Hyvää syntymäpäivää merirosvojuhlissa. Hauskat syntymäpäiväonnittelut jakeessa

Mitä on toivoa?

Mitä on toivoa
Ei olla banaali?
Paljon seksiä ja niin hän
Ei ollut virtuaalinen.

Uusi ja viihtyisä talo
Siinä on iso sänky
Jotta nukkuminen olisi makeaa
(Ja myös seksiin).

Enemmän urheilua ja kävelyä
Syö hedelmiä, älä kakkua -
Se on tärkeää terveydelle
Niin on kuitenkin seksikin.

No kaikki! Riittää seksistä
Se on niin tylsää.
Joten se elämä rakastaa sinua!!!
Kunhan se ei ole anaali ;)

Syntymäpäiväpojan pitäisi elää suloisesti

Syntymäpäiväpojan pitäisi elää suloisesti,
Sinun täytyy yllättää hänet
Ostin litran herkullista mehua
Ja hän lähetti onnittelunsa.

Ole kuin juusto voissa koko ajan
Kasvata uraasi ja haluamaasi rakkautta,
Ja anna sukulaisten olla kuin kilohailia,
Kaikki ongelmat ja huolet ratkaistaan!

Ystävät ovat kuin banaaniterttu
Juokse auttamaan hyvin innokkaasti,
Terveys onnea ja menestystä
Ja hymyile äänekkäästi!

Tällaisena päivänä he yleensä haluavat

Tällaisena päivänä he yleensä haluavat
Tumma sumu sulaa elämässä
Rahaa putoaa taivaalta
Matkustaa kaikissa maailman maissa

Älä koskaan huijaa itseäsi pikkujutuilla,
Unelmista todellisuutta
Jotta tulet toimeen kaikkein henkilökohtaisissa asioissa,
Aina erinomaisessa kunnossa

Sielussa, niin että vain rakkaus elää,
Ja kaikki ihailivat vain sinua!

En ole lahja, tiedän! Mitä sitten?

En ole lahja, tiedän! Mitä sitten?
Kyllä, päässäni on paljon torakoita!
Ja ajattelit - millaista elämäni on?
Tai ehkä olen viinilasi lasien joukossa?

En ole lahja, tiedän! Mitä nyt?
Joten anna minulle anteeksi, ja sinä olet syntymäpäiväpoika!
Joten tule, avaa ovi minulle
Toin sinulle velan - pidä viisikymmentä dollaria!

Ihanat synttärionnittelut

hyvää syntymäpäivää Onnittelut
Ja siunausluettelon mukaan toivomme:
Joten pääset ajatukseen!
Tule uudeksi venäläiseksi!

Outdid Gates Beal
Tein dachaa Malediiveilla!
Paris Hilton rakastua
Ja putosi jalkojesi juureen!

Syntymäpäivänäsi - sielu on auki!

Syntymäpäivänäsi - sielu on auki!
Suutele mitä tahansa bugia
Koska lomasi on tullut
Tässä ovat lahjat - hän toi ystäviä!

Onnittelut eivät lopu ja puhe,
Voi kuinka nopeasti ilta on tullut!
Meillä on hauskaa, kävelemme koko yön
Syntymäpäivä, älä mene pois!

Lämpimät onnittelut syntymäpäiväsi johdosta

Aamulla kaikki oli kuin sadussa
Aurinko sokaisi silmäni
Linnut lauloivat ikkunan ulkopuolella...

Mutta sitten hulluus alkoi.
Hyvää syntymäpäivää Onnittelut
Kaatamalla lasin vodkaa
Yleensä, kun synnyin
Hän kaatui välittömästi lasin kanssa.

Ja mitä hyötyä siitä nyt on minulle
Kuunteletko kaikki onnittelusi?
Minulla on yksi toive
Ryömi nopeasti makuuhuoneeseen.

Vittu, näin joka vuosi
He syövät koko kakun ilman minua!

syntymäpäivä on siistiä

Syntymäpäivä on siistiä
Se on kuin Kama Sutra
Innokkaalle sielulle -
Niin mukavaa, jopa tanssia!

Syntymäpäivä on kiva
Olet tärkein tänään!
Kaikki sanoo näin -
Korvat polttavat koko päivän!

Syntymäpäivä on mahtava
Joten se ei ole ollenkaan oikein
Tulimme luoksesi tänään
Koska yksin

Joten mene hulluksi ilosta -
Se on vain perversio!
Yleensä hyvää syntymäpäivää sinulle! ..
Lasi ... Eli minä puristan kättäni!

Syntymäpäivä on hitti

Syntymäpäivä on hitti
Syntymäpäiväpoika ei nuku
Kello soi aamulla
Anna hänen lukea onnittelut.

Mitä tahansa haluat, toivon
Vodka-viski tai tee
Lamborghini ja Ferrari
Jopa Stradivarius-viulu!

Öljykaasu ja timantit,
Ja pari Swarovskin strassia
Tässä on niin hauska hölynpöly,
Elä yli sata vuotta!

Vakaa syntymäpäivä

Vakaa syntymäpäivä,
Tarvitset lahjan sydämestä
Ja päässäni on vain epäilyksiä
Odota, älä kiirehdi.

Haluaisin antaa sinulle lipun
Kyprokselle, Goalle tai Balille,
Mutta rahavirtoja ei ole,
Ainakin Somalian merirosvot ryöstävät.

Postikortit, matkamuistot, kirja,
Erittäin käytännöllinen, epäilemättä.
Mitä jos he näyttävät viikunan nenänsä edessä?
Ja he eivät päästä sinua edes juhlaan.

Päässäni oli vihje
Tuo iloa sanoilla
Ja tässä on selkeät onnitteluni -
Terve vahva Sinä elät!

Rahaa, autoja, saaria,
Nämä ovat taivaallisia unelmia
Ja toivon vain vilpittömästi
Onnea onnea ja rakkautta!

Tarjoamme hauskoja kilpailuja merirosvojuhliin, tapahtuman aikuiset vieraat arvostavat korkeimman pistemäärän! Rohkeuden, näppäryyden, mielikuvituksen, kulinaaristen taitojen ja tiimihengen kokeet ilahduttavat kaikkia.Riittää vain vähän valmistautumista, luovaa johtajaa ja positiivista tunnelmaa!

Kilpailu "Merroston lempinimi"

Tämä kilpailu sopii mainiosti aikuisten merirosvojuhliin. Peli on parempi pelata tapahtuman alussa. Jokainen osallistuja saa paperin, kynän ja tehtävän - keksittäväksi merirosvo lempinimi. Vain kenenkään ei pitäisi nähdä häntä. Sitten kaikki arkit taitetaan laatikkoon. Isäntä lukee vuorotellen lempinimiä, ja vieraat tekevät oletuksia siitä, kuka keksi sellaisen nimen itselleen. On hyvä, jos kaikilla osallistujilla on huumorintajua ja mielikuvitusta.

Keksittyjä lempinimiä annetaan merirosvovieraille juhlien loppuun asti.

Kilpailu "Merisuden viikset"

Tällaista peliä voidaan pelata kahdessa versiossa: kaikkien istuessa pöydässä tai järjestämällä kilpailu joukkueiden välillä. Ohjaaja antaa ensimmäiselle osallistujalle cocktailpillin ja selittää tehtävän: paina se huulillaan hänen nenään vasten ja anna se seuraavalle pelaajalle. Jos he pelaavat pöydässä, se, joka pudotti "viikset", putoaa, ja jos kilpailu on joukkuekilpailu, niin ne, jotka onnistuivat sen ensin, voittaa.

Koska meriryöstäjät ovat uhkapelaajia, vieraita voidaan kutsua testaamaan onneaan. Peliin osallistuu 5 henkilöä. Ensin isäntä pyytää heitä nostamaan yhden kortin pakast. Se, jolla on alhaisin, on poissa. Sitten pelaajat valitsevat yhden ottelun neljästä (vedettyjen korttien nimellisarvon mukaisessa järjestyksessä) - se, joka saa lyhyen, poistuu kilpailusta. Seuraavassa vaiheessa kaikki heittävät vuorotellen noppaa, ja pienimmän numeron omaava pelaaja on poissa. Isäntä tarjoaa jäljellä oleville kahdelle osallistujalle valita toisen kahdesta arkusta. Onni ratkaisee täällä kaiken, koska toisessa ei ole mitään ja toisessa palkintoa.

Aktiiviset kilpailut ja pelit

Kilpailu "Kuka on enemmän"

Kolikot (paksusta paperista, leluista tai aidosta) ovat hajallaan lattialla. Kilpailuun voivat osallistua sekä joukkueet että pelkät vieraat-merirosvot. Tehtävä: Kerää mahdollisimman monta kolikkoa kahdessa minuutissa.

Kilpailu "Sunken Treasures"

Kaksi joukkuetta kilpailee. Jokaiselle sinun on valmistettava syvä allas vedellä. Laita niihin erilaisia ​​hedelmiä (pelaajien lukumäärän mukaan). Merirosvojen tehtävä: lähestyä kulhoa yksitellen ja vetää hedelmät hampaillaan ulos. Kädet ovat piilossa selän takana. Joukkue, joka saa nopeasti kaikki "aarteet" kiinni, voittaa.

Kilpailu "lennolle pääsystä"

Jokaisen osallistujan jalkaan sidotaan ilmapallo, jonka sisällä on paperikolikko. Pelaajien tehtävänä on räjäyttää vastustajan ilmapallo ja ottaa "piastre" itselleen, mutta samalla pitää oma ilmapallo. Voittaja on se, joka kestää pisimpään ja kerää eniten kolikoita.

Kilpailu "Puujalka"

Kilpailussa kilpailee kaksi joukkuetta. Pelaajat jaetaan pareihin ja seisovat rinta rinnan lähtöviivalla. Niitä vastapäätä 4-5 metrin etäisyydellä - tyhjät kulhot. Lyijysiteet vasen jalka yksi osallistuja toisen oikealta. Jokainen pari saa muovikupin vettä. Tehtävänä on juosta (kolmella jalalla) kulhoon ja kaataa siihen vettä. Sitten he tulevat takaisin, ja vasta sitten seuraava pari juoksee (taas lasillinen vettä). Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin ja roiskuttaa vähiten nestettä, voittaa. Tarkkuuden vuoksi voit kaataa vettä molempien ryhmien astioista mittakuppiin ja vertailla.

Piraattijuhlien kilpailut rohkeille ja luoville aikuisille

Tällainen hauskanpito ei ole heikkohermoisille, mutta silti huomion arvoinen. Koska merirosvot menettävät jalkansa, kätensä ja muut ruumiinosat taisteluissa, sinun on autettava yhtä merirosvoa löytämään kadonnut. lasisilmä. Isäntä piilottaa sen etukäteen kulhoon, jossa on hyytelöä, ketsuppia, kiviä ja spagettia. Astiat, joilla on tällainen pikantti sisältö, peitetään paksulla kankaalla. Rohkein pelaaja kutsutaan laittamaan kätensä lantioon ja löytämään merirosvon lasisilmä koskettamalla.

Tietysti rohkeuden vuoksi osallistujalle on annettava erikoispalkinto. Itse silmän etsimisprosessi tulisi ehdottomasti kuvata tai ottaa valokuvaan - tällaisia ​​​​tunteita tuskin nähdään.

Kilpailu "Arvaa varjo"

Isäntä kertoo, että merirosvot eivät pelkää mitään, sillä he voivat tunnistaa toverit ja viholliset jopa varjosta. Ja hän tarjoutuu testaamaan juhlavieraiden taitoja. Yksi osallistuja istuu tuolilla seinää vasten. Hänen takanaan on pöytälamppu, valot sammutetaan huoneessa ja kaikki läsnäolijat kulkevat vuorotellen lampun edestä istuvan takana. Tehtävän monimutkaistamiseksi voit muuttaa kävelyäsi, elehtiä, käyttää viileitä lisävarusteita (esimerkiksi klovnin nenä). Jos pelaaja arvasi, kenelle vieraista varjo kuuluu, hän vaihtaa paikkaa hänen kanssaan.

Aikuiset arvostavat krokotiilikilpailua missä tahansa merirosvojuhlien vaiheessa. Ohjaaja ehdottaa pelaajalle mitä tahansa merenkulku- tai ryöstöaiheista sanaa (lennolle pääsy, musta merkki, keittiö jne.), joka on esitettävä eleillä ja ilmeillä. Et voi sanoa mitään. Oikein arvannut saa tehtävän edelliseltä pelaajalta.

Kilpailut ruoan ja alkoholin kanssa

Kilpailu "Pirate Gourmet"

Osallistujan silmät sidotaan ja häntä pyydetään maistamaan erilaisia ​​ruokia (keitetty porkkana, raa'at perunat, munanvalkuainen, kinkku jne.). Voittaja on pelaaja, joka arvasi oikein eniten ruokia. Osallistujille ei tarvitse tarjota samoja tuotesarjoja.

Kilpailu "Varkaiden ilo"

Juhlien vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisen edessä on iso lasi (dekantteri tai mikä tahansa muu astia osallistujamäärästä riippuen), jossa on mitä tahansa maukasta juomaa. Se voi olla mehua, rommi-colaa tai jotain muuta yrityksen pyynnöstä. Lasissa on pilli jokaiselle pelaajalle. Tehtävä: juo nopeammin kuin vastustaja.

Kilpailu "Erikoisjuoma"

Pakollinen kilpailuun eri tyyppejä mehua tai alkoholia (mieluiten molempia), hedelmiä, laseja, pillejä ja cocktailkoristeita. Kilpailuun voi osallistua enintään neljä henkilöä. Heidän on valmistettava alkuperäinen juoma ehdotetuista ainesosista. Voittaja voi olla joko se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, tai se, jolla on maukkaampi cocktail.,

Lähettäjä - - 3. maaliskuuta 2016

Jos sielu vaatii seikkailuja, jotka ovat täynnä meriryöstöjen aikakauden väriä, romantiikkaa ja kevyttä raakuutta, niin merirosvojuhlat ovat juuri se, mikä antaa maksimaalisen energiapotkun kaikille tapahtuman vieraille iästä ja luonteesta riippumatta. . Tämä loma antaa kaikille mahdollisuuden näyttää parhaat ominaisuudet ja kykyjä, näytä yksilöllisyytesi muiden taustalla, opi toimimaan ryhmässä ja mikä tärkeintä - pidä unohtumaton hauskaa!

Merirosvotyylisen juhlan skenaario sopii täydellisesti syntymäpäivän, yritysjuhlan ja polttarien juhliin. On syytä huomata, että merirosvojuhlat lapsille voidaan järjestää ei huonommin kuin aikuisille, tärkeintä on ottaa fantasia käyttöön maksimaalisesti ja luoda sopiva seurue.

Mistä artikkeli kertoo:

1. Paikka

Koska tapahtumassa on meriteemaa ja ennennäkemätöntä ajoa, kannattaa tutustua lähemmin johonkin veden äärellä olevaan ravintolaan tai kahvilaan, jokiraitiovaunuun tai huviveneeseen. Jos ei ole mahdollista järjestää juhlia lähellä tai veden päällä, niin hyvä vaihtoehto olisi ulkona. Jos haluat pitää hauskaa talvella, voit järjestää kaiken kotona tai juhlasalissa. Pääasia ei ole paikka, vaan sopiva tunnelma ja läheiset, rennot ihmiset lähellä.

2. Kutsut

Mistä loma alkaa? Tietysti kutsulla. Kuten kaikki muutkin, kutsut merirosvojuhliin tulee koristella sopivalla teemalla.

Jos loman järjestäjät ovat ajallisesti rajallisia, voit lähettää kutsut vieraille mennessä sähköposti tai sisään sosiaalisissa verkostoissa. Mallien löytäminen meidän aikanamme ei ole ongelma, kirjoita vain oikea kysely hakukoneet. Virtuaalikutsun helpottamiseksi voit yhdistää kaikki kutsutut yhteisellä hashtagilla #pirateparty tai luoda uuden sivun, jossa voit keskustella pukukoodista, juomista, menusta ja muista asioista potentiaalisten vieraiden kanssa.

Mutta tietysti tee-se-itse -lehtiset näyttävät alkuperäisemmiltä ja epätavallisilta. Kutsujen tekemiseen on monia vaihtoehtoja ja lomakkeita, joista jokainen voi valita itselleen sopivimman. Tarkastellaanpa joitain niistä.

Aluksi selvitetään, mihin kaikki yhdistävät merirosvot - myrskyisään mereen, laivaan, aarrearkkuun, mustaan ​​merkkiin ja muinaisiin kääröihin, jotka on suljettu pulloon? Kyllä, juuri sitä tarvitset! Ihanteellinen ratkaisu olisi antaa kutsut kääröjen muodossa, jotka on kääritty langalla, avautuvat paperiarkut ja kutsun tai postikortin teksti mustalla merkillä. Järjestäjien tulee varata etukäteen värillistä paperia, pahvia ja liimaa.

Toinen alkuperäinen versio kirjoittaa kutsutekstin aarrekartalle ja jakaa sen täsmälleen niin moneksi osaksi kuin vieraat oli kutsuttu lomalle. Juhlan päätteeksi osallistujat voivat yhdistää oman osansa kartasta ja etsiä todellista aarretta!

Tekstin tulee sisältää tiedot tapahtuman ajasta ja paikasta, pukukoodin olemassaolosta ja salaisesta salasanasta, joka toimii passina.

3. Vieraiden tapaaminen

Kaikki ystävät tulevat lomalle kutsun kanssa. Valtava merirosvo sisäänkäynnillä pyytää kaikilta salasanaa ja valvoo myös heidän pukukoodiaan. Käytössä etuovi voit ripustaa julisteen iloisen Rogerin kanssa, mikä asettaa sinut tulevan merirosvohauskan aallolle. Itse ovi ei aukea ennen kuin vasta lyöty "merirosvo" nimeää salasanan oikein. Ne voivat olla sanat "yo-ho-ho", "piasterit", "Davy Jones -arkku", "rommipullo" jne. Tehtävästä selviytyneiden käteen annetaan musta merkki ja merirosvo-attribuutteja myönnetään : huivit, silmälaput, aseet jne.
Niille, jotka tulivat "kannelle", tulisi tarjota piirtää merirosvotatuointeja, haavoja meritaistelut ja mustelmia taisteluista kasvomaalauksella. Kaikkien maalaa järjestäjien erityisesti palkkaama meikkitaiteilija.

Sisäänkäynnillä jokainen vieras keksii itselleen merirosvon nimen, se voi olla: Invincible Jim, Blackbeard, Jack Sparrow, Lanky Ben, Jim Hawkins, Barbarossa, Flint, Morgan, Deadly Isabelle, Merciless Charlotte ... Jotta ei unohda lempinimi, anna ystävillesi vanhaa paperia jäljittelevät merkit, joihin jokainen kirjoittaa uuden merirosvonimensä. Koko illan vieraiden on kutsuttava toisiaan vain kuvitteellisilla nimillä, mikä sopii harmonisesti loman yleiseen ilmapiiriin. Järjestäjät määräävät sakot kaikille, jotka vahingossa kutsuivat henkilöä oikealla nimellä. Hän esimerkiksi ottaa mopin ja hankaa “kansia” 2 minuuttia tai lattiaa, jos et ole laivalla. Ripusta taulu tai pelkkä paperiarkki, johon merkitset kuka kuinka monta kertaa illan aikana onnistui repimään (tai repimään?) kannen. Kolminkertaisesti syyllinen saa lempinimen "Mop". Tee päänauha tällä kirjoituksella ja anna aktiivisimman puhtauden rakastajan käyttää sitä. Siitä tulee hyvä muistutus muille.

Kaikki nyt kokoontuneet ovat valmiita todellisiin meriseikkailuihin!

4. Sisustus

Juhlien sisustaminen merirosvotyyliin vaatii paljon rekvisiitta ja alustavaa valmistelua, koska luodun seurueen tulee muistuttaa todellisen merirosvoluution kantta, jossa rohkeilla ja epätoivoisilla merirosvoilla on hauskaa!

Mitä jokaisessa korsaarien laivassa on, ankaran merisusien erityisen hengen lisäksi? Jokaisessa laivassa on oltava ohjauspyörä; tämä on merirosvojuhlien olennainen ominaisuus. Koristeellinen meriperäsin asennetaan huoneen keskelle, näkyvimmälle paikalle, jotta jokainen voi tuntea itsensä oikeaksi kapteeniksi. Epäilemättä erilainen köysitikkaat, kalastusverkot, joihin on sotkeutunut kuoret, ja köydet täydentävät täydellisesti luotua sisustusta.

Puiset metallivaippaiset arkut, joissa säilytetään epämaisia ​​aarteita sekä arkkuja rubiineilla, timanteilla ja kullalla, tulee todellinen loman helmi. Verhoihin voidaan kiinnittää pahvista tai paperista leikattuja lokkeja ja albatrosseja, seinille voidaan ripustaa vanhoja seitsemän meren aarrekarttoja, jotka kuvaavat kuuluisia merirosvoja ja heidän laivojaan. Esimerkiksi legendaarisen Henry Morganin, lempinimeltään "Immortal" ja hänen fregattinsa "Oxford" ja Edward Teachin, lempinimeltään "Blackbeard" ja hänen aluksensa "Queen Anne's Revenge" julisteet.

Kuuluisten korsaarien ja heidän uskollisten laivojensa lisäksi voit kiinnittää seiniin vanhoja aarrekarttoja, tarkat kopiot todellisia 1500-luvun karttoja tai merirosvoteemaisia ​​julisteita.
Kannattaa ehdottomasti tilata merirosvotantamareski, jossa jokainen vieras voi tuntea itsensä todelliseksi meriryöstäjäksi sekä saada mielenkiintoisia kuvia muistoksi. Jos et löydä valmiita valokuvakehystä, valitse mielenkiintoinen kuva erittäin korkea resoluutio ja tilaa painatus bannerille tai filmille. Leikkaa sitten reiät kasvoja varten itse.

Huoneeseen voit sijoittaa tärkeitä merenkulun attribuutteja, kuten silmälasit, kiikarit, kompassit, maapallot, pienet ankkurit, sapelit, rommipullot, gin erityisillä etiketeillä kuuluisia merkkejä Roma. Ihannetapauksessa, kun kaikki rekvisiitta on valmistettu XV-XVI vuosisadan tyyliin, tämä antaa erityistä viehätystä kaikille esineille ja luo oikean tunnelman juhlavieraille.

Koristele huone kolmion muotoisilla seppeleillä tummat värit ja niissä kuvatut kallot. Musta Ilmapallot merirosvosymboleilla täydennetään myös korsairien merikuunarin luotua tunnelmaa.

5. Pukukoodi

Merirosvotyylisissä juhlissa on tärkeää luoda oikea tunnelma, eikä viimeinen rooli jää ulkomuoto osallistujia. Teemapukujen valmistaminen ei ole kovin vaikeaa, paljon tarvittavia elementtejä löytyy helposti mistä tahansa kaapista, ja lisäksi ne sopivat sekä naisille että miehille. Esimerkiksi liivi, raidallinen T-paita, t-paita kallon kuvalla, valkoinen tai alaston paita, vyö karkealla soljella, huivi, mieluiten punainen ja leveät hatut - tämä on mitä Keskimääräisen korsaarin päävaatekaappi näyttää.

Kuvaa voidaan täydentää sapelilla ja veitsellä, siteellä yhden silmän päällä, silmälaseilla, värikkäillä saappailla, tekopartoilla, leluaseet 1500-luvun tyyliin tehty, peruukit, keppi Jolly Rogerin kuvalla ja jopa olkapäälle ommeltu papukaijalelu - mitä enemmän asusteita ja tarvikkeita, sitä hauskempaa ja mielenkiintoisempaa!

Miehen puvussa kaikki on selvää, mutta merirosvon kuva voidaan ajatella paljon mielenkiintoisemmaksi.

Tytöt voivat pukeutua valkoiseen paitaan, jossa on korsetti, joka korostaa meriryöstöhahmon kaikkia kaarevia ja mustia nahkasuojia, tai pukeutua lyhyeen mustaan ​​ja punaiseen mekkoon, verkkosukkahousuihin ja korkeakorkoisiin saappaisiin.

Erikseen on syytä mainita kauniin puolikkaan meikki, sen tulisi olla tarttuva ja uhmakas. Smokyeyes ja punainen huulipuna ovat täydellisiä.

Koska jotkut vieraat saattavat jättää pukukoodin huomioimatta, varmista, että sinulla on etukäteen tarvittavat merirosvovarusteet: hatut, huivit, mustat merkit ja silmäside. Tämä on vähimmäissetti, josta voit luoda täysimittaisen asun merirosvojuhliin muutamassa minuutissa.

Katso lisätietoja siitä, miten itsenäisesti tehdään merirosvoasuja lapsille ja aikuisille.

6. Herkut merirosvojuhlissa

Ruokalistaa laadittaessa ei pidä unohtaa näiden merirosvojen erityistä elämäntapaa, joiden pääruokavalio oli liha, kala, vihannekset ja tietysti rommi.

Mutta sellaisella lomalla ei ole tärkeää, mitä ruokia tarjoillaan, vaan miksi niitä kutsutaan. Esimerkiksi, tavallinen salaatti mimosa muuttuu Jolly Roger -salaatiksi, ja merirosvovartaassa siihen pistetään ulkoasua täydentämään, rapupuikkosalaatista tulee kala- ja äyriäissalaatti, jossa on puhelias Corsair's Tongue, maksavoileipistä tulee Moby Dickin maksaleipä ja punaisella kaviaarilla -" Voileivät hain kaviaarilla." Laita astioiden viereen pienet kyltit niille keksityillä nimillä.
Erityistä huomiota ansaitsee Pirates' Treasure -ruokalaji, joka on pussimuotoon taitettu täytetyt pannukakut. Täytteenä voit käyttää sieniä ja lihaa, kaviaaria, raejuustoa jne.

Voit myös keittää uunissa paistettua makrillia vihannesten kera, kalkkunaa, espanjalaistyylistä valkosipulilla paistettua, majoneesissa ja mausteissa marinoituja kanan reisiä ja tarjoilla kaikkea nimellä "Pirate Fish and Meat Platter".

Salaatti "Parrot Vinaigrette" sopii harmonisesti yllä olevaan valikkoon. Se on valikoima erilaisia ​​hedelmiä, mieluiten erivärisiä. Maukasta ja terveellistä!

Juhlan buffetversioon sopivat täydellisesti välipalat vartaissa juuston ja hedelmien tai vihannesten kanssa, voileivät kaviaarilla tai lohella, pizza aarrekartan muodossa, jossa aarteen sijainti voidaan korostaa punaisella paprika, ja miekan muotoisia kebabeja. Tärkeintä on koristella esitetyt ruoat kauniisti ja mielenkiintoisesti.

Älä unohda makeaa pöytää merirosvojuhlat. Jälkiruoka kuppikakkujen muodossa merirosvojen kuvalla, merirosvon tyylinen kakku tai merikuunarin muotoinen kakku, suklaan muodossa olevat kultapatukat ovat miellyttävä herkku yleisölle.

Mitä ilman yksikään pelottava merirosvo ei voi kuvitella elämäänsä? Tuhat paholaista, tämä on tietysti rommia! Tätä juomaa pitäisi olla paljon, ja vielä enemmän on parempaa! Merirosvot joivat kuumaa rommia ja kutsuivat sitä grogiksi ja niin edelleen alkoholijuomat kuten brandy ja gin.
Koska yllä olevat juomat ovat vahvoja, tytöille voidaan tarjota cocktaileja rommilla - Daiquiri, Mojito tai vodka ja tomaattimehu» vodkan kanssa.

Astioiden ja juomien lisäksi astiat ja pöytäliinat ankkureilla, pääkalloilla tai vain merinauhalla täydentävät täydellisesti luotua tunnelmaa.

7. Musiikkisäestys

Merirosvot pitivät kovasti hauskanpidosta, tanssimisesta ja laulamisesta. Siksi bileiden musiikin tulee olla sopivaa - iloista ja sytyttävää. Se voi olla energisiä hittejä tai ääniraitoja kaikkien suosikki merirosvoelokuviin, kuten Treasure Island ja Pirates of the Caribbean.

8. Hauskat ja merirosvojuhlat

Improvisoitu laiva "Tortuga", johon kaikki merirosvotyylisten juhlien vieraat ovat kokoontuneet, purjehtii hauskanpidon ja viihteen satamaan! Jokainen merirosvo haaveilee olevansa rohkein ja saavuttaa ennennäkemätön vauraus. Jokainen korsaari, sukupuolesta riippumatta, saa mahdollisuuden suojella kunniaansa ja arvokkuuttaan sekä todistaa itsensä. Mutta tätä varten sinun täytyy käydä läpi sarja vaarallisia, jännittäviä ja joskus erittäin hauskoja testejä.

Jos juhla järjestetään ravintolassa tai juhlasalissa, jokaiselle pöydälle voidaan antaa oma nimi, analogisesti merialuksia. Esimerkiksi fregatti "Barracuda", laiva "Filibusters" tai kuunari "Golden Doubloon". Näin ollen joukkueet luodaan osallistumaan merirosvokilpailuihin.

Jos tarjolla on buffetvaihtoehto, jokainen rosvo puolustaa kunniaansa yksin.

"Vieltävä ryöstö"

Valitaan 4-5 osallistujaa, jokaiselle annetaan pilli. Merirosvot piirtävät vuorotellen kortteja, joissa on yksi nimi kuuluisa biisi. Jokaisen tehtävänä on viheltää melodia siten, että yleisö arvaa sen. Se, joka tarkimmin välittää melodian pillillä, voittaa.

"Kylvääseen"

Pelaajille jaetaan puhallettavia palloja, joiden sisällä on tuplapalloja. Pelin ydin on murtaa vastustajan pallo ja viedä hänen kultansa, mutta samalla pelastaa omasi.

"Nimesi salaisuus"

Tämä peli sisältää kahden henkilön osallistumisen. Kummankin taakse liimataan teipillä meriteemallinen kuva (laiva, simpukka, delfiini jne.) numerolla (55, 40, 15). Osallistujat seisovat vastakkain ja hyppäävät yhdellä jalalla yrittäen nähdä vastustajan selässä olevan numeron ja valokuvan. Ensimmäinen, joka tietää nämä tiedot, voittaa.

"Onnen kannu"

Mitä ovat merirosvot ilman rommia? Osallistumiseen vaaditaan neljä vahvaa miestä. Tarjoa kaikille muki cocktailia rommin kera: se, joka juo sen ensin, voittaa. Voit vaikeuttaa esimerkiksi juomista oljen läpi ja silmät kiinni.

"Veden syvyyden kadonneet aarteet"

Pelataksesi tarvitset pienen kulhon, joka on täytetty vedellä. Sinun täytyy heittää siihen muutama viinirypäle, banaani ja omena. Osallistujat vuorotellen polvistuvat ja yrittävät vetää hedelmää vedestä hampaillaan. Se, joka vetää eniten, saa palkinnon.

"Ovela ryöstäjä"

Paljon hajallaan lattialla ilmapalloja(ilman lankoja ja köysiä), se on tarpeen rajoitettu aika kerätä ne enimmäismäärä kädessäsi ja pidä sitä laskematta sitä lattialle. Kaikki tämä toiminta tapahtuu energisen musiikin alla.

"Nousu laivaan" (vain raittiille osallistujille)

2 pelaajajoukkuetta määritetään. Jokaiselle annetaan laiva - tuoli, joka on asennettu etäälle toisistaan. Osallistujat seisovat "laivansa" lähellä ja odottavat signaalia. Käskyn "Nouse kyytiin" jälkeen miehistö alkaa kiivetä väliaikaiseen alukseen. Taustalla soi iloinen ja mielenkiintoinen musiikki, jonka lopussa peli päättyy. Joukkue, joka voittaa Suuri määrä miehistö kiipesi tuolille.

"Pirate Quiz"

On mielenkiintoista ja informatiivista suorittaa tietokilpailu merirosvojen elämän tiedosta. Suosittelemme esittämään seuraavat kysymykset:

  • Mikä on merirosvojen suosikkijuoma?
  • Kuka on Treasure Islandin kirjoittaja?
  • Mikä on Espanjan hopeakolikon nimi?
  • Mikä on "lautakunta"?
  • Mitkä ovat Pirates of the Caribbeanin päähenkilöiden nimet?
  • Ketä pidetään eniten kuuluisa merirosvo maailmassa?

Voit myös lisätä tänne vitsi kysymyksiä. Esimerkiksi "Davy Jonesin mysteerit":

  • Mikä kuukausi on lyhyempi kuin muut? Saattaa.
  • Mitä on parvekkeen ja keittiön välissä? Kirjain "ja".
  • Mikä on keitettyä mutta syömätöntä? Oppitunnit.
  • Miksi menet keittiöön kun haluat syödä? Sukupuolen mukaan.
  • Mitä tapahtuu keltaiselle huiville, jos se putoaa Punaiseen mereen? Hän kastuu.

Se, joka vastaa eniten kysymyksiin oikein, voittaa.

"Mielen voimaa"

Organisaatiota varten tarvitset liikenneruuhkia muovipulloja ja tulitikkurasia. Pelaajien lukumäärän tulee vastata tiukasti rekvisiittaa. Osallistujat tulevat rinnakkaiksi toistensa kanssa. Korkki tai laatikko asetetaan 20 cm:n etäisyydelle kustakin. Pelin ydin on puhaltaa ne pois niin pitkälle kuin mahdollista. Se, joka täyttää pidemmän matkan, on voittaja.

"Aarre saari"

Tämä kilpailu on järjestäjien alustavasti valmistelema. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin saa monimutkaiset kartat epämaisista aarteista. Polku jalokiviin on salattu, mutta on tiettyjä esineitä, joiden lähellä on vihjeitä. Esimerkiksi jokainen pöytä on laiva, johon on kiinnitetty vihje, seuraava sijaitsee lähellä saarta, jonka roolissa on baaritiski jne. Vihjeitä seuraten osallistujat yrittävät löytää piilotettu aarre mahdollisimman nopeasti. Se, joka löytää sen nopeimmin, voittaa.

Piraattijuhliin on monia pelejä. Esimerkiksi valita loman kaunein merirosvo, järjestää kilpailu laulavimmalle merirosvolle tai taitavalle tanssijalle, kilpailla kumpi osaa solmia paremmin, tärkeintä on voiton henki.

suorittaa loppuun viihdeohjelmaa voit katsella suosikkielokuvaasi "Pirates of the Caribbean" tai tanssia energisen musiikin tahdissa.

Koska juhlissa kaikki vieraat ovat kiireisiä pelien ja tapahtumien parissa, kannattaa palkata ammattivalokuvaaja, jotta jokaisella jää elävät muistot lomasta, itsestään värikkäästi ja hauskaa, jota jokainen muistaa lämmöllä sielussaan. monta kuukautta edessä.

9. Kannustinpalkinnot

Pelien ja kilpailujen jälkeen kaikki osallistujat saavat kannustuspalkinnon. Nämä voivat olla avainrenkaita ankkurin tai ohjauspyörän muodossa, magneetteja, yksinomainen merirosvohattu, lelulasit, merirosvokuvioinen T-paita, suklaapiastrit.

Ja älä unohda lisätä rohkaisevia lauseita: ankkuri kurkkuuni, puhjeta pernani, ukkonen iskee minuun, satamarotat, päämasto perseessäsi!

2,50 /5 | Äänestetty: 6

Tarjoamme käsikirjoituksen merirosvojuhliin aikuisille, jotka sopivat täydellisesti syntymäpäivän, uudenvuoden tai yritysjuhliin. Pientä valmistautumista kilpailuihin, huoneen koristelua, kevyitä herkkuja, hyvä tuuli– ja tapahtuma saa aikaan positiivisten tunteiden myrskyn!

Aikuisten merirosvojuhlat, jonka skenaario on esitetty alla, voidaan järjestää kotona, ulkona ja jopa toimistossa. Tapahtuman isäntänä tulee olla Jack Sparrow'n kaltainen mies. Määrättynä aikana hän tapaa vieraat.

Johtava:

Hei, rohkeat merisudet, tervetuloa voittamattomat korsaarit aluksensa kannelle. Olen Jack Sparrow ja haluan tietää jokaisen tiimini merirosvon nimen!

Vieraita pyydetään keksimään nimiä merirosvotyyliin ja kirjoittamaan ne merkkeihin.

Johtava:

Erinomainen! Tänään odotellaan aarteenetsintää ja sitten levätään paratiisi saari, herkkuja ja paljon tynnyriä rommia! Eikö se ole onnea?! Mutta oletko valmis todellisen merirosvon elämään?

Kilpailu "Kuten merirosvot sanovat"

Korteille on kirjoitettu etukäteen lauseita meriryöstöjen sanakirjasta. Sitten lakanat taitetaan laatikkoon tai pussiin. Jokainen juhlien vieras valitsee katsomatta kortin ja selittää kirjoitetun merkityksen.

Pelin lauseet:

  • Täyttää tilan - syödä;
  • Ripusta mustia jälkiä silmiisi - nukahtaa;
  • Kostuta kurkku - juo;
  • Ammu kaikista aseista - vanno;
  • Suorita ankkurit - järjestä taistelu;
  • Heitä piastreja - tee ostoksia, käytä rahaa;
  • Moor rauhallisessa satamassa - mene naimisiin tai mene naimisiin;
  • Ravista luita - tanssi.
Johtava:

Joukkue, on aika etsiä aarteita! Siksi sinun on päätettävä reitistä. Korttimme on kutsusi. Yhdistä ne yhteen.

Ryhmä kerää kartan, jossa näkyy pohjapiirros tapahtumapaikasta, jossa tapahtuma pidetään. Punainen osoittaa paikat, joissa täytyy käydä matkalla aarteen luo.

Johtava:

Nosta purjeet! Lähdemme liikkeelle, ja ensimmäinen testi on jo edessämme - ensimmäinen askel kohti aarretta!

Kilpailu "Poijut"

Kinder Surprisen muovilaatikot on valmisteltava etukäteen loman vieraiden lukumäärän mukaan. Laita forfeitit tehtävineen kaikkeen (varista, hyppää 5 kertaa ja kaikkea mitä fantasia kertoo), paitsi yhtä - siinä on paperi, jossa on sana "aarteet". Laske laatikot suureen vedellä täytettyyn altaaseen. Pelaajat tulevat vuorotellen esiin ja kalastavat näitä "poijuja" suullaan, kunnes he löytävät sanan "aarre".

Johtava:

Tuhat paholaista! Kun kuulen aarteista, en voi ajatella muuta! Joten juokse seuraavaan vihjeeseen!

Kilpailu "Blind Pirate"

Yrityksestä valitaan viisi rohkeaa. He lähestyvät pöytää, jolla on syvät kulhot (5 kpl), peitetty paksulla kankaalla. Astiat ovat täynnä keitettyä spagettia, hyytelöä, höyheniä raa'at kananmunat jne. Isäntä ilmoittaa, että yhdessä altaista on vihje (kortti, jossa lukee "piilotettu"), ja muissa on menetyksiä tehtävineen. Jokaisen on valittava kulho, upotettava kätensä siihen ja löydettävä laatikko, jossa on muistiinpano.

Johtava:

Missä piilotetut aarteet ovat? Se selviää seuraavassa testissä!

Riippuu köydessä ilmapallot mitä enemmän sen mielenkiintoisempaa. Jokaiseen niistä asetetaan tyhjä paperi, ja vain yhdessä on muistiinpano, jossa on teksti "kaapissa" ("kokin pöydässä", "parvekkeella", "jääkaapissa" tai muu vaihtoehto). ). Pelaajien täytyy heittää tikkaa palloihin ja etsiä vihjeitä.

Johtava:

Onko aarre piilossa kaapissa? Sitten eteenpäin kultaamme!

Kaikki menevät sinne, missä aarteen pitäisi olla. Sieltä he todella löytävät arkun, avaavat sen ja sisällä on tyhjä ... vain huomautus Davy Jonesilta: "Ha-ha-ha! Luulitko, että annoin sinun viedä aarteen? Ei, sinun on läpäistävä testit, jotka vain oikeat merirosvot voivat käsitellä! Tule sitten takaisin tänne." Siellä, rinnan alaosassa, on luettelo pelattavista peleistä.

Johtava:

Tuhat paholaista! Voi tätä Davy Jonesia, salakavala olento! Mutta emme pelkää hänen temppujaan, joten suoritamme kaikki tehtävät!

Kilpailu "Yksijalkaisten merirosvojen viestikilpailu"

Pelaajat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Jokaiselle heistä annetaan renkaaksi sidottu 20 cm pitkä kuminauha ja kainalosauva. Ensimmäiset osallistujat taivuttavat jalkaa polvessa ja kiinnittävät sen kuminauhalla. Sitten kainalosauvaan luotaen sinun täytyy juosta maaliin (5-6 metrin etäisyydellä). Siellä jakkaralla on pullo alkoholia (vieraiden maun mukaan) ja lasi. Merirosvon täytyy kaataa itselleen juoma, juoda ja palata ja luovuttaa viestikapula seuraavalle. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Kilpailu "Haavoittuneiden pelastus"

Samat kaksi joukkuetta pelaavat. Osallistujat muodostavat pareja ja päättävät, kuka on lääkäri ja kuka loukkaantunut merirosvo. "Lääkäreille" annetaan siteitä. Tehtävä: sitoa "uhrit" oikea käsi kyynärpäähän ja vasen jalka polveen. Se joukkue, joka pystyy siihen nopeimmin, voittaa.

Hauskanpitoon tarvitaan kaksi joukkuetta. Pelaajat asettuvat riviin toisiaan vastapäätä. Heidän tehtävänsä: tanssia samaa liikettä vuorotellen. Isäntä laittaa musiikin päälle ja ensimmäinen joukkue alkaa tanssia, sitten painetaan tauko ja toiselle joukkueelle soitetaan sävellys. Et voi toistaa liikkeitä. Joukkue, joka ei keksi uutta liikettä, häviää.

Johtava:

Teit mahtavaa työtä Davy Jonesin kanssa. Luulen, että kaikki haluavat vihdoin ottaa todellisen aartemme ja alkaa juhlia!

Kaikki menevät takaisin paikkaan, josta Davy Jones -lappu löydettiin, ja löytävät sieltä saman arkun, mutta jo "aarteineen" (sinun on piilotettava ne huomaamattomasti sinne, kun kaikki suorittavat tehtäviä). Se voi olla kaikenlaisia ​​herkkuja, alkoholia, keilailulippuja koko yritykselle, ilotulitteita ... kaikki riippuu tapahtuman tilaisuudesta ja vieraiden kiinnostuksista.

Tämä täydentää nuorten merirosvojuhlien skenaarion, ja loma jatkuu juhlalla ja diskolla.

Kuten lupasin, lataan käsikirjoituksen. Kiitos kaikille, jotka auttoivat löytämään materiaalia juhlaan. Ja teemme kaiken maanantaina!

Isäntä: Merisudet! Valtameren valloittajat! Voittamattomat korsaarit! Toivotan teidät tervetulleeksi uppoamattomalle aluksellemme!

Tänään meillä on edessä jännittävä matka - saimme kartan, jossa aarre on kätkettynä, ja tiimimme täytyy ehdottomasti löytää se. Samaan aikaan merirosvomme Sukellusvene ja hänen urhoollisten merimiesten on läpäistävä monia koettelemuksia. Tämä on Meripaholaisen palvelijoiden hyökkäys, myrsky, helvetti, jano ja paljon muuta.
Mutta ennen kuin vihelämme kaikkia yläkerrassa, jyllää minulle, jos emme kuule sukellusveneemme kapteenin, vanhan merikoiran, eroavaa ääntä _______________
Joi, söi:

Esittäjä: Keittiössä kokki ja hänen avustajansa ovat valmistaneet meille tänään paljon ruokaa ja rommia, ja meidän täytyy ehdottomasti virkistäytyä ennen pitkää matkaa, mutta sitä ennen rohkea venemiehemme _______________ sanoo meille ystävällisen sanan!

Joi, söi:

Isäntä: Kun merirosvosukellusveneemme on matkalla kohti kohdetta, kapteeni päätti tarkistaa joukkueen. Ovatko kaikki merimiehet tarpeeksi älykkäitä ja rohkeita ottamaan heidät vastaan. Ne, jotka eivät vastaa kysymyksiin oikein, kohtaavat ankaran rangaistuksen - käymälän pesun koko viikon! Se, joka vastaa kysymyksiin oikein, astuu sivuun. Heidän kanssaan keskustelu on erillinen!

Kilpailu-tietokilpailu: "PIRATE-ERUDIT" (Tarkista merenkulun termien tuntemus)
Sopeutuminen merellä elämiseen ... (laiva)
Päähenkilö aluksen kapteenin jälkeen (laivamies)
Merimies oppipoika (mökkipoika)
Korkea puinen purjetuki (masto)
Laivan kylki (lauta)
Huone merimiehille (kubrick)
Lauta aluksesta laskeutumista varten (tikkaat)
Hiljainen, matala osa merta, joka leikkaa maahan. (laguuni)
Mikä pitää laivan paikallaan (ankkuri)
Merirosvollinen aluksen takavarikointi koukuilla ja köysillä (laivaan nousu)
Ihmissyöjä kala (hai)
Laivan peräsin (ohjauspyörä)
Laivamaksu (kello)
Laivojen kiinnityspaikka (satama)
Laivan etuosa (keula)
fyysinen laite pääsuuntien tunnistamiseen (kompassi)

Voittajajoukkue (ne, jotka seisoivat sivussa) laittoi kysymyksiä ja palkintoja.
Mitä nämä merirosvojen sanat tarkoittavat?

Täytä pito - kyllä
märkä kurkku - juo
ohjata korvettia (kuunari) - mennä
ripusta mustia jälkiä silmiisi - nuku
herättää myrskyn ruumassa - juopua
mene juttelemaan Jolly Rogerin kanssa - mene wc:hen
ankkuri - taistelu
ravista luita - tanssi
strum kultaa; heittää piastereita - osta
ammu kaikista aseista - vannon
suolaa luita - kylpeä
nosta iloinen roger - pidä hauskaa
mene täysillä - pidä kiirettä
ankkuri rauhallisessa satamassa - mene naimisiin (mene naimisiin)
käännä vasenta peräsintä - vaihda
niele musta jälki - loukkaannu, ole hiljaa
veljeytyä kanssa meri paholainen- vihainen
punnita ankkuri - lähteä
heittää ulos valkoinen lippu - antautua
lähetä pohjaan - tapa
puhaltaa kuplia; mene ruokkimaan kaloja - kuole
etsi Dave Jonesin arkku - kuole, hukkuu mereen

Moderaattori: Onnea voittajille. Lunasta palkintosi. Suosionosoitukset. Kaikki pöydässä, jatkamme matkaamme. (Joi, söi).

Isäntä: Ja nyt kapteeni ja laituri valitsevat avustajansa ja jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tulee keksiä nimi.

Pli peli
Merisusien tarkkuuden tarkistaminen.
Kaksi joukkuetta. Kaksi kauhaa. Valmistamme puuvillasta tai paperista kuoret ja jaamme ne kahdelle joukkueelle. Tehtävänä on päästä ämpäriin lyhyen matkan päästä. Se joukkue, jolla on vähiten poissaoloja, voittaa!

Peli "lennolle"

Laitoimme kaksi tuolia erilleen toisistaan. Nämä ovat laivoja. Käskystä "Hallitus!" jokainen joukkue alkaa kiivetä tuolilaivaansa. Nopeaa energistä musiikkia. Kun musiikki loppuu, peli pysähtyy. Joukkue, jolla on eniten jäseniä hyökätyn aluksen kannella (eli tuolilla), voittaa.

Moderaattori: Katsotaan nyt, kuinka molemmat joukkueet selviävät vieläkin vaikeammasta tehtävästä. Tämä on taito- ja kätevyyden peli:
Peli: Jotta voit navigoida merellä laivoissa, sinun on pystyttävä säilyttämään tasapaino myrskyn aikana. Sinun on mentävä nopeasti köyttä pitkin etkä pudota (älä nouse siitä pois). Sinun täytyy mennä tiukasti kantapäästä varpaisiin!
Mutta mistä saamme köyden? Se on yksinkertaista: tässä on palmunlehdistä kierrettyjä rullia ( vessapaperi). Sinun tulee rentoutua ja kiertää niin kauan kuin mahdollista katkaisematta köyttä! Jos köysi katkeaa, voit todellisten meriryöstöjen tavoin sitoa sen merisolmulla (näytä kuinka pitkä köyden tulee olla)
Valmiina, huomio, aloitetaan!

Isäntä: Tuhat paholaista! Olet osoittanut, että pystyt niin paljon! Tiedät kuinka kävellä köydellä, osaat olla joukkue ja lyödä minua ukkosella, jos teen virheen - ja meillä on kykyjä mukana! Meriaiheinen tanssi- ja laulukilpailu julkistetaan. Arvatkaa, jalot merirosvot! Teet sen, mitä Lady Fortuna antaa sinulle.

Jaa esitteitä, joissa on kappaleiden numerot ja vain muutama arkki missä tahansa numerossa. Karaokea laulaa joku, joka veti esiin kappalenumerot, jolla on kolmiot esittämässä tuoleilla istuvaa mustalaista. Sitten tehtävästä tulee vaikeampi - sinun tarvitsee vain tanssia yläosa kehon. Monimutkaistamme - vain pää. Monimutkaistamme - vain kieli, nenä, silmät ja korvat.

Moderaattori: Bravo kaikille! Meillä on oikea joukkue!! Tämän matkan jälkeen voimme turvallisesti lähteä retkelle! Kun taiteilijat ja katsojat tulevat järkiinsä, pieni pysähdys ilmoitetaan. (välipala, savutauko ja pissa, valmistautuminen juhlien toiseen osaan)

Johtava: Pullot löivät, kaikki kyytiin! Herrat, merirosvot, kiirehtikää pöytään - rommi on hapan! Tärkein osa on tulossa - aarteen etsintä! Kastetaan kurkkumme ja lähdetään etsimään häntä. (Joi, söi.)

Isäntä: Meidät on jaettu kahteen joukkueeseen - venemieheksi ja kapteeniksi.
Minulla on viesti. Onko se täällä. tehtäviä niissä. Mutta ensin pieni lämmittely. Kaikkien merimiesten on kyettävä kuuntelemaan kapteenia ja noudattamaan laivalla annettuja käskyjä. Muuten, kun jotkut ovat vasemmalla, toiset ovat oikeassa, tulee sotku, emmekä löydä mitään. Jos kuulet komennon
Vasemmanpuoleinen ohjaus! - kaikki juoksevat vasemmalle puolelle
Peräsin oikea! - kaikki juoksevat oikealle
Nenä! - kaikki juoksevat eteenpäin.
Stern! - kaikki juoksevat takaisin.
Nosta purjeet! Kaikki pysähtyvät ja nostavat kätensä.
Siivoa kansi! - kaikki teeskentelevät pesevänsä lattian.
Tykinkuula! - kaikki istuvat alas.
Admiral kyytiin! - kaikki jäätyy, seisokaa huomion edessä ja tervehtivät.

Alkoi? (Lämmittelypeli käynnissä)

Isäntä: Tässä on sinulle viesti. Tutki sitä huolellisesti. (annan viestin)

No, reitti ei ole helppo. Tämän reitin kulkemisen vaikeus on, että joudut kulkemaan riuttojen läpi sokeasti - sumun läpi, mutta kapteeni ja laituri auttavat sinua. Kapteeni ja laituri, valitse kumpikin yksi navigaattori tiimistäsi. Hänen on johdettava sukellusvene kartan ensimmäiseen osaan.

Peli "REEF"
Keilat tai kuutiot, tuolit, pullot sijoitetaan lattialle siten, että niissä näkyy vedenalaisia ​​riuttoja, jotka aluksen on voitettava poikkeamatta suunnitellusta kurssista. Merirosvoille sidotaan silmät ja heille tarjotaan "navigoida laivaa" ohittaen kaikki vaarat, olemaan poikkeamatta suunnitellulta suunnalta ja olematta koskematta yhteenkään kylttiin. Vinkkejä sataa navigaattoriin joka puolelta. Oikein - joukkueelta, väärin - vastustajilta.

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin ensimmäinen pala ja seuraava viesti.

PELI "Porsaat"
Asettele riisi, herneet tai tattari (keitetty) pienille lautasille. Laita hammastikkuja erikseen suurelle litteälle astialle. Yksi pelaaja valitaan ja jokaiselle annetaan yksi hammastikku. Kilpailu on siitä, kuka syö kaiken nopeammin, tyhjentää lautasensa pohjan. Miten? Eikö karttaa ole? Ehkä pelaaja söi sen hiljaa? Ja missä sitten on kartan palan alaosa? Ja missä olivat hammastikkuja. Käännä lautanen ympäri - siinä on pala kortista.

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin toinen pala ja seuraava viesti.

Peli "Maa - vesi"
Kaikki osallistujat seisovat samassa rivissä heti, kun sanon "maa", tai siinä se. Mitä tulee maahan, sinun täytyy hypätä eteenpäin. Mutta jos sanon "vesi" tai jotain veteen liittyvää, sinun täytyy hypätä taaksepäin. Se, joka tekee virheen - putoaa, joka tulee ensin - saa palkinnon ja palan kortista.
Jonossa, kuuntelemassa: vesi, meri, hyytelö, kivi, joki, valtameri, puu, puro, saari, kompotti, kantapää, lätäkkö, liemi, lasi, Köln, olut, järvi, sade, Volga, suihkulähde, hedelmäjuoma...

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin kolmas pala ja seuraava viesti.

Viestipeli:
Kaksi joukkuetta juoksee vuorotellen pöytään, jossa on pullo, lasi, karkki tai banaani.
Ensimmäinen pelaaja avaa pullon, toinen kaataa lasiin, kolmas juo, neljäs avaa karkkia tai banaania, viides syö välipalaa.

Jos he riitelevät - kumpi juoksi ensin, kilpailu toistetaan.

Osallistujille jaetaan palkintoja, voittajajoukkue kerää kortin

Ja löytää arkun. Minulla on tällainen rintakehä. Haluan laittaa sen kattokruunuun suuressa salissa ja laittaa siihen merkinnän: "pullo samppanjaa" ja viedä sen pelaajalle.

Näytä kuva

Isäntä: Onnittelut kaikille, tavoite on saavutettu, kaikki testit on läpäisty! Ja nyt kapteenimme antavat sinulle muistotodistukset, jotka vahvistavat, että olet oikeita merirosvoja! (todistusten toimitus)

Ja nyt, tuhat paholaista, ei meitä haittaa luiden ravistaminen, hauskuus jatkuu!

Lisäpelejä:

SOLMU
Jokaisella merirosvolla on yksinkertaisesti oltava merisolmujen neulomisen taito. Kuinka aloittelevat rosvot voivat tehdä tämän, näyttää seuraava kilpailu. Ensin sinun on nimitettävä johtaja. Se voi olla syntymäpäiväpoika itse. Johtaja poistuu huoneesta. Muut osallistujat pitävät kädestä tiukasti kiinni muodostaen suljetun ketjun. Tämä ketju on "sidettava" merisolmuun. Pelaajat voivat kääntyä ympäri, astua lähellä seisovan pelaajan käsien yli, kiivetä minne tahansa päästämättä irti naapurin kädestä. Kun merisolmu on valmis ja osallistujat "kierretty" äärirajoille, merirosvotiimi huutaa: 'Half the-moon!' Johtaja astuu huoneeseen ja purkaa solmun ketjua katkaisematta. Kilpailu voidaan toistaa useita kertoja. Isäntä saa kultakolikot. Voit myös palkita epätoivoisia merirosvoja, jotka kestivät rohkeasti epämukavuuden
asema.

Sokea
Pelaajien joukosta valitaan "sokea" merimies. Loput pelaajat seisovat kädestä pitäen johtajan ympärillä. Hän taputtaa käsiään, ja pelin osallistujat alkavat kävellä ympyrää. Isäntä taputtaa jälleen - ja piirissä olevat pelaajat pysähtyvät ja jäätyvät. Sen jälkeen isäntä osoittaa yhtä kavereista yrittäen arvata kuka se on. Jos hän arvaa ensimmäisen kerran, hänen paikkansa ottaa se, jonka johtaja arvasi. Jos isäntä ei arvannut ensimmäisellä yrittämällä, hän voi koskettaa tätä osallistujaa ja yrittää arvata toisen kerran, hän voi pyytää osallistujaa sanomaan sanan, haukkumaan, miau jne. Onnen sattuessa pelaaja, joka oli tunnistetusta tulee "sokea".

Toivottavasti löydät sen hyödylliseksi. Kiitos kaikille katsojille!

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: