Criaturas muy aterradoras. Monstruos del mundo. Lugares misteriosos del planeta donde viven los monstruos


La imaginación humana, especialmente en las pesadillas, puede generar imágenes terribles monstruos. Vienen de la oscuridad e inspiran un miedo inexplicable. Durante toda la historia de la existencia de varios miles de años, la humanidad creyó en una cantidad bastante grande de tales monstruos, cuyos nombres intentaron ni siquiera pronunciar, ya que personificaban el mal universal.

A menudo se compara a Yovi con el Bigfoot más famoso, pero se le atribuye un origen australiano. Según la leyenda, Yovi vivía exclusivamente en las Montañas Azules, una región montañosa ubicada al oeste de Sydney. La imagen de este monstruo apareció en el folclore de los nativos para ahuyentar a los inmigrantes y colonos europeos, aunque hay constancia de que el mito tiene una historia más antigua. Ha habido personas que han hablado de encontrarse con esta criatura, a la que se considera un "espíritu maligno", aunque no hay confirmación oficial de que Yovi ataque a personas. Se dice que cuando se encuentra con un humano, Yovi se detiene y mira fijamente, y luego desaparece en el denso bosque.


Durante la era de las guerras coloniales, muchos mitos aparecieron o encontraron nueva vida en diferentes partes del mundo. Por ejemplo, en regiones Sudamerica Comenzó a hablarse de la existencia de anacondas gigantes. Estas serpientes alcanzan una longitud de hasta 5 my su cuerpo, en comparación con las anacondas ordinarias, es mucho más masivo. Afortunadamente, nadie se ha encontrado todavía con una serpiente así, ni viva ni muerta.


Si profundizas en la mitología de los eslavos, puedes creer en la existencia de una criatura como un brownie. Este es un pequeño hombre barbudo que puede vivir en una mascota o incluso mudarse a una persona. Dicen que en cada casa vive un brownie, que es responsable de la atmósfera en ella: si hay orden y armonía en la casa, entonces el brownie es amable, si a menudo maldicen en la casa, entonces el brownie es malvado. Un brownie malvado es capaz de provocar constantes accidentes que le hacen la vida insoportable.


Con cabeza de cocodrilo y cara de perro, con cola de caballo y aletas, con grandes colmillos, el Bunyip es un monstruo bastante grande que se dice vive en pantanos y otras partes de Australia. Su nombre proviene de la palabra "diablo", pero se le atribuyen muchas otras cualidades. La mayoría de las veces, se habló de este monstruo en el siglo XIX, y hoy en día se cree que la criatura todavía existe y vive en paridad con los lugareños. Sobre todo, los nativos creen en esto.


La criatura Bigfoot es conocida por todos. Este es gran criatura quien vive en partes diferentes ESTADOS UNIDOS. Es muy alto, su cuerpo está cubierto de negro o Marrón. Dicen que al encontrarse con él, una persona se adormece en el verdadero sentido de la palabra, estando bajo la influencia de la hipnosis. Hubo personas que testificaron sobre casos en los que Bigfoot se llevó a la gente al bosque y los mantuvo en su guarida durante mucho tiempo. Cierto o no, la imagen de Bigfoot infunde miedo en muchos.


Jikininki es una criatura especial nacida folklore japonés. En el pasado, era un hombre que, después de la muerte, se transformaba en un terrible monstruo. Muchos creen que se trata de un fantasma que se alimenta de carne humana, por lo que las personas que creen en esto evitan deliberadamente visitar los cementerios. En Japón, se cree que si una persona es muy codiciosa durante su vida, después de la muerte se convierte en jikininki como castigo y experimenta el hambre eterna de carroña. Exteriormente, el jikininki es similar a una persona, pero con un cuerpo desproporcionado, con grandes ojos luminosos.

Esta criatura tiene raíces tibetanas. Los investigadores creen que el Yeti cruzó a Nepal siguiendo los pasos de los migrantes sherpas, emigrantes del Tíbet. Dicen que deambula por el barrio, a veces tirando piedras enormes y silbando terriblemente. Yeti camina sobre dos piernas, su cuerpo está cubierto de pelo claro y en su boca hay colmillos de perro. Tanto la gente común como los investigadores afirman haber conocido a esta criatura en la realidad. Se rumorea que penetra en nuestro mundo desde el otro mundo.


Chupacabra es una criatura bastante pequeña, pero capaz de causar muchos problemas. De este monstruo se habló primero en Puerto Rico, y luego en otras partes de América del Sur y del Norte. "Chupakabra" en la traducción significa "chupar la sangre de las cabras". Este nombre se le dio a la criatura como resultado de una gran cantidad de muertes inexplicables de ganado de la población local. Los animales morían por pérdida de sangre, por mordeduras en el cuello. El Chupacabra también se ha visto en Chile. Básicamente, toda evidencia de la existencia del monstruo es oral, no hay cuerpo ni fotografía de él. Nadie logró atrapar al monstruo con vida tampoco, pero es muy popular en todo el mundo.


Entre 1764 y 1767, Francia vivió con mucho miedo por culpa del hombre lobo, ya fuera el lobo o el perro. Dicen que durante el período de su existencia, el monstruo realizó 210 ataques a personas, de las cuales mató a 113. Nadie quería conocerlo. El monstruo incluso fue cazado oficialmente por el rey Luis XV. Muchos cazadores profesionales rastrearon a la bestia con el propósito de matarla, pero sus intentos fueron en vano. Como resultado, un cazador local lo mató con una bala encantada. Se encontraron restos humanos en el vientre de la bestia.


En la mitología de los indios americanos, había una criatura sedienta de sangre Wendigo, producto de maldiciones. El hecho es que en los mitos de las tribus algonquinas se decía que si durante la vida una persona era caníbal y comía carne humana, después de la muerte se convierte en un Wendigo. También dijeron que puede entrar en cualquier persona, tomando posesión de su alma. Un wendigo es tres veces más alto que un humano, su piel se está descomponiendo y sus huesos sobresalen. Esta criatura está constantemente hambrienta y ansía carne humana.


Los sumerios, representantes de una civilización antigua pero bastante desarrollada, crearon su propia epopeya, en la que hablaban de dioses, diosas y su vida cotidiana. Una de las epopeyas más populares fue la Epopeya de Gilgamesh y las historias sobre la criatura Gugalanna. Esta criatura, en busca del rey, mató a una gran cantidad de personas, destruyó ciudades. Gugalanna es un monstruo parecido a un toro que los dioses usaron como arma de venganza contra las personas.


Como los vampiros, esta criatura tiene una sed constante de sangre. También devora corazones humanos y tiene la capacidad de desconectar parte superior su cuerpo y entrar en las casas de la gente, especialmente en las casas donde viven las mujeres embarazadas, para beber su sangre y robar el niño con su larga lengua. Pero esta criatura es mortal y se la puede matar rociándola con sal.


Black Annis, como la encarnación del mal, es conocida por todos en Gran Bretaña, especialmente en las zonas rurales. Es el personaje principal del folklore local del siglo XIX. Annis tiene la piel azul y una sonrisa aterradora. Los niños tenían que evitar encontrarse con ella, ya que se alimentaba de niños y ovejas, que tomaba de las casas y patios con engaño o fuerza. Con la piel de los niños y las ovejas, Annis hizo cinturones, que luego usó por docenas.


El más aterrador de los más aterradores, el Dybbuk es el protagonista de la mitología judía. Este espíritu maligno es considerado el más cruel. Él es capaz de destruir la vida de cualquier persona y destruir el alma, mientras que la persona no se dará cuenta de lo que le está sucediendo y morirá gradualmente.

"El cuento de Koshchei el Inmortal" pertenece a la mitología y el folclore de los eslavos y habla de una criatura a la que no se puede matar, pero que arruina la vida de todos. pero el tiene debilidad- su alma, que está al final de la aguja, que está escondida en el huevo, que está dentro del pato, que se sienta dentro de la liebre. La liebre se sienta en un cofre fuerte sobre el roble más alto que crece en la isla fabulosa. En una palabra, es difícil llamar agradable a un viaje a esta isla.

El mundo conoce una gran cantidad de mitos en los que diferentes criaturas juegan un papel importante. No tienen confirmación científica, pero regularmente aparecen nuevos informes de que se han visto entidades en diferentes partes del mundo que no se parecen a animales y personas comunes.

Criaturas míticas de los pueblos del mundo.

Hay una gran cantidad de leyendas que hablan de monstruos míticos, animales y entidades misteriosas. Algunos de ellos tienen características comunes con animales reales e incluso con personas, mientras que otros personifican los miedos de las personas que viven en diferentes épocas. Cada continente tiene leyendas que involucran animales y criaturas míticas únicas asociadas con el folclore local.

Criaturas míticas eslavas

Las leyendas que surgieron durante la época de los antiguos eslavos son familiares para muchos, ya que formaron la base de varios cuentos de hadas. Las criaturas de la mitología eslava esconden importantes signos de esa época. Muchos de ellos fueron tenidos en alta estima por nuestros antepasados.


Criaturas míticas de la antigua Grecia

Los más famosos e interesantes son los mitos de la Antigua Grecia, que están llenos de dioses, diferentes héroes y entidades, tanto buenas como malas. Muchas criaturas míticas griegas se han convertido en personajes de varias historias modernas.


Animales míticos en la mitología nórdica

La mitología de los antiguos escandinavos es parte de la historia germánica antigua. Muchas entidades se destacan por su gran tamaño y sed de sangre. Los animales míticos más famosos:


criaturas míticas inglesas

Varias entidades que, según las leyendas, vivieron en Inglaterra en la antigüedad, se encuentran entre las más famosas del mundo moderno. Se convirtieron en los héroes de varios dibujos animados y películas.


Criaturas míticas de Japón

Los países asiáticos son únicos, incluso si se considera su mitología. esta conectado con ubicación geográfica, elementos impredecibles y sabor nacional. Las antiguas criaturas míticas de Japón son únicas.


Criaturas míticas de América del Sur

En este territorio se mezclan antiguas tradiciones indias, cultura española y portuguesa. A lo largo de los años, varias personas han vivido aquí, orando a sus dioses y contando historias. Las criaturas más famosas de los mitos y leyendas de América del Sur:


Criaturas míticas de África

Teniendo en cuenta la presencia de una gran cantidad de pueblos que viven en el territorio de este continente, es bastante comprensible que las leyendas que hablan de entidades se puedan enumerar durante mucho tiempo. Las buenas criaturas míticas en África son poco conocidas.


Criaturas míticas de la biblia

Mientras lee el libro sagrado principal, uno puede encontrarse con varias entidades que son desconocidas. Algunos de ellos son similares a los dinosaurios y mamuts.


En la cultura de cada nación existen criaturas míticas con cualidades tanto positivas como negativas.

Algunos de ellos son conocidos en todo el mundo. Otros, por el contrario, son familiares solo para un grupo étnico específico.

En este artículo, presentamos un popular lista de criaturas míticas con fotos. Además, conocerás sus orígenes y los relacionados con ellos.

homúnculo

En la Edad Media, los alquimistas creían que una criatura tan mítica como Homunculus (latín homunculus - hombre pequeño) se puede obtener artificialmente, como.

Fausto con Homúnculo

Para ello, era necesario cumplir con muchas condiciones diferentes, con el uso obligatorio de mandrágoras. Los alquimistas estaban seguros de que un hombre tan pequeño podía proteger a su maestro del daño.

Duende

Esta es una de las criaturas míticas más populares del folclore eslavo. La mayoría de la gente sabe de él por los cuentos de hadas. Hasta ahora, algunos creen que Brownie puede influir en la vida del dueño de la casa.

Según el mito, para que no dañe a ninguno de los propietarios, debe ser persuadido con varias golosinas. Sin embargo, esto a menudo resulta contraproducente.

babai

En la mitología eslava, este es un espíritu nocturno. Suelen asustar a los niños traviesos. Y aunque Babai no tiene una imagen concreta, suelen hablar de él como un anciano con una bolsa en la que mete niños dañinos.

nefilim

Los Nefilim vivieron en la época anterior a la inundación e incluso se mencionan en la Biblia. Estos seres son ángeles caídos que una vez fueron seducidos por la belleza de las mujeres terrenales y entablaron relaciones sexuales con ellas.

Como resultado de estas conexiones, los Nephilim comenzaron a nacer. Literalmente, la palabra significa "aquellos que hacen caer a otros". Eran muy grandes en estatura y también se distinguían por una increíble fuerza y ​​​​crueldad. Los Nephilim atacaron a la gente y causaron una gran destrucción.

Abaasí

En el folklore de Yakut, estos monstruos de piedra fueron representados con dientes de hierro, viviendo en el desierto. A medida que crecen, se parecen cada vez más a los niños.

Inicialmente, los Abaas comían alimentos vegetales y luego comenzaron a cazar personas. Se representan con un ojo, un brazo y una pierna. Estas criaturas míticas dañan a cada persona, enviándole enfermedades y desgracias.

Abraxas

Esta criatura mítica apareció en las enseñanzas de los gnósticos. En los albores del cristianismo, había bastantes sectas que intentaron crear una religión basada en el judaísmo y el paganismo.

Según una enseñanza, todo lo que existe ocurrió en el más alto Reino de la luz, del cual emanan 365 categorías de espíritus. El jefe de ellos se llama Abraxas.

Se le representa con cuerpo de hombre y cabeza de gallo. En lugar de piernas, tiene dos serpientes que se retuercen.

Baavan Shi

En la mitología escocesa, significaba una criatura sedienta de sangre. Cuando una persona vio a un cuervo convertirse en una hermosa niña con un vestido, significaba que el mismo Baavan shi estaba frente a él.

No en vano, el espíritu maligno usaba un vestido largo, porque debajo de él podía esconder sus pezuñas de venado. Estas malvadas criaturas míticas ganaron a los hombres y luego bebieron toda la sangre de ellos.

Bakú

Hombre-lobo

Una de las criaturas míticas más famosas encontradas en pueblos diferentes paz. Un hombre lobo es una persona que puede transformarse en animales.

Muy a menudo, los hombres lobo son lobos. Tales modificaciones pueden ocurrir a pedido del hombre lobo o en relación con los ciclos lunares.

Viryava

Los pueblos del norte la llamaban la dueña de los bosques. Como regla general, se la representaba como una hermosa niña. Viryava es servido por animales y pájaros. Es amigable con las personas y, si es necesario, puede ayudarlas.

wendigo

Wendigo es un ogro malvado. Es un ferviente oponente de cualquier exceso en el comportamiento humano. Le gusta cazar y sorprender a sus víctimas.

Cuando un viajero se encuentra en el bosque, esta mítica criatura comienza a emitir sonidos aterradores. Como resultado, una persona corre sobre sus talones, pero no logra escapar.

Shikigami

En los mitos japoneses, estos son espíritus que el hechicero Omme-do puede convocar. A pesar de su pequeño tamaño, pueden poseer animales y pájaros para controlarlos más tarde.

Es muy peligroso que un mago manipule a Shikigami, porque en cualquier momento pueden comenzar a atacarlo.

Hidra

Esta criatura mítica se describe en la obra del antiguo poeta griego Hesíodo. Hydra tiene un cuerpo de serpiente y muchas cabezas. Si corta uno de ellos, dos nuevos crecerán inmediatamente en su lugar.

Destruir la Hidra es casi imposible. Ella protege la entrada al reino de los muertos y está lista para atacar a cualquiera que se interponga en su camino.

Lucha

En la mitología inglesa, las hadas del agua se llaman así. Convirtiéndose en platillos de madera que flotan lentamente en la superficie del agua, intentan atraer a las mujeres a una trampa.

Tan pronto como una mujer toca un platillo de este tipo, Drak la agarra de inmediato y la arrastra hasta su trasero, donde tiene que cuidar a sus hijos.

Siniestro

Estos son espíritus malignos paganos en los mitos de los antiguos eslavos. Ellos representan gran peligro para una persona.

Los siniestros molestan a las personas e incluso pueden mudarse a ellos, especialmente si están solos. A menudo, estas criaturas míticas adoptan la forma de pobres ancianos.

íncubos

En las leyendas de muchos países europeos, los llamados demonios masculinos, sedientos de amor femenino.

En algunos libros antiguos, estas criaturas eran representadas como ángeles caídos. Tienen una tasa de reproducción tan alta que de ellos han surgido naciones enteras.

Duende

La mayoría de la gente sabe que la criatura mítica Leshy es la dueña del bosque, vigilando atentamente todas sus propiedades. Si una persona no le hace nada malo, entonces lo trata con amabilidad e incluso puede ayudarlo a encontrar una salida del matorral.

La antigua Grecia es considerada la cuna civilizacion europea, que dio mucha riqueza cultural a la modernidad e inspiró a científicos y artistas. Los mitos de la Antigua Grecia abren hospitalariamente las puertas a un mundo habitado por dioses, héroes y monstruos. Los entresijos de las relaciones, los engaños de la naturaleza, divina o humana, fantasías impensables nos sumergen en el abismo de las pasiones, haciéndonos estremecer de horror, empatía y admiración por la armonía de esa realidad que existió hace muchos siglos, pero tan relevante en absoluto. ¡veces!

1) tifón

La criatura más poderosa y aterradora de todas las generadas por Gaia, la personificación de las fuerzas ardientes de la tierra y sus vapores, con sus acciones destructivas. El monstruo tiene una fuerza increíble y tiene 100 cabezas de dragón en la parte posterior de su cabeza, con lenguas negras y ojos de fuego. De sus bocas se escucha la voz ordinaria de los dioses, luego el rugido de un toro terrible, luego el rugido de un león, luego el aullido de un perro, luego un agudo silbido que resuena en las montañas. Typhon fue el padre de los monstruos míticos de Echidna: Orff, Cerberus, Hydra, Colchis Dragon y otros que amenazaron a la raza humana en la tierra y debajo de la tierra hasta que el héroe Hércules los destruyó, a excepción de la Esfinge, Cerberus y Quimera. De Typhon se fueron todos los vientos vacíos, excepto Notus, Boreas y Zephyr. Typhon, cruzando el Egeo, dispersó las islas de las Cícladas, que anteriormente habían estado muy juntas. El aliento de fuego del monstruo llegó a la isla de Fer y destruyó toda su mitad occidental, y convirtió el resto en un desierto abrasado. Desde entonces, la isla ha tomado la forma de una media luna. Olas gigantes levantadas por Typhon llegaron a la isla de Creta y destruyeron el reino de Minos. Typhon era tan intimidante y fuerte que los dioses olímpicos huyeron de su morada y se negaron a luchar con él. Solo Zeus, el más valiente de los jóvenes dioses, decidió luchar contra Tifón. La lucha se prolongó durante mucho tiempo, en el fragor de la batalla, los oponentes se trasladaron de Grecia a Siria. Aquí Typhon destrozó la tierra con su cuerpo gigante, posteriormente estos rastros de la batalla se llenaron de agua y se convirtieron en ríos. Zeus empujó a Tifón hacia el norte y lo arrojó al mar Jónico, cerca de la costa italiana. El Tronador incineró al monstruo con un rayo y lo arrojó al Tártaro bajo el Monte Etna en la isla de Sicilia. En la antigüedad, se creía que las numerosas erupciones del Etna se debían a que de la boca del volcán brotaban rayos, previamente lanzados por Zeus. Typhon sirvió como la personificación de las fuerzas destructivas de la naturaleza, como huracanes, volcanes, tornados. De la versión en inglés de este nombre griego y se produjo la palabra "tifón".

2) Dracaenas

Representan una serpiente hembra o un dragón, a menudo con rasgos humanos. Dracains incluyen, en particular, Lamia y Echidna.

El nombre "lamia" proviene etimológicamente de Asiria y Babilonia, donde se llamaba así a los demonios que mataban a los niños. Lamia, la hija de Poseidón, era la reina de Libia, la amada de Zeus y dio a luz hijos de él. La extraordinaria belleza de Lamia misma encendió un fuego de venganza en el corazón de Hera, y por celos, Hera mató a los hijos de Lamia, convirtió su belleza en fealdad y privó del sueño a la amada de su esposo. Lamia se vio obligada a refugiarse en una cueva y, a instancias de Hera, se convirtió en un monstruo sangriento, en la desesperación y la locura, secuestrando y devorando a los niños de otras personas. Desde que Hera la privó del sueño, Lamia deambulaba incansable por la noche. Zeus, que se compadeció de ella, le dio la oportunidad de sacarse los ojos para quedarse dormida, y solo así podría volverse inofensiva. Convirtiéndose en una nueva forma mitad mujer, mitad serpiente, dio a luz a una terrible descendencia llamada lamias. Lamia tiene habilidades polimórficas, puede actuar de varias formas, generalmente como híbridos animal-humano. Sin embargo, con mayor frecuencia se les compara con chicas hermosas, porque es más fácil encantar a los hombres descuidados. También atacan a los dormidos y los privan de su vitalidad. Estos fantasmas nocturnos bajo el disfraz bellas doncellas y los jóvenes chupan la sangre de los jóvenes. Lamia en la antigüedad también se llamaba demonios y vampiros, quienes, según la idea popular de los griegos modernos, atraían hipnóticamente a hombres jóvenes y vírgenes y luego los mataban bebiendo su sangre. Lamia, con cierta habilidad, es fácil de exponer, para ello basta para que dé voz. Dado que la lengua de las lamias es bífida, se les priva de la capacidad de hablar, pero pueden silbar melodiosamente. En leyendas posteriores de los pueblos europeos, Lamia fue representada en forma de serpiente con cabeza y pecho. mujer hermosa. También estaba asociado con una pesadilla: Mara.

La hija de Forkis y Keto, la nieta de Gaia-Tierra y el dios del mar Pontus, fue representada como una mujer gigantesca con un rostro hermoso y un cuerpo de serpiente manchado, menos a menudo un lagarto, combinando la belleza con una insidiosa y maliciosa. disposición. Ella dio a luz a una gran cantidad de monstruos de Typhon, diferentes en apariencia, pero repugnantes en su esencia. Cuando atacó a los olímpicos, Zeus los ahuyentó a ella y a Typhon. Después de la victoria, Thunderer encarceló a Typhon bajo el Monte Etna, pero permitió que Echidna y sus hijos vivieran como un desafío para los futuros héroes. Ella era inmortal y eterna y vivía en una cueva subterránea sombría lejos de las personas y los dioses. Arrastrándose para cazar, acechaba y atraía a los viajeros, devorándolos aún más sin piedad. La dueña de las serpientes, Echidna, tenía una mirada inusualmente hipnótica, que no solo las personas, sino también los animales no pudieron resistir. En varias versiones de los mitos, Equidna fue asesinada por Hércules, Belerofonte o Edipo durante su sueño tranquilo. Equidna es por naturaleza una deidad ctónica, cuyo poder, encarnado en sus descendientes, fue destruido por los héroes, marcando la victoria de la antigua mitología heroica griega sobre el teratomorfismo primitivo. La antigua leyenda griega de Equidna formó la base de las leyendas medievales sobre el monstruoso reptil como la más vil de todas las criaturas y el enemigo incondicional de la humanidad, y también sirvió como explicación para el origen de los dragones. Equidna es el nombre que recibe un mamífero ovíparo cubierto de agujas que habita en Australia y las islas. océano Pacífico, así como la serpiente australiana, la más grande de las serpientes venenosas del mundo. Equidna también se llama una persona malvada, cáustica e insidiosa.

3) Gorgonas

Estos monstruos eran las hijas del dios del mar Phorkis y su hermana Keto. También hay una versión de que eran las hijas de Typhon y Echidna. Había tres hermanas: Euryale, Stheno y Medusa Gorgon, la más famosa de ellas y la única mortal de las tres monstruosas hermanas. Su apariencia inspiraba horror: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convierte en piedra a todos los seres vivos. Durante la pelea entre el héroe Perseo y Medusa, ella quedó embarazada del dios de los mares, Poseidón. Del cuerpo sin cabeza de Medusa con un chorro de sangre salieron sus hijos de Poseidón: el gigante Crisaor (padre de Gerión) y el caballo alado Pegaso. De las gotas de sangre que cayeron en las arenas de Libia, aparecieron serpientes venenosas que destruyeron todo ser vivo en ella. La leyenda libia dice que los corales rojos aparecieron del chorro de sangre que se derramó en el océano. Perseo usó la cabeza de Medusa en una batalla con un dragón marino enviado por Poseidón para devastar Etiopía. Mostrando el rostro de Medusa al monstruo, Perseo lo convirtió en piedra y salvó a Andrómeda, la hija real, que estaba destinada a ser sacrificada al dragón. La isla de Sicilia se considera tradicionalmente el lugar donde vivieron las Gorgonas y donde fue asesinada Medusa, representada en la bandera de la región. En el arte, Medusa fue representada como una mujer con serpientes en lugar de cabello y, a menudo, colmillos de jabalí en lugar de dientes. En las imágenes helénicas, a veces se encuentra una hermosa gorgona moribunda. Iconografía separada: imágenes de la cabeza cortada de Medusa en manos de Perseo, en el escudo o égida de Atenea y Zeus. El motivo decorativo, gorgoneion, todavía adorna ropa, artículos para el hogar, armas, herramientas, joyas, monedas y fachadas de edificios. Se cree que los mitos sobre la Gorgona Medusa están relacionados con el culto de la diosa-progenitora Tabiti de pies de serpiente escita, cuya existencia está evidenciada por referencias en fuentes antiguas y hallazgos arqueológicos de imágenes. En las leyendas de los libros medievales eslavos, Medusa Gorgon se convirtió en una doncella con cabello en forma de serpientes: la doncella Gorgonia. La medusa animal obtuvo su nombre precisamente por el parecido con las serpientes de pelo en movimiento de la legendaria Gorgona Medusa. En sentido figurado, una "gorgona" es una mujer malhumorada y viciosa.

Tres diosas de la vejez, nietas de Gaia y Ponto, hermanas Gorgonas. Sus nombres eran Deino (Temblor), Pefredo (Alarma) y Enyo (Horror). Eran grises de nacimiento, pues tres de ellos tenían un solo ojo, que usaban a su vez. Solo los grises conocían la ubicación de la isla de Medusa Gorgon. Por consejo de Hermes, Perseo fue a ellos. Mientras que uno de los grises tenía un ojo, los otros dos eran ciegos, y el gris vidente guió a las hermanas ciegas. Cuando, habiendo sacado un ojo, el gris lo pasó al siguiente a su vez, las tres hermanas estaban ciegas. Fue este momento que Perseo eligió para tomar el ojo. Los grises indefensos estaban horrorizados y dispuestos a todo si el héroe les devolvía el tesoro. Después de que les tuvieran que decir cómo encontrar a Medusa Gorgona y dónde conseguir unas sandalias aladas, una bolsa mágica y un casco de invisibilidad, Perseo le echó el ojo a los Grises.

Este monstruo, nacido de Echidna y Typhon, tenía tres cabezas: una era de león, la segunda era de cabra, que crecía sobre su espalda, y la tercera, de serpiente, terminaba en una cola. Exhaló fuego y quemó todo a su paso, devastando las casas y cultivos de los habitantes de Licia. Los repetidos intentos de matar a la Quimera, realizados por el rey de Licia, sufrieron una derrota invariable. Ni una sola persona se atrevió a acercarse a su vivienda, rodeada de cadáveres en descomposición de animales decapitados. Cumpliendo la voluntad del rey Jobat, hijo del rey Corinto, Belerofonte, sobre un Pegaso alado, se dirigió a la cueva de Quimera. El héroe la mató, como predijeron los dioses, golpeando a la Quimera con una flecha de un arco. Como prueba de su hazaña, Belerofonte entregó una de las cabezas cortadas del monstruo al rey licio. Quimera es la personificación de un volcán que escupe fuego, en cuya base abundan las serpientes, hay muchos prados y pastizales de cabras en las laderas, las llamas arden en la cima y allí, arriba, las guaridas de los leones; probablemente la Quimera sea una metáfora de esta montaña inusual. La Cueva de la Quimera se considera la zona cercana al pueblo turco de Cirali, donde se encuentran las salidas a la superficie. gas natural en concentraciones suficientes para su combustión abierta. Un destacamento de peces cartilaginosos de aguas profundas lleva el nombre de la Quimera. En sentido figurado, una quimera es una fantasía, un deseo o acción irrealizable. En escultura, las imágenes de monstruos fantásticos se llaman quimeras, mientras que se cree que las quimeras de piedra pueden cobrar vida para aterrorizar a las personas. El prototipo de la quimera sirvió de base para las terribles gárgolas, consideradas símbolo del horror y muy populares en la arquitectura de los edificios góticos.

El caballo alado que emergió de la agonizante Gorgona Medusa en el momento en que Perseo le cortó la cabeza. Dado que el caballo apareció en la fuente del Océano (en las ideas de los antiguos griegos, el Océano era un río que rodeaba la Tierra), se le llamó Pegaso (traducido del griego - "corriente tormentosa"). Rápido y elegante, Pegaso se convirtió inmediatamente en el objeto de deseo de muchos héroes de Grecia. Día y noche, los cazadores emboscaron el monte Helikon, donde Pegaso, con un golpe de casco, hizo brotar agua limpia y fresca de un extraño color violeta oscuro, pero muy sabroso. Así apareció la famosa fuente de inspiración poética de Hipocreno: el Manantial de los Caballos. Los más pacientes han visto por casualidad un corcel fantasmal; Pegasus dejó que los más afortunados se acercaran tanto a él que parecía un poco más, y puedes tocar su hermosa piel blanca. Pero nadie logró atrapar a Pegaso: en el último momento, esta criatura indomable batió sus alas y, con la velocidad del rayo, fue llevada más allá de las nubes. Solo después de que Athena le dio al joven Belerofonte una brida mágica, pudo ensillar el maravilloso caballo. Montado en Pegaso, Bellerophon pudo acercarse a la Quimera y derribó al monstruo que escupe fuego desde el aire. Embriagado por sus victorias con la ayuda constante del devoto Pegaso, Belerofonte se imaginó a sí mismo igual a los dioses y, ensillando a Pegaso, fue al Olimpo. El enojado Zeus golpeó al orgulloso, y Pegaso recibió el derecho de visitar los brillantes picos del Olimpo. En leyendas posteriores, Pegaso cayó en el número de caballos de Eos y en la sociedad strashno.com.ua de musas, en el círculo de este último, en particular, porque detuvo el monte Helikon con el golpe de su casco, que comenzó a oscilan al son de los cantos de las musas. Desde el punto de vista del simbolismo, Pegaso combina la vitalidad y el poder de un caballo con la liberación, como un pájaro, de la gravedad terrenal, por lo que la idea se acerca al espíritu desenfrenado del poeta, superando los obstáculos terrenales. Pegasus personificó no solo a un maravilloso amigo y fiel camarada, sino también a una inteligencia y un talento ilimitados. Favorito de los dioses, musas y poetas, Pegaso aparece a menudo en Bellas Artes. En honor a Pegaso, la constelación del hemisferio norte, se nombra un género de peces marinos con aletas radiadas y armas.

7) Dragón Colchis (Colchis)

Hijo de Typhon y Echidna, vigilantemente despierto enorme dragón que escupe fuego que guarda el vellocino de oro. El nombre del monstruo viene dado por el área de su ubicación: Colchis. El rey de Colchis, Eet, sacrificó un carnero con una piel dorada a Zeus, y colgó la piel en un roble en el bosque sagrado de Ares, donde Colchis lo custodiaba. Jasón, discípulo del centauro Quirón, en nombre de Pelio, rey de Iolk, fue a Cólquida por el Vellocino de Oro en el barco Argo, construido específicamente para este viaje. King Eet le dio a Jason asignaciones imposibles para que el Golden Fleece permaneciera para siempre en Colchis. Pero el dios del amor Eros encendió el amor por Jasón en el corazón de la hechicera Medea, hija de Eet. La princesa roció Colchis con una poción para dormir, pidiendo ayuda al dios del sueño, Hypnos. Jason robó el vellocino de oro, navegando apresuradamente con Medea en el Argo de regreso a Grecia.

El gigante, hijo de Crisaor, nacido de la sangre de la Gorgona Medusa, y del oceánico Kalliroi. Era conocido como el más fuerte de la tierra y era un terrible monstruo con tres cuerpos fusionados por la cintura, tenía tres cabezas y seis brazos. Geryon poseía vacas maravillosas de un color rojo inusualmente hermoso, que tenía en la isla de Erifia en el Océano. Los rumores sobre las hermosas vacas de Gerión llegaron al rey micénico Eurystheus, y envió a Hércules tras ellas, que estaba a su servicio. Hércules recorrió toda Libia antes de llegar al extremo oeste, donde, según los griegos, acababa el mundo, que estaba bordeado por el río Océano. El camino hacia el océano estaba bloqueado por montañas. Hércules los separó con sus poderosas manos, formando el Estrecho de Gibraltar, e instaló estelas de piedra en las costas sur y norte: las Columnas de Hércules. En el barco dorado de Helios, el hijo de Zeus navegó hacia la isla de Erifia. Hércules abatió con su famoso garrote perro guardián Orff, que cuidaba el rebaño, mató al pastor y luego peleó con el maestro de tres cabezas que vino al rescate. Gerión se cubrió con tres escudos, tres lanzas estaban en sus poderosas manos, pero resultaron inútiles: las lanzas no pudieron penetrar la piel del león de Nemea arrojado sobre los hombros del héroe. Hércules también disparó varias flechas venenosas a Gerión, y una de ellas resultó ser fatal. Luego cargó las vacas en el bote de Helios y nadó a través del Océano en la dirección opuesta. Así que el demonio de la sequía y la oscuridad fue derrotado, y las vacas celestiales, las nubes portadoras de lluvia, fueron liberadas.

Un enorme perro de dos cabezas cuidando las vacas del gigante Gerion. La descendencia de Typhon y Echidna, el hermano mayor del perro Cerberus y otros monstruos. Es el padre de la Esfinge y el león de Nemea (de Quimera), según una versión. Orff no es tan famoso como Cerberus, por lo que se sabe mucho menos de él y la información sobre él es contradictoria. Algunos mitos informan que, además de dos cabezas de perro, Orff tiene siete cabezas de dragón más, y había una serpiente en lugar de la cola. Y en Iberia, el perro tenía un santuario. Fue asesinado por Hércules durante la ejecución de su décima hazaña. La trama de la muerte de Orff a manos de Hércules, quien se llevó las vacas de Gerión, fue utilizada a menudo por los antiguos escultores y alfareros griegos; presentado en numerosos jarrones antiguos, ánforas, stamnos y skyphos. Según una de las versiones muy aventureras, Orff en la antigüedad podría personificar simultáneamente dos constelaciones: Canis Major y Minor. Ahora bien, estas estrellas se combinan en dos asterismos, y en el pasado sus dos más estrellas brillantes(Sirius y Procyon, respectivamente) bien podrían ser vistos por la gente como colmillos o cabezas de un monstruoso perro de dos cabezas.

10) Cerbero (Cerbero)

El hijo de Typhon y Echidna, un terrible perro de tres cabezas con una terrible cola de dragón, cubierto de serpientes que silban amenazantes. Cerberus custodiaba la entrada al lúgubre y lleno de horrores del inframundo de Hades, asegurándose de que nadie saliera de allí. Según los textos antiguos, Cerbero da la bienvenida a los que entran en el infierno con su cola y despedaza a los que intentan escapar. En una leyenda posterior, muerde a los recién llegados. Para apaciguarlo, se colocó un pan de jengibre con miel en el ataúd del difunto. En Dante, Cerberus atormenta las almas de los muertos. Durante mucho tiempo, en el cabo Tenar, en el sur del Peloponeso, mostraron una cueva, afirmando que aquí Hércules, siguiendo las instrucciones del rey Euristeo, descendió al reino de Hades para sacar de allí a Cerbero. Apareciendo ante el trono de Hades, Hércules le pidió respetuosamente al dios subterráneo que le permitiera llevar al perro a Micenas. No importa cuán severo y sombrío fuera Hades, no podía rechazar al hijo del gran Zeus. Puso solo una condición: Hércules debe domar a Cerberus sin armas. Hércules vio a Cerberus a orillas del río Aqueronte, la frontera entre el mundo de los vivos y el de los muertos. El héroe agarró al perro con sus poderosas manos y comenzó a estrangularlo. El perro aulló amenazadoramente, tratando de escapar, las serpientes se retorcieron y picaron a Hércules, pero él solo apretó sus manos con más fuerza. Finalmente, Cerberus cedió y accedió a seguir a Hércules, quien lo llevó a las murallas de Micenas. El rey Eurystheus se horrorizó al ver al terrible perro y ordenó que lo enviaran de regreso al Hades lo antes posible. Cerberus fue devuelto a su lugar en Hades, y fue después de esta hazaña que Eurystheus le dio la libertad a Hércules. Durante su estancia en la tierra, Cerbero soltó gotas de espuma sanguinolenta de su boca, de las que luego creció la hierba venenosa acónito, también llamada hecatina, ya que la diosa Hécate fue la primera en usarla. Medea mezcló esta hierba en su poción de bruja. En la imagen de Cerbero, se rastrea el teratomorfismo, contra el cual lucha la mitología heroica. El nombre del perro vicioso se ha convertido en un nombre familiar para referirse a un vigilante innecesariamente duro e incorruptible.

11) Esfinge

La Esfinge más famosa de la mitología griega era de Etiopía y vivía en Tebas en Beocia, como menciona el poeta griego Hesíodo. Era un monstruo engendrado por Typhon y Echidna, con la cara y el pecho de una mujer, el cuerpo de un león y las alas de un pájaro. Enviada por el Héroe a Tebas como castigo, la Esfinge se instaló en una montaña cerca de Tebas y preguntó a cada transeúnte un acertijo: “¿Cuál de los seres vivientes camina sobre cuatro patas por la mañana, dos por la tarde y tres por la noche? ” Incapaz de dar una pista, la Esfinge mató y, por lo tanto, mató a muchos nobles tebanos, incluido el hijo del rey Creonte. Abatido por el dolor, Creonte anunció que daría el reino y la mano de su hermana Yocasta a quien salvaría a Tebas de la Esfinge. Edipo resolvió el enigma respondiendo a la Esfinge: "Hombre". El monstruo desesperado se arrojó al abismo y se estrelló hasta morir. Esta versión del mito suplantó a la versión anterior, en la que el nombre original del depredador que vivía en Beocia en el monte Fikion era Fix, y luego Orf y Echidna fueron nombrados como sus padres. El nombre Sphinx surgió del acercamiento con el verbo "comprimir", "estrangular" y la imagen en sí, bajo la influencia de la imagen de Asia Menor de una mitad doncella mitad león alada. Ancient Fix era un monstruo feroz capaz de tragar presas; fue derrotado por Edipo con armas en sus manos durante una feroz batalla. Las representaciones de la Esfinge abundan en el arte clásico, desde los interiores británicos del siglo XVIII hasta los muebles del Imperio Romántico. Los masones consideraban a las esfinges como símbolo de los misterios y las utilizaban en su arquitectura, considerándolas guardianas de las puertas del templo. En la arquitectura masónica, la esfinge es un detalle decorativo frecuente, por ejemplo, incluso en la versión de la imagen de su cabeza en forma de documentos. La Esfinge personifica el misterio, la sabiduría, la idea de la lucha de una persona con el destino.

12) sirena

Seres demoniacos nacidos de dios agua dulce Aheloy y una de las musas: Melpomene o Terpsichore. Las sirenas, como muchas criaturas míticas, son de naturaleza mixantrópica, son mitad pájaros mitad mujeres o mitad peces mitad mujeres que heredaron una salvaje espontaneidad de su padre y una voz divina de su madre. Su número varía de unos pocos a muchos. Peligrosas doncellas vivían en las rocas de la isla, cubiertas con los huesos y la piel seca de sus víctimas, a quienes las sirenas atraían con su canto. Al escuchar su dulce canto, los marineros, perdiendo la cabeza, enviaron el barco directamente a las rocas y finalmente murieron en las profundidades del mar. Después de eso, las vírgenes despiadadas despedazaron los cuerpos de las víctimas y se los comieron. Según uno de los mitos, Orfeo en el barco de los argonautas cantaba más dulce que las sirenas, y por eso las sirenas, desesperadas y con cólera violenta, se precipitaron al mar y se convirtieron en rocas, pues estaban destinadas a morir cuando sus hechizos eran impotentes. La apariencia de las sirenas con alas las hace similares en apariencia a las arpías, y las sirenas con cola de pez a las sirenas. Sin embargo, las sirenas, a diferencia de las sirenas, son de origen divino. La apariencia atractiva tampoco es su atributo obligatorio. Las sirenas también fueron percibidas como musas de otro mundo: fueron representadas en lápidas. En la antigüedad clásica, las sirenas ctónicas salvajes se convierten en sirenas sabias de dulce voz, cada una de las cuales se sienta en una de las ocho esferas celestiales del huso del mundo de la diosa Ananke, creando con su canto la majestuosa armonía del cosmos. Para apaciguar a las deidades del mar y evitar naufragios, las sirenas a menudo se representaban como figuras en los barcos. Con el tiempo, la imagen de las sirenas se hizo tan popular que todo un destacamento de grandes mamíferos marinos recibió el nombre de sirenas, que incluye dugongos, manatíes y vacas marinas (o de Steller), que, lamentablemente, fueron exterminadas por completo a fines de la década. siglo 18.

13) Arpía

Hijas de la deidad del mar Thaumant y de los oceanides Electra, deidades preolímpicas arcaicas. Sus nombres, Aella ("Torbellino"), Aellope ("Torbellino"), Podarga ("Pies rápidos"), Okipeta ("Rápido"), Kelaino ("Sombrío"), indican una conexión con los elementos y la oscuridad. La palabra "arpía" proviene del griego "agarrar", "secuestrar". En los mitos antiguos, las arpías eran dioses del viento. La proximidad de las arpías de strashno.com.ua a los vientos se refleja en el hecho de que los caballos divinos de Aquiles nacieron de Podarga y Zephyr. Interferían poco en los asuntos de las personas, su deber era solo llevar las almas de los muertos al inframundo. Pero luego las arpías comenzaron a secuestrar niños y molestar a la gente, abalanzándose repentinamente, como el viento, y desapareciendo de repente. EN diferentes fuentes las arpías se describen como deidades aladas con cabello largo y suelto, que vuelan más rápido que las aves y los vientos, o como buitres con rostros femeninos y garras afiladas y en forma de gancho. Son invulnerables y apestosos. Eternamente atormentadas por un hambre que no pueden saciar, las arpías descienden de las montañas y, con gritos desgarradores, devoran y ensucian todo. Las arpías fueron enviadas por los dioses como castigo para las personas que las habían cometido. Los monstruos le quitaban comida a una persona cada vez que tomaba comida, y esto duraba hasta que la persona moría de hambre. Entonces, se conoce la historia de cómo las arpías torturaron al rey Phineus, condenado por un crimen involuntario y, robándole la comida, lo condenaron a morir de hambre. Sin embargo, los monstruos fueron expulsados ​​​​por los hijos de Boreas: los argonautas Zet y Kalaid. Los héroes de Zeus, su hermana, la diosa del arcoíris Irida, impidieron que los héroes mataran a las arpías. El hábitat de las arpías generalmente se llamaba Islas Strofada en el Mar Egeo, más tarde, junto con otros monstruos, se colocaron en el reino del sombrío Hades, donde se clasificaron entre las criaturas locales más peligrosas. Los moralistas medievales usaban arpías como símbolos de codicia, glotonería y suciedad, a menudo confundiéndolas con furias. Las mujeres malvadas también se llaman arpías. La arpía es un ave rapaz de gran tamaño de la familia de los halcones que vive en América del Sur.

La creación de Typhon y Echidna, la horrible Hydra tenía un cuerpo largo y serpentino y nueve cabezas de dragón. Una de las cabezas era inmortal. Hydra se consideraba invencible, ya que de una cabeza cortada surgieron dos nuevos. Saliendo del lúgubre Tártaro, la Hidra vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna, donde los asesinos venían a expiar sus pecados. Este lugar se convirtió en su hogar. De ahí el nombre - Lernaean Hydra. La hidra estaba eternamente hambrienta y devastaba los alrededores, devorando rebaños y quemando cosechas con su aliento de fuego. Su cuerpo era más grueso que el árbol más grueso y estaba cubierto de escamas brillantes. Cuando se levantó sobre su cola, se la podía ver muy por encima de los bosques. El rey Eurystheus envió a Hércules en una misión para matar a la Hidra de Lernean. Iolaus, el sobrino de Hércules, durante la batalla del héroe con la Hidra, quemó su cuello con fuego, del cual Hércules le derribó la cabeza con su garrote. Hydra dejó de tener cabezas nuevas y pronto solo tuvo una cabeza inmortal. Al final, fue demolida con un garrote y Hércules la enterró bajo una enorme roca. Luego, el héroe cortó el cuerpo de Hydra y hundió sus flechas en su sangre venenosa. Desde entonces, las heridas de sus flechas se han vuelto incurables. Sin embargo, esta hazaña del héroe no fue reconocida por Eurystheus, ya que Hércules fue ayudado por su sobrino. Hydra lleva el nombre del satélite de Plutón y la constelación hemisferio sur cielo, el más largo de todos. Las propiedades inusuales de Hydra también dieron su nombre al género de celenterados sésiles de agua dulce. Una hidra es una persona con un carácter agresivo y un comportamiento depredador.

15) pájaros del Estínfalo

Aves rapaces con plumas afiladas de bronce, garras y picos de cobre. El nombre del lago Stimfal cerca de la ciudad del mismo nombre en las montañas de Arcadia. Habiéndose multiplicado con extraordinaria rapidez, se convirtieron en un gran rebaño y pronto convirtieron casi en un desierto todos los alrededores de la ciudad: destruyeron toda la cosecha de los campos, exterminaron a los animales que pastaban en las gordas orillas del lago y mataron muchos pastores y agricultores. Al despegar, los pájaros de Stymphalian dejaron caer sus plumas como flechas y golpearon a todos los que estaban en el área abierta con ellos, o los destrozaron con garras y picos de cobre. Al enterarse de esta desgracia de los arcadios, Eurystheus les envió a Hércules, con la esperanza de que esta vez no pudiera escapar. Atenea ayudó al héroe dándole sonajeros de cobre o timbales forjados por Hefesto. Alarmando a los pájaros con ruido, Hércules comenzó a dispararles sus flechas envenenadas por el veneno de la Hidra de Lernaean. Los pájaros asustados abandonaron las orillas del lago, volando hacia las islas del Mar Negro. Allí los Stymphalidae fueron recibidos por los Argonautas. Probablemente escucharon sobre la hazaña de Hércules y siguieron su ejemplo: ahuyentaron a los pájaros con un ruido, golpeando los escudos con espadas.

Deidades del bosque que componían el séquito del dios Dionisio. Los sátiros son peludos y barbudos, sus piernas terminan en pezuñas de cabra (a veces caballo). Otro rasgos de personaje la aparición de sátiros: cuernos en la cabeza, cola de cabra o toro y torso humano. Los sátiros estaban dotados de las cualidades de criaturas salvajes con cualidades animales, que pensaban poco en las prohibiciones humanas y las normas morales. Además, se distinguieron por su fantástica resistencia, tanto en la batalla como en la mesa festiva. Una gran pasión era el baile y la música, la flauta es uno de los principales atributos de los sátiros. También se consideraban atributos de los sátiros el tirso, la flauta, los fuelles de cuero o las vasijas con vino. Los sátiros a menudo se representaban en los lienzos de grandes artistas. A menudo, los sátiros también iban acompañados de niñas, por quienes los sátiros tenían cierta debilidad. Según una interpretación racionalista, una tribu de pastores que vivían en bosques y montañas podría verse reflejada en la imagen de un sátiro. Un sátiro a veces se llama amante del alcohol, el humor y la hermandad. La imagen de un sátiro se asemeja a un demonio europeo.

17) Fénix

Pájaro mágico con plumas doradas y rojas. En él puedes ver la imagen colectiva de muchas aves: un águila, una grulla, un pavo real y muchos otros. Las cualidades más llamativas del Fénix fueron la extraordinaria vida útil y la capacidad de resucitar de las cenizas después de la autoinmolación. Hay varias versiones del mito del Fénix. En la versión clásica, una vez cada quinientos años, el Fénix, llevando las penas de la gente, vuela desde la India hasta el Templo del Sol en Heliópolis, Libia. El sacerdote principal enciende un fuego de la vid sagrada y el Fénix se arroja al fuego. Sus alas empapadas de incienso se encienden y se quema rápidamente. Con esta hazaña, Phoenix devuelve la felicidad y la armonía al mundo de las personas con su vida y belleza. Habiendo experimentado el tormento y el dolor, tres días después brota de las cenizas un nuevo Fénix, que, habiendo agradecido al sacerdote por el trabajo realizado, regresa a la India, aún más bella y resplandeciente con nuevos colores. Experimentando ciclos de nacimiento, progreso, muerte y renovación, Phoenix se esfuerza por volverse más y más perfecto una y otra vez. Phoenix era la personificación del deseo humano más antiguo de inmortalidad. Incluso en el mundo antiguo, el Fénix comenzó a representarse en monedas y sellos, en heráldica y escultura. El Fénix se ha convertido en un amado símbolo de luz, renacimiento y verdad en poesía y prosa. En honor al Fénix se nombró a la constelación del hemisferio sur y a la palmera datilera.

18) Escila y Caribdis

Scylla, la hija de Echidna o Hecate, una vez una hermosa ninfa, rechazó a todos, incluido el dios del mar Glaucus, quien pidió ayuda a la hechicera Circe. Pero por venganza, Circe, enamorada de Glaucus, convirtió a Scylla en un monstruo, que comenzó a acechar a los marineros en una cueva, en una roca escarpada del estrecho estrecho de Sicilia, al otro lado del cual vivía otro monstruo: Caribdis. Scylla tiene seis cabezas de perro en seis cuellos, tres hileras de dientes y doce patas. En la traducción, su nombre significa "ladrar". Caribdis era la hija de los dioses Poseidón y Gaia. la convirtió en monstruo aterrador Zeus mismo, arrojándolo al mar. Caribdis tiene una boca gigantesca en la que el agua fluye sin parar. Ella personifica un terrible remolino, la apertura de las profundidades del mar, que surge tres veces en un día y absorbe y luego arroja agua. Nadie la ha visto, ya que está oculta por la columna de agua. Así arruinó a muchos marineros. Solo Odiseo y los argonautas lograron nadar más allá de Escila y Caribdis. En el mar Adriático puedes encontrar la roca Scylleian. Según las leyendas locales, fue en él donde vivió Escila. También hay un camarón con el mismo nombre. La expresión "estar entre Scylla y Charybdis" significa estar en peligro desde diferentes lados al mismo tiempo.

19) Hipocampo

Un animal marino que se parece a un caballo y termina en una cola de pez, también llamado hydrippus, un caballo de agua. Según otras versiones de los mitos, el hipocampo es una criatura marina en forma de caballito de mar strashno.com.ua con patas de caballo y un cuerpo que termina en una serpiente o cola de pez y pies palmeados en lugar de pezuñas en las patas delanteras. La parte delantera del cuerpo está cubierta de escamas delgadas en contraste con las escamas grandes en la parte posterior del cuerpo. Según algunas fuentes, el hipocampo utiliza los pulmones para respirar, según otras, las branquias modificadas. Las deidades marinas, nereidas y tritones, a menudo se representaban en carros tirados por hipocampos o sentados en hipocampos diseccionando el abismo del agua. Este asombroso caballo aparece en los poemas de Homero como símbolo de Poseidón, cuyo carro era tirado por veloces caballos y se deslizaba sobre la superficie del mar. En el arte del mosaico, el hipocampo a menudo se representaba como un animal híbrido con una melena verde y escamosa y apéndices. Los antiguos creían que estos animales ya eran la forma adulta del caballito de mar. Otros animales terrestres con cola de pez que aparecen en la mitología griega son el leocampus, un león con cola de pez), el taurocampus, un toro con cola de pez, el pardalocampus, un leopardo con cola de pez, y el aegikampus, una cabra con cola de pez. cola de pez Este último se convirtió en un símbolo de la constelación de Capricornio.

20) Cíclope (Cíclope)

Cíclopes en los siglos VIII-VII a. mi. eran considerados un producto de Urano y Gaia, los titanes. Tres gigantes inmortales de un solo ojo con ojos en forma de bola pertenecieron a los cíclopes: Arg ("flash"), Bront ("trueno") y Sterop ("relámpago"). Inmediatamente después del nacimiento, los Cíclopes fueron arrojados por Urano al Tártaro (el abismo más profundo) junto con sus violentos hermanos de cien manos (hekatoncheirs), que nacieron poco antes que ellos. Los Cíclopes fueron liberados por el resto de los Titanes después del derrocamiento de Urano, y luego arrojados nuevamente al Tártaro por su líder Kronos. Cuando Zeus, el líder de los olímpicos, comenzó una lucha con Kronos por el poder, él, siguiendo el consejo de su madre Gaia, liberó a los cíclopes del Tártaro para ayudar a los dioses olímpicos en la guerra contra los titanes, conocida como gigantomaquia. Zeus usó rayos hechos por los cíclopes y flechas de trueno, que arrojó a los titanes. Además, los cíclopes, siendo hábiles herreros, forjaron un tridente y un pesebre para Poseidón para sus caballos, Hades, un casco de invisibilidad, Artemisa, un arco y flechas de plata, y también enseñaron a Atenea y Hefesto varias artesanías. Después del final de la Gigantomaquia, los Cíclopes continuaron sirviendo a Zeus y forjando armas para él. Como secuaces de Hefesto, forjando hierro en las entrañas del Etna, los cíclopes forjaron el carro de Ares, la égida de Palas y la armadura de Eneas. También se llamaba cíclopes al mítico pueblo de gigantes caníbales tuertos que habitaban las islas del mar Mediterráneo. Entre ellos, el más famoso es el feroz hijo de Poseidón, Polifemo, a quien Odiseo privó de su único ojo. El paleontólogo Otenio Abel sugirió en 1914 que los antiguos hallazgos de cráneos de elefantes pigmeos dieron lugar al mito de los cíclopes, ya que la abertura nasal central en el cráneo del elefante podría confundirse con una cuenca ocular gigante. Los restos de estos elefantes se han encontrado en las islas de Chipre, Malta, Creta, Sicilia, Cerdeña, las Cícladas y el Dodecaneso.

21) Minotauro

Mitad toro-mitad humano, nació como fruto de la pasión de la reina de Creta Pasífae por un toro blanco, amor que Afrodita le inspiró como castigo. El verdadero nombre del Minotauro era Asterius (es decir, "estrella"), y el apodo Minotauro significa "el toro de Minos". Posteriormente, el inventor Dédalo, el creador de muchos dispositivos, construyó un laberinto para encarcelar a su monstruoso hijo en él. Según los antiguos mitos griegos, el Minotauro comía carne humana y, para alimentarlo, el rey de Creta impuso un terrible tributo a la ciudad de Atenas: siete jóvenes y siete niñas tenían que ser enviados a Creta cada nueve años para ser comido por el Minotauro. Cuando Teseo, el hijo del rey ateniense Egeo, cayó en suerte para convertirse en víctima de un monstruo insaciable, decidió librar a su patria de tal deber. Ariadna, la hija del rey Minos y Pasifae, enamorada del joven, le dio un hilo mágico para que pudiera encontrar el camino de regreso del laberinto, y el héroe logró no solo matar al monstruo, sino también liberar al resto de los cautivos y poner fin al terrible tributo. El mito del Minotauro fue probablemente un eco de los antiguos cultos taurinos prehelénicos con sus características corridas sagradas. A juzgar por las pinturas murales, figuras humanas cabeza de toro eran comunes en la demonología cretense. Además, la imagen de un toro aparece en monedas y sellos minoicos. El minotauro es considerado un símbolo de ira y salvajismo bestial. La frase "hilo de Ariadna" significa una salida a un aprieto, para encontrar la clave de una solución. problema dificil para hacer frente a una situación difícil.

22) Hecatónquiros

Gigantes de cien brazos y cincuenta cabezas llamados Briares (Egeon), Kott y Gies (Guy) personifican las fuerzas subterráneas, los hijos del dios supremo Urano, el símbolo del Cielo y Gaia-Tierra. Inmediatamente después de su nacimiento, los hermanos fueron aprisionados en las entrañas de la tierra por su padre, quien temía por su dominio. En medio de la lucha contra los Titanes, los dioses del Olimpo llamaron a los Hecatoncheirs, y su ayuda aseguró la victoria de los Olímpicos. Después de su derrota, los titanes fueron arrojados al Tártaro y los hekatoncheirs se ofrecieron como voluntarios para protegerlos. Poseidón, el señor de los mares, le dio a Briareo a su hija Kimópolis como esposa. Hecatoncheirs están presentes en el libro de los hermanos Strugatsky "El lunes comienza el sábado" como cargadores en el Instituto de Investigación de FAQ.

23) Gigantes

Los hijos de Gaia, que nacieron de la sangre de Urano castrado, absorbidos por la Tierra-madre. Según otra versión, Gaia los dio a luz de Urano después de que Zeus arrojara a los titanes al Tártaro. El origen pre-griego de los Gigantes es obvio. Apolodoro cuenta en detalle la historia del nacimiento de los Gigantes y su muerte. Los gigantes inspiraron horror con su apariencia: cabello y barba gruesos; la parte inferior de su cuerpo era serpentina o parecida a un pulpo. Nacieron en los Campos Flégreos de Halkidiki, en el norte de Grecia. En el mismo lugar, tuvo lugar la batalla de los dioses olímpicos con los gigantes: la gigantomaquia. Los gigantes, a diferencia de los titanes, son mortales. Por voluntad del destino, su muerte dependía de la participación en la batalla de héroes mortales que acudirían en ayuda de los dioses. Gaia estaba buscando una hierba mágica que mantuviera vivos a los Gigantes. Pero Zeus estaba por delante de Gaia y, habiendo enviado oscuridad a la tierra, él mismo cortó esta hierba. Por consejo de Atenea, Zeus llamó a Hércules para que participara en la batalla. En la Gigantomaquia, los Olímpicos destruyeron a los Gigantes. Apolodoro menciona los nombres de 13 Gigantes, de los cuales generalmente hay hasta 150. La gigantomaquia (como la titanomaquia) se basa en la idea de ordenar el mundo, encarnada en la victoria de la generación olímpica de dioses sobre las fuerzas ctónicas, fortaleciendo la poder supremo de Zeus.

Esta serpiente monstruosa, nacida de Gaia y Tartarus, custodiaba el santuario de las diosas Gaia y Themis en Delfos, al mismo tiempo que devastaba su entorno. Por eso, también se le llamó Delfín. Por orden de la diosa Hera, Python crió a un monstruo aún más terrible: Tifón, y luego comenzó a perseguir a Laton, la madre de Apolo y Artemisa. El Apolo adulto, habiendo recibido un arco y flechas forjados por Hefesto, fue en busca de un monstruo y lo alcanzó en una cueva profunda. Apolo mató a Pitón con sus flechas y tuvo que permanecer en el exilio durante ocho años para apaciguar a la enfadada Gaia. El enorme dragón fue mencionado periódicamente en Delfos durante varios ritos y procesiones sagradas. Apolo fundó un templo en el sitio de un antiguo adivino y estableció los juegos de Pythian; este mito reflejaba la sustitución del arcaísmo ctónico por una nueva deidad olímpica. La trama, donde una deidad luminosa mata a una serpiente, símbolo del mal y enemiga de la humanidad, se ha convertido en un clásico para enseñanzas religiosas y cuentos populares. El Templo de Apolo en Delfos se hizo famoso en toda la Hélade e incluso más allá de sus fronteras. De una grieta en la roca, ubicada en el medio del templo, salían vapores que tenían un fuerte efecto en la conciencia y el comportamiento de una persona. Las sacerdotisas del templo de Pythia dieron a menudo predicciones vagas y confusas. De Python vino el nombre de toda una familia de serpientes no venenosas: pitones, que a veces alcanzan hasta 10 metros de longitud.

25) Centauro

Estas criaturas legendarias con torso humano y torso y piernas de caballo son la encarnación de fuerza natural, resistencia, se distinguen por la crueldad y la disposición desenfrenada. Los centauros (traducidos del griego como “matar toros”) conducían el carro de Dionisio, el dios del vino y la elaboración del vino; también los montaba el dios del amor, Eros, lo que implicaba su propensión a las libaciones y las pasiones desenfrenadas. Hay varias leyendas sobre el origen de los centauros. Un descendiente de Apolo llamado Centauro entabló una relación con las yeguas de Magnesia, lo que dio la apariencia de mitad hombre, mitad caballo a todas las generaciones posteriores. Según otro mito, en la era preolímpica apareció el más inteligente de los centauros, Quirón. Sus padres fueron la oceánica Felira y el dios Kron. Kron tomó la forma de un caballo, por lo que el hijo de este matrimonio combinó las características de un caballo y un hombre. Quirón recibió una excelente educación (medicina, caza, gimnasia, música, adivinación) directamente de Apolo y Artemisa y fue mentor de muchos héroes de las epopeyas griegas, así como amigo personal de Hércules. Sus descendientes, los centauros, vivían en las montañas de Tesalia, junto a los lapitas. Estas tribus salvajes convivieron pacíficamente entre sí hasta que, en la boda del rey de los lapitas, Pirithous, los centauros intentaron secuestrar a la novia y a varios hermosos lapitanos. En una violenta batalla, llamada centauromaquia, los lapitas ganaron y los centauros fueron esparcidos por la Grecia continental, conducidos a regiones montañosas y cuevas sordas. La aparición de la imagen de un centauro hace más de tres mil años sugiere que ya entonces el caballo jugaba un papel importante en la vida humana. Quizás los antiguos granjeros percibieron a los jinetes como un ser integral, pero, muy probablemente, los habitantes del Mediterráneo, propensos a inventar criaturas "compuestas", habiendo inventado el centauro, simplemente reflejaron la propagación del caballo. Los griegos, que criaban y amaban los caballos, conocían bien su temperamento. No es casualidad que fuera la naturaleza del caballo la que asociaran con las impredecibles manifestaciones de violencia en este animal generalmente positivo. Una de las constelaciones y signos del zodiaco está dedicada al centauro. Para referirse a criaturas que no se parecen a un caballo, pero conservan las características de un centauro, en la literatura científica se utiliza el término "centauroides". Hay variaciones en la apariencia de los centauros. Onocentauro, mitad hombre, mitad burro, estaba asociado con un demonio, Satanás o una persona hipócrita. La imagen se acerca a los sátiros y demonios europeos, así como a dios egipcio Setu.

El hijo de Gaia, apodado Panoptes, es decir, el que todo lo ve, que se convirtió en la personificación del cielo estrellado. La diosa Hera lo obligó a proteger a Io, la amada de su esposo Zeus, quien fue convertido en vaca por él para protegerlo de la ira de su celosa esposa. Hera le pidió una vaca a Zeus y le asignó un cuidador ideal, el Argus de cien ojos, quien la vigilaba atentamente: solo dos de sus ojos se cerraron al mismo tiempo, los otros estaban abiertos y miraban atentamente a Io. Solo Hermes, el astuto y emprendedor heraldo de los dioses, logró matarlo, liberando a Io. Hermes puso a Argus a dormir con una amapola y le cortó la cabeza de un solo golpe. El nombre de Argus se ha convertido en un nombre familiar para el guardián vigilante, vigilante y que todo lo ve, de quien nadie ni nada puede esconderse. A veces esto se llama, siguiendo una antigua leyenda, un patrón en plumas de pavo real, el llamado "ojo de pavo real". Según la leyenda, cuando Argus murió a manos de Hermes, Hera, lamentando su muerte, recogió todos sus ojos y los unió a las colas de sus pájaros favoritos, los pavos reales, que se suponía que siempre le recordarían a su devoto sirviente. El mito de Argus a menudo se representaba en jarrones y en pinturas murales pompeyanas.

27) Grifo

Aves monstruosas con cuerpo de león y cabeza y patas delanteras de águila. De su grito, las flores se marchitan y la hierba se seca, y todos los seres vivos caen muertos. Los ojos de un grifo con un tinte dorado. La cabeza era del tamaño de la cabeza de un lobo con un pico enorme e intimidante, alas con una extraña segunda articulación para que fuera más fácil plegarlas. El grifo en la mitología griega personificaba el poder perspicaz y vigilante. Estrechamente asociado con el dios Apolo, aparece como un animal que el dios enjaeza a su carro. Algunos de los mitos dicen que estas criaturas fueron enganchadas al carro de la diosa Némesis, que simboliza la velocidad de la retribución por los pecados. Además, los grifos hacían girar la rueda del destino y estaban genéticamente relacionados con Némesis. La imagen del grifo personificaba el dominio sobre los elementos de tierra (león) y aire (águila). El simbolismo de este animal mítico está asociado a la imagen del Sol, ya que tanto el león como el águila en los mitos están siempre indisolublemente ligados a él. Además, el león y el águila están asociados a motivos mitológicos de velocidad y coraje. El propósito funcional del grifo es la protección, en esto es similar a la imagen de un dragón. Por regla general, guarda tesoros o algunos conocimiento secreto. El pájaro servía de intermediario entre el cielo y mundo terrenal, dioses y personas. Incluso entonces, la ambivalencia estaba incrustada en la imagen del grifo. Su papel en varios mitos es ambiguo. Pueden actuar como defensores, patrocinadores y como animales viciosos y desenfrenados. Los griegos creían que los grifos custodiaban el oro de los escitas en el norte de Asia. Los intentos modernos de localizar grifos son muy diferentes y los ubican desde el norte de los Urales hasta montañas de altai. Estos animales mitológicos están ampliamente representados en la antigüedad: Herodoto escribió sobre ellos, sus imágenes se encontraron en los monumentos del período prehistórico de Creta y en Esparta, en armas, artículos para el hogar, monedas y edificios.

28) Empusa

mujer demonio inframundo del séquito de Hécate. Empusa era un vampiro nocturno con patas de burro, una de las cuales era de cobre. Tomó la forma de vacas, perros o hermosas doncellas, cambiando su apariencia de mil maneras. Según las creencias existentes, la empusa a menudo se llevaba a los niños pequeños, chupaba la sangre de hermosos jóvenes, se les aparecía en forma de una mujer hermosa y, habiendo tenido suficiente sangre, a menudo comía su carne. Por la noche, en caminos desiertos, la empusa acechaba a los viajeros solitarios, ya sea asustándolos en forma de animal o fantasma, luego cautivándolos con la apariencia de una belleza y luego atacándolos en su verdadera forma terrible. Según la creencia popular, era posible ahuyentar a la empusa con maltrato o con un amuleto especial. En algunas fuentes, la empusa se describe como cercana a la lamia, el onocentauro o el sátiro femenino.

29) Tritón

El hijo de Poseidón y la amante de los mares Amphitrite, representado como un anciano o un joven con una cola de pez en lugar de piernas. Tritón se convirtió en el antepasado de todos los tritones: criaturas marinas mixantrópicas que retozan en las aguas, acompañando al carro de Poseidón. Este séquito de deidades del mar inferior fue representado como mitad pez y mitad hombre soplando una concha en forma de caracol para excitar o domesticar el mar. Su apariencia se parecían a las sirenas clásicas. Los tritones en el mar se convirtieron, como los sátiros y los centauros en la tierra, en deidades menores al servicio de los dioses principales. En honor a los tritones se nombran: en astronomía, un satélite del planeta Neptuno; en biología: el género de anfibios de cola de la familia de las salamandras y el género de moluscos branquiales propensos; en tecnología: una serie de dispositivos ultrapequeños submarinos Armada de la URSS; en música, un intervalo formado por tres tonos.

Ya te hablé una vez en una columna, incluso di pruebas exhaustivas en forma de fotografías en este artículo. ¿Por qué estoy hablando de sirenas sí porque sirena- Esta es una criatura mítica que se encuentra en muchas historias, cuentos de hadas. Y esta vez quiero hablar de criaturas míticas que existió en un momento según las leyendas: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean Hydra, Sphinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Conozcamos mejor a estas criaturas.


Video del canal "Datos interesantes".

1. Guiverno


wyvern-Esta criatura es considerada un "pariente" del dragón, pero solo tiene dos patas. en lugar del frente - alas de murciélago. Se caracteriza por un largo cuello de serpiente y una cola muy larga y móvil, que termina en un aguijón en forma de punta de flecha o lanza en forma de corazón. Con esta picadura, el wyvern logra cortar o apuñalar a la víctima y, en las condiciones apropiadas, incluso atravesarla. Además, la picadura es venenosa.
El wyvern se encuentra a menudo en la iconografía alquímica, en la que (como la mayoría de los dragones) personifica materia o metal primario, crudo y sin refinar. En la iconografía religiosa, se puede ver en pinturas que representan la lucha de los santos Miguel o Jorge. Los wyverns también se pueden encontrar en escudos de armas heráldicos, como el escudo de armas polaco de los Latski, el escudo de armas de la familia Drake o Feuds of Kunwald.

2. áspid

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Áspid- En los viejos libros de ABC hay una mención de un áspid - esta es una serpiente (o serpiente, áspid) "alada, tiene nariz de pájaro y dos troncos, y en qué tierra está enraizada, hará que esa tierra esté vacía". " Es decir, todo alrededor será destruido y devastado. El famoso científico M. Zabylin dijo que, según la creencia popular, el áspid se puede encontrar en las sombrías montañas del norte y que nunca se sienta en el suelo, sino solo en una piedra. Es posible hablar y matar a la serpiente, el destructor, solo con una "voz de trompeta", de la cual tiemblan las montañas. Luego, el hechicero o curandero agarró la áspid aturdida con unas tenazas al rojo vivo y la sostuvo "hasta que la serpiente murió".

3. Unicornio


Unicornio- Simboliza la castidad, y también sirve como emblema de la espada. La tradición suele representarlo en forma de caballo blanco con un cuerno saliendo de su frente; sin embargo, según las creencias esotéricas, tiene el cuerpo blanco, la cabeza roja y los ojos azules.En las primeras tradiciones, el unicornio se representaba con el cuerpo de un toro, en las posteriores con el cuerpo de una cabra, y solo en las posteriores leyendas con el cuerpo de un caballo. La leyenda afirma que es insaciable cuando lo persiguen, pero que obedientemente se acuesta en el suelo si una virgen se le acerca. En general, es imposible atrapar un unicornio, pero si lo logras, solo puedes mantenerlo con una brida dorada.
"Su espalda era curva y sus ojos rubí brillaban, a la cruz alcanzaba los 2 metros. Un poco más alto que sus ojos, casi paralelo al suelo, le crecía el cuerno, recto y delgado. Las pestañas proyectaban sombras esponjosas sobre las fosas nasales rosadas. (S. Drugal "Basilisco")
Se alimentan de flores, les gustan especialmente las flores de rosa mosqueta, y la miel bien alimentada, y beben el rocío de la mañana. También buscan pequeños lagos en lo profundo del bosque en los que se bañan y beben de allí, y el agua de estos lagos suele volverse muy clara y tiene propiedades de agua viva. En los "libros del alfabeto" rusos de los siglos XVI-XVII. el unicornio se describe como una bestia terrible e invencible, como un caballo, cuya fuerza reside en el cuerno. Al cuerno del unicornio se le atribuían propiedades curativas (según el folclore, el unicornio purifica el agua envenenada por una serpiente con su cuerno). El unicornio es una criatura de otro mundo y la mayoría de las veces presagia felicidad.

4. basilisco


Basilisco- un monstruo con cabeza de gallo, ojos de sapo, alas de murciélago y cuerpo de dragón (según algunas fuentes, un enorme lagarto) que existe en las mitologías de muchos pueblos. Desde su mirada, todos los seres vivos se convierten en piedra. Basilisco: nace de un huevo puesto por un gallo negro de siete años (en algunas fuentes de un huevo incubado por un sapo) en un estercolero tibio. Según la leyenda, si el basilisco ve su reflejo en el espejo, morirá. Las cuevas son el hábitat del basilisco, también son su fuente de alimento, ya que el basilisco solo come piedras. Solo puede salir de su refugio por la noche, porque no soporta el canto del gallo. Y también le tiene miedo a los unicornios porque son animales demasiado "limpios".
"Mueve sus cuernos, sus ojos son tan verdes con un tinte púrpura, la capucha verrugosa se hincha. Y él mismo era negro púrpura con una cola con púas. Una cabeza triangular con una boca de color rosa negro abierta de par en par ...
Su saliva es extremadamente venenosa y si entra en contacto con materia viva, el carbono será reemplazado inmediatamente por silicio. En pocas palabras, todos los seres vivos se convierten en piedra y mueren, aunque hay disputas de que la petrificación también proviene del aspecto del basilisco, pero los que querían comprobarlo no regresaron ... "(" S. Drugal "Basilisco") .
5. Mantícora


mantícora- La historia de esta terrible criatura se puede encontrar en Aristóteles (siglo IV a. C.) y Plinio el Viejo (siglo I d. C.). La mantícora del tamaño de un caballo tiene cara humana, tres hileras de dientes, cuerpo de león y cola de escorpión, ojos rojos, inyectados en sangre. Manticore corre tan rápido que supera cualquier distancia en un abrir y cerrar de ojos. Esto lo hace extremadamente peligroso; después de todo, es casi imposible escapar de él y el monstruo se alimenta solo de carne humana fresca. Por lo tanto, en las miniaturas medievales, a menudo se puede ver la imagen de una mantícora con mano humana o un pie en los dientes. En las obras medievales de historia natural, la mantícora se consideraba real, pero vivía en lugares desiertos.

6. Valquirias


valquirias- hermosas doncellas guerreras que cumplen la voluntad de Odín y son sus compañeras. Participan de manera invisible en cada batalla, otorgando la victoria a quien los dioses la otorgan, y luego se llevan a los guerreros muertos a Valhalla, el castillo del Asgard celestial, y los sirven en la mesa allí. Las leyendas también llaman a las valquirias celestiales, que determinan el destino de cada persona.

7. Anka


Anka- En la mitología musulmana, maravillosas aves creadas por Alá y hostiles a las personas. Se cree que los anka existen hasta el día de hoy: simplemente hay tan pocos que son extremadamente raros. Anka es en muchos aspectos similar en sus propiedades al ave fénix que vivía en el desierto de Arabia (se puede suponer que anka es el fénix).

8. Fénix


Fénix- En estatuas monumentales, pirámides de piedra y momias enterradas, los egipcios buscaban ganar la eternidad; es bastante natural que fuera en su país donde debería haber surgido el mito del pájaro inmortal renacido cíclicamente, aunque el desarrollo posterior del mito fue llevado a cabo por los griegos y los romanos. Adolf Erman escribe que en la mitología de Heliópolis, el Fénix es el patrón de los aniversarios, o grandes ciclos de tiempo. Heródoto, en un famoso pasaje, relata con marcado escepticismo la versión original de la leyenda:

"Allí hay otra ave sagrada, su nombre es Fénix. Yo mismo nunca la he visto, excepto pintada, porque en Egipto rara vez aparece, una vez cada 500 años, como dicen los habitantes de Heliópolis. Según ellos, llega cuando ella muere padre (es decir, ella misma) Si las imágenes muestran correctamente su tamaño y tamaño y apariencia, su plumaje es en parte dorado, en parte rojo.Su apariencia y tamaño se asemejan a un águila.

9. Equidna


Equidna- mitad mujer mitad serpiente, hija de Tartarus y Rhea, dio a luz a Typhon y muchos monstruos (Lernean hydra, Cerberus, Chimera, Nemean lion, Sphinx)

10. Siniestro


Siniestro- espíritus malignos paganos de los antiguos eslavos. También se les llama kriks o khmyrs: espíritus del pantano, que son tan peligrosos que pueden adherirse a una persona, incluso mudarse a ella, especialmente en la vejez, si una persona no amó a nadie en la vida y no tuvo hijos. Sinister tiene una apariencia no muy definida (habla, pero es invisible). Puede convertirse en un hombrecito, en un niño pequeño, en un pobre anciano. En el juego navideño, el villano personifica la pobreza, la pobreza, la oscuridad invernal. En la casa, los villanos a menudo se acomodan detrás de la estufa, pero también les gusta saltar repentinamente sobre la espalda, los hombros de una persona, "montarlo". Puede haber varios malos. Sin embargo, con algo de ingenio, se pueden atrapar encerrándolos en algún tipo de contenedor.

11. Cerbero


cerbero Uno de los hijos de Echidna. Un perro de tres cabezas, en cuyo cuello las serpientes se mueven con un silbido formidable, y en lugar de una cola tiene una serpiente venenosa. Sirve a Hades (el dios del Reino de los Muertos) se encuentra en la víspera del Infierno y guarda su entrada. . Se aseguró de que nadie saliera del reino subterráneo de los muertos, porque no hay retorno del reino de los muertos. Cuando Cerbero estuvo en la tierra (Esto sucedió por culpa de Hércules, quien por instrucciones del rey Euristeo lo trajo del Hades), el perro monstruoso soltó gotas de espuma sanguinolenta de su boca; de donde creció la hierba venenosa acónito.

12. Quimera


Quimera- en la mitología griega, un monstruo que arrojaba fuego con la cabeza y el cuello de un león, el cuerpo de una cabra y la cola de un dragón (según otra versión, la Quimera tenía tres cabezas: un león, una cabra y un dragón ) Aparentemente, Quimera - la personificación de un volcán que escupe fuego. En sentido figurado, una quimera es una fantasía, un deseo o acción irrealizable. En la escultura, las imágenes de monstruos fantásticos se denominan quimeras (por ejemplo, las quimeras de la catedral de Notre Dame), pero se cree que las quimeras de piedra pueden cobrar vida para aterrorizar a las personas.

13. Esfinge


esfinge s o Sphinga en la mitología griega antigua, un monstruo alado con la cara y el pecho de una mujer y el cuerpo de un león. Ella es la descendencia del dragón de cien cabezas Typhon y Echidna. El nombre de la Esfinge está asociado con el verbo "sphingo" - "comprimir, sofocar". Enviado por el Héroe a Tebas como castigo. La Esfinge estaba ubicada en una montaña cerca de Tebas (o en la plaza de la ciudad) y preguntaba a cada transeúnte un acertijo ("¿Qué criatura viviente camina sobre cuatro patas por la mañana, dos por la tarde y tres por la noche?"). Incapaz de dar una pista, la Esfinge mató y, por lo tanto, mató a muchos nobles tebanos, incluido el hijo del rey Creonte. Abatido por el dolor, el rey anunció que daría el reino y la mano de su hermana Yocasta al que salvaría a Tebas de la Esfinge. Edipo resolvió el enigma, la Esfinge, desesperada, se arrojó al abismo y se estrelló hasta morir, y Edipo se convirtió en el rey tebano.

14. Hidra de Lerna


hidra de lerna- un monstruo con cuerpo de serpiente y nueve cabezas de dragón. La hidra vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna. Se arrastró fuera de su guarida y destruyó rebaños enteros. La victoria sobre la hidra fue una de las hazañas de Hércules.

15. Náyades


náyades- Cada río, cada fuente o arroyo en la mitología griega tenía su propio jefe: una náyade. Ninguna estadística cubría a esta alegre tribu de patronas de las aguas, profetisas y curanderas, todo griego con vena poética escuchaba el parloteo despreocupado de las náyades en el murmullo de las aguas. Se refieren a los descendientes de Océano y Tetis; número hasta tres mil.
“Ninguna de las personas puede nombrar todos sus nombres. Solo los que viven cerca conocen el nombre del arroyo.

16. Ruhh


Ruhh- En Oriente, se habla desde hace tiempo del pájaro gigante Ruhh (o Mano, Miedo, Pie, Nagai). Algunos incluso salieron con ella. Por ejemplo, el héroe de los cuentos de hadas árabes Sinbad the Sailor. Un día se encontró en una isla desierta. Mirando a su alrededor, vio una enorme cúpula blanca sin ventanas ni puertas, tan grande que no podía subirse a ella.
“Y yo”, dice Sinbad, “caminé alrededor de la cúpula, midiendo su circunferencia, y conté cincuenta pasos completos. De repente, el sol desapareció, el aire se oscureció y la luz me quedó bloqueada. Y pensé que había una nube en el sol (y era Hora de verano), y se sorprendió, y levantó la cabeza, y vio un pájaro con un cuerpo enorme y alas anchas que volaba por el aire, y fue ella quien cubrió el sol y lo bloqueó sobre la isla. Y recordé una historia contada hace mucho tiempo por gente errante y viajera, a saber: en ciertas islas hay un pájaro llamado Ruhh, que alimenta a sus hijos con elefantes. Y me aseguré de que la cúpula, que rodeé, sea un huevo de Ruhh. Y comencé a maravillarme de lo que Allah el grande había creado. Y en ese momento, un pájaro se posó repentinamente en la cúpula, la abrazó con sus alas, estiró las patas en el suelo detrás de ella y se durmió sobre ella, ¡alabado sea Allah, que nunca duerme! Y luego, habiendo desatado el turbante, me até a los pies de esta ave, diciéndome: “Tal vez me lleve a países con ciudades y poblaciones. Será mejor que sentarse aquí en esta isla ". Y cuando amaneció y se elevó el día, el pájaro despegó del huevo y voló en el aire conmigo. Rápidamente se deshizo de sus piernas, asustada del pájaro, pero el pájaro no sabía de mí y no me sentía.

No solo el fabuloso Simbad el marinero, sino también el viajero florentino real Marco Polo, que visitó Persia, India y China en el siglo XIII, escuchó sobre esta ave. Dijo que el mongol Khan Kublai una vez envió a personas fieles a atrapar un pájaro. Los mensajeros encontraron su tierra natal: la isla africana de Madagascar. No vieron al pájaro en sí, pero trajeron su pluma: tenía doce pasos de largo y el centro de la pluma tenía el diámetro de dos troncos de palma. Se decía que el viento producido por las alas de Ruhh derriba a una persona, sus garras son como cuernos de toro y su carne devuelve la juventud. ¡Pero trata de atrapar a esta Ruhh si puede llevar un unicornio junto con tres elefantes colgados de su cuerno! la autora de la enciclopedia Alexandrova Anastasia También conocieron a esta monstruosa ave en Rusia, la llamaron Miedo, Nog o Noga, dándole incluso nuevos rasgos fabulosos.
“El pájaro pata es tan fuerte que puede levantar un buey, vuela por los aires y camina por el suelo con cuatro patas”, dice el antiguo Libro del Alfabeto Ruso del siglo XVI.
El famoso viajero Marco Polo trató de explicar el secreto del gigante alado: "A este pájaro en las islas lo llaman Ruk, pero en nuestra opinión no lo llaman, ¡eso es un buitre!" Solo ... muy crecido en la imaginación humana.

17. Jukhlik


Jukhlik en las supersticiones rusas, el diablo del agua; disfrazado. El nombre khukhlyak, khukhlik, aparentemente, proviene del carelio huhlakka - "ser raro", tus - "fantasma, fantasma", "vestido de manera extraña" (Cherepanova 1983). La apariencia de Khukhlyak no está clara, pero dicen que es similar a Shilikun. Este espíritu inmundo aparece con mayor frecuencia en el agua y se vuelve especialmente activo durante la época navideña. Le gusta jugar bromas a la gente.

18. Pegaso


Pegaso- en mitología griega caballo alado Hijo de Poseidón y la Gorgona Medusa. Nació del cuerpo de una gorgona muerta por Perseo.El nombre de Pegaso lo recibió porque nació en la fuente del Océano (griego "fuente"). Pegaso ascendió al Olimpo, donde entregó truenos y relámpagos a Zeus. Pegaso también se llama el caballo de las musas, ya que derribó a Hippocrene del suelo con un casco, la fuente de las musas, que tiene la capacidad de inspirar a los poetas. Pegasus, como un unicornio, solo puede ser atrapado con una brida dorada. Según otro mito, los dioses le dieron a Pegaso. Bellerophon, y él, despegando, mató al monstruo alado Quimera, que devastó el país.

19 hipogrifo


hipogrifo- en la mitología de la Edad Media europea, queriendo indicar la imposibilidad o inconsistencia, Virgilio habla de un intento de cruzar un caballo y un buitre. Cuatro siglos después, su comentarista Servio afirma que los buitres o grifos son animales en los que la parte delantera del cuerpo es un águila y la parte trasera un león. Para respaldar su afirmación, agrega que odian a los caballos. Con el tiempo, la expresión "Jungentur jam grypes eguis" ("cruzar buitres con caballos") se convirtió en proverbio; a principios del siglo XVI, Ludovico Ariosto lo recordó e inventó el hipogrifo. Pietro Michelli señala que el hipogrifo es una criatura más armoniosa, incluso que el pegaso alado. En "Furious Roland" dado Descripción detallada hipogrifo, como si estuviera destinado a un fantástico libro de texto de zoología:

No es un caballo fantasmal bajo el mago: una yegua.
Nacido en el mundo, su buitre fue su padre;
En su padre, era un pájaro de alas anchas, -
En el padre estaba al frente: así, celoso;
Todo lo demás, como el útero, estaba
Y ese caballo se llamaba hipogrifo.
Los límites de las montañas de Riphean son gloriosos para ellos,
Mucho más allá de los mares helados

20 Mandrágora


Mandrágora. El papel de la mandrágora en las representaciones mitopoéticas se explica por la presencia de ciertas propiedades hipnóticas y estimulantes en esta planta, así como por la similitud de su raíz con la parte inferior del cuerpo humano (Pitágoras llamó a la mandrágora “una planta parecida a los humanos”, y Columella lo llamó “hierba mitad humana”). En algunas tradiciones populares, según el tipo de raíz de Mandragora, las plantas masculinas y femeninas se distinguen e incluso se les da el nombre correspondiente. Los antiguos herbolarios describen las raíces de mandrágora como formas masculinas o femeninas, con un mechón de hojas brotando de la cabeza, a veces con un perro encadenado o un perro agonizante. Según las creencias, el que escucha el gemido que emite la mandrágora cuando es excavada en la tierra debe morir; para evitar la muerte de una persona y al mismo tiempo satisfacer la sed de sangre, supuestamente inherente a Mandrake. Al desenterrar la mandrágora, se le puso una correa a un perro que, según se creía, murió en agonía.

21. Grifos


Grifo- monstruos alados con cuerpo de león y cabeza de águila, guardianes del oro. En particular, se sabe que protegen los tesoros de las montañas Riphean. De su grito, las flores se marchitan y la hierba se marchita, y si hay alguien vivo, todos caen muertos. Los ojos de un grifo con un tinte dorado. La cabeza era del tamaño de la cabeza de un lobo, con un pico enorme e intimidante de un pie de largo. Alas con una extraña segunda articulación para que sea más fácil plegarlas. En la mitología eslava, todos los accesos al jardín de Iry, la montaña Alatyr y el manzano con manzanas doradas están protegidos por grifos y basiliscos. Quien pruebe estas manzanas doradas recibirá la eterna juventud y el poder sobre el universo. Y el mismo manzano con manzanas doradas está custodiado por el dragón Ladon. Aquí no hay paso a pie ni a caballo.

22. Kraken


kraken es la versión escandinava del Saratán y el dragón árabe, o serpiente de mar. El lomo del Kraken tiene un kilómetro y medio de ancho, sus tentáculos son capaces de cubrir la mayor parte Barco grande. Esta enorme espalda sobresale del mar, como isla enorme. El Kraken tiene la costumbre de atenuar agua de mar erupción de algún líquido. Esta afirmación dio lugar a la hipótesis de que el Kraken es un pulpo, solo que agrandado. Entre los escritos juveniles de Tenison, se puede encontrar un poema dedicado a esta notable criatura:

Durante siglos en las profundidades del océano
La mayor parte del Kraken duerme profundamente.
Él es ciego y sordo, en el cadáver de un gigante
Sólo a veces se desliza un rayo pálido.
Gigantes de esponjas se balancean sobre él,
Y de agujeros profundos y oscuros
Coro innumerable de Polypov
Extiende tentáculos como brazos.
Durante miles de años el Kraken descansará allí,
Así fue y así seguirá,
Hasta que el último fuego arda a través del abismo
Y el calor abrasará el firmamento viviente.
Luego se despierta de su sueño.
Antes de que aparezcan ángeles y personas.
Y, saliendo a la superficie con un aullido, se encontrará con la muerte.

23. perro dorado


perro dorado.- Este es un perro de oro que protegió a Zeus cuando Kronos lo persiguió. El hecho de que Tántalo no quisiera entregar a este perro fue su primera ofensa fuerte ante los dioses, que luego los dioses tomaron en cuenta al elegir un castigo.

“... En Creta, la patria del Tronador, había un perro dorado. Una vez ella protegió al recién nacido Zeus y la maravillosa cabra Amalthea que lo alimentó. Cuando Zeus creció y le quitó el poder sobre el mundo a Kron, dejó a este perro en Creta para proteger su santuario. El rey de Éfeso, Pandareus, seducido por la belleza y la fuerza de este perro, vino en secreto a Creta y se la llevó en su barco desde Creta. Pero, ¿dónde esconder un animal maravilloso? Pandarey pensó en esto durante mucho tiempo durante su viaje por mar y, finalmente, decidió darle el perro dorado a Tantalus para que lo guardara. El rey Sipila escondió un maravilloso animal de los dioses. Zeus estaba enojado. Llamó a su hijo, el mensajero de los dioses Hermes, y lo envió a Tántalo para exigirle la devolución del perro dorado. En un abrir y cerrar de ojos, el veloz Hermes corrió del Olimpo a Sípilo, apareció ante Tántalo y le dijo:
- El rey de Éfeso, Pandareus, robó un perro dorado del santuario de Zeus en Creta y te lo dio para que lo conservaras. ¡Los dioses del Olimpo lo saben todo, los mortales no pueden ocultarles nada! Devuélvele el perro a Zeus. ¡Cuidado con incurrir en la ira del Tronador!
Tántalo respondió así al mensajero de los dioses:
- En vano me amenazas con la ira de Zeus. No vi el perro dorado. Los dioses se equivocan, no lo tengo.
Tantalus hizo un terrible juramento de que estaba diciendo la verdad. Con este juramento, enfureció aún más a Zeus. Este fue el primer insulto infligido por tantalio a los dioses...

24. Dríadas


dríadas- en la mitología griega, espíritus femeninos de los árboles (ninfas). viven en un árbol que protegen y, a menudo, mueren con este árbol. Las dríadas son las únicas ninfas que son mortales. Las ninfas de los árboles son inseparables del árbol en el que habitan. Se creía que quienes plantan árboles y quienes los cuidan disfrutan de la protección especial de las dríades.

25. Subvenciones


Conceder- En el folclore inglés, un hombre lobo, que suele ser un mortal disfrazado de caballo. Al mismo tiempo, camina sobre sus patas traseras y sus ojos están llenos de llamas. Grant es un hada de la ciudad, a menudo se lo puede ver en la calle, al mediodía o más cerca de la puesta del sol. Encontrarse con una concesión presagia desgracia: un incendio o algo similar.
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