Ruske narodne igre na otvorenom zimi. Drevne ruske narodne igre

Postoje stvari koje ostaju nepromijenjene dugi niz godina, pa čak i stoljećima. I prije svega, to uključuje ljubav osobe prema raznim vrstama igara. Kroz život (a posebno u djetinjstvu) igrana aktivnost ostaje jedna od osnovnih za osobu, naravno, Drevna Rusija nije bila izuzetak od ovog pravila.

Gotovo nijedan drevni ruski praznik nije se održavao bez zabavne igre. Narodne igre su živopisan izraz ljudi koji ih igraju, odraz etničke grupe u cjelini i historije njenog razvoja. Istovremeno, igre se, sa stanovišta pedagogije i psihologije, mogu posmatrati kao sredstvo obrazovanja i vaspitanja. Pored svega, ovo je odličan način da ojačate svoj duh, svoje tijelo, razvijete procese mišljenja, fantazije, emocionalne komponente našeg života. Ruski narod je na ovaj način, kroz igru, odražavao mnoge procese svog života.

Narodne igre su aktuelne i zanimljive u današnje vreme, uprkos činjenici da u našem tehnokratskom dobu postoji prilično veliki broj iskušenja. U nastavku predstavljamo niz igrica koje se mogu sa velikim zadovoljstvom i koristi koristiti kako u obrazovnom procesu u školi, u dječjem zdravstvenom kampu, tako iu slobodno vrijeme u porodici.

"gorionici"

Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:

Na riječ "trčati", oni koji stoje u posljednjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje sa različitih strana (jedna s lijeve, druga s desne), a vođa pokušava uhvatiti jedan od njih prije nego što će se par, nakon što se upoznao, ponovo uzeti za ruke. Ako to uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem, vozač staje u prvi par kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

"Mraz - Crveni nos"

Uz rubove igrališta ocrtane su granice dvije "kućice". U jednom od njih se okupljaju igrači. Vozač (tj. Frost - Crveni nos) stoji na sredini stranice i kaže:

A onda svi trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu. Na kraju serije ili su van igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od mraza.

"Salki"

Ova igra ima različita imena(“petnaest”, “zamke”, “knedle” itd.) i pravila, ali je glavni sadržaj sačuvan: jedan ili više vozača pokušavaju uhvatiti druge igrače, dodirnuti ih rukom (sol) i, ako ih uhvate, presvući uloge sa njima.

"vodič"

Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša kada takvi faktori kao izgled i pogledaj. U unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, muškarci stoje, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu. Nakon nekog vremena, zviždanjem, počinju da rastavljaju momke - bilo koji od onih koji im se sviđaju su bliži. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, s njim ide sve ovo vrijeme zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako niko ne bi ostao sam. Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u uži krug, a sami idu dalje u okruglom plesu. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo stave u unutrašnji krug, dozvoljeno im je da otvore oči. Postoji "praznina". Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala i koju bi voleli da vide. Obično djevojke rado priznaju i pokažu se. Tada devojke stanu u unutrašnji krug zatvorenih očiju, a momci formiraju spoljašnji i sve se ponavlja.

"gradovi"

Ova igra je uglavnom muška. Ima i druga imena - "ryukhi", "svinje", "svinje". I poznati izraz"Stavi svinju" dolazi iz ove igre. Pravila su sljedeća: stavite na liniju razne figure od pet drvenih klinova („varošica“) – dužine oko 20 cm. Zatim se lome palicom dužine oko 80 cm. Partiju čini 15 figura: „puška“, „baka na izlogu“, „koverat“ itd. U procesu figure igre postaju sve komplikovanije, tako da ovdje nije nimalo lako pobijediti.

"Udri uže"

Za igru ​​vam je potreban konopac zatvoren u krug. Igrači uzimaju konopac s vanjske strane objema rukama. Odabire se jedan vozač, koji bi trebao biti u središtu kruga formiranog užetom. Cilj vozača je da soli, tj. pogoditi ruku jednog od igrača koji se nalazi na vanjskoj strani kruga. Oni koji se nalaze na vanjskoj strani kruga, prilikom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke iz užeta, ili vozač pogodi jednu od njih, tada je on taj koji postaje krug i igra se nastavlja.

"baka"

Uglavnom su ih igrala djeca, koristeći goveđu papkastu kost punjenu olovom (lijevano željezo). Ovdje postoji mnogo varijanti. Na primjer, konj za konja. Igrači stavljaju babe iz vedra neba na gnijezdo (dvije) na bilu. Zatim određuju uvjetnu udaljenost - konji. Kome prvi započeti igru ​​(pobijediti), a kome poslije - baciti žrijeb. Da bi to učinile, bake se bacaju posebnim trikovima - oblogom. Ako baka, koja je pala na zemlju, leži na desnoj strani, to će biti plock – najstariji u igri; ako legne na leđa, doći će do opekotine - druga u igri; ako baka leži na lijevoj strani, biće niša, najmlađa od svih. Igrači, koji stoje na liniji, tuku bijel-loptom prema starešini. Ako babe koje su u igri budu oborene, onda se one smatraju njihovim dobicima. Kada su svi udarili, onda svaki igrač prelazi na svoju bijelu loptu i udara sa mjesta gdje leži njegova bilja; ko leži dalje, prvi počinje i tuče, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

Lapta

Prvi spomeni ove igre u spomenicima drevne ruske književnosti nalaze se, kako kažu, još u 14. veku. Lapta je ekipno natjecanje s loptom i palicom koje se održava na prirodnom lokalitetu. Cilj igre je da se lopta koju je igrač protivničke ekipe dobacila što dalje palicom i trči naizmjenično na suprotnu stranu i nazad, ne dozvoljavajući protivniku da se savlada uhvaćenom loptom. Za uspješne vožnje timu se dodjeljuju bodovi. Tim sa najviše poena u zadanom vremenu pobjeđuje. Igre koje liče na lapta (i, prema brojnim istraživačima, prepisane sa lapta) postoje u brojnim zapadne zemlje- bejzbol, kriket itd.

"Borba pesnicama"

Ovo nije tuča, već stara ruska zabava, popularna, na primjer, za vrijeme Maslenice. Većina ovih bitaka bila je "ispravna" - izvedena prema stroga pravila. Evo glavnih odredbi:

  • boriti se "za ljubav" - odnosno ne imati zlobe prema protivniku;
  • ne pobeđivati ​​laže;
  • ne udarajte s leđa;
  • ne skrivajte teške predmete u šaci; v
  • ne stavljajte daske za noge i ne hvatajte odjeću;
  • ne udaraj.

U borbama “zid na zid” učestvovala je gotovo cijela muška populacija - od dječaka (!) do odraslih. Tinejdžeri su "počeli" borbu, zatim su se muškarci okupili, a na kraju su se pridružili i najjači borci - "nade". Svaki "zid" može imati dva, tri, četiri ili više redova. Borili su se ulica protiv ulice, selo protiv sela, naselje protiv naselja. Ali nisu gajili zlobu jedni prema drugima. Takve borbe u Rusiji, razvijajući hrabrost, snagu, spretnost, karakter, smatrale su se ne samo zabavnom, već i dobrom muškom školom i za dječake i za odrasle muškarce.

U Muzeju ruske zabave na otvorenom, stvorenom posebno za oživljavanje ruske narodne igre, lokalni istoričari sakupili su igre koje su seljaci Vjatke igrali pre jednog veka ili više. Predstavljamo vam neke od njih:

Malechina-kalechina

Malečina-kalečina je stara narodna igra. Igra se sastoji u tome da se štap okomito stavi na vrh jednog ili dva prsta šake (drugom rukom ne možete poduprijeti štap) i, okrenuvši se prema mališanu, izgovorite rimu u recitativu:

"Malechina-kalechina,
koliko sati do večeri?
Jedan dva tri..."

Broje sve dok uspeju da zadrže štap da ne padne. Kada se štap zaljulja, podiže se drugom rukom, sprečavajući da padne. Pobjednika određuje vrijednost broja do kojeg je brojao.

baka

U Rusiji su "Babki" bili rasprostranjeni već u 6.-8. veku. i bile su moja omiljena igra. Za igru ​​se uzimaju bake - posebno obrađene kosti zglobova nogu krava, svinja, ovaca. Rusi najviše poštuju šape krava: veće su i mogu se pogoditi sa velike udaljenosti. Svaki igrač treba da ima svoju palicu i 3-10 novca. Najveći i najteži naglavak se uzima kao bit (njegova unutrašnja šupljina je često ispunjena olovom ili kalajem). Same bakine igre podijeljene su na bezbroj vrsta. Evo primjera jednog od njih. Igrači se klade iz vedra neba na gnijezdo na bijelu loptu. Zatim određuju uvjetnu udaljenost - konji. Kome prvo početi utakmicu - pobijediti, a kome poslije, o tome se žrijebi. Igrači, koji stoje na liniji, tuku bijel-loptom prema starešini. Ako babe koje su u igri budu oborene, onda se one smatraju njihovim dobicima. Kada su svi udarili, onda svaki prelazi na svoju biografiju i udara sa mjesta gdje leži njegova bijela; ko leži dalje, prvi počinje i tuče, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

Uže

Konop - stara svadbena igra, zabavlja oženjene i porodične ljude na zaverama, na okupljanjima i mlade devojke, same, bez muškaraca. Ali ovo se dešavalo i ranije; sada se svi svadbeni zaverenici zabavljaju konopcem bez razlike. U sobu provodadžija unosi konopac čiji su krajevi provodadžija ili dečko vezani u jedan čvor. Igrači hvataju ovo uže s obje ruke, formirajući krug oko njega. U sredini kruga postaje provodadžija ili provodadžija za početak. Obilazeći svakoga, provodadžija - kome kaže crvenu reč, kome peva izreku ili zavidi bajku, pokušavajući da u njoj izrazi likove zaverenika. Na njene riječi, iako ponekad prilično uvredljive, odgovaraju pohvale, osmijeh i dobra mladost. Kružni - ovo je ime provodadžija, koji stoji u sredini igrača - među pričama, primjećuje: neko se osvrće okolo i, nakon gledanja, odmah ga tuče po ruci. Glupac stane u krug, uz opšti smeh, i počinje svoje priče. Ponekad, umjesto basni, svirači pjevaju svadbene pjesme.

repa

Zabava bazirana na ruskom narodna priča"Repa". Svi igrači stoje jedan za drugim, držeći prethodnog oko struka. Prvi igrač zgrabi malo stablo ili stub. "Djed" počinje vući posljednjeg igrača, pokušavajući ga otrgnuti od ostalih. Postoji još jedna verzija igre: igrači sjede jedan naspram drugog, naslonjeni nogama na noge protivnika. Ruke se drže za štap. Na komandu, počinju, ne ustajući, da vuku jedni druge prema sebi. Pobjeđuje onaj ko povuče protivnika.

Zabavna "trešnja"

Ova igra je namijenjena mladim momcima i djevojkama u dobi za udaju. Svi postaju rame uz rame u dva reda jedan naspram drugog u dužini ruke (ili malo bliže). Učesnici stavljaju ruke ispred sebe na nivou malo iznad struka sa dlanovima prema gore ili spajaju ruke u bravu za čvršću vezu. Ispada hodnik. Volonter (trešnja), trči i skače kao riba na rukama na početku hodnika. Zadatak je baciti trešnju do kraja hodnika. Cherry bi trebao ispružiti ruke naprijed i držati noge skupljene. Hodnik treba malo čučnuti i istovremeno uz povike "Eeeh-x" baciti trešnju gore i naprijed duž hodnika. Ovdje je glavna stvar da se više raspršite i odletite sve dalje i dalje, a nakon toga će ruke drugova dovesti igrača do djevojke koju treba poljubiti. Nakon što ste prevrnuli valove iz vaših ruku na nekoliko desetina metara, poljubac ispada vrlo senzualan. Glavna stvar u igri je da usporite na vrijeme, inače ćete proletjeti pored željenog primatelja.

Gorionici

Stara ruska zabava. Burners su igrale djevojke i slobodni mladići. Za vozača je uvijek biran momak, a mogao je uhvatiti samo djevojku, pa je igra omogućila upoznavanje, komunikaciju, odabir nevjeste. “Samci i devojke su postavljeni u parove u dugačkom redu, a jedan od momaka, koji dobije na žrebu, stane ispred svih i kaže:

- "Gorim, palim panj!"

- "Za šta goriš?" pita djevojački glas.

- "Želim crvenu djevojku."

- "Koji?"

- "Ti, mladi!"

Na ove riječi, jedan par se razbježa u različitim smjerovima, pokušavajući da se ponovo spoji jedno s drugim i uhvati se za ruke; a ko je goreo - juri da uhvati svoju devojku. Ako on uspije uhvatiti djevojku prije nego što ona upozna svog partnera, oni staju u red, a onaj koji ostane sam zauzima njegovo mjesto. Ako ne uspe da uhvati, onda nastavlja da juri druge parove, koji posle istih pitanja i odgovora trče redom. A.N. Afanasiev

Brook

Ni jedan praznik u stara vremena za mlade nije bio potpun bez ove igre. Ovdje imate i borbu za voljenu, i ljubomoru, i test osjećaja, i magični dodir na odabranoj ruci. Igra je divna, mudra i izuzetno značajna. Igrači stoje jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, spajaju se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Ispada iz sklopljenih ruku dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par odlazi do "izvora" toka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par pokvaren ide na početak "potoka". I prolazeći ispod sklopljenih ruku, sa sobom nosi onu koja mu se sviđa. Ovako se kreće „tok“ – što je više učesnika, to je igra zabavnija, posebno je zabavno igrati se uz muziku.

Kubar

AT Drevna Rusija do pete su bile među najčešćim. Već u X veku. Kubar je imao tako savršenu formu da se do danas gotovo nije promijenio. Najjednostavniji kubari isklesani su sjekirom i nožem iz drvenog cilindra stiskanjem njegovog donjeg kraja u oblik konusa. Obavezni pribor za igre na glavu je bič (konopac na kratkom štapu) ili samo konopac, kojim se uz glavu vrti do brzog i ravnomjernog okretanja. Kubar počinje na različite načine. Ponekad se odmota između dlanova, a češće se konopac namota preko pete i povuče silom za njegov kraj. To daje do ušiju rotaciono kretanje, koji se zatim može održavati udaranjem glave preko peta bičem ili užetom. Kubar u isto vrijeme ne pada, već samo lagano odskače "kao da je živ" i počinje se rotirati još brže, postupno se krećući u određenom smjeru. Vješti igrači se takmiče vozeći glavom bez obzira u dogovorenom smjeru, često vijugajući, manevrišući između raznih prepreka ili savladavajući prepreku.

Chizhik

Čižik je dječja igra, uspješno zabavlja djecu i rastužuje slučajne batine. Najstariji od djece kredom ili oštrim štapom ocrtava na tlu kvadrat - "kavez", u njegovu sredinu postavlja kamen na koji stavlja štap - "čižik". Svi se naizmjenično približavaju "kavezu" s drugim dugačkim štapom i udaraju "čižik", koji od udarca poleti. Tada su drugi igrači tukli "čižika" u hodu, pokušavajući da ga vrate u "kavez". Igra se nastavlja do tada, sve dok se ne pojavi jedan od igrača slomljenog lica i uz plač krene u potragu za krivcem. Ali pošto djeca ubrzo zaborave batine, igra Čižik će se uskoro nastaviti.

Zora

Igrači stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - "zora" ide iza sa trakom i kaže:

Zora - munja,

crvena djevojka,

By otišao na teren,

Ispustio ključeve

zlatni ključevi,

Plave trake,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje "zora".

Petushki

Dječaci vole da maltretiraju, guraju, čak se i tuku - jednom riječju, kurac. Ali prave dječačke tuče nisu se odvijale nekako, već po pravilima. Za igru ​​je iscrtan mali krug, a u njegov centar su stajala dva igrača. Pravila su bila stroga - momci su imali ruke iza leđa, nisi mogao stajati na dvije noge, samo skočiti na jednoj nozi. Momci su mogli da guraju ramenima, grudima, leđima, ali ne glavom i ne rukama. Ako ste uspjeli gurnuti protivnika tako da on drugom nogom stane na tlo ili iskoči iz kruga, pobijedili ste.

Šamari po licu

Dobra stara zabava za momke. Dva momka sjede na klupi jedan naspram drugog, prekriženih nogu ispod klupe, i nanose šamare jedan drugom. Uska klupa i ukrštene noge otežavaju nanošenje jaki udarci napeta ruka. Jednom je jedan od momaka pokušao da udari jače, pa čak i šakom, što je protivno pravilima, ali mu je postalo još gore - postao je žrtva sopstvene izvanredne inercije i uske klupe i poleteo na zemlju.

Borba sa torbama

Dvojica dobrih momaka ustaju ili sjedaju na balvan, uzimaju vreću u ruke i po komandi počnu tući protivnika vrećom, pokušavajući da ga bace s balvana na zemlju. Radi složenosti, možete držati jednu ruku čvrsto pritisnutu na donji dio leđa, a djelovati drugom rukom. Evo veća vrijednost stiče sposobnost kretanja, osjeća kretanje neprijatelja, koristi njegovu inerciju.

Pole riding

Ova narodna zimska zabava nekada je bila rasprostranjena u provincijama Rusije. Na padini planine ili humka postavljaju se dva ravnomjerna, glatko blanjana stupa (stupova) dužine 15-20 m ispod padine paralelne jedna s drugom na udaljenosti od oko 1 metar. Dobivaju se dvije glatke šine po kojima možete skliznuti niz planinu. Stubovi se više puta zalijevaju vodom tako da se čvrsto smrznu i postanu klizavi. Ko želi da se vozi na motkama, pokupi partnera slične visine i težine. Partneri stoje na motkama okrenuti jedan prema drugom, podupirući se rukama za ramena ili struk. Međutim, metode mogu biti vrlo različite, samo da bi se oduprle brzom klizištu prema dolje. Koordinacija akcija, sposobnost održavanja ravnoteže, domišljatost, hrabrost omogućavaju nekima da jašu u najudaljenijim i komičnijim pozama.

Cradle

Za ovu zabavu potreban vam je konopac dužine 2-3 metra. Konopac se drži po dvoje, ili možete jedan od krajeva vezati za drvo. Uže se ne uvija, već se samo ljulja iznad tla različite visine- od 10 centimetara i više. Momci i djevojke jedan po jedan (ili u parovima) se raštrkaju i preskaču preko konopa koji se ljulja ili počnu skakati Različiti putevi: sa zatvorenim nogama, na jednoj nozi, sa prekrštenim nogama, sa okretom pri skakanju itd. Skačite dok ne pogreše. Onaj ko pogriješi zamjenjuje jednog od zamahača užeta. Greškom se smatra ne samo neuspješan skok, već i svako dodirivanje užeta.

Spillikins

Spillikins su male slamke (ili štapići - drvene, trske, kosti ili od bilo kojeg drugog, čak i umjetnog materijala) dužine 10 centimetara, a u broju od šezdeset do sto. Greda se baca na sto, ili bilo koju ravnu površinu, tako da prelivi leže u haotičnom neredu jedan na drugom i jedan pored drugog. Učesnici zabave koji se igraju striktno ih naizmjenično uklanjaju jednog po jednog - kako je prikladnije: prstima ili posebnom žičanom kukom pričvršćenom na štap. Ko samo pomeri susedni spilikin, odmah dodaje kuku sledećem igraču. To se nastavlja sve dok se cijela gomila potpuno ne rastavi. Pobjednik je učesnik koji je sakupio najviše više besprijekorno uklonjeni spilikins. Glave su pričvršćene za neke spilikine, nazivajući ih: kralj, general, pukovnik, itd.; štapovima možete dati i izgled koplja, noža, pile, lopatice, itd. Za takve specijalne spillikins se dodjeljuje više bodova.

Zhmurki

Vozač se naziva "slijep čovjek".

Povezani su oči (obično šalom ili maramicom). Odvrću ga i onda pitaju:

- Mačko, mačka, na čemu stojiš?

- U loncu.

- Šta je u loncu?

“Hvatajte miševe, ne nas.

Nakon toga, igrači se razbacuju, a slijepac ih hvata. Blind Man's Buff bi trebao uhvatiti bilo kojeg drugog igrača i identificirati ga. Ako bude uspješan, onaj koji je uhvaćen postaje slijepac. Igrači mogu trčati, smrzavati se na jednom mjestu, "zadirkivati" vozača kako bi privukli njegovu pažnju i, možda, tako spasili igrača kome se vozač ili "slijepac" previše približio.

Zvona

Ovo je stara ruska igra. Igrači stoje u krugu. Dvije osobe idu u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, a druga sa povezom na očima. Svi ostali pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Drznici su zvali:

Digi digi digi dong

Pogodi odakle dolazi poziv!

Nakon ovih riječi, igrač sa povezom na očima mora, zvukom zvona, uhvatiti učesnika kako mu se izmiče. Kada je učesnik sa zvonom uhvaćen, on postaje vođa, a drugi igrač postaje u opštem krugu.

zlatna vrata

U ovoj igri dva igrača stoje jedan naspram drugog i, držeći se za ruke, podižu ih. Uzmi "kapija". Ostali ustaju jedan za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe ispred ili se jednostavno drže za ruke. Dobiveni lanac trebao bi proći ispod kapije. A "kapije" u ovom trenutku izgovaraju:

zlatna vrata

Ne promašuju uvek!

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

Nakon ovih riječi, "kapije" naglo spuštaju ruke, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju "kapije". Postepeno, broj "kapija" se povećava, a lanac se smanjuje. Igra se završava kada svi igrači postanu "kapije".

Labud guske

Odabravši dva ili jednog vuka, ovisno o broju igrača, biraju vođu, onog koji započinje igru. Svi ostali postaju guske. Vođa stoji na jednom kraju mjesta, guske na drugom, a vukovi se skrivaju sa strane. Vođa korača, gleda i, spazivši vukove, trči do svog mjesta, pljesne rukama i viče:

Guske-labudovi, idite kući!

- Bježi, leti kući, iza planine su vukovi!

Šta je potrebno vukovima?

- Uštipajte sive guske i grizite kosti!

Nakon ovih riječi, guske bi trebale imati vremena da potrče do vođe prije nego što ih vukovi zgrabe. Uhvaćene guske ispadaju iz igre, a preostali igrači ponavljaju igru ​​dok vukovi ne pohvataju sve guske.

Uskršnje motanje jaja

Kotrljanje jaja je takmičarska igra, čiji je cilj da dobije jaja drugih igrača. Staza (koja se naziva i klizalište ili poslužavnik) postavlja se na ravnu površinu, a to je žljeb od kartona ili drveta, na čijem se kraju polažu obojena jaja, kao i igračke i druge sitnice. Staza može biti nagnuta, a njen oblik varira. Ponekad rade bez posebne staze, dok se jaja kotrljaju po podu ili po travi. Svaki igrač kotrlja svoje jaje duž putanje. Ako pogodi neku od stavki, ta stavka je osvojena. Ako jaje ne dodirne nijedan predmet, ostavlja se na sajtu, a može ići drugom igraču kao nagrada.

Elephant

Slon je stara ruska igra, koju posebno vole dječaci, jer igra izvlači najjače i najizdržljivije. Igrači su podijeljeni na dva jednaka po snazi ​​i broju članova tima. Jedan od timova je slon, drugi skače na njega. Najjači i najjači igrač stoji ispred zida okrenut prema zidu, naslonjen na njega, saginje se i spušta glavu. Sljedeći učesnik ga uhvati za pojas i sakri mu glavu, a za njim treći, četvrti itd. Moraju se čvrsto držati jedno za drugo, prikazujući slona. Članovi drugog tima naizmjenično trče i skaču na leđa slona kako bi sjedili što je moguće više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedećeg. Zadatak igrača je da sa cijelom ekipom ostanu na slonu i ne padnu 10 sekundi. Nakon toga, članovi tima mijenjaju uloge.

Poljubac, curo, bravo

Igra će zahtijevati mnogo učesnika - djevojčica i dječaka. Igrači stoje u krugu, a jedan postaje centar. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, a onaj u centru u drugom. Igrač u centru se okreće zatvorenih očiju i ispružene ruke ispred sebe. svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,

Izgubio dvije minđuše

Dve minđuše, dva prstena,

Poljubac, curo, bravo.

Sa poslednjim rečima, svi staju. Igrač na kojeg pokazuje ruka vođe ide do centra. Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom i okreću glavu lijevo ili desno na račun "trojke"; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

kolovođa

Prvo, svi igrači stoje u krugu okrenuti prema centru. Vozač se udaljava od igrača, koji zauzvrat biraju "kolovođu". Kolovođa svim ostalim igračima pokazuje različite poteze, a igrači ponavljaju te pokrete, držeći korak sa kolovođom. Vozač mora pogoditi ko je "kolovođa". Ako nakon 20 sekundi ne uspije, vozač ispada iz igre, a igrači biraju za sebe novog vozača.

prsten-prsten

Svi sjede na klupama. Vođa je izabran. Ima prsten ili neki drugi mali predmet između dlanova. Ostali drže zatvorene ruke. Vozač sa prstenom obilazi sve i, takoreći, stavlja prsten na njih. Ali kome ga je stavio, zna samo onaj ko je dobio prsten. Drugi moraju posmatrati i pogoditi ko ima ovaj predmet. Kad vozač kaže: “zvoni, zvoni, izađi na trem”, onaj koji ima neka iskoči, a ostali, ako pogodiš, zadrže ga. Ako je uspio iskočiti, počinje voziti, ako ne, vozi onaj ko ga je odložio. Štaviše, možete ga držati samo laktovima, jer dlanovi ostaju zatvoreni.

Ruske narodne igreGeografske karte Ruskog carstva

Stranice ruske istorije

5

Knjiga gostiju Forum Stranica za pomoćPrevedite web stranicu

Lista stranica

Ruske narodne igre

Rusi narodne igre vrlo raznolika: dječje igre, društvene igre, plesne igre za odrasle sa narodne pesme, šale, plesovi. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrotu, plemenitost, uzajamnu pomoć, samopožrtvovnost za druge.

Ne treba dokazivati ​​da narodne igre dugo vremena nisu bile samo zabava, već i trening, edukacija, psihičko rasterećenje, a na feštama i veseljima svakako su bile uključene u „kulturni program“. Evo, na primjer, hvatača za sustizanje: oni razvijaju spretnost, prilagođavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. ALI specijalne studije pokazuju da i oni veoma povoljno utiču na formiranje kulture komunikacije.

Koji su od nadoknađivača, osim banalnih "saločki" i "tagova", bili popularni u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, vicevi, napjevi, napjevi. Nevjerovatno je koliko su preživjeli. Možda iz činjenice da, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši dragu? I zato su se vekovima čuvale igre koje plene svaku novu generaciju. Da ih se prisjetimo?

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sisa, guska, patka, ždral, itd. Igrači biraju sovu. Ode u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da sova ne čuje, smisle kakve će to ptice biti u igri. Ptice lete, vrište, zaustavljaju se i čučnu. Svaki igrač imitira zov i pokrete ptice koju je odabrao.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo zauzeti mjesto u svom domu. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Samo ptica sa ispravnom imenom postaje sova.
Pravila igre. Kućice za ptice i kućice za sove trebale bi biti smještene na brdu. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova uhvati jednu od njih.

Fanta

Igra počinje ovako. Domaćin obiđe igrače i kaže svima:

Poslali su ti sto rubalja
Kupi šta god želiš
Crno, bijelo ne uzimajte
"Da" i "ne" nemojte reći!
Nakon toga vodi razgovor sa učesnicima igre, postavlja drugačije provokativna pitanja, da bi neko u razgovoru rekao jednu od zabranjenih reči: crno, belo, da, ne. Onaj ko je zalutao daje vozaču fantoma. Teren za igru, svako ko je napravio penal otkupljuje svoj fantom. Ne igra više od deset ljudi, svi učesnici u igri imaju nekoliko gubitaka. Djeca u igri pažljivo slušaju pitanja i prate njihov govor. Moderator ide otprilike ovako:

- Šta se prodaje u pekari? - Hleb. - Koji? - Meko. - A koji hleb više volite: crni ili beli? - Svi. Od kakvog se brašna prave lepinje? - Od pšenice. I sl. Prilikom kupovine forfeta, učesnici igre smišljaju zanimljive zadatke za vlasnika forfeta. Djeca pjevaju pjesme, smišljaju zagonetke, čitaju pjesme, pričaju kratke šaljive priče, pamte poslovice i izreke, skaču na jednoj nozi. Fanta može iskupiti odmah nakon što nekoliko ljudi izgubi. Pravila igre. Igrači moraju brzo odgovoriti na pitanja. Odgovor se ne može ispraviti. Domaćin može razgovarati sa dva igrača u isto vrijeme. Prilikom otkupa fanta, voditelj ga ne pokazuje učesnicima igre.

Boje

Učesnici igre biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su boje. Svaka boja dolazi sa bojom za sebe i tiho je zove vlasnika. Kada su sve boje odabrale boju za sebe i dale joj ime vlasniku, on poziva jednog od kupaca. Kupac kuca: Kuc, kuc!

- Ko je tamo? - Kupac. - Zašto si došao? - Za farbu. - Za što? - Za plavo. Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, nađi plave čizme, obuj ih i vrati ih!" Ako je kupac pogodio boju boje, tada uzima boju za sebe. Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze redom i rastavljaju boje. Kupac sa najviše boja pobjeđuje. Ako kupac nije pogodio boju boje, vlasnik može dati teži zadatak, na primjer: "Vozite se na jednoj nozi po plavoj stazi." Pravila igre. Vlasnik postaje kupac koji je pogodio više boja.

Gorionici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih na udaljenosti od dva koraka je vozač - gorionik. Pevači izgovaraju reči:

Gori, žarko gori, da se ne ugasi. Stani na porub, Pogledaj polje, Tu idu trubači, Da, jedu kiflice. Pogledaj u nebo: Zvijezde gore, Ždralovi viču: - Gu, gu, pobjeći ću. Jedan, dva, ne kukajte, nego bježite kao vatra! Poslije poslednje reči djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zaprlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo gori. Igra se ponavlja. Ako gorionik uspije uočiti jednog od trkača u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori. Pravila igre. Gorionik ne smije gledati unazad. On sustiže igrače koji bježe čim projure pored njega.

Petnaest

Igrači biraju vozača - oznaku. Svi se raštrkaju po stranici, a oznaka ih uhvati.

Pravila igre. Onaj koga tag dotakne rukom postaje tag.

Opcije.

Petnaest, stopa od tla. Igrač može pobjeći od oznake ako stoji na nekom objektu.

Petnaest zečića. Petnaest može samo ukaljati igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije noge, siguran je.

Petnaest sa kućom. Uz rubove lokacije nacrtana su dva kruga, to su kuće. Jedan od igrača je tag, on sustiže učesnike u igri. Progonjena osoba se može spasiti od uočavanja u kući, jer uočavanje nije dozvoljeno unutar granica kruga.

Ako oznaka dodirne nekog od igrača rukom, on postaje tag.

Petnaest sa imenom. Svi igrači, osim oznake, biraju imena cvijeća, ptica, životinja. Petnaest ne mrlja onoga koji se na vrijeme nazvao (na primjer, lisicu).

kružne oznake. Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka. Svako označava svoje mjesto krugom. Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je tag, sustiže drugog igrača. Ako utajnik vidi da ga tag sustiže, traži pomoć od igrača koji stoje, pozivajući jednog od njih po imenu. Imenovani igrač napušta svoje mjesto i trči u krug, oznaka ga već sustiže. Slobodno mjesto zauzima igrač koji je započeo igru. Slobodni krug, ako ima vremena, može zauzeti tag, onda onaj koji ostane bez mjesta postaje tag. Igra se nastavlja, tag sustiže igrača koji je izašao iz kruga.


mačka i miš

Igrači (ne više od pet parova) stoje u dva reda jedan naspram drugog, spajaju se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. Mačke su u jednom redu, miševi u drugom. Prvi par započinje igru: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači se postrojavaju. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.

Lopta gore

Učesnici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi treba da zastanu, a vozač, ne napuštajući mesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje vozač. Ako je promašio, onda opet ostaje vozač: ide u centar kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre. Vozač baca loptu što je više moguće. Dozvoljeno je uhvatiti loptu jednim skokom od zemlje. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio da se kreće, zatim mora da napravi tri koraka prema vozaču. Igrači, koji bježe od vozača, ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta na koje naiđu na putu.

Lapta

Za igru ​​vam je potrebna mala gumena lopta i lapta - okrugli štap (60 cm dužine, 3 cm debljine drške, 5-10 cm široke osnove). Na lokalitetu su ucrtane dvije linije na udaljenosti od 20 m. Na jednoj strani lokaliteta je grad, a na drugoj - kon. Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Žrijebom igrači jednog tima idu u grad, a drugi vozi. Gradski tim počinje utakmicu. Bacač zabija loptu cipelinom, trči preko terena iza konjske linije i ponovo se vraća u grad. Vozači hvataju udarenu loptu i pokušavaju uočiti trkača. Oni mogu baciti loptu jedni drugima da pogode trkača za više blizina. Ako igrači terena uspiju uočiti trkača, kreću u grad. U suprotnom, igrači ostaju na mjestu. Igra se nastavlja, drugi igrač postiže loptu. Zauzvrat, svi igrači tima koji udaraju djeluju kao bacači. Ali nije uvijek moguće da se igrači odmah vrate u grad. U ovom slučaju očekuju da će biti spašeni. Samo onaj ko daleko udari loptu može pomoći.

Često se dešava da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati konjsku liniju. Čeka da sljedeći igrač postigne loptu - tada dva igrača trče iza linije konja. Teža pozicija se može stvoriti kada su svi osim jednog igrača u timu koji šutira iza linije, tada je igraču koji još nije šutirao dozvoljeno da udari tri puta. Ako promaši, onda igrači grada ustupaju svoje mjesto vozačima.

Pravila igre. Konobari ne smiju prelaziti granicu grada. Svako ko ne može da postigne loptu cipeli, smije je ubaciti rukom u polje. Tim grada izlazi na teren ako svi igrači udare loptu, ali niko nije pregazio konjsku liniju. Opcija.

Promjene. Na sajtu je povučena linija. Dva igrača prelaze ovu liniju. Jedan od njih (server) baca loptu, a drugi je tuče kopačkom. Ostali učesnici igre, stojeći na različitim mjestima, hvataju loptu u letu. Onaj ko uspije uhvatiti loptu u hodu ide da je tuče, a onaj ko je ranije savlada ide na hvatače. Ako niko ne uhvati loptu, onda je uzima onaj od igrača kojima je najbliže pao i vraća je serveru. Ako ga server uhvati u letu, tada on počinje da udara loptu, a onaj ko mu je uspješno bacio loptu postaje server. Onaj koji je pogodio prije ide do hvatača.

Pravila igre. Onaj koji servira nema pravo, hvatajući loptu koja mu je bačena, da istrči van svoje linije. Ako server nije uhvatio loptu koja mu je vraćena u letu, on je uzima i ponovo počinje da servira. Na početku igre možete postaviti uslov da se utakmica smatra završenom ako je jedan od igrača postigao deset poena, odnosno deset puta udario loptu da je niko ne uhvati.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava nekoga da obori, govoreći: "Imaš loop, daj ga drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava prenijeti looper jednom od njih. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenu osobu: "Ko je to imao?" - "Kod tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle" - "Kome si dao?" Onaj koji je uhvaćen po imenu zove jednog od učesnika u igri, a imenovani postaje vođa.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti istog igrača. Učesnici igre pažljivo posmatraju promjenu vozača.

Zamka u krug

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Štap se stavlja u sredinu kruga. Dužina štapa treba biti znatno manja od prečnika kruga. Veličina kruga je od 3 m ili više, ovisno o broju igrača. Svi učesnici u igri stoje u krugu, jedan od njih je zamka. Trči za djecom i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćen igrač postaje zamka. Pravila igre. Zamka tokom igre ne treba da preskače štap. Ovu radnju mogu izvesti samo članovi igre. Zabranjeno je stajanje na štapu. Uhvaćen igrač nema pravo da pobegne iz ruku zamke.

Zora

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - Dawn - hoda iza s trakom i kaže:

Zarya-munja,
crvena djevojka,
Hodao preko polja
Ispustio ključeve
zlatni ključevi,
plave trake,
isprepleteni prstenovi -
Otišao po vodu.
Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti maramicu na rame.

igranje

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. Vođa je u sredini. Igrači hodaju u krugu i pjevaju riječi:

I stric Tripun imao sedmoro djece, Sedam sinova Nisu pili, nisu jeli, Gledali su se. Zajedno su me voleli! Na posljednjim riječima, svi počinju da ponavljaju njegove geste. Onaj koji je najbolje ponovio pokrete postaje vođa. Pravila igre. Kada se igra ponovi, djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.

Mail

Igra počinje prozivkom vozača sa igračima:

- Ding, ding, ding! - Ko je tamo? - Pošta! - Gde? - Iz grada... - A šta rade u gradu? Vozač može reći da u gradu plešu, pjevaju, skaču itd. Svi igrači moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj ko loše izvrši zadatak, daje fantoma. Igra se završava čim vozač prikupi pet gubitaka. Igrači, čiji su gubici kod vozača, moraju ih otkupiti. Vozač im smišlja zanimljive zadatke. Djeca čitaju pjesme, pričaju smiješne priče, pamte zagonetke, oponašaju pokrete životinja. Zatim se bira novi drajver i igra se ponavlja. Pravila igre. Zadatke mogu kreirati sami učesnici.

Zmaj

Igrači biraju zmaja i kokoš, ostali - kokoške. Zmaj kopa rupu, a kokoš sa kokošima obiđe ga i pjesmom izgovara riječi: Obilazim zmaja, nosim tri novčića, Za paru, Za malu napojnicu.

Zmaj nastavlja da kopa zemlju, obilazi rupu, ustaje, maše krilima, čuči. Kokoška s kokošima staje i pita zmaja:

- Zmaj, zmaj, šta radiš? - Iskopaj rupu. - Šta ti treba rupa? - Tražim peni - Šta će ti peni? - Kupiću iglu. - Zašto ti treba igla? - Sašij torbu. Zašto torba? - Stavite kamenje. Zašto vam treba kamenje? - Baci se na svoju decu. - Za što? - Penju se u moju baštu! - Povisio bi ogradu, ako ne možeš, onda ih uhvati. Zmaj pokušava da uhvati kokoške, majka ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, zloče!" Uhvaćeno pile je van igre, a zmaj nastavlja da hvata sljedeću. Igra se završava kada se uhvati nekoliko pilića. Pravila igre. Pilići se trebaju čvrsto držati za pojas. Ko nije ostao u lancu neka pokuša da brzo dođe na svoje mjesto. Kokoš, štiteći kokoške od zmaja, nema pravo da ga odbija svojim rukama.

guske

Na mjestu je nacrtan mali krug, u sredini sjedi vuk. Igrači, držeći se za ruke, stoje u velikom krugu. Između kruga u kojem sjedi vuk i kola, gusjenice stoje u malom krugu. Igrači u kolu idu u krug i pitaju gusjenice, koje također hodaju u krugu i odgovaraju na pitanja:

- Guske, guske! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Vi, sive guske! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Gde su bile guske? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Koga ste, guske, videli? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! Na kraju posljednje riječi vuk istrčava iz kruga i pokušava uhvatiti guščara. Guske se razbacuju i skrivaju iza onih koji stoje u kolu. Vuk vodi uhvaćenu gusjenicu do sredine kruga - do jazbine. Guske stanu u krug i odgovaraju: Vidjeli smo vuka, Vuk uzeo gusjenicu, Najbolji. Najveća Sljedeća je prozivka okruglog plesa i gusaka: - Ah, guske, vi guske! - Ha-ha ha, ha ha ha! - Uštipnite vuka, pomozite gusjenici! Guske mašu krilima, trče u krug uz krik ha-ha, gnjave vuka. Uhvaćene gusjenice u ovom trenutku pokušavaju odletjeti iz kruga, ali im vuk ne dozvoljava. Igra se završava kada se sve zarobljene guske udalje od vuka. Igra se ponavlja, ali oni koji igraju kolo postaju guske, a guske ustaju u kolo. Vuk je izabran. Pravila igre. Okrugli ples gusaka i gusjenica idu u krug u različitim smjerovima. Tekst treba da izgovore svi zajedno. Uhvaćeni guščić može napustiti krug samo kada jedan od igrača dodirne vuka rukom

velika lopta

Potrebna vam je velika lopta za igru. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač sa loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da izbaci loptu iz kruga, a onaj koji je promašio loptu između njegovih nogu postaje vozač. Ali on stoji izvan kruga. Igrači su okrenuti leđima centru. Sada vozač treba da zakotrlja loptu u krug. Kada lopta udari u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu staje u sredinu. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Igrači ne podižu loptu tokom cijele igre, već je samo kotrljaju nogama.

Uže

Igrači stoje u krugu oko užeta. Vozač se kreće unutar kruga, pokušavajući da dodirne nečiju ruku dok ona dodiruje uže. Prilikom bijega, oni koji stoje mogu povući ovaj dlan od užeta ili ga pomaknuti duž užeta. Salted zamjenjuje drajver.

Vrtećice, okretne ploče, vrtljive ploče

Trčanje na reketu za vrijeme trajanja; trči i baci na drugu stranu.

Arc

Potrebno je puzati ispod luka, stojeći na tlu, kako ne biste pali i ne ispustili luk.

spin

Dvojica igraju. Jedan igrač koji igra udaranje lopte uvija konopac na motki u jednom smjeru, a drugi pokušava da ga uvrne u drugom - dok se cijeli konopac ne namota, u čijem smjeru ima više okreta, pobjeđuje. Možete igrati protiv sata.

Boiler

Vozač zabija loptu palicom, pokušavajući je uvaljati u kotao (rupa koja se nalazi u sredini kruga), ili da krajem svoje palice zauzme jednu od rupa oko kotlića, iako je svaku čuvaju igrač sa klubom.

Kubar

Kubar je raspleten između dlanova, prima rotacijski pokret, koji se obično podupire šibanjem bičem.

Malechin

Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu ili neki drugi dio tijela, pokušavaju ga održati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: „Malečina-kalečina, koliko sati do večeri? Jedan, dva, tri... deset"

Zmaj

Zmaj je meta, koji će hraniti zmaja 10 loptica brže.

Svayka

Igra za dječake i muškarce. Metalni štap dužine 12-15 cm, sa okruglom ili fasetiranom glavom, mora se baciti tako da se zabode u središte prstena koji leži na tlu.

konopac za preskakanje

Razvija koordinaciju pokreta. Jednostavno uže pomaže majstorima da pokažu domišljate i najneočekivanije skokove.

Stilts

Repa

Stub igra. Jedan od igrača se drži za motku, ostali stoje iza njega u lancu i pokušavaju da ga otkače od motke.

Atrakcija "Džinovske stepenice", 1901, Moskva

Zaboravljeno, ali izgleda kao oživljavajuća dvorišna atrakcija, koju nisam pronašao u svom lenjingradskom djetinjstvu ranih 70-ih -X Moji roditelji su ga se dobro sjećali.
Sve što je potrebno za postavljanje je razuman nedostatak sigurnosti, motka, točak na vrhu i nekoliko užadi sa ili bez omče na kraju.
Ubrzajte, sjednite u omču ili zgrabite dobar konopac - i napravite one iste "džinovske korake" i druge figure.
Ponavljano
spomenuto u predrevolucionarnoj literaturi (često kao "pas-de- jean"), u sredini -Sovjetski, pa čak i unutra savremeno , nostalgičan. Postoje i in uspomene kćerka L. N. Tolstoja o svom djetinjstvu u Jasnoj Poljani, a dat je čak i crtež uređaja i prikazana je dirljiva zabrinutost za autentičnost "divovskih koraka" i njihovo nepomiješanost sa sličnom zabavom, kao i mnoge fotografije , uklj. - Američko.

Ova zabava je poznata u Rusiji stotinama godina, možda i prethodnik

maypole , koje su vratili stranci predpetrinsko doba ali to je samo moja pretpostavka. Iako, postoji sličnost
.

Fotografija prikazuje zabavu kadeta Moskovskog 1. kadetskog korpusa - vjerovatno onih o kojima će Vertinski gorko i prodorno pjevati: "Bacali su ih jelkama, mijesili ih blatom ...".

izvori - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Šta je ruski praznik bez zabave! A kakva zabava bez prave narodne igre! Ne treba dokazivati ​​da takav provod dugo nije bio samo zabava, već i trening, edukacija, svojevrsno psihičko rasterećenje, a na svim feštama svakako je bio uključen u „kulturni program“. Evo, na primjer, elementarnih sustizanja: razvijaju spretnost, podešavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. Nevjerovatno je koliko su popularne igre opstale. Možda zato što, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši privlačnu? I zato se čuvaju vekovima, zadivljujući svaku novu generaciju. Prisjetimo se najpopularnijih narodnih zabava.

Vasnjecov "Odlazak iz borbe pesnicama"

1) "Plamenici". To je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:

Spali, izgori
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, trči!

Na riječ "trčati" otvaraju se oni koji stoje u posljednjem paru
ruke i juri na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedna -
lijevo, drugi desno), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije
kako se par, nakon što se upoznao, ponovo spaja za ruke. Ako to uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem, vozač staje u prvi par kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

2) "Mraz - Crveni nos." Uz rubove igrališta ocrtane su granice dvije "kućice". U jednom od njih se okupljaju igrači. Vozač (tj. Frost - Crveni nos) stoji na sredini stranice i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,

Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima.
Ko sad odlučuje
Ići na dugo putovanje?

A onda svi trče u suprotnu "kuću". Frost pokušava da ih sustigne i
"zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu.
Na kraju serije ili su van igre ili ostaju u igri
"zamrznuta" pozicija za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od mraza.

3) Salki. Ova igra ima različite nazive („petnaest“, „zamke“, „knedle“ itd.) i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača pokušavaju uhvatiti druge igrače, dodirnuti ih rukom (sol) i, ako vas uhvate, promijenite uloge s njima.

4) "Vodič". Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša kada faktori kao što su izgled i vid ne ometaju pažnju. U unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, muškarci stoje, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu. Nakon nekog vremena, zviždanjem, počinju da rastavljaju momke - bilo koji od onih koji im se sviđaju su bliži. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak sve to vrijeme hoda zatvorenih očiju. Poželjno je da broj djevojčica i dječaka
poklopilo tako da niko nije ostao sam. Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u uži krug, a sami idu dalje u okruglom plesu. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo stave u unutrašnji krug, dozvoljeno im je da otvore oči. Postoji "praznina". Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala i koju bi voleli da vide. Obično djevojke rado priznaju i pokažu se. Tada devojke stanu u unutrašnji krug zatvorenih očiju, a momci formiraju spoljašnji i sve se ponavlja.

5) "Gradovi". Ova igra je uglavnom muška. Ima i druga imena - "ryukhi", "svinje", "svinje". A poznati izraz "stavi svinju" dolazi iz ove igre. Pravila su sljedeća: na liniju se stavljaju različite figure od pet drvenih klinova („varošica“) dužine oko 20 cm. Zatim se razbijaju palicom dužine oko 80 cm. Grupa se sastoji od 15 figura: „puška“ , “baka na izlogu”, “koverta” itd. Tokom igre komadi postaju sve komplikovaniji, tako da ovdje nije nimalo lako pobijediti.

6) "Baka". Uglavnom su ih igrala djeca, koristeći goveđu papkastu kost punjenu olovom (lijevano željezo). Ovdje postoji mnogo varijanti. Na primjer, konj za konja. Igrači stavljaju babe iz vedra neba na gnijezdo (dvije) na bilu. Zatim određuju uvjetnu udaljenost - konji. Kome prvi započeti igru ​​(pobijediti), a kome poslije - baciti žrijeb. Da bi to učinile, bake se bacaju posebnim trikovima - oblogom. Ako baka, koja je pala na zemlju, leži na desnoj strani, to će biti plock – najstariji u igri; ako legne na leđa, doći će do opekotine - druga u igri; ako baka leži na lijevoj strani, biće niša, najmlađa od svih. Igrači, koji stoje na liniji, tuku bijel-loptom prema starešini. Ako babe koje su u igri budu oborene, onda se one smatraju njihovim dobicima. Kada su svi udarili, onda svaki igrač prelazi na svoju bijelu loptu i udara sa mjesta gdje leži njegova bilja; ko leži dalje, prvi počinje i tuče, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

V.E. Makovski "Igra novca"

7) Lapta. Prvi spomeni ove igre u spomenicima drevne ruske književnosti nalaze se, kako kažu, još u 14. veku. Lapta je ekipno natjecanje s loptom i palicom koje se održava na prirodnom lokalitetu. Cilj igre je da se lopta koju je igrač protivničke ekipe dobacila što dalje palicom i trči naizmjenično na suprotnu stranu i nazad, ne dozvoljavajući protivniku da se savlada uhvaćenom loptom. Za uspješne vožnje timu se dodjeljuju bodovi. Tim sa najviše poena u zadanom vremenu pobjeđuje. Igre koje liče na lapta (i, prema brojnim istraživačima, prepisane sa lapta) postoje u nizu zapadnih zemalja - bejzbol, kriket itd.

8) "Fistfight". Ovo nije tuča, već stara ruska zabava, popularna, na primjer, za vrijeme Maslenice. Većina ovih bitaka je bila "pravilna" - vođena po strogim pravilima. Evo glavnih odredbi:

Boriti se "za ljubav" - to jest, ne imati zlobe prema protivniku;

Nemojte tući ležećeg;

Nemojte udarati s leđa;

Ne skrivajte teške predmete u šaci;

Nemojte se spotaknuti ili zgrabiti za odjeću;

Ne udaraj.

B.M. Kustodijev, Maslenica (megabook.ru)

U borbama “zid na zid” učestvovala je gotovo cijela muška populacija - od dječaka (!) do odraslih. Tinejdžeri su "počeli" borbu, zatim su se muškarci okupili, a na kraju su se pridružili i najjači borci - "nade". Svaki "zid" može imati dva, tri, četiri ili više redova. Borili su se ulica protiv ulice, selo protiv sela, naselje protiv naselja. Ali nisu gajili zlobu jedni prema drugima. Takve borbe u Rusiji, razvijajući hrabrost, snagu, spretnost, karakter, smatrale su se ne samo zabavnom, već i dobrom muškom školom i za dječake i za odrasle muškarce.

Dolasku zime jedva čekaju svi - djeca, tinejdžeri i odrasli. Čisto Bijeli snijeg doprinosi velika raznolikost u zabavi za decu. Klizanje, skijanje i sankanje samo su mali dio zimskog programa. Veliki broj zanimljive igre i aktivnosti vam omogućavaju da proširite slobodno vrijeme djece tokom šetnji.

Izvajajte i gradite od snijega

I djeca i odrasli imaju posebno zadovoljstvo kada je snijeg dobro oblikovan.

Mnogo zimska zabava povezan upravo sa mogućnošću da se osjećate kao graditelj, vajar, umjetnik ili strijelac:

  • Izrada i ukrašavanje snježnih skulptura

Ne samo djeca, već i odrasli uživaju u kotrljanju snježnih gruda i oblikovanju raznih figura - od klasičnog snjegovića do Djeda Mraza sa snježnicom ili raznim životinjama. Meki savitljivi snijeg pomaže da oživite vaše kreativne ideje, razvijajući djetetovu maštu.

Ako se djeci daju akvarel ili gvaš boje, oni će sa velikim entuzijazmom slikati oblikovane figure.

  • Izgradnja brda

Izgradnja tobogana u društvu vršnjaka pod vodstvom i uz pomoć odraslih djeci pričinjava veliko zadovoljstvo. Uostalom, kada se malo zaledi, mogu uživati ​​u plodovima svog rada.

  • Crtajte snijegom

Ako se u blizini igrališta nalazi igralište veliko drvo, zid kuće ili verande, postavljajući grudve snijega na površinu određenim redoslijedom, možete stvoriti prekrasan zimski krajolik.

Slika će biti još privlačnija ako je oživi raznobojnim bojama.

  • Snježne bitke

Igranje snježnih gruda se dugo smatralo zabavnom i uzbudljivom razbibrigom zimsko vrijeme. Ako prvo izgradite tvrđave i podijelite se u 2 vojske, možete organizirati prave snježne bitke. Oni igrači koje je jednom udarila gruda snijega smatraju se povrijeđenim. Ako je neko pogođen dvaput, igrač se smatra mrtvim i ispada iz igre. Zadatak igrača nije samo da pogode protivnika.

Važno je izbjeći neprijateljske leteće grudve snijega kako biste nastavili pucati na neprijatelja što je duže moguće.

  • Igra preciznosti

Napravite metu na mjestu od raznih improviziranih materijala (zaslijepite mali stup, objesite bilo koji predmet na drvo ili oblikujte krug na zidu). Sada možete organizirati takmičenja u preciznosti bacanjem snježnih gruda na odabranu metu. Svi učesnici prave isti broj snježnih loptica, pobjeđuje najprecizniji.

  • Čiji je com veći

Djeca ustaju u parovima i na komandu počinju da kotrljaju grudve snijega. označavaju vrijeme, na primjer, 5 minuta, nakon čega biraju najveću grudu i imenuju pobjednike.

Zimske igre na otvorenom za spretnost i vještinu

Većina zimskih zabava, igara i razonode stigla nam je od naših predaka. Mrazno vrijeme vam ne dozvoljava da dugo stojite na jednom mjestu, tako da se mnoge igre sastoje od neprekidnog kretanja.

  • Salki

Djeca koja samouvjereno stoje na klizaljkama s entuzijazmom igraju tag na klizalištu. Prvo se bira vozač koji sustiže igrače koji se voze po klizalištu. Onaj koji je prvi uhvaćen postaje novi vozač.

  • U potrazi za blagom

Igru je dobro igrati na mjestu, uz rubove kojeg su veliki snježni nanosi. Postoje 2 tima igrača i dva lidera. Od igrača se traži da se okrenu, a voditelji gledaju kako neko od djece ili odraslih koji ne učestvuju u igri krije blago u dva snježna nanosa. Nakon što su predmeti koji označavaju blago bezbedno zatrpani u snegu, daje se naredba za početak pretrage.

Vođa grupe može dati igračima nagovještaj, samo naznačujući smjer traženja - lijevo, desno ili iznad. Prvi tim koji iskopa blago pobjeđuje.

  • Ruska narodna zabava "Ldinka"

Na dobro utabanom snijegu iscrtan je krug prečnika oko 5 metara. U njegovom središtu se pravi mala udubljenja u koju se stavlja 10-12 komada leda. Bira se vođa, koji stoji unutar velikog kruga, a ostali igrači su ravnomjerno raspoređeni izvan prečnika. Njihov cilj je izbaciti sve ledene plohe izvan granice velikog kruga, dok one mogu ići unutar prečnika.

Zadatak vozača je da ometa igrače i sruši jednog od njih kako bi ga postavio na svoje mjesto. Igra se završava kada se svi komadi leda izbiju i izvuku iz kruga.

  • kralj brda

Za igru ​​morate napraviti tobogan visine do 2 m (ovisno o dobi igrača) ili koristiti veliki snježni nanos. Biće zanimljivije igrati ako je tobogan prekriven ledenom korom. Jedan od igrača se penje na vrh planine, a ostali učesnici pokušavaju da gurnu "kralja" sa njegovog trona. Igrač koji uspije postaje novi kralj, zauzimajući mjesto na brdu.

Odrasli mogu pratiti vrijeme koje će od djece izdržati duže od ostalih na vrhu.

  • Dva Djeda Mraza

Za učešće u takmičenju regrutuju se 2 ekipe od kojih će svaka imati isti broj igrača. Svaki tim bira Djeda Mraza sa pjesmom za brojanje. Igrači stoje na suprotnim stranama terena. Udaljenost između protivnika je 10-12 metara jedan od drugog. Nakon ekipe, po jedan igrač iz svake ekipe trči jedan prema drugom kako bi zamijenili mjesta. Zadatak "djedova" je da igrača svog tima udare grudvom snijega kako bi ga zaustavili i zamrznuli. Čim igrač dođe do gola ili, pogođen snježnom grudom, zamrzne se na mjestu, sljedeći igrač započinje pokret.

  1. Djed Mraz je pobjednik , upečatljivo velika količina igrači.
  2. Gubitnik Djed Mraz zamijenite sa drugim članom tima i ponovo nastavite igru.

Uzbudljiva zimska takmičenja u sanjkanju

Obične sanke, koje su naši preci koristili u detinjstvu, koriste se ne samo za skijanje sa planine, već i za razna takmičenja.

  • Ko je brži

Nakon odabira ravne površine, povlače se 2 linije na određenoj udaljenosti jedna od druge, koje označavaju početak i cilj. Igrači se udružuju u parove i sjede na sanjkama okrenuti leđima jedan drugom. Cilj takmičarskih parova je da prvi stignu do cilja, odgurujući se u isto vrijeme, samo nogama.

Pobjeđuje par koji prvi prijeđe ciljnu liniju.

  • Ko je jači

Na istim sankama, učesnici iz 2 različita tima sjede jedan drugom leđima okrenut. Povlači se ciljna linija i daje se naredba "Start". Onaj ko sjedi na sanjkama okrenut ka cilju, koristeći samo noge, treba pokušati doći do željene linije. Protivnik koji sjedi leđima na istim sankama ometa kretanje. Za takmičenje je predviđeno određeno vrijeme (3-5 minuta) . Ako za to vrijeme osoba koja sjedi ispred nije prešla ciljnu liniju, njegov tim se smatra gubitnikom.

  • Ko će koga povući

Dvije sanke su postavljene jedna naspram druge na udaljenosti od 3-4 metra. Između njih je povučena granica na jednakoj udaljenosti. Takmičari sjede u saonicama, držeći u rukama konopac iz protivničkih saonica. Njihov zadatak je da povuku protivnika na svoju stranu tako da sanke pređu označenu granicu.

Noge igrača tokom utakmice ne smiju dodirivati ​​tlo.

  • Štafeta

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Na udaljenosti od 10-20 metara povlače se 2 linije. Na jednom od njih se sve ekipe postrojavaju u kolone. Po jedan igrač iz svakog od njih sjeda na sanke, drugi ga nosi do granice, okreće se i vraća. Sljedeći igrač ulazi u sanke, a nosilac postaje učesnik koji je prije sjedio u njima.

Tim koji sve igrače pomjeri brže od ostalih pobjeđuje.

Zimska zabava za mališane

  • Pravljenje anđela

Mala djeca vole da se valjaju po snijegu. Pokažite svom mališanu kako se to radi snježni pokrivač anđeo ili ptica. Da biste to učinili, beba treba ležati na leđima u čistom, ne ugaženom snijegu, raširiti ruke i noge u stranu. Postepeno pomerajući ruke prema glavi i dole ka telu, ostavite otiske na snegu. Isto morate učiniti i sa nogama, samo ih nemojte širiti preširoko. Nakon toga morate pomoći bebi da ustane, ostavljajući što manje tragova pored otiska. Kontura dobijena na snijegu bit će vrlo slična malom anđelu.

  • Igramo tracker

Odlazeći u šetnju s bebom u šumu ili park, ponudite mu uzbudljiv i kognitivna igra. Na čistom, netaknutom snijegu postoje tragovi velikih i malih ptica, vjeverica ili pasa. Neka dijete pokuša pogoditi čije ste otiske stopala pronašli. Pozovite bebu da se popne na čistu snježnu grudvu i na njoj ostavite uzorak svojih otisaka stopala. Ovo će biti njegova poruka stanovnicima šume ili parka.

  • Gazimo stazama

Pokažite svom djetetu kako da pravi staze u snijegu ako stavite stopala u različite položaje - riblja kost, poprečno ili napravite stazu koja liči na ski stazu. Pustite bebu da pokuša striktno slijediti vaše stope. Za njegova mala stopala ovo će biti prilično težak zadatak.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: