Fallout 3 sisältää kaikki tehtävät. Lisäysten kulku

Walkthrough Fallout 3 - päätarina

Kaupunkimaisemat vuoden 2077 jälkeen alkoivat edustaa hyvin kauheaa näkyä: tuhoa, moraalista rappeutumista, epähygieeniset olosuhteet, kasviston ja kauhistuttavien mutanttieläinten täydellinen puuttuminen. Tällaisissa julma maailma tulimuurahaisen paahtaminen on paljon helpompaa kuin pullon löytäminen puhdas vesi. Lisäksi ydinkatastrofi paljasti ihmisten todellisen moraalisen luonteen - raakoja murhia ryöstöstä ja jopa kannibalismista on tullut lähes normi. Ainoat juonet älykäs sivilisaatio ovat harvat kaupungit ja jäljellä olevat panssaroidut suojat.

alkaa

Peli alkaa siitä hetkestä, kun päähenkilö on syntynyt. Isän monologissa saamme valita pelihahmon sukupuolen. Valinta on todella yksinkertainen: poika vai tyttö.
"Sinulla tulee olemaan hieno tulevaisuus!" - isä sanoo. Kirjoita seuraavaksi nimesi. Kun olemme valinneet pelin Fallout 3:n päähenkilön ulkonäön.
Perusasennot muokkauksen aikana:

1. Kilpailu
2. Kasvot
3. Hiustyyli

Heti esittelyvideossa saamme ymmärtää, että päähenkilön äiti on kuolemaisillaan ja hän jää yksin isänsä kasvatukseen.

Ensiaskeleet

Hahmo täyttää vuoden ja yrittää liikkua avaruudessa opettaen pelaajaa hallitsemaan Fallout 3 -pelin päähenkilöä. Pelin ensimmäinen tehtävä on ohittaa lyhyen matkan lähellä olevalle isälle. Kun isä lähtee ja jättää pelihahmon yksin huoneeseen. Tehtävänä on edetä areenan porteille ja sitten avata ne. Seuraavaksi lähestymme lattialla makaavaa SPECIAL-kirjaa, jossa lisäämme vielä viisi pistettä sankarin ominaisuuksiin harkintasi mukaan.
Seuraavat parametrit löytyvät ja niitä muokataan SPECIALissa:

1. Voima
2. Havainto
3. Kestävyys
4. Karisma
5. Älykkyys
6. Ketteryys
7. Onnea

Lisättyään pisteitä valittuihin parametreihin, isä ilmestyy huoneeseen ja selittää pojalleen äidin suosikkilainauksen Raamatusta.

nopeasti kasvaa

Siirrymme sujuvasti yhdeksän vuotta eteenpäin ja löydämme itsemme kymmenen vuotta täyttävän pelin päähenkilön syntymäpäivänä. Loman aikana valvoja antaa sankarille erityisen PitBoy 3000 -laitteen, joka velvoittaa sankarin jatkamaan osallistumista turvakodin työhön. Syntymäpäiväjuhlan aikana meidän tulee kommunikoida muiden hahmojen kanssa, kerjäämällä heiltä lahjoja ja osallistumalla jopa pieneen kahakkoon paikallisen kiusaajan kanssa nimeltä Butch. Jossain vaiheessa isä tulee esiin ja pyytää menemään reaktoritasolle vastaanottamaan erityisesti valmistetun yllätyksen. Seuraamme tätä paikkaa ja löydämme sieltä isän avustajan nimeltä Jonas. Hetken kuluttua isä tulee ja antaa yllätyksen muodossa ilmakivääri, pyytäen samalla osumaan useisiin kohteisiin ja sitten osumaan radroachiin (suuri radioaktiivinen torakka).

Tulevaisuus on sumussa

Pelin päähenkilö täyttää kuusitoista ja hänen isänsä vaatii läpäisemään erikoiskokeen VUOHI. Matkalla tunnille tapaamme synttäreiltämme tutun seuran: Butchin, Paul Hannonin, Wally Macin, jotka kiusaavat meillekin tuttua Amataa. Meidän täytyy aloittaa keskustelu Wallyn kanssa, jossa dialogissa kerromme hänelle, että hän näyttelee hyvin Butchin kuuden roolia heidän jengissään. Mihin hän loukkaantuu ja menee viereiseen huoneeseen raahaten samalla Paul Hannonia mukanaan. Yksin jätettynä Butch ei viipy kauan ja lähtee myös paikalta. Keskusteltuamme Amatan kanssa saamme ensimmäiset kiitokset ja hyvää karmaa.
Astuttuamme luokkahuoneeseen GOAT-testiä varten istumme sisään vapaa paikka ja jatka kokeeseen outoilla kysymyksillä ja oudoilla vastauksilla. Vastattuamme kymmeneen kysymykseen siirrymme luovuttamaan tulokset opettaja Bromchille. Dialogin aikana opimme, että tämä testi on täyttä hölynpölyä ja valitsemme vastauksen, jossa on mahdollisuus vääristää tulosta. Sen jälkeen eteen tulee ikkuna Fallout 3:n päähenkilön taitojen valintaa varten, jossa muokkaamme kolmea ensimmäistä taitojamme.

Pakene (kolme vuotta myöhemmin)

Amata herättää sinut ja varoittaa vaarasta, joka liittyy isäsi äkilliseen pakenemiseen Holvi 101:stä. Tyttö ehdottaa myös poistumista Holvista välttääkseen valvojan joukkomurhan. Paetaksemme tarvitsemme salasanan tunnelin avaamiseksi ja turvakodin pääovien avaimen. Amatasta saamme Overseerin toimiston avaimen (hän ​​on tytön isä) ja pistoolin patruunoilla. Dialogin jälkeen tutkimme huoneita ja löydämme seinältä ensiapulaukun - josta otamme kaiken mitä siellä on. Älä myöskään unohda ottaa pesäpallomailaa pöydältä. Siitä on meille edelleen hyötyä ammusten säästämiseksi.
Poistumme huoneesta ja seuraamme näytön vasemmassa alakulmassa olevaa asteikon merkkiä mennäksemme valvojan toimistoon. Matkan varrella törmäämme vartijoita, jotka yrittävät estää sinua. Havaitsemme myös isäsi pakenemisen yhteydessä turvakotiin pääuloskäynnin kautta päässyt hyökkäyksen. He hyökkäävät kaikkia lähellä olevia vastaan ​​ja häiritsevät siten vartijoiden huomion sinusta. Yleisessä kaaoksessa osa asukkaista päättää myös jättää piilopaikan, mutta vartijat toimivat julmasti tappaen heidät aseilla.
Saavuttuamme toimistoon tapaamme valvojan, turvapäällikön ja Amatan. Meidän on taisteltava upseerin kanssa, Amata pakenee ja jäämme kahdestaan ​​valvojan kanssa. Vuoropuhelussa hänen kanssaan saamme hänet antamaan meille tarvittavan salasanan tunnelia varten ja pääuloskäynnin avaimen. Sitten juoksemme ulos vasemmalle ja viereisissä huoneissa tapaamme istuvan ja itkevän Amatan. Sovimme tapaavamme hänet tarhan uloskäynnissä. Seuraavaksi meidän on siirryttävä valvojan toimistoon, jossa avaamme tietokoneen avulla uloskäyntiin johtavan tunnelin. Toimiston pöytä nousee ja meille aukeaa käytävä. Katosta pääuloskäynnin huoneessa aktivoimme avaimella portin avauspaneelin. Kun uloskäynti aukeaa, Amata ilmestyy ja viime hetkellä kieltäytyy pakenemasta kotikotiltaan nro 101 ja päättää jäädä isänsä luo. Dialogin lopussa vartijoita ilmestyy, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin poistua kohteesta. Vartijat vain ajavat takaa portille ja pelkäävät perässä, ja voit turvallisesti jatkaa liikkumista luolassa suojan uloskäyntiin. Kun muutat tästä paikasta, sinulle tarjotaan viime hetkellä mahdollisuus muokata Fallout 3 -pelin päähenkilön ominaisuuksia. Sinulla on pääsy:

Vaihtaa nimeä
- Vaihda rotua/sukupuolta
- Muuta ERIKOISparametreja
- Muuta bonustaitoja

Kun hahmon editointi on valmis, poistumme luolasta ja iloitsemme täydellisestä vapaudesta ja pääkaupungin joutomaiden rappeutuneesta ulkonäöstä. Jatkossa meille tarjotaan 16 pistettä bonustaitoja, jotka hankittiin siirtyessä pelin toiselle tasolle.

Megatonni

Matkalla kaupunkiin on Springfieldin rauniot. Ensimmäisestä löytämästäsi postilaatikosta löydät kranaatteja ja huumeita, jotka sinun on laitettava taskuusi. Seuraavaksi sinun täytyy ampua Enclave-partiodroidi, aivan yhtä pelottava kuin 101. vartija. Voit tutustua ala-aste Springvale, jossa hyökkääjät ovat, mutta on parempi myydä ensin loppuun kaupungissa. Sisäänkäynnillä krapulapäikkä Miki pyytää puhdasta vettä, jonka sain talossani Megatonissa oleva droidi (talo ilmestyy vähän myöhemmin). Koska yksi purkki puuttuu, Miki pyytää lisää ja lisää vettä. Samalla karmasi kasvaa, joten voit pestä itsesi ryöstöjen ja murhien jälkeen. Megatonin porttien ulkopuolella sheriffi selittää sinulle käyttäytymissäännöt. Lisäksi idiootit rakensivat kaupungin valtavan pommin ympärille. Tarjoan hänelle pommin purkamista, ja hän sanoi minulle: "Päästä muukalainen, maksan sinulle 100 ruplaa tästä, ole vain varovainen, muuten kuolemme kaikki." Aivan kuten todellisessa maailmassa, kaikilla näillä toimilla on looginen selitys. Tästä työstä sain kieleni ansiosta 400 kolikkoa. Pommi voidaan purkaa, jos sinulla on 30 räjähdyskykyä ja palkintona on rahaa ja oma talo - erittäin oikea ostos. Seuraavaksi löydät itsesi vedenkäsittelylaitokselta, jossa iäkäs mestari pyytää sinua korjaamaan kaupungin vesihuollon vuodot. Tämä vaatii 30:n korjausosaamista. Kaksi vuotoa sijaitsee kaupungin pääteiden varrella ja on helposti löydettävissä, ja kolmas sijaitsee Atomin lasten kirkon kattotasolla, hieman länteen. Palkintona on 110 kokemusta, 200 korkkia ja mahdollisuus ostaa kaikki metalliromu. Moriartyn salonki on tontin pääpaikka. Täällä voit lunastaa tietoja isästäsi 100 korkilla, voit lyödä velkoja (talo Springvalessa), tai voit yksinkertaisesti rikkoa salongin oven ja tietokoneen ja selvittää kaiken itse. Meidät lähetetään etsimään johtajaa paikallinen radioasema Kolme koiraa ja hän itse.
Salongissa mafian näköinen mies tarjoutuu räjäyttämään pommin ja sen mukana kaikki kaupungin asukkaat. Otin sytyttimen ja laitoin sen kaappiin kotona ja pelastin talonpojan naurettavilta ajatuksista. Moira Brown kaupassa tarjoaa sinulle sisätilat taloon ja pitkälle seikkailulle. Hän tarvitsee koehenkilön kirjaansa selviytymisestä joutomaalla. Ensin sinun on hankittava ruokaa ja lääkkeitä supermarketista, jossa on paljon hyökkääjiä. Mutta sitten löysit laserpistoolin, rynnäkkökiväärin ja kompassin. Hakkerointiin tarvitaan tiedettä 25. Seuraavaksi on lukittu huone pohjakerroksessa (jossa ratsastaja rynnäkkökivääri ja paljon ammuksia) on droidi. Se voidaan aktivoida hakkeroimalla tietokone, jolla henkilökortti sijaitsee, ja ilman sitä droidi ei ystävysty kanssasi. Droidi käsittelee ratsastajat, jotka palaavat kävelyltä. Seuraava tehtävä on löytää lääkkeet. Ensiapulaukku sijaitsee seinän vieressä. Palkintona on ruokaa ja veden tislaaja Moirasta. 50 metrin päässä supermarketista tapasin kaverin, joka pakeni "heitä" kauhuissaan (tehtävää kutsutaan "heiksi"). Poika pyytää pelastamaan isänsä muurahaisilta (tulimuurahaiset näyttävät tankeilta liekinheittimillä).
Kaveri antaa vihjeen, että he heikkous lonkeroita, mutta minulla on vain kevytasetaito (30) ja siksi minun piti ampua päähän. Tätä varten hän käytti rynnäkkökivääriä. Löysin isäni jo kuolleena (luultavasti hän taisteli pitkään muurahaisten kanssa), mutta toisaalta löysin avaimen naapurimajaan, jossa outo tiedemies oli hiljattain asunut. Isänsä kuolemaan suostunut kaveri pyytää tuhoamaan paikallisesta metrosta nousevat muurahaiset. No, mitä sinun täytyy mennä metroon. Metrosta löydämme paljon pahoja hyönteisiä ja tiedemiehen, jonka kota juuri etsin. Tiedemies myöntää, että muurahaiset ovat hänen työtään. Hän keksi mutageenin, jonka piti vähentää muurahaisia, mutta se osoittautui päinvastaiseksi. Meidän on täytettävä tarkasti hänen pyyntönsä ja tapettava 5 vartijaa osumatta kohtuun, ja sitten meidät palkitaan: meille annetaan +25 palonkestävyys ja +1 voimalle tai havainnollisuudelle ikuisesti. Sitten tiedemies pyytää sinua kiinnittämään pojan (mutta tämä tulee myöhemmin).
Moiralla on seuraava tehtävä - säteilyttää jopa 200 ja vielä paremmin jopa 600 yksikköä. Se on melko yksinkertaista - sinun täytyy juosta lätäkölle, jossa pommi on, ja juoda siitä samalla kun kuuntelet saarnaa. Moira parantaa tulehduksen täysin, ja meillä on uusi taito - voimakkaan säteilyn ansiosta rikkoutuneiden ruumiinosien uusiutuminen tapahtuu.
Moiran kolmas tehtävä kirjan ensimmäisessä luvussa on kävellä miinakentän läpi nähdäkseen, kuinka se on. On parasta kerätä min. Se ei ole vaikeaa, mutta siihen on pitkä matka. Matkalla kohtaat kaatopaikan, jossa asuu hyvä koira-koira. Menemme hänen kanssaan. Koira tietää kuinka löytää kätköt ja puree kaikkia vihollisia. Tätä tehtävää varten saat 4 kranaattia Moiralta ja suunnitelman ampuvan mailan valmistamiseen erilaisia ​​roskia. Kirjan ensimmäisen luvun suorittamisesta saat 4 piristävää ainetta. Jos et ole vielä kyllästynyt olemaan Moiran marsu, ota vastaan ​​opuksen toinen luku. Ensimmäinen tehtävä on testata karkotetta (karkotetta) kolmella tai kymmenellä myyrärotalla. He juoksevat lämpimissä viemärissä, mutta 10 ei toiminut, koska myös ratsastajat suorittavat saman tehtävän (tehtävän).
Sain tehtävän loppuun tarinaholvissa 112. Palkintona oli huumeita ja karkotetta. Toisena tehtävänä on saada Moiralta hoito, lääkkeet ja suojapuku. Tätä varten sinun on tultava hänen luokseen haavoittuneena tai raajarina. Tehtävä numero kolme - valvontakameran asennus Anchorage Memorial -suiden luolaan. Edellytyksenä ei ole tappaa suita. Päähuoneen keskellä on kananmunien kytkin. Siksi hyppäämme hyvin nopeasti, asetamme kamerat ja lähdemme. Lahjaksi tulee 5 salataistelua. Kaikki kirjoitettu toinen luku. On tarpeen vastaanottaa patruunat ja kiitollisuus ja siirtyä kolmanteen lukuun.
Tehtävä N1 - Opi Rivet Cityn historia. (ei vielä valmis).

radioasema

Ensin sinun on mentävä radioasemalle Friendship Heightsin metron kautta. Poistuessamme metrosta näemme Teräsveljeskunnan, joka vie ulos mutanttien ruumiita. Ensimmäisestä ruumiista lähtien sain energiapanssarin, mutta tarvitset erityisen taidon käyttää sitä. 2k ketteryys ei riitä tarkka-ampujalle. Taistelu näyttää olevan ohi, mutta aseman ovella meitä odottaa yllätys valtavan mutantti virtahevon muodossa. Behemoth hajottaa hylkyjä jaloillaan ja tappaa paladiineja. Metron roskaisen sisäänkäynnin läheltä löydämme kuolleen paladiinikanuunan - "lihavan miehen" - suuria vihollisia vastaan. On parempi ottaa ase etukäteen ja pitää koira loitolla. Voitimme ja olemme sankareita. Kaikki ylistävät ja kunnioittavat meitä, mutta he eivät ota meitä veljeskuntaan. Voit puhua vain Kolmen koiran kanssa.
Huijattuasi päätäsi Three Dog sanoo tuntevansa isän, mutta saat vihjeitä tehtävän jälkeen. Tietysti voit yrittää suostutella häntä (mutta en onnistunut). Sen ehdot ovat seuraavat: sinun täytyy päästä Washingtonin museoon, varastaa antenni kuukulkijasta siellä Tekninen museo ja kiinnitä se Washingtonin muistomerkin huipulle. Päästäksesi sinne, sinun täytyy mennä hänen toimistostaan ​​aivan pohjaan, mennä ulos ja löytää itsesi ei pohjasta, vaan melko korkealta maanpinnan yläpuolelta. Meidän täytyy mennä alas ja löytää metroasema. Vaihtoehtoja on kaksi: mennä sisään työntekijän sisäänkäynnin kautta - siellä on tietokone suojauksella 25 (heikko) tai vapauttaa ohjaindroidi. Ensin suojelija tappoi kaikki viholliset, sitten hän huomasi, että minulla ei ollut lippua (myin sen Megatonissa) ja alkoi ampua minua. Varmasti harva matkusti ilman lippua ennen sotaa.
Siirrymme edelleen maanalaista pitkin. Matkalla on useita raidereita ja sänky levätä.
Yksi ratsastajaryhmä on huoneessa, jossa on torneja, voit asentaa ohjelman uudelleen terminaalista (science 50), en voinut. Jätin koiran linjojen taakse, houkuttelin hyökkääjät pois aseistaan ​​ja tapoin heidät. Hän parantui ja ryntäsi nopeasti torneille.
Metron (museoaseman) uloskäynnissä on juoksuhautoja, joissa on supermutantteja, jotka eivät ole kaukana kepeillä aseistautuneita. Koska museon sisäänkäynti on lähellä metron uloskäyntiä, voit jättää lihavat rauhaan.
Kun menemme sisään museoon, kohtaamme toisen ongelman mutanttien kanssa. Ne ovat heikentyneet merkittävästi toisen osan jälkeen, ja "kiinalainen konekivääri" kestää niitä erittäin hyvin. Ensimmäisessä kerroksessa, atriumissa, saat selville museon kätköstä lukemalla tiedot tietokoneelta (pääte seinällä, sisäänkäynti 001). Tätä varten sinun on löydettävä vihjeitä, syötettävä sitten koodit päätteisiin ja saat salasanan. Et voi etsiä vihjeitä, mutta lataamisen aikana käy läpi neljä vaihtoehtoa ja löydä tarvitsemasi. Lue tietue 001 uudelleen ja yritä, kunnes järjestelmä hyväksyy koodin.
Seuraavaksi kuljemme "holvin" läpi ja pääsemme länsiiipeen. Vasemmallamme on seinällä kaksi terminaalia, joista toisesta löytyy sisäänkäynti 002. Sisäänkäynti 003 on vastaavasti terminaalissa yhden siiven päässä. iso raketti. Meidän on valittava koodi ja hankittava salasana. Mene läntisen siiven ylimmän kerroksen turvatietokoneeseen ja avaa kassakaappi avaimella.Tämä avain avaa kassakaapin planetaariossa.Kassakaappi sisältää hyökkäyksen kivääri ja kranaatinheitin. Kannattiko kokeilla tätä roskaa?
Polku kuukulkijalle kulkee planetaarion läpi. Otamme lautasen pois ja juoksemme ulos. Atriumissa on näyttely - Invisible Fenka, 3 kpl. Laitoimme sen taskuun. Sitten on helppo siirtyminen metron kautta monumenttiin, hissimatka. Ja taas Amerikan ääni soi joutomailla. Kiitollinen Three Dog kertoo, että isä meni tapaamaan tohtori Leetä Rivet Cityssä. On aika vierailla tohtori Leen luona.
Galactic News -rakennuksen paladineilta saat selville, missä energiahaarniska-ajokurssit ovat. Mutta ensin sinun täytyy kysyä lupa paladin Lyonsilta, joka on laboratoriossa. Vain tämä laboratorio sijaitsee Citadelissa, jonne emme voi vielä mennä.

Rivet City

Tärkeintä on päästä perille, ja polku on pitkä ja vaarallinen. minun pitää itärannikko joet (lämpimiltä keräilijöiltä), naulasivat matkalla ryöstäjäjoukkoa ja useita mutanttien joukkoja. Kaupunki sijaitsee lentotukialuksella, jonka nenä on pudonnut. Sinne pääsee puhumalla sisäpuhelimen kautta.
Kaikki on melko yksinkertaista täällä pääjutun kanssa - lääketieteellisessä laboratoriossa oleva tohtori Li kertoo sinulle koko totuuden piiloutumatta. Ensinnäkin he olivat mukana "puhtaus"-projektissa isän kanssa, joka hajosi, ja olen henkilökohtaisesti syyllinen tähän. Toiseksi isä yhtäkkiä muisti suuri tarkoitus ja juoksi esittämään sen Jefferson Memorialille. Muistomerkki sijaitsee laivan vieressä, luoteessa. Siellä ammumme keltanahat ja menemme lahjatavarakauppaan, josta pääsemme emolaboratorioon. Valitettavasti kohtaamme siellä vihollisia, mutta löydämme pakolaisen päiväkirjat. Osoittautuu, että hän on nyt mennyt etsimään holvia 112, joka sijaitsee lähellä Evergreen Millsia, löytääkseen GECKin luojan, tohtori Brownin. Me seuraamme häntä.
Teemme muita sankaritekoja Rivet Cityssä: tohtori Leen laboratoriossa tohtori Zimmer pyytää meitä löytämään kadonneen androidin. Palkinto on Hi-Tec-laitteet. Ensin sinun täytyy löytää tohtori Preston paikalliselta klinikalta. Hän antaa meille vihjeen (hänen pitäisi olla vakuuttunut tai antaa 100 kolikkoa), mutta se ei auta paljoa. Kauempana käytävällä on sisaren huone (kuten sitä kutsutaan), josta sinun täytyy poimia lukko ja löytää levyt huoneen pöydältä ja saada selville, että tietty Pinkerton muutti robottimiestä. Sitä kysymällä tulemme siihen tulokseen, että on tarpeen etsiä irti pudonneen laivan keulasta raskaalla lukolla. Mutta kun pääsemme lähemmäksi Jeffersonin muistomerkkiä, näemme, että juoni on hajanainen. Nainen nimeltä Victoria Watts juoksee luoksemme ja vakuuttaa meidät intohimoisesti olemaan etsimättä androidia, vaan pettämään lääkäriä ja esittää tarvittavat todisteet tästä. (keskeneräinen).
Pääsemme Rivet City Bentonin torille, jossa muotikauppias pyytää apua poliittiseen taisteluun. Tätä varten sinun on löydettävä kompromissimateriaalia Seagrave Holmesin hytistä. (keskeneräinen).

Holvi 112

Polkumme kulkee Evergreen Millsin ohi. Tämä paikka on vain täynnä hyökkääjiä, jotka voidaan tappaa. Päästyäsi sulattoon ja tyhjennettyään markkinat, voit ottaa baarimikon pois hyvän "kauhean haulikon". Asuu pihalla lemmikki Behemoth on supermutantti. Hieman puuhailtuamme sitä ja myytyämme tavaraa Megatonissa, suuntaamme kartan merkkiin. Siellä on Caseyn autotalli, joka on piilopaikan sisäänkäynti.
Heti kun pääsimme sisään, luotin robottiin ja kiipesin kuuliaisesti laatikkoon, josta löysin itseni virtuaalisesta paratiisista. Mikä myöhemmin osoittautui helvetiksi. Siellä ihmiset ovat eläneet Brownin luomassa "matriisissa" niin kauan, että he unohtivat todellisen maailman olemassaolon. Ja iäkäs seniili itse piinaa heitä, ilmeisesti tylsyydestä leikkien jumalaa heidän kanssaan luomassaan virtuaalimaailmassa. Voit yrittää päästä ulos, jos täytät lääkärin (alias Bettyn) toiveet, mutta nämä toiveet ovat epämiellyttäviä - sinun täytyy loukata pieni lapsi, tuhota perheen jne. Vain yksi asukas, vanha nainen, on ainoa, joka ymmärtää, mitä tapahtuu. Hän neuvoo meitä etsimään avainta hylätystä talosta. Sisään astuessamme löydämme sieltä neljä esinettä - radion, kannun, tontun, tuhkalohkon ja pullon. Jos painat sitä väärin, esineet alkavat narista virheestä ja sinun on aloitettava alusta. Pääte avattiin lopulta, kun sitä painetaan peräkkäin kirjaimet R-K-G-K-Sh-G-B. On tarpeen tehdä "hyvä teko" ja käynnistää "Kiinan hyökkäys" -ohjelma, joka tuhoaa kaikki onnelliset asukkaat ja lääkäri pysyy hengissä.
Brownin pelin uloskäynti on Bettyn ​​viereen leikkikentälle ilmestyneen oven takana. Hurraa - tapaaminen isän kanssa! Hän kertoo meille, että hän oli Viime aikoina koiramatriisissa Bettyn ​​ystävänä. No, nyt meidän täytyy juosta nopeasti takaisin Rivet Cityyn raportoidaksemme löytämämme tiedot lääkäristä, joka ei vain pelannut tietokoneella, ja herättääksemme Purity-projektin henkiin. Et pysty liikkumaan nopeasti - isä ei mene ilman sinua ja viipyy jatkuvasti sinne, missä jätit hänet. Siksi on tarpeen juosta yhdessä koko kartan läpi ja ampua takaisin vihollisilta.

Vedenpuhdistin ja muut ongelmat

Tohtori Li:n kanssa käytävän keskustelun päätteeksi meille tarjotaan tutkijoiden viemistä puhdistamoon. Meidän täytyy juosta ulos, käynnistää Pip-Boy ja olemme heti paikalla. Menin lahjatavarakauppaan ja menin ulos, ja kaikki tiedemiehet olivat jo täällä. Nyt sinun täytyy olla asiamies.
Isä pyytää sinua kytkemään virran päälle pumppuihin. Tätä varten sinun on kiivettävä kellarin syvyyteen - kytkin on seinässä. Sitten sinun on palattava isäsi luo ja heti takaisin asentamaan sulakkeet. Tämän jälkeen käynnistä supertietokone. Ovi sijaitsee kellarin sisäänkäynnin lähellä. Saat vihjeitä seinällä olevan sisäpuhelimen kautta. Seuraavaksi sinun on suoritettava putkityöt, koska putki on tukossa ja sinun on kiivettävä viemäriin sen korjaamiseksi. Mutta kääntämällä venttiiliä kutsut sisään erillisalueen laskeutumisjoukot, jotka laskeutuvat ja kaappaavat muistomerkin. Minun täytyy juosta pelastamaan isäni. Murtaudumme läpi, ammumme erillisalueen sotilaita ja keräämme laseraseet myyntiin. Isän pelastaminen ei onnistu, koska hän päätti tuhota itsensä ja vieraat aiheuttaen reaktorin ylikuormituksen. Kaikki paloivat, paitsi minä ja kourallinen tiedemiehiä, jotka nyt pelastamme. Ensin sinun täytyy saada Lee ja tiedemiehet ulos puhdistamorakennuksesta. Tunnelin pitäisi viedä meidät aivan veljeskunnan linnoitukseen, mutta matkalla taistelemme haamujen ja erillisalueen kanssa, ja sen lisäksi parannamme Garzin sydänkohtauksesta, jos emme säästä 5 piristettä.
Siellä puhumme Lyonsin - järjestyksen päällikön kanssa. Hän antaa luvan käyttää panssaria (hän ​​opettaa tämän taidon Gunnylle, joka kouluttaa nuoria pihalla) ja lähettää sinut kirjuri Rothschildin luo, joka asuu laboratoriossa ja jolla on pääsy Vault-Tek-tietokoneeseen. Muuten, panssari on heikentynyt merkittävästi ensimmäisestä ja toisesta tasosta: suoja on jonkin verran suurempi kuin taistelussa, kun otetaan huomioon molempien jatkuvasti rikkinäinen tila. Suuret kiitokset Bethesdalle mega-ideasta korjauksen suhteen. Siitä tuleva melu on kauhea, ja +2 voimalle ja -2 ketteryydelle vain häiritsee. Vahvuusbonus ei riitä kattamaan itse panssarin painoa (voimaa tarvitsen vain raskaiden tavaroiden kantamiseen), ja ketteryys - mikä on paljon tärkeämpää - vähenee. Tietokonetiedoista saamme selville, että turvakodissa 87 oli GECK. Tietokoneen vieressä on kirjuri Jameson, joka ostaa rahakkeita tapetuilta veljiltä. Sitten palaamme Rothschildin luo, joka näyttää meille suojien layoutin ja sanoo, että 87:lle on mahdotonta päästä erittäin korkean säteilyn vuoksi. Mutta jos se on mahdotonta, mutta se on erittäin välttämätöntä, yritä mennä maan alle.
Polku kulkee Little Lamlightin luolien läpi. Sinne on helppo juosta, mutta sisään ei pääse, koska itsepäinen koditon lapsi aseella ei avaa minulle porttia, koska olen "dylda". Tässä kaupungissa, vaikka se on paljon suurempi kuin Megaton, asuu vain lapsia, ja jokaisen 16-vuotiaan on poistuttava siitä. Siellä ei pidetä aikuisista, ja kaikki suostutteluyritykseni ovat epäonnistuneet. Siksi sinun on pelastettava kidnapatut lapset, Orava ja Sam, jotka orjakauppiaat varastivat Paradise Fallsista.
Voit tulla tähän kaupunkiin orjana tai orjakauppiaana. Jos haluat kokeilla itseäsi tässä ammatissa, mene siihen. Ensin sinun on pyydettävä pari eksklusiivista yksilöä, joista luettelo annetaan sinulle sisäänkäynnin yhteydessä. Tai voit maksaa 500 kolikkoa, mennä sisään ja etsiä hyväksyttävämpiä tapoja vapauttaa lapset. En kuunnellut paikallisia vartijoita ja yksinkertaisesti tapoin kaikki (vaikka kaverit ovat siistimpiä kuin mutantit), minkä jälkeen vapautin orjat. Nyt on aika mennä Lamplightiin.
Sen jälkeen erämaan nuorin pormestari päästi minut sisään ja suostui jopa avaamaan Kauhean käytävän portin. Vaikka samaan aikaan hän sanoi aina, kuinka inhottava olen hänelle. Pääsisäänkäynnin lähellä Velcro juhlii syntymäpäiväänsä - teini-ikäinen, joka lähtee päiväkodista. Hän pyytää sinua viemään hänet "suureen kaupunkiin" (ei valmis).
Dread Passage Gate sijaitsee samassa paikassa kuin kaupungin pääsisäänkäynti pohjoiseen päin. Sieltä löytyvät "hirviöt" - supermutantit - pedot, kuolevat käsiisi, ja tunneli menee suojan N87 reaktorihuoneeseen. Jo itse holvissa näet paljon lihaa, elävää ja kuollutta. "Kokeellisten laboratorioiden" tasolla asuu mutantti Fox. Hän on ollut lukittuna koko ikänsä ja lupaa saada GECKin, jos päästät hänet ulos. Kammiossa, johon GECK on tallennettu vahvaa säteilyä, emme voi selviytyä siellä, mutta hän voi. Jos teet tämän, muut ovet avautuvat, mikä vapauttaa kokeiden tulokset luontoon ja ne on lopetettava. Voit myös noutaa GECKin ilman hänen apuaan. Tätä varten mennään ylimmässä kerroksessa laboratorio ja rikkoa tietokone (50), avaa holvi. Sieltä löytyy säteilylääkkeitä ja paranneltu säteilyn estopuku. Voit jopa välttää terminaalin hakkeroinnin, jos otat paljon huumeita mukaasi ja nielet ne liikkeellä ollessasi voimakkaalla säteilyllä.

Yleisö presidentin kanssa

Meillä on nyt GECK! Näyttää siltä, ​​että voitto on lähellä - mutta yhtäkkiä Enklaavi ilmestyy. He vievät minut tajuttomana tukikohtaan, ottavat pois kaikki laitteet ja kahlitsevat minut energiakahleisiin. Tähän eeposeni päättyy, koska GECK, puhdistaja ja minä olemme Enklaaven käsissä, mutta hallituksessa on erimielisyyksiä. Presidentti Eden (tietokonevirkamies) haluaa tartuttaa puhdistajan viruksella ja tappaa kaikki mutantit. Seurauksena on, että myös ihmisiä kuolee (vaikka he ovat myös hieman mutantteja), ja sitten Enklaavista tulevat ihmiset lisääntyvät ja täyttävät maan. Eversti Hall esitteli muita suunnitelmia - tulla monopoliksi vesihuollon alalla ja hallita kaikkia joutomaita. Siksi eversti ei voi kuulustella meitä, koska presidentti soittaa hänelle, ja sen jälkeen hän päästää sinut vapaaksi ja palauttaa kaikki varusteet ja kutsuu sinut toimistoonsa. Presidentti ilmoittaa sotilaille, että olet vapaa hänen käskystään. Vaikka ei kauaa, koska eversti peruuttaa käskynsä ja nostaa mellakan. Joten on välttämätöntä tappaa puolustuskyvyttömiä sotilaita ennen kuin on liian myöhäistä. Lähestymme ja VATS-tilassa ammumme pään irti. Kukaan ei loukkaantunut minusta tällaisesta käytöksestä, mutta minun piti taistella tieni presidenttiin. Vaikka ei ole mitään monimutkaista, ja laserkiväärit eivät ole hyviä, ja "kauhea" haulikko on juuri sitä mitä tarvitset.
Anna Holt, tohtori Li:n assistentti, asuu toisessa kerroksessa länsiosassa. Nyt hän työskentelee Enclavessa ja haluaa minun pääsevän pois. Matkan varrella onnistuimme saamaan hyvän energia-aseen - plasmakiväärin. Annan huoneen pohjoispuolella on Hallin huone. Siellä on koodi presidentin itsetuhoamiseksi hätätilanteessa ja kerättävä tupsupää, joka lisää "energiaaseen" taitoa 10:llä.
Saavutettuamme Edenin presidentin saamme tehtävän. Hän valitsi meidät työkalukseen maailman puhdistamiseen ja antaa meille viruksen pullon. Hänen ajatuksensa "tappaa kaikki mutantit" ei ole periaatteessa huono, mutta varmuuden vuoksi syötin itsetuhokoodin varmuuden vuoksi. Eden vahvisti koodin ja neuvoi poistumaan tiloista, minkä hän teki. Ei kaukana uloskäynnistä, sotilaat ovat sodassa robotteja vastaan. Raven Rockin suurin vihollinen on oma ahneutesi: plasmakiväärit ja Gatling-laserit eivät mahdu taskuihin. Aikalaskuria ei ole, joten se räjähtää, kun pääsemme ulos. Kaikki Raven Rock räjähti. Eversti Hall onnistui pakenemaan vertibirdillä, mikä tarkoittaa, että edessä on uusi välienselvittely. Ja meidän on aika muuttaa linnoitukseen ja selittää Lyonsille mistä on kyse.

Se on pelin loppu

Jokainen, joka ei ole vielä hengittänyt autiomaan pölyä, voi poiketa pääjuttulinjasta ja elää vähän. Kun tarina on ohi, et voi pelata, eikä kukaan voi suorittaa tehtäviä loppuun.
Lyonin linnoitus, isällä on riita tyttärensä kanssa - hän haluaa taistella, mutta isä ei anna hänen päästää. Kerrot kaikki mitä tiedät ritarikunnan päällikölle, ja hän päättää hyökätä puhdistajan kimppuun. Kaikkea on jäljellä erillisalueesta, eikä tämä riitä. Ja epäonnistui selviytymään Leijonan ylpeys, mutta paikalliset teknikot, jotka rakastavat lukea sarjakuvia muuntajista, rakensivat niistä robottiassistentteja. Tämä on vastaus vihollisen virtahepoille. Mukaan kannattaa myös ottaa täysin kokonainen energiapanssari. Hän kestää 40 vahinkoa, me tarvitsemme sitä.
Ja taistelu alkoi! Aluksi ei ole täysin selvää, miksi olen täällä? Ilmeisesti robotti voi itse orjuuttaa maailman - viholliset kuolevat, pyörrelinnut putoavat kuin sade. Robotti ampuu ydinaseita "lihavan miehen" tykistä behemotteja ja sinisiä säteitä kohti, mikä näyttää toisesta osasta iskukivääriltä. Robotilla on kuitenkin myös haittapuoli - se ei voi ryömiä siivoojan ovesta. Me voimme, ja niin voi myös eversti. Keskustelu everstin kanssa oli lyhyt - hän ei huomioinut suostutteluani ja tietysti joutui tappeluun, ja tästä hän sai plasmalatauksen suoraan päähän. Kaksi hänen sotilaistaan ​​on hieman lihavampia ja heillä on räjähdyslaserit, mutta he eivät silti selviä. Siinä kaikki, Enklaavia ei ole, puhdistaja on käsissämme... Vain se räjähtää pian.
Tohtori Leen sisäpuhelin ilmoittaa, että reaktori on epävakaassa tilassa sabotaasin seurauksena ja se on käynnistettävä mahdollisimman pian, muuten tilanne on kuin Raven Rockissa. Mutta sellissä isä järjesti säteilyuunin, ja sieltä ei ole mahdollista päästä pois elävältä, mutta sinun on mentävä. Meitä on vain kaksi - minä ja Lyons. Kenen pitäisi kuolla, on sinun päätettävissäsi.
Kyllä, kuitenkin niille, jotka ovat unohtaneet - koodi on 216. Peli on joka tapauksessa ohi. Viimeinen sarjakuva muistuttaa sinua minun ja isäni hyökkäyksistä. Jos sinulla ei ole säästöä jäljellä ennen viimeisen taistelun alkua ja joutomaan avaruudet taas houkuttelevat, pelaa uudelleen.

Ensinnäkin me tietysti synnymme maailmaan. Kataklismien ja kaiken pahan takia synnymme Bunker 101:ssä. Pelin alussa valitsemme sukupuolemme, nimemme, muokkaamme ulkonäköämme ja luontaisia ​​taitojamme. Valitettavasti äitimme jättää meidät ja jäämme isämme kasvatukseen, joka opettaa meidät kävelemään. Paina tässä vaiheessa yksinkertaisesti WASD-painikkeita näytön osoittamalla tavalla.

Isä jättää meidät pieneen aitaukseen, jos saan sanoa niin, ja meidän on päästävä siitä pois. Sinun täytyy mennä ovelle, avata se ja se on siinä.

Lattialla vasemmalla makaa kirja. Aloita sen lukeminen, niin voit valita erilaisia ​​taitoja, jotka ovat sinulle mieluisampia. Jos olet myöhemmin järkyttynyt valituista ominaisuuksista, älä huoli, voit muuttaa niitä tulevaisuudessa. Seuraavaksi tulee isämme ja iloitsee näppäryydestämme.

Aikahyppy

Olemme 10-vuotiaita. On syntymäpäivämme, joten kaikki ympärillä olevat onnittelevat meitä. Puhu kaikille vieraille.


#2

Me kaikki annamme lahjoja. Lisäksi, kuten aina, kohtaat ensimmäiset viholliset. Vance-niminen kusipää yrittää ottaa piirakan, jonka isoäitisi antaa sinulle. Joko annamme piirakan tai juoksemme takaisin vartija Gonzalezin luo. Seuraavaksi juttelemme isäni kanssa. Hänellä on meille yllätys. Menemme alemmalle tasolle ja hankimme ensimmäisen aseemme - pneumatiikan. Testaamme sitä välittömästi kohteissa, sitten tapamme torakan.


#3

Älä unohda käyttää V.A.T.S, V-näppäintä.

Hyppää ajoissa. Osa 2

Juttelemme isämme kanssa ja saamme tietää, että odotamme loppukoetta. Keskusteltuasi hänen kanssaan hänen toimistossaan, löydät ensimmäisen vauvanuken, hän lisää muutaman yksikön lääketaitosi. Menemme auditorioon, jossa koe pidetään. Tapaa Vance täällä. Hänen kanssaan kaikki samat idiootit. He pitivät kiinni ystävästämme, ja autamme häntä pääsemään idioottien kynsistä. Kun tappelu alkaa, ei tarvitse taistella, voi vain juosta yleisön luo, missä tentti on ja siinä se. Seuraavaksi läpäisimme kokeen, lähestymme kokeen vastaanottajaa ja piirrämme haluamamme taidot.

Hyppää ajoissa. Osa 3

Sitten heräämme ja käy ilmi, että useita vuosia on kulunut. Jotain tapahtui. Amata herättää meidät ja kertoo, että isämme on paennut turvakodista. Jonas on kuollut ja meidän täytyy päästä ulos, sillä valvoja haluaa meidän vertamme.

Otamme häneltä aseen ja lähdemme. Juoksemme ulos ja juoksemme käytävää pitkin. Juoksemme ensimmäisen vartijan ohi. Tapaamme Vancen, joka pyytää pelastamaan äitinsä. No, emme ole kretiini - olemme samaa mieltä. Lahjaksi saamme käärmeennahkaisen takin. Matkalla monet vartijat ovat aggressiivisia meitä kohtaan, joten sinun täytyy tappaa heidät. Vain Gonzalez, joka on rakastanut meitä lapsuudesta lähtien, ei häiritse meitä.

Menemme valvojan huoneeseen. Kommunikoimme hänen kanssaan ja päätämme sitten tappammeko hänet vai emme. Ratkaistaksesi kaiken rauhanomaisesti, ala uhkailla valvojaa kostolla hänen tytärtään vastaan, vaikka mitään sellaista ei tapahdu. Hän antaa meille avaimet ja salasanan. Menemme hänen toimistoonsa. Joonasin ruumis on täällä. Syötä seuraavaksi salasana (näet sen pip-boyssa) ja sitten uloskäynti turvakodista ilmestyy tänne. Avaa seuraavaksi ovi kaukosäätimestä ja Amata tulee näkyviin. Sanomme hänelle hyvästit ja lähdemme nopeasti.

Megatonni

Menemme ulos erämaahan. Menemme kohti Megatonin kaupunkia, joka on lähellä. Menemme itse kaupunkiin. Sisäänkäynnillä meidät kohtaa kaupungin sheriffi, hän on myös täällä tärkein. Opimme kaupungin historian, pommin historian sen keskustassa ja muuta tietoa. Opimme isästä, jonka jälkeen menemme Moriartyyn. Käytä karttaa, jotta et eksy. Puhumme Moriartyn kanssa. Voit poimia siitä tietoa eri tavoilla:

1. Mene hänen huoneeseensa, murtaudu siihen, riko sitten hänen tietokoneensa ja hanki se, mutta menetä karma.
2. Maksamme hänelle 100 cola kattoa.
3. Suorita tehtävä hänen puolestaan. Hän pyytää sinua tappamaan yhden naisen, joka on hänelle velkaa 100 kolikkoa. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Puhu hänelle, voit oppia paljon Moriartysta.


#4

Emme tapa häntä, olemme ystävällisiä. Annoimme hänen mennä, ja Moriarty sanoo, että hän on valmis, kun taas saamme häneltä 300 kappia.

Sitten hetken aikaa olemme täysin vapaita ja voimme tehdä mitä sydämemme haluaa. Baarissa tapaamme pukupukuisen tuntemattoman miehen, joka tarjoutuu räjäyttämään kaupungin puolestamme aktivoimalla pommin. Tapahtumien kehittämiseen on myös monia vaihtoehtoja. Voit olla samaa mieltä, niin menetät paljon pisteitä ja sinut metsästetään. Voit kieltäytyä, tuoda sheriffin tänne, mutta hän kuolee, valitettavasti. Voit kieltäytyä, tappaa vieraan, purkaa pommin, pelastaa kaikki ilman uhreja ja saada paljon bonuksia. Viimeinen vaihtoehto näyttää olevan merkittävin.

Moira. Selviytymiskirjan ensimmäinen luku

Kraatterin kaupassa tapaat Moiran - rakastajattaren. Puhu hänelle. Hän päätti kirjoittaa kirjan, jossa hän kertoisi selviytymisen opetuksia. Me selviämme, ja hän kirjoittaa. Joten ensimmäinen oppitunti on säteily. Menemme pommin luo, sen vieressä on lätäkkö, josta alat juomaan vettä. Juo vettä saadaksesi säteilyn tasolle 600 (tarvitset 200 suorittaaksesi tehtävän) ja opit kyvyn uusiutua pienellä määrällä säteilyä. Sitten juoksemme Moiraan hoitoon ja palkkioon.


#5

Sisäänkäynnillä on hyökkääjiä - tapamme heidät. Sisällä on myös hyökkääjiä. Niistäkin päästään eroon. Tiskin lähelle tulee ovi, jossa robotti ja tietokone sijaitsevat. Mukaan tulee tietokone ja myymälän työntekijätunnus. Noudamme sen ja aloitamme tuotantoprosessin tietokoneella. Uudet hyökkääjät palaavat. Robotti alkaa hyökätä heitä vastaan. Tapamme myös heidät, etsimme heidät ja menemme Moiraan.

Nyt meidän täytyy mennä Miinakentälle. Min paljon. Ne näkyvät jalkojen alla. Ammumme niitä kaukaa. Kun lähestymme ensimmäistä autoa, se räjähtää. Piiloudumme auton taakse. Toisessa päässä oleva tarkka-ampuja ampuu autojen kaasutankkeja ja häiritsee meitä. Meidän täytyy vain päästä leikkikentälle ja tehtävä on suoritettu, jonka jälkeen voit palata. Tarkka-ampujaa ei tarvitse tappaa.

Moira. Selviytymiskirjan toinen luku

Jatkamme kirjan kirjoittamista ja tehtävien suorittamista Moiralle. Sinun täytyy satuttaa itseäsi hieman yli 50 prosenttia. Poistu vain kaupasta ja hyppää alas pienestä kalliosta. Toistamme pari kertaa ja palaamme siihen. Seikkailu suoritettu.

Seuraavaksi Moira haluaa tutustua suiden elämään. Hän pyytää olemaan tappamatta heitä ja asentamaan bugin heidän muuraukseensa. Menemme Anchoragen muistomerkille. Jos olet ladannut stealthin, menemme sisään, hiipimme hiljaa ja asennamme majakan muuraukseen putoamatta heidän silmiinsä. Jos ei pumpata, mene sisään, kastele kaikki mikä liikkuu, asenna moduuli ja palaa takaisin. Tehtävä suoritettu.

Moira pyytää sinua nyt tutkimaan uutta keksintöään.


#6

Meidän täytyy testata sitä myyrärotilla. Menemme Lämpimille Keräilijöille. Sisäänkäynnillä häämöttää 5 suota. Tapamme heidät. Meidän täytyy testata Moiran meille antama karkote. Lyömme heidät karkottimella, kunnes tehtävä on suoritettu ja palaamme. Kirja on valmis.

Perheen siteet. Verisiteet

Katso esittelyvideo:

Isoja ongelmia isossa kaupungissa

Ei kaukana Megatonista on pieni kaupunki nimeltä Iso kaupunki, Miten! Supermutantit hyökkäävät heidän kimppuunsa, ja heidän lapsensa siepataan ja pidetään poliisin vangittuna. Sovimme auttavamme heitä ja menemme asemalle.


#7

Rakennuksen takaosassa on avoin ovi. Vain kaksi on elossa sisällä. Toinen kellarissa, toinen alakerrassa.

Ensin tappaa kaikki mutantit, sitten päästää shorty kellarista ja antaa hänelle ase ja tappaa loput mutantit jos se oli vaikeaa yksin, sitten vapautamme tytön ensimmäisessä kerroksessa ja palaamme takaisin ystävällisenä seurana. Kun palaamme, meitä pyydetään opettamaan heille taistelemaan. Opetamme heille taitoja. Seuraavaksi harjoittelemme sitä. Helpoin tapa on harjoitella ampumaan, mutta harjoitusten aikana supermutantit hyökkäävät. Mutta onnistuimme opettamaan nuoria, joten he kasaavat mutantteja ja kaikki ovat onnellisia. Tehtävä suoritettu.

Katsomme videolta tehtävän kohdan:

Itsenäisyysjulistus

Mennään Rivet Cityyn. Löydämme museosta vartijan, joka antaa meille tämän tehtävän.


#8

Nyt mennään kansallisarkistoon. Ensimmäisessä kerroksessa tapamme supermutantteja. Yhdessä huoneessa tapaamme aarteenmetsästäjän. Hänestä tulee kumppanimme. Keskusteltuamme hänen kanssaan torjumme mutanttien hyökkäyksiä. Hän tarjoaa apuaan ja jaamme palkinnon kahtia, olemme rohkeasti samaa mieltä, koska palkkio ei vähene. Menemme alemmille tasoille tappaen matelijoita matkalla. Seuraavaksi löydämme Billin kanssa tallelokeron, ja sitten on holvi. Missä robotti vartioi ilmoitusta. Voit vakuuttaa robotin, että olemme Yhdysvaltain presidentti ja olemme tulleet julistamaan, tai voit tyhmästi ampua kaikki. Päätös on sinun. Sitten hän palaa Rivet Cityyn. Tehtävä suoritettu.

Isän etsintä

Etsi laboratorio Rivet Citystä ja tiedemies Lee. Lue lisää isästä, äidistä ja Purity Projectista. Seuraavaksi menemme Jefferson Memorialille. Täällä tapamme mutantin. Löydämme isän äänitallenteet ja saamme selville, että hän meni turvakodille 112. Juoksemme sinne, hänen takahuoneestaan ​​löydämme kytkimen ja aktivoimme sen ja se avaa meille kellarin, tai pikemminkin sisäänkäynnin siihen. Meidät kohtaa robotti ja pyydetään istumaan moduuliin, olemme myöhässä. Meillä on peli pelissä!


#9

Siirrymme nyt Yhdysvaltoihin, menneisyyteen. Tarkemmin sanottuna pelissä tapahtuu kaikkea.

Törmäämme hylättyyn taloon. Sisällä on useita esineitä, joita on painettava peräkkäin: radio, sitten kannu, tonttu, kannu, tiili, tonttu ja pullo. Tiedot näytetään terminaalissa. Sitten aloitamme Kiinan hyökkäyksen. Etsi leikkikentän kadulta tyttö Betty. Puhu hänelle ja hänen lähellään ilmaan ilmestyy ovia, joiden kautta poistut. Tapaa isäsi! Puhumme hänen kanssaan ja suostumme auttamaan häntä. Palaamme River Cityyn.

Jeffersonin muistomerkki

Puhumme isän kanssa ja kokoontumme Jefferson Memorialille. Hän kokosi koko joukkueen. Sisällä puhdistamme muistomerkin mutanteista, ja se on jo puhdistettu meidän toimesta. Joten sanomme, että siellä on turvallista ja menemme sisään. Sitten menemme kellariin käynnistämään pumput, koska muistomerkki on tulvinut. Etsimme pumput, käynnistämme ne ja palaamme isän luo. Nyt menemme takaisin kellariin ja vaihdamme palaneet sulakkeet uusiin, jotka isämme antaa meille.

Otamme yhteyttä isään ja selvitetään, että ilmanvaihtokin on tuhma. Venttiiliä, joka sijaitsee tuuletusputkessa, on käännettävä. Mene muistomerkin uloskäynnille. Katso uloskäyntiä, ja sen oikealla puolella on käytävä, jossa on luukku lattialla, jossa sinun täytyy mennä alas ja kääntää venttiili sinne. Kuulemme laukauksia, mutta paluutie on suljettu.


#10

Nyt meidän on järjestettävä tutkijoiden pakomatka muistomerkiltä. Tohtori Li antaa meille salaisen koodin, jolla voimme avata sisäänkäynnin vankityrmään. Menemme tiedemiesten kanssa vankityrmään, jossa on haamuja ja erillistaistelijoita. Matkalla yksi tiedemies saa kohtauksen. Voimme jättää hänet tai pelastaa hänet. Haluatko olla kiltti? Pelastamme hänet. Matkan varrella kohtaamme Teräsveljeskunnan pylvään, jonka takana on heti portaat, joita pitkin kiipeämme ja poistumme luolastosta. Mennään Citadeliin.

Tohtori Li puhuu vanhan ystävänsä kanssa ja he päästävät meidät sisään. Sitten puhumme kaikkien kanssa. Seuraavaksi kommunikoimme henkilön kanssa, joka opettaa meille voimapanssarin käytön, minkä jälkeen voimme heti käyttää uutta panssaria itsellämme. Puhumme tohtori Leen kanssa ja hän lähettää meidät Rothschildiin.

Citadelista etsimme kirjuri Rothschildia. Kommunikoimme hänen kanssaan ja menemme terminaaliin, josta opimme tietoa GECK:stä. Seuraavaksi etsimme jälleen terminaalin ja luemme turvakotien laitteet. Holvissa 87 löydämme GECKin. Menemme Rothschildin luo ja kysymme häneltä tästä turvakodista. Sinne pääsee Pikkutemppelistä, jonne olemme menossa, johtavaa tunnelia pitkin.

Seuraavaksi löydämme Mac Creedyn ja vakuutamme hänelle, että meidän on mentävä sisään. Menemme sisään, ja sitten puhumme taas Mackin kanssa ja kysymme häneltä turvakodin 87 sisäänkäynnistä. Osoittautuu, että tietä sinne kutsutaan tappajakäytäväksi. Ole hyvä ja avaa ovi tunneliin ja mene alas siihen, missä tapamme mutantit ja kaikki viholliset matkalla. Saavumme turvakodille. Seuraavaksi menemme kokeellisiin laboratorioihin, joissa on olento nimeltä Fox. Olemme yhteydessä hänen kanssaan ja sovimme kaupasta. Hän johdattaa meidät GECKiin ja päästämme hänet ulos sellistä. Kammion avaamiseksi kytke palovaroitin päälle käytävän päässä ja kammioiden ovet aukeavat. Valitettavasti tyhmät olennot kiipeävät ulos myös muista soluista - me tapamme heidät.

Seuraavaksi kommunikoimme Foxin kanssa ja seuraamme häntä. Hän tulee itse radioaktiiviselle alueelle, koska säteily ei vaikuta häneen. Hän tuo GECKin. Nyt juoksemme takaisin, mutta erillisalueen taistelijat löytävät meidät. Olemme halvaantuneet. Heräämme sellissä ja äitimme eversti, joka puhuu meille. Kuulemme äänen kutsuvan häntä kaiuttimesta. Heti kun hän lähtee, kommunikoimme presidentin kanssa ja saamme kutsun hänen toimistoonsa. Haemme tavaramme kaapista ja poistumme sellistä.

Nyt taistelun myötä murtaudumme hänen toimistoonsa tappaen vihollisia matkalla. Tavoitamme hänet ja kommunikoimme hänen kanssaan. Pyydämme presidenttiä luopumaan tyranniasta, ja me itse suostumme tappamaan everstin. Seuraavaksi jätämme Enclave-tukikohdan ja tapaamme Foxin.


#11

Hänestä tulee kumppanimme. Menemme Citadeliin. Menemme laboratorioon. Keskustelemme Teräsveljeskunnan päällikön kanssa. Hän tarjoutuu antamaan hänelle kapselin viruksen kanssa, joka saatiin Edenin presidentiltä. Emme anna periksi, jos haluamme hyvän lopun. Annamme, jos haluamme huonoa. Olemme hyvän puolella. Sanomme vain, että meillä ei ole sitä. Sitten tapaamme Sarahin ja menemme uloskäynnille. Seuraamme robottia, joka tappaa kaikki viholliset matkalla.

Ohitamme Jeffersonin muistomerkin. Sisällä tapamme Enklaaven sotilaat ja suuntaamme Rotundalle. Tapaa eversti. Joko tapamme hänet tai pyydämme häntä poistumaan näkyvistä. Noustaan ​​puhdistuslaitokselle. Seuraavaksi meidän on tehtävä valinta, asema räjähtää pian. Voit toimia seuraavasti:

1) Menemme itse kaukosäätimeen. Syötämme koodin (2, 1, 6) tyhjennämme joutomaa, emme tartunna sitä viruksella, jonka otimme Edenistä ja saamme parhaan lopun, mutta kuolemme.
2) Lähetämme Saaran ja pyydämme myös sinua olemaan käyttämättä virusta. Ei ole mukavaa tappaa sellaisia ​​tyttöjä, eihän?
3) Jälleen me itse, mutta tällä kertaa käytämme virusta, joka tappaa kaikki mutantit, ehdottomasti kaikki.
4) Lähetämme Saaran ja pyydämme häntä käyttämään virusta. Kaikista pahin loppu.

Minusta valinta on ilmeinen. Uhraamme itsemme ja katsomme viimeisen videon ja siinä se.

Jokainen peli pitää sisällään paljon salaisuuksia. Ei ole helppoa tietää kaikkea. Lisäksi kaikki pelaajat eivät ole kiinnostuneita läpäisemisestä 100%. Joku ei halua etsiä muita esineitä, kerätä kadonneita esineitä ja jahdata valinnaisia ​​tehtäviä. Mutta jos olet kiinnostunut vauvanukkeista Fallout 3:ssa, tämä artikkeli on sinua varten.

Peli

Fallout 3 on peli, josta on tullut monien suosikki. Ilmestyi lähes 10 vuotta sitten ja siitä hetkestä lähtien pystyi keräämään fanikuntaa seuraavaan osaan, josta muuten tuli myös kultti.

Projektilla on erikoinen alalaji roolipeli, jota kutsutaan joskus toimintaroolipeleiksi tai toiminta/roolipeleiksi. Kuten nimestä voi päätellä, tämä on sarjan kolmas osa. Bethesda Game Studios työskenteli edelleen sen parissa ja oli myös mukana sen julkaisemisessa.

PC:n lisäksi peliä voi pelata pelikonsolilla: Xbox 360 ja PlayStation 3.

Artefaktit

Fallout 3:n bobbleheadit ovat hahmoja, joita tarvitaan parantamaan päähenkilöä. Riippuen siitä, mikä vauvanukke löytyy, sankari saa bonuksen johonkin parametriin. Näiden elementtien lukumäärä on yhtä suuri kuin taitojen lukumäärä, samoin kuin pääjärjestelmän parametrit, jota kutsutaan nimellä S.P.E.C.I.A.L. (7 parametria).

Tämän seurauksena kulku auttaa pelaajaa keräämään kaikki 20 vauvanukkea, jotka voivat sijaita virtuaalisen kaupungin eri paikoissa. Kun pelaaja löytää vauvanuken, hänen karma-indikaattorinsa laskee ja hän tuntee paikallisten aggression.

Tämä johtuu siitä, että kaikkia esineitä ei ole helppo saada. Jotkut ovat piilossa holvissa tai jonkun muun talossa. Jos kaikki tämä on hakkeroitu, karma on "miinus". Ne Fallout 3:n vauvanuket, joiden sijainti paljastettiin, on helppo laittaa varastoon. Kokoelman voi laittaa hyllylle. Löydät kodistasi telineen hahmoille.

Alkuperäisessä kappaleessa vauvanukkeja kutsutaan Bobbleheadiksi, mistä johtuu venäjänkielinen tulkinta Bobbleheadista.

Taidot

Joten aiemmin mainittiin, että pelissä on 20 vauvanukkea. 13 niistä vaikuttaa suoraan päähenkilön taitoihin. Aloitetaan siksi näiden hahmojen etsimisellä.

Raskaiden aseiden taitavasti hallitsemiseksi sinun on löydettävä "Heavy Weapons" -vauvanukke. Sen jälkeen taito saa 10 pistettä, mikä vaikuttaa vastaavasti taisteluihin. Löytääksesi tämän hahmon sinun on mentävä Fort Konstantinin komentopäämajaan. Tällä alueella, kellarissa, on bonus.

Kehittääksesi johtamistaitojasi kevyet aseet, täytyy löytää hahmo" Kevyet aseet". Se lisää myös 10 pistettä taitoihin. Etsimään häntä, menemme kansalliskaartin tukikohtaan. Vauvanukke on piilossa varastossa, mutta se on lukittu sinne. Sinne pääsemiseksi sinun on käytettävä kolmannen kerroksen vipua.

Lähitaisteluaseiden omistus paranee, kun löydät vauvanuken Fallout 3:sta. 10 pistettäsi ovat piilossa Dinewich Building -paikalla. Ne, jotka ovat jo pelanneet tällä alueella, tietävät, että se on erittäin suuri. Päärakennuksen lisäksi siellä on rauniot ja vankityrmä. Täältä on erittäin vaikea löytää mitään. Vauvanukke on piilotettu maan alle.

Pelissä on myös energia-aseita. Saadaksemme lisäbonuksen hänen hallussaan, etsimme Bobblehead "Energy Weapon". Raven Rock Enclave -tukikohta on valmistanut äärimmäisiä seikkailuja. Meidän täytyy mennä komentajan makuuhuoneeseen. Samaan aikaan pelaajalla on yksi mahdollisuus: et voi palata tänne.

Ilman aseita sinun on myös pystyttävä taistelemaan. Tämän taidon parantamiseksi sinun on mentävä Rokopolikseen. Tämä on piilotettu paikka maan alla. Hän ei ole kartalla. Jos haluat törmätä siihen, sinun on siirryttävä länteen Casey Smithin autotallilta ja pohjoiseen Girdershadesta. Jotta et menetä sisäänkäyntiä siellä, tarkasta alue huolellisesti ja etsi monivärisiä lippuja. Itse vauvanukke on piilotettu murhatun Argylen ruumiin taakse.

Parantaaksemme vaihtokauppataitoa käymme Evergreen Millsissa. Tämä alue löytyy kun pääset markkinoille, keskity myyjä Jackiin. Siitä sinun on siirryttävä työpöytään.

Voit tulla kaunopuheisemmaksi käyttämällä Fallout 3:n vauvanukkejen koodia. Mutta jos olet kiinnostunut löytämään kaikki hahmot itse, sinun on mentävä hautaustoimisto Jonesin luo. Hänen luolassaan on terminaali, jonka takana toinen Bobblehead on piilotettu.

Taidon "lääke" suhteen sinun on oltava varovainen pelin alusta lähtien. Tämä artefakti sijaitsee Holvissa 101, missä päähenkilö. Vauvanukke on isän pöydällä.

"Tieteellisiin saavutuksiin" etsimme vauvanukke "Science". Se on piilossa suojassa 106. Sinun täytyy etsiä siitä itäisin huone.

"Räjähteiden" taidon parantamiseksi sinun on mentävä WKML-lähetysasemalle. Ehkä olet ollut täällä usein, mutta et edes kuvitellut, minne voisit piilottaa hahmon. Itse asiassa kehittäjät asettivat sen taitavasti säiliön kivien joukkoon.

Korjataksemme kaiken nopeasti ja taitavasti etsimme Bobblehead "Korjausta". Tätä varten vierailemme Arefun asukkaiden luona, ja yhden heistä on murtauduttava taloon. Tämä ei tarkoita, että Evan King olisi tyytyväinen tällaisiin vieraisiin, mutta tulit hänen luokseen työasioissa. Taloon pääsemiseksi hakkerointitaidon on oltava vähintään 50 pistettä. Mutta muista, että rikollisuus vaikuttaa karmaasi.

Hacking Bobblehead on piilossa Bethesdan toimistossa toisessa kerroksessa. Ja Stealth oli piilotettu yao-gai-tunneliin.

Vaihtoehdot

Ehkä sinulla on kaikki yllä mainitut hahmot varastossasi, mutta et voi selvittää, mistä löytää Fallout 3:n vauvanukkeja, jotka vaikuttavat S.P.E.C.I.A.L.:n parametreihin.

Vahvuus (Strength) lisääntyy rikollisin keinoin. Vauvanuken takana sinun on lähdettävä seuraavaan taloon. Lucas Simms ei ole iloinen nähdessään meidät tällä kertaa. Etsimme hahmoa makuuhuoneeseen. Havainto paranee Daven museossa käynnin jälkeen. Niille, jotka eivät tiedä, rakennus sijaitsee tasavallan Daven alueella. Vauvanukke on piilotettu rakennuksen oikealle puolelle.

Endurance (Endurance) on ehkä vaikein saavuttaa bobblehead. Hänelle sinun on mentävä "Kuoleman kynsien" asuntoon. Figuuri on piilotettu brahminin ruumiin alle. Karisma (Charisma) "on" turvakodissa 108. Täältä sinun täytyy löytää huone, jossa on paljon sänkyjä.

Älykkyys (Älykkyys) on piilotettu tieteilijöiden Rivet Cityn laboratoriossa olevaan pulloon. Agility - Griner Pasturesin toimistossa. Onni vie meidät Arlingtonin hautausmaalle. Tässä paikassa on samanniminen talo, jonka kellariin mennään, löydämme vauvanuken.

Koodit

Bobbleheadien etsimisen lisäksi voit käyttää koodeja. Fallout 3 ei ole helppo peli kaikille. Siksi pelaajat saattavat tarvita sivuapua. Tätä varten sinun on syötettävä tarvittavat komennot konsoliin.

Jos esimerkiksi olet kyllästynyt kuolemaan kaikista ympäröivistä hahmoista, käytä tgm. Tämä antaa sinulle kuolemattomuuden. Jos sinun täytyy liikkua paikoissa nopeasti ja kärsit topografisesta kretinismista muuallakin kuin elämässä, voit syöttää tcl:n mennäksesi seinien läpi tai tmm 1 näyttääksesi kaikki sijainnit kartalla.

Fallout 3 -koodit parantavat myös sankaria. Esimerkiksi tason nostamiseksi: riittää, kun syötät advlevel konsoliin. Jos et halua etsiä vauvanukkea, mutta haluat saada 10 pistettä tietystä taidosta, voit käyttää komentoa player.setav x 10. Anna x:n sijaan taito tai ominaisuus.

Esimerkiksi player.setav repair 10 on koodi, joka nostaa Repair-taitoa 10 pisteellä. Muuten, numeron voi myös muuttaa haluamakseen.

johtopäätöksiä

Vauvanukkejen etsiminen Fallout 3:sta yksin ei tietenkään ole helppoa, mutta erittäin mielenkiintoista. Yleensä sitkeät fanit pelaavat pelin ensin läpi tarinan vuoksi, saadakseen selville mitä seuraavaksi tapahtui tai tutustuakseen uuteen tarinaan. Kun enemmistö istuu alas pitkälle jaksolle, vierailee kaikissa paikoissa ja kerää erilaisia ​​esineitä ja parantaa vähitellen sankaria.

Vaikka et itse löydä hahmoja, käytä vihjeitä selvittääksesi, mistä niitä etsitään paikkojen nimien perusteella.

F3:lle on julkaistu 5 virallista lisäosaa ja lukemattomia amatöörimodioita. Osa lisäyksistä on vain huvin vuoksi (Pitt, Mothership Zeta), osa on olennaista sisältöä, joka laajentaa päämaailmaa (Broken Steel). Mutta esimerkiksi Anchoragea tarvitaan "nopeaan alkuun" ja se käy läpi voimaa.

Operaatio Anchorage

Kuvaus :

Ensimmäinen virallinen lisäosa F3:lle. Sankari saa kiinni apua pyytävän radiosignaalin (myöhemmin tästä tulee "lisäys"-tehtävien pääjuoni) ja löytää sen lähteen. Sitten hän sukeltaa virtuaalitodellisuuteen simuloimalla 200 vuoden takaisia ​​tapahtumia - kiinalaisten ja amerikkalaisten joukkojen yhteenottoa Alaskassa. Sinisen valon suodatin antaa kylmän tunteen ja samalla tapahtuvan virtuaalisuuden. Anchoragen kulku on melko tylsää. Sinun on liikuttava selkeää reittiä pitkin tuhoten vastustajat matkan varrella. Et voi mennä vasemmalle tai oikealle. Myös takaisin. Täällä voit muistaa Call of Duty -räiskintäpelin, mutta sinun ei pitäisi edes verrata niitä upeiden taisteluiden suhteen - F3:n taistelut ovat kieroa, tylsiä ja yksitoikkoisia. Täällä ei tule eeppisiä taisteluita, kaikki on normaalisti. Läpäisee ilman ongelmia jopa 1 tasolla. Ainoa ongelma voi muodostaa lopullisen pomon, mutta ei hänen viileyden, vaan pelin kaatumisen vuoksi. Lopussa sankari saa erittäin arvokkaita ja jopa huijaavia esineitä pelin alkaessa - tehopanssarin, gauss-aseen ja erityisen stealth-puvun. Ja tämä huolimatta siitä, että kun ohitat pelin ilman lisäosaa, voit laittaa tehopanssarin päälle vasta pelin loppupuolella. Tämä panssari on tehty talviversiona, joka ei näytä kovin hyvältä joutomailla (sankarin täytyy hikoilla paljon tässä). Lisäksi lisäosa mahdollistaa matalan tason hahmon päivittämisen nopeasti ja helposti.

Pitt


Kuvaus:

sl ajolisäosa on täysin erilainen kuin Anchorage. Täällä sankari kulkee käsiautolla Pittsburghin kaupunkiin pitkän pimeän tunnelin läpi. Täällä sinun täytyy muuttua orjaksi hetkeksi ja saavuttaa vähitellen asemasi nousu. Sijainti on varsin mielenkiintoinen ja tunnelmallinen, vaikka tuntuu, että sitä yritettiin pienentää. Täällä on vähän liikkumisvapautta, mutta ehkä orjien kuuluukin olla näin. Kovaa työtä valimoissa, vaarallisia retkiä ulkona, missä pelottavat olennot juoksevat - trogit, samanlaisia ​​kuin "stalkerin" snorkkeja. Ne saavat sinut hermostumaan (tai jopa pelottamaan) ketään. Matalilla tasoilla on epätodennäköistä, että Pittin ohittaminen on mahdollista - joten tule tänne pumppauksen jälkeen. Mutta viileistä aseista ja haarniskaista ei ole mitään järkeä - kaikki viedään sisäänkäynnillä (voit palauttaa sen uloskäynnillä). Asiantuntevia ihmisiä Huomaa juonen ja joidenkin nimikkeiden samankaltaisuus TES4 Oblivion kanssa. Ehkä yhteys on olemassa. Pittin julkaisun jälkeen pelaajat valittivat kriittisistä bugeista, mutta 1C:n versiossa en huomannut virheitä. Näyttää siltä, ​​että se on nyt korjattu. Vaikka tämä tarina ei sovi F3:n juoniin ja vetää pelaajan ulos, se on varsin mielenkiintoinen. Se on kuin jännittävä seikkailu, joka imee pelaajan hetkeksi. On olemassa erilaisia ​​ohituksia. Siellä järjestettävän kansannousun jälkeen sinun on tehtävä valinta. Samaan aikaan jopa ideologisimmat paladiinit ja roistot ajattelevat valintaa.

Rikkoutunut teräs



Kuvaus:

Ensinnäkin tämä lisäosa on tärkeä, koska se eliminoi pelin pääjuonen keskeneräisen lopetuksen - päähenkilön kuoleman vesiasemalla koko Capital Wastelandin hyödyksi. Nyt et voi uhrata itseäsi etkä paladiinia, vaan käyttää yhden satelliitin apua, johon säteily ei vaikuta. Nyt kuitenkin, vaikka joutuisit itse säteilyyn, voit selviytyä. Mutta paladiini kuolee silti. Tehtävän suorittamisen jälkeen voit jatkaa pelaamista - tason kattoon tulee jatkoa ja nousua. Sinun on ryhdyttävä paladiinien kätyriksi uudelleen ja osallistuttava heidän yhteenottoonsa Enklaaven kanssa. Ei ole mitään järkeä puhua taisteluista - banaaleista hyökkäyksistä, hyökkäyksistä, soluttautumista jne. Sinun on murtauduttava erillisalueiden puolustuksesta ja päästävä sitten heidän lentokentälleen valtavalla toukalla, jossa vihollisen tappio on valmis. Täältä voit poimia "rasvaisen" Gehenna-voimapanssarin, josta pidin, vaikka käytän yleensä kevyttä. Lopussa on mahdollisuus suunnata kiertorataisku Citadeliin, veljeskunnan päämajaan. hyvä oppitunti Aiheesta "jätomaan ydin" ylimielisille paladineille, eikö niin? Räjähdyksen jälkeen muodostuneessa kraatterissa heidän arsenaalinsa sisäänkäynti säilytetään. No, jos pelaaja valitsee valoisan puolen, siellä voidaan aloittaa lisätehtävä. Mutta entä joutomaalla tapahtuneet muutokset vesiaseman käyttöönoton jälkeen? Teräsveljeskunta muuttui suljetusta ja välinpitämättömästä organisaatiosta lähteeksi humanitaarista apua veden muodossa kaikille janoisille. On vesivaunuja ja niitä, jotka varastavat vettä ja jopa myrkyttävät säteilyllä. Tähän liittyy tehtäväketju, joka liittyy myös veljeskuntaan. Monet uskovat, että kaiken tämän olisi pitänyt olla alkuperäisessä pelissä, mutta se laitettiin erityisesti erikseen ostettuun lisäosaan myynnin pidentämiseksi. Mutta voit saada sen myös torrenteista. Vaikka Broken Steel ei sisällä mielenkiintoisia tehtäviä (se on edelleen suurin lisäosa), sen on edettävä pelin läpi pääjutun päätyttyä. Muuten on vaikeaa tutkia maailmaa täysin. Lisäksi ilmestyy pari muuta sivutehtävää ja hienoja hirviöitä. Totta, nämä hirviöt voivat tappaa joitain NPC:itä, jotka vaeltavat joutomaalla tai istuvat huonosti suojatuissa paikoissa. Tätä lisäosaa voidaan pitää pelin hyödyllisimpana.

pisteen näköalapaikka


Kuvattu eli:

Lisäosan seikkailu alkaa pienellä aluksella "Duchess Gambit", joka seisoo Potomac-joen rannalla Arlington Libraryn takana. Purjehtiaksesi sinun on ostettava lippu ja makaamalla matkustamossa kerrossänky. Kapteeni kieltäytyy kuljettamasta ryhmää - hän ottaa vain yhden pelaajan ilman seuralaisia. Aluksi alueesta tiedetään vain, että se on soista ja melko vaarallista. Pelaajan saapumisesta lähtien häntä ympäröi melko ahdistava ja epämukava ilmapiiri. Laskeutumispaikalla ei ole ihmisiä, mutta jossain lähistöllä näkyy savua - tila on tulessa. Täällä ei ole tavallisia asukkaita, kuten ei ole kauppiaita, baareja, sänkyjä, vartijoita, kuljeskelijoita, asuntovaunuja jne. Sen sijaan "Redneck Rampage" -pelissä on villit kultistit ja parodia hahmoista - täällä ne esitetään tavallisina väkijoukkojen muodossa, joita voit ampua vapaasti. Kuitenkin, jos etsit hyvin, voit löytää kauppiaita. Hullulla ympäristöllä ei ole vain moraalista vaikutusta hahmon (ja pelaajan) psyykeen, vaan se jättää jopa jäljen hänen aivoihinsa. Pimeässä paikassa vaeltelemalla on melko paljon - lisäosan alue on suuri. Vain täällä tehtävissä on tiukkaa. Pääosa on liian lyhyt, ja lisää on vielä löydettävä. Lopussa on pomotaistelu (ei vaikeaa), kun taas sankari ei ole tärkein tässä näyttelijä. Tehtävän osa, jossa sinun on kerättävä pangan siemeniä, on samanlainen kuin tehtävä "Keidas" puulla. Myös kasveja, suota, suita, rituaaleja ja virheitä. Kaikki on vain vähän isompaa. Jos hahmosi on sinulle erittäin rakas, harkitse, kannattaako sinne mennä ollenkaan. Loppujen lopuksi palkinto ohittamisesta ei ole arvoesineitä, vaan purkki, jossa on pala omia aivojasi. Mutta jos päätät silti käydä tämän tehtävän läpi loppuun asti ja käsitellä pomoa (ja hän on täällä), älä unohda korjata majakka - sen valolla on vähän hauskempaa.

Emolaiva Zeta


Kuvaus :

Ensi silmäyksellä seikkailu avaruusaluksella näyttää olevan kaukana Fallout-universumista. Mutta pelin ensimmäisistä osista alkaen on yhteys, jossa voit törmätä muukalaisten ruumiisiin, lentävään lautaseen ja poimia heidän blasterinsa. Alkuperäisessä F3:ssa lentävä lautanen löytyi joutomaista. Nyt siitä tulee lisäyksen juonen lähtökohta. Kuten tavallista, sankari tuodaan tänne radiosignaalilla. Kun hän lähestyy lautasta, hänet imetään valtavaan emolaivaan. Lisäksi kaikki pelaajan ponnistelut ohjataan palaamaan takaisin. Kaikki alkaa banaalista voimapaosta solusta ja päättyy veriseen (tai mihin tahansa muukalaisilta peräisin olevaan) lihamyllyyn ja avaruustaisteluun. Pelin puolivälissä kertaluonteinen vihollisten tuhoaminen käy tylsäksi, mutta lopussa on enemmän vaihtelua. Päähenkilön lisäksi joukkoon kidnapataan vielä muutama eri aika ihmisiä, joita tarvitaan läpäisemään. Ongelma tässä on kyvyttömyys nukkua täydentääkseen terveyttä. Jos ensiapupakkauksia / biogeeliä ei ole, sinun on kävettävä niin. Tunnelma näkyy vain maisemien, esineiden ja epämaisten aseiden muodossa. Mutta juoni ja dialogit ... mutta niitä ei yksinkertaisesti ole olemassa. Muukalaiset eivät halua kommunikoida, ja NPC-ihmiset eivät ilmeisesti siirtyneet pois jäätymisen jälkeen. Huumori on täällä myös tiukkaa. Melkein ainoa "vitsi" on kidnapatun brahminin ja muiden vankien äänitallenteet. Entä Maahan palaamisen jälkeen? Siellä on vain avaruusolioase, jossa on rajoitettu määrä ammuksia ja ... siinä se. Vaikutelma? Ei, tätä tuskallisen pitkää pelastusta on parempi olla muistamatta. Kannattaako tämän lisäosan asentaminen? Jos et aio kirjoittaa siitä arvostelua, niin ei.

Johdanto

Legendan paluu on toteutunut. Apokalypsin maailma on valmis tutkittavaksi. Mennään jännittävimpään - artikkelin kirjoittamiseen Fallout 3:n jaksosta. Varoitan - kohta ei ole nopea.

Hallitset sankariasi syntymästä lähtien. Ensin vakiovalinta alkuperäiset ominaisuudet sankari. Kun löydät itsesi lastenhuoneesta, etsi sieltä lattialta kirja, valitse siitä taidot. Vieraile syntymäpäiväjuhlissasi, kunnes sinut kutsutaan reaktoritasolle. Tehtävät ja kaikki tiedot ovat nähtävissä varikkotaistelussa (TAB), siellä on myös kartta ja pumppaus. Reaktorissa sinulle ojennetaan ilmakivääri ja kun olet tappanut radroachin, heräät 16-vuotiaana. Läpäise testi, niin se voidaan korjata. 3 vuotta myöhemmin. Isäsi on paennut turvakodista ja sinun on myös vuodatettava hitaasti ennen kuin hoitajat löytävät sinut. Amata antaa sinulle 10 gaugen pistoolin. Näet sijainnin kartalta.

Mene kartalla merkitylle ovelle, sieltä toiseen kerrokseen, talonmiehen toimiston avain on Amantin isällä tai toimistoa vastapäätä olevassa lipastossa.

Avaa toimistossa salainen tunneli, mene sen läpi turvakodin uloskäyntiovelle. Avaa se ja olet vapaa. Suojassa voit varastoida varusteita, jos kiipeät hyvin.

Mene lähimpään kaupunkiin - Magathonna. Puhu siellä baarissa Moriartylle hänen isästään. Baarin ovi on kiinni, se voidaan murtaa auki hiusneulalla. Moriarty pyytää 100 caps tai tyrmäämään velan Silveriltä Springvalessa, hän ei ole kaukana suojasta 101. Voit saada 300 caps häneltä. Moriarty sanoo, että voit kysyä isästäsi Voice of the Galaxy -radiossa. Heti sinne meneminen on itsemurha. Mene Moira Brownin kraatterikauppaan ja auta häntä täydentämään selviytymisoppaansa. Mene supermarkettiin, josta tarvitset ruokaa ja lääkkeitä. Apteekin avain on tiskin laatikossa.

Supermarketissa on useita aseellisia hyökkääjiä. Voit ampua kuten ennenkin kehon eri osiin, tehdäksesi tämän painamalla "V", laukausten tai iskujen määrä riippuu toimintapisteistä, ne näkyvät oikeassa alakulmassa (OD). Voit myös purkaa pommin kaupungin keskustassa 100 krediitillä ja asunnolla. Voit tehdä tämän menemällä sheriffiin.

Supermarketissa ratsastajilla pitäisi olla rynnäkkökivääri, tämä on vakavampi ase, siellä on myös paljon 5,56 kaliiperia. Voit siirtyä paikkojen välillä napsauttamalla niitä kartalla. Nyt luulen, että olet valmis menemään radioasemalle. Sen läheisyydessä kävelevät ryöstäjät liekinheittimillä ja supermutantit miniaseineen. Ei olisi paha tappaa heidät ja ottaa heiltä aseet pois. Päästäksesi itse radiorakennukseen, sinun on ensin mentävä metron läpi.

Toisella puolella tapaat Teräsveljeskunnan, mene heidän kanssaan hyökkäykseen. Virtahepo loppuu rakennuksen läheltä, voit tappaa hänet ottamalla lihavan miehen murhatulta Teräsveljeskunnalta. Tai voit ampua hänen jalkansa irti rynnäkkökiväärillä (V). Mene nyt Galaxy News -rakennukseen ja kysy Three Dogin isästä. Hän ei varmasti kerro sinulle siitä mitään, jos

vain et ole kehittänyt kaunopuheisuutta. Sinun on mentävä tielle museoon saadaksesi kuunkulkijaan asennetun levyn. Mene Chevy Chasen metrolle, romahtaneelle autotunnelille, Dupont-asemalle ja mene Museum-asemalle, josta se nousee pintaan.

Museo lähellä asemaa. Mene Moon Roverin luo museossa ja mene Washingtonin muistomerkille. Museossa on monia supermutantteja. "Washington"-monumentti on korkea, näet sen heti, mene sen luo ja aseta lautanen päälle ja palaa Three Dogiin. Hän kertoo sinulle, että isäsi aikoi mennä Rivet Cityyn, päästäksesi hänen luokseen, sinun on mentävä joenuomaa pitkin, ja kun menet sinne, voit kerätä joesta säteilyä Moiran kokeita varten. Kun menet hänen luokseen säteilytettynä, saat vaurioita uudelleen.

Ja hän antaa seuraavan tehtävän - mennä haamujen kaupunkiin, se on louhittu ja sinun on päästävä sen keskustaan. Sillä välin menemme Rivet Cityyn tohtori Leen luo. Hän on tiedelaboratoriossa, mene vasemmasta ovesta ja mene 1. kerrokseen. Hän kertoo, mitä he tekivät isänsä kanssa.

Suuntaa Holvi 112:een, pue haalarit päälle ja istu VR-laitteeseen. Hylätyssä talossa sinun on aktivoitava ohjauspaneeli, napsauta tätä varten hallissa olevia esineitä seuraavassa järjestyksessä: vastaanotin, kannu, tonttu, kannu, tuhkalohko, tonttu, pullo.

Pääte avautuu, jossa voit aktivoida "Chinese Invasion" ja sitten puhua Bettyn ​​kanssa ja hän päästää sinut ulos tai voit suorittaa Bettyn ​​tehtäviä. Kun olet poistunut virtuaalitodellisuudesta, keskustele isäsi kanssa. Menin hänen kanssaan suoraan Rivet Cityyn.

Hän puhuu Leelle laboratoriossa ja menee Jefferson-museoon, jossa Project Purity sijaitsee, ja seuraa häntä. Tyhjennä museorakennus, jotta tiedemiehet pääsevät sisään. Saata isäsi Memorial Rotundalle ja käynnistä pumput. Asenna sulakkeet, jotka isäsi antaa sinulle ja käynnistä tietokone. Mene sitten poistamaan tukos putkesta samalla kun sekoilet sen kanssa. Enclave hyökkää ohjauskeskukseen toivoen saavansa asennuksen haltuunsa, mutta Jimmy tappaa heidät yhdessä hänen kanssaan. Tartu tohtori Li:hen ja taistele tiesi salaisen tunnelin läpi veljeskunnan linnoitukseen. Purity-projektin jatkamiseksi tarvitset GECK-laitteen, Rothschild auttaa sinua löytämään sen, hän on laboratoriossa ja lähettää sinut kehään A selaamaan tietokonetta. Löydät GECK:n Holvista 87, palaa Rothschildiin ja hän osoittaa sen kartalla. Ennen kuin menet turvakodille, opettele käyttämään voimapanssaria, tähän sinun on kysyttävä lupa.

Holvi 87:ään ei voi mennä vain niin, sillä sisäänkäynnillä on tappavaa säteilyä. Mutta löydät sisäänkäynnin Lamplight Cavesista. Sisäänkäynti luoliin Holvi 87:n eteläpuolella, kukkulan alla, jolla on vesitorni. Sisäänkäynti piiloon on Little Lampite Children's Cityn takaa. Sisäänkäynnillä sinua kohtaa ilkeä pieni poika, kävin hänen läpi taidolla "Ikuinen lapsi", hän antaa ainutlaatuisia huomautuksia vuoropuheluissa lasten kanssa. Jos sinulla ei ole sellaista taitoa, sinun on miellytettävä poikaa muilla tavoilla. Voit myös saada laserkivääri Ilmaistarjous suuressa salissa, jos sinulla on taito "Ikuinen lapsi".

Keskustele pormestarin kanssa avataksesi oven tappajakäytävälle. Mene reaktoriosastoon, sieltä asuintiloihin. Mene yläkertaan "Kokeellisiin laboratorioihin" seuraa oikeaa käytävää loppuun asti, oikean oven takana on tietokone, hakkeroi se ja vapautat Fox supermutantin. Hän opastaa sinut GECKiin ja tuo sen paikasta, jossa on tappavaa säteilyä.

Kun poistut, Enklaaven sotilaat saavat sinut kiinni, he kiduttavat sinua kaikin mahdollisin tavoin vaatien koodia. Et voi puhua koodia, muuten sinut tapetaan. Enklaaven presidentti päästää sinut menemään toimistoonsa, mutta kävellessäsi eversti peruuttaa päätöksensä. Kiipeä toiselle tasolle, käytävän päässä, joka johtaa eteiseen portaisiin, vasemmalla on "Energy baby doll". Nouse aulaan, sieltä on sisäänkäynti valvontasaliin.

Paljon aseita, ammuksia ja lääkkeitä on hajallaan tiloihin, ne on yleensä peitetty tehohaarniskalla, joka poistetaan terminaaleista. Kun saavutat presidentin, opit, että Enclavea ohjaa hullu tietokone. Ota viruksen sisältävä pullo ja mene pois täältä. Juuri ennen uloskäyntiä löydät Tesla Laserin. Ja kun poistut rakennuksesta, näet Foxin, hän tuli pelastamaan sinut, nyt voit ottaa hänet mukaasi. Sen päällä voi kantaa kokonaisen joukon tavaroita, ja Tesla laserilla se auttaa paljon. Muuta Citadeliin ja keskustele Lyonsin kanssa laboratoriossa, hän antaa sinulle uuden voimapanssarin. Kerro Lyonsille, kun olet valmis ottamaan Project Purityn haltuunsa. Price-robotti peittää sinut, se vie sinut Memorialille, ja siellä sinun on itse päästävä valvomoon. Tämä on viimeinen kohtaus, sinun on päätettävä, kuinka toimia viruksen kanssa ja kuka uhraa henkensä asennuksen pelastamiseksi. Aloita "Purity"-asennus antamalla koodi 216.

Fallout 3 -tehtävän kuvaus

Ensimmäiset läpikäymisen arvoiset tehtävät ovat puhuminen Moriartyn kanssa. Moriarty pyytää 100 caps tai tyrmäämään velan Silveriltä Springvalessa, hän ei ole kaukana suojasta 101. Voit saada 300 caps häneltä. Voit myös purkaa pommin kaupungin keskustassa 100 krediitillä ja asunnolla. Voit tehdä tämän menemällä sheriffiin.

Verisiteet

Moriarty's Salonissa Lucy pyytää sinua toimittamaan kirjeen perheelleen Arefussa. Kun pääset sinne, käy ilmi, että hänen vanhempansa tapettiin ja hänen veljensä kidnappasi Perhe - joukko rosvoja. Sheriffi Arefun talossa on vauvanukke pöydällä. Seitsemän piilopaikkaan pääset Senecan asemalla, joka on Arefusta koilliseen, voit myös ostaa ultraruuvin Googlesta, jos sinulla on sokeripommeja.

Sisäänkäynti huoneeseen Googlen avulla, Ian Westin veli Lucy istuu huoneessa, tarvitset salasanan päästäksesi siihen, jos sinulla on kehittynyt kaunopuheisuus tai kyky "välitellä" tai "vaimomurhaaja" niin saat helposti tämän salasanan. Anna kirje lännelle. Keskusteltuaan West Vancen kanssa perheen johtaja antaa sinulle Shish Kebabin, joka on suunnitelma aseelle, joka voidaan koota työpöydällä.

Wasteland Survival Guide

Mene Moira Brownin kraatterikauppaan ja auta häntä täydentämään selviytymisoppaansa.

Mene supermarkettiin, josta tarvitset ruokaa ja lääkkeitä. Apteekin avain on tiskin laatikossa.

Supermarketissa on useita aseellisia hyökkääjiä. Kirjan seuraava osa käsittelee radioaktiivista saastumista. Seiso esimerkiksi radioaktiivisessa paikassa
joessa tai missä tahansa, juo vessasta :) ja palaa Moiraan. Kolmas jakso - jalkaväkimiinat. Mene miinakentälle ja palaa Moiraan.

Gibsonin talon takana on ruohonleikkuri, josta voi ottaa terän pois, tarvitset sitä Shish Kebabiin. Ja taloista, jos kiipeät uunien päälle, löydät myös sulakkeen. Lisäksi voit tuoda hänelle jalkaväkimiinan
Tätä varten sinun on lähestyttävä miinaa ja napsautettava sitä nopeasti, jotta sillä ei ole aikaa räjähtää. Leikkikentän lähellä, jonne sinun täytyy kävellä, on talon rauniot. Arkansas istuu siinä, hänellä on tarkkuuskivääri ja talon avaimet. Taloissa on pari kirjaa luettavana ja ammuksia.

Kirjan seuraava luku on omistettu eläimille. Moira antaa sinulle vastaanottajan, mene hänen kanssaan kaupungin viemäriin, ne ovat Dukovin asunnon vieressä. Kerää lisää kissarottia, mieluiten 7, ja kokeile reseptoria. Ensin sinun on poistettava terminaalin tornijärjestelmä käytöstä ja tapettava hyökkääjät, muuten he tappavat kaikki katraatit.

Seuraava osa käsittelee soita, sinun on asennettava niihin tarkkailija. Heidän pesänsä on Anorwichin muistomerkillä. Hallintotiloissa on tunneli, mene sinne ja löydä sieltä soiden sijoittuminen, voit asentaa siihen tarkkailijan. Tässä tapauksessa et voi tappaa yhtä suota. Siellä voit nopeasti poistua veden alla olevan käytävän läpi tai astua välittömästi sen läpi. Ulkopuolella se on joessa muistomerkin sisäänkäynnin eteläpuolella. Muistomerkissä (myös hallintotiloissa) on kassakaappi ja terminaalin murtautuessa voi ottaa mukaan 44 kaliiperin magnumin teleskooppitähtäimellä.

Alakerrassa "palvelusisäänkäynnissä" on varasto kemikaaleille ja maila piilopaikalta, se sijaitsee yhdessä jääkaapeista. Säilytys sisältää 260 kantta ja reseptin suopiirakkaa varten.

Nyt sinun täytyy tehdä vahinkoa alle 50% elämästä ja silpominen tässä kirjan luvussa 2 päättyy. Kolmas luku alkaa tehtävällä oppia Rivet Cityn historiaa paikallisilta.

Vera Weatherly yläkannella kertoo sinulle vähän, ja kysyttyäsi Sigreve Holmesilta torilla, suoritat lisätehtävän. Rivet Cityn asevarasto sisältää "Rocket"-asekaavion. Ja kannella, missä lentokoneet ovat, mutta toiselta puolelta löytyy moottoripyörän bensatankki, lähellä on vielä pallo, pesäpallohanska ja maila.

keinotekoinen mies

Rivet Cityn laboratoriossa voit etsiä kadonneen Androidin, voit valita, luovutatko hänet tai kerrot Zimmerille, että hän on kuollut.

Victoria Watts organisaatiosta" Rautatie kehottaa sinua kertomaan Zimmerille, että androidi on kuollut, ja antamaan tiedot vahvistaaksesi. Mene ensin ja puhu Prestonille, hän on Rivet Cityn lääkäri.

Varastettu itsenäisyys

Tehtävän antaa Abraham Washington Rivet Citystä keskikannella. Sinun on hankittava asiakirja "itsenäisyysjulistus", se osoittaa kartalla paikan, jossa kansallisarkisto sijaitsee. Eräässä rakennuksessa kansallisista arkistoista, tapaatte, Sidney lähetti hänelle myös Abrahamin ilmoituksen. Sinun on kestettävä supermutanttien hyökkäys, ja sitten voit joko mennä Sydneyn kanssa yhdessä, sitten hän kertoo sinulle salasanat tai mennä erikseen. Hallin keskellä on hissi, josta pääsee nopeammin itäsiivelle. Mene panssaroidulle ovelle, jonka takana on robotti vartioimassa ilmoitusta. Käsittele se ja ilmoitus on sinun. Abraham Washington antaa hänelle rautatiekiväärikaavion hänelle, hän voi naulata vihollisen seinään rautatesauvojen avulla.

Raleigh Rangers

Kansallisarkiston rakennuksen alueella kuulet avunhuudon Ranger-hätätaajuudella. He pyytävät löytävänsä Rayleighin historiamuseon alla olevista kellareista. Se on Google City, Reilly on leikkuuhuoneessa. Pyydä lääkäriä herättämään hänet, hän kertoo kuinka pääset hotelliin, jonka katolle vartijat ovat asettuneet. Päästä m. Vernon Squarelle siellä sinun täytyy mennä putoaneen radioantennin läpi sairaalan "Hope" 2. kerroksesta. Murtaudu sitten hotellin katolle. Jos sinulla on jo ydinakku, voit heti käynnistää moottorin ja mennä alas pikahissille, jos ei, sinun on hankittava se.

Tuo metsänvartijat hotellin uloskäynnille ja mene vartioiden tukikohtaan palkkiota varten. Voit ottaa miniaseen "Eugene" tai vartijan panssarin. Miniase vie kaksi kertaa enemmän kuin tavallinen.
Voit ottaa Reillystä karttamoduulin ja saada rahaa matkustamisesta joutomaalla.

Epäinhimillinen Gambit

Tehtävä sijaitsee "Kentenbury Communityssä", romukaupan ja miinakentän itäpuolella. Meidän on pysäytettävä kaksi psykoa, jotka päättivät pelata Tähtien sota. Kysy Derekiltä, ​​pojalta, joka juoksee ympäri kaupunkia. Hän kertoo sinulle, mistä ne löytää. Taivuta tai tapa heidät lopettamaan tappeleminen ja saamaan palkkion.

valtionpäämies

Tehtävä suoritetaan "Ykseyden temppelissä" miinakentän itäpuolella. Sinun täytyy puhdistaa Lincoln Memorial supermutanteista ja saada kuva muistomerkistä. Kuva löytyy historiallisesta museosta.

Kontrolli laukaus

Googlen kaupungissa historiallisen museon alla yhdeksännessä ympyrässä voit saada tehtävän tappaa google-vihaajia, jokaista 100 capia kohti, samalla saat tarkkuuskiväärin. Myös yhdeksännessä piirissä voit palkata Googlen.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: