Muzičko takmičenje pogodi melodiju. Završena skripta. Muzička i plesna takmičenja i igre za novogodišnje praznike

Muzika nas uvek i svuda prati, odražavajući naše raspoloženje kao nijedna druga umetnička forma. Malo je ljudi među ljudima koji ne pjevaju barem mentalno omiljene melodije.

Nemoguće je zamisliti odmor bez muzike. Naravno, takmičenja koja zahtijevaju enciklopedijsko znanje i muzičko obrazovanje nisu prikladna za obično društvo prijatelja, rođaka i kolega koji se zabavljaju: zašto nekoga dovoditi u nezgodnu poziciju? Muzičke igre za odrasle, oni bi trebali biti zabavni, odvijati se opušteno, fokusirani isključivo na ljubav prema pjevanju i muzici.

Nacionalna muzička igra karaoke

Posljednjih decenija, muzička zabava karaoka postala je zaista popularna. U parku, na obali, na trgu na dan sajmova, na proslavi rođendana, na svadbi, mikrofon i platno privlače gomile ljudi koji žele da se okušaju u vokalu, podržavaju izvođače ili se samo zabavite. Postoje čak i televizijski projekti u kojima su svi prolaznici pozvani da učestvuju.

Pogodi melodiju

Na korporativnim zabavama muškarci i žene rado učestvuju u igri, koja je postala popularna i zahvaljujući poznatoj TV emisiji "Pogodi melodiju". Dva učesnika ili dva tima govore domaćinu koliko prvih nota mogu pogoditi dobro poznatu melodiju. Ako igrači to uspiju, dobijaju bodove. Ako se melodija ne pogodi iz prve tri ili pet nota (mora se reći da tri nisu dovoljne ni za poznavaoca), protivnik daje svoju aplikaciju.

Obilazak traje dok se ne pozove melodija ili do 10-12 nota, kada domaćin, pošto nije dobio odgovor, sam pozove komad. Zatim je izvode svirači uz fonogram ili profesionalni vokali, koji ukrašavaju događaj.

Jednostavnija verzija igre je pogoditi umjetnika ili. Da bi to učinio, toastmaster bira fragmente koji nisu najviše poznati hitovi. Mora se uzeti u obzir starost učesnika. Oni koji imaju 30-40 godina ne vole muziku tinejdžera, kao što neće znati ni pesme 60-ih, 70-ih.

Music Casino

4-5 igrača je pozvano da učestvuje. Od opreme će vam trebati poznati vrh sa strelicom, kao u „Šta? Gdje? Kada?", I tabela sa sektorima za zadatke. Zadaci su dva ili tri traga sadržana u sažetcima ili pitanjima koja će pomoći igračima da pogode ime pjevača ili pjevača.

Trik je u tome da pitanja ne bi trebalo da budu preozbiljna, radije sa humorom. Na primjer: „On misli da je bolje nikako, a ne nekako“ (A. Buinov), „Ovaj pevač zbog svog nečuvenog izgleda i promuklosti u glasu plaši nestašnu decu“ (N. Džigurda), „On je jedini u cijela zemlja” (N .basque).

Ako igrač pogodi ispravno, pušta se isječak pjesme. Pobjednik će biti nagrađen pravom naručivanja sljedeće muzičke kompozicije večeri.

Pjesma u pantomimi

Jedan od igrača mora, isključivo uz pomoć gestova, dočarati sadržaj pojedinih redova pjesme. Njegovi saigrači moraju da pogode koja pesma pokušava da „oglasi” svojim pantomimskim „mučenjem”. Da biste se "izrugali" uvijanju pantomimera, možete unaprijed uvjeriti učesnike koji pogađaju da ni pod kojim okolnostima ne imenuju tačan odgovor, već, naprotiv, da biste pojednostavili zadatak, možete jednostavno nazvati ime izvođača ili. Igraju dvije ili tri ekipe, po 2 pjesme za svaku ekipu. Nagrada za pobjedu je časno pravo da zajedno pjevamo karaoke.

Muzičke igre za odrasle za stolom

Društvene muzičke igre za odrasle zadržavaju publiku sve dok je zabavna. Dakle, na dobro poznato takmičenje "Ko će kome da peva" treba biti kreativan. To ne bi trebale biti samo pjesme koje sadrže ženske ili ženske tekstove. muška imena, imena cvijeća, jela, gradova...
Zanimljivije je kada zdravica predlaže početak: "Šta! .." Igrači pjevaju "Šta stojiš, ljuljaš se, tanak planinski pepeo ..." ili neku drugu pjesmu s takvom riječju na početku. U međuvremenu, maestro, kao slučajno, može odsvirati nekoliko nota iz različitih pjesama - ponekad ovaj savjet pomaže da se izbjegnu neželjene pauze.

Inače, video primjer takve igre je scena vuka sa horom dječaka zečića iz poznatog crtanog serijala “Pa čekaj!”. Pogledajmo i budimo dirnuti!

Još jedna zabavna muzička igra samo za zabavu je "Dodatno". Tamada nudi svima poznatu pjesmu. Dok objašnjava pojmove, melodija svira tiho. Dok izvode pjesmu, učesnici dodaju smiješne fraze na kraju svakog reda, na primjer, "sa čarapama", "bez čarapa", naizmjenično ih. (Sa repom, bez repa, ispod stola, na stolu, ispod bora, na boru...). Ispostavit će se ovako: „U polju je breza stajala ... u čarapama. Na polju je stajao kovrdžav ... bez čarapa ... ". Možete pozvati jedan tim da pripremi fraze za “dodatak”, a drugi tim da odabere pjesmu, a zatim zajedno pjeva.

Muzičke igrice za zabave za odrasle su dobre jer brzo razvesele cijelo društvo i pomažu da se opustite, ostavljajući samo ugodne emocije i živopisni utisci o cool odmoru provedenom u društvu prijatelja.

Nijedan svečani događaj ne može proći bez muzičke pratnje, posebno kada je venčanje u pitanju. Uz pomoć muzike i gosti i mladenci imaju priliku da se opuste i dobro zabave. I sjajno je ako se u zabavni program uvrste i autorska muzička takmičenja, a njihovoj organizaciji se pristupilo odgovorno. U ovom slučaju, niko neće ostati ravnodušan: bez obzira na godine i društveni status at pravi izbor repertoar će svi poželjeti da učestvuju u igri.

U tome je sva čar održavanja muzičkih takmičenja na svadbi za goste i mladence igre mogu varirati.

Za mlade ljude

Mladim gostima će se sigurno više svidjeti - veselo, zapaljivo i budi uzbuđenje. U njima mogu učestvovati dvije osobe. Ali posebno su uspješna masovna takmičenja, gdje učestvuje maksimalan broj gostiju: do nekoliko desetina u svakom timu.

Odabir mobilnih takmičenja, važno uzeti u obzir:

  • starost i status gostiju;
  • lokacija na kojoj će se takmičenje održati.

Za male sobe i starije goste

Ako u sali nema dovoljno prostora ili je velika većina gostiju u starijoj dobi, onda vrijedi pokupiti takmičenja pjesama. Oni će razveseliti mladence i goste i sigurno vam neće dozvoliti da dosadite.


Prilikom održavanja takmičenja stone muzike možete ponuditi ne samo da pjevate pjesme, već i zamoliti da obavljate jednostavne timske zadatke- desna strana stola naspram lijeve, sto mladoženjinih gostiju naspram stola gostiju mlade, itd. Takve igre pomažu prisutnima da se bolje upoznaju i stvaraju atmosferu veselja i zabave, što je tako važno na venčanju.

Trening

Da bi takmičenje bilo uspešno, potrebno je razmišljati o najsitnijim detaljima, jer ako muzika stane na vrhuncu, neće biti lako ispraviti previd.

Oprema

Ako postoji muzička oprema u ustanovi u kojoj je planiran banket, onda potrebno je unaprijed pažljivo provjeriti njegovo stanje i tehničke mogućnosti.


Nemojte se oslanjati na uvjeravanja administratora da je "sve u redu". Bolje ne budi lijen dođite unaprijed u kafić ili restoran i provjerite sve:

  • postavke;
  • broj potrebnih električnih utičnica;
  • Jesu li žice dovoljno dugačke?

Rekviziti

Ako su potrebni rekviziti za svadbena muzička takmičenja, moraju biti pripremljeni u pravim količinama. Bolje se opskrbite rekvizitima s viškom nego onda požaliti zbog nedostatka. Uzmite u obzir višu silu: nešto se može slomiti, potrgati, odletjeti, pokisnuti, tako da dionica neće povrijediti.

Repertoar

Potrebno je uzeti u obzir starosnu kategoriju gostiju. Ako je velika većina starije životne dobi, onda je malo vjerovatno da će prisutni biti oduševljeni Yegor Creedom i klupskom muzikom.


Odlično ako možeš saznajte unaprijed muzičke preferencije većine. Nije neophodno da svako pusti svoju omiljenu pesmu - sa u velikom broju gosti jedva da je moguće. Ali sada, ako mnogi, na primjer, vole rusku šansonu, onda je zadatak organizatora muzičko takmičenje je uvelike olakšano.

Naravno, malo je vjerovatno da je tako muzička pratnja koje bi svi voleli. Ali ako unaprijed proučite preferencije gostiju, onda i njihove omiljene melodije možete puštati naizmjenično ili praviti potpuri tako da niko ne ostane bez omiljene pesme i poželi da učestvuje u takmičenju.

Cool TOP 11

Best Recognition

Suština takmičenja je da se gosti takmiče ko će izabrati prijatnije fraze (bolje iz pesama) za svoju drugu polovinu. Sve se to radi improvizirano, uz melodiju koja zvuči.

Zanimljivo! Voljeni ili voljeni mogu biti zamišljeni. Mladencima je dodijeljena sudijska uloga.

Melodije se biraju veoma različite - ritmične, vesele, sentimentalne. Ispada veoma zanimljivo kada takmičari pevaju komplimente svojim drugim polovicama, a muzika odjednom prestane. U takvoj situaciji najvažnije je ne zbuniti se i nastaviti sa serenadom!

Pogodi melodiju

Dobro poznato takmičenje kada gosti moraju pogoditi melodiju. Uprkos raširenosti, većina gostiju sa entuzijazmom i entuzijazmom prihvata ponudu da učestvuje u ovom takmičenju.


Bit će zanimljivo ako unaprijed pripremite ne samo melodiju, već i muzičke konfuzne note. Na primjer, riječi iz pjesme “Sve za tebe” zvuče potpuno drugačijom melodijom. Zadatak takmičara je da pogode melodiju koja je pjesma uključena u takav fonogram.

repa

Kao što znate, fantastičnu repu je povukao „rep“, isti „rep“ nije teško pronaći u pjesmama. Deluje kao rep poslednje reči svaki red prvog stiha. Na primjer, u karakterističnoj pjesmi "Vjenčanje" posljednje riječi zvuče kao: "ćuti...", "tužno", "pišati..." i "tišina...".

Bitan! Nisu sve pjesme lako pogoditi, pa treba pripremiti najmanje 10 opcija. Možete napraviti izbor i više, ali ne biste se trebali zanositi, kako ne biste dosadili gostima monotonijom.

Što se tiče "repova", oni su unaprijed napisani na lijepim karticama i izloženi na poslužavnik. Važno je napomenuti da mogu igrati i timovi i pojedinačni učesnici.

Zahtjevi za pjesmu

Takvo takmičenje je vrlo uspješno kada zahtjevi gostiju se formiraju unaprijed. Aplikacije su potrebne kako bi se razumjelo koje pjesme gosti žele izvesti. Na primjer, svekar voli pjesmu "Zašto duša pjeva", pa to unaprijed naznači u aplikaciji.


Takvi zahtjevi moraju biti u pisanom obliku. Sjajno je ako ih možete lijepo urediti. Zatim se prijave polažu na svadbeni stol i čekaju na red.

Kad je gozba već počela i gosti se razveselili, možete organizovati neku vrstu sportskog lota kada gosti odaberu određenu aplikaciju. Nakon izbora, oglašava se zahtjev podnosioca, a gosti izvode naručenu pjesmu.

Zagrijavanje za mozak

Ovo takmičenje se može pripisati. Njegova zasluga leži u činjenici da Može se raditi i pojedinačno i za timove..

Tamada poziva goste da otpjevaju sve pjesme koje se mogu pripisati svadbenoj temi. Pobjednik je učesnik ili tim koji je posljednji otpjevao svadbenu pjesmu.

Čestitke za mlade

Za takve takmičenje u opijanju potrebna su dva tima.


Voditelj svim učesnicima dijeli letke sa riječima, nakon čega za 5 minuta treba da komponujete pesmu sa čestitkama za mlade. Možete koristiti samo one riječi koje su napisane na papiru. A pobjednike takmičenja biraju junaci prilike.

Savjet! Ne možete ponovo da komponujete pesmu, već prepravite popularni hit tako što ćete u njega ubaciti primljene reči.

Pleši preko ponora

Goste treba podijeliti u parove, svaki par dobiva novine. Zvuči muzika i parovi plešu, ali tako da ne pređu preko ivice novina.

Nakon prve pjesme, novine se presavijaju na pola i takmičenje se nastavlja. Par koji pređe ivicu novina je napolju. Takmičenje se nastavlja sve dok ne ostane jedan par koji je uspeo da „pleše preko ponora”, odnosno da ne pređe preko novinske ivice. Ona dobija ono što zaslužuje.

Otkrivenja

U takvom takmičenju treba da učestvuju timovi, a ne pojedinačni učesnici, inače će takmičenje izgubiti zabavu.

Suština ovoga cool takmičenje sastoji se u tome da prvi tim postavlja pitanje protivnicima stihom iz neke pesme. Zadatak drugog tima je da odgovori stihom iz druge pesme, pri čemu značenje odgovora treba da bude što bliže pitanju.

Na primjer:

  • pitanje: „Gde si, tamnooki moj, gde?“;
  • odgovor: "Tamo iza magle, vjecno, pijano..."

šešir koji priča

Zdravica donosi na mladenkinu ​​glavu određeni pokrivač za glavu, koji navodno može čitati misli mladenaca. Tamada pita mladu o čemu ona misli ovog trenutka, a u ovo vrijeme emituje se muzika koja izražava misli mladenke.

Zanimljivo! Takvo izvlačenje se može obaviti ne samo sa mladenkom, već i sa svim gostima koji to žele.

Ako se pravilno organizuje, nema sumnje da će raspoloženje svih prisutnih biti praznično. Uz pomoć duhovitih i iskričavih šala, šaljivih kalambura, talenta učesnika, održat će se radosna atmosfera koja je neophodna na vjenčanju. Takav odmor dugo će se pamtiti i gosti i mladenci.

Tradicionalni ruski način zabave: pjevati svoje omiljene pjesme u horu uz harmoniku (ili bez nje) i dalje je popularan, posebno među starijim generacijama, ali se dodaju nove muzičke zabave, igre i takmičenja, koji doprinose zabavni programi praznična raznolikost, toplina i entuzijazam.

Najomiljenije muzičke zabave na prazniku su: karaoke, razne pesme-alteracije, muzički kvizovi, ponavljanje pesme sa zadacima ili izvođenje teksta poznata pesma u drugačijem stilu: rap ,narodne, muzičke itd. Ako ide muzička kompanija, onda se ceo scenario može zamisliti kao šou, neka gosti pokažu svoje talente čitavo veče - na primer, "Postani zvezda" (možete da vidite).

Muzičke igre i takmičenja iz našeg izbora su vrlo raznoliki: apsolutno novi i dugo voljeni, lirski i smiješni, stolni i igrani.

1. Muzička igra "Dizajneri buke".

(za preuzimanje - kliknite na fajl)

6. Muzičko zagrijavanje.

Prisjetite se takmičenja KVN "Zagrijavanje" i dogovorite istu improvizaciju na odmoru, samo ne iz šala, već iz pjesama. Timovi treba da razmijene pitanja i odgovore iz pjesama, tj. jedan tim pamti upitni red iz pjesama, drugi potvrdan, odgovarajući po značenju. Zatim mijenjaju uloge. Na primjer, pitanje: „Šta stojiš, ljuljaš se, tanak oran?“, odgovor: „Napio sam se, napio se, neću kući!“. Ili: "Gde si, Marusja, s kim hodaš?" - "... Ja sam na spavačima, opet na spavačima idem kući iz navike."

Možete igrati dok vam ne ponestane mašte.

7. Muzički komplimenti.

Program svakog praznika, a posebno korporativnog, može uključivati ​​muzičku razmjenu komplimenata između muške i ženske polovine sale. Ovo je vrlo lako uraditi: ženski tim prisjeća se laskavih stihova iz pjesama o muškarcima, dok muškarci, naprotiv, pjevaju odlomke iz pjesama koje se mogu smatrati komplimentima damama. I naizmjence razmjenjuju ove muzičke komplimente.

Kao primer hvale za gospodu, voditelj može da recituje sledeće stihove iz pesme A. Sviridove:

"Kako dobro! Možete vjerovati čovjeku!

Kako dobro! I ne razmišljaj ni o čemu!"

Kao pesma klimanje u stranu lijepe dame- stih iz hita Y. Antonova:

“Pažnja, ljudi! Nema razloga za smijeh!

Danas, u svakom poslu, žene su nam par,

I dobrovoljno podučavamo druge uloge,

Pobjednik je tim koji u roku od deset minuta navede još muzičkih komplimenata, iako se možda neće računati, neka pobijedi prijateljstvo.

Ovaj tok pesama komplimenata može se usmeriti i u jednom pravcu, na primer, na praznik žena 8. marta, organizujte muzičku čestitku - potpuri, koja će se sastojati od odlomaka komplimenata.

8. Enciklopedija pjesama.

Za ovo ponavljanje pjesme možete podijeliti salu u nekoliko timova (u zavisnosti od broja gostiju) i unaprijed pripremiti karte sa navodnim temama pjesama: životinje, ptice, biljke, putovanja, ljubav itd. Svaki tim izvlači tri do pet karata. Pet do sedam minuta je dato za razmišljanje.

Zatim, crtanjem puno tema, svaki tim predstavlja svoje muzičke ilustracije, na primjer, temu „Kamenje“: „Daj mi moon rock“, “Ima granitni kamenčić u grudima”, “Sve mogu, sve mogu - moje srce nije kamen.” Dozvoljeno je otpjevati kako jedan red iz pjesme, tako i cijeli stih ili refren. Glavna stvar je uskladiti značenje zadatka.

Za svaki odgovor u temi - bod. Pobjednici se određuju prema iznosu osvojenih bodova.

9. "Orkestar virtuelnih instrumenata".

Od gostiju (10 - 15 ljudi) pravimo orkestar virtuelnih instrumenata - svaki izvlači kartu sa pisanim instrumentom, svi su, naravno, različiti. Učesnici moraju veoma ekspresivno prikazati sviranje na instrumentima, tako da se vidi ko na čemu svira muziku.

Zatim voditelj objašnjava da će on biti dirigent, ali će i svirati bubnjeve. Međutim, glavni dirigent će se uvijek "prebaciti" na bilo koji drugi instrument, i na svirača čiji je instrument ovog trenutka prikazuje vođu, mora odmah zaustaviti svoje pokrete.

Na taj način iz igre virtuelnog orkestra postepeno ispadaju oni "muzičari" kojima je "promakao" novi pokret vođe. Pobjeđuje najpažljiviji igrač.

10. Muzička azbuka.

Muzičko takmičenje

Ovu igru ​​najbolje igraju oni koji su dobro upućeni u muziku. Odabire se vođa, uzima loptu za sebe i postaje u centar kruga, zatim baca loptu jednom od igrača i zove nekog kompozitora. Igrač mora vratiti loptu vođi i nazvati neko muzičko djelo ovog kompozitora. Na primjer, vođa baca loptu i kaže: "Mocart." Igrač odgovara: "Turski marš". Tada vođa baca loptu drugom igraču i kaže: "Mendelssohn." Igrač odgovara: "Marš vjenčanja." Igra se nastavlja. Ako igrač ne može brzo da se snađe, ispada iz igre. Ova igra se može igrati na drugačiji način. Voditelj može navesti ne kompozitore, već savremene pjevače, ruske i strane. A igrači se sjećaju pjesama koje izvode. Još jedna varijanta igre - voditelj zove muzičko djelo ili pjesmu. I igrač mora imenovati kompozitora ili izvođača ove pjesme. Ostatak igre teče na isti način.

Vatrogasci

U jednom uglu se gradi kuća od kocki ili od stola i stolica. U ovoj "kućici" žive lutke, medvjedi i druge igračke. A u suprotnom uglu sale je "vatrogasni dom". "Dežurni vatrogasci" sjede na stolicama spremni, jer "alarmi" mogu doći svakog trenutka. Na glavama imaju papirnate vatrogasne kacige. Na znak, "vatrogasci" moraju brzo ustati, staviti ruke jedni drugima na ramena, dok prikazuju vatrogasno vozilo. Iz grupe djece izlazi 8 osoba koje su u blizini kuće. Svaki u jednoj ruci drži komad crvenog papira, a u drugoj plavi. Kada je potrebno stvoriti privid vatre, djeca treba da mašu ovim čaršavima. Cijeli tok igre prati muzika, nekad mirna, nekad uznemirujuća, i hor koji čine djeca. Prilikom izvođenja hora važno je osigurati da djeca jasno pjevaju sve riječi, a voditelj mora kontrolirati njihovo disanje: pjevači ne smiju zaboraviti da zaokruže usta, pjevaju u vokalnoj poziciji, a ne u narodnom maniru.

Jedan dva

Ova igra je za djecu od 7 do 9 godina. U njemu mogu učestvovati najmanje 2 igrača. Na naredbu odgajatelja, djeca treba da udahnu složno (za „jedan”) i, što je najvažnije, zadrže dah, a zatim polako, u tankom mlazu, postepeno ispuštaju zrak (za „dva”). Pobjednik je onaj koji najduže zadrži zrak u plućima. Igru možete nastaviti tako što ćete pozvati djecu da otpjevaju bilo koju dobro poznatu dječju melodiju za slog "la" ili "a". Razbijte cijelu pjesmu na fraze. Ali prije svake fraze ne zaboravite na disanje. Potrebno je pokušati imati dovoljno daha za cjelokupnu muzičku ponudu. Za stariju djecu možete zakomplicirati zadatak i uključiti vokalizacije u igru. Dva tima imaju izbor od nekoliko melodija. U kratkom roku moraju što šarenije preraditi zadatu melodiju, koristeći različite slogove. Pobednikom će se smatrati onaj ko ima najbolju vokalizaciju i ko je izvede melodičnije. A ako želite zakomplicirati zadatak, onda možete staviti dah tamo gdje ne bi trebao biti. Hoće li djeca razumjeti i pronaći greške? Za ovaj zadatak, vođa im može dodijeliti dodatne bodove. Glavni zadatak je naučiti djecu da pravilno dišu, što je toliko važno dok pjevaju.

Mystery game

Broj učesnika je neograničen. To mogu biti i baka, i djed, i otac i majka, i braća, i sestre, i prijatelji. Svi udobno sede u stolicama. Jedan od igrača stoji leđima okrenut onima koji sjede i zatvara oči, a dijete, koje istovremeno ima ulogu vođe, okreće se prema igračima. On će biti dirigent, koji mora rukom pokazati onima koji sede na stolicama, kome i kako da izvede zvuk [a]. Neko treba da otpjeva ovaj zvuk glasno, a neko - tiho, neko - nisko ili visoko. Igrač koji stoji leđima okrenut onima koji sjede mora pogoditi timbar pjevača i okarakterizirati karakteristična svojstva njegove glasove. Kada se sve pogodi, možete pjevati zvuk [a] svima s različitim muzičkim tonovima.

Abeceda

Ova igra je skoro beskonačna. Starost igrača nije ograničena, broj učesnika se kreće od 4 do 10 osoba. Može se igrati na nekoliko načina.

1. Domaćin smišlja neko slovo, mentalno nabraja abecedu, sve dok igrač kome je ovo slovo namenjeno ne kaže „stani“. Domaćin poziva slovo na kojem je stao, a igrač pamti red iz pjesme za ovo slovo. Vođa se mijenja nakon što svi igrači obiđu krug. Smjena se može izvršiti na dva načina, sljedeći igrač postaje vođa ili se bira najaktivniji i najmuzičkiji učesnik.

2. Voditelj jednostavno izgovori slovo, a ostali naizmjence izvode stih iz pjesama za skriveno slovo. Do promjene lidera dolazi nakon što svi igrači otpjevaju jedan red iz pjesme, a najbolji igrač postaje vođa.

3. Nema vođe, prvi igrač misaono izgovara abecedu, drugi ga zaustavlja i peva red za slovo na kojem je vođa stao, zatim to isto čini za sledećeg igrača, i tako u krug. Pjesme se ne mogu ponavljati, za jedan krug moraju biti na istu temu, ili možete izabrati jednog izvođača ili izvođača.

4. Nema vođe, pogađa se prva pjesma, kao u prethodnoj verziji, a sljedeće se izvode na slovo kojim je prethodna završila. Ako se pjesma završi sa meki znak ili na "y", tada se kao osnova uzima prethodno slovo. Slično, možete puštati "ime": postoje pjesme u kojima se pominju. Možete igrati, uzimajući kao osnovu samo muško ili samo ženska imena. Ko je oklevao, ispada iz igre. Ako 3 osobe zaredom ne mogu zapamtiti pjesmu s imenom, igra se završava i tema se mijenja.

Odgovor na pitanje

Igra je namijenjena djeci od 10 godina, broj igrača mora biti najmanje 6. Igra razvija pamćenje, pažnju, brzinu reakcije, koncentraciju. Voditelj postavlja pitanje za pjesmu: "Gdje si?" Igrači moraju zapamtiti pjesme koje ukazuju na moguće lokacije. “Na otvorenom polju, na otvorenom polju...”, “Na sunčanoj livadi...”. Svaki igrač mora dostaviti svoju verziju odgovora, a ako neko ne uspije, ispada iz igre. Domaćin se mijenja ako mu ponestane pitanja. Zamjenjuje ga igrač koji je posljednji odgovorio postavljeno pitanje. Još jedna promjena može nastupiti ako ostane 1 igrač koji će odgovarati na pitanja o pjesmi, a svi ostali će napustiti igru.

Palms-palms

Starost igrača je od 8 godina, broj je najmanje 5 osoba. Igra razvija sluh, erudiciju, pažnju. Voditelj plješće motiv planirane pjesme, a igrači ga moraju pogoditi i izvesti. Ako je nekoliko ljudi odjednom pogodilo pjesmu, voditelj pogađa složeniju melodiju ili bira igrača koji je najbolje izveo pjesmu. U svakom slučaju, ne možete voziti više od 3 puta. Izuzetak je slučaj kada po treći put pjesmu ne pogodi nijedan igrač. Sa ovom opcijom možete je ponoviti i tek nakon toga razmišljati o sljedećoj. Pjesma se može pljeskati dlanovima, lupkati nogom ili tapkati olovkom ili drugim predmetom po stolu. Pogađaju se samo one pjesme koje su poznate svim ili gotovo svim učesnicima igre. Bolje je ne uzimati stare, nepoznate pjesme, jer ih je vrlo teško pogoditi.

Godišnja doba

Ova igra je slična prethodnoj, ali sa jedinom razlikom što u njoj možete pjevati samo one pjesme u kojima se spominju godišnja doba ili prirodne pojave(kiša, snijeg, itd.). Igra razvija pamćenje i pažnju učesnika. Domaćin smišlja neku temu (zima, ljeto, kiša, itd.). Igrači moraju zapamtiti što više pjesama na datu temu i otpjevati ih (naizmjence). Oni koji su zalutali, a nisu zapamtili pesme, ispadaju iz igre. Domaćin može, osim teme, smisliti i određenu pjesmu na ovu temu (bez obavještavanja igrača o tome), a onaj ko je izvodi postaje domaćin. Ako se ova pjesma ne izvodi, voditelj ostaje isti. Možete igrati i na drugi način: voditelj ne misli samo na temu, već i na broj pjesama u kojima se ova tema odražava. Ovo povećava vrijeme igre i moguće opcije. Osim toga, sa određenim brojem pjesama nije uvijek moguće pogoditi onu koju je sam voditelj sam pogodio.

okrugli ples

Ovdje se mogu koristiti samo dječje pjesme. Broj je najmanje 4 osobe. Djeca stanu u okrugli ples (u krug), drže se za ruke i počinju se kretati. Vođa peva pesmu, sledeći red peva onaj koji stoji pored vođe (sa strane u kojoj se kolo kreće), tako se nastavlja dok se pesma ne završi. Onaj ko je otpevao poslednji red peva novu pesmu. Ako je broj igrača ograničen, smije se pjevati samo refren ili stih. Dakle, igra će uključivati ​​više pjesama u kraćem vremenskom periodu.

Igra postaje teža ako starost igrača to dozvoljava. Kolo se može voditi u različitim smjerovima, ovisno o tome, pjesma će biti izvedena ili ispravno ili od kraja do početka. Ako kolo ide u smjeru kazaljke na satu, tada se pjesma izvodi kako se očekuje, ako je u suprotnom smjeru, izvodi se od kraja. U ovom slučaju, također morate brzo odgovoriti i ne skrenuti s linije. Ko otpeva pogrešnu liniju ispada iz igre. Useljenje poleđina, možete otpjevati samo pjesmu koja je već korektno izvedena kako bi se učesnici mogli sjetiti svega. Odabiru se pjesme koje su svima poznate.

Rulet

U ovoj igri određen broj učesnika (paran), ne manje od 4 osobe. Učesnici su podijeljeni u parove. Svaki par smišlja stih iz pjesme. Zatim to partneri pokazuju u obliku pantomime, ostali moraju pogoditi šta u pitanju. Par koji tačno pogodi mora otpjevati ne samo demonstrirani red, već i cijelu pjesmu, a to se mora uraditi zajedno, inače se dobitak neće računati. Par koji pogađa nastavlja igru, pokazujući svoju rečenicu iz pjesme.

Možete pogoditi kako prvi red pjesme, tako i iz sredine stiha ili refrena. Nemoguće je ponavljati pjesme: ako je skrivena pjesma već ozvučena, onda se par treba posavjetovati i smisliti još jednu. Ako je liniju pogodilo nekoliko parova odjednom, vodeći par ili bira igrače koji će izvesti pjesmu, ili ponovo pogađa liniju. Igru se može malo otežati razmišljanjem o tematskim pjesmama ili pjesmama određenih izvođača.

svečanosti

Ruski narod odavno voli da bučno slavi praznike. Ni jedno slavlje nije prošlo bez veselih pjesama. Ali, pored toga što su naši preci sa zadovoljstvom izvodili brojne pesme, veoma uspešno su svirali i jedni druge. Nudimo igricu koja po praktičnim šalama i muzici odgovara zabavi naših prabaka i pradjedova. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe, od kojih svaka treba izabrati kapitena. Ova uloga je najprikladnija za osobu sa dobar osjećaj humor i groovy sposobnosti. Dakle, kada se pripremne pripreme završe, počinje utakmica. Kapiteni timova idu na sredinu sobe i puštaju veselu muziku.

Poželjno je da ovo ne bude pjesma, već samo melodija. Zatim kapetani naizmjenično pjevaju bilo koju pjesmu, trudeći se da ona odgovara zadatoj muzici, tj. uzmu tekst nekog popularnog pjesničkog djela i pjevaju ga na muziku koju su odabrali. Pošto ovaj izbor donose sami kapiteni, onda se, po pravilu, prvo takmičenje odvija u prilično ozbiljnoj atmosferi. Ali u budućnosti se sve mijenja. Jer kad kapiteni popiju piće, zovu jednog igrača iz svojih timova i objasne da treba da ponove ono što su upravo uradili. Nesuđeni igrači, naravno, pretpostavljaju da će, kao i kapiteni, pjevati istu pjesmu na istu melodiju. Ali u stvarnosti, stvari će biti malo drugačije. Kada naivci odu na sredinu sobe i uzmu listove papira sa tekstom, i njima će se odsvirati melodija... samo ne ona koja je već zvučala, već sasvim drugačija. I apsolutno neće odgovarati ni tekstu pjesme ni melodiji koja je zvučala prvi put. Da li će igračima biti lako da pevaju stihove uspavanke uz muziku makarene?

Muzička komedija

Ova igra je nešto poput civilizovanih turnira. Učesnici su predstavnici jake polovine čovječanstva. Pravila igre su da će "hrabri vitezovi" u svom nastupu morati da demonstriraju neku vrstu muzičkog broja - pesmu ili ples uz muziku. Žiri određuje koji broj je dostojan nagrade. U njegovom nastupu mogu učestvovati i dame, koje će pomoći svojoj gospodi. Moguće je održati i drugi krug takmičenja.

Osvojit će je par koji najbolje od svih zna plesati. Dakle, pali se kasetofon, pa se prvo pušta brza muzika, pa posle otprilike 1 minut spora, pa pesma koju pevačica izvodi. domaća scena. Plesači se moraju brzo snaći u promjeni ritma pratnje i prilagoditi se muzici kako bi njihov ples bio koherentan i harmoničan. Za svaki par potrebno je uključiti različitu muziku. Žiri bira par koji će se u tome nositi bolje od ostalih.

plesni broj

Sljedeća utakmica je takmičenje za najbolji ples. Preliminarne pripreme se sastoje od toga da se svi koji žele da učestvuju moraju podeliti u dve ekipe od 3 do 8. Svaka ekipa mora da razmisli o svom broju, odnosno o kolektivnom plesu. Sudije će biti suđene, koje treba unaprijed odabrati. Naravno, da bi plesni broj bio onakav kakav treba da bude, neophodna je muzička pratnja. Učesnici sami određuju kakvu melodiju žele da prati njihov ples – snimak popularne muzike, klasičnih dela ili, naprotiv, avangardne muzike.

Općenito, ovdje je opet potrebna prilična količina mašte. Domaćin može biti umjetnički direktor. I naravno, treba da vodi računa o vremenu predviđenom za pripremu plesa. Najbolja opcija je priprema 10-15 minuta. Ples možete pripremiti posebno za određeni datum, kao što je broj koncerta. Na svoj način, ovo je ujedno i igra koju će svi veseli ljudi sigurno cijeniti. Inače, sami plesovi mogu biti komični, što je dobrodošlo.

Muzički instrument

Voditelj sastavlja muzički „instrument“ od petoro djece, pomaže im da smisle zvuk i ton svog instrumenta. Djeca su podijeljena u grupe od po 6 osoba. Petoro dece će postati „instrument“, a jedno „muzičar“. Vođa počinje da radi sa jednom od grupa, ostale posmatraju. Jedan od igrača leži na podu. Vođa pita igrača koji bi zvuk želio da postane? Zatim traži da reprodukuje zvuk koji je odabrao i zapamti njegov zvuk, jer će morati da peva zvuk mnogo puta tokom igre i to sve vreme na isti način. Sada se pridružuje sljedeći učenik.

Vođa ga zamoli da legne okomito na učenika, koji već leži, i stavi mu glavu na stomak. Zatim ga pita kakav bi zvuk želio da postane? I također traži da otpjeva ovaj zvuk. Petoro djece smješteno je na podu u "ljestve" - ​​tako da svako sljedeće spusti glavu na stomak prethodnog, a prije toga demonstriraju svoj zvuk. Zatim, vođa pokazuje kako se "svira ovaj instrument". Kada dotakne čelo, učenik počinje da pjeva svoj zvuk sve dok mu vođa ne ukloni ruku. Dakle, mora odsvirati samo jednu notu. Ako vođa "svira" s obje ruke, to znači da će moći izvući 2 zvuka iz "instrumenta" odjednom, moguće različite dužine. Voditelj demonstrira različite mogućnosti "instrumenta" i prenosi ulogu muzičara na šestog učenika. Zatim pomaže ostalim grupama da formiraju svoje "instrumente". U ovoj igri morate osigurati da što više djece budu "muzičari".

Plesne kompozicije

Opcija 1. Voditelj stavlja na audiciju neku melodiju preuzetu iz pjesme, iz klasičnog djela, filma. Učesnici igre moraju osmisliti plesne pokrete na ovu melodiju i demonstrirati ples, tako da se svi igrači dijele u male grupe od 5-8 ljudi ili se podijele u parove ako ples to zahtijeva. Svaki vođa grupe daje zadatak za korištenje specifična veličina plesati. Na primjer, valcer je u tri takta, polka je u dva takta, a marš je u četiri takta. Za one koji ne znaju veličinu plesova, voditelj objašnjava da je u taktu od tri takta prvi takt jak, sljedeći je slabiji, zadnji je najslabiji; kod dikotiledona: prvi je jak, drugi slab; u četvorostruko: prvi udio je najjači, drugi je slabiji od prvog, ali jači od trećeg, treći je značajno slabiji od drugog a posljednji je najslabiji. Ali u svim dimenzijama, posljednji dio bi trebao težiti sljedećoj, prijeći u nju. Djeca moraju voditi računa o ritmu i tempu plesa.

Pokreti mogu biti veoma različiti, u zavisnosti od melodije. Ali u svakom slučaju, ples treba da prati zaplet koji su improvizovali učesnici. Ako je melodija preuzeta iz klasičnog djela s apstraktnom temom, na primjer, iz "Fantazije" (D-mol) W. A. ​​Mozarta, tada se sudionicima pruža prilika da pokažu svoje kreativne sposobnosti - da osmisle zaplet ili ga posudim iz neke bajke, filma, književno djelo. Opcija 2. Učesnici igre su podijeljeni u dvije grupe od nekoliko ljudi (5-6). Jedna grupa prikazuje pokrete plesa koje daje voditelj, a druga komponuje muzičku pratnju. Pokreti se mogu sastojati od skokova, skokova i trčanja. Druga grupa mora smisliti muzičke melodije za dva plesa. Da biste uhvatili muziku, morate znati da je skakanje, na primjer, karakterističan pokret galopa, a u polki se koriste skokovi i trke. Vođa može dati ton, a učesnici moraju vođi opisati kretanje muzike ili pokušati da sviraju muzički instrument. Na primjer, skokovi su karakterističniji za oštre okrete u muzici (akordi, skokovi za određeni interval, na primjer, gore ili dolje oktavu, itd.), ritmičko izvođenje, brz tempo. Za skokove i trke, tempo se može odabrati da bude umjereniji, melodija korak po korak, bez oštrih okreta. Tada prva grupa počinje da pleše na zadatu melodiju. Ako djeca ne krenu u ritmu, druga grupa se smatra pobjednikom.

Udruženja

Za djecu školskog uzrasta. Voditelj postavlja odabrane melodije (3-4, ne više). To mogu biti odlomci iz klasičnih djela, na primjer, iz ciklusa "Godišnja doba" P. I. Čajkovskog, "Zime" Vivaldija, "Mjesečina" ili "Patetično" od Betovena. Djeca treba da slušaju muziku i asocijativno zapisuju misli i osjećaje koje imaju dok slušaju. Rezultat bi trebao biti mali esej (5-6 redova). Možda će neko smisliti pjesmu, nacrtati malu sliku.

Vrijeme slušanja 5-7 min. Ako jedno vrijeme nije dovoljno, prezenter ponovo pušta melodiju. Zatim voditelj daje snimak da se ponovo presluša, a svaki od učesnika igre čita svoju kompoziciju tokom muzike. Ali svakako se morate prilagoditi muzici i čitati u ritmu, odražavajući muzičke dodire i nijanse svojim glasom (klavir, forte, krešendo - postepeno jačanje, diminuendo - postepeno slabljenje). Jednom riječju, boja glasa treba prenijeti raspoloženje, pokazati vrhunce koji će odgovarati melodiji.

Interpretacija

Dizajniran za uzrast igrača od 6 godina. Djeca su podijeljena na 6 osoba u timu. Svaki smišlja ime povezano s muzikom, imenuje kapetana koji bira jedan od predloženih zadataka. Zadatak je tekst poznate pjesme, dječje ili moderne pop. Tim mora preraditi odabranu pjesmu, interpretirati je na svoj način: potpuno ili djelomično promijeniti tekst i, shodno tome, naslov. Pored toga, predlaže se određena tema za pjesmu (škola, ljubav, dobrota, umjetnost, priroda itd.), koja se na zahtjev učesnika može proširiti ili suziti, što će biti podvučeno u naslovu; tempo pjesme može biti različit: allegro (brz), vivo (živahno), sostenuto (začinjeno), largo (široko), adagio (spor) itd.

Zadatak izvodi cijela ekipa, u horu, dok je kapiten dirigent. Po svom nahođenju, "hor" se može podijeliti na ženske i muške glasove, niske (bas, alt) i visoke (mecosopran, sopran); tim može izabrati solistu. Ovdje se djeci daje kreativna sloboda, mogućnost da maštaju, pokažu svoje glumačko umijeće, otkucaju pjesmu u obliku male scene. Šef i članovi žirija izabrani od momaka ocjenjuju oba tima. Što se tiče trajanja, igra može trajati 30-40 minuta ili više: sve ovisi o sposobnostima djece, njihovim individualnim kvalitetama.

Rainbow

Muzički direktor kaže: „Padala je kiša i na nebu se pojavila duga (pokazuje karticu sa 5 muzičkih linija obojenih u 7 boja, sa notama na njima). 7 duginih boja odgovara 7 nota. Da biste vidjeli dugu, trebate otpjevati ljestvicu (svira ljestvicu u C-duru, imenujući svaku boju i dijeleći boje među djecom).

Prva nota u C je crvena, glavna; drugi je ponovo narandžasti, nestabilan; mi - žuta; fa - zelena, takođe osnovna, ali ne baš stabilna; sol - plava, osnovna, nestabilna; la - plava; si - ljubičasta, nestabilna, uvijek prelazi u glavnu. Voditelj objašnjava da trebate "pjevati dugu" sa samoglasničkim zvucima, svaka boja ima svoj samoglasnički zvuk: crvena - [a], narandžasta - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cirkuski psi

Za ovu igru, kao vizuelno pomagalo, potrebne su 2 karte na kojima su prikazane merdevine napravljene od kockica, po kojima skaču cirkuski psi. Svaki korak ima svoju boju i odgovara određenom zvuku (počevši odozdo prema gore: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igru ​​su potrebne i sledeće karte: 1) izvlači se kompletna vaga; 2) niz od 5 zvukova koji idu gore: do-sol; 3) niz od 5 zvukova koji se spuštaju: sol-do; 4) niz od 3 zvuka durskog trozvuka: do-mi-sol; 5) niz od 3 zvuka durskog trozvuka koji ide odozgo prema dole: sol-mi-do; 6) 2 zvuka različite visine: do (prva oktava) - do (druga oktava). Možda ima više zadataka. Domaćin poziva djecu da postanu "cirkuski psi". Svaki igrač dobija karticu sa zadatkom. “Evo, pas je potrčao uz stepenice i stao na žutoj stepenici (napomena si)”, kaže domaćin, pokazujući kartu sa ljestvama koje vode prema gore, po kojima psi skaču.

Igrač koji ima ucrtanu punu skalu na kartici pjeva ljestvicu na zvuk a (domjor). „Tada je pas potrčao dole i stao na crvenoj stepenici (nota do prve oktave)“, nastavlja učitelj i pokazuje karticu sa merdevinama koje vode dole. Učesnik, kome je puna skala nacrtana na kartici obrnutim redosledom, peva skalu na zvuk a odozgo prema dole. „Sa merdevina su uzete 4 kocke: narandžasta (nota D), plava (nota F), ljubičasta (nota la) i žuta (napomena si). Ostale su samo tri kocke. Pas će morati skočiti sa crvene kocke (do) na zelenu (mi), sa zelene na plavu (sol),” kaže domaćin, zatvarajući 4 kocke na ljestvici koje vode prema gore tako da se dobije trozvuk. Djeca čija kartica prikazuje niz od 3 zvuka koji se penju pevaju glavni trozvuk (do, mi, sol) na glas a. Takav je slučaj i sa karticom koja pokazuje merdevine koje vode dole. Zatim voditelj zatvara 5 kockica na ljestvici, a djeca, koja na kartama imaju ucrtan niz od 5 zvukova, pjevaju ih korak po korak gore ili dolje; sada domaćin ostavlja samo crvenu kocku (do prve oktave) i stavlja ružičastu (do druge oktave), a djeca pjevaju 2 zvuka različite visine, čineći interval od 8 koraka (oktava). Voditelj se brine da djeca uredno pjevaju zvukove različitih tonaliteta. Ako se "pas" "posrne" na bilo koji korak, mora se vratiti na prvobitni i ponoviti zadatak.

Konkurencija!

“Završna faza bi trebala biti igra koja će izvući najbolje iz vašeg društva nadobudnih pjevačkih zvijezda. Naravno, već imate iskustva, a možete imenovati one koji dobro pjevaju bez konkurencije. Ali ovdje je cijela stvar koji će program biti odabran. Svako vokalno takmičenje koje poštuje sebe ima poseban program. Naravno, postoje konkursi na kojima svaki od učesnika prijavljuje svoju autorsku pjesmu. Ali predlažemo da održite konkurs u kojem će jedna pjesma biti obavezna za sve, a jedna može biti izabrana proizvoljno, odnosno na zahtjev takmičara. Ovdje, na obaveznom programu, može se ispostaviti da najbolji nije onaj kojeg ste inače smatrali, već neko drugi. Obavezna pesma, naravno, ne bi trebalo da bude previše komplikovana, ali ni na prejednostavnoj ne treba stati. Malo je verovatno da ćete uspeti da izaberete pesmu koju svi mnogo vole, ali to je poenta - da dobro otpevate ono što vam se baš i ne sviđa, ali tako da se dopadne drugima. A šta želite, možete pjevati kao drugi broj u opcionom programu. Kako biste uveličali svoje takmičenje, možete izvući žrijeb za brojeve pod kojima će učesnici nastupiti, kako bi sve bilo kao u pravom takmičenju.

Za program ovog takmičenja mogu se predložiti sljedeće pjesme: Jesenje lišće“, “Negdje na svijetu”, iz filmova “Sedamnaest trenutaka proljeća”, “Djevojke”, “Karnevalska noć” itd. Ali ako volite još neke pjesme, odlučite se. Inače, takmičenje mora imati i pravi žiri. Možete pozvati svoje roditelje ili prijatelje. U svakom slučaju, broj učesnika koji pjevaju ne bi trebao biti prevelik, inače ćete morati samo sjediti i slušati i slušati i slušati cijeli dan. Vaše društvo se jednostavno može podijeliti na dva dijela - žiri i takmičare. Sljedeći put se možete promijeniti (mislimo da niko neće biti zakinut). Posljednji dio našeg poglavlja su igre koje razvijaju muzičko pamćenje. Kao što ste verovatno već videli, nisu uvek oni koji pamte pesme, brojeve telefona ili čak samo šale, nisu uvek u stanju da brzo i precizno upamte i reprodukuju muzički motiv. Kao što znate, veliki njemački kompozitor Wolfgang Amadeus Mozart imao je fenomenalno pamćenje. Od detinjstva je pokazivao apsolutni sluh za muziku i apsolutno muzičko pamćenje, iako tako nešto ne postoji. Jednom mu se dogodio prilično čudan incident. Ukrao je melodiju! I ko! U gradu! Svake godine se u crkvi jednog njemačkog grada održavala služba na kojoj je posebno za ovaj dan svirana predstava pisana za orgulje. Bilješke ovog djela pripadale su sudiji i niko osim orguljaša nije ih mogao vidjeti, svirati i prepisati. Ali ne zaboravite: oni koji pevaju ne treba da osuđuju druge. To su potpuno različite oblasti i ne bi se trebale ukrštati. Mozart, koji je tada imao 8 godina, bio je prisutan na bogosluženju i, došavši kući, izveo ga je potpuno po sjećanju i zapisao bez ijedne greške. Sljedećeg jutra, kada je svirao ovo djelo svom ocu, poznati muzičar Leopolda Mocarta, isprva je bio uplašen, jer bi mogli biti optuženi za krađu. Ali, razmislivši, odlučio je iskoristiti ovu priliku za svoje dobro. Ovu dramu je prepisao prelijepim rukopisom i istog dana poklonio nadbiskupu ovoga grada - kao znak genijalne darovitosti svog sina. Takav talenat je vrlo rijedak, a mi vam, naravno, nećemo postavljati tako teške zadatke, pogotovo jer za to morate znati notni zapis. Ali provjeriti koliko je dobro vaše muzičko pamćenje, i pokušati ga malo razviti - to je naš cilj s vama. Inače, sve prethodne igre su takođe koristile ovu ljudsku sposobnost pamćenja zvukova. I u igrama ritma, a još više u igrama vezanim za pjevanje, pamćenje je uvijek prisutno i, nadamo se, već je prošlo kroz trening. Ali gotovo sve prethodne pjesme bile su povezane s glasovnim podacima, što, naravno, nije svima na nivou. A posljednji dio, posvećen isključivo sjećanju, može pomoći da se rehabilituju, odnosno jednostavno nadoknade oni koji se ranije nisu mogli pokazati vrijednima.

Vodene procedure

Jedna od opcija za ritam igre je igra koja priprema djecu za pamćenje najjednostavnijih melodija. Takođe je potrebna određena priprema. Potrebno je uzeti nekoliko (5-7) čaša, po mogućnosti istih i ne previše debelih zidova. Napunite ih vodom i metalnim štapićem udarite po staklu da provjerite kakav zvuk ispuštaju. Pokušajte da ne udarate previše jako, kako ne biste razbili čaše i ne ispustili ih, ali u isto vrijeme kako bi zvuk bio što jasniji. Svaka čaša treba da "zvuči" na svoj način. Čak i ako nije previše melodičan i skladan, glavna stvar je da se zvukovi jasno razlikuju uhu. Zadatak igrača u ovom slučaju je mnogo složeniji. Sada bi već trebali zapamtiti ne samo tembre, već i visinu svake čaše. Bolje je da se prije početka igre poredaju kako se dižu u visinu, tako da lijevo od izvođača bude nisko, a desno visoko. Bilo bi sasvim dobro kada bi jedan od najnaprednijih svirača mogao da podesi čitav ovaj opseg prema muzičkoj skali.

Ali čak i ako to ne uspije, nemojte se uznemiriti, pokušajte slijediti smjer: zapamtite u kojem se smjeru promijenio sljedeći zvuk, je li bio viši ili niži od prethodnog. I samo pokušajte da što preciznije ponovite zadati ritam, dok vam melodija nije glavna. Primjeri ritmičkih obrazaca mogu se uzeti iz prethodnih. Dakle, naučili smo da uhvatimo i zapamtimo ritam. Sada pokušajmo početi rješavati više izazovan zadatak: na igre koje razvijaju sluh za muziku i pamćenje. Uši su prilično složen uređaj koji zahtijeva pažljivo podešavanje. Ali ne dozvolite da vas poteškoće zaustave. Morate znati sigurno: svako ima sluh, samo ga jedan ima takoreći „na površini“, dok je drugi skriven unutra, i odatle ga treba vrlo pažljivo i uporno „vaditi“.

Ako je osjećaj za ritam inherentan čovjeku po samoj prirodi (na kraju krajeva, najosnovniji ritam su otkucaji našeg srca), onda je sve mnogo lažnije s visinom zvuka. Često oni za koje kažu da su im slonovi hodali preko ušiju jednostavno nemaju glas. Glas se ili pokvari tokom adolescencije ili nije imao vremena da se razvije. Obično jednostavno ne znaju da koriste svoj glas, ali u isto vrijeme čuju da pjevanje nije baš korektno. Ali na kraju krajeva, uši ove osobe su u redu, sluh kontroliše glas, ali ponekad ne može pomoći. Igre koje ćemo vam ponuditi pomoći će vam da testirate sebe i stanje vašeg sluha u smislu muzike i visine tona.

Karneval

Pa, hajde da sada pokušamo da savladamo ritmove Latinske Amerike. Svima su nam poznate riječi kao što su samba, rumba. Uostalom, i popularni ples makarena baziran je na latinoameričkim ritmovima. Slušajući ih, odmah zamišljamo vruće Latinoamerikance u sombrerosima, sa gitarama i sa tako šuštavim kuglicama na ručkama (zovu se maracas). Za ovu igru ​​djeci će biti potrebni novi alati, a morat će i sami napraviti ruke. Da biste napravili jedan od njih, potrebno je da običnu limenku od gaziranog pića napunite malim labavim predmetima - rižom, pijeskom ili sitnim kamenčićima - i pažljivo zalijepite rupu trakom ili gipsom. Prototip ovog instrumenta je latinoamerički chocalo instrument, koji je vrsta drvenog cilindra. Još jedan instrument podsjeća na guiro, koji se u svojoj domovini pravi od osušenih tikvica. Za izradu ovog alata dovoljno je u istu limenku sipati grašak ili sušene sjemenke masline, zatvoriti rupu i proizvod je spreman. Ako neko ima dječije marakase, znači da je svojevrsni latinoamerički ansambl skoro u punoj snazi. Tambura i bubanj takođe nisu suvišni. Chocalos, guiros i maracas treba svirati ispuštajući zvukove uz drhtanje ili ljuljanje. Ne možete tresti chocalo, već ga rotirati oko ose, tada njegov sadržaj tiho šuška. Sada nam treba bilo kakva melodija u ritmu sambe, rumbe, tanga ili bosa nove. Sigurno neko iz vaše kompanije ima kasetofon: moderni izvođači kao što je Alsou (njen poznati singl sa Enriqueom Iglesiasom) imaju pjesme u ritmovima latinoameričkih plesova. Možete koristiti i čuvenu Macarenu. Igra je da se nakon prethodnog treninga pokuša "pridružiti" zvuku unaprijed pripremljene pjesme ili kompozicije. Pokušajte da uskladite zvuke vaših instrumenata tačno sa "ritmovima" muzike koja zvuči, sa udarcima bubnja ili zvukovima bas gitare. Nije teško svirati tako jednostavan ritam na tamburi i bubnju, ali na guiru ili marakasu nećete uspjeti odjednom, jer tako jednostavni instrumenti zahtijevaju veliku vještinu i osjećaj za ritam. Ali uz trud, osjetit ćete da vaša grupa "muzičara" postaje pravi meksički orkestar ili učesnici brazilskog karnevala. Ako ne pronađete snimak koji vam je potreban, možete koristiti bilo koju melodiju bliskog ritma, neku pjesmu Britney Spears ili pjesme grupe Spleen (na primjer, "My Heart"). Čak možete pronaći duhovit efekat u kombinaciji pjesama koje se baš i ne uklapaju u stil sa tako specifičnom pratnjom (sada mnogi bendovi eksperimentišu sa miješanjem stilova). Povežite zvuk vašeg ansambla udaraljki sa melodijama grupa kao što su Tatu, Hands Up, Ivanushki International, itd. Probajte, vidite šta će se desiti.

Za nastavnike likovne kulture posebno je značajan zadatak svestranog razvoja djece, njihovih kreativnih sposobnosti, formiranja vještina samoobrazovanja, samorealizacije pojedinca.

Muzička lekcija je sama po sebi složena lekcija, koja uključuje:

Sluh;

učenje;

izvršenje;

izazovno;

Za mene je glavna stvar na časovima muzike muzičko djelo koje vam neće dozvoliti da zaboravite na sebe, kao i pjesme koje djeca rado sviraju. Takve informacije o kompozitorima, koje mogu zainteresirati djecu, takvi oblici igre koji izazivaju želju za maštanjem.

Svi znaju važnost igre, početka igre, u razvoju osobe. Čak više poznata činjenica je fascinacija igračkom i igrom koja je svojstvena modernog društva. Svi i sve igraju. Naša dužnost, kao učitelja, je da naučimo ne samo da igramo, već i da organizujemo ove igre, samostalno razvijamo pravila, sadržaje itd.

Oblici mogu biti vrlo različiti: od upoznavanja sa postojećim igrama i treninzima - do kolektivnog sastava pod vodstvom nastavnika.

Pogledajte sadržaj dokumenta
"Muzičke igre, takmičenja i zabava."

MUZIČKE IGRE NA ČASOVIMA MUZIKE

GAME LIFE

Zabava za male kuvare

Koji muzički instrument nije potpun bez ručka?

Tako je, bez kašika i tanjira. Ali zar se još jedna kuhinjska vrata ne mogu pretvoriti u muzički instrumenti?

Izvedite rusku narodnu pjesmu "Mjesec sija" koristeći kuhinjsko posuđe: kašike, viljuške, rende, tanjire, lonce sa poklopcima itd.

MELODIJE PROFESIONALCA

Svaki profesionalac može svoj rad pretvoriti u umjetnost i svirati profesionalne instrumente.

Pusti rusku melodiju narodna pjesma“Kalinka” kao frizer (sa makazama), ili vozač (pomoću pumpe), ili…

NEOBIČAN ZVUK

Izvedite poznatu pjesmu "U šumi se rodila jelka" na neobičan način:

    Cough up;

    Trkajte jezikom i prstima;

    Škripa sa vratima ili stolicom.

POGREŠNO PJEVANJE

Svi znaju kako pravilno pjevati. Ponekad, radi interesa, poželite da pevate pogrešno.

Otpjevajte poznatu uspavanku:

Umorne igračke spavaju,

Knjige spavaju.

Dečke i jastuci čekaju momke ... -

na neobičan način, na primjer, štipanje nosa prstima ili grickanje donja usna, ili istezanje obraza, itd.

AUKCIJA PJESMA

Razmislite o pjesmama koje imaju istu riječ.

Na primjer:

    “Hajde, pjevaj nam pjesmu veseli vjetar...”;

    “Pjesma nam pomaže da gradimo i živimo…”;

    "I sunce se smeje, a mi pevamo pesmu...", itd.

Ko će nastaviti?

Pobeđuje onaj ko poslednji otpeva svoju pesmu.

ROMANSA O LJUBAVI

(igra za srednjoškolce)

Sve romanse su o ljubavi. Ali možete voljeti prirodu i Ukusna hrana, pa čak i namještaj u njegovom stanu.

Poslušajte romansu M. Glinke "Upoznao sam te..."

Smislite novi tekst i otpjevajte romansu u novoj interpretaciji: o ljubavi prema sofi, autu, prženim gljivama, toplom tušu itd.

POGODITE PJESMU

Timska igra. Zasnovan na principu "oštećenog telefona".

Tim staje u red, prvi učenik dodaje red iz pjesme jednu po jednu riječ, ekipa je prenosi duž lanca. Posljednji učesnik mora otpjevati pjesmu.

PRIJATELJSKI HOR

Među igračima se bira "dirigent". Svi učesnici pjevaju uglas. U trenutku kada "dirigent" daje simbol(na primjer, ruka stisnuta u šaku), refren utihne.

Nepažljivo, igrači daju svoje gubitke, koji se potom razigravaju.

SILENT MOVIE

Prikaži nijemi film. Umjesto riječima, gestikulirajte svoja osjećanja, misli i želje. Na primjer, inscenacija - "screening" poznata bajka I. Krylov "Kvartet"

RIJEČI SE MJEŠAJU ILI SE ZAPAMTITE PJESME

Domaćin postavlja stih iz pjesme, izgovarajući riječi "razbacan". Članovi tima moraju pogoditi ovu pjesmu i pjevati je u horu.

ANIMIRANI KUHNIK

Igraju se sa vjencima, sa maramicama, sa kišobranima i štapovima, sa šeširima i lutkama, čak i sa sabljama.

Smislite i izvedite ples s neobičnim predmetima: s jastukom, s čajnikom ili metlom.

U zavisnosti od prirode melodije, ples može biti komičan, lirski ili tragičan.

DIRIGENT SA ORKESTROM

(za srednjoškolce)

Jeste li ikada vidjeli kako dirigent radi s orkestrom? Pokažite šta radi kada orkestar svira valcer, prolećni marš, rusku narodnu pesmu ili melodiju modernog plesa.

RESORTIVE MUSICIANS

Šta gitarista treba da uradi ako ga iznenada zasvrbi uvo?

Zamislite i uz muziku inscenirajte sljedeće situacije:

    Muva sjedi na čelu violiniste;

    Pijanistu je iznenada zaboljela glava:

    Pantalone trubača padaju;

    Harmonikaš ima zalijepljenu žvaku za cipelu itd.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: