Rama de ratón alemán de World of Tank. Rama del desarrollo de tanques alemanes en World of tanks. Cambios en la rama de la URSS

El parche 9.17.1 promete muchas cosas buenas para los jugadores de World of Tanks. Los petroleros esperan una nueva rama de tanques pesados ​​alemanes y actualizaciones gráficas de los vehículos existentes. Wargaming continúa trabajando para traducir el juego a calidad HD, y ahora muchos autos tendrán una nueva apariencia.

Cambios en la sucursal de Alemania

La rama con el tanque pesado Maus tiene recién llegados. Se agregó VK 100.01 (P) al nivel VIII.

A juzgar por las características iniciales, el automóvil se parece a Maus. Los desarrolladores dejaron el tanque con un arma familiar con una penetración de hasta 220 mm con un proyectil perforante. Sin embargo, el VK 100.01 se diferencia de su "hermano" mayor en una gran cúpula de comandante, vulnerable a la mayoría de las armas. Nivel VIII-X. Pero el daño único es realmente bueno: 490 unidades de potencia de fuego compensarán otras deficiencias.

En el nivel IX, otro recién llegado es Mauschen. La cúpula familiar del comandante, del tamaño de un automóvil pequeño, ha migrado al otro lado de la torre. El arma es una "pistola de ratón" estándar con una penetración total del nivel X.

Corona nueva sucursal Quedará Maus, que sufrirá cambios pequeños, pero sumamente positivos. El blindaje de la parte frontal de la torreta aumentará a 260 milímetros, y la cadencia de fuego del arma aumentará a 3000 daños por minuto.

Y la sucursal de Tapkov adquirió un nuevo líder. Conoce el Panzerkampfwagen VII, una copia del vehículo promocional VK 72.01, que WG regala para jugar en eventos de clanes.

El cañón del E-100 será penetrado por un proyectil perforante de 246 mm. El blindaje del coche es impresionante: el grosor de las partes frontales aumentará hasta los 240 milímetros. Sin embargo, el tanque perderá movilidad: velocidad máxima cayó de 40 a 30 kilómetros por hora.

La famosa E-50M también ha sufrido cambios, tanque mediano Nivel X Alemania. Sin embargo, los ajustes han afectado el nivel visual: la nueva apariencia HD agregará un brillo adicional a un automóvil que ya es hermoso.

Cambios en la rama de la URSS

Los vehículos soviéticos recibirán varios modelos HD. La innovación más esperada es la remodelación del tanque mediano de nivel X, el Object 140. La estrella del formato absoluto se volvió aún más hermosa, y el cambio de forma de las escotillas en la torre mejoró la frente ya fuerte.

Transferido a calidad HD y compañeros "urracas" (como llaman en broma al "Objeto 140"), "Objeto 907". Sin embargo, un cambio en particular difícilmente puede llamarse positivo: el tamaño de las escotillas en la torre ha aumentado y se ha vuelto mucho más fácil entrar en ellas. Entonces, los desarrolladores esperan otra ola de críticas de los propietarios del tanque.

Por otro lado, los cazacarros de nivel X, el Object 263, se beneficiaron del modelo HD. El automóvil "perdió peso" en tamaño y ganó un mayor coeficiente de camuflaje. Ahora el "Objeto 263" no solo será difícil de destruir, sino también difícil de encontrar. Otra ventaja es que la armadura en el mantelete del arma ha aumentado.

El segundo destructor de tanques superior tampoco fue privado de atención. rama soviética desarrollo, "Objeto 268", que se ha vuelto más bonito en apariencia y adquirió un nuevo detalle: una balanza de troncos de abedul en la popa.

Vale la pena señalar que todos los autos se han vuelto más agradables a la vista. World of Tanks no está completo sin una evaluación subjetiva apariencia y, como resultado, existe una cierta relación entre la calidad visual y la popularidad de un tanque en particular. En el próximo artículo te contamos qué cambios han afectado Tanques VIII nivel, pero por ahora, ¡buena suerte en las batallas!

Empezamos a hablar de aviones alemanes. Pasemos a los tanques.

Primera sucursal

La primera rama está representada por vehículos checoslovacos, con la excepción del cañón autopropulsado antitanque Marder III. No está claro por qué los desarrolladores lo pusieron aquí, pero este PT en particular merece atención especial, o mejor dicho, su arma con penetración de armadura superior a 150 mm (y esto está en el rango II). Este PT es capaz de castigar hasta a los Tigres, pero sufre mucho por su cabina de “cartón”, que perfora hasta una ametralladora.

El primer tanque de la línea Pz.38(t) Ausf. A no es muy interesante, aunque ya el segundo tanque, Ausf. F, suficientemente blindado: 50 mm cada uno en la parte delantera de la torreta y el casco. Su cañón de 37 mm hace que el tanque esté lejos de ser el vehículo más eficiente en el campo de batalla. Será muy difícil acertar a cualquiera con esta arma, y ​​si se tiene en cuenta que pueden lanzarla con algún T-50 soviético, su destino se torna completamente triste.

En general, los primeros tanques en la primera rama son bastante aceptables, lo que no se puede decir sobre la última modificación: Hetzer. Esta pistola autopropulsada entregará un gran número de problemas al enemigo, y muchos proyectiles rebotarán en su frente rebotada. Ella misma, que tiene un arma de 75 mm, castigará a los oponentes con mucha frecuencia. Lanza este antitanque con fuerza, incluso al IS-2, al que no le importa en qué pendiente esté su blindaje.

Segunda rama

La luz de fondo de los tanques pesados ​​se vuelve realmente pesada solo a partir del legendario Tiger - Pz. Kpfw. VI Tigre Ausf. H1. Y la modificación Royal Tiger II se ha convertido en un tanque favorito, que se implementa en batallas de regimiento. Antes de los Tigres, tendremos que montar tanques medianos, que pueden complacerte con una buena capacidad de perforación y cadencia de fuego. Sin embargo, el objetivo final es llegar a los Tigres.

Tercera rama

En la rama de tanques medianos de verdad. tanque mortal se convertirá en Pz. IV F2 con su potente cañón de 75 mm, que es capaz de alcanzar al KV soviético desde una distancia de hasta 1,5 km. En la misma rama, nos encontraremos con las panteras legendarias, que causan mucho dolor al enemigo. Pero no podrás disfrutar de Panthers en batallas con tanques medianos: son pesados ​​y torpes, siguen siendo tanques pesados.

Cuarta rama

En la rama de "armas antiaéreas", el Kugelblitz es de particular interés: se ha registrado firmemente en el arsenal de los combatientes del regimiento. En "manos directas", este cañón antiaéreo es capaz de destruir tanto los aviones enemigos como los pesados ​​Tigres reales. El resto de los cañones antiaéreos no se destacan en nada especial, simplemente hacen bien su trabajo: destruyen aviones. Aunque cabe destacar el Ostwind con su cañón de 37 mm. Se puede usar para destruir los cañones antiaéreos enemigos y desactivar módulos y cañones de tanques, lo cual es útil cuando el enemigo está ocupado con un aliado.

Quinta rama

La rama de los cazacarros es interesante siempre que los cazacarros tengan al menos algo de movilidad. Pero ya comenzando con el Yak Panther, el juego se convierte en esperar la primera bomba del avión. Al mismo tiempo, monstruos como Ferdinand, YAK Tiger son objetivos prioritarios para la aviación. Sin embargo, en modo simulador, estos AT se sienten mucho mejor siempre que no haya aviones. Pero les molestan mucho los tanques ligeros y medianos, y la artillería a la que recurren muy a menudo golpea estos gigantescos vehículos.

Si los primeros PT son bastante maniobrables y es interesante jugar con ellos, entonces realmente no conduces el Yak Pantsir. En general, elegimos un lugar para nosotros, y francotiradores, cambiando nuestra posición tanto como sea posible.

Esto concluye nuestra revisión de la rama de desarrollo de tanques alemanes de War Thunder. No olvide consultar el árbol de desarrollo de aviones alemanes si aún no lo ha hecho.

Se acerca la actualización 0.9.17.1, y en ella los cambios cardinales afectarán a varias ramas alemanas del desarrollo, que son este momento no son relevantes para los jugadores.

¿Qué cambios recibirá la sucursal alemana? mundo de tanques de tanques?

Cambios de ramaRatón

Ahora la rama del tanque Maus se dividirá en la parte superior alemana, aparecerá otro TT-10: Pz.Kpfw. VII, que será una continuación lógica de la rama Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A - VK 45.02 (P) Ausf. B. Por lo tanto, las zapatillas no dejarán el juego, sino que se convertirán en una rama independiente en la parte superior con un automóvil que es similar en concepto a los tanques anteriores.

Pz.Kpfw. VII es la ya conocida "zapatilla de león", que se entregaba a los jugadores por participar en batallas en el Mapa global. Con la entrada en el árbol de desarrollo del TT alemán, mejorará notablemente sus características: se volverá mucho más eficaz a la hora de infligir daño y obtendrá un blindaje realmente monolítico en la parte delantera del casco. En cuanto a la rama a Maus, ahora se verá así: Tiger (P) - nuevo tanque VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS. El monstruo de 200 toneladas también recibirá una mejora que le permitirá disparar y tanquear con mayor eficacia.

Cómo tanquea el Pz.Kpfw. VII

Por el momento, el VK 72.01 es un tanque superpesado de nivel X, que se entrega a los jugadores por un éxito impresionante en las batallas en el Mapa global. De acuerdo con las características del "slipper-lion" es muy similar al compañero bombeado - E-100, pero tiene una torreta trasera.

Sin embargo, su velocidad es mucho mayor que la del E-100: las "zapatillas" están ganando 40 km / h. De las deficiencias, el tanque tiene una armadura lateral bastante débil y una pequeña carga de municiones: 24 rondas.

El tanque cambiará su nombre y se convertirá en el logro supremo de una nueva rama de los TT alemanes. Ahora Pz.Kpfw. VII obtendrá un pequeño ap. La penetración de la armadura base aumentará a 246 mm, el DMP y la precisión aumentarán ligeramente, la carga de municiones también aumentará a 35 rondas. Pero lo más importante, Lion Slipper obtendrá una armadura frontal mucho más impresionante, lo que le permitirá alcanzar todos los calibres en el juego.

Antes de hablar sobre el E-100 en nuestro juego, profundicemos un poco en la historia. Proyecto de creación tanque superpesado La serie E apareció en los diseñadores alemanes a principios de los años 40 del siglo XX, cuando el país ya estaba en guerra contra la URSS y los países del bloque aliado.

Los diseñadores alemanes planearon crear un tanque blindado que pudiera transportar una gran cantidad de municiones para una larga confrontación con los tanques enemigos.

Sin embargo, Alemania nunca pudo dar vida a la serie E debido a los enormes costos de lucha y simplemente por falta de tiempo. En 1945, Alemania fue completamente derrotada y el Panzerkampfwagen E-100 permaneció solo en los dibujos.

En World of Tanks, el E-100 se encuentra en el nivel X y en la actualización 0.9.17.1 tendrá una pequeña mejora. En general, nada fundamentalmente nuevo le sucederá al tanque, solo aumentará la tasa de penetración de armadura base en el cañón de 15 cm. Era de 235 mm, y pasará a ser de 246 mm. Tal mejora permitirá que el E-100 use costosos proyectiles HEAT con mucha menos frecuencia.

Maus en el arenero

Los diseñadores alemanes entusiasmaron increíblemente con la construcción tanque blindado bajo el modesto nombre de Maus en 1942, cuando la suerte aún acompañaba a las fuerzas de la Wehrmacht.

Ferdinard Porsche se hizo cargo de la construcción del tanque, y en 1944 ya le había presentado a Hitler un par de opciones de trabajo que aún no habían recibido armas. Hitler se vio obligado a rendirse mayor desarrollo, ya que el frente exigía enormes fondos.

En nuestro juego, Maus se encuentra en el nivel X y tiene la armadura más fuerte entre todos los TT del juego. De los polos, también se puede notar el mayor margen de seguridad y buenas armas.

La principal desventaja del "ratón" siempre ha sido su muy poca movilidad, lo que hace que el tanque sea un objetivo tentador para la artillería.

En el parche 0.9.17.1, Maus recibirá una actualización muy esperada. En primer lugar, aumentará significativamente el DPM: si antes el tiempo de recarga básico del arma alcanzó casi 15 segundos, entonces será menos de 12 segundos, la precisión y el tiempo de apuntado también serán mucho mejores. La estabilización del arma mejorará, pero lo más importante, el grosor de la armadura frontal de la torreta será aún más grueso: 260 mm, mientras que era de 240 mm. Ahora el "ratón" aguantará mucho mejor el golpe y solo el "oro" podrá dominar la frente de la torre.

Jugando en Panther II - 7 muertes

En cuanto al tanque mediano Panther II, el cambio más importante en el parche 0.9.17.1 será la capacidad de instalar un arma fundamentalmente nueva que tendrá el mismo daño promedio: 240 HP, pero con una penetración de armadura mucho mejor: 223 mm. Además, la "pantera" se transferirá a HD, por lo que su armadura cambiará.

La rama de desarrollo alemana estaba disponible para los jugadores. mundo de tanques a lo largo de la vida útil del juego. El tanque Maus era uno de los dos tanques de nivel diez disponibles en la versión de lanzamiento de WoT. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, y el árbol tecnológico alemán se ha complementado con muchos vehículos de combate excelentes, entre los que vale la pena destacar los tanques de la serie E, que te permiten investigar el tanque mediano superior E-50M y el tanque pesado E-100.

Un vehículo de combate inusual es el destructor de tanques Waffenträger auf E 100 E-100, un cañón autopropulsado mal protegido con una timonera abierta y un tambor de carga, capaz de infligir una enorme cantidad de daño en un corto período de tiempo.

Entre las ventajas de los tanques alemanes en World of tanks, cabe destacar mejores armas buenas y precisas la mayoría de los vehículos de combate.

Árbol tecnológico para tanques alemanes en WoT

El árbol de investigación de los tanques alemanes en World of tanks se muestra en la siguiente figura. Haga clic en la imagen para ver la imagen completa.

¿Vale la pena bombear tanques alemanes en World of tanks?

Entre Tanques alemanes en World of tanks muchos guerreros excelentes, en los que los jugadores experimentados pueden decidir el resultado de la batalla, y que te permitirán mostrar buen resultado recién llegados También hay tanques alemanes en WoT, cuyo juego depende significativamente del entrenamiento de la tripulación, por ejemplo, se necesita una tripulación experimentada para jugar a los destructores de tanques que juegan disfrazados. En algunos tanques alemanes Francamente, es difícil jugar a World of Tanks.

Lo anterior nos permite concluir que jugar tanques alemanes en World of tanks puede no ser fácil, pero al mismo tiempo, muchos autos alemanes en WoT son muy fuertes.

17 de diciembre de 2016 a las Moscú se realizó el primer festival de juegos juegos de guerra. Hubo muchas noticias y anuncios ese día. Nuestro equipo ha recopilado la mayor cantidad noticias interesantes para darles a ustedes, nuestros lectores, que los lean todos en un solo lugar.

Técnica

Sobre el Festival de GT"Se dijeron muchas cosas interesantes sobre los vehículos. En 2017, estamos esperando nuevos tanques investigables y premium.

Árbol de tanque alemán

En 2017, la nación alemana sumará una más tanque pesado nivel X.

Para Ratón irán más tanques lógicos - VK 100.01P y en los niveles VIII y IX, respectivamente. Y aquí VK 45.02 (P) Ausf. UN y VK 45.02 (P) Ausf. B también permanecerán en sus niveles, pero conducirán a un nuevo nivel de tanque X Pz. Kpfw. VII. Tanque nuevo será completamente análogo VK 72.01(K), que se entregó a los ganadores de las campañas de mapa mundial. GK "shny VK 72.01(K) recibirá un camuflaje único y un kit de carrocería adicional. Sobre el VK 45.02 (P) Ausf. UN y VK 100.01P será posible cambiar de Tigre (P).

Casi todos estos tanques recibirán cambios en sus características de rendimiento. El Maus tendrá un tiempo de recarga significativamente mejorado y una armadura frontal más fuerte. En VK 45.02 (P) Ausf. B También se mejorarán algunas características del cañón, se reforzará el blindaje de los costados del casco y del frente de la torreta, pero se debilitará el NLD. VK 45.02 (P) Ausf. UN espera un aumento en la armadura frontal y los ángulos de puntería verticales.

Además de estas máquinas, también se verán afectadas las características de más máquinas. niveles bajos. Tres tanques a la vez: VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) y Indio-Panzer se mejorará la movilidad y Indio-Panzer Mejora el arma también. pantera yo y Pantera II recibirá mejoras en el rendimiento del arma, y ​​el último recibirá una nueva arma 8 .8 cm KwK L/100. En Tigre (P), tigre yo y VK 30.01 (P) la armadura de la torre se fortalecerá. 75 obtener una muy buena mejora pistolas TTX. En E 100 también aumenta la comodidad del arma 12,8 cm Kw.K. 44L/55, pero la herramienta 15 cm Kw.K. L/38 e incluso se agregarán para aumentar la penetración de la armadura de un proyectil perforante.

árbol tanque japonés

Porque tipo 4 y Tipo 5 Pesado rara vez visto en batallas, entonces Wargaming decidió ajustar las características de algunos TT de la rama.

En los mejores autos aparecerán nuevas armas, con proyectiles de alto explosivo para hacer que la rama del tanque sea más lógica para preservar la singularidad de toda la rama. O-I Experimental perderá en su movilidad, porque su masa aumentará, y la velocidad máxima será como O-yo. Lo mismo con O-I Experimental quitar la pistola superior Cañón de 10 cm Tipo 14 y obtenga una mayor armadura frontal. En O-yo se revisará el conjunto de proyectiles disponibles para el arma Obús de 15 cm Tipo 96. arma superior Tanque Experimental Gun Kai de 10 cm en Oh ho recibirá proyectil perforante como prima. De primera calidad Tanque pesado nº VI Se mejorará la armadura de la torreta.

árbol tanque americano

Con varios autos americanos, sucederá algo que todos los jugadores han estado esperando durante tanto tiempo y ni siquiera creían que sucedería.

En T28, Prototipo T28 y T95 se incrementará la velocidad de movimiento.

Coches premium en 2017

En 2017, esperamos dos nuevos autos premium, y Objeto 252U.


Objeto 252U, puedo suponer que será un reemplazo ES-6. Probablemente todos los jugadores ya lo saben ahora. Grupo de trabajo retira de la venta tanques preferenciales, lo cual es ES-6. bien y STRV S1, probablemente aparecerá como el primer vehículo premium sueco de nivel VIII en el juego.

balancín

Sobre el Festival de GT"Hemos vuelto a hablar de mejorar el equilibrador. Ahora Grupo de trabajo quiere cambiar por completo la forma en que funciona el equilibrador al reelaborar la mecánica clave y el sistema de plantillas.

El emparejador mejorado emparejará a los jugadores según una serie de patrones, como 3/5/7: 3 autos en la parte superior de la lista, 5 autos en el medio y 7 autos en la parte inferior de la lista. En la cima de la conexión en línea en el servidor, el equilibrador creará batallas de dos niveles y de un nivel.

Pelotones del mismo nivel

Grupo de trabajo planea resolver completamente el problema de los "llaveros" con la configuración del nuevo balanceador. En batalla, solo se permitirán vehículos del mismo nivel. Se eliminará el sistema de penalizaciones para un pelotón con una diferencia de más de 3 niveles, pero se mantendrá el sistema de bonificación.

Odio por las armas autopropulsadas

Grupo de trabajo planea resolver el problema de la siguiente manera: limitando las armas autopropulsadas en batalla a tres unidades.

Tanques ligeros de nivel X

Para nuevo sistema equilibrador funcionó perfectamente en juegos de guerra tomó la decisión final sobre los tanques ligeros de nivel X: ¡en 2017 aparecerán en el juego!



En total, se introducirán en el juego 3 o 4 naciones de tanques ligeros de nivel X. Con la introducción del LT-10, todos los LT tendrán un nivel normalizado de batallas y no, como ocurre ahora, uno aumentado.

"Salvadera"

Para que los cambios del balanceador que se describen arriba entren bien en el juego, en febrero de 2017 estamos esperando la segunda iteración del servidor " Salvadera". Si en la primera iteración se prestó mucha atención al cambio de roles de todos los equipos, en la segunda iteración se dividirá en 2 etapas.

En la primera etapa, se realizarán pruebas de precisión, reducción de penetración de armadura con distancia, reglas modificadas de "dos y tres calibres". Por cierto, con la regla modificada de "dos y tres calibres", los jugadores ya podían encontrarse en prueba general actualizaciones 9.17. juegos de guerra quiere intentar reducir el exceso de penetración del blindaje de los cazacarros y ST, aumentar la caída de la penetración del blindaje con la distancia y cambiar la precisión de todos los vehículos. Todos estos cambios deberían conducir a un aumento en el papel de la armadura en el juego.

En la segunda etapa, se probarán los cambios en el SPG y el nuevo equipo, que se puede usar varias veces en una batalla. Grupo de trabajo finalizó el llamado aturdimiento para armas autopropulsadas. Estarán disponibles mecánicas de puntería mejoradas, incluida la introducción de una mira alternativa similar a Asistente de batalla. Los cambios también afectarán las interfaces del juego: se mostrará información importante sobre el aturdimiento: duración, radio, etc.

Monasterio en HD

Sobre el Festival de GT Se anunció oficialmente el primer mapa en calidad HD.

Como dijeron durante la presentación del mapa, esto ya nos espera en 2017.

Misceláneas

Bueno, ahora pasemos a varias noticias y anuncios que se notan menos.

"Impuesto en Google"

Podemos decir que a primera hora del 17 de diciembre juegos de guerra anunció que la empresa decidió tomar por completo el pago del impuesto al valor agregado en las compras de servicios Google a mí mismo. Los precios no cambiarán en absoluto.

Para los que no entiendan lo que está en juego: del 1 de enero de 2017 al Federación Rusa introducido nuevo impuesto valor agregado (IVA) 18% en todas las compras en Google. EN Mercado de juego juegos publicados juegos de guerra y uno de ellos es Bombardeo de World of Tanks.

Edición Kaspersky World of Tanks

Laboratorio Kaspersky introdujo una versión especial de su sistema antivirus, que se llama Edición de World of Tanks como el uno

En qué se diferencia de la versión habitual, ahora estamos aclarando esto. Y esperamos contártelo lo antes posible.

"Choque de campeones"

Durante Festival de GT se llevó a cabo un torneo de eSports, donde participaron varios equipos de todo el mundo. se encontraron en la final Natus Vincere y Equipo TORNADO ENERGY. el equipo ganó Equipo TORNADO ENERGY con una puntuación de 7:5. Los ganadores recibieron un premio en efectivo y una cuota para Gran Final WGL 2017, que tendrá lugar en Moscú.

"Calibre"

Fue presentado un nuevo juego desde juegos de guerra y 1C - Calibre. El juego es un juego de acción en equipo en tercera persona, donde el modo principal es PVE.

Sitio web oficial del juego.

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