Prolazak igre vanzemaljca izolacija zbirke. Vodič kroz Alien: Isolation

, 12. Kompletno rješenje ,
13. Konsultacije, 14. Silazak,
15. Poruka, 16. Prijenos,
17. Izlazak "Torrancea", 18. Kraj lova,
19. Izolacija.

  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • 16. zadatak. Broadcast

    Vratite se po tajne
    Alien: Izolacija. Tajne. Nostromo

    (Koraci u nastavku su potrebni samo za 100% dovršetak igre - da prikupite sve tajne i završite sva postignuća. Ako samo želite dovršiti priču, možete preskočiti ovaj pododjeljak).

    U prošloj misiji prikupili smo zadnju nadogradnju, a sada imamo sve potrebne uređaje za razbijanje vrata. Vrijeme je da ponovo obiđete sve odjeljke svemirske stanice i prikupite preostale tajne koje su prije bile nedostupne.

    Da biste napustili priči misiju, nakon iskrcavanja iz medicinskog šatla do Lorenz tech tornja, skrenite desno na prvom skretanju, idite liftom do donjeg sprata.


    Sada su sve tajne prikupljene, možemo se vratiti na prolaz parcele. Vraćamo se do tranzita, idemo do Lorenz Technotowera, idemo u predvorje, liftom do komunikacijskog centra.

    tehnokula "Lorenz"
    Alien: Izolacija. Hodati kroz


    Brod "Anesidora" eksplodira, stanica "Sevastopolj" se izbacuje iz orbite i polako počinje da pada na planetu. Posljednja prilika da se spasite je da se prebacite u Torrens.


    Cilj: Pronađite Ricarda

    Sevastopoljski službenici obezbeđenja šetaju glavnim hodnikom, dobro su oklopljeni i naoružani puškama, pa je bolje izbegavati susret sa njima. Na početku hodnika s lijeve strane izrezujemo narandžasti otvor, penjemo se u ventilaciju i bezbedno krećemo dalje.

    Dolazimo do sjeverozapadne prostorije u uglu. Ima zatvorena vrata za otvaranje, u susjednoj prostoriji pokrećemo kompjuter, uključujemo uslužni program. Od zatvorena vrata android će izaći i otići do čuvara. Stražari će početi pucati, privući nekog drugog, kao rezultat toga, svi će poginuti. Područje je očišćeno od neprijatelja.

    (Ako smo u prethodnim misijama propustili časopis Nostromo 001, sada postoji još jedna prilika da ga uzmemo u centralnoj prostoriji "Relay Point").

    Penjemo se spiralnim stepenicama, idemo do komunikacijskog centra. Ricardo nudi da ručno podesi stanicu za prijem Torrensovog broda, za to morate ući u opservatoriju.



    Svrha: Pronađite opservatoriju "Sevastopolj"

    Ulazimo u glavnu komunikacijsku salu, idemo u pravcu sjevera. Dižemo se na drugi sprat.


    Cilj: Pronađite Torrenove u sistemu za praćenje

    U opservatoriji na dva kompjutera, treba da nišanimo u brod.

    1. Rešavamo zagonetku u prvom kompjuteru: držite pritisnut bilo koji od tastera za smer (W, A, S, D), kada se pojavi natpis u ovom pravcu, brzo pritisnite "Enter", nakon čega će unos biti fiksiran. Isto radimo i za sva ostala područja.

    2. Na drugom računaru: na ekranu pomerite šestougao tako da bude u sredini. Kada krugovi u heksagonu narastu do veličine stacionarnih krugova, pritisnite "Enter".

    Dobijamo koordinate broda 151: 35 A, 75 V.


    Svrha: Unesite koordinate "Torensa"

    Vraćamo se na donji sprat, ulazimo u sledeću prostoriju "Priprema za evakuaciju".

    Oblačimo svemirsko odijelo i izlazimo vanjski prostor.

    Na površini stanice
    Alien: Izolacija. Hodati kroz



    Na dugačkom mostu dolazimo do lifta za održavanje posuđa, idemo gore. Prilazimo, otvaramo panel, vidimo uređaj za unos koordinata, ali ne radi, treba ga otključati.


    Cilj: Ukloniti bravu sa parabola. antene

    Idemo mostom u mračnu sobu. Unutra pritisnemo dugme, povučemo tri poluge, povučemo duplu polugu. Vraćamo se van do antenskog panela. U uređaju u donjem redu postavljamo 35 stepeni, u gornjem - 75 stepeni.


    Cilj: Pristanite na Torrens

    Vraćamo se na stanicu. Tiho prolazimo kroz komunikacijsku salu, tu su stražari i stranac. Dolazimo do Ricardove kabine i vidimo da ga je uplela vanzemaljska larva. Sada smo sami na brodu.

    17. zadatak. Devastation

    Žive palube

    Svrha: Osigurati energiju za tranzit stambenog područja

    Prolazimo na zapad - u novi odjeljak "Stambene palube". Vanzemaljac nastavlja loviti i stalno se pojavljuje u ovoj zoni. Štedimo u blizini sječe. Prolazimo u krajnju južnu sobu, pregledavamo kompjuter, nalazimo poruke 138, 139, 140 i kod: 1851 . Uz pomoć koda otvaramo susjednu južnu sobu, tamo uključujemo energiju.

    Prolazimo u kontrolnu kabinu, unutra nalazimo audio zapis 141, uključujemo uređaj. Sada idemo do otvorenih zapadnih vrata.


    Svrha: Doći do svemirske luke iz vena. zone

    U tranzitu stižemo do stambene četvrti Technotower Lorenz.

    Techtower Lorenz
    Vodič kroz Alien: Isolation


    Cilj: Pronađite drugi put do svemirske luke

    Ulazimo u lift, dižemo se na gornji nivo. U hodniku se nalazi ventilacijski otvor, ima nekoliko korisnih stvari. Prolazimo u veliku centralnu salu, tu vidimo stranca. Ako malo pričekate, onda će sam vanzemaljac ući u ventilaciju na stropu.

    Prilazimo kompjuteru, čitamo poruke 143, 144 sa šifrom 1984 . Koristimo kod da otvorimo staklenu ćeliju u zidu, uzimamo unutra pass i gorivo za bacanje plamena. Koristimo propusnicu na uređaju u južnom dijelu sale. Vraćamo se do kompjutera, lift bi trebao raditi desno od njega, puzimo pod teretom u susjednu prostoriju.

    Ulazimo u hodnik sa 4 sobe sa strane. Pregledamo dvije sjeverne sobe: u "Sobi za rekreaciju" nalazi se spremanje, u "Apartmanu" - poruka 142. Uzmite ključ kartice (1) koristite ključ na ploči (2) da otvorite južne sobe. U južnim prostorijama dolazimo do posebne prostorije, pritisnemo polugu (3), ali u ovom trenutku svjetlost nestaje u prostoriji. U potpunom mraku vraćamo se u sjevernu prostoriju, pokrećemo generator (4), ponovo idemo na jug (5).

    Penjemo se u otvor, ulazimo u sljedeći hodnik, idemo dolje.



    Cilj: Naći način za pristajanje Torrensa

    U svemirskoj luci krećemo do sjevernog raskršća.

    Idemo do lifta u sjeveroistočnoj slijepoj ulici.

    18. zadatak. Sutra - Zajedno

    Svemirska luka "Sevastopolj"
    Alien: Izolacija. Svi tokeni


    Svrha: Omogućiti stezaljku

    Hakirajte uređaje na istočnoj strani (1). Na zapadnoj strani, morate učiniti isto, ali računari tamo ne rade. Spuštamo se u otvor, u sredini ventilacije nalazimo gdje su položeni kablovi, idemo tamo, pritisnemo polugu (2). Hakirajte uređaje na zapadnoj strani (3). Na donjem računaru uključite željeni uslužni program (4).


    Cilj: Gurnuti vanjski kompleks

    Idemo u sjevernu sobu, penjemo se potkrovlje. Tamo na računaru čitamo poruku 148, koristimo uslužni program (5). Silazimo dole, idemo do vazdušne komore, oblačimo skafander, ali u ovom trenutku odozgo napada stranac i uvlači nas u ventilaciju.

    Gornja paluba
    Alien: Izolacija. Parcela

    Prolazimo mračnim hodnikom, spaljujemo trčeće vanzemaljske larve i ona jaja koja se još nisu izlegla. Na putu susrećemo dvije velike jedinke stranaca, ali iz nekog razloga nas ne napadaju, već odmah pobjegnu. (Možda je larva vanzemaljaca već taložena u nama).

    Idemo na platformu, sljedeći Željeznica, uz koje lete tranzitne kabine. Izlazimo na cestu, odmah skačemo u udubljenje i sjedamo da nas ne sruši leteća kabina. Na drugoj stazi, kabina će preletjeti kada pokušamo da se popnemo stepenicama. Na trećoj stazi brzo trčimo u hodnik, kroz ventilacijski otvor vraćamo se do terminala svemirske luke.

    Na površini Sevastopolja
    Igra Alien: Isolation


    Cilj: Osloboditi Torrensa

    Ponovo se spuštamo na donju palubu. Ovaj put dolazimo do svemirskog odijela, izlazimo u svemir. Prolazimo duž dugačkog mosta, dolazimo do slijepe ulice.


    Svrha: Pripremiti mehanizme za otpuštanje

    Vidimo dva panela sa zelenim svetlima. Na drugoj strani panela pritisnite poluge, uzmite i umetnite karte.


    Svrha: Otpaliti vijke za otpuštanje kočnice

    Prilazimo panelu u centru stranice. Ovdje naizmjenično aktiviramo četiri cilindra, to će otkačiti Torrensov brod. Okruženi smo sa nekoliko stranaca. Završavamo proceduru i skačemo sa stanice u svemir. Stanica "Sevastopolj" se približava planeti i gori u atmosferi.

    19. zadatak. Izolacija

    Brod "Torrens"
    Alien: Izolacija. Epilog


    Cilj: Upoznajte Verlainea na mostu

    U svemiru sami doletimo do Torrensa, uđemo unutra, ali ne skidamo svemirsko odijelo. Hodamo hodnicima, tražeći Verlena. U jednom od hodnika ponovo nas napada stranac! Odmičemo se od njega, pritiskajući dugmad naznačene na ekranu. Povlačimo se u vazdušnu komoru, prilikom bacanja vanzemaljaca letimo u svemir.


    Junakinja preživljava, ali dolazi do saznanja da su stranci već svuda prodrli. Isplati li se negdje letjeti sa takvim saputnicima? Ili da zadrže režim karantina i ostanu u izolaciji? Sve ostaje u limbu.

    Čestitamo! Cijela igra je gotova!

    Dostignuća

    Pitanja - odgovori

    Pitanje: kako ubijati strance?(u Alien: Izolacija)

    Odgovor: Odrasli vanzemaljci se ne mogu ubijati postojećim oružjem, možete ih samo privremeno uplašiti pomoću vatrenih sredstava: molotovljevih koktela, bacača plamena.


    Pitanje: kako koristiti komplet prve pomoći?(u Alien: Izolacija)

    Odgovor: Morate odabrati ovu stavku u inventaru tako da je u vašim rukama, a zatim pritisnuti tipku "R" da biste je koristili.


    Pitanje: Kako da uklonim predmet iz ruke?(u Alien: Izolacija)

    Odgovor: Morate držati pritisnutu tipku "R". Aktivirana vatra se ne može ukloniti, smatra se korištenim predmetom i može se samo odbaciti.


    Pitanje: kako ubiti androide?(u Alien: Izolacija)

    Odgovor: Najefikasnije oružje protiv robota: 1) Emina, ona privremeno imobilizira androida, u ovom trenutku mi prilazimo i ubijamo ga melear oružjem. 2) Bolter, pucaj u androidovu glavu i on će odmah umrijeti. 3) Svo ostalo oružje: revolver, sačmarica, APU bomba. Najbolje je ciljati u glavu, to im je slaba tačka.

    Počni vodič Alien: Isolation od slušanja poruke poručnice Helen Ripley koju je poslala davne 1978. godine, na kraju snimanja Aliena :).

    Dalje, nakon gledanja uvodnog videa, budimo se u kriokapsuli, izlazeći iz koje prilazimo kompjuteru pored kapsule i pritiskamo E za ulazak u sistem, nakon čega idemo tražiti odjeću. Idući ravno hodnikom, skrećemo u malu kabinu na lijevoj strani, gdje ćemo pronaći ormarić Amande Ripley (treperiće narandžasto) iz kojeg će naša junakinja uzeti odjeću, a možete napraviti i prvo spremanje u ovoj prostoriji (a uređaj sličan telefonskoj govornici s oznakom Hitna pomoć) i istuširajte se. Zatim se vraćamo u hodnik i obilazimo cijeli brod nakon razgovora s Taylor i Samuelsom, osim toga, možete pročitati poruke na terminalima i prikupiti neke zalihe. Kao rezultat toga, nakon što smo čuli komandu kapetana, odlazimo do mosta, gdje, uzimajući tekst brifinga sa stola, gledamo još jedan video.

    Prilikom gledanja

    Nakon što se ukrcamo na stanicu Sevastopolj, kroz otvorena vrata prolazimo u sledeću prostoriju, gde možemo da skinemo skafander tako što odemo do ormara levo od ulaza i pritisnemo E. Nakon što uđemo u sledeću prostoriju, možete izvršite još jedno snimanje, o prisutnosti terminala za spremanje možete saznati po karakterističnom zvučnom signalu. Pokupivši senzor iz kutija lijevo od terminala, prolazimo hodnikom desno od terminala do sljedeće sobe. Ovdje će nam vatra blokirati put, da je zaobiđemo, koristimo ventilacijski otvor u lijevom zidu, da se popnemo u nju, pritisnemo E. Izašavši iz ventilacije, prelazimo u susjednu prostoriju, gdje se na jednoj nalazi etanol tablica, kao i čitanje poruka na osobnom terminalu.

    Pokušavajući da ide dalje, Amanda će pasti nekoliko nivoa niže, uspravljajući se, biramo Vatru iz jedne kutije da je podignemo, držimo Q. Tako, osvijetlivši svoj put, idemo naprijed duž transportera sa kutijama kako bismo se popeli kroz gumene roletne koje naiđu na putu moraćete da sjednete pritiskom na E. Nakon što odemo do kraja uz pokretnu traku, naići ćemo na ćorsokak gdje možete pronaći još jednu vatru u jednoj od kutija, kao kao i supstancu B i ostalo smeće, a zatim se vratite malo unazad i pritisnite dugme na rešetki sa leve strane da spustite rampu za prtljag i dođete do stepenica koje vode gore. Penjući se stepenicama i prolazeći kroz susedna vrata, nalazimo se u velikoj, ali veoma mračnoj prostoriji, sa zaključanim vratima.

    Da biste otvorili vrata, morate uključiti struju, za to idemo u malu prostoriju u sredini sobe iza rasporeda stanice i povlačimo ručicu tamo na lijevom zidu pritiskom na E, postupak se mora ponoviti tri puta. Zatim prilazimo terminalu u istoj prostoriji i čitamo sve poruke odabirom kartice "Utilities", pritisnite E da vratite napajanje. Osim toga, na kartici Personal će biti poruka koja sadrži kod sa zaključanih vrata, to je skup brojeva 0340 . I tako vratite napajanje prije nastavka putovanja, pregledavamo prethodno zaključane sobe, uključujući i sobu sa kombinovanom bravom, u njoj ćete pronaći crtež za kreiranje kompleta prve pomoći koji možemo sastaviti slijedeći upute na ekranu .

    Kao rezultat toga, nakon opskrbe energijom i otvaranja željenih vrata, prolazimo duž hodnika, čučeći kako bismo izbjegli strujni udar od žice koja visi sa stropa. Došavši do čekaonice, neblokiranim stepenicama se penjemo na drugi sprat, odatle ćemo vidjeti kako prolazi brod Torrens, a nakon što se prozori stanice ponovo zatvore spuštamo se na prvi sprat, ovaj put uz druge stepenice . Ovdje ćemo morati vratiti napajanje svjetlucavim vratima.Da bismo to učinili, zavučemo se ispod kapaka u prostoriju sa stolovima za zračni hokej, tamo ćete naći polugu za napajanje koju treba povući tri puta.

    Nakon što smo tako otvorili vrata koja su nam potrebna, prolazimo kroz njih u prostoriju u kojoj možete spremiti, čitati poruke sa terminala i slušati audio snimak “Nemiri u svemirskoj luci”. Iz ove sobe se spuštamo u ventilaciju kroz otvor u centru prostorije, naći ćemo se na početku dugog hodnika zatrpanog svakojakim smećem, trebamo proći kroz prvu prepreku da odvezemo robota za čišćenje sa strane. Tako smo se popeli u komad urušene ventilacije kroz koji možemo proći kroz blokadu. Da biste prošli dalje hodnikom, morat ćete sjesti, kao rezultat toga, kada smo stigli do prostorije za preuzimanje prtljage s velikim brojem leševa u vrećama, prolazimo do glavnih vrata, koja će biti blokirana.

    Moramo se popeti stepenicama lijevo od glavnih vrata, ući u sobu sa terminalom za spremanje, odavde kroz vrata lijevo od terminala ući ćemo u hodnik. Prošavši desno do kraja, nalazimo se u ostavi sa lešom koji leži iza rešetaka. Da biste došli do tijela, potrebno je da se popnete u ventilaciju kroz koju možemo ući u zatvoreni dio prostorije. pored leša se nalazi audio zapis “Mrtvi vojnici” i žeton službenika stanice, au rukama pokojnika nalazi se poseban alat kojim možemo otvoriti neka blokirana vrata, kao u prostoriji u kojoj se nalazite. sada, uključujući i glavna vrata. Vrativši se u hodnik, možete isprobati ključ na jednom od zaključanih vrata, u kancelariji iza njega naći ćete špric, ljepilo i audio snimak “Intervjua: pljačka”. Vraćajući se u hol sa glavnim vratima, prije otvaranja možete pregledati prostorije desno od njega, neka se vrata tamo mogu otvoriti posebnim alatom, ali za druga će vam trebati rezač. Kao rezultat toga, otvarajući glavna vrata, gledamo još jedan video.

    Sastanak sa Axelom

    Čovjek kojeg smo upoznali zove se Axel i on će pristati da dovede Amandu u komunikacijski centar. Nakon što smo skinuli kapak s glavnih vrata, pratimo Axela duž hodnika, susrećući dvoje preživjelih u liftu usput. Došavši do zaključanog lifta, spremamo se i čekamo dok Axel ne otvori lift, zatim ulazimo unutra i pritiskamo dugme na ploči s desne strane. Nakon izlaska iz lifta, ponovo pratimo Axela, nakon što vidite naoružane ljude, sjednite pritiskom na C. Zatim slijedimo Axela u ventilaciju, izlazeći iz koje skupljamo sve što možemo ponijeti u prostoriji, posebno baterijsku lampu i baterije na njega (da biste napunili baterijsku lampu, držite F), također možete sačuvati ovdje.

    Zatim se ponovo penjemo u ventilaciju iza Axela iz koje ćemo izaći u veoma mračnu prostoriju, ovdje će nam trebati baterijska lampa, uz njenu pomoć trebamo pronaći drugu ventilacijsku oknu, biće označeno Axelom crvenom bojom, također možete pronaći drugi token kod ovog djelatnika sobne stanice. I opet se penjemo za Axelom kroz ventilaciju do sljedeće točke spašavanja, kao rezultat dolazimo do sobe u kojoj će nam nekoliko naoružanih ljudi blokirati put. Naš zadatak je da im odvučemo pažnju, za to se probijamo do generatora i sasiječemo ga, nakon čega brzo napuštamo prostoriju sa generatorom i odlazimo u sljedeći hodnik dok pljačkaše ometa kvar.

    Nastavljajući da pratimo vodiča duž hodnika, naići ćemo na još jednu tačku spašavanja desno od koje će biti vrata i trebamo ući u nju. U sledećoj prostoriji prolazimo desno duž hodnika dok se ne nađemo na vratima bez struje. Da otvorite ova vrata, morate istovremeno pritisnuti dva dugmeta, jedno će pritisnuti Axel, a drugo ćemo se vratiti u sobu preko puta. Nakon što pritisnemo dugmad na Axelu, napadač će nasrnuti, da bi ga spasili pritiskom na Shift, pritrčavamo mu u pomoć i tučemo pljačkaša posebnim alatom pritiskom na LMB, nakon čega će ga Axel upucati. Sada ostaje trčati za Axelom po hodniku do sobe u kojoj će ga vanzemaljac napasti.

    Pronađite lift do komunikacijskog centra

    Izgubivši Axela na ovaj način, idemo sami do tranzitne linije, prolazeći velikim hodnikom do sobe u kojoj možemo pozvati tranzit pritiskom na zeleno dugme sa natpisom Pozovi kod kapije 02). Nakon toga ostaje sačekati dolazak tranzita mračne muzike, zbog koje se čini da će Alien odnekud iskočiti iz mraka. Kao rezultat toga, nakon što smo se popeli u auto, prolazimo njime do kraja, gdje pritisnemo E da idemo do Lorenz tech tornja.

    Napuštajući auto, prolazimo uz drugo stepenište s desne strane, nalazimo se u slijepoj ulici, ali se vraćamo prvim stepeništem, nakon što smo pronašli leš u blizini zaključane kapije, nakon što smo ispitali koje zalihe se mogu pronaći. Sada, vrativši se na tranzitnu stanicu, prolazimo do stepenica lijevo od auta kojim smo stigli (između njih će biti još jedna tačka za spašavanje). Podignuvši se na kat, prolazimo kroz velika vrata u prostoriju s okvirima metalnih detektora, lijevo od njih će biti vrata kroz koja ćemo ući u predsoblje.

    Naš zadatak je doći do lifta kojim možete doći do komunikacijskog centra, ali prvo što morate učiniti je obračunati se s pljačkašima koji su dotrčali, u najgorem slučaju svi mogu biti ubijeni posebnim alatom, osim toga Uz to, možete pronaći nekoliko štitova za sistem napajanja u prostoriji, uz njihovu pomoć možete snabdjeti neke sisteme u zatvorenom prostoru i na primjer odvratiti neprijatelje. Kao rezultat toga, kada smo stigli do lifta, ispred njega ćemo pronaći URD koji trebamo popraviti.

    Za popravku URD-a potrebno je pronaći element podataka, a za to idemo u donji desni ugao foajea, u blizini jedinih vrata koja se otvaraju od kojih dolazimo do stepenica koje vode nekoliko spratova dolje u prostoriju za tehničku podršku. Nakon što izađete sa stepenica na donjem spratu, pogledajte u sobu sa desne strane, tamo možete pronaći revolver, propusnicu na stolu, a takođe možete koristiti i točku za spremanje.

    Nakon hodanja malim hodnikom iz ove sobe, naići ćemo na zaključana vrata koja se otvaraju samo uz pomoć pronađene propusnice, u prostoriji iza vrata možete pronaći drugi žeton službenika stanice, neke komponente i crtež dima bomba. S lijeve strane će se nalaziti mali hodnik koji vodi do sobe sa lešom na stolici koju možete pregledati, također u ovoj prostoriji ćete pronaći crtež bljeskalice (SSHG) Nakon što krenete pravo, nađite se u Arhivska prostorija Sevastopolja, u kojoj će Amanda pronaći snimač leta sa Nostromom, nakon čega će hitni slučaj raditi blokiranje.

    Da biste izašli iz arhivske sobe potrebno je da pomičete panele raspoređene u krug po prostoriji, a na potrebnim panelima će se upaliti zeleno svjetlo. Klizanjem tri panela možete otići do police na zidu na kojoj će ležati ovaj element, neophodan za popravku mlaznog motora. Sada možete otići do zaključanih vrata i otvoriti ih uz pomoć URD-a, prvo pomicanje miša će se podesiti na signal, a zatim ćete imati 20 sekundi da koristite tipke za kretanje i E da unesete znakove prikazane na monitor.

    Nakon povratka iz arhive u prostoriju za tehničku podršku, možete skrenuti desno i tamo pronaći druga vrata za otvaranje za koja će biti potreban RJ, iza ovih vrata možete pronaći neke komponente, žeton, baterije za baterijsku lampu i audio snimak “ Prazna kutija”. Zatim, vraćajući se do izlaza sa stepenica, koji će biti blokirani, prolazimo hodnikom ili ventilacijom lijevo do sobe, vrata koja se otvaraju uz pomoć URD-a, tamo će se nalaziti kompjuter koji uklanja blokadu , samo je ksenomorf koji se pojavio iz ventilacije na stropu umalo pokvario cijeli odmor.

    Kao rezultat toga, nakon što su čekali da vanzemaljac napusti sobu, oni sami bacaju otpad odatle, vraćajući se u predvorje. Ovdje je naš zadatak prilično jednostavan, doći do lifta i hakirati ga uz pomoć URD-a, međutim, Alien koji se iznenada pojavljuje niotkuda i luta po sobi naprijed-nazad malo će zakomplicirati proces prolaska ove faze igre , možete pokušati odvratiti čudovište aktiviranjem napajanja u jednom od štitova, na primjer sistema zvučnika. Došavši do lifta, hakujemo ga uz pomoć URD-a i idemo njime do komunikacijskog centra.

    Centar za komunikacije

    Po izlasku iz lifta prolazimo hodnikom zaobilazeći punkt sa androidom na desnoj strani, na zidu s lijeve strane se nalazi još jedna razvodna ploča kojom isključujemo napajanje kamere i uključujemo pristup blokirana vrata u hodniku. Nakon što idemo dalje niz hodnik i razgovaramo sa sljedećim androidom kojeg će Ripley na kraju poslati u pakao, doći ćemo do male sobe u kojoj ćete, između ostalog, pronaći uređaj za praćenje koji leži na stolu (da biste ga uključili, držite „prostor“). Također u ovoj prostoriji možete pregledati terminal tako što ćete onemogućiti zaključavanje vrata na kartici „uslužni programi“ i pronaći drugu razvodnu ploču.

    Zatim prolazimo kroz vrata koja smo otvorili, udarajući tako u stepenice koje vode do komunikacijskog centra, penjući se na koje ćemo koristiti tačku za spremanje. U sljedećem hodniku skidamo kapak s najbližih vrata i nakon ulaska u sobe prolazimo kroz njih paralelno s hodnikom. U jednoj od prostorija na stolu će biti crtež generatora zvuka. Kao rezultat toga, kada smo polugom došli do vrata, koristimo ih tako što pritisnemo E i držimo RMB, a zatim S da se vratimo u hodnik i, nakon što prođemo kroz njega, nađemo se na ulazu u komunikacijski centar, ali su oni pobijedili ne puštajte nas unutra, pa ćemo morati tražiti obilaznicu.

    Zaključana vrata možete zaobići kroz prostoriju s desne strane, nakon što ste ih prethodno otvorili uz pomoć raketnog bacača, tamo ćete pronaći ventilacijski otvor kroz koji će to biti rješenje. Gledajući iz ventilacije kako android ubija osobu, izlazimo u hodnik, pregledavamo leš i ulazimo u sobu za robotom, tamo ćemo morati tiho doći do daljinskog upravljača na kojem je kamera ispred lifta se gasi, nakon čega se vraćamo u hodnik i sjedamo u lift.

    Tako smo stigli do centralnog komunikacionog centra “Sigson” i sada treba da kontaktiramo Verlainea i “Torrensa”, napuštajući lift i nastavljajući da se penjemo stepenicama lijevo do vrha. Tamo, u maloj prostoriji, naći ćemo terminal koji treba hakovati uz pomoć URD-a, sa ovog terminala možete slušati pregovore sa Torrensom. Nakon što izađemo iz ove sobe i prošetamo hodnikom, naići ćemo na vanjski komunikacijski terminal, međutim, neće mu biti moguće pristupiti. Zatim krećemo u potragu za rezervnim komunikacijskim terminalom i prije svega isključimo napajanje kamere na razvodnoj ploči desno od vanjskog komunikacijskog terminala.

    Vraćajući se u glavnu dvoranu komunikacijskog centra, pokušavajući da ne upadnemo u oči robotima, prolazimo u hodnik s desne strane. Krećući se hodnikom, ući ćemo u sobu sa polomljenim androidom koji leži na podu, da se odbijemo od napadačkog robota, pritisnite E, nakon čega u istoj prostoriji možete pronaći panel za distribuciju energije pomoću kojeg možete isključiti alarm i napajanje kamere, kao i otvoren pristup vratima. Nakon što smo ponovo izašli u hodnik, prolazimo u prostoriju sa rezervnim komunikacijskim terminalom, ali prije nego što ga upotrebite, vrijedi pregledati susjedne prostorije (u njih možete ući kroz ventilaciju u hodniku).

    U jednoj od ovih prostorija naći ćete tačku za spremanje, kao i nacrt za EM minu. Kao rezultat toga, nakon što dođete do rezervnog terminala, bit će potrebno hakovati ga, za to pristupamo tri monitora zauzvrat. Na prvom, lijevom i desnom tipkom izbalansirajte vrijednosti tako da gornje budu jednake donjim, odnosno i iznad i ispod 56 i 28, a zatim pritisnite Enter za potvrdu. Na drugom monitoru morate pritisnuti označene tipke za kretanje kada se u pravokutniku nasuprot njih pojave brojevi sa slovima. Na trećem monitoru, pomoću dugmadi za navigaciju, odaberite skupove brojeva i slova ispisanih bijelom bojom, a zatim pritisnite Enter. Nakon vraćanja Samuelsove poruke, ostaje pogledati video.

    Vratite se Samuelsu i Tayloru

    Dalje, za svaki slučaj, nakon ponovnog spremanja u susjednoj prostoriji, vraćamo se u tranzitno čvorište, istim putem kojim smo došli do komunikacijskog centra, trudeći se da ne uđemo u oči androidima i da ne pravimo buku još jednom. Pa, ako ipak pravite malo buke, idite brzo, Alien voli da pribjegava buci. Kao rezultat toga, kada ste stigli do tranzita, ponovo sačuvajte, a zatim pozovite auto i sakrijte se negdje, jer će se Alien najvjerovatnije pojaviti u sobi. Nakon igranja mačke i miša sa zvijeri, brzo se penjemo u pristigli automobil i njime krećemo do sljedeće stanice. Kada stignete na mjesto i ne zaboravite prvo spasiti, možete prošetati do naselja Solomon, skrenuti lijevo i popeti se stepenicama, iako ćete na kraju morati pozvati još jedan tranzit do Naučno-medicinskog tornja.

    Ako odlučite da istražite stambeno područje, budite oprezni, tamo možete pronaći ljude koji nisu baš gostoljubivi, osim toga, Alien ne spava. Videvši kako se ksenomorf ponašao sa nekoliko naoružanih ljudi ( Izolacija ovo nije za tebe Aliens vs. Predator pa čak ni Colonial Marines), odlučio je da ne prihvati drugu sudbinu i brzo se vratio na tranzitnu stanicu, iako me je i tamo sustigao, pa sam se opet morala igrati mačke i miša sa njim krijući se iza motki i klupa. Kao rezultat toga, nakon što smo došli do Samuelsa sa Taylor i nakon razgovora s njima, odlazimo u lokalnu bolnicu.

    San Cristobal Hospital

    Još jednom, spašavajući igru ​​i uzimajući žeton zaposlenika sa jedne od klupa, krećemo u potragu za lijekovima za Taylora, za ovo, prije svega, prolazimo kroz vrata s desne strane. Zatim, penjući se stepenicama i idući pravo, skrenite u hodnik na desnoj strani, gdje se možete diviti pogledu kroz otvorene prozore. Kao rezultat toga, glas iz zvučnika će nam reći da se popnemo u lift na kraju hodnika. Napuštajući lift, nastavljamo pratiti upute sa zvučnika i penjemo se u ventilacijski otvor koji se nalazi lijevo od izlaza iz lifta. Izašavši iz ventilacije, kroz jedina otvorena vrata prolazimo u prijemnu sobu, gdje možete spasiti i pronaći doktora kako sjedi u sobi iza stakla.

    Nakon razgovora sa dr. Kuhlmanom, idemo da tražimo šifru lifta, za ovo prvo moramo pronaći kancelariju dr. Morleya. Ali prije nego krenete tražiti Morleyjev ured, možete pogledati kroz ventilaciju u sobu za promatranje, tamo možete pronaći neke zalihe, žeton zaposlenika i ažurirati mapu. Vraćajući se u čekaonicu, otključavamo vrata koja su nam potrebna pomoću dugmeta za hitno gašenje (lijevo od vrata) i idemo hodnikom do soba za pacijente sa uzdrmanom psihom, u jednoj od prostorija možete spremiti i slušati na snimku „Neću ovo tolerisati“, a u maloj beloj sobi sa mrtvim čovekom možete pregledati telo i podići drugi žeton zaposlenog.

    Kao rezultat toga, vrativši se u hodnik i došavši do kraja, naići ćemo na vrata koja se mogu otvoriti uz pomoć URD-a, iza njih će biti Morleyeva kancelarija. Provalite vrata i uđete u kancelariju, otvorite terminal i pročitajte to na kartici opšta poruka"Karantina u bolnici", tamo ćete pronaći pristupni kod, to je i univerzalna lozinka: 1702 , tada ćete morati pronaći magnetnu propusnicu koju je dr. Morley nosio sa sobom. Napuštajući ordinaciju, vraćamo se na odjel za pacijente slomljene psihe, koji se kriju uz cestu od Aliena koji se pojavio.

    Vrata koja su nam potrebna biće na kraju odeljenja za pacijente sa slomljenom psihom, usput možete pokušati i da ih spasite ako Alien ne smeta, usput, možete pokušati da mu odvratite pažnju npr. sa generatorom zvuka. Kao rezultat toga, kada smo došli do vrata i otvorili ih koristeći pronađenu univerzalnu lozinku: 1702, ući ćemo u hodnik u kojem možete ažurirati mapu na ploči s desne strane, nakon čega idemo do kraja hodnika, ulazak u spavaću sobu. Tamo, na jednom od zidova, naći ćete spisak odaja dodijeljenih dr. Morleyju: A-29, C-21 i A-26, moramo ići tamo.

    Sakrivajući se o vanzemaljcu koji se pojavio, na primjer, u ormaru, čekamo dok ne ode, nakon čega se vraćamo u hodnik, iako prije toga možete pažljivo pregledati sobu, jer se ksenomorf može vratiti svakog trenutka. Da vas zvijer ne bi uhvatila, trebate koristiti detektor pokreta, ali to ne biste trebali raditi kada je Alien u blizini, bipkanje će privući njegovu pažnju. I tako, napuštajući sobu sa spiskom odaja i skrećući u hodnik na desnoj strani, prolazimo malo naprijed, gledajući u sobu s desne strane prije nego što skrenemo, tamo možete spremiti, kao i pronaći crtež IED-a .

    Vraćajući se u hodnik, prelazimo do njegovog kraja u veliku okruglu prostoriju sa odajama, na ulazu u nju možete ažurirati mapu, tako da ćete lakše pronaći odaje koje su vam potrebne, kada se ksenomorf približi, nemojte zaboravi da se brzo sakriješ. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli leš sa propusnicom dr. Morleya na odjeljenju A-29, vraćamo se do dr. Kuhlmana, istim putem kojim smo došli ovdje, pokušavajući da ne pravimo buku i pratimo kretanje Aliena uz pomoć detektor pokreta. Dolaskom na mesto i razgovorom sa doktorom, pratimo ga u sledeću sobu, gde će uključiti lift. Zatim će vanzemaljac odvući doktora, a mi ćemo se morati samo popeti u lift i sami njime otići do ambulante.

    Pronađite komplet prve pomoći i pobjegnite

    Po izlasku iz lifta nalazimo se u prostoriji mrtvačnice, skrećemo lijevo, spašavamo i onda prolazimo hodnikom, na desnoj strani u zaključanim vratima nalazi se šoker, nakon čega će se vrata otvoriti i možete pregledati ured. Osim nekih zaliha i terminala u centru ove prostorije, bit će četiri rashladna uređaja koja morate aktivirati tako što ćete u njih ubaciti U6 boce vodika. Tri od njih se mogu odmah spojiti, ali iza cilindra na četvrti moraćete da prošetate u prostoriju, gde ste uspeli da uključite hlađenje, prošavši malo dalje hodnikom.

    Kao rezultat toga, nakon što smo dobili četvrti cilindar i ubacili ga u naznačeni uređaj, otvorit ćemo pristup drugoj prostoriji, ući u nju uz pomoć razvodne ploče, isključiti „pročišćavanje zraka“ i uključiti „pristup do ventilacija”, tamo možete pronaći i token. Kao što ste već shvatili, svi ovi gestovi su bili potrebni da bi se otvorio ulaz u ventilaciju koja se nalazi u hodniku, a sada ćemo podatke potražiti u ordinaciji dr. Lingarda.

    Prošavši kroz ventilaciju, naći ćemo se u sljedećoj spavaćoj sobi i ostaviti je u hodniku, kojim možete doći do Lingardove kancelarije. Ako idete desnim hodnikom, kao rezultat toga će doći do eksplozije i Alien će dotrčati do buke, pa je bolje doći do desne kancelarije duž lijevog hodnika. U Lingardovoj kancelariji, nakon čitanja poruka na ličnom terminalu, od kojih će jedna sadržavati šifru 1212 od ormarića 324, vraćamo se u hodnik kojim dolazimo do sigurnosnog punkta, tamo na terminalu nalazimo šifru iz sefa: 2505 , koji se nalazi u istoj prostoriji, pored ovoga, na istom mjestu ćete pronaći i crtež “Molotovljevog koktela”. U sefu ćete naći propusnicu do vrata u susjednoj prostoriji, gdje treba da odete nakon spašavanja.

    Koristeći propusnicu, naći ćemo se u drugom hodniku kojim se po želji može hodati u krug, ali nam je cilj u jednoj od operacionih sala (u centru), odnosno kutiji sa lijekovima (komplet prve pomoći). Možete je pronaći u kancelariji sa tijelom žene iz koje se pojavio Alien. Osim samog ksenomorfa, u ovim sobama možete naići na ljude, iako će prije ili kasnije Alien doći do njih, od čudovišta se možemo sakriti samo na prvi znak njegovog približavanja. Kao rezultat toga, nakon što smo nabavili lijek za Taylora, vraćamo se u hodnik kojim prolazimo do naznačene kapije, iako će ona biti zatvorena.

    Da biste otvorili kapiju, morate započeti proceduru evakuacije, a za to moramo doći do elektrane. Nakon što odemo hodnikom i skrenemo desno, ući ćemo u prostoriju elektrane, čuvajući igru, aktivirat ćemo par poluga dovodeći energiju do terminala u centru sobe. Uklonimo androida koji se pojavio ili pokušamo da mu ne zapnemo za oko hakiranjem terminala uz pomoć daljinskog upravljača, započećemo proceduru evakuacije, nakon čega ostaje da se vratimo na zaključana vrata, a ako Alien luta ispred hodnika koji vodi do njega, onda se može odvratiti pomoću generatora zvuka.

    Nakon što prođemo kroz otključana vrata, gledamo kratku scenu u kojoj ksenomorf još uvijek napada Ripley i samo će je neočekivana eksplozija spasiti. Nakon buđenja nakon eksplozije, potrebno je pobjeći iz zapaljene sobe, to možete učiniti penjanjem uz stepenice odozgo (pritiskom na E), iako prije toga možete pregledati okolinu, pa čak i pronaći otključanu kancelariju, sa lešom unutra možete poslušati i snimak “Hoćemo li biti prijatelji?”. Kao rezultat toga, penjemo se uz stepenice pomoću dugmadi koja se pojavljuju na ekranu i tako dolazimo do ventilacije, a zatim i do lifta.

    Odnesi drogu Tayloru

    Dolazeći liftom do sljedećeg sprata stanice Sevastopolj, prolazimo hodnikom do zapaljenih buradi, ispred kojih skrećemo lijevo i penjemo se u ventilaciju. Došavši do sljedećeg hodnika kroz ventilaciju, tamo ćemo pronaći još jedno dizalo koje na kraju trebamo koristiti, ali prvo ga treba popraviti tako što ćemo izvaditi kompresijski cilindar za lift. Pa, prije nego što krenemo dalje, sačuvaj igru.

    Prošavši malo naprijed duž hodnika, vidjet ćemo naoružane ljude, kako im ne bi upali u oči, možete koristiti ventilacijski otvor na desnoj strani. Izašavši iz ventilacionog šahta, naći ćemo se u istoj prostoriji sa ljudima, a zatim da ih zaobiđemo prolazimo duž zida s desne strane do otvora u podu koji vodi do sljedećeg ventilacijskog okna. Izašavši iz ventilacije, nalazimo se na suprotnoj strani sobe pored stepenica koje vode nagore i koristićemo je.

    Dalje, prolazimo hodnikom desno, i silazeći posmatramo kako Alien ubija ljude koje smo upravo uspješno zaobišli. Pa, ostaje nam da krenemo dalje, odnosno do magacina rezervnih delova čija će vrata biti zatvorena, onog koje odmah prosleđujemo u skladište androida. Tamo ćemo morati pronaći način da uključimo android, za to prvo idemo u malu kancelariju na drugom kraju skladišta (za ventilaciju), tamo možete pronaći poboljšanje za URD (pristupni nivo 2), i takođe će biti sačuvan.

    Sada se vraćamo na zaključana vrata magacina rezervnih dijelova i penjemo se stepenicama u hodniku na gornji kat. Gore će, između ostalog, biti soba sa još jednom tačkom za spremanje, imaće i terminal, hakiranjem kojeg uz pomoć URD-a možemo napajati android. Vraćajući se nazad u android skladište, aktiviramo jedinog robota koji se tamo nalazi, nakon čega će nas odvesti do skladišta rezervnih dijelova i reći nam gdje se nalazi kompresijski cilindar koji nam je potreban za lift.

    Kad smo u magacinu rezervnih dijelova i vidjevši kako će android koji nam pomaže biti isključen strujom, idemo do regala kraj desnog zida i spuštamo ga do kraja, zaobilazeći tako živi pod, dolazimo do željenog stalka, spuštamo ga jednu policu dolje, čime se dobija kompresijski cilindar, nakon čega će ostati da se vrati u lift u praznom hodu i, nakon što ga popravi, ide u fabriku sintetičke plazme.

    Nakon što izađemo iz lifta i uštedimo, prolazimo hodnikom do kapije iza koje će se nalaziti server shop za androide, naš zadatak je da dođemo do kraja prodavnice i da se popnemo na platformu za posmatranje. To se može učiniti kako uz stepenice pričvršćene na platformu za promatranje, tako i zaobilazeći hodnik s lijeve strane. Ako idete hodnikom, naći ćete sobu sa točkom za spremanje i osobnim terminalom, kao rezultat toga, na ovaj ili onaj način, ušavši na platformu za promatranje, neutraliziramo ribnjak neprijateljskih zemljana koji su se naselili na njemu, koji mogu privući vanzemaljca svojim pucanjem, ako sami ne želite da pravite buku, koristite SSHG, generator zvuka i šoker.

    Sa posmatračke platforme stižemo do prijemne sobe Sigson Synthetics, a zatim liftom idemo do naučnog i medicinskog tornja. Nakon izlaska iz lifta, ostaje da dođemo do tranzitne stanice naučno-medicinskog tornja, gdje je Ripley ostavila Taylora i Samuelsa, tamo ćemo sresti par ljudi iz službe obezbjeđenja.

    Omogući javni prijevoz

    Naš novi zadatak će biti da dođemo do tranzitne kontrole, ne zaboravljajući da idemo u naznačenom pravcu do koridora kojim ćemo doći do vrata lifta do centra za kontrolu tranzita. Da biste otvorili vrata, potrebno je da koristite poseban alat za uklanjanje roletne sa njih pritiskom na dugmad koja se pojavljuju na ekranu, a zatim pozovite lift. Kao rezultat toga, kada smo stigli do lifta do kontrolnog centra tranzita, odabiremo poboljšanje SSHG-a iz kutije s lijeve strane, nakon čega, ignorirajući kucanje na vratima, idemo do monitora u centru sobe i pritisnite E.

    Nakon uključivanja alarma, povučemo ručicu na zidu pozadi desno i riješimo se osobe koja se pojavila u kontrolnom centru tranzita, a zatim priđemo monitorima u blizini zida lijevo i ponovo pritisnemo E. Sada se trebamo vratiti na tranzitnu stanicu, a za to prolazimo do vrata zbog kojih se kucalo. Sada će ova vrata biti otvorena, au prostoriji iza njih možete pronaći neke potrepštine i lični terminal, a nakon što uđete u sljedeću sobu naći ćete rezalicu.

    Nakon što smo primili i sačuvali plinski rezač, vraćamo se u centar za kontrolu tranzita gdje na jednom od zidova rezačem odsijecamo čep na ulazu u ventilacijsko okno (pomičemo rezač pomoću tipki za kretanje). Pa pošto se pokvario lift kojim smo stigli ovde, penjemo se u ventilaciju kroz koju ulazimo u malu prostoriju čiji je ulaz zatvoren iznutra, za otvaranje vrata dovoljno je povući polugu, također može preslušati snimak "Potrebne su zalihe" u ovoj prostoriji i pronaći žeton.

    Vraćajući se na tranzitnu stanicu, možete pozvati tranzit kojim ćemo ići do naselja Solomon, ali prije toga možete se riješiti stranaca koji su se pojavili u blizini. Kao rezultat toga, nakon što smo pozvali tranzit i stigli do sljedeće stanice na njemu, izlazimo iz automobila i skrećemo desno i idemo uz stepenice. Zatim, ponovo skrećući desno, prolazimo hodnicima do ureda sigurnosti, gdje ćemo se sastati sa Samuellsom, Taylorom i Službom sigurnosti, kao i nekoliko preživjelih, uključujući Marlowa iz Anosidora zaključanog u ćeliji, sa kojima treba da razgovaramo njega. Da biste razgovarali sa pritvorenikom, uključite mikrofon lijevo od vrata.

    Prilikom gledanja Alien: Isolation video vodič za prebacivanje između videa, koristite dugme "Playlist" i ne zaboravite da lajkujete video ako vam je pomogao ili vam se svideo...

    vanzemaljski brod

    Nastavljamo prolaz igre u ulozi Marlowa, koji priča svoju priču Ripleyju dok sjedi u ćeliji, općenito je bilo ovako... Nakon što se kapija otvori, izlazimo na površinu planete LV 426, tamo su Nostromo posjetili prije 15 godina. Krećemo se iza ostalih članova grupe tražeći signal pomoću uređaja za praćenje (držeći „razmak“), potrebno je da obje strelice budu usmjerene prema gore. Nakon što ste naišli na blokadu, morat ćete potražiti obilaznicu. Okrenuvši se lijevo, naći ćete izbočinu, popnite se do nje, nakon čega će vas jedan od članova vašeg tima staviti na nju, da biste se popeli gore, ne zaboravite pritisnuti E.

    Zatim idemo naprijed, vođeni uređajem za praćenje, iako je malo vjerovatno da ćete se moći izgubiti, kao rezultat toga, naišli smo na pukotinu u stijeni, u nju stavljamo naboj i, odstupajući, raznosimo ga gore (prateći uputstva na ekranu). Nakon ponovnog okupljanja sa timom Anosidora, nastavljamo se kretati prema izvoru signala, penjući se na drugu platformu uz tuđu pomoć. Na kraju će nam se pojaviti pred očima vanzemaljski brod poznat ljubiteljima serijala zasnovanih na filmovima “Alien” i “Aliens”.

    Nastavljajući da pratimo ostatak tima, doći ćemo do ulaza u vanzemaljski brod, a nakon što uđemo unutra i prođemo koridorom naći ćemo se u velikom okrugla soba sa mrtvim vanzemaljcem (o kojem nam je Ridley Scott pričao u filmu Prometej). Ovdje je naš zadatak pronaći izvor signala i isključiti ga, za to idemo do izlaza iz sobe, udarajući u sljedeći hodnik na čijem kraju ćemo pronaći signal za nuždu. Nakon što ugasimo svjetionik, vraćamo se u sobu sa vanzemaljcem i spuštamo se vitlom kroz rupu u podu i tako ulazimo u prostoriju ispunjenu jajima u zastoju, ali onda je sve kao na filmu :).

    Server

    Vraćajući se ponovo na ulogu Amande Ripli i nakon što smo završili razgovor sa Marlowom, idemo u sledeću sobu, gde sa stola biramo bacač plamena, uz njegovu pomoć možete uplašiti Aliena. Zatim napuštamo sjedište službe sigurnosti kako bismo došli do tranzitne stanice i otišli do tehnotornja Lorenz. Dolaskom na mjesto i izlaskom iz auta odlazimo u server sobu, početak staze nam je već poznat iz prolaska jednog od prethodnih zadataka, međutim, ako pogledate u sobu nasuprot hodnika koji vodi u predvorje, doći će do eksplozije, nakon čega ćemo morati uključiti sistem za gašenje požara.Taster za upravljanje sistemom za gašenje požara nalazi se u jednoj od prostorija koje gori.

    Došavši do hodnika do predsoblja, prolazimo do vrata s desne strane koja vode do stepenica po kojima se spuštamo nekoliko nivoa. Na donjem nivou će biti zaključan ulaz u server sobu, možete otvoriti vrata sa ličnog terminala u prijemnoj sobi (mala osvijetljena prostorija desno od vrata u kojoj smo jednom našli pištolj, možete i sačuvati tamo). Otvorivši vrata, idemo uz stepenice nekoliko spratova, pokušavajući da ne privučemo pažnju androida. Nakon što prođemo kroz deblokirana vrata koja vode u prostor za održavanje, ući ćemo u hodnik na čijem kraju će se nalaziti uređaj za blokiranje, aktivirati ga pritiskom na tipke koje se pojavljuju na ekranu i vratiti se na stepenice (iako prije skretanja na blokadi možete pregledati blokirane prostorije, kroz nju se, na primjer, možete vratiti u predvorje ili hakirati VRD terminal da otvorite vrata odaja).

    Vraćajući se na stepenice, dižemo se na drugi nivo, gdje iza vrata na kraju sljedećeg hodnika možete pronaći još jedan uređaj za blokiranje. Prije nego što ga aktivirate, također možete pregledati sve najbliže prostorije, jer se vanzemaljac koji se pojavio sada može uplašiti bacačem plamena. Uključujući sljedeću bravu i na taj način zatvarajući skladište za opskrbu, vraćamo se na stepenice gdje ćemo, spuštajući se na jedan sprat, pronaći još jedan uređaj za zaključavanje, koji ovaj put onemogućuje zaključavanje vrata s lijeve strane. Zatim, nakon što prođemo kroz otvorena vrata, dolazimo do sobe za prijem, gdje možete pokrenuti zaključavanje u slučaju nužde sa kompjutera iza recepcije.

    Prilikom ulaska u lični terminal, morat ćete unijeti pristupni kod, možete ga saznati čitanjem poruke “šifra mape” u kartici “Općenito”, kod će biti 7789. zatim idite na karticu “Utilities” i okrenite na bravi. Sada treba da uđemo u server sobu, za to idemo do kraja hodnika, u prostoriji sa desne strane možete ažurirati mapu pomoću koje možete lako pronaći put do server sobe. Vraćajući se u hodnik, prolazimo u prostoriju s lijeve strane, gdje na jednom od stolova možete pronaći poboljšanje za “Sound Generator”, a on će također biti sačuvan.

    Dalje, vođeni ažuriranom mapom, krećemo se u naznačenom smjeru, zaobilazeći androide i skrivajući se od Aliena. Kao rezultat toga, kada smo došli do ulaza u serversku sobu, otvaramo vrata pomoću URD-a, za to morate zaustaviti puzajuće linije u označenim bijelim područjima pritiskom na dugme E. nakon što se sve smiri i Ricardo daje samo naprijed na radiju, izlazimo iz sobe za servere i vraćamo se u predvorje, gdje ćemo morati liftom do Gemeni laboratorije. Međutim, u samom foajeu Ripley će naletjeti na neprijateljske ljude koji će početi pucati ako je primjete, pa je bolje da se sakrijete i pustite vanzemaljca da dotrči na buku pucnjeva da vam očisti put, u ekstremnim slučajevima, koristite bacač plamena da uplašite zvijer.

    Gemini Exoplanet

    Došavši liftom do laboratorije, prvo što uradimo je da idemo napred i sačuvamo (terminal će biti na zidu sa leve strane), nakon čega ulazimo u vrata pored tačke čuvanja. U susjednoj prostoriji, na jednoj od klupa, sjedit će žena na koju ne treba obraćati pažnju (kao rezultat toga, vanzemaljac će se nositi s njom), skrećući desno, prolazimo hodnikom na čijem kraju skrećemo lijevo (naš zadatak je doći do skladište i tamo pronađite android post). Dalje, nakon što prođemo kroz oronulu prostoriju laboratorije, skrećemo desno i pokušavajući da ne dižemo uzbunu, odnosno, bez padanja u polje djelovanja skenera, prolazimo ispod nje. Ovdje ćete naći leš pored kojeg će biti nadogradnja za vašu plinsku baklju, koja će se sada pretvoriti u plazmu. Uz njegovu pomoć možete otvoriti najbliža vrata iza kojih će se nalaziti soba sa računarom, u općoj kartici, nakon čitanja poruke „Sistemi održavanja“, možete saznati kod za aktiviranje sistema održavanja 8897, tako da u na kartici uslužnih programa možete otvoriti "zahtjev za uslugu" (čime se otvarate kroz sobu sa skenerom).

    Nakon šetnje hodnikom, pokušavamo da ne zapnemo za oko androida, kao rezultat toga naći ćemo se u maloj prostoriji s terminalom, na ovom računalu na kartici komunalnih usluga možete aktivirati distribucijske sisteme. Sljedeći zadatak će biti napajanje Blizanaca, a za to morate uključiti dva prekidača, jedan u laboratoriju, a drugi u sanitarnoj sobi. Vraćajući se u prostoriju sa skenerom, prolazimo u smjeru laboratorije, gdje prije svega štedimo (panel za spremanje će biti na jednom od zidova s ​​lijeve strane), nakon čega se penjemo stepenicama pored poda. gore. Tamo, u jednoj od prostorija, naći ćete prekidač koji treba uključiti, a naći ćete i ormarić za skladištenje čija je šifra 2743, koji se nalazi na terminalu u susjednoj prostoriji. Nakon uključivanja prekidača u laboratoriji, možete se popeti u ventilaciju i polugom otvoriti prolaz vraćajući se u prostoriju sa androidom, gdje smo aktivirali razvodne sisteme. Odavde se možete vratiti nazad duž hodnika da biste došli do sanitarne sobe (ili možete proći istim putem kroz ventilacijski šaht čiji se ulaz nalazi u hodniku koji vodi do laboratorije).

    Općenito, na ovaj ili onaj način, kada dođemo do ulaza u sanitarnu sobu, isključimo kameru (skener) koja visi iznad ulaza u električnoj ploči i, ušavši u prostoriju, aktiviramo drugu polugu, nakon čega se vraćamo u laboratoriju za spajanje razvodnog kabla. U laboratoriju, prije svega, nakon spremanja, idemo u središte sobe i na terminalu, na kartici Uslužni programi, aktiviramo "Distribucijski kabel", ili bolje, "Zahtjev za uslugu". Zatim obilazimo stub u centru prostorije i „stabilizujemo protok energije“ tokom rada uređaja, na dva mesta. Po završetku, potrebno je da se vratite na mjesto odakle smo započeli prolaz ove epizode, odatle možemo doći do lifta koji je uključen i njime otići do „Projekta KG-348“.

    Laboratorija KG-348

    Nakon izlaska iz lifta, prolazimo hodnikom do vrata s desne strane (prvo možete pogledati u ventilaciju ispod poda). Iza vrata će se nalaziti još jedan hodnik s liftovima koji vode do različitih dijelova stanice i punkt za spremanje. Nasuprot liftova će biti ulaz u hodnik, prolazeći kroz koji ćemo ući u prostoriju, tamo će biti moguće prikupiti neke zalihe, a idući dalje ući u kuhinju. Tamo, sa leša koji leži na stolu za aerohokej, možete uzeti propusnicu, osim toga, u susjednoj prostoriji možete pronaći terminal i sef koji se otvara balansiranjem vrijednosti, odnosno potrebno je postaviti isti brojevi odozgo kao ispod 53 90.

    Kao rezultat toga, nakon što smo pregledali prostoriju, vraćamo se u hodnik kojim ćemo doći do ulaza u laboratoriju KG-348, lijevo od ulaza u laboratoriju će biti zaključana vrata, da ih otvorimo trebat će mi propusnica koju smo ranije pronašli u kuhinji. U prostoriji iza vrata nalazi se, između ostalog, unos “Uzorci”. Kao rezultat toga, vrativši se u hodnik, otvaramo vrata koja vode u laboratorij uz pomoć plazma rezača. Nakon što smo otvorili vrata i ažurirali kartu, silazimo niz stepenice i idemo hodnikom do laboratorije za sintezu, gdje ćemo prvo trebati obnoviti opskrbu energijom. U laboratoriju za sintezu možete ući tako što ćete obilaziti prostoriju, jer će sva ostala vrata biti zatvorena dok se energija ne vrati, ili probijajući se kroz ventilaciju ispod poda.

    Na ovaj ili onaj način, došavši do željene sobe i koristeći točku spremanja, prikupljamo sve korisno što možemo pronaći, nakon čega pomičemo trepćući zeleni prekidač pored ulaza u laboratorij. Zatim idemo do kontrolne ploče u susjednoj laboratoriji i, hakirajući je uz pomoć URD-a, uključujemo alarm, nakon čega trčimo do izlaza iz KG-348. Međutim, vrata će se zatvoriti ispred nas i morat ćemo malo letjeti u nultom stepenu gravitacije, a nakon uključivanja gravitacije, probijamo se do zračne komore u krajnjem dijelu sobe. Da biste otvorili vrata ulaza, potrebno je da zatvorite gateway pritiskom na dugme lijevo od vrata. Ostaće, boreći se od napada Aliena, da sačekamo dok se pritisak u vazdušnoj komori ne izjednači, kao oružje koristimo bacač plamena, molotovljeve koktele i eventualno IED. Ulaskom u vazdušnu komoru, ostaje da vidimo kako će se Ripli vratiti u Sevastopolj.

    Nazad u Biro za bezbednost

    Pošavši naprijed, skidamo svemirsko odijelo, nakon čega, otvorivši vrata uz pomoć plazma rezača, krećemo po već poznatim hodnicima svemirske luke Sevastopolj do lifta kojim idemo do Galerije Solomon, možete usput pronađite i sačmaricu koja je jako dobra protiv androida, Bolter je sigurno bolji, ali to je kasnije. Osim toga, na lešu će ležati propusnica sa sačmarom, uz pomoć koje ćete ući u sobu s liftom. Došavši liftom do galerije “Solomon”, pregledavamo prvu prostoriju, sakupivši sve vrijedno i sačuvano, nakon čega idemo hodnikom do zaključanih vrata iza kojih ćemo zateći pljačkaše, ne možete se bojati njihovih puca, ali ni vrata nećeš moći otvoriti. Naš zadatak je opskrbiti energijom zaključana vrata, a za to trebamo uključiti robota za čišćenje koji stoji ispred samih ovih vrata i slijediti ga i tako pronaći rješenje.

    Iz pretinca za punjenje sa robotima za čišćenje penjemo se kroz ventilaciju u prostoriju gdje na stolu nalazimo poboljšanje EM mine, a zatim, otvarajući druga vrata, idemo servisnim koridorom B, do vrata na lijevoj strani, iza nje će se nalaziti mala prostorija sa otvorom u podu kroz koji se treba spustiti u ventilacijski šaht. Kroz ventilaciju i doći do prostorije u kojoj se energija dovodi do zaključanih vrata. Izlazeći iz sobe, suočit ćemo se s pljačkašima koji se bore sa androidima, nakon što su ubili sve neprijatelje i slijedeći upute detektora pokreta, prolazimo kroz lavirint soba i hodnika, na kraju stižemo do sljedećih blokiranih vrata. Da zaobiđemo vrata, vraćamo se u hotel Barak, gdje možete uštedjeti, a kroz ovu prostoriju možemo pronaći rješenje za sigurnosnu kancelariju. Kao rezultat toga, ući ćemo u kancelariju šefa službe bezbjednosti, a preko nje u Biro bezbjednosti, čiji će jedini preživjeli tamo biti Ricardo.

    Nađi Samuelsa

    Po izlasku iz Biroa bezbednosti idemo do tranzita na jednom od kojih dolazimo do naučno-medicinskog tornja, a odatle idemo do lifta kojim idemo u Sigson Synthetics. Dolazak na mjesto u koje idemo servisni centar za androide, ali pošto su svi liftovi blokirani, morat ćete koristiti okno lifta. Na ulazu će biti i kompjuter, u personalnom kartici, nakon čitanja poruke “Smith, pročitaj ovo”, saznaćemo šifru 8382 iz otvora koji vodi do otvora lifta. Pored računara će se nalaziti zaključana vrata koja se mogu otvoriti plazma rezačem i tako ući u malu prostoriju sa ventilacijom i puzati po njoj do šahta lifta. Zatim se penjemo uz stepenice dok Ripley umalo ne padne, nakon čega, kada uđemo u lift, izlazimo iz njega kroz otvor na plafonu i ponovo se penjemo u ventilaciju.

    Došavši tako do prostorije za uništavanje androida, spašavamo se i prolazimo kroz mračni hodnik do "razbijenih" vrata, da bi otvorili električna vrata potrebno je da ih napajate uključivanjem nekoliko generatora koji se mogu pronaći žicama na podu. Kao rezultat toga, nakon što smo otvorili vrata, prolazimo kroz hodnik do sljedećih vrata, koja će se zatvoriti ispred nas, da bismo ih zaobišli, penjemo se u ventilacijski šaht sa desne strane zbog jedne stvari, nakon što vidimo kako će se Samuels nositi s jednim od Sigsonovih androida. Izašavši iz ventilacije, nalazimo se u prostoriji koja se zove Showroom. Da biste izašli iz izložbenog prostora, potrebno je da skinete bravu pritiskom na dugme na stubu u uglu desno od leša koji sedi za stolom.

    Nakon toga će se otvoriti izlaz koji vodi iz Showroom-a, međutim, androidi koji stoje na mjestu će se početi "buditi". Nakon što napustimo vrata, prolazimo desno i, nakon što smo prodrli u malu prostoriju s električnom pločom, distribuiramo energiju u „Plinsko pražnjenje“. Androidi koji probiju nešto kasnije u prostoriju će pasti u vatreni zid, nakon čega će ih biti malo lakše uništiti. Također iza vas će biti soba sa točkom za spremanje, gdje možete pronaći i poboljšanje za Molotovljev koktel i mnoge druge korisne stvari. Kao rezultat toga, čekajući da se androidi probiju unutra i nakon što ih sve ubijemo, podižemo prolaz neophodan za daljnji prolaz iz jednog od tijela.

    Vrata koja se otvaraju prolazom biće desno od vatrenog zida koji smo uključili, otvarajući ga, ulazimo u sobu u kojoj je Samuels nokautirao Sigson androida i tamo aktiviramo drugi generator. Dalje, slijedeći naznačeni smjer, sjedamo u lift kojim se spuštamo do android trening centra. Nakon što izađemo iz lifta i prošetamo hodnikom, ući ćemo u fabričku prostoriju, da bismo prešli na ego suprotnu stranu, prilazimo desnoj ivici platforme i skačemo sa nje na malu platformu. Dalje, krećući se po izbočinama, pokušavamo da ne padnemo u mlazove pare koji u intervalima kucaju iz ventilacijskih okna. Kao rezultat toga, pomaknuvši se na suprotnu stranu, prolazimo hodnikom do točke spremanja pored koje će se otvoriti vrata polugom.

    U susjednoj prostoriji trudimo se da ne upadnemo u okvire skenera (kamera) koji se mogu isključiti u električnim pločama ili se jednostavno popeti u ventilaciju ispod poda i tako zaobići sve opasne zone. Kao rezultat toga, kada smo došli do zaključanih vrata, otvaramo ih uz pomoć URD-a, iza njih ćemo sresti Samuelsa. Idemo po sobi u kojoj se android nalazi duž hodnika s lijeve strane, a nakon što uđemo unutra, Samuels će pokušati kontaktirati Apolla. Na kraju moramo ručno isključiti sve sisteme, gaseći generatore jedan po jedan, slijedeći Samuelsov savjet. Prvo smo isključili struju na generatoru crvenim kablom, zatim plavim kablom. Zatim će se uključiti rasvjeta u slučaju nužde i nećemo moći razlikovati boje kablova, pa smo generator isjekli pored prevrnutog kolica, pa pored ugašenog androida, a zadnji je pored sobe gdje se nalazi Samuels. Kao rezultat toga, Samuels će umrijeti, ali će još imati vremena da nam otvori tranzit do jezgre Apolla. Ostaje doći do ovog tranzita.

    Apollo jezgro

    Izlazeći iz tranzita, idemo naprijed hodnikom do okvira metal detektora, iza njih će biti zaključana vrata i neće se otvoriti dok ne ostavite svo oružje na pokretnoj traci ispred ulaza. U sledećoj prostoriji nalazimo zaključana vrata, da biste ih otvorili potrebno je da pogledate dijagram prodajnog odeljenja koji se nalazi na jednom od stolova. Na dijagramu, pored zaobilaznice do jezgre Apollo, nalazit će se kod za vrata 4930. Nakon otvaranja vrata, prije svega idemo da odspojimo kabl, a za to, nakon što smo prethodno sačuvali, idemo na desno duž hodnika do kraja, gde u prostoriji uz pomoć mlaznog motora isključujemo strujni kabl. Sada, vrativši se nazad, prolazimo koridorom lijevo do osovine ventilatora turbine, ali prije nego što se popnemo u okno gasimo ventilator u turbini, idući desno duž hodnika od ulaza u okno, mi isključite ventilator i uz pomoć mlaznog motora.

    Nakon isključivanja ventilatora, brzo se probijamo duž osovine turbinskog ventilatora, kao rezultat, skačući prema dolje, nalazimo se u prostoriji sa točkom za spremanje. Naš novi zadatak je da „pronađemo salu za konsultacije“, neće se moći proći koridorom sa desne strane zbog otrovnog gasa. Tako prolazimo hodnikom lijevo do sobe sa “serverima desne hemisfere”, usput u prostoriji za “jezgro-nadzor” možete pronaći gas masku. Dok vozimo, trudimo se da ne privlačimo pažnju androida, osim toga, u sobama sa serverima desne i lijeve hemisfere možete uništiti robote koji se tamo nalaze aktiviranjem "Utilities" s terminala u ovim sobama i pritiskom na dugme nalazi se u blizini. Ako vas i dalje uhvate androidi, onda za razliku od Aliena, možete pobjeći od njih i sakriti se.

    Kao rezultat toga, nakon što smo došli do "servera lijeve hemisfere" do sobe za konsultacije, hakovali smo kompjuter koji se nalazi u njoj koristeći URD. Zatim idemo na servere lijeve ili desne hemisfere i tamo pretražujemo kontrolne ploče, aktivirajući jedan po jedan. Nakon što smo pronašli željeni panel, penjemo se duž jedne od ventilacijskih okna do centralne prostorije i koristimo URD do terminala kupole (u ventilacijskim oknima možete i hakovati kompjutere, što nam izgleda olakšava zadatak. Kao rezultat , nakon što smo hakirali terminal kupole, idemo u jezgro, gdje će se Ripley posavjetovati s Apolonom Nakon što izađete, morat ćete napustiti prostorije, a za to se spuštamo stepenicama ispod jezgre, gdje nastavljamo dolje dok ne pronađemo se nalazimo u blizini lifta kojim se spuštamo u sektor inženjeringa.

    Reaktor

    Spuštajući se u sektor inženjeringa, prolazimo desno, tamo možemo opskrbiti energijom automobil koji blokira prolaz, nakon čega ćemo, idući lijevo od lifta, pronaći unos "Nestali inženjer", a mi ćemo također upaliti auto i tako nam osloboditi put. Koristeći točku spremanja, prolazimo hodnikom zaobilazeći androide i senzore pokreta (kamere, od kojih se neke mogu isključiti na električnoj ploči). Usput, u jednoj od prostorija možete pronaći posljednju nadogradnju za rezač, što ga čini jonskim. Kao rezultat toga, kada smo došli do hodnika do zaključanog ulaza u ventilaciju, otvaramo ga uz pomoć ionskog rezača.

    Nakon što smo izašli iz ventilacije i ponovo spasili, nakon izlaska iz sobe ući ćemo u zdravu sobu "Radionica" koju patrolira android, da biste izašli iz nje morate uključiti nekoliko generatora zauzvrat) možete ih pronaći po kablovima na podu. Nakon što uključite sve generatore, možete uključiti vitlo koje će podići jedan od automobila, a u podu ispod njega će se nalaziti otvor u koji treba da se spustimo. Krećući se duž sljedećeg ventilacijskog okna, izaći ćemo u hodnik nakon što prođemo do čijeg kraja ćemo pronaći točku za spašavanje.

    Dalje, krećući se u naznačenom pravcu, naći ćemo se u blizini zaključanih vrata, da bismo ih otvorili prolazimo u prostoriju desno do kancelarije glavnog inženjera. Da odvratite androida koji hoda po kancelariji, možete koristiti generator zvuka, a zatim nakon ulaska u kancelariju, pomoću terminala saznajte kod koji otvara vrata 6832 koji će se morati unijeti u karticu "Utilities". Također u uredu glavnog inženjera na stolu možete pronaći Bolter, možda najmoćnije oružje u igri. Vraćam se sada otvorena vrata dolazimo do lifta koji će nas odvesti do centralnog reaktora.

    Nakon izlaska iz lifta, prolazimo kroz hodnik do stepenica, u blizini kojih ćemo naći pištolj i sačmaricu. Penjući se uz stepenice, štedimo i onda prolazimo hodnikom do reaktorske sobe. Spuštajući se liftom, borimo se protiv napadnutih androida, nakon čega prolazimo do baze reaktora gdje nalazimo lift kojim idemo do uslužnog sektora. Izlazeći iz lifta na stolu s lijeve strane nalazimo bacač plamena koji će nam ovdje biti od velike koristi i puni ga. U daljem tekstu naći ćemo se u gnijezdu vanzemaljaca, sa jajima i ostalim svojim atributima (jasno je da životinje nisu sjedile besposlene), otkud ih toliko i odakle im kraljica nije jasno :), to je vrijeme je da preimenujete igru ​​u Vanzemaljci: Izolacija.

    Naš novi zadatak je "Uništiti gnijezdo", a za to prvo što treba učiniti je preopteretiti alfa jezgro, jer to, nakon što smo preživjeli, prolazimo u naznačenom smjeru, uništavajući cijela jaja i facehuggere koji puze iz njih. Došavši do željene sobe, prilazimo osvijetljenoj tastaturi i uključujemo kablovski interfejs, nakon čega, ispečevši još jedan facehugger, prilazimo stubu u centru prostorije i isključujemo mehanizam za zaključavanje koji se nalazi na njemu, a zatim zaobilazimo stub oko uključite Alpha kabl.

    Zatim krećemo da ponovo učitavamo Beta jezgro, kada smo stigli do željene sobe duž hodnika i još jednom preživjeli, uplašimo sve vanzemaljce bacačem plamena, također vrijedi instalirati molotovljeve koktele na ulazima u sobu (baš u slučaj). Nakon toga ponavljamo već urađenu proceduru sa „Alpha“ jezgrom, sa jedinom razlikom što se uređaj za dovod energije nalazi u susednoj prostoriji, do koje se dolazi kroz prolaz koji je nekada bio ventilacioni. Kao rezultat toga, nakon što smo preopteretili obje jezgre, vraćamo se u lift, na kojem ponovo idemo u reaktorski odjeljak.

    Uništi gnijezdo

    Ponovo u reaktorskom odeljku, krenuli smo na naznačenim koordinatama da preopteretimo Alfa i Beta jezgra, uništavajući androide koje smo sreli na putu. Nije važno koju jezgru odaberete, aktiviranjem poluge idemo do središnjeg stupca i tamo uklanjamo limiter odabrane jezgre, isticanjem bijelih linija sa brojevima i slovima, nakon čega prelazimo na sljedeći panel i gasimo jezgro releja balansiranjem gornje i donje vrijednosti. Dalje, isto radimo i za drugu jezgru, s jedinom razlikom što ćete na posljednjem monitoru morati pritisnuti naznačene tipke smjera kretanja kada se u pravokutnicima pored njih pojave brojevi sa slovima.

    Nakon svega navedenog, morat ćete otići do naznačenog terminala i povući ručicu primijeniti energiju na centralno jezgro. Nakon što smo završili sa svim tim trčanjem, idemo do reaktorske konzole sa koje ćemo započeti proces čišćenja. Da biste došli do prave sobe, vratite se do ulaza u reaktorski odeljak, idite u mali hodnik sa zvučnim alarmom, tamo možete pronaći ventilaciju kroz koju ćete doći do reaktorske konzole. Na licu mjesta idite do monitora s desne i lijeve strane i koristite tipke Gore i Dolje da započnete hitno čišćenje, a zatim pritisnite dugme na centralnoj ploči.

    Prilikom gledanja Alien: Isolation video vodič za prebacivanje između videa, koristite dugme "Playlist" i ne zaboravite da lajkujete video ako vam je pomogao ili vam se svideo...

    Idi do hitne pomoći

    Možda smo uništili gnijezdo ksenomorfa, ali samo je većina vanzemaljaca uspjela pobjeći i raspršiti se po stanici, tako da je sada naš zadatak da se vratimo Ricardu. Međutim, nakon što napustite prostoriju sa reaktorskom konzolom i prošetate hodnikom, Ricardo će nas poslati u bolnicu. A sada prvo što treba da uradimo je da dođemo do IS tranzitne stanice, odakle će Ripli otići do Lorenz tech tornja. Zatim ćemo morati pozvati još jedan tranzit kojim ćemo doći do Naučno-medicinskog tornja. Stigavši ​​na mjesto, idemo do bolničkog prolaza, kroz koji će Ripley moći ući na brod Anesidora koji se približio Sevastopolju, koristeći za to jedan od šatlova hitne pomoći. I tako, pokušavajući da ne pravimo buku, prolazimo hodnikom u naznačenom smjeru dok ne naiđemo na zaključana vrata koja se mogu otvoriti rezačem za jone. U prostoriji iza vrata možete pronaći lift kojim će Ripley otići u odjel prve pomoći.

    Izlaskom iz lifta dolazimo do odjeljenja prve pomoći bolnice San Cristobal, u kojoj je, ako se sjećate, nešto ranije došlo do eksplozije. Prije svega, idite do najbliže točke za spremanje da je iskoristite, a zatim se pomaknite do označenog područja, plašeći vanzemaljce vatrom, ili bolje ne privlačeći njihovu pažnju. Kada smo stigli do željene sobe i tamo pronašli zaključana vrata koja vode do ambulante, naš zadatak je pronaći poboljšanje trećeg nivoa za URD (leži na kutiji u gornjem desnom uglu sobe, ako pogledate kartu ), nakon čega možete otvoriti vrata i otići do Anesidore". Istina, Alien će biti protiv takvog razvoja događaja, pa ne bi bilo loše imati na lageru molotovljeve koktele ili gorivo u bacaču plamena.

    Anesidora

    I tako, jednom na Anesidori, spašavamo, nakon čega prolazimo hodnikom lijevo od točke spašavanja, skupljajući usput zalihe i ostalo smeće. Došavši do vrata sa kombinovanom bravom, gledamo poruke na terminalu desno od vrata, tamo u ličnom folderu će se nalaziti "Izvještaj mehaničara" u kojem ćete pronaći kod sa vrata 4510. U sobu iza vrata, pokrećemo dva generatora, nakon čega će se između njih pojaviti ploča koju hakujemo URD-om. Otvaranjem sljedećih vrata na ovaj način i prolaskom hodnikom u naznačenom smjeru (uništavajući usput jedan facehugger i otvarajući još par vrata sa URD-om), na kraju ćemo pronaći terminal na kojem će Amanda pronaći poruku od nje majka prepisala sa Nostromo diktafona.

    Zatim će se pojaviti Marlowe i preopteretiti fuzijski reaktor Anesidora, a mi ćemo morati isključiti reaktorske sisteme, za to, prije svega, brzo napunimo rezervni generator (na zidu lijevo), nakon što Taylor uključi ručno upravljanje, hakujemo terminal desno od rezervnog generatora pomoću mlaznog motora, a nakon toga, isključimo relej generatora pomoću uređaja desno od hakovanog terminala. Kao rezultat toga, svi naši napori će biti uzaludni zbog kritične greške i moraćemo se samo spašavati vraćanjem u transport kojim smo doletjeli do “Anesidora” (to je rijedak slučaj u procesu prolaska igra kada morate trčati).

    Opservatorij

    Vraćamo se na stanicu Sevastopolj, čiji su orbitalni stabilizatori bili prekriveni zbog eksplozije Anesidore i sada polako pada na planetu. Prvo moramo pronaći Ricarda, pa nakon što razbijemo zaključana vrata idemo niz hodnik do drugih zatvorenih vrata, koja ovaj put otvaramo rezačem jona. Zatim idemo u naznačenom pravcu, trudeći se da ne pravimo buku i da izbegnemo kontakt sa ljudima iz obezbeđenja (krećući se kroz ventilaciju. Stigavši ​​stepenicama do komunikacionog centra, penjemo se par spratova gore, gde nastavljamo da se krećemo kroz stanicu, vođen detektorom pokreta i na kraju pronalazeći Ricarda.

    Nakon što prođemo kroz vrata koja nam je otvorio Ricardo, idemo kroz hodnik do lifta kojim idemo do „Komunikacionog centra“. U komunikacijskom centru, pokušavajući ne privući pažnju ljudi, skrećemo lijevo, na kraju nailazeći na zaključana vrata, koja će biti ulaz u opservatoriju, otvaramo ih rezačem jona. Ušavši na ovaj način u opservatoriju, penjemo se stepenicama naviše, gdje pomoću sistema za praćenje tražimo “Torens”. Da biste to učinili, približavajući se prvom monitoru, pritisnite tipke za smjer kretanja kada se u crnim kvadratima pojave brojevi sa slovima, kada su sva četiri kvadrata fiksirana, pritisnite Enter. Zatim prilazimo drugom monitoru i počinjemo skenirati prostor tako što ćemo jedan krug u odnosu na drugi poravnati tipkama za kretanje i pritisnuti Enter, tako dobijamo prve koordinate: 35, zatim prilazimo drugom aktivnom monitoru i ponavljamo postupak sa kružićima i dobivamo druge koordinate: 75.

    Sada je naš zadatak da dođemo do kapije i "ručno" usmjerimo posuđe u "Torens" bodujući primljene koordinate. Vraćajući se u "komunikacijski centar" ulazimo u kapiju koja se nalazi ispred hodnika koji vodi do opservatorije. Zatim, nakon spuštanja liftom, štedimo i oblačimo svemirsko odijelo. Po izlasku sa stanice prelazimo do žičare na kojoj se dižemo. Na platformi iznad će se nalaziti kompjuter u koji treba da unesete koordinate "Torensa", ali pre toga skinite bravu sa parabolične antene. Da bismo to učinili, spuštamo se stepenicama udesno i na kraju dolazimo do male mračne sobe, povlačimo namjensku ručicu da resetujemo kontrolu stezaljke, nakon što se pojavi rasvjeta, opskrbljujemo stezaljku energijom pomoću tri poluge, aktivirajući jednu nakon ostalo. Kao rezultat toga, ostat će uz pomoć poluge s lijeve strane, blizu prozora, za otključavanje stezaljke za hitne slučajeve.

    Sada se vraćamo na kompjuter i unosimo koordinate Torrensa, na donjoj skali 35, na gornjoj 75, nakon čega se, nakon razgovora sa kapetanom broda, vraćamo u stanicu. Nakon što smo skinuli svemirsko odijelo, vraćamo se u komunikacijski centar, a odatle i do Ricarda, plašeći vanzemaljce koji se pojavljuju na putu, pa, ili pokušavajući da im ne uhvate "oči". Pronašavši Rikarda, na istom mestu gde smo ga i ostavili, samo sa zakačenim grlićem za lice, krenuli smo u stambeni deo stanice u Sevastopolju.

    Idi do svemirske luke

    Kada ste liftom stigli do stambenog prostora, prvo što ćete morati da uradite je da obezbedite energiju za tranzit, za to idemo do drugih vrata sa leve strane, otvorimo ih jonskim rezačem i pregledamo prostoriju iza vrata. Tamo ćemo pronaći terminal na kojem će u kartici "Lično" biti poruka "Da li je radilo?" koji ima lozinku 1851 . Dalje, vraćajući se u tranzitnu zonu, prolazimo do vrata s desne strane, od kojih će se pronaći kod. Ušavši u prostoriju iza vrata, naći ćemo daljinski upravljač sa kojeg možemo uključiti struju, nakon čega se vraćamo do lifta kojim smo ovdje stigli i ulazimo u prostoriju nasuprot sa desne strane. Tamo ćemo moći snabdjeti energiju za tranzit, nakon čega ćemo ići u tranzit iz stambenog područja na gornji nivo tranzita, osim ako vas, naravno, vanzemaljac ranije ne proždere.

    Stigavši, odvlačimo vanzemaljca koji puzi kroz teritoriju gornjeg nivoa uz pomoć generatora zvuka i prolazimo do lifta kojim idemo do svemirske luke. Na putu se lift pokvari, pa morate pronaći drugi put do svemirske luke. Izašavši iz pokvarenog lifta i spasivši se, prolazimo kroz vrata s desne strane i dalje hodnikom u naznačenom pravcu. Došavši do sobe u kojoj će nam utovarivač blokirati dalji put, pored utovarivača će se pojaviti terminal, u poruci “ Posljednja granica” otkriti kod 1984 . Koristeći pronađenu šifru, otvaramo sef koji se nalazi u istoj prostoriji, u sefu će biti propusnica, bit će potrebna za aktiviranje utovarivača, preko uređaja koji možete pronaći duž žica koje dolaze od utovarivača.

    Kao rezultat toga, nakon što smo oslobodili prolaz, krećemo se dalje u naznačenom smjeru, vođeni detektorom pokreta. Otvorivši još jedna zaključana vrata uz pomoć ionskog rezača, prolazimo duž dugačkog hodnika prije nego što skrenemo lijevo i tako ulazimo u sobe s lijeve strane. Ostavši u prvoj prostoriji, prolazimo do naznačene tačke pomoću ventilacije. Nakon što smo pronašli još jedan terminal za koji je potrebna propusnica, pregledavamo sobu i u maloj prostoriji, pored leša ćete pronaći propusnicu kojom možete otključati nekoliko vrata u susjednim sobama, kao i privući vanzemaljca. Sada, vrativši se u hodnik, prodiremo u sobe sa suprotne strane, tamo, koristeći tačku za spremanje, prelazimo u sljedeću sobu i povlačimo polugu na jednom od zidova.

    Novi zadatak će biti pokretanje generatora koji se nalazi pored prostorije u kojoj smo pronašli propusnicu, pa se tamo vraćamo. Kada dođete do generatora i pokrenete ga, morat ćete se vratiti u prostoriju u kojoj ste povukli ručicu, lijevo od poluge bila su zaključana vrata koja će ovaj put biti otvorena. Nakon što smo pred vratima pregledali prostoriju i prikupili sve što je vrijedno, kao i preslušali snimak “Krv na rukama”, penjemo se u ventilacijski šaht, kroz koji ulazimo u hodnik, eto ga “unutar bacanje kamena” do lifta do terminala svemirske luke, glavno je da vas Alien ne uhvati.

    Dock Torrens

    Još jednom, koristeći tačku za spremanje, prolazimo kroz jedina vrata u sobi u hodnik. Zaobilazeći ruševine, silazimo niz stepenice, gdje na kraju nailazimo na zaključana vrata koja se mogu otvoriti rezačem za jone. Zatim, idući naprijed, dolazimo do lifta kojim ćemo ići do platforme za vuču. Nakon izlaska iz lifta krećemo na naznačenim koordinatama da započnemo proceduru pristajanja, za to se trebamo popeti u ventilaciju ispod poda i tamo pronaći polugu kojom ćemo prvo ponovo pokrenuti sistem. Zatim izlazimo iz ventilacije i odlazimo na naznačena mjesta da pokrenemo hidraulične sisteme i aktiviramo sisteme navođenja, hakujemo kompjutere koristeći već poznati ARD.

    Aktiviranjem oba sistema možete započeti proceduru pristajanja, a za to je potrebno uključiti stezaljku za spajanje, ova procedura se izvodi sa kompjuterskog terminala u istoj prostoriji. Odlaskom na karticu „uslužni programi“ pokrećemo funkciju „aktivacija klipova“, nakon čega idemo do stepenica koje vode na nekoliko nivoa do kontrolne ploče, na putu da sretnemo vanzemaljca, pa neka bude pri ruci bacač plamena, samo pazite sa ventilacijom u stropu, čudovište može napasti i odatle. Kao rezultat toga, nakon što ste došli do kontrolne ploče i koristeći terminal, idite na karticu uslužnih programa i odaberite stavku „Proširi vanjsku platformu“.

    Sada će ostati samo sitnica, spustite se dole i dođite do vazdušne komore, mada će Alien, tačnije Vanzemaljci, biti malo protiv takvog plana, pa ćete se morati potruditi da vas ne prožderu na stepenicama i na donju palubu i prije nego što krenete trebali biste štedjeti. Nakon spuštanja na donju palubu za održavanje, savjetujem vam da koristite ventilaciju ispod poda da kroz nju prođete do zračne komore sa svemirskim odijelima. Nažalost, koliko god se trudili, jedan od vanzemaljaca će ipak doći do Ripley u vazdušnoj komori, odvlačeći je u gnijezdo.

    Nakon što se Ripley probudi na gornjoj palubi za održavanje i bude slobodna, naš će zadatak biti povratak u zračnu komoru. Pokušavajući da zaobiđemo neotvorena jaja, prolazimo do rupe u zidu, kroz koju ulazimo u hodnik pun otvorenih jaja, prolazeći kroz njega uništavamo sve grliće lica koje naiđu uz cestu. Kao rezultat toga, kada smo stigli do uništenog tunela za tranzite, prolazimo kroz njega, susrećući nekoliko vanzemaljaca na putu. Nakon što čudovišta pobjegnu, nastavljamo dalje, do vrata s desne strane. Nakon što prođemo kroz vrata, nalazimo se u liftu koji će pasti nekoliko nivoa pod teretom Amande.

    Podignuvši se na noge, prolazimo u prostoriju sa stepeništem u sredini, spuštamo se u prostoriju ispod i tamo skupljamo sve korisno, a zatim kroz vrata na sljedeće staze za prolaze. Krećući se po tračnicama i čujući karakterističan zvuk automobila koji nam se približava, brzo se penjemo u udubljenja u podu kako nas ne bi srušili. Kao rezultat toga, izašavši s paklenih staza, nalazimo se u prostoriji sa ulazom u ventilaciju, u koju se penjemo. Ventilacija je puna facehuggera i još više jaja, pa se oprezno probijamo do izlaza iz nje, nalazeći se u oknu lifta. Da biste sišli, prvo ćete se morati popeti uz stepenice, nakon čega se spuštamo ovim ljestvama dok Amanda ne padne na samo dno.

    Kao rezultat toga, izašavši iz okna lifta, ponovo prelazimo do vazdušne komore kako bismo izašli u svemir i otkačili „Torene“ koji padaju na planetu zajedno sa stanicom. Došavši do vazdušne komore i obučeni u skafander, ovaj put bez iznenađenja sa plafona, napuštamo vazdušnu komoru i liftom idemo na sprat. Zatim, popevši se uz stepenice, prelazimo do drugog lifta, odnosno kolica na kojima ćemo preći veći dio puta. Po dolasku izlazimo i penjemo se stepenicama na platformu sa mehanizmima za hitno isključivanje.

    Nakon što smo pripremili oba mehanizma (povlačenjem poluga i korištenjem pasova), idemo do centra mjesta i pucamo otpuštajućim vijcima (procedura izgleda kao pokretanje samouništenja na Nostromu (iz filma), samo moramo pritisnuti E dugme za izvlačenje i aktiviranje četiri štapa.Na kraju procedure gledamo vanzemaljce koji lete kroz svemir i "Sevastopolj" koji pada na gasnog giganta KG-348.Pa, završni deo vodič Alien: Isolation

    Od programera Creative Assembly uključuje kratak opis glavnih prednosti i nedostataka igre. Projekat u ovom žanru i pod ovim univerzumom postao je prava senzacija. Prvo, zbog činjenice da je svemirski svemir "Alien" dugo bio blizu smrti i hitno je zahtijevao reanimaciju. Drugo, žanr horor akcije trenutno je prezasićen, ali projekti vrijedni AAA, osim, možda, Outlasta, nisu objavljeni jako dugo. Nakon izlaska, igra je odmah dobila pohvalne recenzije igrača i visoke ocjene na svim popularnim portalima za igre. Zašto je Alien Isolation toliko podmitio igrače i kritičare? Recenzija će vam pomoći da to shvatite. Počnimo s opisom igre.

    Zaplet igre

    Događaji Izolacije počinju 15 godina nakon originalnog prvog dijela. Ćerka glavnog lika Amande odlazi sa svojim spasilačkim timom u napuštenu svemirska stanica. Prema poznatim podacima, tamo je pod nepoznatim okolnostima nestala njena majka. Amanda je morala otkriti razlog i, ako je moguće, spasiti preživjele.

    Ali prema zakonima žanra, sve ne ide kako bismo željeli. Jednom na svemirskoj stanici, Amanda saznaje da je strašno čudovište zauzelo cijeli brod, a preživjeli su poludjeli i sada predstavljaju prijetnju glavnom junaku i njenim saradnicima. Kada je istraživački tim to shvatio, već je bilo prekasno - Alien je saznao za njihovo prisustvo u njegovom posjedu i počeo loviti. Amandin život je u stalnoj opasnosti tokom igre. Ne postoji nijedno mjesto na brodu u koje Alien ne bi mogao ući.

    Izolacija vanzemaljaca: pregled prednosti i nedostataka

    Nastavljamo sa upoznavanjem igre. Recenzija Alien Isolation / Alien: Isolation ne može bez pohvala za divnu atmosferu igre. Programeri su pažljivo proučili originalni dio filma i rekreirali okruženje broda u igrici. Retrofuturizam iz filma se ovdje uočava u svemu: u vratima, monitorima, hodnicima itd.

    Takođe, kreatori solidne petorke radili su na grafici Alien Isolation. Recenzija se može u potpunosti posvetiti samo pohvalnim riječima sema boja, implementacija pare i dima, pogledi sa prozora. Iako je motor igre zastario, Creative Assembly je uspio da iscijedi sav sok iz njega, tako da igra može trljati nos na većinu projekata nest gena. Konzolna verzija Alien Isolation PS4 je posebno dobra. Pregled njegovih prednosti može trajati više od jedne stranice.

    Alien je konačno postao upravo ono strašno, strašno čudovište iz filma. U prethodnim igrama u serijalu bio je potrošni materijal koji su vojnici istrijebili mitraljezom. Ovdje je Alien jedini neprijatelj, ali kakav. Programeri su se potrudili da naprave najsavršenije umjetna inteligencija. Čudovište reaguje na Amandine pokrete i postupke. Ponekad može čak i nadmudriti igrača i iznenaditi ga. Ubiti ga je ili nemoguće ili izuzetno teško. Barem, ovo je izvan moći nespremne naučnice koja se ranije nije susrela sa takvom opasnošću. Ovaj trenutak zagrijava atmosferu do krajnjih granica.

    Recenzija igre Alien Isolation više liči na neprekidnu pohvalu. Ali kako to učiniti drugačije? Igra je gotovo bez mana. Programeri su umorni od ozloglašenosti serije i napravili su zaista vrijedan horor. Igra ne plaši sada modernim vrištičima, već napetom atmosferom. Kada vanzemaljac prođe pored vas ili protrči kroz ventilacione šahte, grudva se diže do grla i ruke se počnu znojeti. Nije li takav rezultat rada kreatora vrijedan aplauza?

    Na talasu popularnosti, igra je dobila prošireno izdanje - Alien Isolation Digital Deluxe Edition. Pregled se ne bi trebao fokusirati na to. Dodatak nudi 5 prilično osrednjih misija, koje su izlazile naizmjenično do marta 2015. Konzolna verzija je dobila i Alien izolaciju Nostromo Edition, koja zaslužuje recenziju. poseban članak. Šik misija "Death Squad" će dodati još više napetosti igri. Tu se pohvale završavaju – opisane su sve prednosti izolacije vanzemaljaca. Pregled prelazi na kratak opis prolaska ove igre. Pređimo na akciju.

    Pregled igre Alien Isolation: Walkthrough

    U procesu polaganja morat ćete savladati 18 punopravnih zadataka. Utakmica počinje na stanici Sevastopolj. Prve minute igre upoznaju vas sa osnovnim kontrolama. Amanda započinje svoju avanturu s neugodnim trenutkom - kroz nekoliko hodnika, pod se lomi pod heroinom, a ona pada. Onda ona pronađe i nastavi put. Sljedeći cilj je uključiti generator za napajanje broda. Samo nekoliko hodnika naići ćete na jednog preživjelog. Pokušajte ga kontaktirati, a zatim prijeđite u veliku terminalnu dvoranu, u kojoj aktivirate generator. To se može učiniti zahvaljujući pronađenim crtežima.

    Poznanstvo

    Nakon pola sata igranja, igra uvodi novog lika - Axela. Od njega Amanda saznaje za čudovište, s kojim je bolje ne suočiti se. Novi poznanik morat će vas odvesti do tranzitne linije, ali će umrijeti pri susretu s neprijateljem. Nadalje, Amanda će morati da se kreće sama. Na putu prvi put srećemo Aliena i nekim čudom pobjegnemo od njega. Nakon toga, Amanda čeka sastanak sa prijateljima koji joj nude da rade zajedno kako bi nabavili lijek za jednog od preživjelih. Da biste to učinili, morate ući u operacionu salu preko ordinacije dr. Kuhlmana. Propusnica se nalazi na tijelu mrtvog čuvara, a kod za pristup operacionoj sali nalazi se na kompjuteru doktora. U operacionoj sali uzimamo komplet prve pomoći s lijekovima i nosimo ga Tejloru.

    naučni toranj stanica

    Prijatelji govore Amandi kako da dobije glavno oružje protiv Aliena - bacač plamena. Moramo doći do kontrolnog centra. Na putu će se naći jedan neprijatelj koji se može omamiti strujnim udarom. U kontrolnoj sobi isključite alarm i pokupite oružje. Na povratku srećemo Aliena. Amandini prijatelji su voljni igrati na sigurno i otarasiti ga se. Završavamo sve zadatke i vraćamo se na brod.

    Završni dio igre

    Glavni cilj je pobjeći sa stanice u Sevastopolju. U narednim misijama počinju pripreme. Stigli smo do Sigson Synthetics. Idemo liftom i nalazimo Samuelsa. Usput ćete se morati suočiti sa složenim sigurnosnim sistemom i proći kroz sobu s otrovnim plinom. Da biste to učinili, morate pronaći zaštitnu masku ispred ove prostorije. Kada uđe u reaktor, Amanda mora ponovo pokrenuti dva jezgra - Alpha i Beta. Nakon toga, boreći se s neprijateljima, gasimo centralno jezgro i napuštamo reaktor.

    Vrativši se u bolnicu, saznajemo da je Taylor postala mnogo bolja, te da je spremna pomoći Amandi. Sada je vaš zadatak pronaći način da komunicirate s brodom Torrens. Nalazimo ga sa sistemom za praćenje. Ostaje pronaći svemirska odijela i spojiti stanicu s brodom. Izlazimo u svemir i gledamo završni video. Amanda je pobjegla sa napuštene stanice.

    Ishod

    Kratak pregled i pregled igre Alien Isolation uvodi glavne aspekte igranja i kratko prepričavanje plot. Članak izričito ne otkriva sve detalje i situacije u igri tako da je prvi odlomak kompletan i jako impresionira igrača.

    Creative Assembly je uspela da oživi naziv franšize. Uradili su to dostojanstveno iu novoj grani horor igara. Programeri su prijavili dobar primjer da oponaša druge studije koji se bave ovim žanrom. Nadamo se da će svi nastaviti da se ugledaju na Alien Isolation i da svojim igrama pristupaju pažljivo i sveobuhvatno kao što su to činili momci iz Creative Assembly-a.

    Amanda Ripli, kćerka Ellen Ripley, službenice teretnog broda klase Nostromo, nada se da će saznati šta se dogodilo njenoj majci, koja je nestala prije 15 godina. Pronađeni rekorder leta nestalog broda dostavljen je svemirskoj stanici u Sevastopolju, a ako Amanda želi, može zajedno sa predstavnicima kompanije Wayland-Yutani da ga preuzme.

    Po dolasku na odredište postaje jasno da ovaj poduhvat neće ličiti mnogo na putovanje iz zadovoljstva. Stanica se bukvalno raspada, pokušava izvesti šef sevastopoljske službe bezbjednosti hitan slučaj, ali se njegova poruka gubi u buci statike.

    Dok pokušava sletjeti na stanicu, Amanda gubi kontakt s druga dva astronauta i, ostavljena u zastrašujućoj usamljenosti, počinje istraživati ​​svemirsku stanicu.

    Dio 2 | Sezona lova je otvorena

    Nakon incidenta na tranzitnoj stanici, Ripley ponovo ostaje sama. Istina, ne zadugo. S druge strane brze linije srdačno je dočekuje nepoznata osoba sa parom revolverskih hitaca, nakon čega odmah bježi uz pozive u pomoć. Na vratima lifta postaje jasno da je strijelac želio da mu otkine bravu, ali ona nije uspjela zbog puknute naprave.

    Sasvim je moguće popraviti hakerski uređaj, za koji Ripley treba pretražiti police servisa za popravke koji se nalaze na istom nivou. Čudni zvuci koji dopiru iz ventilacije tjeraju vas da pritisnete glavu u ramena i mislite samo na dobro. Pogotovo u onim trenucima kada je potrebno zaobići jedan od ovih ventilacijskih otvora u uskom hodniku.

    Snimač koji se nalazi u serverskoj sobi čini da zaboravite na privremene poteškoće, ali alarm odmah vraća heroinu u stvarnost onoga što se dešava na stanici. Sada, osim hitnih problema, morate pronaći terminal koji se nalazi negdje ovdje i otključati zapečaćeni sektor. U njegovoj blizini će Ripli saznati ko je izvor ovih čudnih zvukova iz ventilacije.

    Udaljavajući se od šoka nakon onog što je vidjela, djevojka žuri nazad do lifta, koji je vodi na inženjerski nivo, u društvo glupih androida. Dok traži zaobilaznicu do komunikacijske stanice, Ripley svjedoči kako robot napada čovjeka. Situacija se postepeno počinje raščistiti, ali jednostavno ne postaje lakše, a broj uvjetnih neprijatelja nastavlja rasti. Nakon što je isključila sigurnosnu kameru, djevojka slobodno ulazi u prostoriju za komunikaciju.

    Sistem Apolo, koji kontroliše androide, uspeo je da zgnječi kanale spoljne komunikacije pod sobom. Sada neće biti lako nazvati brod koji pluta, morate potražiti autonomni predajnik dovoljne snage. Šunjajući se pored glupih androida, djevojka uspijeva stupiti u kontakt sa svojim pratiocima. Oboje su preživjeli, iako je Taylor teško povrijeđen. Ripley će čekati na tranzitnoj stanici koja vodi do medicinskih odjela.

    Dio 3 | Kurs tretmana

    Taylorina povreda ne dozvoljava joj da nastavi da se kreće, a osim toga, Apollo se, preuzevši kontrolu nad tranzitnim sistemom, najviše isključio. brz način krećući se između stanica. Nakon što je krenula u potragu za priborom za prvu pomoć, Ripley upoznaje dr. Kuhlmana. Nema ništa protiv da nam pomogne ako mu pomognemo da uzme šifru i karticu iz lifta koji vodi do donjih dijelova bolnice San Cristoban. Iz materijala pronađenih na terminalima bolnice postaje poznato da naše novo poznanstvo nije tako jednostavno kao što želi da izgleda. Međutim, to još uvijek blijedi u pozadini, jer po hodnicima bolnice vanzemaljac počinje da nas lovi. Uz nevjerovatne napore, dodavanje sijede kose na kosu mlade djevojke, šifra i kartica su u našim rukama. Ali Kuhlman neće moći nastaviti putovanje s nama. Zakoni univerzalne pravde jednaki su za sve.

    Jednom kada se nađe na nižim spratovima, Ripli će imati teškoće. Grupa preživjelih stanovnika stanice bit će pridodata društvu stvorenja žednog ubistva, a oni očito ne namjeravaju primiti prve pridošlice u svoje društvo. Izbjegavajući neželjene sudare, djevojka dolazi do operacione sale, gdje pronalazi pribor za prvu pomoć. Iz terminala koji se nalazi ovdje postaje jasno da je pacijentov leš koji leži na stolu stigao svemirskim brodom Anesidora. Istina, svi podaci u izvještaju su povjerljivi, što je vrlo sumnjivo.

    Da bi izašla iz zatvorenog poda bolnice, Ripley mora pokrenuti način hitne evakuacije. Nakon toga, android će biti dodat u "zabavno" društvo koje progoni mladu djevojku. Ovo je previše. Skupivši volju u šaku i smirujući ionako nestašne živce, Ripli ponovo bježi.

    Dio 4 | Prosvetljenje

    Imamo lekove, ali je dug put do nazad. Vođena strahom koji joj diše niz potiljak (ili možda nije strah, već OVO stvorenje?), Ripley odlazi do lifta, ali se ispostavilo da je oštećen. A u blizini je grupa preživjelih stanovnika stanice sa oružjem, vjerovatno njihovim rukama. Skrivajući se u blizini, saznaćemo gde da nađemo delove za popravku lifta. Dok očajni ljudi raspravljaju o slučajevima napada androida i kako pobjeći od stvorenja, Ripley čeka sesiju komunikacije s jednim od predstavnika ovog silikonskog plemena. Nakon što je popravio lift i prošao ispod transportne trake fabrike sintetičke plazme, glavna junakinja se nalazi na već poznatim palubama.

    Kada odemo do mjesta gdje smo morali napustiti Taylor, upoznajemo se sa predstavnicima službe obezbjeđenja, Waitsom i Ricardom. Šerif predlaže da se ranjena žena smjesti u modul za održavanje života koji se nalazi u sjedištu, ali da bismo tamo stigli morat ćemo pokrenuti tranzitne linije, jer je daljinski upravljač u blizini i nećemo morati ponovo istraživati ​​labirinte stanice.

    Čini se da je radost bila preuranjena. Iznenađenje nas čeka u linijskom kontrolnom tornju, a pokvareni lift obećava da će dodati sijedu kosu. Međutim, povratak nije dugo trajao, a zahvaljujući našim taktičkim sposobnostima, tiho smo propustili još jednu grupu preživjelih.

    Dio 5 | Ribolov na živi mamac

    Bez obzira koliko tražimo od Marlowea, on nam neće dati pristupne kodove za svoj brod. Pa, dobro, niko nije očekivao lak način. Tada ćemo pokušati zaštititi sebe i ostale preživjele od vanzemaljskog organizma, vođeni Waitsovim planom.

    Tehnološki toranj, u koji ćemo loviti, bukvalno diše. Dakle, morate djelovati što je moguće pažljivije. Čini se da je plan jednostavan, blokirajte moguće izlaze i namamite stvorenje u kutiju. Jasno je da ćemo morati da se ponašamo kao mamac, ali Amanda je stručnjak za opstanak, tako da ćemo se sigurno snaći.

    Izbjegavajući neželjene sastanke, Ripley uspješno dolazi do server sobe, gdje će mišolovka morati da se zatvori. To samo da budemo u ulozi miša, nije bio dio naših planova. Zahvaljujući Ricardovoj pomoći, Amanda izbjegava sudbinu da bude u istoj banci sa Alienom, ali nažalost, uz naša vrata, otvorena su i sva ostala koja smo tako pažljivo blokirali.

    Plan B stupa na snagu - pokušajte da izolujete stvorenje u astrolaboratoriji KJ-348.

    Dio 6 | Uspon mašina

    Tijesan laboratorijski hodnik i par soba i gladni vanzemaljski organizam. Ovo čak i nije noćna mora, ali mi smo tu i moramo izolovati ovu prostoriju. Nakon uključivanja i povezivanja kontrolnog sistema sa Sevastopoljem, Waits je izdao Riplija. On odvaja laboratoriju od stanice i baca nas u svemir.

    Srećom, u zračnoj komori je ostalo nekoliko svemirskih odijela, od kojih ćemo jedno koristiti. Po povratku na stanicu, obećavamo da ćemo pobliže razgovarati sa Waitsom o njegovim metodama rada. Nakon iskustva, stanica nam je već kao domorodna, a pomisao da stvorenja više nema na njoj razveseli kao ništa drugo.

    Ali sve je to privremeno i izlazimo iz vatre i ulazimo u tiganj. Androidi konačno polude ubijajući ljude po cijeloj stanici. Napadnut je i Waitsov štab, nažalost nismo mogli ni na koji način pomoći njegovoj preživjeloj ekipi. Ricardo - jedini preživjeli u ovom napadu postaju naše oči i uši, a mi moramo pronaći Samuelsa i usput pronaći način da isključimo androide iz Apollo sistema.

    Dio 7 | Ekstremne mjere

    Samuelsova smrt nije bila uzaludna, zahvaljujući njegovim djelima, otvoren nam je put do središnjeg jezgra Apolona. Istina, tamo možemo stići samo ako smo potpuno razoružani. Pa, barem će šoker i ključ za montažu ostati kod nas.

    Osovina ventilatora turbine je jedini put do elektronskog mozga stanice i mi ćemo ga koristiti. Dežurni androidi u kancelarijskim prostorijama zauzeti su svojim poslovima, ne biste ih trebali ometati, bolje je požuriti do cilja. Nakon aktiviranja klastera obe hemisfere, konačno ćemo se susresti sa korenom svih zala. Šteta je što ne možete da se nosite s njim na isti način kao što smo mi radili sa Alienom.

    Tokom dijaloga preko konzole Ripley terminala, postaje poznato ko pokriva situaciju koja vlada na stanici i činjenicu da Apollo vjeruje da se ova stvorenja još nalaze u centralnoj prostoriji reaktora. Ne možete vjerovati kompjuteru ni za riječ, a Ripley odlučuje sve provjeriti sama.

    U opskrbnom sektoru reaktora nalazimo pravo gnijezdo, gdje se nalaze i svi ljudi koji su nestali u stanici. Bijes ključa u ženinim venama i ona odlučuje da sve spali ovdje, potrebno je samo pokrenuti sistem za ponovno pokretanje reaktora. Skrivanje i skrivanje je besmisleno. Izlivanjem vatre na prostore počinjemo aktivaciju protokola za ponovno pokretanje. Srećom, pokojni Waits je bio u pravu, stvorenja se zaista boje vatre.

    E, to je sve - uzdahnula je Ripli nakon duvanja. Ali šta je to? Od poznate siluete u mraku reaktorske sobe krv se ledi u venama. Jesu li preživjeli? Nepristrasan glas kompjutera potvrđuje našu pretpostavku. Međutim, ponovno pokretanje reaktora pomoglo je da se obnovi komunikacijski modul i Amand je imao priliku kontaktirati Thoresa koji visi u orbiti.

    Dio 8 | Komunikacija

    Marlow je uspio izbjeći masakr androida i čak dovesti svoj brod do prevodnica Sevastopolja. Prateći Ricardova uputstva, Amanda se probija do modula sa posadom u medicinskim odeljcima. Dalje, na jednom od modula, stiže u šumu Anasidora, gdje uspijeva preslušati snimak koji se nalazio na snimaču leta.

    Sa Taylorovim rukama uspijevamo odgoditi eksploziju reaktora i napustiti bok umirućeg broda. Tores nam ostaje jedina nada za spas. Ostaje samo da obavesti svog komandanta o sebi.

    Stigavši ​​do opservatorije, Ripley uspijeva izračunati Thoresove koordinate. Odjevena u svemirsko odijelo, djevojka odlazi do komunikacijskih antena kako bi ih ručno usmjerila prema brodu. Nakon komunikacijske sesije, tračak nade zatreperio je naprijed, glavno je stići na vrijeme i ne pogriješiti. Ali Ripley je sada ostavljena sasvim sama na ovoj od Boga zaboravljenoj stanici.

    Dio 9 | Finale


    Vježba 1

    Budimo se u kapsuli na brodu. Prilazimo monitoru i preuzimamo zadatak. Pregledavamo ormare i izlazimo iz sobe. Skrećemo lijevo. Čitamo informacije na računaru i snimamo prvi put. Gledamo na karti kako doći do Taylora i krenuti.

    Nakon razgovora, djevojka će te poslati Samuelsu. Razgovaramo s njim i idemo na kapetanski most. Uzimamo fasciklu na stolu.

    Zadatak 2

    Nakon što uđete na drugi brod, morate potražiti pomoć. Idemo naprijed, kada dođemo do zapaljene jame zaobilazimo ventilacijski šaht s lijeve strane. Pronalazimo i zapalimo vatru. Na kraju hodnika penjemo se uz stepenice.

    U velikoj sali idemo uz stepenice i ulazimo u separe. Uključujemo struju i čitamo informacije na kompjuteru, slušamo snimak. Pronalazimo šifru za vrata sa bravom - 0430. U prostoriji će biti crtež kompleta prve pomoći i raznih sitnica.

    Ulazimo na velika vrata u sredini. Saginjemo se ispod varniče električne žice. Penjemo se stepenicama desno. Idemo naprijed i spuštamo se s druge strane. Da biste otvorili željenu sobu, potrebno je da uključite napajanje u sobi sa bilijarom i automatima.

    Idemo iza šanka i spuštamo se u otvor na podu. Izlazimo iz rudnika i nalazimo velika vrata koja treba otvoriti rezačem. Idemo desno i tamo uključujemo struju. Vraćamo se i penjemo se stepenicama do pasoške kontrole.

    Idemo do desne kapije da je otvorimo, ali onda se ona pojavi čudan čovek. Pratimo ga u lift, pritisnemo dugme. Susrećemo se sa nekoliko ljudi sa oružjem i penjemo se u rudnik. U sobu uzimamo baterijsku lampu i baterije (u igrici je jako malo baterija, pa ih nemojte trošiti).

    Axel traži od nas da pronađemo minu, za to palimo fenjer i idemo lijevo. Prolaz na kraju sobe. Da biste odvukli pažnju grupi pljačkaša, skrenite desno i isključite generator. Penjemo se u kupe ispod i izlazimo s druge strane.

    Da otvorite vrata u isto vrijeme kada i Axel, pritisnite prekidače. Spašavamo Axela od neprijatelja. Gledamo video i pozivamo na evakuaciju u susjednoj prostoriji. Ovdje trebate sjediti i ne pomicati se da vas Alien ne primijeti, ali čim se vrata otvore, brzo naletite na njih.

    Zadatak 3

    Idemo do lifta i nismo sami. Dok djevojka traži pomoć, nalazimo pokvareni URD. Dio koji nedostaje može se naći u otvorenoj prostoriji. Silazimo niz stepenice i ulazimo u sobu s lijeve strane. Ovdje nalazimo revolver i propusnicu.

    Pratimo stazu i koristimo prevoj. U tehničkom centru nalazimo snimač leta, koji se ispostavilo da ne radi. Sada moramo brzo izaći odatle. Ovdje trebate pomjeriti stupce da biste došli do uređaja.

    Koristimo uređaj za otvaranje vrata. Sada moramo ići dalje da bismo onemogućili alarm. Idemo oprezno, jer je u blizini stranac. Idemo do mjesta gdje smo pokupili alat. Otvaramo lift.

    Zadatak 4

    Razgovaramo sa androidom. Idemo hodnikom do kraja i otvaramo vrata na kompjuteru. Ulazimo na vrata i idemo gore. Robot vas neće pustiti dalje, pa otvaramo vrata uz pomoć URD-a.

    Penjemo se liftom do komunikacijskog centra. Izađite i idite lijevo. Idemo uz stepenice i kontaktiramo brod. Sada se tiho udaljavamo od androida. Na karti nalazimo rezervni komunikacijski terminal i idemo tamo. Nakon razgovora, brzo odlazimo odatle. Silazimo liftom i idemo do komunikacijskog centra. Dronovi se mogu ubiti ili zaobići. Odlazimo u naučni i medicinski odeljak.

    Zadatak 5

    Pronalazimo naše prijatelje i idemo po pomoć. Glavna vrata će biti zatvorena. Idemo desno. Glas sugerira da idete liftom. U bolnici nema lijekova, ali ćemo biti zamoljeni da ih potražimo. Idemo u ordinaciju kod dr Morlija i tamo nalazimo šifru - 1702.

    Sada moramo pronaći prolaz. Na putu ćemo sresti Aliena. Krijemo se od njega i čekamo da ode. Kod liste pacijenata skrenite desno. Pronađite sobu A-29. Uzimamo prolaz od mrtvog stražara. Vraćamo se na dr. Kuhlmana. Ovdje morate biti vrlo oprezni, jer će negdje u blizini biti vanzemaljac.

    Zadatak 6

    Dr. Kuhlman nam više neće pomoći, pa se brzo spuštamo liftom koristeći propusnicu. Ulazimo na centralna vrata. Proučavamo informacije na računaru i u odjeljku komunalnih usluga saznajemo da nema dovoljno cilindara za pristup ventilaciji. U prostoriji se mogu aktivirati tri limenke, ali je potrebna još jedna. Posljednji će biti u susjednoj prostoriji.

    Pokrećemo sve mehanizme i idemo u prvu sobu. Pronalazimo štit i tamo mijenjamo dovod struje kako bismo pristupili ventilaciji. Odlazimo i penjemo se u rudnik. Ulazimo u ordinaciju i prilazimo kompjuteru. Pogledajte video u zadnjem dijelu. Idem u operacionu salu. Da bismo tamo stigli, uzimamo propusnicu na sigurnosnom mjestu. Pristupna šifra - 2505 bila je u kompjuteru doktora.

    Zgrabimo komplet prve pomoći, ali izlaz je blokiran. Moramo evakuisati bolnicu. Ovdje će nam pomoći dvije kontrolne ploče. Zatim, uz pomoć URD-a, razbijamo uređaj u sredini. Android koji se pojavio može se izrezati šokerom.

    Trčimo na recepciju i gledamo video. Kada vatra počne, moraćemo brzo da se popnemo stepenicama u centru. Provlačimo se kroz ventilaciju, spuštamo se i uključujemo lift.

    Zadatak 7

    Sada moramo doći do naših prijatelja i dati drogu Tayloru. Zaobilazimo vatru kroz ventilacijski šaht s lijeve strane. Sada ćemo sresti grupu ljudi sa oružjem. Možete ih pokušati nježno ubiti, ali lakše ih je odvratiti generatorom. Također možete pokušati proći kroz razne otvore i ventilaciju.

    Penjemo se stepenicama i idemo hodnikom. Idem do prodavnice delova. Željena vrata će se zatvoriti, pa tražimo ključ u sljedeća. Prolazimo pored plavih kolona i nalazimo poboljšanje za mlazni motor.

    Sada ćemo moći da omogućimo android u skladištu. Pratimo ga i spuštamo platformu. Na rubu prelazimo na drugu stranu. Vraćamo se da popravimo lift. Stavljamo bateriju i uključujemo lift.

    Idemo dalje, uprkos pucnjavi. Penjemo se u ventilaciju. Usput ćemo sresti još jednu grupu ljudi sa oružjem. Silazimo i idemo dalje. U liftu idemo do tornja tehnocentra.

    Zadaci 8, 9, 10

    Treba nam naučni toranj. Povucite ručicu na desnoj strani. Na mapi pronalazimo gdje da idemo, a zatim gledamo video. Odlazimo liftom do kontrolnog centra da uključimo liniju. Omamljujemo neprijatelja šokerom.

    Na lijevoj strani nalazimo kontrolnu tablu i gasimo alarm. Nakon toga će se pojaviti android koji se može omamiti i doraditi rezačem. Uključujemo tranzit i idemo do prijatelja.

    U prostoriji možete uzeti plinski rezač, s kojim možete otvoriti drugu vrstu vrata. Penjemo se u ventilacijski šaht i idemo do tranzita. Pozivamo lift i tiho čekamo, bolje je ne petljati se sa naoružanim neprijateljima. Kada dođe lift, brzo uletimo i pritisnemo dugme.

    Nakon tranzita, idite uz stepenice i skrenite desno. Razgovaramo s Marlowom i ulazimo u njegovu prošlost. Slušamo šta pričaju prijatelji i gasimo svjetionik. Vraćamo se i koristimo uže da završimo zadatak.

    Sada imamo glavno oružje - bacač plamena. Vraćamo se na tranzitnu liniju. Idemo do tehničkog tornja i pokušavamo doći do server sobe. Prolazimo pored vatre i uključujemo protivpožarni sistem. Povucite ručicu da otvorite sledeća vrata. Zaobilazimo ljude i idemo dalje do server sobe.

    Otključavamo vrata na kontrolnoj tabli. Suočavanje sa androidom. Pokušavamo da zapalimo vanzemaljca bacačem plamena. Kada zamka bude spremna, Ricardo će vas obavijestiti. Napuštamo server sobu, ali, nažalost, nismo uspjeli. Idemo liftom do Gemini Exoplanete. Idemo u skladište do android posta.

    Sada moramo završiti nekoliko zadataka odjednom. Dosljedno usmjerava energiju na egzoplanete Blizanaca. Pritisnemo prekidače u laboratoriji i sistemu za čišćenje. Nakon toga spajamo razvodni kabel. Sada idemo liftom do Keiji projekta. Idemo u laboratorij i kroz ventilacijske šahte idemo do centra. Ovdje uključujemo napajanje.

    Nakon što se napajanje uključi, oglasit će se alarm. Brzo bježimo iz laboratorije. Naši prijatelji ne žele da rizikuju i odlučuju da se reše Aliena, nažalost, zajedno sa nama. Idemo do kapije i vraćamo se na brod.

    Zadatak 11

    Ošamutimo nekoliko androida i sjednemo u lift. Idemo u galeriju Solomon. Zatim pronađemo prekidač i dovedemo struju do vrata. Ulazimo na otvorena vrata i idemo do sigurnosnog punkta. Put će blokirati androidi, s kojima će se morati nositi uz pomoć oružja.

    Sljedeća staza će biti zatvorena. Tražimo način da zaobiđemo na mapi. Tranzitnim putem stižemo do naučno-medicinskog tornja.

    Zadatak 12

    Idemo u Sigson Synthetics da pronađemo Samuelsa. Idemo liftom. Otvaramo panel. Na kompjuteru nalazimo šifru - 8382. Idemo kroz rudnik do laboratorije. Isjekli smo androida uz pomoć tri prekidača noža. Okrećemo vrata.

    Aktivirajte kontrolni panel i prođite kroz grupu androida. Androide je najbolje uništiti bacačem plamena ili šokerom. Na jednom od njih naći ćemo propusnicu. Ulazimo na vrata i uključujemo generator.

    Nakon neuspješnog pokušaja prevare sistema, morat ćete ručno presjeći kablove. Prvo smo odsjekli crvenu, a zatim plavu. Zatim isključujemo generator koji se nalazi u blizini preokrenute kolica. Drugi je da isključite generator u blizini kojeg leži android. I na kraju gasimo posljednji generator da otvorimo put do Apolla.

    Zadaci 13, 14, 15, 16, 17

    Dajemo oružje i ulazimo na vrata. Pronalaženje puta oko dijagrama. 4930 je šifra koja će otvoriti vrata. Odsjekli smo kabel i isključili ventilator u turbini. Sada možemo doći do srži. Idemo u Apollo. Da biste ušli u prostoriju s otrovnim plinom, prvo morate pronaći masku.

    Idemo u sobu za konsultacije i ovdje pregledavamo panele. Bavimo se androidima koje sretnemo na putu. Pronalazimo glavni terminal i prekidamo njegov URD. Prolazimo mini-igru. Sada Apolonova odbrana nije tako jaka kao prije.

    Tražimo centralni reaktor i iz njega idemo do izlaza iz stanice. Dajemo struju automobilima i idemo dalje do reaktora. Na putu tiho siječemo androide i izbjegavamo ulazak u vidno polje kamera. Pronašli smo bolter koji se jako dobro nosi sa androidima. Spuštamo se u bazu reaktora.

    U gnijezdu morate biti veoma oprezni. Ovdje morate ponovo pokrenuti Alpha jezgro. Zatim morate doći do Beta jezgra i ponovo ga pokrenuti. Pažljivo idemo do središnjeg jezgra i uključujemo ga. Borimo se s neprijateljima i vraćamo se Ricardu.

    Idemo u bolnicu i nalazimo hitnu pomoć. Da bismo otvorili vrata, tražimo poboljšanje za URD. Penjemo se na Anisedora i razgledamo. Uključujemo sve ovdje i počinjemo tražiti Marlowe. Prije svega, idemo do terminala.

    Taylor je sada bolje i ona će nam pomoći u potrazi. Idemo s tim i aktiviramo kontrolne ploče. Ona će resetovati brod. Ostavljamo vatru i idemo naprijed. Koristimo rezač nekoliko puta da otvorimo vrata. Trčimo da pomognemo Ricardu.

    Pokušavamo kontaktirati naš brod. Idemo u kontrolni centar i koristimo sistem za praćenje da pronađemo Torrensa. Da bismo to učinili, ponovo prolazimo kroz mini-igru. Sada prolazimo hodnikom, oblačimo svemirsko odijelo i idemo do broda.

    Idem u dnevni boravak. Za pristajanje Torrensa, uključujemo tranzitnu liniju i krećemo prema svemirskoj luci.

    Ali doći do tamo nije tako lako, morate pronaći rješenje. Idemo naprijed, otvaramo razna vrata i pokupimo sve korisno. Vanzemaljac će uvijek biti negdje u blizini, stoga držite bacač plamena spreman. Uključujemo generator. Kao rezultat toga, morat ćemo otići do platforme za pristajanje za pristanište Torrens.

    Zadatak 18

    Izlazimo iz lifta i idemo naprijed. Uključujemo platforme i počinjemo pristajati. Pratimo sva uputstva. Sada proizvodimo opremu za osoblje. Idemo do gatewaya i slijedimo upute. Na putu ćete sresti mnogo malih čudovišta. Oblačimo svemirsko odijelo i izlazimo u svemir. Idemo naprijed i spuštamo brod. Pogledajmo video.

    Imate pitanja?

    Prijavite grešku u kucanju

    Tekst za slanje našim urednicima: