Ukrajinske narodne igre za djecu. Fizička zabava "Ukrajinski vrtuljak igara na otvorenom" za mlađe predškolce. Ukrajinska igra na otvorenom

Mnoga djeca nemaju pojma šta mogu učiniti daleko od kompjutera i interneta. Maksimalno što im je poznato su grudve snijega, sustizanje, sankanje. Postoji mnogo zanimljivih igara na otvorenom koje možete igrati i zimi i ljeti. Dakle…

Khlibchik

Pravila igre: djeca se dijele na vozača (hlibčika) i ostale učesnike, koji se dijele u parove i postaju, držeći se za ruke, jedan za drugim. Vođa vodi dijalog.

Peci-peci chlibchik, - klice chlibchik.
- Hoćeš li peći? - pitaju djeca iz posljednjeg para u nizu.
- Peći!
- Hoćeš li pobjeći?
- Vidjet cu!

Tada bi se djeca iz ovog para trebala razbježati u različitim smjerovima kako bi izbjegla zeku, ponovo se spoje za ruke i stanu ispred prvog para. Khlibchik, s druge strane, mora uhvatiti jednog od njih i spriječiti par da se poveže.

Šta se razvija: mišići nogu, inteligencija, koordinacija u prostoru.

Chaklun

Pravila igre: čarobnjak pruža ruku dlanom nadole, učesnici drže kažiprste ispod nje. Na račun "jedan, dva, tri" čarobnjak mora nekoga uhvatiti za prst, a učesnici to moraju spriječiti i razbježati se u stranu. Čarobnjak mora sustići i dodirnuti bilo kojeg od učesnika. Onaj ko je bio “zaprljan” treba da se smrzne raširenih ruku. On je začaran, drugi učesnici koji ga dodirnu mogu baciti čini na njega, ali čarobnjak ne spava... Triput začarani igrač postaje i sam čarobnjak.

Šta se razvija: mišići nogu, brzina, koordinacija u prostoru.

Round Khreschik

Pravila igre: igra počinje rečenicom: “Chur, igraj Okruglog konjanika! Da stojiš na planini, da ne budeš uhvaćen! Djeca su podijeljena u parove, stoje jedno ispred drugog (dva krajnja i jedno u sredini).

Zadatak djece iz "ekstremnih" parova u timu je da mijenjaju mjesta, formirajući nove parove, a učesnici srednjeg para moraju nekoga uhvatiti. Čim je uhvatio - partner iz srednjeg para i onaj uhvaćen, iz ekstrema treba svom snagom da trči ka njima. Ko prvi trči, formira ekstremni par sa svojim partnerom, ostali stoje u sredini.

Šta se razvija: spretnost, brzina reakcije.

Chaklya

Pravila igre: djeca biraju vozača (čaplju). Ostali igrači postaju žabe. Početni položaj: čaplja spava (igrač se naginje naprijed s rukama na koljenima), u ovom trenutku se ostali kreću, imitirajući skakanje žaba. Odjednom se čaplja probudi i, povikavši, počne da hvata žabe. Pažnja: čaplja se može kretati samo dugim koracima na ravnim nogama, bez savijanja koljena, a žabe skaču na potkoljenici. Onaj ko se uzdigne od žaba do svoje pune visine postaje čaplja.

Šta se razvija: mišići nogu.

boja

Pravila igre: vozač postaje leđima igračima. Odjednom treba da vikne ime neke boje (crvena, plava, žuta), igrači ga brzo pronađu na odeći i drže se za boju kako bi vozač mogao da vidi. Oni koji nemaju navedenu boju na odjeći počinju bježati. Koga god vozač uhvati, on postaje on.

Šta se razvija: poznavanje boja, mišića nogu, brzine reakcije, koordinacije u prostoru.

Vovk i koze

Pravila igre: vuk vodi, ostalo su koze. Na asfaltu/snijegu/pjesku kredom je nacrtan veliki krug, a oko njega, na udaljenosti, mali krugovi („kućice“), 1 manji od broja igrača. Na broj tri jarići iz velikog kruga trče kroz kuće, onaj ko nije dobio kuću mora da beži od vuka. Ako koza obiđe veliki krug 3 puta i nije uhvaćena, vuk mora prekinuti potjeru. Ako vuk sustigne kozu, on postaje vođa.

Šta se razvija: brzina, koordinacija pokreta, mišići nogu.

zvoni

Pravila igre: Djeca stoje u krugu i drže se za ruke. Unutar kruga je vozač. Pokrivši lice rukama, polako se kreće u krug, pitajući:

— Čija kapija?

- Čije su ovo?

— Taras.

- Pusti me?

- Nećemo pustiti!

Nakon toga, vozač, vičući “Bov”, juri na nekoga, pokušavajući slomiti zatvorene ruke i pobjeći iz kruga. Ako se ruke otvore, onda bi ovaj par trebao sustići vozača. Onaj ko sustiže vozača postaje on sam.

Šta se razvija: spretnost, domišljatost, brzina reakcije.

Irina Puzikova

Fizička zabava

« Ukrajinski sajam igara na otvorenom»

za djecu mlađi predškolski uzrast

instruktor FK Puzikova I. F., 2013-2014 G.

Target: upoznavanje tradicije ukrajinski narod.

Zadaci: - predstaviti igre ukrajinske djece na otvorenom;

Aktivirati govor djece koristeći pjesme;

Doprinijeti obrazovanju interesa za druge narode.

Atributi: ukrajinska lutka; maska ​​vuka; vrtuljak(štap sa šarenim trakama zakačenim za njega); dugo uže za označavanje kruga; prstenje prema broju djece ukrajinske pesme.

Djeca ulaze u teretanu ukrajinska muzika. Na sredini hodnika je lutka.

Vodeći: Zdravo momci, devojke i momci! Ko te čeka u sali? (lutka) Tako je, samo što nije samo lutka, nego ukrajinska igračka. I njeno ime je Oksana. Upoznaj je, reci joj svoja imena (odgovor djece). Tamo smo se upoznali. Vrijeme je da se igramo. Lutka Oksanka vas poziva Ukrajinski okrugli ples.

Igra "Okrugli ples" (2-3 min.)

Djeca stoje u krugu. U središtu kruga je učitelj sa atributom (raznobojne trake na štapu). Svako dijete uzme vrpcu i malo je razvuče. Ispod ukrajinski muzika deca idu u krug, formirajući se vrtuljak. Na znak nastavnika, vrtuljak okreće se na drugu stranu. Djeca se pozivaju da uz muziku Oksankinom rukom mašu podom, skaču s noge na nogu.

Vodeći: Veoma lijepo imamo vrtuljak, a našoj lutki Oksanki se svidjela! Znate šta se dešava Ukrajina postoji mnogo različitih ptica, uključujući i prepelice. Sada ćemo igrati igru "prepelica".

Ukrajinska igra na otvorenom

"prepelica" (2-3 puta)

Igrači stoje u krugu, blago rastavljenih nogu, spuštenih ruku uz tijelo. Jedan igrač u sredini kruga je prepelica. Na riječi naroda pjesme:

Oh, prepelica ima glavobolju -

svi učesnici zajedno podižu ruke uvis, dodirujući prste sa obe strane glave, i ponavljaju riječi: "Da, boli me glava"- Spustite ruke uz tijelo.

u riječi:

Oh, prepelice bole kolena -

svi se naginju naprijed i dodiruju koljena, i na ponavljanju riječi: "Da, bole me koljena"- su ispravljene.

Domaćin nastavlja:

Oh, krila prepelice ne bole, -

svi igrači podižu ruke u stranu i ponavljaju riječi: "Krila ne bole"- "razbacaj se", trči po sali.

zatim voditelj poziva druge dijelove tijela i igra se ponavlja.

Pravila igre. Pokrete izvodite lijepo, u skladu sa tekstom.

Vodeći: Ukrajinske šume su veoma guste a u njima ima mnogo životinja. Tu žive i vukovi. Ljudi, da li vuk voli da jede koze? Plaše li se koze vukova? Bravo, svi znate! Predlažem da igrate igru "Vuk i koze".

Ukrajinska igra na otvorenom

"Vuk i koze" (2-3 puta)


Sa jedne strane hale je konopcem ograđen krug prečnika 3-4 metra. Sa druge strane su prstenovi prema broju djece. Domaćin igra ulogu Vuka, djeca su koze koje uz zvuk tambure skaču u krug. Na komandu "Jedan dva tri!" djeca trče i zauzimaju prstenove, Vuk hvata klince koji nisu stigli uzeti "kuća".

Komplikacija: ulogu Vuka igra dijete; možete ukloniti jedan prsten; koza koja to nije dobila "kuća" trči u krug od vuka (3 kruga) Umorni Vuk zaustavlja poteru.

Vodeći: Imamo zabavnu igru, stvarno, momci! A sada vas lutka Oksanka poziva da se vozite s njom vrtuljci!

mobilna igra« Vrteške» (2-3 puta)


Djeca stanu u krug, drže se za ruke, s riječima počinju hodati u krug, ubrzavajući korak: Jedva, jedva,

spin vrtuljci;

I onda, onda, onda

Svi trčite, trčite, trčite.

Zatim se tempo usporava:

Tiho, tiho, ne žuri

zaustavi ringišpil!

Djeca staju.

Jedan, dva, tri - Oksanka vrtuljci!

(djeca pažljivo dodaju lutku jedno drugom u krug, "kotrlja dalje vrtuljci» prvo desno pa lijevo uz veselu muziku)

Vodeći: Momci i lutka su se igrali dosta, zabavili se! Vrijeme je da se oprostimo od Oksane. Ne zaboravite zabavne igre i igrajte se u grupi! Zbogom!

Djeca izlaze iz sale uz muziku.

Ukrajinske narodne igre za predškolce

Vještica

Prije početka igre bira se čarobnjak. Da bi to učinili, jedan od igrača ispruži desnu ruku ispred sebe, dlanom prema dolje, a ostali zamijene jedan kažiprst ispod nje. Na komandu "Jedan, dva, tri!" ili na kraju rime svi povlače prste, a igrač sa ispruženom rukom treba da uhvati nečiji prst. Onaj čiji prst se tako uhvati tri puta postaje čarobnjak. Svi se raziđu, a čarobnjak pokušava nekoga sustići i dotaknuti mu ruku. Uhvaćen se smrzava, raširivši ruke u stranu. Drugi igrači ga mogu razočarati dodirujući ga rukom. Međutim, čarobnjak promatra svoju žrtvu, i čim neko ukloni čini, pokušava ih ponovo udariti. Osim toga, pokušava začarati one koji se usude spasiti druga.

Pravila igre. Začarani igrač ostaje na mjestu. Začarani tri puta i sam postaje čarobnjak, a njegov prethodnik se pridružuje bežanju.

Peći

Za igru ​​je potrebna mala gumena lopta i otvoreni prostor. U zemlji, na istoj liniji, nedaleko jedna od druge, kopaju niz rupa - peći (ako je tlo mekano, onda se rupe mogu istisnuti petom ili loptom). Peći su napravljeni plitki tako da se lopta može prevrnuti preko njih. Broj peći odgovara broju igrača.

Igrači stoje s obje strane reda peći, svaki u blizini svoje peći. Krajnji igrači se okreću jedan prema drugome, počinju igru.


Krajnji igrač kotrlja loptu preko peći. Ako lopta ne ostane ni u jednoj rupi, drugi ekstremni igrač je otkotrlja. Kada se lopta zaglavi u nečijoj rerni, svi učesnici igre brzo se razbacuju u različitim pravcima, a onaj u čijoj je peći završila baci je na jednog od učesnika igre, udareni hvata loptu i, zauzvrat, njime pogađa drugog igrača. U tom slučaju, treba je baciti sa mjesta gdje je lopta prestigla igrača. Ovo se nastavlja sve dok neko ne promaši. Onda se svi vraćaju svojim pećima. Onaj koji je promašio, mijenja šporet sa nekim od ekstremnih igrača i počinje igru ​​iz početka.

Za drugi promašaj povlači se crta kod peći „mazun“, a za treći promašaj se pravi gnijezdo i sadi štap. Za svaki dalji promašaj, pileći štap se zabode u blizini peći. Kada neko ima pet pilića, oni ih sakriju, a vlasnik quoita ih mora pronaći i podijeliti ostalim igračima, odnosno sustići ih i dodirnuti štapom. Svi ostali igrači bježe od citata. Igra počinje ispočetka.

Pravila igre. Broj igrača je od pet do sedam. Svako ima svoju peć u blizini koje se bilježe promašaji. Loptu treba udarati sa mjesta i samo u stopala. Na kraju igre, vlasnik kvočke salutira sve dok mu ne preostane više štapova.

Khlibchik

Svi koji žele da igraju, držeći se za ruke, stoje u parovima (par po par) na određenoj udaljenosti od igrača koji nema par. Zove se Khlibchik (hljeb).

Pečem, pčela xl і dupe! (Viče.)

I unutra i peći? (Pita zadnji par.)

AT i ne h u!

ALI vtechesh ?

čudo !

Ovim riječima, dva zadnja igrača trče u suprotnim smjerovima s namjerom da se povežu i stanu ispred klena. I pokušava uhvatiti jednog od njih prije nego što se pridruže. Ako uspije, on zajedno sa uhvaćenim pravi novi par, koji postaje prvi, a igrač koji ostane bez para ispada klen. Igra se ponavlja istim redosledom.

Pravila igre. Posljednji par može trčati tek nakon završetka prozivke.

Krugl i th kopile

Igra počinje tako što neko od djece viče:

- Chur, u rešetki "Okrugli Khreschik". i !

Na planinama і stand i , spíymanim ne b at wat i !

Dva para stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od dvadeset koraka i pozivaju treći par da stane u sredinu. Igrači ekstremnih parova, koji stoje jedan protiv drugog, pokušavaju, zaobilazeći srednje parove, da se povežu u nove parove. Jedan od para trči udesno, a drugi ulijevo. Igrači srednjeg para ih sprečavaju, hvataju trkače. Ako je igrač srednjeg para uhvatio jednog od onih koji mu pretrče sa strane, u pomoć im pritrčavaju partner uhvaćenog i partner hvatača. Onaj koji prvi trči, zajedno sa svojim partnerom, postaje ekstremni par, a druga dva igrača stoje u sredini. Kada je trčanje uspješno završeno, igra se nastavlja.

Pravila igre. U igri učestvuje šest osoba. Mogu ga igrati djeca od srednjeg predškolskog uzrasta.

Lisica i zec

Djeca stoje u parovima na različitim krajevima igrališta okrenuta jedno prema drugom, držeći se za ruke. Jedan je izabran kao zec, drugi kao lisica. Zec se sakrije od lisice, požuri do nekog para i okrene leđa jednom od igrača. Postaje zec i bježi, a na isti način želi biti u sredini drugog para. U međuvremenu, lisica ga pokušava uhvatiti. Uhvaćen postaje lisica, a lisica zec i igra se nastavlja.

prepelica

Igrači stoje u krugu, blago rastavljenih nogu, spuštenih ruku uz tijelo. Jedan igrač u sredini kruga je prepelica. Na riječi jedne narodne pjesme:

Oh, prepelica ima glavobolju

- svi učesnici zajedno podižu ruke uvis, dodirujući prste sa obe strane glave, i da ponove reči: „Da, glava boli“, spuštaju ruke uz telo. za refren:

- Bila je, bila je prepelica,

Bio je, bio je sivokrilac -

Ddjeca se spajaju za ruke i hodaju u krug lijevo, a prepelica pokazuje desno. Svi staju na posljednjoj riječi. na riječi:

Oh, prepelice bole kolena -

ATnaginju se naprijed i dodiruju koljena, a da bi ponovili riječi: „Da, bole me koljena“, uspravljaju se. Reči i radnje hora se ponavljaju. Domaćin nastavlja:

Oh, krila prepelice ne bole -

ATsvi igrači podižu ruke u stranu i, da ponove riječi: „Krila ne bole“, spuštaju ih.

Na riječi: "Ptice su ustale i odletjele!" Svi trče u krug.

Pravila igre. Pokrete izvodite lijepo, u skladu sa tekstom.

Poppy

Igrači stoje u krugu rame uz rame. Jedan od njih u sredini kruga je baštovan. On pjeva:

Oh, mak na planini,

Ispod planine!

Igrači se spajaju za ruke i, odstupajući, povećavaju krug za širinu ruku položenih u stranu. na riječi:

mak, mak, mak,

Zlatne glave! -

svi učesnici prave korak u mjestu, mašući rukama naprijed-nazad. na riječi:

Postaješ to

Kao na planinskom maku -

svi čučnu i pokazuju ispruženih ruku ispred grudi kakav je mak narastao. Onda ustajući pitaju: - Baštovan, baštovan, jesi li zalio mak?

Baštovan odgovara: "Zalivao sam."

za refren:

mak, mak, mak,

Zlatne glave! -

svi stupaju u mjesto, mašući rukama, a baštovan u to vrijeme hoda sredinom kruga i oponaša radnje zalijevanja maka. na riječi:

Postaješ to

Kao na planinskom maku -

svi koji ustanu pokazuju kako je mak narastao: podižu ruke u stranu, dlanovi se okreću prema gore, prsti su blago savijeni - imitiraju cvijet maka. za refren:

mak, mak, mak,

Zlatne glave! -

svi igrači spuštaju ruke i koraknu u mjestu, mašući rukama.

Onda pitaju:

baštovan, baštovan,

Da li je mak zreo?

Baštovan odgovara: "Ushićenje!"

Svi učesnici u igri ponavljaju pjesmu od početka, malim koracima sužavaju krug, spajaju se za ruke i polako podižu ruke uvis. Na riječi: "Postani to!" - pokaži koliko je zrela glavica maka.

Pravila igre. Pokreti se izvode u skladu sa tekstom pesme.

Na planinskom lavu

Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Jedan - vođa stoji u krugu sa "makom" u rukama ("mak" može biti bilo koji predmet: kruška, vijenac, cvijet itd.). Djeca koja stoje u krugu plješću rukama i govore:

    Na planinama lav, lav,

Pі d mak, mak!

Moї ljubava djeco, tako opljačkajte osovinu!

Dok izgovara riječi, vođa ulazi u krug i zaustavlja se za posljednju riječ u blizini bilo kojeg igrača. On mora pokazati bilo kakav pokret, a svi ostali bi trebali to ponoviti. Onaj koji je pokazao pokret postaje vođa.

U rijeci gop

Dvije linije stoje jedna naspram druge na udaljenosti od jedan i po do dva metra. Vođa daje komandu:

Na plažu, gop! - svi trče nazad. Često vođa ponavlja istu komandu nekoliko puta. U ovom slučaju, svi bi trebali mirovati. Na primjer:

U reci gop! - svi trče napred.

U reci gop! - svi su na svojim mestima. Ko pobegne, ispada iz igre.

Igra se nastavlja sve dok ne izađe posljednji igrač u jednoj od linija.

Vuk i koze

Dječija ukrajinska igravuk i koze za mlađu djecu. Za igru ​​je pogodno igralište od 15-20 metara. Na njemu je nacrtan krug prečnika 4-8 metara, a iza njega se još nalaze krugovi prečnika 1 metar na udaljenosti od 1-2 metra.

Mali krugovi su kućice za djecu. Krugovi se crtaju jedan manje od igrača koza. Vuk se bira prema rimi za brojanje. Na početku igre vuk je izvan velikog kruga, a jarad unutar kruga. Na tri, sva djeca istrče iz kruga i zauzmu kuće.

Jare koje nije dobilo kuću bježi od vuka između velikog kruga i kuća. Vuk mora uhvatiti kozu, ali ako koza obiđe krug 3 puta, onda hajka prestaje i svi ostaju na svojim mjestima. Ako vuk uhvati kozu, oni mijenjaju mjesto i igra počinje iznova.

Bell

Ovu igru ​​su u Ukrajini u prošlom veku snimili P. Ivanov (u Harkovskoj oblasti) i P. Čubinski (u Poltavskoj oblasti). U naše vrijeme, postojanje igre pronađeno je u regijama Vinnitsa i Ternopil. Dječaci i djevojčice obično igraju 10-15 godina (ponekad i stariji), 10 ili više ljudi.

Opis. Držeći se za ruke, igrači formiraju krug. Vozač, izabran prema rimi za brojanje, postaje unutar kruga. Oslanjajući se na ruke kruga, pokušava ih razdvojiti govoreći: "Bov." To ponavlja sve dok nekome ne otvori ruke, nakon čega pobjegne, a dvojica koji otvore ruke ga uhvate (namaz). Onaj ko uhvati postaje vođa.

Pravila.

Vozač mora odvojiti ruke od onih koji stoje u krugu bez pomoći svojih ruku.
Vozač se može soliti dok ne pobjegne iz kruga na dogovorenu udaljenost.
Varijanta (snimljeno u Viničkoj oblasti 1948.). Vozač, koji stoji u sredini kruga, pokrivajući lice rukama, saginje se nad spojenim rukama („kapija“) dvojice igrača i pita:

"Čija je ovo kapija?" Odgovaraju mu, na primjer: "Petra."

"Čiji je ovo?" - "Taras" itd.

Tada vozač prilazi bilo kojoj "kapiji" i pita:

"Pusti me." - "Nećemo te pustiti unutra!" Ode do još dvije-tri "kapije". Na kraju poviče: „Udari, zvono, udari! Razbij oblak!" - i pokušava da probije neke "kapije". Uz sreću, bježi, a dvojica, kroz koje je probio, sustižu ga. Onaj ko sustigne postaje vozač

mačke

Igramačke pogodno za mlađu djecu. Za igru ​​će vam trebati: igrači od tri do deset ljudi, maramica za povez preko očiju, ograničeno igralište i 6 do 10 štapova, koji ćemačke .

Na početku igre bira se vozač i vezuje mu oči. Daju mu mačje štapove u ruke i dva igrača počinju da ga izvijaju i voze u različitim smjerovima, pokušavajući zbuniti, srušiti orijentir. Tada jedan od pratilaca kaže: „stavite dvije mačke“ i vozač mora staviti 2 štapa na zemlju. I tako ga voze dok ne raširi sve štapove.
Zatim ga vraćaju na početnu tačku, odvezuju mu oči i bez nagovaranja mora pronaći i prikupiti sve mačke. Najbolji igrač će biti onaj koji će, bez nagoveštaja, najbrže pronaći sve štapove. Zatim se bira sljedeći vozač i igra počinje iznova.
Prema pravilima, vozač ne može biti izveden van terena za igru.
Možete ga potaknuti riječima: toplo, vruće, hladno, hladno.
Ako igrač ne možečezne da pronađe posljednju mačku, onda mu se to pokaže i izgubi.

Kvach

Kvač je stara narodna i rasprostranjena igra. Igrakwach pogodno za tinejdžere. Broj igrača je 3 ili više. Igra će zahtijevati loptu i teren za igru ​​s dogovorenim ili ocrtanim granicama. Pravila igre su prilično jednostavna. Odabire se jedan vozač, koji trči sa loptom pokušavajući da ih pogodi u bijegovima. Onaj u kome je zauzeo njegovo mesto.
Igračima nije dozvoljeno da dodiruju, šutiraju ili udaraju loptu koja je pala na tlo. Igračima nije dozvoljeno da trče izvan utvrđenih granica terena za igru ​​osim vozača (za loptu). Ako igrač ponestane, on zauzima mjesto vozača.

Jedna od varijanti igre kwach-a uključuje sljedeća pravila: vozač mora udariti loptu sa svim igračima izadnji igrač kojeg pogodi postajepobjednik , aprvo vodeći

dodgeball

Potrebne su vam najmanje 3 osobe da biste igrali dodgeball. Od toga 2 izbacivača (izbacivača) i jedan vozač. Igrači su podijeljeni u dva tima.

Dva igrača iz jednog stoje na udaljenosti od oko sedam do osam metara jedan naspram drugog. Imaju loptu. Dva igrača iz drugog tima kreću se između njih. Zadatak prvih je da međusobno bacaju loptu, udaraju protivnike i izbacuju ih iz igre. Istovremeno, morate baciti tako da loptu, koja ne pogodi metu, partner može uhvatiti, a ne svaki put odletjeti nigdje.

Zadatak drugog je da ne dozvolite da budete nokautirani. Ako uhvatite leteću loptu, jedan život vam se dodaje. Dobijate, na primjer, pet života, a da bi vas izbacili iz igre, potrebno je da vas udarite šest puta. Ako se lopta odbila od zemlje i pogodila igrača, to se ne računa. Mjesto ispadanih igrača zauzeli su ostali članovi tima. Kada su svi ispali, ekipe su zamenile mesta

kvadrata

kvadrata - Ovo je veoma popularna igra u Ukrajini. Za igru ​​će vam trebati mala površina u obliku kvadrata i lopte. Prostor za igru ​​podijeljen je na četiri jednaka dijela, a u sredini je nacrtan krug prečnika oko metar.

Igra može biti od dva do osam igrača, ovisno o veličini terena.
Ako igraju dvoje ili troje, tada svaki zauzima jedno polje i kada lopta udari u nezauzeto polje, poen će biti dodijeljen onome koji je tu loptu poslao.
Ako ima 8 igrača, tada svaki kvadrat zauzimaju dvije osobe i igraju se u timovima.
Ako igraju četiri igrača, tada svaki zauzima polje i može igrati dva na dva ili svaki za sebe. Kada se igraju u parovima, igrači mogu dodavati i pomagati jedni drugima.
Prije početka igre dogovaraju se o maksimalnom broju poena i igrači zauzimaju polje. Jedan od igrača započinje igru ​​bacanjem lopte u centar kruga tako da se ona odbije na jedno od četiri polja. Zatim, igrač na čijem terenu je lopta udarila mora je odbiti nogom u drugo polje, nakon jednog dodira lopte sa tlom. Ako lopta dvaput dotakne tlo, igrač postiže jedan poen, a igrači se pomjeraju za jedno mjesto u smjeru kazaljke na satu ili igrač ispada iz igre. Igrač koji dobije poen počinje igru ​​ponovo bacanjem lopte preko kruga, a ako pritom promaši tri puta, dobija još jedan poen.

U ovoj utakmici postignuti poeni vode do poraza. Lopta se udara svim dijelovima tijela osim rukama. Igrač ne smije dva puta dodirnuti loptu na svom terenu, ali ga susjed može spasiti tako što skoči jednom nogom i postigne gol drugom nogom

Timska skrivača

Timska skrivača - ovo je kao analog jednostavnog skrivača, bili su rasprostranjeni u pretprošlom veku u Ukrajini. Ova igra je vrlo pogodna za velike grupe i stariju djecu.
Za igranje timskih skrivača, potrebno je precizno utvrditi granice prostora za igru. Igrači od 10 ili više ljudi. Prema pravilima, svi učesnici su podijeljeni u dvije ekipe, približno jednake snage, a bira se vodeći posrednik.
Intermediary Lead morat će primijeniti pravila i uz pomoć žrijeba odlučiti koji će se tim prvi sakriti. Tim koji je pao da ga traži zove se vozač.
Odabire se i mjesto koje će biti konj. To može biti drvo, klupa, sto, ograda, kamen itd. Tim vozača treba da se okupi kraj konja i zatvori oči, druga ekipa se krije u ovom trenutku, vođa posrednika u ovom trenutku sve posmatra.
Čim se zaprega sakrila, on daje znak, a vozačka ekipa počinje da traži one koji su se sakrili i istovremeno čuvaju konja. Ekipa koja se sakrila treba brzo i po mogućnosti tiho probiti do konja i uhvatiti ga.
AT
komanduje skrivača , vozači moraju uhvatiti i ukaljati one koji se kriju i spriječiti da se barem jedan od protivnika probije do konja i dodirne ga. U suprotnom, igra će biti izgubljena i sve će početi iznova.
Ako vozačka ekipa uhvati sve protivnike, timovi mijenjaju mjesta i igraju ponovo

Četiri sile

Prema pravilima igre, učesnici stoje u krugu, u čijoj sredini stoji vođa. Dobacuje loptu jednom od igrača, izgovarajući jednu od četiri riječi:"Zemlja" , "voda", "vatra" ili"zrak" .

Kad bi vozač rekao koju riječ"Zemlja" , onda onaj koji je uhvatio loptu mora brzo (dok vozač broji do pet) imenovati bilo koju domaću ili divlju životinju.

Na reč"voda" igrač odgovara imenom neke ribe, vodenih bića.

Na reč"zrak" zovu ptice.

Na reč"vatra" svi treba da odmahnu rukama. Zatim se lopta vraća vozaču.
Ako je igrač uspio izgovoriti svoju riječ ili je pogriješio, on "plaća" fantomku, ili se mijenjaju mjestom sa vozačem i igra se nastavlja.

Raznolikost takvih igara pružit će vam priliku da odaberete odgovarajuću opciju. za svako dete uzimajući u obzir njegove sklonosti i sklonosti. Ukrajinske igre na otvorenom bit će odličan način za aktivno provođenje vremena, poboljšavajući fizički oblik djeteta.


riba

Ova igra zahtijeva vrlo malo inventara - samo jedno uže koje treba vezati za ogradu, drvo ili drugi nepokretni predmet. Ovaj konopac će biti "štap" na koji se "riba" lovi. Za "mamac" se bira jedan od igrača, on se mora držati za slobodnu ivicu užeta i njime uhvatiti "ribu", odnosno ostale igrače. Ostali učesnici moraju „uzeti mamac“, odnosno dodirnuti vozača, ali mu ne dozvoliti da se uhvati. Kada je jedan od igrača uhvaćen, on postaje "mamac" i igra se nastavlja. Ova zabava je odlična za bilo koje doba godine i može se igrati kako u zatvorenom tako i na otvorenom.


Skriveno zvono

Ova igra je također pogodna za bilo koje godišnje doba i bilo koje mjesto. Potrebno je malo zvonce koje će učesnici, stojeći u krugu ili u redu, prenijeti jedni drugima. Važno je prenijeti zvono da ne zvoni. Vozač mora odrediti ko ima poziv. Onaj ko se odao zvonjavom postaje vođa. Ova zabava je odlična razvija vrijeme posmatranja i reakcije.

Skačući vrapci

Ovu zabavnu igru ​​najbolje je igrati na igralištu gdje je potrebno nacrtati krug prečnika oko 6-8 metara. Učesnici igre stoje iza njega, igraju ulogu "vrabaca". Vođa se nalazi u krugu, njegov zadatak je spriječiti "vrapce" da skupljaju "zrna", odnosno da im ne dozvoli da uđu u krug. "Vrapci", skačući na jednoj nozi (možete i rukom držati savijenu nogu ili igrati u paru), pokušajte skočiti u krug. Centralni igrač ih "kljuca" (dodiruje rukom), onaj koga je vozač dodirnuo napušta igru. Cilj vrabaca je da ostanu u krugu što duže. Vozač se može mijenjati, birajući najbrže i najspretnije od djece.


Bell

Ova igra je zgodna jer je može igrati cijela grupa u vrtiću (20-30 osoba). Jedan od učesnika bira se „jezikom“ zvona, ostali formiraju samo zvono: spajaju se za ruke i stanu u krug. Djeca u krugu se kreću u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, a "jezik" mora izbiti iz kruga, odnosno odvojiti ruke igrača. Ukupno ima tri pokušaja. Čim vozač izađe iz kruga, mora otrčati do zastave ili druge uslovne oznake na udaljenosti od oko 50 m. Dok on trči, ostali učesnici treba da pokušaju da ga sustignu i dodirnu. Onaj ko ovo uradi poslednji postaje vođa. Ova zabava je odlična zamjena za fizičko vaspitanje. Odlično razvija sposobnost timskog rada (ne propustite vozača iz kruga), a razvija i volju za pobjedom.


grančica

Ova originalna igra može se igrati u velikim grupama. Jedina oprema koja je potrebna za ovu zabavu je grančica vrbe ili drugog drveta. Učesnici ove igre formiraju labav krug, drže ruke iza leđa i dodaju grančicu jedni drugima. U centru ovog kruga je onaj koji vozi. Njegov zadatak je pronaći granu i ugrabiti je. Kada vozač uspe da uhvati grančicu, onaj od koga ju je uzeo postaje u krug i igra počinje ponovo. Uz pomoć ove igre možete razvijati zapažanje, brzinu reakcije i izdržljivost.

Narodne ukrajinske igre savršeni za zabavu u različito doba godine, ne zahtijevaju složenu opremu i vrlo su zabava za djecu. Djeca ih mogu igrati bez nadzora odraslih, organizirajući se u timove i sami birajući vozača.

Narodne igre, koje nam se čine kao zabava, kao oblik tjelesnog treninga, svojevrsna su škola vihovanja, koja formira poetske misli i mistetski užitak. Grabulu su prvi ljudi predviđali kao dio rituala preklapanja, svojevrsni mav u načinu intenziviranja ljudske energije za najveći priliv na pojave prirode i života. Verbalni tekst igor, kao zaraza, na primjer, u proljetnim igrama, može imati primarno značenje, stari sat je bio samo jedan od skladišnih elemenata, a to nije najčešći, u kompleksu ritmičkog pokreta, gesta, viguku. U kolektivnoj akciji, magijskim ritualima, pozivu na prihvaćanje ruža i rastu rastućih stvorenja, glavno značenje pokreta bilo je oponašanje. Proleće sviraju u taj čas, ako su smradovi rasli magični duhovi i pobedili kao zreli predstavnici porodice, mogu se nazvati vegetativnim. Pízníshe smrad potroše svoj magični smisao i prelaze u kategoriju omladinskih i dječjih zabava.

Studija pruža bogat materijal za utvrđivanje istorijskih osnova formiranja ukrajinske nacije, korena njenog porekla i viruvanizacije tradicija. Na primjer, varijanta dječijeg jada kod slijepca slijepca - "kit-baba" nije ništa drugo, kao trik iz rituala, poput posveta Rožanice i, pjevajući, udaranje žena, kao da provjeravaju djeca. Adzhe smysl gri pov'azaniya iz lovinnyam dítini, i glibshe - iznachennym statí budneí̈ í̈ dítini, í navít poza spremnost "kitsí-babi" - ruke ispružene naprijed - vydpovidaê sliku na starom vez Rozhanitsy. Ali posljednji put je "krivi tenk", koji bi mogao biti početak proljetnih igara. Djevojčica se, držeći se za ruke, prevrće dugačkim konopcem između troje djece posađene na zemlju, ili samo tamo, gdje vuče kondukter. Crim Rukh, nema smisla za hrabrost. Verbalna podrška ne dovodi do rituala pochatkovym zmist - buđenje energije ruža, rast takvog ímítuêtsya. Krim do kulta prolećnog porekla, prolećne igre imaju motive ljubavi. U bogatoj verbalnoj pratnji proljetnih planina čuju se elementi-simboli oba glavna motiva ovih radnji. Tse mozhe buti je glavni lik gripe ptah Kostub - magični tvorac izvora, sahrani nekoga ko simbolizuje pobedu sunca nad hladnoćom; vratar je slinavka, jaki ih pusti ili odvedu mladu djevojku. Ako postoji slinavka i šap, onda je ovaj gris poznavao njihove drevne mitove i ritualne zvukove o žrtvovanju, kao što znamo u bajkama. Sprat proljeća igor, yakí smo vođeni, potvrditi tse.

"I MI PROSO SJAJ, ŠTIT"

Djevojčica i momci su podijeljeni u dvije jednake grupe. Grobovi iz prve grupe spavaju i gaze protivnike, lutaju napred papalinama malih i ponovo ulaze, grobovi druge ekipe se ponovo spajaju, osvajaju iste ruhi.

A mi proso sijalo, blistalo,

O, dive, Lado, sijali su, blistali.

I mi proso witopchem, witopchem,

O div, Lado, witopchem, vitopchem.

Ali kako se briše, briše?

I pustimo konje, pustimo.

I moji konji skapaju, mi skapamo.

Šta ti treba lapati, lapati?

O šovkov net, net.

I mi ćemo kupiti moje konje, kupićemo ih.

I za šta ga kupujete, kupujete?

I imamo sto srebra, sto srebra.

Ne uzimajte hiljade, hiljade.

I moje dame, devojke, devojke.

A mi uzmemo devojku, uzmimo je.

VEREBEY (GOROBEC)

Djeca prave kolce, u sredini - vrbe. Prsten se ruši, svi spavaju, prskaju po dolini.

Kiš, kiš, perač,

Ne kljucaj kanabis.

Moj kanabis

Dribni, zelenilo,

kod virchiki,

Ne uzimajte sebe

Braća se ne daju.

Na djecu se bacaju opruge, kolac su napravili, smrad buči. Onaj koga naljuti, zauzima isto mjesto i igra počinje iznova.

FMD

Devojke se biraju. Jednu grupu opljačkaju zbog slinavke i šapa, ostali se drže za ruke, vode kolo i pjevaju:

Oh, ne sjedi, slinavko

na mjestu graška,

možeš li dobiti djevojku,

kao prepelica,

Kotru maesh,

Uzmi svoje.

Jak ne znam

Umrijet ćeš odmah.

Sutra rano

Krijemo se u rupi.

pecimo pite,

Prisjetimo se slinavke i šapa.

Ali ipak, slinavka i šapa,

Ne oklijevaj

Obožavajte svog gospodara.

Chi stari, chi mali,

Chi me, mladi.

Prespavši, pjevaju, a slinavka i šapa bira borbu od djevojaka i naklona. Djevojka mi daje mali poklon. Djeca nastavljaju igru ​​dok se slinavka i šap ne zaštiti od kože, učesnik uzima poklone. Neka djevojke počnu napamet i zatraže poklone od slinavke i šapa:

gušter, golubica,

Daj mi moju mršavu

Ono što sam zavrteo, zarobljala,

Hodao sam sa slinavkom i šapom.

Epizootična šapa pokušava da nasmeje devojku, ali ona je kriva što joj se čudi u očima i ne smeje se, inače slinavka i šapa neće dati poklon.

Nije lako pratiti duboke šetnje planinama koje nisu vezane za kalendarske obrede, a njihovu povezanost sa ritualima, krhotine većine ovih rituala postale su dobre igre, a ne preuzete iz prakse odraslih. Ale, iznenađen nekim djetinjastim zabavama, možete se sjetiti elemenata vještičarenja, testiranja, obožavanja žrtve. Tsikavo, da je pjevajući kílkíst igor spasio jasan rozpodíl na „djevojke“ i „pamuk“, što također ukazuje na njihovu starost. Što se tiče pedagoške dotalnosti zabave, možemo pojedinačno reći da su dječje igre najveća manifestacija sistemskog pristupa razvoju djeteta, za koje se fizička, estetska, ružičasta i moralno oblikovana posebnost ljubavi prenosi u praksu kao jedna od najvažnijih.

Pogledajmo likove sa ovih planina, nazovimo neke od najistaknutijih u književnosti i spogadiv didusiv i baku.

guske

Lutaju Vovk, pastir, majke i guske. Mati trohi na stranu - kod kuće. Pastir svojoj ženi u polju guske na ispašu. Vovk da sjedi između majke i polja, guske. Majka počinje da klikće:

Guske, guske, kući!

Vovk preko planine!

Sirija, bijela, dlakava! Otkucaj brzo do hati!

Guske otkucavaju, a guske hvataju. Koga uhvatiš, dovedi kući. Majke uzgajaju guske i, ne završivši ni jednu, okreću se pastiru:

De goose?

šta si kupio?

Mati b’ê pastir i iznova zamoli Yoga da napasa guske. Tako se doti nastavlja dok se sve guske ne pohvataju. Okrećući se sa preostalom guskom, pastir zna da je guske već dugo uzimao. Mati proponuê biraj guske, idi u vovku.

Chi nije bachili naše guske?

Zdravo, ne bachiv (guske u pravom času ´el´otyat).

I šta je to?

Tada skuhati boršč (guske siktaju).

Šta je sa siktanjem?

Kaša za život.

Da se zapitam, - majka vídshtovhuê vovka, - možda naše guske.

Poznavajući svoje guske, otvorite ruke, kao da ih čvrsto stežete. Ko ne roztulja, taj će biti vovkom.

SJEVERNI OPOLONIK

Djevojke stoje u redu i hvataju se za ruke. Jedna od djevojaka, gospodarka, pravi grupu, juri na bilo koga od desnorukih djevojaka:

Zdravo kume! Šta su kašike slatke?

A opolonik?

Zato ne zaboravi, draga.

Istovremeno, državni dar pokušava djevojku udariti lozom, a ona je kriva što je pala u ruke drugih djevojaka i postala ljevoruka. Gratvaê, dokovi sve djevojke neće biti po redu koji je na klipu gri. Todí gospodarkoy pljačkaju ínsha.

KHRESCHIK

Djevojčice postaju u parovima jedna za drugom, djevojka ispred njih kaže:

Gori, gori, panj!

Ostatak para hrani:

šta ti gori?

Želim crvene djevojke.

Za vas, mlada damo.

Na ove riječi, ostatak para se raziđe, pokušavajući da se vrati ispred prednjeg para, a taj pokušava da zao neke od njih. Yakshko spíymaê - onaj koji izgubi bez opklade, "goriće", kao da nije - igra se ponovo ponavlja.

PANAS

Dečaci i devojčice se greju. Koga opljačkati s Panasom, zavežiti oči ljuskom, dovesti do sredine i zamotati, njegujući:

Panase, Panase, na čemu stojiš?

Na kamenu!

šta prodaješ?

Uhvatite kokoške, to nismo mi.

Pustili su Panasa da uđe, a oni sami izbiju. Počinjete da hvatate decu, a onaj koga se rugate postaje Panas.

TSURKA

Dečaci urlaju. Da se zavalimo na zemlji "grad" (chotirikutny, metar po metar), onda tugujemo za toljagama, ko će biti u gužvi u gradu (gornji), a ko će biti blizu polja (donji). Onome ko krene, u sred grada, blago od turcina (drvo, zabadaću štap 30 cm sa obe strane) i b'ê í̈ sa štapom pa, ako je turčin pod nogama, udari ponovo na 10 gila). Tsurku treba da pobedi doti, dokovi neće leteti iz grada. Ako s njim ne možete pogoditi šljunak, zaradit ćete 10 gila, ako ga ubijete, dobit ćete još deset gila i tako dalje. Uzmi jednog momka sa polja i baci ih u grad, pobi ga pred tim gradom, gdje je ležao Turčin, dva kroka do grada. Kao Turčin u padu u gradu, b’ê napreduje šljunak iz tihog, koji se nalazi u blizini grada; u jesen, držanje grada - nastavi grati prvi i b’ê tsurka od tog mjeseca, de von pao. Vín graê doti, dok suprotna ekipa nije u í̈í u gradu.

"Građani" će sami voditi rahunok gil, sve dok Turčin ne bude bačen u grad od njihove kože. Hajde da se preznojimo sa "čišćenjem" samo od sebe, pokušavajući da dobijemo više gilova.

Peremozhtsí zabiti turčina u zemlju, i peremozhtsí vytyagyuyut í̈í̈ iz zemlje svojim zubima.

SCRACLES

Deset okruglih palica dužine 30-40 cm - skraklív - stavite ili u čekovni red, ili u red od pet komada. Vídrakhovuyut 25-30 krokiv, što označava sredinu wídstaní ("maslac"). Gravitacija baca palice kroz čitavu udaljenost kroz nebo. Ako je prvi šljunak napukao, onda će sljedeći bacač biti "ulje". Pobijedi onaj koji osvoji najviše škrabola.

DOVGA VINE

Momci se griju, kao da se jedan po jedan tope na krovu kuće na 2 metra hoda. Glava i leđa su zacijeljeni, a šljunak, koji stoji iza, razderan, ponovo ogoljen kroz kožu i ostane ispred, pa sve bacite u pakao.

DIDUS MAKAR

Gravtsí pljačka s-pomozi sebi djed Makar, koji je kriv što zna kakav je smrad raditi. Djeca izlaze s neba, zažele želju za robotom: šiju, beru bobice, tanko plešu. Nakon što ste pogodili, idite na dno i recite:

Zdravo, draga Makara!

Zdravo deco. De buli, šta su uradili?

Deca tako kažu, da ti kažu malo: u gradu, u bašti, u kolibi, to je tanko, i pokazuju da je smrad pljačkao. Ako pogodim, svi otkucaju, a ja ih uhvatim; koga primiš, taj postaje didus. A ako ne pogodite, djeca znaju za šta su radila i stalno kucaju.

Kao što se vidi iz nišana kundaka, igre su bile promjenjivo manipulativne i rizične za vrijeme sudbine, do tada nismo uključivali takvu vrstu zabave, poput pogađanja zagonetki, koja je bila izvanredno široka među ljudima. Tako je i sama, kako se ispostavilo, narodne igre s loptom slične nekadašnjoj. Kuglice su se borile od vune stvorenja, namakale su se i ljuljale na dnu, ako je lopta bila obložena kožom. Pripremili su i kuglice od obrisa slame, pa se obložili kožom. Prije utakmice lopta je blagoslovljena, tako da je postala važna, jer je neophodna za igru.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: