սա ամենավատ նավահանգիստն է PC խաղերի պատմության մեջ», և մարդիկ մինչև վերջ բողոքում էին ծրագրավորողներից, այսինքն. վերջին կարկատան թողարկումը, ու մինչ այժմ շարունակում են բողոքել։ Այդ պատճառով ես շատ հաճախ հետաձգում էի այս խաղը ավելի ուշ, շատ էի վախենում փչացնել տպավորություններս, քանի որ անցյալ տարի հենց այս խաղն էի սպասում, ոչ թե The Witcher 3: Wild Hunt, այլ ոչ թե Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, և ոչ այլ բան, այն է, Batman: Arkham Knight և մի հարցրեք, թե ինչու, դա պարզապես ճաշակի խնդիր է: Բայց ի վերջո, երբ բոլոր կարկատանները դուրս եկան, և համբերությունս վերջապես հատեց, ես դեռ նստեցի խաղալու այս խաղը, և հիմա, երբ խաղն ավարտվել է, և ես վերջնականապես կարծիք եմ կազմել դրա մասին, ես պատրաստ եմ. Կիսվեմ ձեզ հետ Rocksteady-ի Batman-ի վերջին արկածի մասին իմ տպավորություններով:

«Մութ ասպետը որպես կոմիքսների ամենահայտնի հերոս»

Ես երբեք կոմիքսների և ընդհանրապես սուպերհերոսների մեծ երկրպագու չեմ եղել, բայց ինձ միշտ դուր է եկել Մութ ասպետի կերպարը, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ այս հերոսը ամենակենդանի և իրական կերպարն է թվում մյուս բոլոր հորինված կոմիքսների հերոսների ֆոնին: Բրյուս Ուեյնի ծնողների մահվան ողբերգական պատմությունը, անհավատալի կամքի ուժը, ճշմարտության համար մշտական ​​պայքարը, գերտերությունների փոխարեն բարձր ինտելեկտը և «վերականգնիր արդարությունը, բայց ոչ մեկին մի սպանիր» սկզբունքը. այս ամենը և շատ ավելին Բեթմենին դարձնում են իսկապես հատուկ կերպար: Դե, հայտնի, noir Gotham-ը, մի շարք գունեղ կերպարներ, լեգենդար չարագործներ և իսկապես հետաքրքիր պատմություններ, որոնք լցված են ավելի խորը իմաստով և բարոյականությամբ, սկզբնական մանկական հեքիաթը վերածում են ավելի մեծահասակների ստեղծագործության, որն արտացոլում է մեր դաժան և նույնիսկ դաժան իրականությունը: Այս ամենը Բեթմենին դարձրեց կուլտային կերպար, և շնորհիվ Քրիստոֆեր Նոլանի «Մութ ասպետի» մասին փայլուն ֆիլմի եռագրության՝ Բեթմենի կերպարը և նրա պատմությունը դարձան իսկապես լեգենդար և երկար ժամանակ նստեցին միլիոնավոր մարդկանց սրտերում: Ի վերջո, 2008 թվականի «Մութ ասպետը» համարվում է կինոյի պատմության լավագույն ֆիլմերից մեկը և ամենահայտնի (և ոչ միայն) թոփերի ցանկում է, ինչը գոնե ինչ-որ բան է նշանակում։

Ես Rocksteady-ից ծանոթացա Batman Arkham տիեզերքի հետ շատ ավելի ուշ, քան մնացածը, հավանաբար ինչ-որ տեղ 2012 թվականի կեսերին: Բանն այն է, որ ես շատ երկար ժամանակ թերահավատորեն էի վերաբերվում կոմիքսների վրա հիմնված խաղերին, հատկապես սուպերհերոսներին, խաղալով տարբեր «գլուխգործոցներ» Հալկի, Սարդ-մարդու և այլ սուպերհերոսների մասին, ես երկար ժամանակ կորցնում էի ժամանակ կորցնելու ցանկությունը: ցանկացած այս տեսակի խաղերի վրա: Այդ պատճառով ես կարոտեցի շատ հաջողակ Բեթմենին` Արքեմինա sylum-ը և թողարկումից միայն որոշ ժամանակ անց ուշադրություն դարձրեց Բեթմենի վրա՝ Արքեմ քաղաքը: Գերազանց թրեյլերները, քննադատների, ինչպես նաև սովորական օգտատերերի ամենաբարձր գնահատականները դեռ ստիպեցին ինձ փորձել այս խաղը և, իհարկե, ես բավականին զարմացա, քանի որ խաղն իսկապես հաջողված էր: Չեմ կարող ասել, որ ես ինչ-որ աննկարագրելի, տիեզերական հիացմունքի մեջ էի Arkham City-ից, բայց, այնուամենայնիվ, դա անկասկած ամենահիշարժան խաղային փորձերից մեկն էր, և այս խաղը առանձնանում է իմ ֆավորիտների ցանկում:

Այն բանից հետո, երբ ես ավարտեցի Arkham City-ը, ես երբեք չեմ զբաղվել Arkham Asylum-ով և, ճիշտն ասած, դեռ չեմ արել դա: Ինչ վերաբերում է Arkham Knight-ին, չեմ կարող ասել, որ ի սկզբանե անհամբեր սպասում էի դրան, ոչ, ես պարզապես մտածում էի, թե ուրիշ ինչ կմտածեն Rocksteady-ի ծրագրավորողները և ինչպես կավարտվի այս շարքը, բայց դա միայն մինչև ծրագրավորողները տեղադրեն: առաջին խաղային տեսախաղերը: Այն բանից հետո, երբ մշակողները առաջին անգամ լայն հանրությանը ցույց տվեցին խաղի առաջին տեսահոլովակները և պարզապես էպիկական թրեյլերները, որոնք կառուցված էին խաղի շարժիչի վրա, իմ սպասումների աստիճանը կտրուկ աճեց: Ցնցող դիզայն և գրաֆիկա, պայթյունավտանգ խաղ և մեգա էպիկական այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում էկրանին, այս ամենը շատ գրավիչ էր, և երբեմն նույնիսկ թվում էր, թե դա ինչ-որ լավ բեմադրված CGI մուլտֆիլմ է: Այո, ես հիացած էի տեսանյութերով, բայց դրանք դեռ պարզապես տեսանյութեր էին, և այսօր շատ մշակողներ սիրում են զարդարել իրականությունը, օրինակ՝ Ubisoft-ը։ Այսպիսով, մինչև հենց թողարկումը պարզ չէր, թե արդյոք այս խաղը նույնքան լավն է, որքան թրեյլերում, և արդյոք մշակողները խաբել են մեզ:

«Ճշմարտությունն ամենից վեր»

Ամենևին, մշակողները մեզ չխաբեցին, խաղը ստացվեց այնքան լավ, որքան մեզ խոստացել էին։ Խաղի առաջին րոպեները բառացիորեն առաջացնում են էյֆորիա, զարմանալի դիզայն, գրաֆիկա և մանրուքների նկատմամբ անհավանական ուշադրություն, այս ամենը շատ տպավորիչ է: Մշակողները շատ են աշխատել վիզուալ բաղադրիչի վրա՝ շատ մանրամասն, գեղեցիկ քաղաք, տարբեր շենքերի բազմազանությունից, որոնցում աչքերը պարզապես վեր են թռչում, Batmobile-ը, որն այնքան մանրակրկիտ և մանրամասն է պատրաստված, որ կարելի է տեսնել ընկույզները։ և դրա վրա զանազան հանդերձներ, Բեթմենի թիկնոցը, որը շատ գեղեցիկ է զարգանում քաղաքի վրա և որտեղից հոսում են անձրևի կաթիլներ, և, իհարկե, CGI մուլտֆիլմի մակարդակի խելացի բեմադրված տեսարանները, որոնք աստիճանաբար հոսում են Gameplay, այժմ շատ խաղեր կան: դա կարելի է այսպես նկարագրել. Չեմ կարծում։


Ընդհանուր առմամբ, կարելի է շատ երկար նկարագրել վիզուալը Arkham Knight-ում, բայց ավելի լավ է մեկ անգամ տեսնել, քան հարյուր անգամ լսել, քանի որ երբ թռչում ես ապշեցուցիչ գեղեցիկ և միևնույն ժամանակ մռայլ Գոթեմի վրայով, Մութ ասպետի դերը, բաց թիկնոցով և որից անձրևի կաթիլներ են հոսում, կամ դու ամբողջ արագությամբ վազում ես նույն քաղաքով Batmobile-ով, և այս պահերին հասկանում ես, որ սա NextG-ն է։ԼԵՌ որին շատերն էին սպասում։ Ամենահետաքրքիրն այն է, որ այս ամբողջ գեղեցկությունը ստեղծվել է, թեև փոփոխված, բայց դեռ շատ հին Unreal engine 3 շարժիչով: Ինչպես ծրագրավորողներին հաջողվեց ստեղծել մեր ժամանակի ամենագեղեցիկ խաղերից մեկը այդքան հին շարժիչով, դա չէ: ինձ համար պարզ է, բայց ես խոնարհվում եմ նրանց հմտության առաջ և ևս մեկ անգամ առանց չափազանցության ասում եմ, որ Batman: Arkham Knight-ը մեր ժամանակի ամենագեղեցիկ խաղերից մեկն է:

Թեև այստեղ հատկապես բծախնդիր խաղացողները կարող են չգտնել լավագույն հյուսվածքները, ոչ ամենաշատը մեծ թվովբազմանկյուններ և ոչ ամենաշատը լավագույն անիմացիաորոշ տեսարաններում, այո, այս ամենը առկա է նաև այստեղ, բայց, ամեն դեպքում, սա շատ հին շարժիչի վրա հսկայական աշխատանքի արդյունք է։ Այսպիսով, այս դեպքում չարախոսելը մեղք է, քանի որ մեծ թվով ծրագրավորողներ, ունենալով իրենց զինանոցում ամենաժամանակակից և «գրաֆիկական» շարժիչները, ի վերջո անում են այնպիսի բաներ, որոնք դուք նույնիսկ չեք ուզում նայել ուղղությամբ, բայց այստեղ. կարող եք ասել NextGԼԵՌ , և նույնիսկ հին շարժիչի վրա։ Այո, և ինչպես իմ լավ ընկերը, ով աշխատում է խաղերի ոլորտում, ասաց «Դիզայնը որոշում է», և նա ճիշտ էր, քանի որ այս դեպքում դիզայնն իսկապես որոշում է և գրագետ թաքցնում շարժիչի բոլոր թույլ կողմերը:

«Բազմազանությունը՝ որպես խաղի հիմնական հատկանիշներից մեկը»

Այժմ մենք կարող ենք խոսել հենց խաղի մասին: խաղախաղ. Այս անգամ գեյմփլեյը մեզ ավելի շատ գոհացրեց, քան երբևէ, քանի որ ի լրումն ամբողջ բազմազանության, որը կար նույն Arkham City-ում, այժմ մշակողները ավելացրել են խաղը: մեծ քաղաքև Batmobile-ը, ինչպես նաև մի շարք նորամուծություններ: Այժմ խաղը փորձում է գոհացնել բացարձակապես բոլորին, և դա վատ չէ, այստեղ դուք ունեք շատ տպավորիչ և հուզիչ մարտեր, նույնիսկ ավելի տպավորիչ և հետաքրքիր զբոսանքներ Batmobile-ով, շատ լավ գաղտագողի, դետեկտիվ ռեժիմ, ինչպես նաև առաքելություններ Riddler-ից: կարող է ստիպել ձեզ շարժել ձեր ուղեղը, այս ամբողջ բազմազանությունը մեծապես թուլացնում է խաղը և թույլ չի տալիս ձեզ ձանձրանալ գրեթե մեկ րոպե: Կռիվը Arkham Knight-ում նույնպես լավ է, ինչպես նախկինում և նույնիսկ ավելի լավ, մեր gg-ը ձեռնամարտի ժամանակ դեռ հմտորեն անցնում է մի թշնամուց մյուսին, հերթով կոտրելով նրանց ոսկորները և փչացնելով նրանց «սիրուն դեմքը», միայն այս անգամ նա ունի ավելի շատ տեխնիկա և տարբեր հնարքներ պահեստում: Անձամբ ինձ ամենաշատը դուր եկավ «Սարսափելի վճռական հարվածը», երբ Slow Mo ռեժիմում հերթով կարող ես նոկաուտի ենթարկել երեք հակառակորդների, վստահիր ինձ, այն շատ տպավորիչ տեսք ունի և շատ զվարճալի է տալիս, չնայած այս հնարքը նաև հեշտացնում է խաղը, բայց դեռ բավական չէ խուճապի մատնվելու համար:

Նաև հաճելի պահ էր Ռոբինի և Նայթվինգի դերում խաղալու հնարավորությունը, որը մեզ տրվեց որոշ պատմության և լրացուցիչ առաքելությունների անցման ժամանակ: Նման պահերը քիչ էին, բայց դրանք բավական էին, հատկապես նման առաքելությունների ժամանակ, ինձ դուր եկավ հնարավորությունը շարժվելիս և տեսնել խմբային ավարտական ​​քայլերը, որոնք նույնպես շատ տպավորիչ են թվում: Եվ դուք կարող եք նաև շնորհակալություն հայտնել ծրագրավորողներին կրկին որպես էգ կատու խաղալու հնարավորության համար, քանի որ նա այնքան հմտորեն ցույց է տալիս մեզ իր արտահայտիչ ձևերը, դե, նա նույնպես բավականին լավ է հաղթահարում թշնամուն:

Գեյմփլեյի գլխավոր նորամուծությունը, իհարկե, Batmobile-ն է, այն շրջելը քաղաքում, կտրուկ շրջադարձ կատարելը և միաժամանակ քաղաքով հիանալը իսկական հաճույք է։ Դրանով հետապնդումները շատ լավն են, վարելը, տպավորիչ և հուզիչ, ինչ կարող եմ ասել, նույնիսկ նորագույն Need for Speed-ով սպորտային մեքենաներ վարելը այնքան էլ զվարճալի չէ, որքան սովորական Batmobile վարելը Arkham Knight-ում: Օրինակ՝ քաղաքում շրջելիս կարող ես նկատել թշնամու մեքենաները և ցանկության դեպքում սկսել հետապնդում։ Հետապնդումը սկսելով՝ սկսվում է իսկական զվարճանքը, քեզ անմիջապես միանում են այլ զինյալներ, ովքեր ձգտում են քեզ եզրագիծ նետել, կամ պարզապես ոչնչացնել։ Դուք վազում եք ամբողջ արագությամբ՝ փորձելով տեղավորվել կտրուկ շրջադարձերի մեջ և միևնույն ժամանակ ոչնչացնել նյարդայնացնող հակառակորդներին և ոչնչացնելով նրանցից մեկին, Slow Mo ռեժիմը միանում է ճիշտ ժամանակին, ինչը բարձրացնում է էպիկականության և զվարճանքի աստիճանը դեպի դրախտ: Ընդհանրապես, ինչպես արդեն ասացի, ավելի լավ է մեկ անգամ տեսնել, քան հարյուր անգամ լսել։

Բայց Batmobile-ի օգտագործումը չի սահմանափակվում հասարակ ուղևորություններով և հետապնդումներով, քանի որ սեղմելով ընդամենը մեկ կոճակ, մեր ֆուտուրիստական, զրահապատ սպորտային մեքենան վերածվում է աշխարհի ամենաարագ տանկի: Այս փոխակերպվող տանկը իդեալական է թշնամու մեքենաները ոչնչացնելու համար՝ սկսած հասարակ հետևակի մարտական ​​մեքենաներից մինչև տարբեր ուղղաթիռներ և անօդաչու թռչող սարքեր, որոնք կարող են մի ակնթարթում ոչնչացնել մեր Բեթմենին (եթե նա, իհարկե, մոռացել է թաքնվել): Ընդհանրապես, մենք պետք է օգտագործենք Batmobile-ը և՛ ստանդարտ, և՛ մարտական ​​ռեժիմում, բավականին հաճախ, տարբեր իրավիճակներում, երբ մենք պետք է օգտագործենք այն պարզապես հսկայական քանակությամբ, իհարկե, ես չեմ խոսի ամեն ինչի մասին, քանի որ դա ինձ կտանի: մի հավերժություն։ Բայց կա նաև մի բացասական կողմ, փաստն այն է, որ Batmobile-ը մեզ խլում է խաղի ամբողջ ժամանակի կեսը, և միանգամայն արդարացի է, որ դա նյարդայնացնում է շատ խաղացողների, քանի որ անկախ նրանից, թե որքան լավ են շրջագայությունները Batmobile-ով, նրանք վաղ թե ուշ ձանձրանում են և երբեմն: դուք պարզապես ցանկանում եք թափահարել ձեր բռունցքները, բայց այս պահերին մշակողները ասում են «ոչ! Ուղևորիր կամ մեռիր»: ու վերջ։ Բայց անձամբ հետապնդումները ինձ գրեթե երբեք չեն անհանգստացրել, բայց Bat-tank-ի օգնությամբ մեքենաների վրա անթիվ թշնամիների հետ փոխհրաձգությունները երբեմն իսկապես ձանձրալի էին դառնում, չնայած ոչ այնքան, որ ես ցանկանայի անջատել խաղը:

Ինչպես նախկինում, առաքելությունների մեծ մասը կարող է ավարտվել երկու եղանակով, առաջինը՝ դեմ առ դեմ գնալ թշնամու մոտ և առանց երկու անգամ մտածելու կոտրել նրա բոլոր ոսկորները։ տարբեր հնարքներ, երկրորդը՝ միացնել ուղեղը եւ փորձել նրբորեն ու աննկատ վերացնել այն։ Առաջին դեպքում գլխավորը կոճակները ժամանակին սեղմելն է և եզրափակչում հիանալ թշնամու տպավորիչ ավարտով, իսկ երկրորդում արդեն անհրաժեշտ է հմտություն, ուշադրություն և ինչ-որ մարտավարություն, առանց որի հատկապես «վնասակար է». «Հատկապես դժվար առաքելություններում թշնամիները ձեզ կսպանեն մեկ կամ երկու անգամ: Որոշ առաքելություններ գրեթե անհնար է կատարել առանց գաղտագողի, իսկ խաղը հանգիստ անցնելիս անընդհատ պետք է օգտագործել տարբեր գաջեթներ, որոնց թիվը մեծ է։ Տարբեր գաջեթներ, ինչպիսիք են բումերանգը, ջերմային պատկերիչը, ծխի նռնակը և էլեկտրական լիցքավորմամբ թնդանոթը, բացում են հսկայական թվով տարբերակներ նույն մակարդակը լրացնելու համար: Իմանալով, թե ինչպես և ամենակարևորը որտեղ օգտագործել որոշ գաջեթներ, կարող է մեծապես հեշտացնել որոշակի առաքելությունների անցումը և ավելի զվարճալի դարձնել խաղի անցումը գաղտագողի ռեժիմով:

Դուք կարող եք նաև երկար խոսել Batman: Arkham Knight-ի գեյմփլեի մասին, բայց ես կամփոփեմ և նկարագրեմ այն ​​հետևյալ կերպ. «Բազմազան, անիծյալ հուզիչ, բայց ոչ առանց որոշ թերությունների»:

«Երկրորդական առաքելությունների միապաղաղությունը՝ որպես հիմնական թերություն».


Այժմ արժե խոսել այս խաղի ամենանշանակալի թերության մասին, ավելի ճիշտ՝ մի քանի միապաղաղ երկրորդական առաքելությունների մասին, որոնք արհեստականորեն ձգում են խաղը։ Եթե ​​Batman: Arkham Knight-ում միանգամայն հնարավոր է աչք փակել Batmobile-ի մոլուցքի և լուրջ բոս մարտերի բացակայության և խաղի չափազանց քիչ «Դետեկտիվ ռեժիմի» վրա, համենայն դեպս շատերը ուշադրություն չէին դարձնում դրանց վրա: ամեն ինչ, ապա այստեղ շատ դժվար է աչք փակել երկրորդական առաքելությունների միապաղաղության վրա։ Մշակողները ստեղծել են հսկայական քաղաք, և այնտեղ իսկապես անելու բան կա, բայց հենց այնքան ժամանակ, մինչև ավարտես պատմության քարոզարշավը և մինչև չհոգնես երկրորդական առաքելությունները կատարելուց, և նրանցից շատերը, ամենայն հավանականությամբ, որոշ ժամանակ անց կձանձրանան:

Խաղն ունի մի շարք երկրորդական առաքելություններ, օրինակ՝ դուք պետք է կանխեք կողոպուտները քաղաքում, փրկեք բոլոր հրշեջներին, վնասազերծեք բոլոր ռումբերը, ոչնչացնեք թշնամու բոլոր դիրքերը, հետաքննեք առեղծվածային սպանությունները և, իհարկե, դուք ինքներդ պետք է ընտրեք, թե որն եք ուզում։ կանցնի հաջորդը: Դե, պարզապես պատկերացրեք, դուք նայում եք այս բազմազանությանը և ընտրում եք ձեզ համար ամենահարմար բանը, «Ես փրկելու եմ հրշեջներին», մտածում եք, մտեք Batmobile, գնացեք հանցագործության վայր, հանեք մորդովորոցների ջոկատը, փրկիր հրշեջին, լսիր նրա փառաբանությունները, բարոյական բավարարվածություն ես ստանում և վերջ. Այնուհետև նորից մտնում ես Batmobile, գնում հանցագործության վայր, հանում կռվարար ջոկատը, փրկում հրշեջին, լսում նրա գովասանքները, նորից ստանում բարոյական բավարարվածություն, և այս գործընթացը կրկնվում է նորից ու նորից ու նորից: Ի վերջո, դու հոգնում ես հրշեջներին փրկելուց և մտածում ես, որ «հեյ, այստեղ էլի շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ կան, ես կգնամ ավարտելու դրանք», մտնում ես Batmobile, գնում նոր առաջադրանքի, և կա. նույն դեժավյու էֆեկտը, դուք ստիպված եք անել ճիշտ նույնը: Դե, դժոխք, ես ոչ մի բառ չէի ասի, եթե ծրագրավորողները ժամանակին կատարեին յուրաքանչյուր «քվեստ», բայց միայն որոշ լրացուցիչ առաջադրանքներ են ավարտվում ժամանակին, և դրանցից շատերն այնքան են ձգվում և կրկնվում այնքան հաճախ, որ անցումը. խաղը վերածվում է սովորական հիմարության.


Դե, մշակողների ամենամեծ սխալը մեզ ստիպելն է անցնել այս բոլոր առաջադրանքները, որպեսզի տեսնենք խաղի իրական ավարտը: Պարզ ասած, իրական ավարտը և բաղձալի վարկերը տեսնելու համար հարկավոր է վնասազերծել ռումբերի, աշտարակների n-րդ թիվը, և դա կատակ չէ, բայց դուք պետք է գտնեք ավելի քան երկու հարյուր Riddler գավաթներ: Սա պարզապես աղետալիորեն հսկայական թիվ է, և ես կարծում եմ, որ ձեզանից շատերը վերջիվերջո պարզապես չդիմացան և ներբեռնեցին բաղձալի անվտանգ ֆայլը ինտերնետից, որպեսզի տեսնեն խաղի իրական ավարտը:Արժե անմիջապես վերապահում անել, քանի որ ձեզնից շատերը, տեսնելով վերը նշված բոլորը, կարող են մտածել, որ երկրորդական առաքելությունները սարսափելի են և չարժե խաղալ: Ոչ, կողմնակի առաքելություններն իրենք այնքան էլ վատ չեն, դրանք պարզապես չափազանց կրկնվող են, բայց ոչ ավելին: Եթե ​​դուք անցնում եք կողային առաքելությունների միջով պատմության առաքելությունների միջև և չթողնեք դրանք ավելի ուշ, ապա դրանք անցնելու գործընթացը դեռ հետաքրքիր կլինի, և դուք դժվար թե ձանձրանաք: Բայց եթե դուք որոշեք նախ անցնել ամբողջ պատմության միջով, իսկ կողմնակի առաքելությունները թողնել ավելի ուշ, ինչպես ես արեցի, ապա այս դեպքում դուք կհոգնեք դրանց միջով անցնելուց մի քանի ժամ հետո, կամ նույնիսկ ավելի արագ:

Չնայած կային իսկապես լավ և նույնիսկ հիանալի կողմնակի առաքելություններ, սրանք բոլորը Riddler առաջադրանքներ են, որոնցում մենք պետք է փրկենք կատվուհուն և չվախենանք 243 գավաթներից, քանի որ դուք պետք է հավաքեք դրանք, որպեսզի տեսնեք խաղի իրական ավարտը: և ոչ թե մեր գեղեցկությունը փրկելու համար: Ռիդլերի առաջադրանքները իսկապես հետաքրքիր էին, բազմազան, հուզիչ և ամենակարևորը, երբեմն դրանք ստիպում են ուղեղին աշխատել, և ոչ ամենաուշադիր խաղացողները ռիսկի են դիմում շատ երկար ժամանակ խրվել որոշ մակարդակներում: Եվ ճիշտն ասած, Riddler-ի առաջադրանքների մեծ մասը ավելի վատ չէին, քան պատմվածքը, իսկ որոշներն էլ ավելի լավը, համենայնդեպս ինձ համար միշտ հաճելի էր, հերթական ջարդից հետո, մտնել Btmobile և գնալ «Mad in»: Գրին»՝ իր հաջորդ հանելուկը որոշելու համար։

«Պատմություն և կերպարներ, որոնք ցանկանում ենք նորից տեսնել մեծ էկրանին»


Ինչ վերաբերում է պատմությանը, ապա ամեն ինչ ավելի քան լավ է։ Arkham Knight-ի սյուժեն խաղի գլխավոր հաղթաթուղթներից մեկն է, որովհետև ընդհանուր դրամատուրգիան, շատ հետաքրքիր շրջադարձերը և շքեղ ներկայացումը երանգ են տալիս խաղի հենց սկզբից և թույլ չեն տալիս ձեզ պոկվել մոնիտորից մինչև շատ վերջ. Այն, թե ինչպես են մշակողները մեզ ներկայացնում որոշակի պահեր, շատ տպավորիչ է՝ սկսած Joker-ի առաջին հայտնվելուց և վերջացրած Խրտվիլակի հետ վերջին հանդիպումով, ամեն ինչ շատ զգացմունքային է և գունեղ, իսկ որոշ տեսարաններ այնքան լավն են, որ ուզում են վերանայել, լավ, կամ նորից, նորից ու նորից. նորից: Կտրված տեսարաններն իրենք ուղղակի հիասքանչ են բեմադրված և հանգիստ ձգում են CGI մուլտֆիլմը, և կարելի է խնդրել մշակողներին առանձին ֆիլմ նկարել խաղի շարժիչի վրա: Arkham Knight-ի պատմությունը չի պայթեցնում ուղեղը, ինչպես նույն BioShock-ում. անսահման է, բայց դա նույնիսկ լավ է, քանի որ այստեղ ուղեղի նման պայթյուն պարզապես պետք չէ: Խաղն ունի մի շարք առանցքային, անսպասելի պահեր, որոնք չեն թափվում մեր գլխին ինչ-որ կոնկրետ պահի, մեծ հոգե-հուզական բեռի տեսքով, այլ ներկայացվում են գնալով աստիճանաբար, մաս-մաս, ինչը շատ, շատ գրագետ է։ .

Հոգով, Batman Arkham Knight-ում պատմված պատմությունը շատ է հիշեցնում Քրիստոֆեր Նոլանի The Dark Knight Rises-ը: Ահա ահաբեկիչների կողմից օկուպացված նույնը, կիսադատարկ Գոթեմը, նույն սառնասիրտ գրոհայինները, նույն գլխավոր չարագործը, հիմնական նպատակըովքեր կոտրում են Բեթմենին ներսից, ոչ թե սպանում, երկիմաստ երկրորդ չարագործին, որի իրական դեմքը մենք միայն վերջում ենք սովորում, լավ, ինքը՝ Բրյուս Ուեյնը և նրա ներքին պայքարը։ Batman: Arkham Knight-ը իսկապես ինչ-որ չափով հիշեցնում է Dark Knight. Rises-ը, բայց միայն թեթևակի, և, իհարկե, այստեղ ուղղակի գրագողություն չկա, պատմությունները դեռ բոլորովին այլ են, հերոսները տարբեր են, չարագործները տարբեր են, մթնոլորտը շատ տարբեր է, այնտեղ: միայն չնչին նմանություններ են, որոնք ձեզանից շատերը պարզապես չեն նկատի:

Խոսելով կերպարների մասին՝ այստեղ ամեն ինչ պատշաճ մակարդակի վրա է։ Բոլոր կերպարները շատ լավ են գրված և, թերևս, յուրաքանչյուրն իր կարևոր դերն ունի այս պատմության մեջ։ Ինձ շատ դուր եկավ գլխավոր չարագործ «Խրտվիլակը», սա շատ գունեղ կերպար է, նրա սողացող կերպարը և ոչ պակաս սողացող ձայնը իսկապես ունակ են սարսափ սերմանելու, կարծում եմ՝ քչերը կցանկանան նման տղայի հանդիպել իրական կյանքում։ Նրան դիտելը շատ զվարճալի է, նրա մշտական ​​հավասարակշռված, հանգիստ, անհեթեթ պահվածքը, հետաքրքիր և սողացող:կրկնօրինակներ, անմարդկային արարքներ, շատ հետաքրքիր երկխոսություններ և այն նպատակները, որոնք նա հետապնդում է, այս ամենը շատ ոգեշնչող է և նրան դարձնում է շատ հիշվող կերպար: Ինձ անձամբ շատ դուր եկավ Scarecrow-ի այս տարբերակը և այն հաստատ կարելի է անվանել վիդեոխաղերի պատմության լավագույն չարագործներից մեկը, թեև ոմանց համար սա կարող է չափազանցություն լինել, բայց այնուամենայնիվ, ես իսկապես կցանկանայի նորից տեսնել այս տղային և ոչ միայն նորերում: Batman Arkham շարքի խաղերում, բայց նաև մեծ էկրաններին:


Բեթմենը, նույն ինքը՝ Բրյուս Ուեյնը, նույնպես լավն է, նրա ներքին պայքարը մշակողները հիանալի են ցույց տալիս։ Դուք կարեկցում եք գլխավոր հերոսին և նույնիսկ համակրում եք ամբողջ խաղի ընթացքում: Այս անգամ նա պետք է կռվի ոչ միայն գրոհայինների ու ավազակների բանակի հետ, որոնց ղեկավարում են իրենց խելագար գործատուները, այլ նաև իր, իր մտքի, իր վախերի, կասկածների և նույնիսկ հիշողությունների հետ, որոնք հայտնվում են սխալ պահերին, և ովքեր ձգտում են կոտրել մեր հերոս, ինչը նրանց երբեմն նույնիսկ հաջողվում է: Բեթմենն այս անգամ հատկապես դժվար է, քանի որ խրտվիլակը գիտի, թե որտեղ պետք է հրել, գիտի ամեն ինչ նրա մասին թույլ կետերը, գիտի իր բոլոր ներքին վախերի ու թուլությունների մասին, շատ առումներով, իհարկե, շնորհիվ երկրորդ գլխավոր չարագործի՝ Արքեմի ասպետի։

Arkham Knight-ը 100% հաջողակ չէր, նա նույնպես շատ գունեղ է, բայց միայն մինչև որոշակի կետ և, իհարկե, նա շատ հեռու է Scarecrow-ից: Եթե ​​Խրտվիլակը չարագործ է՝ առանց որևէ «Բայց»-ի, ապա Արքեմ ասպետը շատ հավակնոտ կերպար է, ով թեև արտաքուստ հիանալի տեսք ունի, որն արժե ընդամենը մեկ զգեստ, բայց ինքնին նա այնքան էլ հետաքրքիր չէ, և առավել եւս՝ ոչ։ սարսափ և վախ չի առաջացնում: Ընդհանուր առմամբ, Arkham Knight-ի հետ կապված պատմությունը շատ նման է Քայլո Ռենի պատմությանը Star Wars-ի յոթերորդ դրվագից, երբ գլխավոր չարագործին հավասարապես լրջորեն են վերաբերվում, մինչև նա կհանի իր դիմակը։ Չնայած այստեղ ամեն ինչ հաստատ այնքան վատ չէ, որքան «Աստղային պատերազմների» վերջին դրվագում, այստեղ ոչ ոք չի ծիծաղի գլխավոր հերոսի վրա, և նա, թեև երբեմն իրեն անխոհեմ և էմոցիոնալ է պահում, բայց հեռու է Քայլո Ռենի լացից և հիստերիկությունից: Պարզապես, եթե սկզբում չգիտեք, թե ով է թաքնված դիմակի տակ, ապա հաստատ շատ ավելին կսպասեք այս կերպարից։

Խաղում կան մի շարք այլ ոչ պակաս կարևոր կերպարներ՝ կոմիսար Ջեյմս Գորդոնը, նրա դուստրը՝ Բարբարա Գորդոնը (նույն ինքը՝ Oracle), Ռոբինը, Ալֆրեդը, Հարլի Քուինը, Թույն Այվին և, իհարկե, բոլորի սիրելի ու փայլուն Ջոկերը։ Սրանք բոլորն ամենակարևոր կերպարներն են, և նրանցից յուրաքանչյուրն այս կամ այն ​​կերպ էապես կազդի հիմնական պատմության արշավի իրադարձությունների հետագա ընթացքի վրա։ Խաղի մյուս բոլոր կերպարներն այնքան էլ կարևոր չեն, քանի որ նրանց ազդեցությունը հիմնական սյուժեի վրա ուղղակի աննշան է կամ ընդհանրապես բացակայում է: Այնպիսի հայտնի կերպարներ, ինչպիսիք են Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman-ը և Riddler-ը այստեղ հայտնվում են հիմնականում լրացուցիչ առաքելություններում և գործնականում անմիջական ազդեցություն չունեն խաղի սյուժեի վրա, իհարկե, դրանց մասին խոսելն այնքան էլ իմաստ չունի: Կան ավելի շատ ամբողջ գիծըայլ կերպարների, նույնիսկ ոչ թե երկրորդ, այլ երրորդ պլանի, դուք կարող եք անձամբ ծանոթանալ նրանց հետ, երբ անցնում եք խաղի միջով:


Այո, խաղի պատմությունը, կերպարները և ներկայացումը շքեղ են, ինչպես նաև խաղի գրեթե բոլոր կողմերը, և ես միտումնավոր չեմ արել Կարճ նկարագրությունհողամաս, որպեսզի պատահաբար չփչացնեք որևէ բան և փչացնեք ձեր փորձը: Խոսքեր չկան այն մասին, թե ինչպես սկսվեց պատմությունը, ինչ շրջադարձեր և շրջադարձեր, հերոսներից ով և ամենակարևորը «ինչպես» ազդեց սյուժեի վրա, ոչ մի հուշում, թե ով է Արքեմի ասպետը և ընդհանրապես բացարձակապես ոչինչ: Ես պատմեցի միայն իմ մտքերի և տպավորությունների մասին և կարծում եմ, որ սա բավական է, և եթե դուք անհամբեր եք պարզելու, թե ինչ է կատարվում երկու ահաբեկիչների կողմից գրավված Գոթեմում, ապա պետք է վերցնեք խաղային վահանակ և ինքներդ պարզեք:

Երաժշտական ​​նվագակցությունը խաղի մեջ, իհարկե, չի հասնում Հանս Զիմմերի, Հովարդ Շորի կամ նույն Սթիվ Յաբլոնսկու մակարդակին, չկան այնպիսի շքեղ ստեղծագործություններ, ինչպիսիք են Crysis 2, Modern Warfare 2, The Dark Knight կամ նույն Տրանսֆորմերները, բայց այստեղ առկա սաունդթրեքը նույնպես շատ հարմար է: Այստեղ ամեն ինչ կանոնների համաձայն է, կռիվների ժամանակ և ամենաակտիվ ու ինտենսիվ տեսարաններում լսում ենք էպիկական ձայնը, իսկ ավելի հանգիստ տեսարաններում, իհարկե, այն, ինչ ավելի հանգիստ է։ Հանգիստ երաժշտությունը, որը նվագում է հետին պլանում, սովորաբար ամենևին էլ հիշվող չէ, բայց որոշ թրեքներ, որոնք նվագում են ամենաակտիվ տեսարաններում, իսկապես լավ են ստացվել, բայց ոչ այնքան, որ ես ցանկանայի դրանք առանձին լսել, օրինակ՝ զարմանալի «Epilogue»-ը կամ «SOS Նյու Յորք» Հանս Զիմմերի կողմից Crysis 2 խաղի համար: Երբեմն նույնիսկ զգում ես, որ Նիք Արունդելը և Դեյվիդ Բաքլին փորձել են ընդօրինակել Հանս Զիմմերի ստեղծագործությունները (նրանց համար, ովքեր չգիտեն Նիկ Արունդելը և Դեյվիդ Բաքլին Բեթմենի գլխավոր կոմպոզիտորներն են. ՝ Arkham Knight) և այո, նրանք լավ են ստացվել, բայց ոչ ավելին: Ես անձամբ դեռևս չունեի իսկապես էպիկական երաժշտություն այս խաղում, մի պահ ես ուղղակի միացրեցի The Dark Knight-ի և The Dark Knight Rises-ի սաունդթրեքը և նվագեցի այս հիասքանչ երաժշտության ներքո: Վստահեք ինձ, Գոթեմով շրջելը և այնպիսի զարմանահրաշ ուղիներով վազելը, ինչպիսիք են «Մոլոսուսը», «Ինչու ենք ընկնում սյուիտը» և «Բարձրանալը», իսկական և եզակի հաճույք է:

Իհարկե, ես կարող եմ շատ բան պահանջել հրատարակչից և ծրագրավորողներից, բայց անիծյալ, ինչու չենք կարող ձայնը գրելու համար հրավիրել իսկապես ականավոր և լեգենդար կոմպոզիտորների, ովքեր երաժշտություն կգրեն ոչ միայն «խաղի մթնոլորտին աջակցելով», այլև նաև այն, որ որսը առանձին կլսի: Ընդհանրապես, պարզ ասած, Batman: Arkham Knight-ի երաժշտությունը շատ հարմար է և տեղ-տեղ նույնիսկ էպիկական, բայց դրա մեջ գերբնական բան չկա, այն շատ լավ է պահպանում խաղի մթնոլորտը, լավ, չեմ ուզում. լսեք առանձին:


Եվ, իհարկե, չենք կարող չնշել միայն ամենաթեժ, իսկապես հիանալի, նոր Բեթմենի զգեստը, որը կրում է «Batsuit v8.04» ծածկանունը: Իմ պատկերացմամբ, դա Batman: Arkham Knight-ն էր, որը դարձավ Dark Knight-ի ամենահաջող մարմնավորումը և ոչ միայն Batman Arkham խաղերի շարքում, այլ նույնիսկ կինոյում: The Dark Knight-ը Batman-ից. Arkham Knight-ը նոր կոստյումով իսկապես շատ գունեղ ու հավակնոտ կերպար է, որում չկա մի կաթիլ աբսուրդ և հիմարություն, ինչը, ցավոք, այդքան բնորոշ է այս կերպարին այլ ստեղծագործություններում: Արտաքին պատկերԲեթմենն այստեղ նույնիսկ ավելի ձեռնտու է թվում, քան Քրիստոֆեր Նոլանի The Dark Knight-ում, և թող երկրպագուները չհամաձայնվեն ինձ հետ, բայց այնտեղ Dark Knight-ը դեռ մի քիչ ծիծաղելի կերպար էր, բայց այստեղ աբսուրդ չկա, համենայն դեպս, ես դա չեմ նկատել:

Չնայած, եթե ինչ-ինչ պատճառներով ձեզ դուր չի գալիս «Batsuit v8.04»-ը, ապա ցանկացած պահի կարող եք ընտրել մեկ ուրիշը։ Խաղը դեռևս ունի հսկայական քանակությամբ բոլորովին տարբեր զգեստներ յուրաքանչյուր ճաշակի և գույնի համար՝ սկսած «Batman Beyond» անիմացիոն սերիալի զգեստներից մինչև Զաք Սնայդերի «Բեթմենն ընդդեմ Սուպերմենի» վերջին ստեղծագործության զգեստները։ Դուք նույնիսկ կարող եք վազել 2008 թվականի «Մութ ասպետը» ֆիլմի կոստյումով, բայց նրանց համար, ում դա բավարար չէ, խաղի մեջ կա Batmobile-ը փոխելու հնարավորություն, իհարկե, այնտեղ այդքան շատ մեքենաներ չկան: կոստյումներ են, բայց արդեն գոյություն ունեցող կրկնօրինակները ձեզ կբավականացնեն: Դուք կարող եք նաև խաղալ որպես Harley Quinn և նույնիսկ Arkham Knight, բայց այս բոլոր «լավությունները» առանց բացառության ստանալու համար դուք պետք է ունենաք լիցենզիա և գնեք բոլոր հավելումները, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա վազել: Բեն Աֆլեքի զգեստները.

Դե, հիմա ցավալի, այսինքն. կատարման մասին, ես խաղացել եմ խաղը համակարգչով հետևյալ բնութագրերով. «Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro», սա, իհարկե, լավագույն լուծում չէ, բայց հեռու է ամենաթույլը կամ. Ես նվագել եմ Full HD (1920 * 1080) լուծաչափով, այս համակարգի համար ամենաբարձր հնարավոր պարամետրերով: Խաղում գրեթե ամեն ինչ ոլորված էր առավելագույնը, և ընդգրկված էին Nvidia-ի գրեթե բոլոր լրացուցիչ բարիքները, բացառությամբ հյուսվածքների, նրանք կանգնած էին իմ սովորական մակարդակի վրա, այն պատճառով, որ պահանջում են մեծ քանակությամբ հիշողությամբ վիդեո քարտ: Դե, ի վերջո, ի՞նչ կարող ենք ասել ներկայացման մասին։ Անձամբ ես ամբողջ խաղը խաղալիս ոչ մի վրիպակ, լագ կամ խափանում չի եղել, և դուք չեք հավատա, բայց խաղը կատարյալ աշխատեց, առանց կատակների և չափազանցությունների, նույնիսկ FPS-ը ոչ մի տեղ չէր ընկել: . Այս ամենը, իհարկե, հաճելի անակնկալ էր, որովհետև այնքան շատ մարդիկ խաղի հետ կապված խնդիրներ ունեն նույնիսկ հիմա և նույնիսկ այն համակարգիչների վրա, որոնք ինձ չեն զիջում, և ես հենց նոր գործարկեցի այն, սահմանեցի առավելագույն հնարավոր պարամետրերը, սեղմեցի «Նոր». Game» և վայելել խաղը բառացիորեն մինչև վերջ՝ առանց որևէ խնդրի իմանալու։ Թեև հիմա չեմ ամփոփի և ասեմ, որ խաղն ունի լավ կամ վատ օպտիմիզացիա, քանի որ ես հստակ չգիտեմ, թե ինչպես է խաղն աշխատում այլ համակարգիչների վրա և կարող է ուղղակի բախտս բերել: Պարզապես կասեմ, որ իմ խաղը հիանալի ստացվեց, և ես որևէ խնդիր չեմ ունեցել։


Այս նոտայի վրա, կարծում եմ, ժամանակն է ավարտել այս խաղի մասին իմ պատմությունը, ամփոփել ու գնահատական ​​տալ արդեն, մի խոսքով, «դատավճիռ կայացնել»։ Batman: Arkham Knight, սա իսկապես հիանալի խաղ է, լայնածավալ, դիտարժան, էպիկական, անմեղսունակ գեղեցիկ, բազմազան, հուզիչ և ունի հիանալի պատմություն, բայց միևնույն ժամանակ այն ունի մի շարք աննշան թերություններ, ինչպես նաև մի քանի զույգ: զգալի թերություններ. սրանք Batmobile-ի լավագույն կողմնակի առաքելությունները և մոլուցքը չեն (այո, ես դեռ աչք չեմ փակել դրա վրա), ինչպես նաև մի մոռացեք ԱՀ-ի և պետության վրա վաճառքի զզվելի մեկնարկի մասին: խաղը դեռ շարունակվում է, քանի որ շատերը դեռ դժգոհում են խաղից, մինչդեռ ունեն լիցենզիա և շատ լավ արդուկ: Եթե ​​ունեք կոնսոլ և ինչ-ինչ պատճառներով դեռ չեք խաղացել այս խաղը, ապա անպայման պետք է գնեք այն, բայց եթե ունեք համակարգիչ, և նույնիսկ ոչ ամենաարդյունավետը, ապա պետք է ավելի ուշադիր մոտենաք խաղը գնելուն։ , չնայած ԱՀ-ով, խաղն այժմ շատ էժան է, և այն կարող եք գնել ընդամենը 500 ռուբլով, իսկ Պրեմիում տարբերակը, որը ներառում է բոլոր հավելումները, ընդամենը 1000 ռ է, ուստի այդ դեպքում դժվար թե շատ բան կորցնեք:

Ընդհանուր առմամբ, Batman: Arkham Knight-ը արժանի եզրակացություն է Rocksteady-ի լեգենդար եռագրության համար, այն Լավագույն խաղԿոմիքսներում և ընդհանրապես Բեթմենի լավագույն մարմնավորումներից մեկում, այս խաղը հաստատ ավելի վատ չէ, քան Քրիստոֆեր Նոլանի Batman Begins-ը և միանշանակ ավելի լավը, քան մեզ հայտնի ֆիլմերի ադապտացիաները, իհարկե, չհաշված The Dark Knight-ը և The Dark Knight Rises-ը: Սա վիթխարի խաղ է, որն անվերապահ գլուխգործոց դառնալու համար քիչ բան չուներ։ Հաշվի առնելով ամեն ինչ, ես այս խաղին տալիս եմ 9.1/10, և կարծում եմ, որ դա արժանի գնահատական ​​է, նույնիսկ հաշվի առնելով դրա բոլոր թերությունները:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.