Svi plešu! Muzička takmičenja za svadbu za goste su cool i zanimljiva. Za vjenčanje biramo smiješna muzička takmičenja

Muzička takmičenja na korporativnim zabavama omogućavaju vam da prepoznate talente u radnoj snazi, kao i da se zabavite od srca. Ovakva takmičenja nikoga ne mogu ostaviti ravnodušnim, jer. muzika uvek dotiče najfinije žice ljudske duše, želite da se krećete u ritmu motiva, otpevate svoje omiljene melodije.

Takmičenje "Ljepotino srce"

Samo muškarci su pozvani da učestvuju u ovom takmičenju. Prvo, voditelj i članovi zajedno pjevaju prvi red Kneževe arije "Ljepotino srce". Zatim svaki učesnik mora otpjevati isti red, prikazujući jednu riječ pokretima, a ostale riječi pjevaju glasom. Pojavljuje se sljedeći učesnik sledeća reč, a on mora pjevati sve ostale riječi i tako dalje.

Savjeti kako se speluju riječi:

"srce" - stavite ruku na grudi,
"ljepota" - oslikajte krivine svojim rukama savršena figura,
"sklon" - možete se pokloniti,
"izdaja" - pokaži rogove,
"promena" - podignite ruku, kao da u njoj držite zvono, i protresite se,
"vetar" - zujati ili duvati kao vetar,
"Maj" - prikazati učesnika majskih demonstracija, na primjer, u marš.

Da bi bila zabavnija, igra se mora igrati brzo. Možete maštati i malo promijeniti uslove. Na primjer, učesnici igre naizmjenično pokazuju jednu riječ iz poznata pesma, a publika mora pogoditi cijelu liniju.

Takmičenje "Odmah ću pjevati" ili pogodite melodiju pjesme

Za ovo takmičenje potrebno je učešće najmanje šest osoba. Buduće ljubitelje muzike treba podijeliti u dva tima i po redu slušati 10-15 danas prilično poznatih ili popularnih pjesama. I muzika će svirati ne više od 15-20 sekundi. Ako jedna od ekipa zakasni sa odgovorom, pravo pogađanja se prenosi na protivnike. Svaki tim će dobiti 1 bod za tačan odgovor. Shodno tome, strana koja postigne gol pobjeđuje. najveći broj bodova.

Napredniji ljubitelji pjesama također su podijeljeni u par timova, imaju teži zadatak nego u prethodnoj verziji. Naravno, ne moraju da pevaju, ovde je sve komplikovanije. Član jednog od timova moraće da grglja, zvižda ili kucka pesmu čiji naziv saznaje od domaćina takmičenja. Tada je sve kao sat - ekipa koja je odložila odgovor prenosi pravo glasa na protivnike.

Takmičenje "Dodaj loptu uz muziku"

Ovu igru ​​je dobro igrati dok plešete. Plesači jedni drugima dodaju loptu ili neki drugi okrugli predmet, kao što je jabuka, dinja ili šta god nađu. Iznenada, domaćin gasi muziku, a onaj koji u ovom trenutku drži predmet u ruci mora napustiti igru. Pobjednik je učesnik koji je uspio otplesati do kraja.

Takmičenje "Zapamti pjesmu"

Domaćin raspisuje takmičenje u pesmi. Za učešće će vam trebati nekoliko timova, na osnovu kojih se određuje broj igrača u svakom ukupno gosti - možete podijeliti tim na tri, četiri osobe.

Dalje se oglašava tema koja treba da odgovara onim pjesmama koje će učesnici pjevati. Pobjeđuje ekipa koja zapamti više pjesama na zadatu temu i otpjeva mali dio njih. Ekipa koja nije mogla da se seti pesme je izgubila. Da biste pojednostavili zadatak, možete odabrati ne temu, već određenu riječ koja bi trebala biti prisutna u pjesmi.

Takmičenje "Nastavi pesmu"

Učesnici su podijeljeni u timove. Domaćin uključuje početak pjesme, zatim je zaustavlja u određenom trenutku, ekipe moraju nastaviti pjesmu. Pobjeđuje ekipa koja završi najviše pjesama za najbrže vrijeme i to ispravno. Na ovaj način možete slušati nekoliko pjesama.

Takmičenje "Pjevaj pjesmu"

Voditelj uključuje pjesmu čije riječi svi znaju, učesnici počinju da pjevaju, zatim vođa ugasi zvuk, a učesnici nastavljaju da pjevaju sami sebi, kada vođa ponovo uključi zvuk, svi treba da budu na jednom mjestu pesmu i nastavite da je pevate zajedno. Voditelj nekoliko puta prekida pjesmu. Učesnici ne smiju pogriješiti. Pobjeđuju oni učesnici koji nikada nisu pogriješili. Moramo se truditi da se ne smijemo tokom takmičenja, inače možete brzo zalutati i ispasti iz igre.

Takmičenje "Muzički šešir"

Učesnici takmičenja stanu u krug, svira muzika, a učesnici počinju da prenose šešir jedni drugima na sledeći način: jedan učesnik skida šešir sa glave i stavlja ga na glavu komšije. Domaćin u svakom trenutku može da zaustavi muziku i tada igrač koji nije stigao da doda šešir sledećem napušta igru. Takmičar koji je prošao sve testove i bio posljednji je pobjednik.

Vjenčanje nije samo registracija braka i gozba, već i zabava. A šta se još, osim muzike, tako organski uklapa u veselu i bučnu atmosferu festivala? Upravo muzička takmičenja na vjenčanju su najpopularniji. Ne zahtijevaju određene vještine ili sposobnosti, jer su popularne muzičke kompoziciječuo svuda.

Bez obzira da li se mlada i mladoženja odlučuju za tradicionalni praznik ili više vole neformalniji ambijent, postoji mnogo muzičkih takmičenja za svaki stil održavanja.

Postoji mnogo igara koje se drže uz muziku, možete odabrati oba takmičenja koja su već dokazana godinama ili smisliti svoje.

Glavna stvar je da se poklapaju s temom proslave, svjetonazorom gostiju i mladenaca. Stoga je vrijedno odabrati moderne pjesme ili one koje su prije bile toliko popularne da ih stariji rođaci stalno pjevaju. U suprotnom, takmičari možda neće prepoznati melodiju ili značenje riječi.

Najjednostavnije i ujedno najpoznatije muzičko takmičenje je Pogodi melodiju. Da biste to učinili, morate se opskrbiti muzikom iz koje su riječi uklonjene.

Ako na vjenčanju ima mnogo gostiju starije generacije, prednost se daje pjesmama na ruskom jeziku koje su bile popularne prije 10-20 godina.


Ali ako je praznik stvoren za mlade, onda treba izabrati moderne pjesme, strane ili domaće. Nacionalne kompozicije koje su dovoljno poznate da se može pogoditi njihov motiv su također dobro prilagođene.

Bolje je ne koristiti rap melodije, najčešće su vrlo slične jedna drugoj. U takvim pjesmama naglasak je na riječima, pa je aranžman prilično loš i može dovesti goste u zabludu.

Drugo takmičenje koje će se svidjeti i gostima i mladencima je "Zapamti pjesmu".

Da bi se to postiglo, stvara se nekoliko timova, koji se moraju naizmjenično pjevati riječi kompozicije na zadatu temu. Ko se seti najviše pesama pobeđuje.


Teme za takmičenje:

  • svadbene pjesme;
  • gde se peva o ljubavi;
  • oni koji spominju imena mladenaca;
  • govoreći o zanimanju mladenaca (ako je popularno).

Ovo takmičenje ima složeniju verziju, u kojoj su gosti podijeljeni u dva tima i moraju zapamtiti suprotne koncepte.

Prva grupa pamti riječi o svemu "naj-naj" velikom, druga - najmanjem.

Natječaji za pjesmu - najsmješnije opcije

Pored takmičenja vezanih za muziku, postoje i igre koje se baziraju na tekstovima pjesama. I nije bitno ko će pobediti, najvažnije je da se svi gosti smeju dok ih drže.


Za takva takmičenja poželjno je pozvati kvalifikovanog voditelja - gotovo ih je nemoguće samostalno voditi.

Bez posebna obuka i stečenih vještina, čak i najzabavnija situacija će izgledati dosadno. Da biste uključili sve goste, potrebno je samo nekoliko listova papira sa odabranim riječima u nagradni natječaj za čestitke mladencima.

Prema pravilima, pozvani moraju napraviti pjesmu u kojoj će mladencima čestitati ovaj značajan dan, ali za to koriste samo date riječi ili fraze.

Mogu biti 2 tima, ali 3 su najbolje da se održi uzbuđenje, ali ne i da se izazove rivalstvo među gostima.

U zavisnosti od složenosti i broja reči, za pisanje se daje 5-10 minuta. Nakon toga svaka ekipa bira po jednog predstavnika koji će je otpjevati mladencima.

Najbolje je upozoriti goste da će ocijeniti ne samo sam tekst, već i koliko je umjetnički predstavljen. Glavni sudije ovog takmičenja su mlada i mladoženja, koji će odlučiti kome će dodeliti nagradu.

Za ovo takmičenje nisu potrebni posebni rekviziti.

Domaćin za početak formira nekoliko ekipa od kojih svaka treba da ima 3-5 gostiju. Nakon toga, on objašnjava pravila i kaže frazu iz bilo koje pjesme, prvi tim mora odgovoriti stihom iz druge pjesme.

Sljedeća grupa radi isto, ali za riječi prethodne. Ovo stvara jedinstvenu i duhovitu pjesmu. Prema pravilima, morate odgovoriti vrlo brzo. Oni koji ne odgovore u roku od 5 sekundi dobijaju kaznu, ako se dostigne pola minuta, ekipa se eliminiše.

To se dešava dok ne ostane posljednja grupa, ili ako dva tima ne mogu nastaviti bitku.

Ovo je jako zabavno takmičenje, bitno je da ga snimatelj uhvati za uspomenu. Stoga ga je potrebno unaprijed upozoriti na dugotrajno pucanje. Da biste svirali Broadcasting Crown, trebat će vam papirnati šešir ili kruna i muzičko djelo.

Domaćin prvo pita šta mlada misli, pretvarajući se da joj stavlja krunu na glavu. Na pozadini uključuje prvi odlomak. Toastmaster čini isto sa mladoženjom i gostima. U ovoj nagradnoj igri nema pobjednika i poraženih, ona ima za cilj da zabavi sve prisutne.

Što su odlomci pjesama bolje odabrani, više će izazvati smijeh.

Kako održati plesno takmičenje na svadbi

Na svakom prazniku se igra, a vjenčanja nisu izuzetak. Ali prednosti ove proslave su što se pored jednostavnih tradicionalnih plesova mogu održavati i razna takmičenja. Zadaci koje gosti obavljaju uz muziku mogu biti vrlo različiti: od ozbiljnih, koji zahtijevaju koncentraciju, do apsolutno komičnih.

Sve zavisi od opšte atmosfere i kakvu reakciju želite da izazovete kod drugih.

Za provođenje takmičenja Strange Movements trebat će vam:


  1. 4-5 stolica, zavisno od broja učesnika.
  2. 4-5 komada melodija.
  3. Članovi.

Stolice se postavljaju na platformu, u razmaku od 50 cm. Od učesnika se traži da sednu na stolice uz objašnjenje da će morati da plešu uz muziku bez ustajanja. Izašao je onaj ko to najmanje umjetnički radi.

U sljedećoj fazi, preostali kompliciraju zadatak - ne bi trebali pomicati noge, mogu samo pomicati trup i ruke. Opet, najslabije izvršenje garantuje izuzetak. Nakon toga, zabranjeno im je da pomjeraju ruke, mogu samo pomicati glavu ili trup. Kada preostane samo dvoje, dobijaju zadatak da "plešu" s izrazima lica.

Pobijedit će onaj ko to uradi najsmješniji.

Za sprovođenje takmičenja u balonima trebaće vam:


  1. Nekoliko parova gostiju.
  2. Baloni punjeni helijumom.
  3. Trake ili debele niti, dužine 1,5 m.
  4. Muzika za spore plesove.

Jedan kraj trake je pričvršćen za loptu, a drugi kraj je vezan za ženski gležanj. Djevojka i momak stoje jedno naspram drugog i sklapaju ruke. Nakon toga se uključuje muzika i parovi počinju da plešu. Glavni zadatak je razbiti lopte protivnika, ali u isto vrijeme spasiti svoje. Za to možete koristiti sve osim ruku koje se ne bi trebale otvarati. Ako jedan od para otpusti partnerovu ruku, tada se par smatra aut.

Pobjednici su oni koji ostanu sami na plesnom podiju.

Vrlo smiješno takmičenje za vjenčanje "Muzički šešir":

Važno je odabrati takmičenja i muziku tako da odgovaraju uzrastu takmičara. Što su gosti mlađi, to mogu biti aktivniji. Dakle, melodije mogu biti zapaljivije.

Muzička takmičenja su važna jer zabavljaju goste i mladence, pa se moraju održavati na svakoj svadbi kako gostima ne bi bilo dosadno. Da biste to učinili, najbolje je unajmiti toastmastera, jer on ima iskustva i može najdosadniju situaciju predstaviti kao smiješnu i smiješnu. Nemoguće je ne uzeti u obzir cool instrumente koji će razveseliti goste i ostati u sjećanju svakom od učesnika. Da li biste želeli da vidite muzička takmičenja na svom venčanju?

Predpraznična gužva, kupovina, pripreme - sve su to atributi rođendana, odnosno priprema za njega. A kako sam rođendan ne bi proleteo momentalno i neprimjetno, kako gosti ne bi zijevali od dosade pod filozofskim razgovorima, pripremama treba dodati još jednu stavku - muzička takmičenja za rođendan.

Možete unajmiti profesionalca iz industrije zabave i potpuno se osloniti na njegov ukus, tada će vaš odmor biti ispunjen zabavom i ostat će u sjećanju gostiju na dugo vrijeme. Možete i sami smisliti scenarije za rođendanska takmičenja, ali za njih se morate vrlo pažljivo pripremiti. Uostalom, oni su ti koji bi trebali zabaviti goste i ne ostavljati im vremena za zijevanje.

Dakle, sama rođendanska muzička takmičenja, neka od njih su odlična i za djecu i za djecu. Neki se mogu ograničiti dobnim granicama, jedino što je potrebno je prisustvo vođe.

Muzičko znanje

U ovom takmičenju domaćin traži od gostiju da se sete i otpevaju pesme u odabranoj kategoriji, na primer pesme u kojima se nalazi broj:

  • Prvi tim - Pet minuta
  • Druga ekipa – Argentina-Jamajka 5:0
  • Prvi tim „Gde je mojih sedamnaest godina...
  • Druga ekipa - Milion grimiznih ruža
  • Prvi tim - Naša deseta desantnog bataljona

Na takmičenju možete učestvovati kako ekipno tako i pojedinačno. Pobjednik je ekipa ili igrač koji se posljednji sjetio i otpjevao pjesmu na zadatu temu.

nečujno pevanje

Voditelj raspisuje konkurs za najbolju pjesmu, ali postoji kvaka, morate pjevati sa nekoliko lizalica u ustima. Svi učesnici naizmjenično pokušavaju odsvirati svoju omiljenu pjesmu, što im, naravno, ne ide baš najbolje. U ovom takmičenju obično se proglašavaju dva pobednika: prvi, čija je pesma ipak bila prepoznata, i drugi, koji je svojim „neuporedivim” pevanjem najviše nasmijao goste.

Najemotivniji pjevač (pjevač)

Na početku takmičenja bira se popularna pjesma kako bi svi prisutni gosti znali riječi. Tada domaćin obavještava sve da to mora izvesti hor, ali uz određene uslove. U trenutku pljeska voditelja, gosti prestaju da pevaju naglas i pevaju pesmu u sebi, nakon drugog pljeska svi počinju da pevaju sa mesta gde smatraju da je potrebno. Neko će sigurno otpasti nakon nekoliko pljeskanja, ali u većini slučajeva nakon drugog pljeska gotovo svi počnu pjevati različite dijelove pjesme.

plesna štafeta

Naravno, nemoguće je zanemariti plesna takmičenja za rođendan, evo jednog od njih. Učesnici se redaju u krug, naizmjenično, žensko-muško. Vođa vadi čarobni štapić, stisne je između koljena. A ispod, praveći plesne pokrete, prenosi ga sledećem učesniku, stojeći licem u lice i uvek bez pomoći ruku. Onaj ko uzme palicu predaje je dalje i tako dalje. Nakon jednog kruga, zadatak bi trebao biti komplikovan, na primjer, način na koji se štap prenosi: leđa na lice, leđa na leđa, glavna stvar je da ruke nisu uključene u proces prijenosa. Pozitivan aspekt ovog takmičenja su "sjajne fotografije".

Oda rođendanskom dečku

Sve goste treba podijeliti u timove, domaćin svakom daje list papira. Učesnicima je potrebno u čast rođendanskog muškarca, ali uz jedan uslov, sve riječi pjesme moraju početi jednim slovom. Slavljenik bira slovo za svaki tim posebno. Nakon predviđenog vremena za komponovanje, ekipe se naizmjenično izvode svoje pjesme. Pobjednika određuje slavljenik.

Sva muzička rođendanska takmičenja su dobra na svoj način. Koju odabrati za određenu proslavu ovisi o gostima, njihovoj dobi i broju. Najvažnije je da takmičenja nose pozitivu i zabavu, kako za junaka prilike tako i za njegove goste. I to će svima omogućiti da se prisjete svog djetinjstva, bezbrižnih osjećaja, kada je sve bilo kao u bajci - uostalom, rođendan u djetinjstvu povezan je samo s ovim riječima.

I na kraju, pogledajte zabavan video o još jednom natjecanju koje je prikladno za svaki odmor:

Muzičko takmičenje

Ovu igru ​​najbolje igraju oni koji su dobro upućeni u muziku. Odabire se vođa, uzima loptu za sebe i postaje u centar kruga, zatim baca loptu jednom od igrača i zove nekog kompozitora. Igrač mora vratiti loptu vođi i nazvati neko muzičko djelo ovog kompozitora. Na primjer, vođa baca loptu i kaže: "Mocart." Igrač odgovara: "Turski marš". Tada vođa baca loptu drugom igraču i kaže: "Mendelssohn." Igrač odgovara: "Marš vjenčanja." Igra se nastavlja. Ako igrač ne može brzo da se snađe, ispada iz igre. Ova igra se može igrati na drugačiji način. Voditelj može navesti ne kompozitore, već moderne pjevače, ruske i strane. A igrači se sjećaju pjesama koje izvode. Još jedna varijanta igre - voditelj zove muzičko djelo ili pjesmu. I igrač mora imenovati kompozitora ili izvođača ove pjesme. Ostatak igre teče na isti način.

Vatrogasci

U jednom uglu se gradi kuća od kocki ili od stola i stolica. U ovoj "kućici" žive lutke, medvjedi i druge igračke. A u suprotnom uglu sale je "vatrogasni dom". "Dežurni vatrogasci" sjede na stolicama spremni, jer "alarmi" mogu doći svakog trenutka. Na glavama imaju papirnate vatrogasne kacige. Na znak, "vatrogasci" moraju brzo ustati, staviti ruke jedni drugima na ramena, dok prikazuju vatrogasno vozilo. Iz grupe djece izlazi 8 osoba koje su u blizini kuće. Svaki u jednoj ruci drži komad crvenog papira, a u drugoj plavi. Kada je potrebno stvoriti privid vatre, djeca treba da mašu ovim čaršavima. Cijeli tok igre prati muzika, nekad mirna, nekad uznemirujuća, i hor koji čine djeca. Prilikom izvođenja hora važno je osigurati da djeca jasno pjevaju sve riječi, a voditelj mora kontrolirati njihovo disanje: pjevači ne smiju zaboraviti da zaokruže usta, pjevaju u vokalnoj poziciji, a ne u narodnom maniru.

Jedan dva

Ova igra je za djecu od 7 do 9 godina. U njemu mogu učestvovati najmanje 2 igrača. Na naredbu odgajatelja, djeca treba da udahnu složno (za „jedan”) i, što je najvažnije, zadrže dah, a zatim polako, u tankom mlazu, postepeno ispuštaju zrak (za „dva”). Pobjednik je onaj koji najduže zadrži zrak u plućima. Igru možete nastaviti tako što ćete pozvati djecu da otpjevaju bilo koju dobro poznatu dječju melodiju za slog "la" ili "a". Razbijte cijelu pjesmu na fraze. Ali prije svake fraze ne zaboravite na disanje. Potrebno je pokušati imati dovoljno daha za cjelokupnu muzičku ponudu. Za stariju djecu možete zakomplicirati zadatak i uključiti vokalizacije u igru. Dva tima imaju izbor od nekoliko melodija. U kratkom roku moraju što šarenije preraditi zadatu melodiju, koristeći različite slogove. Pobednikom će se smatrati onaj ko ima najbolju vokalizaciju i ko je izvede melodičnije. A ako želite zakomplicirati zadatak, onda možete staviti dah tamo gdje ne bi trebao biti. Hoće li djeca razumjeti i pronaći greške? Za ovaj zadatak, vođa im može dodijeliti dodatne bodove. Glavni zadatak je naučiti djecu da pravilno dišu, što je toliko važno dok pjevaju.

Mystery game

Broj učesnika je neograničen. To mogu biti i baka, i djed, i otac i majka, i braća, i sestre, i prijatelji. Svi udobno sede u stolicama. Jedan od igrača stoji leđima okrenut onima koji sjede i zatvara oči, a dijete, koje istovremeno ima ulogu vođe, okreće se prema igračima. On će biti dirigent, koji mora rukom pokazati onima koji sede na stolicama, kome i kako da izvede zvuk [a]. Neko treba da otpjeva ovaj zvuk glasno, a neko - tiho, neko - nisko ili visoko. Igrač koji stoji leđima okrenut onima koji sjede, mora pogoditi pjevača po tembru i okarakterizirati karakteristična svojstva njegovog glasa. Kada se sve pogodi, možete pjevati zvuk [a] svima s različitim muzičkim tonovima.

Abeceda

Ova igra je skoro beskonačna. Starost igrača nije ograničena, broj učesnika se kreće od 4 do 10 osoba. Može se igrati na nekoliko načina.

1. Domaćin smišlja neko slovo, mentalno nabraja abecedu, sve dok igrač kome je ovo slovo namenjeno ne kaže „stani“. Domaćin poziva slovo na kojem je stao, a igrač pamti red iz pjesme za ovo slovo. Vođa se mijenja nakon što svi igrači obiđu krug. Smjena se može izvršiti na dva načina, sljedeći igrač postaje vođa ili se bira najaktivniji i najmuzičkiji učesnik.

2. Voditelj jednostavno izgovori slovo, a ostali naizmjence izvode stih iz pjesama za skriveno slovo. Do promjene lidera dolazi nakon što svi igrači otpjevaju jedan red iz pjesme, a najbolji igrač postaje vođa.

3. Nema vođe, prvi igrač misaono izgovara abecedu, drugi ga zaustavlja i peva red za slovo na kojem je vođa stao, zatim to isto čini za sledećeg igrača, i tako u krug. Pjesme se ne mogu ponavljati, za jedan krug moraju biti na istu temu, ili možete izabrati jednog izvođača ili izvođača.

4. Nema vođe, pogađa se prva pjesma, kao u prethodnoj verziji, a sljedeće se izvode na slovo kojim je prethodna završila. Ako se pjesma završi sa meki znak ili na "y", tada se kao osnova uzima prethodno slovo. Slično, možete puštati "ime": postoje pjesme u kojima se pominju. Možete igrati, uzimajući kao osnovu samo muško ili samo ženska imena. Ko je oklevao, ispada iz igre. Ako 3 osobe zaredom ne mogu zapamtiti pjesmu s imenom, igra se završava i tema se mijenja.

Odgovor na pitanje

Igra je namijenjena djeci od 10 godina, broj igrača mora biti najmanje 6. Igra razvija pamćenje, pažnju, brzinu reakcije, koncentraciju. Voditelj postavlja pitanje za pjesmu: "Gdje si?" Igrači moraju zapamtiti pjesme koje ukazuju na moguće lokacije. “Na otvorenom polju, na otvorenom polju...”, “Na sunčanoj livadi...”. Svaki igrač mora dostaviti svoju verziju odgovora, a ako neko ne uspije, ispada iz igre. Domaćin se mijenja ako mu ponestane pitanja. Zamjenjuje ga igrač koji je posljednji odgovorio postavljeno pitanje. Još jedna promjena može nastupiti ako ostane 1 igrač koji će odgovarati na pitanja o pjesmi, a svi ostali će napustiti igru.

Palms-palms

Starost igrača je od 8 godina, broj je najmanje 5 osoba. Igra razvija sluh, erudiciju, pažnju. Voditelj plješće motiv planirane pjesme, a igrači ga moraju pogoditi i izvesti. Ako je nekoliko ljudi odjednom pogodilo pjesmu, voditelj pogađa složeniju melodiju ili bira igrača koji je najbolje izveo pjesmu. U svakom slučaju, ne možete voziti više od 3 puta. Izuzetak je slučaj kada po treći put pjesmu ne pogodi nijedan igrač. Sa ovom opcijom možete je ponoviti i tek nakon toga razmišljati o sljedećoj. Pjesma se može pljeskati dlanovima, gaziti nogom ili tapkati olovkom ili drugim predmetom po stolu. Pogađaju se samo one pjesme koje su poznate svim ili gotovo svim učesnicima igre. Bolje je ne uzimati stare, nepoznate pjesme, jer ih je vrlo teško pogoditi.

Godišnja doba

Ova igra je slična prethodnoj, ali sa jedinom razlikom što možete pjevati samo one pjesme koje pominju godišnja doba ili prirodne pojave (kiša, snijeg itd.). Igra razvija pamćenje i pažnju učesnika. Domaćin smišlja neku temu (zima, ljeto, kiša, itd.). Igrači moraju zapamtiti što više pjesama na datu temu i otpjevati ih (naizmjence). Oni koji su zalutali, a nisu zapamtili pesme, ispadaju iz igre. Domaćin može, osim teme, smisliti i određenu pjesmu na ovu temu (bez obavještavanja igrača o tome), a onaj ko je izvodi postaje domaćin. Ako se ova pjesma ne izvodi, voditelj ostaje isti. Možete igrati i na drugi način: voditelj ne misli samo na temu, već i na broj pjesama u kojima se ova tema odražava. Ovo povećava vrijeme igre i moguće opcije. Osim toga, sa određenim brojem pjesama nije uvijek moguće pogoditi onu koju je sam voditelj sam pogodio.

okrugli ples

Ovdje se mogu koristiti samo dječje pjesme. Broj je najmanje 4 osobe. Djeca stanu u okrugli ples (u krug), drže se za ruke i počinju se kretati. Vođa peva pesmu, sledeći red peva onaj koji stoji pored vođe (sa strane u kojoj se kolo kreće), tako se nastavlja dok se pesma ne završi. Onaj ko je otpevao poslednji red peva novu pesmu. Ako je broj igrača ograničen, smije se pjevati samo refren ili stih. Dakle, igra će uključivati ​​više pjesama u kraćem vremenskom periodu.

Igra postaje teža ako starost igrača to dozvoljava. Kolo se može voditi u različitim smjerovima, ovisno o tome, pjesma će biti izvedena ili ispravno ili od kraja do početka. Ako kolo ide u smjeru kazaljke na satu, onda se pjesma izvodi kako se očekuje, ako je u suprotnom smjeru, izvodi se od kraja. U ovom slučaju, također morate brzo odgovoriti i ne skrenuti s linije. Ko otpeva pogrešnu liniju ispada iz igre. Useljenje poleđina, možete otpjevati samo pjesmu koja je već korektno izvedena kako bi se učesnici mogli sjetiti svega. Odabiru se pjesme koje su svima poznate.

Rulet

U ovoj igri određen broj učesnika (paran), ne manje od 4 osobe. Učesnici su podijeljeni u parove. Svaki par smišlja stih iz pjesme. Zatim to partneri pokazuju u obliku pantomime, ostali moraju pogoditi šta u pitanju. Par koji tačno pogodi mora otpjevati ne samo demonstrirani red, već i cijelu pjesmu, a to se mora uraditi zajedno, inače se dobitak neće računati. Par koji pogađa nastavlja igru, pokazujući svoju rečenicu iz pjesme.

Možete pogoditi kako prvi red pjesme, tako i iz sredine stiha ili refrena. Nemoguće je ponavljati pjesme: ako je skrivena pjesma već ozvučena, onda se par treba posavjetovati i smisliti još jednu. Ako je liniju pogodilo nekoliko parova odjednom, vodeći par ili bira igrače koji će izvesti pjesmu, ili ponovo pogađa liniju. Igru se može malo otežati razmišljanjem o tematskim pjesmama ili pjesmama određenih izvođača.

svečanosti

Ruski narod odavno voli da bučno slavi praznike. Ni jedno slavlje nije prošlo bez veselih pjesama. Ali, pored toga što su naši preci sa zadovoljstvom izvodili brojne pesme, veoma uspešno su svirali i jedni druge. Nudimo igricu koja po praktičnim šalama i muzici odgovara zabavi naših prabaka i pradjedova. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe, od kojih svaka treba izabrati kapitena. Za ovu ulogu najprikladnija je osoba sa dobrim smislom za humor i vrsnim sposobnostima. Dakle, kada se pripremne pripreme završe, počinje utakmica. Kapiteni timova idu na sredinu sobe i puštaju veselu muziku.

Poželjno je da ovo ne bude pjesma, već samo melodija. Zatim kapetani naizmjenično pjevaju bilo koju pjesmu, trudeći se da ona odgovara zadatoj muzici, tj. uzmu tekst nekog popularnog pjesničkog djela i pjevaju ga na muziku koju su odabrali. Pošto ovaj izbor donose sami kapiteni, onda se, po pravilu, prvo takmičenje odvija u prilično ozbiljnoj atmosferi. Ali u budućnosti se sve mijenja. Jer kad kapiteni popiju piće, zovu jednog igrača iz svojih timova i objasne da treba da ponove ono što su upravo uradili. Nesuđeni igrači, naravno, pretpostavljaju da će, kao i kapiteni, pjevati istu pjesmu na istu melodiju. Ali u stvarnosti, stvari će biti malo drugačije. Kada naivci odu na sredinu sobe i uzmu listove papira sa tekstom, i njima će se odsvirati melodija... samo ne ona koja je već zvučala, već sasvim drugačija. I apsolutno neće odgovarati ni tekstu pjesme ni melodiji koja je zvučala prvi put. Da li će igračima biti lako da pevaju stihove uspavanke uz muziku makarene?

Muzička komedija

Ova igra je nešto poput civilizovanih turnira. Učesnici su predstavnici jake polovine čovječanstva. Pravila igre su da će "hrabri vitezovi" u svom nastupu morati da demonstriraju neku vrstu muzičkog broja - pesmu ili ples uz muziku. Žiri određuje koji broj je dostojan nagrade. U njegovom nastupu mogu učestvovati i dame, koje će pomoći svojoj gospodi. Moguće je održati i drugi krug takmičenja.

Osvojit će je par koji najbolje od svih zna plesati. Dakle, uključuje se kasetofon, pa se prvo pušta brza muzika, zatim, nakon otprilike 1 minuta, spora muzika, a zatim pjesma koju izvodi ruska pop pjevačica. Plesači se moraju brzo snaći u promjeni ritma pratnje i prilagoditi se muzici kako bi njihov ples bio koherentan i harmoničan. Za svaki par potrebno je uključiti različitu muziku. Žiri bira par koji će se u tome nositi bolje od ostalih.

plesni broj

Sljedeća utakmica je takmičenje za najbolji ples. Preliminarne pripreme se sastoje od toga da se svi koji žele da učestvuju moraju podeliti u dve ekipe od 3 do 8. Svaka ekipa mora da razmisli o svom broju, odnosno o kolektivnom plesu. Sudije će biti suđene, koje treba unaprijed odabrati. Naravno, da bi plesna numera bila onakva kakva treba da bude, neophodna je muzička pratnja. Učesnici sami određuju kakvu melodiju žele da prati njihov ples – snimak popularne muzike, klasičnih dela ili, naprotiv, avangardne muzike.

Općenito, ovdje je opet potrebna prilična količina mašte. Domaćin može biti umjetnički direktor. I naravno, treba da vodi računa o vremenu predviđenom za pripremu plesa. Najbolja opcija je priprema 10-15 minuta. Ples možete pripremiti posebno za određeni datum, kao što je broj koncerta. Na svoj način, ovo je ujedno i igra koju će svi veseli ljudi sigurno cijeniti. Inače, sami plesovi mogu biti komični, što je dobrodošlo.

Muzički instrument

Voditelj sastavlja muzički „instrument“ od petoro djece, pomaže im da smisle zvuk i ton svog instrumenta. Djeca su podijeljena u grupe od po 6 osoba. Petoro dece će postati „instrument“, a jedno „muzičar“. Vođa počinje da radi sa jednom od grupa, ostale posmatraju. Jedan od igrača leži na podu. Vođa pita igrača koji bi zvuk želio da postane? Zatim traži da reprodukuje zvuk koji je odabrao i zapamti njegov zvuk, jer će morati da peva zvuk mnogo puta tokom igre i to sve vreme na isti način. Sada se pridružuje sljedeći učenik.

Vođa ga zamoli da legne okomito na učenika, koji već leži, i stavi mu glavu na stomak. Zatim ga pita kakav bi zvuk želio da postane? I također traži da otpjeva ovaj zvuk. Petoro djece smješteno je na podu u "ljestve" - ​​tako da svako sljedeće spusti glavu na stomak prethodnog, a prije toga demonstriraju svoj zvuk. Zatim, vođa pokazuje kako se "svira ovaj instrument". Kada dotakne čelo, učenik počinje da pjeva svoj zvuk sve dok mu vođa ne ukloni ruku. Dakle, mora odsvirati samo jednu notu. Ako vođa "svira" s obje ruke, to znači da će moći izvući 2 zvuka iz "instrumenta" odjednom, moguće različite dužine. Voditelj demonstrira različite mogućnosti "instrumenta" i prenosi ulogu muzičara na šestog učenika. Zatim pomaže ostalim grupama da formiraju svoje "instrumente". U ovoj igri morate osigurati da što više djece budu "muzičari".

Plesne kompozicije

Opcija 1. Voditelj stavlja na audiciju neku melodiju preuzetu iz pjesme, iz klasičnog djela, filma. Učesnici igre moraju osmisliti plesne pokrete na ovu melodiju i demonstrirati ples, tako da se svi igrači dijele u male grupe od 5-8 ljudi ili se podijele u parove ako ples to zahtijeva. Svaki vođa grupe daje zadatak za korištenje specifična veličina plesati. Na primjer, valcer je u tri takta, polka je u dva takta, a marš je u četiri takta. Za one koji ne znaju veličinu plesova, voditelj objašnjava da je u taktu od tri takta prvi takt jak, sljedeći je slabiji, zadnji je najslabiji; kod dikotiledona: prvi je jak, drugi slab; u četvorostruko: prvi udio je najjači, drugi je slabiji od prvog, ali jači od trećeg, treći je značajno slabiji od drugog a posljednji je najslabiji. Ali u svim dimenzijama, posljednji dio bi trebao težiti sljedećoj, prijeći u nju. Djeca moraju voditi računa o ritmu i tempu plesa.

Pokreti mogu biti veoma različiti, u zavisnosti od melodije. Ali u svakom slučaju, ples treba da prati zaplet koji su improvizovali učesnici. Ako je melodija preuzeta iz klasičnog djela s apstraktnom temom, na primjer, iz "Fantazije" (D-mol) W. A. ​​Mozarta, tada se sudionicima pruža prilika da pokažu svoje kreativne sposobnosti - da osmisle zaplet ili ga posudim iz neke bajke, filma, književno djelo. Opcija 2. Učesnici igre su podijeljeni u dvije grupe od nekoliko ljudi (5-6). Jedna grupa prikazuje pokrete plesa koje daje voditelj, a druga komponuje muzičku pratnju. Pokreti se mogu sastojati od skokova, skokova i trčanja. Druga grupa mora smisliti muzičke melodije za dva plesa. Da biste uhvatili muziku, morate znati da je skakanje, na primjer, karakterističan pokret galopa, a u polki se koriste skokovi i trke. Vođa može dati ton, a učesnici moraju vođi opisati kretanje muzike ili pokušati da sviraju muzički instrument. Na primjer, skokovi su karakterističniji za oštre okrete u muzici (akordi, skokovi za određeni interval, na primjer, gore ili dolje oktavu, itd.), ritmičko izvođenje, brz tempo. Za skokove i trke, tempo se može odabrati da bude umjereniji, melodija korak po korak, bez oštrih okreta. Tada prva grupa počinje da pleše na zadatu melodiju. Ako djeca ne krenu u ritmu, druga grupa se smatra pobjednikom.

Udruženja

Za djecu školskog uzrasta. Voditelj postavlja odabrane melodije (3-4, ne više). To mogu biti odlomci iz klasičnih djela, na primjer, iz ciklusa "Godišnja doba" P. I. Čajkovskog, "Zime" Vivaldija, "Mjesečina" ili "Patetično" od Betovena. Djeca treba da slušaju muziku i asocijativno zapisuju misli i osjećaje koje imaju dok slušaju. Rezultat bi trebao biti mali esej (5-6 redova). Možda će neko smisliti pjesmu, nacrtati malu sliku.

Vrijeme slušanja 5-7 min. Ako jedno vrijeme nije dovoljno, prezenter ponovo pušta melodiju. Zatim voditelj daje snimak da se ponovo presluša, a svaki od učesnika igre čita svoju kompoziciju tokom muzike. Ali svakako se morate prilagoditi muzici i čitati u ritmu, odražavajući muzičke dodire i nijanse svojim glasom (klavir, forte, krešendo - postepeno jačanje, diminuendo - postepeno slabljenje). Jednom riječju, boja glasa treba prenijeti raspoloženje, pokazati vrhunce koji će odgovarati melodiji.

Interpretacija

Dizajniran za uzrast igrača od 6 godina. Djeca su podijeljena na 6 osoba u timu. Svaki smišlja ime povezano s muzikom, imenuje kapetana koji bira jedan od predloženih zadataka. Zadatak je tekst poznate pjesme, dječje ili moderne pop. Tim mora preraditi odabranu pjesmu, interpretirati je na svoj način: potpuno ili djelomično promijeniti tekst i, shodno tome, naslov. Pored toga, predlaže se određena tema za pjesmu (škola, ljubav, dobrota, umjetnost, priroda itd.), koja se na zahtjev učesnika može proširiti ili suziti, što će biti podvučeno u naslovu; tempo pjesme može biti različit: allegro (brz), vivo (živahno), sostenuto (začinjeno), largo (široko), adagio (spor) itd.

Zadatak izvodi cijela ekipa, u horu, dok je kapiten dirigent. Po svom nahođenju, "hor" se može podijeliti na ženske i muške glasove, niske (bas, alt) i visoke (mecosopran, sopran); tim može izabrati solistu. Ovdje se djeci daje kreativna sloboda, mogućnost da maštaju, pokažu svoje glumačko umijeće, otkucaju pjesmu u obliku male scene. Šef i članovi žirija izabrani od momaka ocjenjuju oba tima. Što se tiče trajanja, igra može trajati 30-40 minuta ili više: sve ovisi o sposobnostima djece, njihovim individualnim kvalitetama.

Rainbow

Muzički direktor kaže: „Padala je kiša i na nebu se pojavila duga (pokazuje karticu sa 5 muzičkih linija obojenih u 7 boja, sa notama na njima). 7 duginih boja odgovara 7 nota. Da biste vidjeli dugu, morate otpjevati ljestvicu (svira ljestvicu u C-duru, imenujući svaku boju i dijeleći boje među djecom).

Prva nota u C je crvena, glavna; drugi je ponovo narandžasti, nestabilan; mi - žuta; fa - zelena, takođe osnovna, ali ne baš stabilna; sol - plava, osnovna, nestabilna; la - plava; si - ljubičasta, nestabilna, uvijek prelazi u glavnu. Voditelj objašnjava da trebate "pjevati dugu" sa samoglasničkim zvucima, svaka boja ima svoj samoglasnički zvuk: crvena - [a], narandžasta - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cirkuski psi

Za ovu igru, kao vizuelno pomagalo, potrebne su 2 karte na kojima su prikazane merdevine napravljene od kockica, po kojima skaču cirkuski psi. Svaki korak ima svoju boju i odgovara određenom zvuku (počevši odozdo prema gore: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igru ​​su potrebne i sledeće karte: 1) izvlači se kompletna vaga; 2) niz od 5 zvukova koji idu gore: do-sol; 3) niz od 5 zvukova koji se spuštaju: sol-do; 4) niz od 3 zvuka durskog trozvuka: do-mi-sol; 5) niz od 3 zvuka durskog trozvuka koji ide odozgo prema dole: sol-mi-do; 6) 2 zvuka različite visine: gore (prva oktava) - gore (druga oktava). Možda ima više zadataka. Domaćin poziva djecu da postanu "cirkuski psi". Svaki igrač dobija karticu sa zadatkom. “Evo, pas je potrčao uz stepenice i stao na žutoj stepenici (napomena si)”, kaže domaćin, pokazujući kartu sa ljestvama koje vode prema gore, po kojima psi skaču.

Igrač koji ima ucrtanu punu skalu na kartici pjeva ljestvicu na zvuk a (domjor). „Tada je pas potrčao dole i stao na crvenoj stepenici (nota do prve oktave)“, nastavlja učitelj i pokazuje karticu sa merdevinama koje vode dole. Učesnik, kome je puna skala nacrtana na kartici obrnutim redosledom, peva skalu na zvuk a odozgo prema dole. „Sa merdevina su uzete 4 kocke: narandžasta (nota D), plava (nota F), ljubičasta (nota la) i žuta (napomena si). Ostale su samo tri kocke. Pas će morati skočiti sa crvene kocke (do) na zelenu (mi), sa zelene na plavu (sol),” kaže domaćin, zatvarajući 4 kocke na ljestvici koje vode prema gore tako da se dobije trozvuk. Djeca čija kartica prikazuje niz od 3 zvuka koji se penju pevaju glavni trozvuk (do, mi, sol) na glas a. Takav je slučaj i sa karticom koja pokazuje merdevine koje vode dole. Zatim voditelj zatvara 5 kockica na ljestvici, a djeca, koja na kartama imaju ucrtan niz od 5 zvukova, pjevaju ih korak po korak gore ili dolje; sada domaćin ostavlja samo crvenu kocku (do prve oktave) i stavlja ružičastu (do druge oktave), a djeca pjevaju 2 zvuka različite visine, čineći interval od 8 koraka (oktava). Voditelj se brine da djeca uredno pjevaju zvukove različitih tonaliteta. Ako se "pas" "posrne" na bilo koji korak, mora se vratiti na prvobitni i ponoviti zadatak.

Konkurencija!

“Završna faza bi trebala biti igra koja će izvući najbolje u vašem društvu nadobudnih pjevačkih zvijezda. Naravno, već imate iskustva, a možete imenovati one koji dobro pjevaju bez konkurencije. Ali ovdje je cijela stvar koji će program biti odabran. Svako vokalno takmičenje koje poštuje sebe ima poseban program. Naravno, postoje konkursi na kojima svaki od učesnika prijavljuje svoju autorsku pjesmu. Ali predlažemo da održite konkurs na kojem će jedna pjesma biti obavezna za sve, a jedna može biti izabrana proizvoljno, odnosno na zahtjev takmičara. Ovdje, na obaveznom programu, može se ispostaviti da najbolji nije onaj koga ste inače smatrali, već neko drugi. Obavezna pesma, naravno, ne bi trebalo da bude previše komplikovana, ali ne treba stati ni na prejednostavnoj. Malo je verovatno da ćete uspeti da izaberete pesmu koju svi mnogo vole, ali to je poenta - da dobro otpevate ono što vam se baš i ne sviđa, ali tako da se dopadne drugima. A šta želite, možete pjevati kao drugi broj u opcionom programu. Kako biste uveličali svoje takmičenje, možete izvući žrijeb za brojeve pod kojima će učesnici nastupiti, kako bi sve bilo kao u pravom takmičenju.

Za program ovog takmičenja mogu se predložiti sljedeće pjesme: Jesenje lišće“, “Negdje na svijetu”, iz filmova “Sedamnaest trenutaka proljeća”, “Djevojke”, “Karnevalska noć” itd. Ali ako volite još neke pjesme, odlučite se. Inače, takmičenje mora imati i pravi žiri. Možete pozvati svoje roditelje ili prijatelje. U svakom slučaju, broj učesnika koji pjevaju ne bi trebao biti prevelik, inače ćete morati samo sjediti i slušati i slušati i slušati cijeli dan. Vaše društvo se jednostavno može podijeliti na dva dijela - žiri i takmičare. Sljedeći put se možete promijeniti (mislimo da niko neće biti zakinut). Poslednji deo našeg poglavlja su igre koje razvijaju muzičko pamćenje. Kao što ste vjerovatno već vidjeli, oni koji pamte pjesme, brojeve telefona ili čak samo šale nisu uvijek u stanju da brzo i precizno upamte i reprodukuju muzički motiv. Kao što znate, veliki njemački kompozitor Wolfgang Amadeus Mozart imao je fenomenalno pamćenje. Od detinjstva je pokazivao apsolutni sluh za muziku i apsolutno muzičko pamćenje, iako tako nešto ne postoji. Jednom mu se dogodio prilično čudan incident. Ukrao je melodiju! I ko! U gradu! Svake godine se u crkvi jednog njemačkog grada održavala služba na kojoj je posebno za ovaj dan svirana predstava pisana za orgulje. Bilješke ovog djela pripadale su sudiji i niko osim orguljaša nije ih mogao vidjeti, svirati i prepisati. Ali ne zaboravite: oni koji pevaju ne treba da osuđuju druge. To su potpuno različite oblasti i ne bi se trebale ukrštati. Mozart, koji je tada imao 8 godina, bio je prisutan na bogosluženju i, došavši kući, izveo ga je potpuno po sjećanju i zapisao bez ijedne greške. Sljedećeg jutra, kada je svirao ovo djelo svom ocu, poznati muzičar Leopolda Mocarta, isprva je bio uplašen, jer bi mogli biti optuženi za krađu. Ali, razmislivši, odlučio je iskoristiti ovu priliku za svoje dobro. Ovu dramu je prepisao prelijepim rukopisom i istog dana poklonio nadbiskupu ovoga grada - kao znak genijalne darovitosti svog sina. Takav talenat je vrlo rijedak, a mi vam, naravno, nećemo postavljati tako teške zadatke, pogotovo jer za to morate znati notni zapis. Ali provjeriti koliko je dobro vaše muzičko pamćenje, i pokušati ga malo razviti - to je naš cilj s vama. Inače, sve prethodne igre su takođe koristile ovu ljudsku sposobnost pamćenja zvukova. I u igrama ritma, a još više u igrama vezanim za pjevanje, pamćenje je uvijek prisutno i, nadamo se, već je prošlo kroz trening. Ali gotovo sve prethodne pjesme bile su povezane s glasovnim podacima, što, naravno, nije svima na nivou. A posljednji dio, posvećen isključivo sjećanju, može pomoći da se rehabilituju, odnosno jednostavno nadoknade oni koji se ranije nisu mogli pokazati vrijednima.

Vodene procedure

Jedna od opcija za ritam igre je igra koja priprema djecu za pamćenje najjednostavnijih melodija. Takođe je potrebna određena priprema. Potrebno je uzeti nekoliko (5-7) čaša, po mogućnosti istih i ne previše debelih zidova. Napunite ih vodom i metalnim štapićem udarite po staklu da provjerite kakav zvuk ispuštaju. Pokušajte da ne udarate prejako, kako ne biste razbili čaše i ne ispustili ih, ali u isto vrijeme kako bi zvuk bio što jasniji. Svaka čaša treba da "zvuči" na svoj način. Čak i ako nije previše melodičan i skladan, glavna stvar je da se zvukovi jasno razlikuju uhu. Zadatak igrača u ovom slučaju je mnogo složeniji. Sada bi već trebali zapamtiti ne samo tembre, već i visinu svake čaše. Bolje je ako se prije početka igre poredaju kako se dižu u visinu, tako da lijevo od izvođača bude niskog zvuka, a desno visoko. Bilo bi sasvim dobro kada bi jedan od najnaprednijih svirača mogao da podesi čitav ovaj opseg prema muzičkoj skali.

Ali čak i ako to ne uspije, nemojte se uznemiriti, pokušajte slijediti smjer: zapamtite u kojem se smjeru promijenio sljedeći zvuk, je li bio viši ili niži od prethodnog. I samo pokušajte da što preciznije ponovite zadati ritam, dok vam melodija nije glavna. Primjeri ritmičkih obrazaca mogu se uzeti iz prethodnih. Dakle, naučili smo da uhvatimo i zapamtimo ritam. Pokušajmo sada početi rješavati složeniji problem: igre koje razvijaju sluh za muziku i pamćenje. Uši su prilično složen uređaj koji zahtijeva pažljivo podešavanje. Ali ne dozvolite da vas poteškoće zaustave. Morate znati sigurno: svako ima sluh, samo ga jedan ima takoreći „na površini“, dok je drugi skriven unutra, i odatle ga treba vrlo pažljivo i uporno „vaditi“.

Ako je osjećaj za ritam inherentan čovjeku po samoj prirodi (na kraju krajeva, najosnovniji ritam su otkucaji našeg srca), onda je sve mnogo lažnije s visinom zvuka. Često oni za koje kažu da su im slonovi hodali preko ušiju jednostavno nemaju glas. Glas se ili pokvari tokom adolescencije ili nije imao vremena da se razvije. Obično jednostavno ne znaju da koriste svoj glas, ali u isto vrijeme čuju da pjevanje nije baš korektno. Ali na kraju krajeva, uši ove osobe su u redu, sluh kontroliše glas, ali ponekad ne može pomoći. Igre koje ćemo vam ponuditi pomoći će vam da testirate sebe i stanje vašeg sluha u smislu muzike i visine tona.

Karneval

Pa, hajde da sada pokušamo da savladamo ritmove Latinske Amerike. Svima su nam poznate riječi kao što su samba, rumba. Uostalom, i popularni ples makarena baziran je na latinoameričkim ritmovima. Slušajući ih, odmah zamišljamo vruće Latinoamerikance u sombrerosima, sa gitarama i sa tako šuštavim kuglicama na ručkama (zovu se marakase). Za ovu igru ​​djeci će biti potrebni novi alati, a morat će i sami napraviti ruke. Da biste napravili jednu od njih, potrebno je da običnu limenku od gaziranog pića napunite malim labavim predmetima - rižom, pijeskom ili sitnim kamenčićima - i pažljivo zalijepite rupu trakom ili gipsom. Prototip ovog instrumenta je latinoamerički chocalo instrument, koji je vrsta drvenog cilindra. Još jedan instrument podsjeća na guiro, koji se u svojoj domovini pravi od osušenih tikvica. Za izradu ovog alata dovoljno je u istu limenku sipati grašak ili sušene sjemenke masline, zatvoriti rupu i proizvod je spreman. Ako neko ima dječije marakase, znači da je svojevrsni latinoamerički ansambl skoro u punoj snazi. Tambura i bubanj takođe nisu suvišni. Chocalos, guiros i maracas treba svirati ispuštajući zvukove uz drhtanje ili ljuljanje. Ne možete tresti chocalo, već ga rotirati oko ose, tada njegov sadržaj tiho šuška. Sada nam treba bilo kakva melodija u ritmu sambe, rumbe, tanga ili bosa nove. Sigurno neko iz vaše kompanije ima kasetofon: moderni izvođači kao što je Alsou (njen poznati singl sa Enriqueom Iglesiasom) imaju pjesme u ritmovima latinoameričkih plesova. Možete koristiti i čuvenu Macarenu. Igra je da se nakon prethodnog treninga pokuša "pridružiti" zvuku unaprijed pripremljene pjesme ili kompozicije. Pokušajte da uskladite zvuke vaših instrumenata tačno sa "ritmovima" muzike koja zvuči, sa udarcima bubnja ili zvukovima bas gitare. Nije teško svirati tako jednostavan ritam na tamburi i bubnju, ali na guiru ili marakasu nećete uspjeti odjednom, jer tako jednostavni instrumenti zahtijevaju veliku vještinu i osjećaj za ritam. Ali uz trud, osjetit ćete da vaša grupa "muzičara" postaje pravi meksički orkestar ili učesnici brazilskog karnevala. Ako ne pronađete snimak koji vam je potreban, možete koristiti bilo koju melodiju koja vam je bliska po ritmu, neku pjesmu Britney Spears ili pjesme grupe Spleen (na primjer, "My Heart"). Možete čak pronaći duhovit efekat u kombinaciji pjesama koje se baš i ne uklapaju u stil sa tako specifičnom pratnjom (sada mnogi bendovi eksperimentišu s miješanjem stilova). Povežite zvuk vašeg ansambla udaraljki sa melodijama grupa kao što su Tatu, Hands Up, Ivanushki International, itd. Probajte, vidite šta će se desiti.

Glumačko takmičenje (KAM)

1. Radnjama demonstrirajte naglas pročitanu pjesmu.

2. Predstavite: vruću peglu, kotlić za vodu, budilnik, telefon.

3. Hodajte onako kako hodate: osoba koja je puno jela; pao u šumu noću; beba koja je tek počela da hoda; baletan; lav.

4. Prikazujte mimikom, hodom, gestikulacijom: uplašenu mačku, tužnog pingvina, oduševljenog zeca, sumornog orla.

6. Oslikajte poslovicu: "Za tuđu pogaču ...", "Za 2 zeca ...", "Za poklon konja ...", "Jedna glava je dobra...".

7. Napravite crtani film na temu: Titomir, Pugačeva, Koroljov, "Dina".

8. Smislite 10 novih upotreba: prazna limenka, holey sock praska balon na topli vazduh, pregorela sijalica, prazan štap od olovke.

9. Iz novinskih naslova sastavite (isecite i zalijepite) priču.

10. Na melodiju “malih pačića” osmislite i izvedite ples malih štenaca, ždrebadi, prasića, majmuna.

11. Drugačije reći (bez ponavljanja ijedne riječi, ali zadržavajući značenje): muva je sjela na pekmez, na stolu je čaša, sat otkucava 12 puta, vrabac uleti kroz prozor, jedan odred hoda uz obalu.

12. Smislite priču od naslova filmova.

13. Izmislite novi kraj bajke: "Repa", "Teremok", "Lingerbread Man", "Rocked Hen".

14. Prije nego sastavite još 2 stiha smiješnog katrena:

Jeste li čuli? Na čaršiji / Prodali su čudesnu pticu ... U zoološkom vrtu plače slon / Ugledao je miša ... Ljudi su iznenađeni / Zašto je Fedot ljut ... Car je izdao sljedeći ukaz: / Svi bojari su isti sat...

15. Osmislite novi naziv za lekcije: matematika, muzika, fizika, rad, hemija, ruski.

16. Preradite bilo koju bajku na moderan način i ispričajte je. Drugi moraju pogoditi originalnu priču.

17. Neki prikazuju neku scenu (unaprijed govore ko je ko), drugi oglašavaju ovu scenu.

18. Dramatizacija pjesme (ne klipa).

19. Izrežite neku poznatu pjesmu na redove iz kojih timovi trebaju obnoviti stih.

20. Smisli što više rima za jednu riječ.

21. Dajte djeci bajku u stihu. Moraju sastaviti pjesmu iz različitih stihova bajke.

KAM uključuje 3 kvalifikaciona kola. Takmičenje počinje sa 12 učesnika (dečaka i/ili devojčica). Nakon svakog kruga, uz pomoć žirija / ispitivača / voditelja treninga, polovina učesnika se "isjejava". Prilikom sumiranja, pored dodele zaslužnog glumca (pobednika), dodeljuju se i nagrade u sledećim nominacijama: Glumac (najbolja pantomima), Glas Rusije, Maska (bogati izrazi lica), Čovek zmija (najfleksibilniji), Maneken (original kostim) itd.

Tokom takmičenja može zvučati muzika koja odgovara određenoj situaciji. Scena / gledalište / sala je dizajnirana na poseban način.

1 kvalifikacioni krug Takmičenje 1. Dijete beskućnik.

Glumci, kao što znate, mogu mnogo stvari da rade improvizovano. Sada želimo da učesnicima postavimo neka neočekivana pitanja jednog tinejdžera.

Ujače, jesi li bio šutan kao dijete? Ujače, hajde da se igramo majka-ćerka za novac! Ujače, zašto si mi juče ukrao igračku? Ujače, zašto stalno čačkaš po nosu? Ujače, šta misliš, biti ili ne biti? Ujače, kad odeš u krevet, gde stavljaš bradu? Ujače, briješ li ruke? Ujače, jesi li volio muvama otkinuti krila? Ujače, koja ti je od tri svinje draža? Ujače, u koju salatu je zgodnije upasti? Ujače, imaš li temperaturu? Ujače, šta ti piše na licu? Ujače, zašto leptirima trebaju rogovi? Ujače, šta je "solfeđo" i kako ući u treći?

Takmičenje 2. Razbijanje filmske kamere (u grupama od 3-5 osoba).

Borba. Punjač. Mačevanje.

Takmičenje 3. Vrisak.

Baka sa balkona vidi svog unuka kako tuče veliki dečak. Pastir pokušava nestašnu ovcu otjerati u stado. Komesar vidi kako se, nakon što se ugase svjetla, figura u čaršavi šulja do prozora. Momak zove djevojku koja stoji ispod balkona. Predradnik vidi kako kranista postavlja peć na pogrešno mjesto. Čovjek koji je upao u šaht zove u pomoć. Pacijent traži patku od medicinske sestre, koja je otišla da popije čaj. Rano ujutru, mamurni muškarac vidi svog komšiju kako dopija pivo. Vozač s balkona vidi kako mu se skida točak s auta. Putnik je napustio stanicu zbog šibica i vidi da mu voz kreće. Vlasnik vidi da mu veliki opaki vučjak pritrčava do njegovog psa u krilu. Vlasnik kristalne kutije vidi kako je seljači bacaju. Šetajući grobljem ugleda bijelu figuru koja mu se približava. Čovjek koji je cijeli život živio u gradu prvi put je vidio kravu.

Takmičenje 4. Žvače.

Seme. Ja kruška sa crvom. Nedovoljno kuhani roštilj. Koštana riba. Vekna hljeba. Supa sa mušom. Koktel kroz slamku. Banana. Pilav sa rukama. Mlijeko sa pjenom. Duga pasta. Lubenica.

Takmičenje 5. Iza kulisa (na probi, treningu, zagrijavanju).

Da biste u potpunosti opisali postupke profesionalca na predloženoj slici prije izlaska:

Balerina. Žongler. Hodalica za uže. Balalajka. Dizač tegova. Bokser. Rider. Skater. Singer. Sportista. Plivač. Joga.

2 kvalifikaciona runda

Takmičenje 1. Etida-sjena.

Jedan prži krompir, drugi mu smeta. Jedan briše, drugi mu pomaže. Jedan bere jabuke, drugi mu donosi kantu. Jedan pakuje kofer, drugi stalno nešto stavlja na njega. Jedan puca u jabuku praćkom koja je drugome na vrhu glave. Dvoje ljudi vuku vrata, svaki vuče za sebe. Jedan se oblači, drugi prikazuje njegovu sliku u ogledalu.

Takmičenje 2. Hod.

Učenik prvog razreda ide u školu. Cipele su male, protrljane noge. Zaista želim u toalet. Pozvani ste kod direktora. Sleepy pokušava da ide pravo. Modna manekenka na podiju. Političar na demonstracijama.

Takmičenje 3. Razgovor sa životinjama.

Potrebno je prikazati dijalog-onomatopeju u jednoj osobi.

Piletina - Pijetao. Leo - Ram. Svinja - Krava. Pas Cat. Veliki pas je mali pas. Babun - Majmun. Guska - Riba.

Konkurencija 4. Šumovi.

Takmičari su podijeljeni u parove i zvukovima predstavljaju svaku frazu koju ponudi voditelj. Na kursu dijele uloge ili djeluju zajedno.

Stanica. Linijer, napuhujući se i cmkajući usnama, pije i pije čaj. Šetači umjereno kucaju. U daljini se čuje zvižduk parne lokomotive koja se približava. Teško uzdahnuvši, linijski se diže: nenamjerno ispusti stolicu. Izlazi na verandu. Prolazi Ekspresni voz. Sunce izlazi. Rano u jutro. Dr. Aibolit sjedi u sobi. Lagano grcajući, u prostoriji se pojavljuje svinja. Aibolit se nežno češe po stomaku. Svinja cvili od zadovoljstva. Detlići odmereno kuckaju. Šištavim šapatom papagaj moli šećer. Sunce zalazi.

Ivica šume. U tišini se čuje zvižduk kose. Odjednom, ispod kosičinih nogu izleti vrana sa krikom. Kosač ljutito pljuje: vadi pištolj iz njedara: i puca. Krava na ispaši iznenađeno mrmlja: i bježi gazeći. Sunce izlazi.

Kišno veče. Iza kulisa cirkusa čuje se neljudski smeh klovna. Publika mu daje ovacije. Tigrovi uplašeno riču. Slon od iznenađenja glasno trubi. Čuje se zvuk sirene hitne pomoći: urlik kočnica: i zvuk lomljenja stakla. Sunce zalazi.

3 kvalifikaciona runda

Takmičenje 1. Buran razgovor.

Učesnik poziva partnera iz publike i sa njim oslikava dogovorenu radnju.

U stomatološkoj stolici. Doktor nagovara pacijenta da izvadi zub. Na TV-u. Tata želi da gleda fudbal - mama "Santa Barbora". U trolejbusu. Kondukter putniku naplaćuje prtljag. Na šalteru. Kupac se cenjka sa prodavcem.

Takmičenje 2. Manekenke.

Učesnici izvode (pokazuju izrazima lica i gestikulacijama) naizmenično predložene zadatke u hodu (u krugu). Štaviše, svaki naredni zadatak se "superimirao" na prethodni.

Žena. Vertikalno izazvano. Fatty. Sa krivim nogama. Bez zuba. Sa velikim ušima. Sa kratkom kosom. Vrlo veselo. Često se smije grcanjem. Smeh se lako pretvara u jecaj.

Stara dama. Starost blizu starosti. Bavi se sportskim hodanjem. Glava i noge se tresu. Slabovidan. Leđa su ravna. Skakanje. Često se osvrće. Patite od hroničnog pušačkog kašlja.

Dijete. U dobi od 2 do 3 godine. Sa velikom glavom i tankim vratom. Jezik stalno pokušava doći do nosa. Često pada u lokve. Veselo. Čak i previše. Patite od curenja iz nosa.

Žena. Visina iznad 180 cm Smanjena debljina. Desna noga je kraća od lijeve. Kičma je zakrivljena na tri mjesta. Jezik ne staje u usta. Jedna obrva je viša od druge. Plače. Plač se lako pretvara u smeh.

ZELJEZNICKA STANICA. slika:

1. Dijete koje se izgubilo na željezničkoj stanici.

2. Roditelji izgubljenog djeteta.

3. Hitno morate otići, ali nema karata.

4. Kasnite na voz.

5. Treći ste dan na stanici.

6. Prelazite cestu ispred "nosa" lokomotive.

7. Opet ti je zadnji voz pobegao...

8. Imate 2 kofera, 3 torbe i dijete, a vaš voz već stiže i pokušavate doći do perona.

9. Gužva je u čekaonici i jedva čekate da saznate zašto...

10. Putujete sa petoro djece.

11. Ušli ste u auto, ali dvoje se već vozi umjesto vas.

12. Živjeli ste cijeli život u zabačenom selu i odjednom ste završili na željezničkoj stanici u velikom gradu.

13. Pokušavate da otkažete kartu za voz koji polazi za pet minuta.

14. Na blagajni je veliki red, a vi uporno pokušavate nešto pitati blagajnika, a da ne stojite u njemu.

15. Stojite u redu na šalteru za prtljag, ispred vas je neko koji pokušava da preskoči red.

16. Veoma loše čujete, ali marljivo pokušavajte da saznate od drugih kada vaš voz stigne.

Zadatak 2 (plastika, izrazi lica - pantomima)

SPORT. slika:

RECI SA POTREBNOM INTONACIJOM.

Intonacija fraza

1. Zdravo, ja sam tvoja tetka! Sa gorčinom

2. Oh, moj život je konzerva... Sa radošću

3. Vanja, tvoj sam zauvek! Nažalost

4.Sada me odvezi velika kornjača Ljutito

5. Rekao sam: Grbavi! ljubazno

6. Vratite kobasicu, sve ću oprostiti! Nježno

7. Drugovi, oni ne prijavljuju meso tigru u zoološkom vrtu. Sa radošću

8. Moja Marusya je gora od dinamita! Sa ljubavlju. Dizač tegova.

2. Sportista koji završava maraton

razdaljina.

3. Skakač motkom.

4. Graciozan akrobat.

5. Cirkuska gimnastičarka.

6. Bacač kladiva.

7. Golman u trenutku napada na njegov gol.

8. Turista sa teškim ruksakom.

9. Gimnastičarka na gredi.

10. Trener ekipe koja je izgubila.

11. Fudbaler koji postiže penal.

12. Gimnastičarka sa motkom, balansiranje na užetu.

13. Jahač na konju koji udara.

14. Plivač na daljinu.

15. Skakač sa desetmetarske kule.

16. Mačevalac na mačevima.

IMAGE.

Učesnici obilaze jedan po jedan krug i završavaju zadatak.

Vi ste elegantna žena, visoka je 180 cm, a teška 120 kg. Nosite li cipele sa visokom potpeticom? desna ruka teška vreća, snažno trzanje lijevog oka. Da biste impresionirali hodate uzdignute glave i lagano njišućih bokova.

Vi nizak čovek, vrlo kompleksan u pogledu svog izgleda: lijevo rame je više od desnog, velike izbočene uši, mala grba na leđima. Osim toga, lagano šepate desna noga. Da biste ublažili utisak, mnogo se smejete, štaviše, često i glasno se smejete.

Vi ste žena koja sebe smatra užasno debelom ženom. Međutim, u stvari, izgledate više nego mršavo. Nosite glomaznu odjeću i šešir sa velika polja. Osim toga, stalno se nalazite u smiješnim situacijama: čak i sada je peta na desnoj cipeli slomljena, a torbica vam stalno pada s ramena, da biste preživjeli sve nevolje, izvadite Mentos iz džepa i počnete gutati pilula za pilulom.

Vi ste visok, šik muškarac, navikao da vas žene vole. Hodate dugim koracima, snažno zamahujući rukama i visoko držeći glavu. Često trepćete oba oka i odmahujete glavom, zabacujući duge šiške. U rukama držite tešku fasciklu iz koje stalno nešto ispada.

RADNJA PRVI "CIGAN - LOP"

Broj učesnika, ovisno o broju prijavljenih, kreće se od 9 do 13 (uz dodatak uloga drveća i zavjese).

Noć. VJETAR zavija. DRVEĆA se njišu. CIGANSKI LOOP se šunja između njih. Traži štalu u kojoj KONJ spava... Evo štale. Konj spava, nešto sanja, lagano mrda kopitima i tanko rži. Nedaleko od njega, VRABAC je sjedio na smuđu. Drijema, nekad otvori jedno oko, pa drugo. Na ulici, na uzici, PAS spava. Drveće je bučno, od buke se ne čuje kako ciganski lopov ulazi u štalu. Evo uhvati konja za uzdu... Zacvrkuta vrabac zabrinuto... Pas očajnički zalaje... Ciganin odvede konja. Pas laje. GOSPODARICA je istrčala iz kuće, stenjala, vrištala. Zove muža. Iskočio sa pištoljem u rukama VLASNIKA. Ciganin bježi.

Vlasnik vodi konja na trošak. Pas skače od sreće. Vrabac leti okolo. Drveće šušti, a vjetar i dalje zavija. Vlasnik mazi konja i baca mu sijeno. Vlasnik poziva domaćicu u kuću. Sve se smiri. Pas spava, vrabac drijema na svom ranijem mjestu, konj zaspi stojeći, s vremena na vrijeme zadrhti i tiho rgne... ZAVJESA.

PARCELA DRUGI "FILOZOF"

Broj učesnika, u zavisnosti od broja prijavljenih, kreće se od 10 do 18

(uz dodatak uloga valova, delfina i zavjese).

MORE. Ocean se trese. U stalnom je pokretu. FILOZOF sjedi na KAMENU blizu obale. Ušao je duboko u svoje misli, ne primjećujući ništa oko sebe. Sa strane se čini da drijema. On ne primjećuje TALASE koji trče po obali. On ne primjećuje kako je AJULA doplivala, otvorivši svoja grabežljiva usta, spremajući se da pojede filozofa. Ne primjećuje kako jato veselih DELFINA tjera zlu ajkulu u more. Filozof sjedi uronjen u misli. Ništa ga ne može izbaciti iz njegovih misli o smislu života. Toliko je nepomičan da ga galeb koji je doleteo uzima za kamen i sjeda mu na glavu.

TRGOVAC sa KORPU se pojavljuje na obali. Proveo je cijeli dan prodajući robu na pijaci. Umoran, vuče korpu po pijesku. Trgovac ugleda usamljenu figuru čovjeka koji sjedi na stijeni i kreće prema njemu. Primijetivši osobu, galeb uz krik odleti. Filozof zadržava svoju nekadašnju promišljenost. Približavajući se filozofu, trgovac traži da pazi na korpu. Svlači se i odlazi da uroni u more. U ovom trenutku na obali se pojavljuju DVA ŠALJIVCA. Vide filozofa udubljenog u misli, kako kradomice dolazi do korpe s odjećom. Pokupe se i pobjegnu. Trgovac vidi kako mu kradu korpu s novcem i odjećom, brzo dopliva do obale i vikne: "Spasi!" Od vriska, filozof se budi i juri u pomoć. Naravno, spasiti osobu za filozofa je isto što i spasiti vrhunska vrednost. Trgovac se bori protiv filozofa. Uskoro su na plaži. Šaljivdžije bježe sve dalje. Trgovac juri obalom, moleći da mu dopusti da mu filozof nakratko da odjeću kako bi uhvatio šaljivdžije. Filozof odgovara da odeća nije najvažnija stvar u životu, da je ona samo sredstvo, a ne cilj... I opet pada u duboke misli. Trgovac skače okolo, udara filozofa po leđima, pokušavajući da ga izvuče iz sanjarenja, kleči, moleći za odjeću.

Dolaze delfini i razgovaraju o situaciji. Galeb vrišti, daje savjete golom trgovcu, filozof je nepokolebljiv, delfini otplivaju, galeb odleti. Trgovac svlači filozofa, trči da spasi svoju imovinu. Na kamenu je usamljeni filozof, uronjen u misli o smislu života...

Takmičenje: "Čovek žvaće"

Za glumca može biti važno da stvori pantomimični neobjektivni skic. A sada je učesnik naših prijemnih ispita pozvan da pojede neki predmet (jestiv) kako bi svima odmah postalo jasno šta jedete. Da, istovremeno je potrebno brzo preći s jednog predmeta na drugi:

Sjemenke, jabuka crva, koščata riba.

Zrela lubenica, sladoled koji se topi, nedovoljno pečen roštilj.

Špagete, griz, ricinusovo ulje.

Zrela kruška, banana, pirinčana kaša sa štapićima.

Takmičenje: "Vriska na banketima"

Može biti teško igrati emocije, pogotovo kada je to potrebno raditi jednim glasom, ali pravi glumac mora i to biti u stanju:

Vi ste starija baka, nalazite se na svom balkonu 9. sprata i vidite kako stariji momci dole vređaju vašeg voljenog unuka.

Kao savjetnik, vidite dijete iz svog odreda na najvišem drvetu kampa i trebate ga ukloniti odatle.

Stoji ispod prozora svoje voljene, koja živi na 8. spratu. Priznaš ljubav i pozoveš je u bioskop.

Vaš ulazak na binu. Vi ste čitalac poezije, ali mikrofon ne radi, a sala je jednostavno ogromna.

"Bilo jednom u hladnom zimskom vremenu..."

Pročitajte odlomak iz pjesme "Bilo jednom hladno zimsko vrijeme..."

Upitno.

Uzvično.

Kao prije upucanja.

Kao na pogrebnom skupu.

Kao dete koje je tek naučilo da govori.

Velika sala, ali mikrofoni ne rade.

Sa vrelim krompirom u ustima.

Sa teškim teretom na leđima.

Sa gruzijskim naglaskom.

Svježe sa ciljne linije maratona.

Nastup na svadbi uz zdravicu.

Na 50 stepeni ispod nule.

Na 80 stepeni.

Čovjek koji dugo nije vidio ljude.

Na suđenju, optužen za krivično djelo.

Zeljeznicka stanica

Dijete koje je izgubilo roditelje

Putnik koji hitno treba da krene

Putnik koji je izgubio dete

Na stanici ste 2 dana

Gužva je na stanici, morate saznati šta se dogodilo

Odjednom ste se našli u mračnom hodniku

slika

Čovek koji je završio maraton

Sportista baca čekić

Prilaz letvi i njeno podizanje

Gimnastičarka radi vježbu na gredi

Vi ste navijač i vaš omiljeni tim postiže gol

Da li ste fudbalski golman?

Vi ste trener, vaša sudbina se odlučuje u ovoj utakmici

Jeste li teniser?

Jahač na ludom konju

Mačevalac

bočni skok atletičar

Vi ste gimnastičarka sa trakama

motor za vez

Gutter tank

Pokretanje motora

kotlić za vrenje

Zavijanje sirene

Oluja na moru

kočenje automobila

gaženje konja

Buka poletanja aviona

Telefon

Žurite, već kasnite, ali iznenada, neposredno prije polaska, čujete kako zvoni telefon. U žurbi digneš slušalicu i brzo odgovoriš na pitanje:

Reci mi šta da radim sa svojom ćerkom?

Šta je životinja sa 7 slova?

Kada će kobasica stići?

Ili ćeš mi sada reći šta je bilo, ili...?

Pa, šta je sa kinom?

Sram te bilo?

Pa, koliko još možemo čekati 3 sata?

Mama, kad ćeš me pokupiti odavde?

Šta ako se ne zalijepi?

Reci mi zašto sve ovo?

Halo, moje svjetlo nije upaljeno? šta da radim?

Pregledao sam sve, ali nešto nedostaje. Šta?

Glumačko takmičenje je demonstracija domišljatosti, kreativno takmičenje učesnika. Takmičenje pomaže u razmjeni znanja, vještina, strasti, razvija interesovanje djece za različite glumačke profesije.

Pregled se odvija u 4 kruga. Skrining se odvija nakon svake runde.

1. Uzvično.

2. Upitno.

3. Kao i prije izvršenja.

4. Kao pogrebni marš.

5. Kao dijete koje je tek naučilo da govori.

6. Velika sala, mikrofon ne radi.

7. Sa vrućim krompirom u ustima.

8. Sa teškim teretom na leđima.

9. Na mrazu od 50 stepeni.

1. Dijete koje je izgubilo roditelje.

2. Putnik koji treba hitno da ode.

3. Putnik koji je izgubio dijete.

4. Drugi dan ste na stanici.

5. Odjednom se nađete u mračnom hodniku.

6. Radiš gimnastičke vežbe sa trakom.

7. Vi ste trener, vaša sudbina se odlučuje u ovoj utakmici.

8. Ti si teniser, konjanik, mačevalac.

1. Motor za privez.

2. Pokretanje motora.

3. Kuhalo za vodu.

4. Zavijanje sirene.

5. Oluja na moru.

6. Tramp konja.

7. Buka poletanja aviona.

8. Šumska buka na jakom vjetru.

Zamisli osobu:

1. Ko jede lubenicu.

2. Ko jede jabuku sa crvom.

3. Ko jede limun.

4. Ko jede sladoled.

5. Ko tiho jede slatkiše.

6. Slabo pečeno meso.

Druga pitanja za svakoga da biraju: izvedite pjesmu, zaplešite ples, pročitajte pjesmu.

Opcija II

1 zadatak.

Zamislite situaciju - kaže ispitivač.

Stanica, zbrka, vozovi dolaze i odlaze. Sada na moj znak treba odigrati akciju osobe koja je zakasnila i uskočila u odlazeći voz, nakon nekog vremena saznaje da voz ide u suprotnom smjeru.

Već peti sat tražite slobodan prostor u čekaonici i konačno si ga našao.

Juriš do auta. U rukama kofer, mreža sa jabukama, pozadi ruksak. Odjednom mreža pukne, jabuke padaju. Tvoje radnje.

Stigli ste kući i odjednom ste otkrili da kofer nije vaš.

Izašli ste iz auta, voz je otišao, ispostavilo se da ovo nije vaša stanica, a voza neće biti čitavu sedmicu.

2 zadatak.

Svima je potrebno pokazati zvukovima, izrazima lica, pokretima:

Škripa vrata, kotlić za ključanje, početak transporta, kako se prži kotlet, kako skijaš hoda po snijegu, lepeza, listanje knjige, kako se staklo lomi.

Ko se nosi sa zadatkom prima se u drugi krug.

1 zadatak.

Momci treba da sjede ovako:

kao majmun

pčela na cvijetu

Astronaut u svemirskom odijelu

Kažnjen Pinocchio

Jedan od trojice debelih

Strastveni navijač fudbala

Veoma umorna osoba itd.

2 zadatak.

Sastoji se od toga da su učesnici prošli kao:

Beba koja je tek naučila da hoda, lav, baletan, hodač po užetu, turista koji nosi težak ruksak itd.

Pobjednici prethodnih rundi su primljeni u treći krug.

1 zadatak.

Daje se fraza koju učesnik mora izgovoriti kao:

Vojnik u redovima

Televizijski spiker.

Fraze: Nasmiješite se, promatraju vas.

Smiri se, Maša, ja sam Dubrovski.

Uskoro će biti potpuno drugačije.

Letite, golubovi, letite.

Lucy, nemam upaljeno svjetlo.

Cekao sam te ceo dan.

2 zadatak.

Izraz: "Nema ništa tužnije na svijetu od priče o Romeu i Juliji" - mora se reći kao:

Nastavnik objašnjava lekciju

Čovjek unutra dobro raspoloženje, na veliko iznenađenje, itd.

U ovom slučaju morate biti u ulozi tumača.

1 zadatak.

Morate poslušati frazu i za minut trebate prenijeti njeno značenje drugim riječima.

Na primjer: na stolu je lampa

na konstrukciji na četiri noge nalazi se rasvjeta

Izrazi: Muva je sjedila na stropu

Na rubu je koliba

Sudija je svirao gong

2 zadatak.

Zamislite da slatko spavate. Vaš nesmetan san prekida zvonjava telefona. Uzmi telefon i čuje frazu:

Je li ovo zoološki vrt?

Jesi li zvao taksi?

Reci mi šta da radim sa zubom?

Zašto auto nije došao u bazu?

Kažu da dobro plešeš?

Cigla je doneta. Gdje učitati? i sl.

Morate odmah duhovito odgovoriti. Pobednici konkursa se upisuju u pozorišni studio. Poklanjaju im se suveniri, a svim ostalim učesnicima kvalifikacione smotre za uspomenu se ostavljaju ispitni listići sa ocjenama ispitivača za svaki krug.

Opcija III

1 zadatak. "Glumčev kompliment"

Naklonite se javnosti na datoj slici:

pijanista,

balerine,

Klovn koji je potpuno podbacio

Stidljivi debitant itd.

2 zadatak. „Neobjektivna etida „Čovek koji žvaće“.

Zamislite šta jedete:

Kuvano mleko sa penom

Topljenje sladoleda itd.

3 zadatak. "Vrisak".

Predstavite osobu koja vrišti uz pomoć govora, izraza lica i gestova.

(na primjer, vođa koji je vidio svog štićenika na vrhu visoko drvo) .

1 zadatak. "razgovor o životinjama"

Žabe i komarac

koza i guska itd.

2 zadatak. "Skulptura".

Zauzmite pozu baletne skulpture, manekenke u izlogu itd.

Zatim ulaze dva fizički jaka muškarca i nose svaku skulpturu naizmjence s jednog mjesta na drugo.

3 zadatak. "Plesni ritmovi"

Izvedite slobodan ples uz muziku. (valcer, lezginka).

1 zadatak. "Glumac iz buke".

Iznesite odlomak iz radio-drame koju je pročitao voditelj.

Na primjer: "Veče. Zubar ima posljednjeg pacijenta. Zubi mu cvokoću od straha. Doktor uključuje bušilicu. Pacijent vrišti. Doktor povećava brzinu mašine. Pacijent kleči doktora u stomak. doktor pada, pacijent istrčava iz ordinacije.

2 zadatak. "Ljudi manekeni".

Učesnici takmičenja završavaju zadatak tako što se kreću po bini i prikazuju, na primjer, takvu osobu: „Dijete od dvije do pet godina... sa velikom glavom i tankim vratom... stalno pokušava doći do nosa jezikom ... često pada u lokve ... veseo ... pati od hroničnog curenja iz nosa."

Tipovi mogu biti ljudi različitog uzrasta, pola, zanimanja, imanja karakteristike stas, navike itd.

Z zadatak. "Ogledalo".

Potrebno je istovremeno ponavljati sve pokrete druge osobe, samo u zrcalnoj slici.

Dok žiri radi, možete održati navijačko takmičenje.

Kako su vas polili supom u trpezariji - napalo vas jato komaraca u šumi - zajedno ulazite na uska vrata

Anksiozna mačka Tužan pingvin Oduševljeni zec mršteći orao Ljuti prase

Čovek koji je upravo dobro pojeo Čovek čije su cipele uske Čovek koji je bezuspešno šutnuo ciglu Čovek koji se našao u šumi noću

Vruće željezo, budilnik, čajnik, telefon, mlin za kafu

8. Zamislite da ste životinje koje vole muziku, ali ne govore ljudski; predstavili - a sada i pesmu "Solarni krug" u refrenu:

Laj, mijau, zujanje, kvocanje, rikanje, rikanje.

Uz klavir je hodao pas, govoreći ovako nešto... Čuli ste da se na pijaci prodaje čudotvorna ptica... Slon plače u zoološkom vrtu, ugleda miša... Ljudi se čude, zašto je Fedot ljut?

10. Bilo koja fraza na ruskom može se reći drugim riječima. Pokušajte reći na drugačiji način, bez ponavljanja nijedne riječi, ali zadržavajući značenje, sljedeće rečenice:

Muha je sjela na džem Na stolu je čaša Sat otkuca dvanaest puta Uletio vrabac kroz prozor Uz obalu je bio odred

11. Napišite priču o:

Pas koji je živeo u frižideru Vrana koja je volela da vozi bicikl Štuka koja je svirala gitaru Bereza koja je htela da nauči da pliva Kojor koji se veoma plašio visine

- ... A ovo je takva nauka za djetlića, Da nikad ne uđe bez kucanja - ... Tako je naučio da ima tako loše i bezobrazne djece na svijetu. -Ušao je u sebe, a vjerovatno je da se neće htjeti vratiti. - Molim te, odbiću krunu, mogu li prvo da završim testeninu?

Probijena balon- sat s kukavicom - trepćuća sijalica - jabuka sa crvom - papagaj u kavezu - ruža u punom cvatu - uvenuo cvijet

Razvoj kreativnost; - podučavanje pravila i oblika zajedničkog rada; - team building.

Takmičenje 1 - Zamislite situaciju:

1. Stanica, zbrka, vozovi dolaze i odlaze. Sada, na signal, prikažite radnje osobe koja je, zakasnivši, uskočila u odlazeći voz i nakon nekog vremena saznala da voz ide u suprotnom smjeru

2. izašao si iz auta, voz je otišao. Odjednom se ispostavi da ovo nije vaša stanica i da neće biti voza čitavu sedmicu.

2. takmičenje - Oslikaj sledeće predmete bez reči:

1. kofer sa patent zatvaračem 2. fontana 3. lokomotiva 4. samovar 5. gitara 6. prozor 7. mazanje sladoleda 8. crevo

3. takmičenje - Melodija pesme "Sunčev krug"

1. lajati 2. mijau 3. mrmljati 4. graktati 5. vrana 6. gunđati

1. stara čarapa 2. balon koji je puknuo 3. jestivi tanjir 4. prazna konzerva

1. paljenje traktora 2. poletanje aviona 3. krema 4. ramena 5. ispuhani balon 6. kočenje automobila 7. voda kaplje 8. beba koja plače

6. takmičenje - oslikaj hod:

1. osoba kojoj se pritiskaju cipele 2. osoba koja je bezuspješno udarila ciglu 3. osoba koja se dobro najedala 4. osoba sa akutnim napadom išijasa

7. takmičenje - Jela se serviraju za stolom, učesnici moraju pokazati svoje jelo.

1. bombona "Krava" 2. sladoled 3. "gumeni" biftek 4. jabuka sa crvom 5. banana 6. džem od jagoda

8. takmičenje - Učesnici moraju izgovoriti frazu kao

a) vojnik u redovima

b) TV spiker

Nasmiješi se, gledaju te - mirno Maša, ja sam Dubrovski - uskoro će biti potpuno drugačije - letite, golubovi, letite - Lucy, moje svjetlo ovdje ne svijetli - čekao sam te cijeli dan

9. takmičenje - Uprizorite bajku "Kokoška Rjaba" ako:

Komedija - Drama - Horor - Balet

10. konkurs - pjesma A. Barta "Konji"

Volim svog konja, češljam je glatko češljem, zagladim rep i idem na konja u posjetu

Za preostale učesnike slijedeći zadatak:

A) mladi ste sportista, imate:

Čolike u stomaku, - desna noga se ne savija, - leđa stalno svrbe, - u desnoj ruci je uteg od 2 funte, - jedna polovina jakne je kraća od druge i pokušavate to sakriti

b) ti si lijepa djevojka, imaš:

Nervni tik desnog oka - zgodan muškarac prolazi pored vas - u rukama rešetke sa mali krompir, koji se stalno raspada - na glavi je perika koja stalno pada - visoke pete koji se lome

Rezimirajući.

GLUMAČKO TAKMIČENJE

1. Napišite objašnjenje upućeno načelniku zdravstvenog kampa: „Zašto sam pao sa drveta“, „Zašto sam pospremio krevet“.

2. Sastavite stih koristeći sljedeće rime: cigla - ne cvilite, gazda - lemilica, tava - pilula, guma - auto

3. Predstavite junaka vašeg omiljenog crtanog filma.

4. Pantomimom predstavite:

  • kako su te polili supom u trpezariji
  • jato komaraca te napalo u šumi
  • zajedno ulazite na uska vrata

5. Zamislite i dočarajte izrazima lica, hodom, zvukovima:

  • uzbunjena mačka
  • tužni pingvin
  • Oduševljeni zec
  • tmurni orao
  • ljuta svinja

6. Pokušajte prikazati hod:

  • Čovek koji je upravo dobro jeo
  • Čovek čije su cipele uske
  • Čovek koji je gadno udario ciglu
  • Čovjek uhvaćen u šumi noću

7. Fantazirajte i slikajte izrazima lica i pokretima:

  • vruće gvožđe
  • Alarm
  • Čajnik
  • Telefon
  • mlin za kafu

8. Zamislite da ste životinje koje vole muziku, ali ne govore *ljudski; predstavili - a sada i pesmu "Solarni krug" u refrenu:

  • kora
  • mjau
  • hum
  • Quack
  • cackle
  • Vrana.

9. Ispunite više redaka da napravite smiješnu pjesmu:

  • Pas je hodao uz klavir, govoreći ovako nešto...
  • Čuo si u čaršiji čudo * prodala se ptica ...
  • Slon plače u zoološkom vrtu, video je miša...
  • Narod je iznenađen, zašto je Fedot ljut?
  • Car je izdao sledeći ukaz: „Svim bojarima istog časa“...

10. Bilo koja fraza na ruskom može se reći drugim riječima. Pokušajte reći drugačije, bez ponavljanja nijedne riječi, ali zadržavajući značenje, sljedeće rečenice:

  • Muva je sjela na džem
  • Na stolu je čaša
  • Sat otkucava dvanaest puta
  • Vrabac je uletio u prozor
  • Jedan odred je šetao obalom

11. Napišite priču o:

  • Pas koji je živio u frižideru
  • Vrana koja je volela da vozi bicikl
  • Štuka koja je svirala gitaru
  • Breza koja je htjela naučiti plivati
  • Maybug, koji se veoma plašio visine

12. Nacrtajte biljku (ili životinju) koja nikada nije postojala; smisli ime za to, pričaj o tome.

13. Napiši stih koji završava redovima:

  • ... A ovo je takva nauka za djetlića,

Da nikad ne uđe bez kucanja

  • ... Tako je saznao da ih ima

Tako loša i bezobrazna djeca.

  • Ušao je u sebe, i to je vjerovatno

Da ne želi da se vrati.

  • Molim te, odreći ću se krune

Mogu li prvo pojesti tjesteninu?

14. Predstavite izrazima lica i gestovima:

  • probušeni balon
  • Sat sa kukavicom
  • trepćuće svjetlo
  • jabuka sa crvom
  • papagaj u kavezu
  • rascvjetana ruža
  • uvenuo cvijet

Svrha konkursa: identificirati najumjetničkije učesnike. Ciljna publika: sve i svašta Karakteristike: takmičenje se održava bez prethodne pripreme učesnika. Pomoćni artikli: papir za crtanje, markeri, lizalice, paravan (možete pokriti), pomoćnici voditelja (vaditi ili držati paravan), brojevi za učesnike i sve ostalo što se može i treba koristiti, kao i obavezno zvučni zapisi za svaki konkurencija! Vremenski okvir: dok vam ne dosadi, o i učesnici nestanu.

Ako takmičenje u početku bude učestvovalo veliki broj osobe, preporučljivo je izvršiti selekciju za sljedeća takmičenja:

1. "Ples!". Sastoji se od toga da učesnici uključuju muziku i pozivaju se na ples sa nekim dijelovima tijela. Ovo takmičenje možete održati kao zagrijavanje.

2. "Jedenje i odlazak." Učesnici se pozivaju da se pretvaraju da jedu:

  • banana
  • skoro otopljen sladoled
  • otopljenu čokoladu
  • itd.

Možete tražiti da napravite scenski naklon, kao da se učesnik žuri.

3. "Podijum se odmara." Organiziran je podij duž kojeg manekenke prolaze, ali modeli su "čudni", na primjer:

  • jadan
  • grbavi
  • u jednoj cipeli bez potpetice
  • sa spuštenom suknjom / pantalonama
  • itd.

4. "Spomenik". Učesnici trebaju prikazati spomenik. (opcije su različite, može biti neki poznati spomenik ili spomenik životinji, profesiji, predmetu itd.)

5. "Šokiraj me." Potrebno je nešto pokazati da bi sala i žiri bili šokirani.

6. "Crtani film". Odlično je ako postoji papir za crtanje i markeri za timove učesnika, jer. ako ne postoji ni jedno ni drugo, takmičenje se ne može održati. Dijele se Whatman papiri i markeri i daje se određeni karakter: bilo koji državnik pop zvijezda i samo slavna ličnost, a na njima je nacrtan crtani film.

Preostala takmičenja se po pravilu održavaju za ne baš veliki broj učesnika. Poslovna kartica. Predstavite se koristeći tri date riječi. (na primjer: napitak, lopatica, potkovica).

7. "Ljubav prema životinjama." Na binu se postavlja ekran i ivica se postavlja u gledalište. Učesnik stoji na jednoj strani ekrana, a učesnik na drugoj, tako da se oba učesnika mogu vidjeti. Svaki od njih dobija životinju. Neophodno je jedno drugom izjaviti ljubav.

8. "Ja sam najdeblji dabar!" Učesnici stavljaju jednu lizalicu u usta i jasno izgovaraju rečenicu: „Ja sam najdeblji dabar!“, zatim stavljaju drugu lizalicu u usta i jasno izgovaraju već postao catchphrase: “Ja sam najdeblji dabar!”, pa još jedan chupik i opet izgovaraju frazu i tako sve dok, generalno, dok...

9. "Hajde da pevamo?!" Uzima se poznata pjesma (na primjer, o božićnom drvcu), a pjeva se karakterističnom bojom (na primjer: glas malo dijete, operska pevačica itd.)

10. Chastushki. U pokretu, učesnici sastavljaju pjesmice, možete postaviti temu.

11. "Voiceover". Čita se smiješna priča, a učesnik treba da izrazi radnje likova i predmeta.

12. "Ups!". Učesnici treba da prikažu ponašanje osobe koja je pala u „delikatnu” situaciju. (Na primjer: osoba hoda sa karlicom pun vode kroz igralište puno djece).

13. “U ormaru, iza skupštinske sale...” Učesnicima se nudi izbor od nekoliko neobičnih muzički instrumenti(npr. plastične flaše, češljevi, umivaonici itd.), potrebno je odsvirati dobro poznatu zadatu melodiju kako bi se ona pogodila.

14. "Ove smiješne životinje." Učesnici izvlače rezance na kojima je ispisana životinja sa likom, potrebno je što jasnije prikazati.

15. "Plesovi naroda svijeta." Uključuje se razna muzika i učesnici plešu, prenoseći karakter i ukus određene nacionalnosti.

U međuvremenu, učesnici se pripremaju za određeno takmičenje, možete igrati igrice sa publikom. (na primjer, „Toalet“, takmičenje navijača, „Ježevi“, „Ribe“ itd.)

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: