Syntymäpäiväpelit 10-11-vuotiaille lapsille. Pallopelit. "Nopein palapeli"

Yleensä opettajat ja vanhemmat käyttävät paljon aikaa pienimpienkin lasten tapahtumien järjestämiseen. Samaan aikaan mobiilikilpailujen valinnassa on harvoin ongelmia. Useammin herää kysymys: kuinka saada lapset istumaan hiljaa jonkin aikaa ja kuinka pitää tietokilpailu.

Kun valmistellaan kysymyksiä tietokilpailuun, on otettava huomioon useita tärkeitä kohtia:

  • Lasten ikä. AT kouluikä joka vuosi on tärkeä. Se, mikä on kiinnostavaa seitsenvuotiaille, voi jo kahdeksanvuotiaille tuntua tylsältä.
  • Kiinnostuksen kohteet. Suosikkipelit, elokuvat, kirjat. Tämä on yksi tärkeimmistä tekijöistä kysymysten valinnassa.
  • Sijainti.
  • Loman teema, jos sellainen on. Se voi olla esimerkiksi syntymäpäivä merirosvojen tai keijukeijujen tyyliin. Silloin useimpien kysymysten tulee vastata annettua aihetta.

Organisaation säännöt

Valmistautumisen lisäksi tietokilpailun itse järjestämisellä on tärkeä rooli. Aktiivisia lapsia ei toisinaan ole niin helppo kiinnostaa älyllinen peli. Tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla järjestäjät voivat vastata tähän haasteeseen:

  1. Tietokilpailun ympärillä sinun täytyy herättää kohu jo ennen kuin se alkaa. Voit kutsua kaverit jakautumaan ryhmiin. Anna heidän miettiä nimeä, mottoa, valita kapteeni. Joukkueet voivat vastata kysymyksiin vuorotellen, ja jokaisesta oikeasta vastauksesta he saavat merkin. Se, joka tekee eniten pisteitä, voittaa.

Jos lomalla ei ole kovin monta lasta, jokainen lapsi voi leikkiä itselleen. Voit suorittaa tietokilpailun suoraan pöydän ääressä.

  1. Ennen kysymystä lapsia voidaan pyytää valitsemaan sen aihe. Eli kaikki kysymykset on jaettava ryhmiin. Esimerkiksi eläimet, kasvit, sarjakuvat, urheilu ja niin edelleen. Täällä kaikki riippuu nuoren yrityksen eduista.
  2. Täytyy olla musiikillinen säestys. On tylsää vastata kysymyksiin hiljaa. Tietokilpailuihin on parempi valita rytmiset kappaleet ilman sanoja.
  3. Tämän seurauksena ehdottomasti kaikkien osallistujien pitäisi saada ikimuistoisia palkintoja.

hauska tietokilpailu

Lapset osallistuvat erityisellä mielellä tietokilpailuihin, joissa tehtävät ovat hauskoja. Nämä kysymykset vastauksineen sopivat paremmin 8-9-vuotiaille lapsille.

Kysymys Vastaus
Mikä on kirjain maassamme ensiksi ja Amerikassa neljänneksi? Kirjain R.
Kummalla kädellä on helpompi sekoittaa sokeria mukissa? jossa he pitävät lusikkaa.
Kuinka siirtää vettä siivilässä? Jäätymistä.
Milloin on paras aika kissalle tulla kotiin? Kun ovi on auki.
Mikä pyörä ei pyöri ajon aikana? varaa.
Mitä tehdä, kun näet vihreän miehen? Tien ylittäminen.
Missä kuussa on 28 päivää? Kaikkiaan.
Mitä siniselle kivelle tapahtuu, jos se putoaa mereen? Kastu, hukku.
Kolme kissaa nappaa kolme hiirtä kolmessa minuutissa. Kuinka kauan kestää, että yksi kissa saa kiinni yhden hiiren? Kolme minuuttia.
Mikä lintu ei muni? Kukko.

Tällaiset kysymykset voivat nopeasti piristää sekä vieraita että syntymäpäivän miestä.

Hieman nuoremmat lapset, jotka ovat ensimmäisellä luokalla tai vasta valmistautuvat kouluun (7-8-vuotiaat), pitävät siisti tietokilpailu seuraavilla tehtävillä:

herkullisia kysymyksiä

Sattuu, että vieraat käyttäytyvät erittäin aktiivisesti koko loman ajan. Tässä tapauksessa ruokapöydässä olevat kysymykset ovat erinomainen ratkaisu. Todennäköisesti he herättävät ruokahalun lapsissa. Tällaisesta viihteestä nauttivat yleensä sekä aikuiset että lapset.

Sinun on valmistettava erilaisia ​​tuotteita ja asetettava ne lautasille. Sen tulisi olla sekoitus makeaa, mausteista, suolaista, hapanta. Osallistujan on arvattava, mitä tuotetta hänelle annettiin kokeilla (silmien tulee olla sidottuina). Tai kaikki toiminnot voidaan korvata kysymyksillä:

Kysymyksiä syntymäpäivistä

Syntymäpäiväjuhlissa erityistä huomiota loman isännän arvoinen. Siksi voit järjestää tietokilpailun, jossa on kysymyksiä syntymäpäivämiehestä. Anna vieraiden näyttää, kuinka hyvin he tuntevat hänet. Tämä peli miellyttää vanhempia lapsia (11-12 vuotta). Tehtävät voivat olla sekä vakavia että hauskoja. Tässä on esimerkkitestikysymyksiä:

  1. Milloin synttäripoika syntyi?
  2. Mikä on hänen lempilaulunsa?
  3. Mikä on lempielokuvasi?
  4. Mitä hän tekee vapaa-ajallaan?
  5. Mikä on hänen sisarensa/veljensä nimi?
  6. Kuinka vanha hänen kissansa/hamsterinsa/kilpikonnansa on?
  7. Missä hän vietti viime kesän?
  8. Osaako hän uida?
  9. Millä luokalla hän on?

Jokainen lapsi rakastaisi tällaista huomiota. Ja pelin lopussa on jo mahdollista ottaa kynttilällä varustettu kakku ja esittää toive.

Tietokilpailu kaikille

Jos yritys on eri-ikäinen. Esimerkiksi, jos festivaaleilla on 10- ja 13-vuotiaita lapsia, voit poimia pelejä, jotka kiinnostavat ehdottomasti kaikkia. Ja aikuisetkin voivat osallistua. Tällaista viihdettä tulisi tarjota keskellä tapahtumaa.

Arvaa melodia

Peli sopii jo tavatun, lämmenneen ja hauskanpidon seuralle. Tämä tietokilpailu vaatii esittäjän, tietokoneen tai musiikkijärjestelmän ja musiikin valinta. Kappaleet on parempi valita eri genrejä. Olkoon se lasten lauluja sarjakuvista, ääniraitoja elokuvista ja suosittuja melodioita. Ohjaaja ottaa käyttöön otteita kappaleista, ja pelaajien on arvattava nimi.

Tarjolla on myös tietokilpailuvaihtoehto. Kaikki vieraat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen (määrästä riippuen). Yksi sana annetaan rajoitettu aika. Jokaisen joukkueen tulee keksiä mahdollisimman monta kappaletta tietyllä sanalla.

Fanta

Pitkään tuttu ja rakastettu peli sopii ehdottomasti kaiken ikäisille. Ja syntymäpäiväpoika voi olla huomion keskipisteessä. Säännöt ovat:

  1. Isäntä ottaa jokaiselta pelaajalta yhden esineen (ranneke, kynä, solmio jne.) ja laittaa sen yhteen laatikkoon (ehkä laukku, hattu).
  2. Syntymäpäiväpoika seisoo selkä kaikkia kohti eikä näe mitä tapahtuu.
  3. Isäntä ottaa yhden asian ja kysyy: "Mitä tämän aaveen pitäisi tehdä?"
  4. Juhlan päähenkilö keksii tehtävän, ja osallistujan on suoritettava se.

Tehtävät voivat olla:

  1. Laula iloinen laulu.
  2. Kerro hauska anekdootti.
  3. Crow 10 kertaa.
  4. Tanssi pienten ankanpoikien tanssia.
  5. Silitä kissaa.
  6. Syö kolme karkkia.

Tehtävät riippuvat suurelta osin loman omistajan mielikuvituksesta. Jokaisesta suoritetusta tehtävästä pelaajat voivat jakaa pieniä palkintoja.

Mitä? Missä? Kun?

Siitä tulee jännittävää älyllinen tietokilpailu. Vaikeat kysymykset vieraiden iästä riippuen on parempi valmistautua etukäteen. Säännöt ovat seuraavat:

  1. Esitetään kysymys ja harkinta-aikaa on rajoitettu.
  2. Jokainen ryhmä keskustelee vastauksesta ja kirjoittaa sen paperille.
  3. Oikea vastaus ilmoitetaan, oikein arvannut joukkue saa pisteen.

Eniten pisteitä kertynyt joukkue voittaa. Voit lisätä erikoispisteiden määrää vaikeita kysymyksiä tai kirjoittaaksesi nopeasti oikean vastauksen. Kierrosten määrää ei saa rajoittaa. Ja voittajien on saatava palkintoja.

Kun valmistelet tietokilpailua syntymäpäivälle, voit neuvotella lapsen kanssa, kuunnella hänen toiveitaan. Hän osaa kertoa tarkalleen, mikä kiinnostaa häntä ja hänen vieraansa, mitä pelejä he haluavat pelata ja mitkä kysymykset kiinnostaisivat heitä eniten.

Video tietokilpailuineen:

Kun olet katsonut nämä videot, opit lisää vaihtoehtoja lasten tietokilpailuun.

12-vuotiaiden syntymäpäivien kilpailuissa syntymäpäiväpoika ja yritys eivät todennäköisesti hyppää laukkuihin ja arvaa arvoituksia yhdessä. Täällä tarvitaan vakavampaa ohjelmaa, tytöille esimerkiksi kauneuskilpailu finalistin syntymäpäivätytön kanssa, pojille - päämerirosvon kanssa - syntymäpäiväpoika. Harkitse kaikkia vaiheita.

Kilpailu vai mestarikurssi?

Nyt mestarikurssit ovat erittäin suosittuja. Jos loma vietetään kahvilassa, voit järjestää kilpailun paras hiustyyli punotuista punoksista. Ja jos valitset kilpailuja 12-vuotiaan syntymäpäivän kunniaksi kotona, voit aloittaa kimaltelevien geelikynttilöiden valmistuksen, saippuan valmistuksen, hyödyksi valmiita sarjoja (pohjalla, väriaineet - maut ja muotit) lasten luovuus nyt riittää. Lapset voivat viedä sydämensä ja enkelinsä kotiin ikimuistoisina matkamuistoina.

Matkamuistoja vanhemmille

Voit mennä pidemmälle - tehdä matkamuistoja kutsutuille vanhemmille, esimerkiksi sovellus mustasta samettipaperista "Kissat". Tulosta piirustukset etukäteen, osta kaikille samat kehykset. Ideoita tällaisiin lahjoihin on monia - käsinmaalatut lautaset (erityismaaleilla keramiikkaa varten), strassilla koristellut lasikupit (lasiliimaa tarvitaan), pienet peilit koristellulla puukehyksellä.

12 vuotta ei ole 10. Teini-ikäiset tavoittelevat itsenäisyyttä kaikessa ja ovat jo oppineet viihdyttämään itseään. Siitä, sopiiko aikuinen heille johtajaksi, on keskusteltava etukäteen. Mutta ideasi, rekvisiittasi valmistelu eivät missään tapauksessa häiritse.

kultainen hanhi

Kuten jäänmurtaja, voit tarjota kyllästyneiden (myöhästyneiden) vieraiden lämmittämiseen hauska peli perustuu vanhaan satuun, jossa kaikki takertuivat toisiinsa ja johtajana oli kultahanhi. Lapset seisovat ympyrässä ja kukin vuorostaan ​​nimeää minkä tahansa kehon osan (nenä, kantapää jne.). Signaalin jälkeen sinun on tartuttava vasemmalla olevaan naapuriin tällä tietyllä osalla. Kiinnityspaikalla ei ole merkitystä - tärkeintä ei ole pudota.

siamilaiset kaksoset

Monimutkainen versio edellisestä kilpailusta. Osallistujat jaetaan pareihin ja piirretään valmiiksi valmistetut kortit, joihin kirjoitetaan mitkä osat (kyynärpäät, selkä, kantapäät jne.) tarttuvat yhteen. Sitten sinun täytyy sitoa nenäliinat toisiinsa. Yksi pari suorittaa, loput tarkkailevat kokeen puhtautta. Voittaja on pariskunta, joka selviytyi vaikeimmasta tehtävästä (esim. nenäliinat, selkä yhteenliittäminen)

kulinaarinen kilpailu

Kun kaikilla on nälkä, voit järjestää kulinaarisen kilpailun eniten (romanttinen, hauska, outo, ahne). Tuotteet pitäisi jo leikata, vartaat ja astiat valmistaa. Kuten tuomaristo, tietyllä sympatialla synttäriä kohtaan. Kaunis muotoilu lautasliinoina, jotka lautasen tekijä alun perin taittaa, täydentää kilpailua. Voit antaa voileipille numeroita, niin tuomaristo on puolueeton.

Tuhoa

Ja lopuksi kutsut vieraita pöytään. Tämä hetki voi myös olla mielenkiintoista voittaa. Asetat lapset riviin vastakkaiselle seinälle ja ilmoitat juhlallisesti: "Baba Yaga, kuuluisa joogi, itämainen tanssija, yksijalkainen merirosvo, ogre, balerina, Venäjän presidentti, kehonrakennuksen mestari, supermalli, lapsi, joka tänään oppi kävelemään, on kutsuttu nimipäiväämme." Vieraita ei tarvitse varoittaa roolista etukäteen. Jokaisen, saamansa roolin mukaisesti, on ryhdyttävä kuvan mukaiseen pöytään ja asettumaan paikalleen.

kasvomaalaus

Kiinalaisessa kalenterissa on kahdentoista vuoden sykli, ja ensimmäistä kertaa syntymän jälkeen lapsi viettää syntymäpäiväänsä tiikerin, käärmeen ja hevosen vuonna. Tältä osin kilpailu on paikallaan loma meikki– . Näytteiden ja värikynien valokuvakollaasi kasvojen ja vartalon piirroksia varten on valmisteltava etukäteen, ja fantasia lasten apinan tai lohikäärmeen reinkarnaatiosta on rajaton.

Lumiukko

Toinen taidekilpailu. Voit pelata joukkueissa. Pelaajat asettuvat riviin sarakkeeseen yksi kerrallaan (jopa istuvat pöydässä), ja sarakkeen viimeiselle osallistujalle annetaan arkki, jossa yksinkertainen kuvio kuin lumiukko. Hänen täytyy piirtää se naapurinsa selkään. Hän yrittää syventyä juoneen ja välittää tunteensa seuraavan taustalla. Kun lumiukon jäljelle jäänyt laitetaan ensimmäisen selkään, hänelle ojennetaan paperi, ja hänen on kuvattava tunteitaan. Yleensä lumiukkosta, kuten vaurioituneesta puhelimesta, jää yksi pulla.

Videoleikkeiden kilpailu

Toinen syntymäpäiväkilpailu 12-vuotiaille tytöille. Nuorille tähdille Rakastan videoiden tekemistä. On erittäin hauskaa, jos yhtäkkiä joku kehyksessä esiintyy jostain sivusta. He löytävät itse videoonsa musiikin yrittäen avata suunsa, putoamalla kappaleen sanoihin, mutta kynttilät, Ilmapallot, ruusun terälehtiä, kupla ja konfettia, sekä nippu vaatteita ja hiustenkuivaaja (mitä klipsiä nyt ilman sitä?) pitäisi olla pöydällä rekvisiitta kilpailuihin.

VALOKUVAUSSESSIO

Syntymäpäivä ei ole täydellinen ilman valokuvaussessiota. Hauskimman valokuvan kilpailua helpottavat PhotoBooth-ohjelman tietokoneerikoistehosteet, jotka muuttavat kaikki kehon osat tuntemattomaksi. Meikin ja vaatteiden lisäksi myös tekoviikset, rusetit, lasit, peruukit, hatut ovat hyödyllisiä.

Ilmataistelu

Jotain meistä jäi tyttömäiseen teemaan, mutta entä 12-vuotiaiden poikien syntymäpäiväkilpailut kotona, luonnossa tai kahvilassa? Epäilemättä myös tytöt pelaavat tätä peliä samalla intohimolla. Jokainen tekee lentokoneen (origami-tekniikalla, paperin taitto), ja nyt laivueen. Nyt valmistelemme "pommeja", pakkaamme paperipalloja (voit laittaa ne koriin). Valitsemme pisimmän huoneen, ja isäntä laukaisee lentokoneet, ja pelaajat yrittävät samanaikaisesti ampua ne alas. Kilpailua varten sinun on päätettävä yritysten lukumäärä ja laskettava palkinnot.

meritaistelua

Vastaava kilpailu olisi sopiva merirosvojuhlat syntymäpäivän kunniaksi. Samankokoisissa altaissa kaadetaan vettä ja sytytetään kelluvia kynttilöitä - laivoja. Määritä etäisyys, jolta sammutat ne. Jos peli on ulkona, voit kaataa sen suihkepullosta kukille, mutta jos se on kotona, niin ehkä vain puhaltaa se pois, kuten kakun päälle?
<

avaruustaistelu

"Toisella planeetalla" olevaa "robottia" ohjataan "maankeskuksesta". "Robotit" (tai "kuukulkijat") ovat sidottu silmät, ja niiden eteen asetetaan keilat tai muita esteitä. "Lentokeskuksessa" heidän on ohjattava "robottia" niin, että se voittaa onnistuneesti kaikki esteet. "Robotin" komentojen valinta on rajoitettu: "vasen", "oikea", "eteenpäin", "taakse". Jokaisella komennolla voit ottaa yhden askeleen. Vasen ja oikea ovat hämmentyneitä paitsi lasten keskuudessa.

Joutsenhanhet

Yksinkertaistettu versio pienimmille vieraille. Polku johtaa Baba Yagan mökille. Sinun on mentävä hänen luokseen yöllä (sidottu silmät) hakemaan lelu, jonka hän varasti. Kodan polun päähän (kaivo, laatikko) sinun on asetettava lelu. Suorassa linjassa silmät sidottuina, jopa kärkien kanssa, harvat pääsevät läpi.

Ilmapallot

Lattialla on monia ilmapalloja. Signaalista kaikki osallistujat keräävät ne ja yrittävät vangita mahdollisimman monta. Asetetun ajan jälkeen pallojen määrä lasketaan. Se, joka onnistuu pitämään eniten, voittaa.

Pallot - 2

Kuka pitää pallopeleistä, toinen poikapeli. Osallistujilla on kädet sidottu selkänsä taakse (jotta he eivät häiritse peliä). Ilmapallo sidotaan jalkaan nilkan tasolla 30 - 40 cm pituisella langalla.Signaalista jokainen yrittää räjäyttää vastustajan ilmapalloa jalallaan, samalla kun se suojelee omaansa. Jos niitä ei täytetä äärirajoille, se ei ole niin helppoa. Jotta hauskanpito ei pääty loukkaantumiseen, anna pelaajille riittävästi pelitilaa ilman teräviä kulmia.

Ja mitä teit siellä?

12 ei ole 10, vaikka sekä lapset että aikuiset pelaavat tätä peliä intohimolla. Kylteihin on painettu kirjoitukset: "Johtaja, Hammaslääkäri", "Kylpylä", "Eläkekassa", "Elokuvateatteri", "Kauppa", "WC", "Kindergarten", "Aavikkosaari", "Rakennus" ”, "Eläintarha", "Parturi", "Posti". Osallistuja kääntää selkänsä yleisölle ja yksi lautasista kiinnitetään hänen selkäänsä. Isäntä kysyy pelaajalta kysymyksiä (ei ole mahdollista antaa yksitavuisia vastauksia, kuten "kyllä" - "ei"):

  • Käytkö siellä usein? (joka maanantai, kolme kertaa viikossa, harvoin, mutta mielellään).
  • Pidätkö tästä paikasta? (En vieläkään täysin ymmärrä, parempiakin on).
  • Kenen kanssa menet sinne?
  • Kenen julkkiksen haluaisit nähdä siellä?
  • Mitkä kolme asiaa otat aina sinne?
  • Mitä teet siellä yleensä?
  • Miksi valitsit tämän paikan itsellesi?

Kun pelaaja kertoi kuinka hän menee päiväkotiin Dima Bilanin kanssa ottamalla hammasharjan ja kannettavan tietokoneen syömään siellä pizzaa ja harjoittelemaan balettia, seuraava osallistuja kutsutaan uudella kyltillä.

Arvaa palkintosi

Toinen tapa olla jättämättä vieraita ilman lahjaa on leluarvauskilpailu. Pienet lahjat laitetaan pussiin (turvallinen, ilman teräviä kulmia) ja lasten tulee arvaamatta, katsomatta, tunnustella valittua esinettä yhdellä kädellä. Arvaa se siellä ja ottaa sen.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Sekaannus"

Pelin kuvaus:
Lapset seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. Kuljettaja kääntyy pois, ja pelaajat alkavat hämmentyä ja kiipeävät toistensa yli mahdollisimman pian. Sitten kuljettajan on purettava tämä sotku katkaisematta ympyrää.
Peli kehittää: mindfulnessia, logiikkaa, ajattelua.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Golden Gate"

Pelin kuvaus:
Golden Gate -pelissä kaksi pelaajaa seisoo toisiaan vastapäätä etäisyyden päässä ja nostavat kätensä ylös käsistä pitäen. Hanki "portit". Loput lapset seisovat peräkkäin ja laittavat kätensä edessä kävelevän henkilön harteille tai pitelevät vain kädestä kiinni. Tuloksena olevan ketjun tulisi kulkea portin alta.
"Gate" ääntää:
"Kultainen portti
He eivät aina kaipaa!
Hyvästit ensimmäistä kertaa
Toinen on kielletty
Ja kolmannen kerran
Emme jää kaipaamaan sinua!"
Näiden sanojen jälkeen "portit" laskevat äkillisesti kätensä, ja kiinni jääneistä lapsista tulee myös "portteja". Vähitellen "porttien" määrä kasvaa ja ketju pienenee. Peli päättyy, kun kaikista lapsista tulee "portteja".

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Satun säveltäminen syntymäpäiväpojalle"

Pelin kuvaus:
Ohjaaja avaa lehden tai kirjan miltä tahansa sivulta ja osoittaa katsomatta sormellaan sanaa, joka tulee vastaan. Ensimmäisen tarinankertojan täytyy keksiä lause käyttäen tätä sanaa. Tämä jatkuu, kunnes kaikki pelaajat tekevät ehdotuksen, ehkä kaksi tai kolme. Tuloksena on mielenkiintoinen tarina. Kirjoitamme tarinan valmiille lomakkeelle, annamme sen syntymäpäivämiehelle.
Peli kehittää: ajattelua, fantasiaa.

Kilpailu 6-12 vuotiaille lapsille "Kalastaja ja kultakala"

Pelin kuvaus:
Osallistujat seisovat ympyrässä. Keskellä oleva johtaja kiertää köyttä, jonka päässä on solmu tai hyppynaru. Köyden pään tulee kulkea pelaajien jalkojen alta, jotka eivät saa koskea siihen Joka koskettaa köyttä, on väliaikaisesti poissa pelistä. Ne, jotka eivät koskaan osuneet köyteen, voittaa.
Peli kehittää: tarkkaavaisuutta, kestävyyttä, koordinaatiota, kätevyyttä, reaktiokykyä.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Pidä palloa"

Pelin kuvaus:
Kaksi paria syntyy. Jokaiselle parille piirretään ympyrä tai asetetaan vanne. Pelaajat seisovat tässä ympyrässä, heille annetaan ilmapallo. Heidän on poistumatta ympyrästä puhaltaa palloon niin, että se nousee ja laskee heidän yläpuolelleen ja heidän ympyrän rajojen yläpuolelle. Palloon ei saa koskea käsin. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa.
Peli kehittää: kestävyyttä, koordinaatiota, ketteryyttä, reaktiokykyä.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Tyhjä paikka"

Pelin kuvaus:
Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja kuljettaja jää ympyrän taakse. Kuljettaja kävelee ympyrän ympäri ja koskettaa yhtä pelaajista koskettamalla olkapäätä tai käsivartta. Tämä tarkoittaa, että hän haastaa tämän pelaajan kilpailuun. Kuljettaja juoksee ympyrän ympäri yhteen suuntaan ja kutsuttu vastakkaiseen suuntaan. Tavattuaan he tervehtivät toisiaan, kättelevät ja jatkavat juoksemista eteenpäin yrittäen kilpailla saadakseen vapaan paikan (joka on kutsutun pelaajan jättämä). Se, joka onnistui ottamaan tämän paikan, jää sinne, ja se, joka jää ilman paikkaa, tulee kuljettajaksi, ja peli jatkuu.
Peli kehittyy: reaktio, nopeus.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Arvaa kenen ääni"

Arvaa kenen ääni on hauska peli, joka kehittää kuuloaistiota ja edistää lasten rennompaa viestintää.
Pelin kuvaus:
Pelaajat seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. Kuljettajan, joka seisoo ympyrän sisällä, silmät on sidottu huivilla. Kaikki kävelevät ympyrässä ja laulavat:
"Täällä rakensimme ympyrän,
Käännytään yhdessä takaisin."
(Käänny ympäri ja kävele takaisin)
"Ja kuinka me sanomme:" skok-skok-skok ",
Arvaa kenen ääni?"
Sanat "skok-skok-skok" sanoo vain yksi pelaaja, jonka johtaja osoittaa.
Kuljettajan tehtävänä on arvata äänen perusteella, kuka sanoi nämä sanat. Jos hän onnistui, hänestä tulee yleinen ympyrä, ja siitä, jonka äänen hän arvasi, tulee johtaja hänen sijaansa.
Peli jatkuu.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Metsästys"

Metsästys on aktiivinen peli lasten kätevyyden, emansipoinnin ja liikkeiden koordinoinnin kehittämiseen.
Pelin kuvaus:
Kaikkien peliin osallistuneiden nimet kirjoitetaan kortteihin. Kortit sekoitetaan ja jaetaan pelaajille. Pelaajat tanssivat musiikin tahtiin ja samalla pitävät silmällä sitä, jonka nimi on kirjoitettu hänen korttiinsa mahdollisimman huomaamattomasti. Heti kun musiikki loppuu, metsästäjän on tartuttava saaliinsa. Mutta jokaisen saalispelaajan on vuorostaan ​​tartuttava toiseen pelaajaan, jonka metsästäjinä hän on. Sen jälkeen kortit sekoitetaan ja peli jatkuu.
Peli kehittää: kätevyyttä, vapautumista, reaktiota.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Kopio monumentista"

Monumentin kopio - peli, joka kehittää lasten ja nuorten mindfulnessia, auttaa voittamaan ujouden.
Pelin kuvaus:
Kaksi pelaajaa valitaan läsnä olevista. Toinen niistä (kopiokone) otetaan ulos huoneesta ja sidotaan silmät, toisen (monumentin) pitäisi tällä hetkellä ottaa mielenkiintoinen asento ja jäätyä siihen. Mene kopiokoneeseen sidottuina. Hänen on koskettamalla määritettävä asema, jossa pelaaja-monumentti on jäädytetty, ja otettava täsmälleen sama. Kun pelaaja-kopioija ottaa asennon, hän avaa hänen silmänsä ja kaikki vertailevat tapahtumia.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Spoiled Fax"

Pelin kuvaus:
Pelaajat istuvat alas yksi toisensa jälkeen ja katsovat naapurinsa takaraivoa. Ensimmäiselle ja viimeiselle pelaajalle annetaan kynä ja paperia. Viimeinen pelaaja piirtää arkille yksinkertaisen hahmon ja sitten saman sormella edessä olevan naapurin selkään. Jokainen seuraava pelaaja piirtää henkilön selkään istuu edessä mitä hän tunsi selässään. Ensimmäinen pelaaja piirtää uudelleen paperille, mitä hän tunsi selässään, minkä jälkeen tuloksia verrataan.
Peli kehittää: mindfulnessia, käsien liikkuvuutta, muistia.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Cockfight"

Pelin kuvaus:
Rajoitamme lattian köydellä tai teipillä. Kaksi pelaajaa seisoo köyden vastakkaisilla puolilla.
Lähtöasento: pelaajat seisovat toisiaan vastapäätä yhdellä jalalla ja kätensä ovat koukussa selän takana olevaan lukkoon. Pelaajan tehtävänä on siirtyä vihollisen puolelle irrottamatta käsiään ja laittamatta toista jalkaansa maahan. Estä samalla vihollista siirtymästä hänen puolelleen. Voit työntää vain olkapäällä tai rinnalla. Häviäjänä pidetään myös sitä, joka laskee toisen jalan maahan tai irrottaa kätensä.
Peli kehittää: koordinaatiota, voimaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Lasten keilailu"

Lasten keilailu on erittäin viihdyttävä peli. Kehittää syy-seuraustietoisuutta, käsien ja silmän koordinaatiota, yleisiä motorisia taitoja.
Pelin kuvaus:
Viiva on merkitty köydellä. Keilat valmistetaan muovipulloista tai käytetään tavallisia keilaa. Lapsi asetetaan linjan taakse ja hänen tulee heittää palloa osuakseen keiloihin.
Se, joka kaatoi tapin eniten, voittaa. Jos sama määrä tappeja kaadetaan, kierros toistetaan.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Tails"

Pelin kuvaus:
Tätä peliä pelaa kaksi henkilöä. Pelaajat on sidottu vyötärön ympärille köydellä niin, että takaa roikkuu "häntä" - solmu köyden päässä. Pelaajan on saatava kiinni vastustajan hännän solmu, jotta hänellä ei ole aikaa saada kiinni omaa häntäsolmua. Se, joka sai ensimmäisenä kiinni vastustajan "hännästä", voitti. Peliä pelataan iloisen musiikin kanssa.
Peli kehittää: kätevyyttä, reaktiokykyä.

Peli 4-10 vuotiaille lapsille "Mitä teimme tänään?"

Pelin kuvaus:
Johtaja valitaan. Hän poistuu huoneesta hetkeksi. Muut osallistujat sopivat, mitä toimintaa he esittävät.
Kuljettaja palaa ja kääntyy heidän puoleensa kysymyksellä:
- Mitä teit tänään?
Lapset vastaavat:
- Mitä teimme, emme kerro, mutta nyt näytämme sinulle!
Ja he alkavat kuvata toimintaa, josta he sopivat. (he syövät, soittavat viulua, tanssivat, pesevät hampaat jne.)
Näistä liikkeistä kuljettaja arvaa, mitä he tekivät. Jos hän arvaa oikein, valitse toinen kuljettaja. Jos ei, kuljettaja lähtee uudelleen ja pelaajat ajattelevat toista toimintaa.
Peli kehittää: taiteellisuutta, ajattelua, kommunikaatiotaitoja, emansipaatiota.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Yhtenäinen taide"

Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Jokaisen ryhmän ensimmäinen pelaaja aloittaa arkin yläreunasta ja piirtää kasvojen pään kaulan alkuun, muu joukkue ei näe hänen piirtämistään. Sitten pelaaja taittaa paperin niin, että vain kaulan pää on näkyvissä, ja välittää arkin toiselle pelaajalle. Toinen pelaaja jatkaa piirtämistä, kääri arkin niin, että vain alaviivat ovat näkyvissä, ja niin edelleen viimeiseen joukkueen jäseneen asti.
Kun arkki avautuu ja tulos voidaan arvioida.
Peli kehittyy: fantasia.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Taideviestikilpailu"

Taiteellinen viestikilpailu on rauhallinen, mielenkiintoinen peli, joka kehittää luovuutta, ajattelua, mielikuvitusta ja kykyä työskennellä ryhmässä.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Ryhmien on piirrettävä eläin tai mikä tahansa esine tietyssä ajassa. Tässä tapauksessa yhdellä osallistujalla kerrallaan on oikeus piirtää vain yksi viiva, ympyrä tai soikea. Joukkue, jonka piirustus näyttää enemmän eläimeltä, voittaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Karkkia onkivavalla"

Pelin kuvaus:
Sido siiman pää karkkikääreeseen (koukun sijaan).
Onkivavan avulla vedämme karkkia suulle, avaamme sen (käden auttamatta!) Ja syömme.
Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa.
Peli kehittää: koordinaatiota, kätevyyttä.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Lentopallo ilmapallolla"

Ilmapallolentopallo on viihdyttävä peli, joka edistää pelaajien reaktiota, ketteryyttä ja koordinaatiota.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Yhden metrin etäisyydellä toisiaan vastapäätä asetetaan tuolit, joilla pelaajat istuvat. Lattia jaetaan ryhmien kesken keskeltä köydellä. Lapset pelaavat lentopalloa. Pallon tulee lentää köyden yli, pelaajat eivät saa nousta tuoliltaan tai ottaa palloa käsiinsä. Voit vain työntää palloa. Jos pallo putoaa vastustajan alueelle, joukkue saa pisteen. Peli nousee 15 pisteeseen.

Peli 4-10-vuotiaille lapsille "Meri on huolissaan"

Pelin kuvaus:
Isäntä kääntyy pois muista osallistujista, jotka tanssivat musiikin tahtiin, jäljittelevät aaltoja ja sanoo äänekkäästi:
"Meri on huolissaan,
Meri on huolissaan kaksi,
Meri on kova kolme
Merihahmo jäätyy paikalleen!
Tässä vaiheessa pelaajien tulisi jähmettyä asemaan, jossa he ovat. Isäntä kääntyy ympäri, kiertää kaikki pelaajat ja tutkii tuloksena olevia hahmoja. Se, joka liikkuu ensin, putoaa pelistä ja hänestä tulee "valvoja" - auttaa johtajaa löytämään muuttaneet.
Voit käyttää toista versiota pelistä, kun isäntä tutkii kaikki hahmot ja valitsee niistä, joista hän pitää eniten. Tästä lapsesta tulee johtaja.
Peli kehittää: tarkkaavaisuutta, sinnikkyyttä.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Nesmeyana"

Nesmeyana on hauska lasten peli mielikuvituksen, osallistujien kekseliäisyyden ja kommunikointitaitojen kehittämiseen.
Pelin kuvaus:
Yksi osallistuja valitaan - prinsessa Nesmeyana, joka istuu tuolilla muiden kaverien edessä. Muiden osallistujien tavoitteena on saada "prinsessa" nauramaan koskematta häneen samalla.
Osallistuja, joka sai hänet nauramaan, tulee itse Nesmeyanaksi.

Kun lapsi täyttää 12, hän on jo melko aikuinen. Ja siksi hän haluaa hauskoja ja siistejä kilpailuja syntymäpäiväänsä. Tarjoamme sinulle kilpailuja 12-vuotiaille lapsille, joiden kanssa syntymäpäivä on hauska ja naurettava. 12-vuotiaiden syntymäpäiväkilpailut tekevät lapsestasi onnellisimman.

Kilpailu 1 - Vain käsin.
Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Ensin yksi joukkue ajattelee sanaa ja sanoo sen yhdelle toisen ryhmän jäsenelle. Ja hänen on selitettävä käsiensä avulla, ilman sanoja tai ääniä, mitä ensimmäisen ryhmän jäsenet ajattelivat sanasta. Joten voit tehdä 3-5 sanaa. Eniten sanoja arvannut joukkue julistetaan voittajaksi.

Kilpailu 2 - Huviviesti.
Lapset jaetaan pareiksi. Ja jokainen pari seisoo selkä toisiaan vasten. Ja he takertuvat kyynärpäillään. Signaalista parit alkavat juosta, hypätä tai kävellä eteenpäin irrottamatta kyynärpäitään. Saavutettuaan halutun merkin, esimerkiksi tuolin, he alkavat liikkua taaksepäin. Ensimmäisenä paikalle saapunut pariskunta voitti.

Kilpailu 3 - Mikä sana on?
Tätä kilpailua varten sinun on valmisteltava kortteja sanoilla. Mutta korttien sanat on kirjoitettava taaksepäin. Voit myös tehdä useita kortteja sanoilla, joissa kaikki kirjaimet ovat hajallaan satunnaisesti. Pelaaja, joka arvaa eniten sanoja, julistetaan puhujaksi eli voittajaksi.

Kilpailu 4 - Pysähdy, tauko!
Tämä on hauska kilpailu. Se tarvitsee värillisiä nauhoja, sinistä, punaista. Nauhat asetetaan lattialle, lapsen silmät sidotaan ja viedään muutaman askeleen päähän. Voit myös kääntää sitä useita kertoja. Ja sitten he tarjoutuvat tavoittamaan nämä nauhat. Jokainen, joka ylittää ne, putosi kallioon. Se, joka tulee lähinnä kalliota, voittaa. Ja jotta lapset eivät mene vain ostoskassiin, keksi hyviä palkintoja voitosta. Sitten he pelkäävät ylittää nauhan.

Kilpailu 5 - Katso, apinat.
4 banaania asetetaan jakkaralle. Ja neljä lasta kyykisivät lähellä jakkaraa. Signaalista he ovat ilman käsiä, kätensä tulisi olla selän takana, vain suun ja huulten avulla he kuorivat banaaneja ja syövät ne. Se, joka tekee tämän ensin, voittaa.

Kilpailu 6 - Kaksintaistelu.
Täytetyt ilmapallot ripustetaan köyteen. 5-10 kpl per puoli. Kahden lapsen silmät sidotaan ja heille annetaan hammastikku käsiinsä. Käskystä he tulevat köyden päähän ja alkavat tönäistä palloja. Se, joka räjäyttää kaikki pallot nopeammin, voitti.

Kilpailu 7 - Autot.
Tarvitaan lasten autoja, mieluiten samanlaisia. Lisäksi tarvitset kyniä ja lankaa. Sidomme langan toisen pään kynään ja toisen kirjoituskoneeseen. Ja käskystä alamme kiertää lankaa lyijykynille, mikä houkuttelee autoja luoksemme. Se, joka tuo autonsa maaliin edellä, hän voitti.

Kilpailu 8 - Kuka kuuluu kenelle.
Lapset seisovat rivissä. Johtaja heittää pallon jollekin ja sanoo: maa. Pallon saaneen lapsen on sanottava maalla elävä eläin, esimerkiksi karhu. Jos isäntä sanoi taivaan, sinun on nimettävä lintu, esimerkiksi kyyhkynen. Jne.

"Etsi väri"

Jokaiselle lapselle annetaan sarja värillisiä papereita, lasten tehtävänä on löytää nämä värit vaatteistaan ​​huoneen sisätiloista, huoneessa olevista esineistä. Vanhempien apua sallitaan pieni määrä.

"Piirretään onnea"

Tässä kilpailussa ei ole voittajia tai häviäjiä. Tämä on vain hauska peli, varsinkin kun kaikki lapset rakastavat piirtämistä. Tätä kilpailua varten sinun on varattava maaleja ja paperiarkkeja. Jos mahdollista, olkoon sormivärejä, sillä ne sopivat parhaiten tähän ikään. Jokaisen lapsen tehtävänä on piirtää onnea sellaisena kuin hän sen ymmärtää.

"Kuka sanoi hups"

Johtaja kuvaa vuorostaan ​​erilaisia ​​ääniä, joita erilaiset eläimet voivat tehdä. Lapset yrittävät arvata, millainen eläin johtaja on. Se, joka arvaa eniten eläimiä, voittaa.

2 vuotta

"Nopein"

Tuoleilla, joiden edessä he seisovat jonkin matkan päässä osallistujista, makaavat tietyt esineet, se voi olla pehmeä lelu. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja seisovat peräkkäin yhdessä rivissä. Sitten ensimmäinen osallistuja juoksee mahdollisimman nopeasti ja ottaa lelun tuolilta ja antaa sen toiselle osallistujalle, tämä osallistuja päinvastoin juoksee tuolille laittaakseen lelun, hänen jälkeensä kolmas ottaa lelun jälleen tuolin ja antaa sen neljännelle osallistujalle ja niin edelleen. Ensimmäinen joukkue, joka suorittaa kaikki tehtävät, voittaa.

"Salainen pussi"

Erilaisia ​​esineitä laitetaan läpinäkymättömään pussiin, pääasia, että niiden joukossa ei ole teräviä esineitä. Se voi olla jokin hedelmä tai vihannes, jos lapset tietävät nimensä, jokin lelu, lyijykynä, kirja, pallo, palapelin pala. Lapset lähestyvät vuorotellen pussia ja yrittävät määrittää koskettamalla, millaisia ​​esineitä siellä on. Oikeimmat asiat arvannut voittaa.

"Arvaa melodia"

Tämä kilpailu järjestetään sillä ehdolla, että lapset ovat riittävän musikaalisia ja osaavat lastenlauluja hyvin. Tehtävänä on, kun soitetaan erilaisia ​​lastenlaulujen katkelmia. Lapset yrittävät arvata, miltä laulu kuulostaa.

3 vuotta

"Ota nenäliina"

Voit pelata minkä tahansa määrän osallistujia, mutta suuri osallistujamäärä on tervetullut. Kaikki osallistujat muodostavat ympyrän, keskelle asetetaan huivi, mutta voit käyttää mitä tahansa muuta esinettä, josta pidät eniten. Iloinen ja energinen musiikki alkaa soida. Kaikki alkavat tanssia nenäliinan (tai muun esineen) lähellä. Sitten musiikki pysähtyy, ja jokaisen soittajan tehtävänä musiikillisen tauon aikana on tarttua nenäliinaan.
Se, joka saa nenäliinan ensimmäisenä, voittaa. Peliä voidaan pelata useita kertoja, kunnes pelaajat kyllästyvät. Sitten voit nimetä supermestari, joka nappasi huivin useammin kaikissa vaiheissa.

"Pidä jaloistasi huolta"

Kaikki osallistujat muodostavat ympyrän johtajan ympärille. Iloinen ja rytminen musiikki alkaa kuulua, johtaja näyttää erilaisia ​​liikkeitä, kaikkien osallistujien on toistettava hänen jälkeensä, kun taas johtaja voi yhtäkkiä astua kenen tahansa jalalle. Osallistujat eivät lopeta, jatkavat tanssimista yrittäen estää tämän. Pelaaja, jolle astuu, on pois pelistä. Se, joka jää jäljelle, on voittaja. Kun pelaat tätä peliä, varo työntämästä toistensa jalkoja.

"Liikennevalot"

Peli on vanha, mutta erittäin hauska ja hauska. Se suoritetaan sillä ehdolla, että lapset - pelaajat tuntevat värit hyvin. Ohjaaja kääntää selkänsä osallistujille ja kutsuu mitä tahansa väriä. Jos se on osallistujan päällä, hänen vaatteiden, hiusten tai esineen värisenä, hän kulkee rauhallisesti johtajan läpi toiselle puolelle. Kenellä ei ollut tätä väriä, sinun täytyy nopeasti juosta toiselle puolelle, ja isäntä yrittää estää tämän millään tavalla. Jos ohjaaja ottaa kiinni tai koskettaa tätä pelaajaa, hänestä tulee ohjaaja. Voittaja on se, joka ei ole koskaan ollut johtaja.

4 Vuotta

"halailen Salkia"

Melko mobiili, dynaaminen ja jännittävä peli, voit pelata sitä musiikin kanssa, koska se lisää peliin jännitystä. Aluksi valitaan johtava pelaaja, jonka täytyy saada kiinni ja "neljätä" toinen pelaaja, jonka pitäisi nyt olla johtava pelaaja ja saada loput kiinni. Mutta lisäbonus tässä pelissä, antaa pelaajille pienen tauon, on se, että kuka tahansa, jolla on pari, on suojattu. Parin muodostamiseksi sinun on halata tiukasti. Vain täällä on varaus, että voit halata enintään 5-7 sekuntia. Sitä ei myöskään lasketa, jos 2 ihmistä halaa kolmatta henkilöä.

"Kaikki alkoi putoamisesta"

Tämä peli vaatii melkoisen määrän osallistujia. Jokainen pelaaja on pisara, yksi pelaajista on johtaja. Kaikki tämä on vielä hauskempaa ja mielenkiintoisempaa, jos toiminnan aikana soi iloinen ja groovy musiikki. Peli alkaa kaikkien tanssimalla, jonka jälkeen johtaja antaa erilaisia ​​komentoja. Esimerkiksi yhdistyä kahdeksi, kolmeksi, viideksi ja niin edelleen, jotta jokaisesta "pisarasta" saadaan "meri" tai jopa koko "valtameri". Komennot soivat jatkuvasti ja pelaajat liikkuvat jatkuvasti. Johtaja voi myös antaa komennon "yksi kokonaisuus" ja sitten kaikkien osallistujien on yhdistettävä kaikki yhteen. Osallistuja, jolla ei yhdistettynä ollut tarpeeksi "pareja", eliminoidaan. Viimeinen jäljellä oleva osallistuja voittaa. Mutta voit pelata vain huvin vuoksi, jotta kukaan ei putoaisi eivätkä kaikki loukkaantuisi.

"Tanssi pallojen kanssa"

Tätä peliä varten tarvitset ilmapallosarjan, hyvän tuulen, näppäryyden ja osallistujien innostuksen. Kaikki osallistujat jaetaan pareihin: kukin pari puristaa pallon kehon osien väliin ja alkaa tanssia, musiikin tulee olla energistä. Jokaisen parin tehtävänä ei ole missata ja olla räjähtämättä palloa. Pallon paikkaa voidaan muuttaa koko ajan, esim. kappaleen ensimmäisellä kulkukerralla pallo puristetaan vatsan väliin, toisessa käytävässä selän väliin, sitten sivuttain, otsan väliin ja niin edelleen, niin kauan kuin mielikuvitusta ja halua riittää. Voittaja on pariskunta, joka onnistui pitämään palloa koko tanssin ajan.

5 vuotta

"Puro"

Kaikki pelaajat jaetaan pareihin ja asettuvat yhteen riviin pitäen tiukasti kädestä. Sitten kaikki parit nostavat kätensä ylös. Jos pelaajien määrä on parillinen ja he voivat muodostaa parin, syntyy pelin ensimmäinen variantti. Ensimmäisen parin on mentävä "puron" läpi ja seisottava viimeisenä peräkkäin. Mutta samaan aikaan muut parit voivat puuttua asiaan ja luovuttaa, päästäkseen pidemmälle parin on suoritettava jokin tehtävä, esimerkiksi laulettava tai lausuttava jae. Jos pelaajien määrää ei alun perin ole yhdistetty, peli saa toisenlaisen skenaarion. Ilman paria olevan henkilön on mentävä puron läpi, samalla kun otetaan parista haluamasi pelaaja, jonka jälkeen peli etenee samalla tavalla kuin ensimmäisessä versiossa.

"Musiikkihattu" (Musiikkihattu)

Kaikki pelaajat muodostavat ympyrän, mitä enemmän osallistujia tähän peliin, sitä parempi. Musiikki alkaa soida, kaikki pelaajat alkavat tanssia siirtääkseen hattua, mutta ei vain kädestä käteen, vaan ottavat sen päästään ja laittavat sen naapurille. Sitten musiikki pysähtyy äkillisesti, ja se, jolla on hattu päässä, poistuu pelistä. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa.

"Kanien talot"

Tämä peli toivottaa tervetulleeksi myös suuren määrän osallistujia. Kaikki käytettävissä olevat pelaajat on jaettu kolmeen. Näistä kaksi pitävät kädestä ja kuvaavat "taloa", kun taas kolmas osallistuja on "kani" ja hän on "renkaan" sisällä. Musiikki alkaa kuulua, "kanit" ja "talot" tanssivat. Sitten johtaja huutaa käskyjä, ne voivat olla kahdenlaisia. Jos johtaja huutaa "kani", kaikkien "kanien" täytyy nopeasti juosta ulos "talostaan" ja löytää uusi "talo" erittäin nopeaan tahtiin. Siinä tapauksessa, että isäntä huutaa "taloja", siinä tapauksessa "kanit" pysyvät paikoillaan ja "talot" etsivät uutta "kania". Isäntä voi myös antaa komennon "Maanjäristys" ja kaikki kolmiot hajoavat ja uudet kolmiot muodostuvat. Se, joka ei musiikin tauon aikana löytänyt uutta paria tai kolmosta, on pois pelistä. Viimeiseksi jäänyt voittaa.

6 vuotta

"Tuntematon eläin"

Tässä kilpailussa kaikki osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, mitä enemmän osallistujia, sitä mielenkiintoisempi pelin tulos. Jokaisessa joukkueessa pelaaja ottaa paperia ja kynän ja piirtää minkä tahansa olennon pään päälle. Sitten paperi tulee taittaa niin, että vain kaulan kärki näkyy. Sitten tämä siirretään naapurille, eli jokainen osallistuja saa naapuriltaan lehden, kuvan, jota hän ei näe. Seuraavaksi jokainen piirtää ylävartalon ja lähettää jälleen kuvat ympyrässä. Sitten piirustus avataan ja se, jolla on omaperäisin ja mielenkiintoisin, voittaa.

"Slovomania"

Jokaiselle pelaajajoukkueelle annetaan aakkosten kirjain, johon heidän tulee kirjoittaa mahdollisimman monta sanaa tietyssä ajassa. Voit monimutkaistaa tehtävää ja antaa jonkinlaisen aiheen. Esimerkiksi vihannekset, maat, nimet, esineet, eläimet ja niin edelleen. Eniten sanavarastoa omaava joukkue voittaa.

"Sanankeräilijä"

Tämä peli on edellisestä pelisarjasta. Tässä se on otettu, hyvin pitkä sana, joka sisältää erilaisia ​​kirjaimia. Tämän sanan sisältämistä kirjaimista sinun on tehtävä mahdollisimman monta uutta sanaa. Joukkue, joka onnistuu tässä parhaalla tavalla, voittaa.

7 vuotta

"Tiimi, moottori"

Me kaikki rakastamme elokuvaa, ja varmasti jokainen meistä ainakin kerran elämässä kuvitteli olevansa kuuluisan näyttelijän ja näyttelijän tilalle, ja ehkä joku kuvitteli itsensä istuvan ohjaajan tuolissa. Järjestetään siis kilpailu, joka jossain määrin toteuttaa nämä unelmat. Ja niin valitaan yksi pelaaja, joka näyttelee ohjaajan roolia. Kaikki muut pelaajat ovat koe-esiintyjiä. Ohjaaja keksii tehtävän, selittää roolin, käsikirjoituksen, vaatimukset pelaajille, kaikki osallistujat, jotka läpäisevät castingin, yrittävät päästä rooliin esittelemällä hahmonsa, mahdollisesti esittäen kohtauksen "elokuvasta". Ohjaajan mukaan voittaa parhaan.

"Sano peilivaloni"

Isäntä antaa pelaajalle tehtävän, että hänen on "peilin" avulla määritettävä, kuka pelaajista lähestyi häntä hänen selkänsä takana. Peilin roolia esittää kaksi osallistujaa, toinen on puhuva peili ja toinen äänetön peili. Ensinnäkin hiljainen "peili" ilmeiden ja eleiden avulla, mikä vieraista seisoo hänen takanaan. Jos osallistuja ei osaa arvata, peliin liitetään puhuva peili, joka kuvaa sanoilla takana seisovaa henkilöä. Voittaja on se, joka arvaa nopeimmin, joka on hänen takanaan.

"Ota kiinni jos saat"

Kaikki osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, joista osa on etsiviä, osa epäiltyjä. Kaikki "epäillyt" ​​kokoontuvat yhteen ja sopivat tietystä tilanteesta, jonka he väitetään tehneen. Heidän on sovittava niin, että kaikki yksityiskohdat täsmäävät, eivätkä he mene sekaisin. "Epäillyille" yksi kerrallaan soittavien "etsivien" tehtävä "jakaa" heidät niin, että epäillyt hämmentyvät ja saavat eri vastaukset samaan kysymykseen. Etsivien tai epäiltyjen ryhmä voittaa tuloksen mukaan.

8 vuotta

"Fuff ja turkis"

Peli, vaikka sillä on melko syvät juuret, ja sitä on pelattu useiden sukupolvien ajan, mutta se ei silti menetä merkitystään. Kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen komento ajattelee kahta sanaa ja kahta tekoa, se voi olla esimerkiksi sellaisessa muodossa, että sana "fluff" tarkoittaa toimintaa "suuko kaksi" tai sana "turkis" saa aikaan toiminnon "suutele kaikkia" ". Sen jälkeen toisen joukkueen pelaaja kutsutaan ja häneltä kysytään: "Nukka vai turkki?" Valittuaan hänen on suoritettava määritetty toiminto. Joten peli jatkuu, kunnes osallistujilta kyllästyy ja mielikuvitus loppuu. Tässä pelissä voit käyttää mielenkiinnon vuoksi toimia, jotka ovat ristiriidassa keskenään.

"Lumipallo"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Sitten annetaan tehtävä, esimerkiksi sanonta, joka pitää puhua nopeasti. Seuraavan pelaajan on sanottava tämä sanonta jo 2 kertaa, kolmannen 3 ja niin edelleen. Se alkaa kasvaa kuin lumipallo. Joka kerta toiminto on entistä vaikeampi suorittaa, mutta tämä kaikki on suunniteltu. Jos sanonta on liian vaikea, voit käyttää ilmausta. Mutta pelin ei pitäisi olla liian helppoa, ei väliä mitä menettää kiinnostuksensa. Harhaan menneen pelaajan on suoritettava mikä tahansa tehtävä (tanssi tai laula tai pelaajien valinta).

"Ollaan ystäviä"

Luultavasti kaikki muistavat, kuinka lasten sarjakuvassa hän kirjoitti mainoksen löytääkseen itselleen todellisia ystäviä. Joten tässä kilpailussa testaamme luovuutta ja kirjoitustaitoa. Jokaisen osallistujan tehtävänä on kirjoittaa oma ilmoitus, jonka hän voisi laittaa kaverihaku-osioon. Ilmoituksen tulee olla sellainen, että kaikki haluavat olla paras ystäväsi. Kun kaikki ovat kirjoittaneet ilmoituksensa, heidät ohjataan ympyrän ympäri. Jos lukemisen jälkeen haluat tulla hänen ystäväkseen, laitat sydämen. Eniten sydämiä sisältävä mainos voittaa.

9 vuotta

"Laulujen taistelu"

Joukkueet, joissa on osallistujia, jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokainen joukkue esittää kappaleen, mutta ei vain kappaletta, vaan sen vastakohtaa. Eli ensimmäinen joukkue laulaa säkeen jostakin valitsemastaan ​​kappaleesta. Toinen joukkue, sen kilpailija, laulaa vastauksena kappaleen, jonka merkitys on vastakkainen ensimmäiselle säkeelle. Voit käyttää antonyymejä, esimerkiksi jos kappaleessa on käytetty sanaa kylmä, toisen joukkueen tulee käyttää laulussaan sanaa hot. Ja niin edelleen (päivä-ilta, tyttö - poika). Voit tehdä tästä pelistä toisen tulkinnan, jossa vastustajajoukkue ei käytä vastanimeä, vaan hienoja riimisanoja samassa kappaleessa, jonka ensimmäinen joukkue esitti. Se voi olla esimerkiksi rakkausporkkanoita ja niin edelleen.

"En ole koskaan pystynyt..."

Tämä kilpailu on loistava tilaisuus oppia lisää toisistamme. Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja päättää lauseen "Minulla ei ole koskaan ollut..." tosi tosiasialla elämästään. Se voi esimerkiksi näyttää tältä: "En ole koskaan käynyt Etelä-Afrikassa" ja niin edelleen. Ne pelaajat, joilla oli samanlainen kokemus elämässä, toisin kuin ensimmäisellä pelaajalla, taivuttavat sormeaan. Lausunnon tarjoavan pelaajan tehtävänä on "eliminoida" mahdollisimman monta pelaajaa. Se voidaan tehdä kahdessa muunnelmassa. Jos haluat kysyä vaikeita tehtäviä, voittaa se, joka taivuttaa kaikki sormet ensin ja jolla on rikkain elämänkokemus. No, voit ja päinvastoin, kun kokenein häviää.

"Kirjoita miksi rakastat minua"

Tämän pelin tarkoituksena on löytää positiivisia piirteitä toisistamme ja parantaa ihmissuhteita. Tapahtuman alussa jokaiselle osallistujalle jaetaan paperiarkki, jolle muut osallistujat kirjoittavat koko tapahtuman ajan niitä hyviä ominaisuuksia, joista hän pitää tässä henkilössä. Illan päätteeksi kaikki lakanat poistetaan ja luetaan ääneen. Tämä peli voi olla anonyymi, jos osallistujat ovat hieman nolostuneet. Se, jolla on mielenkiintoisimmat ominaisuudet, voittaa. Varoita osallistujia ennen tätä kilpailua, että he suhtautuisivat kaikkeen luovasti, mikä olisi sitten mielenkiintoista ja hauskaa lukea.

10 vuotta

"Palovamma peruna"

Tämä peli on luultavasti kaikkien tiedossa varhaisesta lapsuudesta lähtien, sitä pelataan usein kadulla olevien lasten yrityksissä, ja useimmiten sitä kutsutaan "kuumaksi perunaksi". Tätä peliä varten tarvitset keskikokoisen pallon, jota on mukava napata. Se ei saa olla liian suuri tai liian pieni. Osallistujilta vaaditaan tarkkaavaisuutta, näppäryyttä ja ketteryyttä. Ja niin kaikki osallistujat tulevat ympyrään, sitten he alkavat heittää palloa toisilleen hyvin nopeasti, ikään kuin se olisi polttava peruna heidän käsissään. Sinun on pidettävä palloa käsissäsi enintään 5 sekuntia, jos pelaajalla ei ole aikaa, hän poistuu pelistä. Myös pois pelistä ne, jotka eivät pystyneet pitämään palloa käsissään ja hän osui maahan. Se, joka pysyy "viimeisenä sankarina", voittaa.

"Ilon patsas"

Pelin suorittamiseen tarvitset 2 osallistujaa ja johtajan, joka johtaa heidät ja antaa heille tehtävän. Loput pelaajat ovat toisessa huoneessa, josta johtaja vuorotellen kutsuu heidät. Ensimmäinen isännöitsijän kutsuma pelaaja saa tehtävän tehdä kahdesta olemassa olevasta pelaajasta patsas, joka omistetaan hillittömälle ja säkenöivälle hauskuudelle, tai vaihtoehtoisesti sinua voidaan pyytää asettamaan sirkuksen patsas, koska sirkus on todellisen ilon ja nautinnon symboli. Yleensä tämä peli on hauska ja innostunut, joten suosittelemme tallentamaan tapahtumat kameralle. Kun "patsas" on valmis, yksi kuvanveistäjistä ottaa yhden patsaan hahmon tilalle, sitten kutsutaan seuraava pelaaja, joka "korjaa" patsaan omalla tavallaan.

"Taiteilija aina, taiteilija kaikkialla"

Peli on melko tavallinen, mutta se tuo aina paljon iloa ja hauskaa. Kaksi pelaajaa valitaan "salista" "taiteilijoiksi". Kaksi pelaajaa saavat tilanteita toimia. On mielenkiintoisempaa, jos pari on heteroseksuaali. Yleisön mukaan taiteellisin pari voittaa. Tilanteet voivat olla hyvin erilaisia, esimerkiksi: Olet vieraalla saarella, syntyperäinen tulee luoksesi ja tulee syömään, taivuttele häntä olemaan tekemättä tätä; "nörtti" ja "cool" taistelevat tytön sydämestä (tarvitaan 3 pelaajaa) ja niin edelleen.

11 vuotta

"hiekkamies"

Tämä kilpailu voidaan järjestää lasten leireillä tai jos rentoudut koko seuran kanssa merellä, koska tarvitset hiekkaa yhtenä pelin pääkomponenttina. Tarvitset myös kortteja, joissa on erilaisia ​​kuvia, jotka kuvaavat erilaisia ​​hahmoja, ihmisiä, sadun sankareita ja niin edelleen. Kaikki kortit pinotaan korkkiin ja sekoitetaan. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin joukkue arvostaa satunnaisesti tehtäväkortin. Sitten valitaan tiimin jäsen, joka haudataan hiekkaan, jos vapaaehtoisia ei ole, heidät valitaan joko arvalla tai olkoon se, joka veti kortin. Pelaajien tehtävänä on muovata kortille piirretty, ja sitten jokaisen joukkueen on arvattava joukkueesta - vastustaja selvisi lopulta. Voittaja on se, joka on kuvannut hahmon lähempänä kortin tehtävää ja samalla, jos vastustajat arvasivat sen oikein.

"Pimeä puoli"

Tämä kilpailu voidaan järjestää myös lasten leireillä tai illalla aikuisten seurassa, jotta kukaan ei pelkää. Tämä kilpailu on sarjasta kauhutarinoita nuotion ympärillä. Tehtävä on yksinkertainen, jokainen osallistuja kertoo hänen mielestään kauheimman tarinansa. Voittaja on se, jonka tarina osoittautuu muiden mielestä pelottavimmaksi ja pelottavimmaksi. Voittaja saa kauhun kuninkaan tittelin. Tätä kilpailua varten sinun on luotava sopiva tunnelma ja viettävä se iltaisin nuotion ääressä.

"Couture Scarecrow"

Kilpailu on melko yksinkertainen, se vaatii vain paljon mielikuvitusta ja luovuutta. Tätä varten tarvitset kasan vanhoja vaatteita, voit myös laittaa vieraita esineitä, kuten pyyhkeen, lautasliinat ja vastaavat. Ymmärtää, kuinka luovasti he voivat käyttää tehtäväänsä. Tehtävän ydin on, että jokaisen osallistujaryhmän on luotava kasvipuutarhojen variksenpelätin ehdotetusta materiaalista, mutta samalla sen on oltava erittäin muodikas ja näyttävä upealta. Kekseliäin joukkue voittaa.

12 vuotta

"Katso minua ja arvaa"

Jokainen osallistuja kirjoittaa hahmon paperille. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja kiinnittävät paperilappunsa naapurin otsaan. Joten kaikki näkevät, mitä on kirjoitettu muiden otsaan, paitsi hän itse. Kaikki osallistujat kysyvät vuorotellen toisiltaan "luonteestaan". Sinun tarvitsee vain kysyä kysymyksiä, joihin voidaan vastata "kyllä" tai "ei", jotta voit arvata hahmon nimen, joka on kuvattu hänen otsassaan. Tässä tapauksessa pelaaja voi kysyä itsestään niin kauan kuin hän saa vastaukset "kyllä", jos vastaus on "ei", siirto siirtyy toiselle pelaajalle. Peli jatkuu, kunnes jokainen on arvannut hahmonsa.

"Amurchik"

Tähän kilpailuun tarvitset erikokoisia paperileikattuja sydämiä, tikkasarjan ja teipin sydämen kiinnittämiseksi seinään. Tässä kilpailussa näppäryys ja käsien tarkkuus, erinomainen silmä ja pisara onnea eivät haittaa voittoa. Sydämet liimataan seinään teipillä eri etäisyyksille, kaikille pelaajille jaetaan tikkaa. Voit pelata sekä yksin että joukkueissa. Jokaisen pelaajan tehtävänä on osua jokaisen sydämen keskelle. Ensin pitäisi lyödä suuria sydämiä, tämä symboloi helppoa tasoa, sitten sydämet pienentyvät ja pienentyvät, mikä vaikeuttaa tehtävää pelaajille. Jos maaliin ei osu, pallo poistuu, mitä lähempänä sydämen keskustaa osuma, sitä enemmän pisteitä osallistuja saa. Eniten pisteitä ansainnut osallistuja tai joukkue voittaa.

"Ammattitaitoinen kokki"

Kilpailu on yksinkertainen, mutta vaatii tiettyä näppäryyttä. Se vaatii hedelmiä, joiden kuori voidaan kuoria veitsellä. Omenat sopivat tähän parhaiten, mutta voit halutessasi ottaa mitä tahansa hedelmiä tai jopa vihanneksia. Jokaisen osallistujan tehtävänä on puhdistaa hedelmät niin, että sen pituus on mahdollisimman pitkä. Se, joka onnistuu tekemään sen parhaalla tavalla, voittaa. Hän saa taitavimman kokin tittelin. Voit pelata joukkueissa ja laittaa kaikki skinit yhteen ja laskea niiden pituuden.

13-vuotias

"Slovomania"

5x5 solun pelikenttä piirretään paperille. Keskimmäiselle vaakasuoralle riville syötetään viisikirjaiminen sana siten, että jokainen on omassa solussa. Tehtävänä on, että ensimmäisen osallistujan tulee keksiä uusi sana lisäämällä vain yksi kirjain olemassa olevaan sanaan. Tässä tapauksessa sanaa ei tule muodostaa vinosti ja käyttää risteyksiä, kaikkia muita suuntia voidaan käyttää. Yksi voittotekniikoista on keksiä mahdollisimman pitkiä sanoja, sillä mitä suurempi sana, sitä enemmän pisteitä pelaaja saa, koska 1 kirjain on yhtä suuri kuin 1 piste. Sitten, saman skenaarion mukaan, edellisen pelaajan vastustaja toimii. Ja niin he tekevät liikettä liikkeen jälkeen vuorotellen, kunnes ne täyttävät kaikki kentän solut. Se, jolla on tilillään eniten pisteitä, voittaa.

"Merry Fantas"

Tietyssä säiliössä on paperilappuja, joissa on erilaisia ​​ja siistejä tehtäviä, jotka tulee suorittaa vuorotellen. Jokainen pelaaja lähestyy esimerkiksi hattua, jossa on muistiinpanoja tehtävissä, ja vetää sen satunnaisesti ja täydentää sen.
Esimerkkejä haamujen tehtävistä:
1. Parodioi joku kuuluisa tähti laulaessasi kappaletta, eli tee humoristinen cover. Tai laula jotain lasten tai tuttua laulua epätavallisilla äänillä.
2. Tee pari jooga-asaania, tai yritä. Voit myös tehdä osallistujalle tehtävän, minkä tahansa koulutuksen muille vieraille. Se voi olla aerobicista tai chien.
3. Tanssi kaankaanitanssia, näytä numero burleskin ohjelmistosta.
4. Suutele jokaista vierasta, mutta suutelemista ei saa toistaa jne.

"stylisti"

Peli sopii paremmin tytöille, vaikka pojat voivat myös osallistua, joten siitä tulee entistä mielenkiintoisempi. Osallistujat jaetaan pareihin, joista toinen on meikkitaiteilija ja toinen asiakas. Ja teen epätavallisia meikkiä. Huviksi voit saada poikia meikkitaiteilijoiksi, koska heillä ei ole kokemusta tästä asiasta. Mielenkiintoisin ja luovin meikki voittaa.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: