Kattalar uchun stol o'yinlari. Kattalar kichik qiziqarli kompaniya uchun stol o'yin-kulgi. Uydagi bayram stolida kattalar kichik, kichik, qiziqarli kompaniya uchun kulgili kulgili o'yinlar, tanlovlar, hazillar, viktorinalar

Kattalar uchun stol va ochiq o'yinlar va tug'ilgan kun tanlovlari kulgili va xilma-xil bo'lishi mumkin. Tug'ilgan kungi bola va mehmonlar bolalar kabi ishtiyoq bilan o'ynashadi. Ishonmaysizmi? Keyin ularni taklif qiling quyidagi variantlar qiziqarli.

Har bir mehmonga qalam va daftar beriladi. Tug'ilgan kunga sovg'a bo'lsa, sovg'a nomini yozadilar sehrli tayoqcha. Sovg'alar ham moddiy, ham nomoddiy bo'lishi mumkin. Har bir eslatma imzolanadi. Vazifalar bilan eslatmalar ikkinchi sumkaga qo'shiladi.

Uy egasi tug'ilgan kungi odamga yaqinlashadi va uni har bir sumkadan bitta eslatma tanlashni taklif qiladi. Birinchidan, u unga qanday sovg'a berishni xohlashlarini o'qiydi. Keyin uy egasi: "Agar eslatma muallifi topshiriqni bajarsa, sizda albatta bo'ladi", deydi. Tug'ilgan kun bolasi eslatma muallifi qanday vazifani bajarishi kerakligini o'qiydi. Vazifani bajargandan so'ng, tug'ilgan kungi bola keyingi eslatmani tortadi va hokazo.

"hiyla"

salqin va kulgili musobaqa kattalar tug'ilgan kuni uchun, stol bo'lishi mumkin yoki zalning markazida o'tkaziladi. Uy egasi eng yaxshi kitobxon uchun tanlov e'lon qiladi. Xohlagan har bir kishiga she'rlar yoki hikoyalar tarqatiladi. Mehmonlar tayyorgarlik ko'rishadi va keyin ularni navbatma-navbat o'qiydilar va buni iloji boricha ifodali qilishga harakat qilishadi. Oxirida uy egasi g'olibni e'lon qiladi. Lekin! Bu eng katta mushtiga, ingichka bilagiga yoki bo'lgan kishiga aylanadi uzun sochlar. Bu erda siz orzu qilishingiz mumkin. Musobaqa kutilmaganda tugaydi. Ammo bunday yakun mehmonlarni juda xursand qiladi, ko'p narsalarni keltirib chiqaradi ijobiy his-tuyg'ular. O'qishni mashq qilgan barcha mehmonlarga rag'batlantiruvchi mukofotlar beriladi.

"To'kmang"

Har bir ishtirokchiga bitta somon va ikkita stakan beriladi. 1 stakan suv bilan to'ldirilgan. Ishtirokchilarning vazifasi suyuqlikni faqat somon yordamida bir stakandan ikkinchisiga quyishdir. Bu kulgili kattalar tug'ilgan kuni ichimlik tanlovining g'olibi quygan kishidir ko'proq suv. Aytgancha, suv o'rniga siz kuchliroq narsani olishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz iroda kuchini mashq qilishingiz mumkin!

"Toping kim"

Uy egasi tug'ilgan kungi odamni stulga o'tiradi va uning ko'zlarini bog'laydi. Mehmonlar birin-ketin unga yaqinlashib, qo‘l siltadilar. Tug'ilgan kungi bola kim ekanligini taxmin qilishi kerak. Agar tug'ilgan kungi bola erkak bo'lsa, siz qizlar va ayollar uni navbatma-navbat yonoqlaridan o'pishlarini taklif qilishingiz mumkin va u qaysi o'pish uning do'stidan ekanligini aniqlaydi. Shunga o'xshash musobaqa tug'ilgan kungi ayol bilan o'tkaziladi. Ushbu parametr faqat juda rashkchi bo'lmagan juftliklar uchun mos keladi, shuning uchun tanlov qayg'uli tugamaydi.

"imlo"

O'qituvchi xohlovchilarga qalam va qog'oz parchalarini tarqatadi. Ishtirokchilarning vazifasi yaratishdir katta miqdor voqeaning bosh qahramoni ismining harflaridan so'zlar. G'olib sanoq yo'li bilan aniqlanadi.

Siz yangi so'zlarni navbat bilan chaqirishingiz mumkin. Agar so'z bitta ishtirokchi tomonidan chaqirilgan bo'lsa, ikkinchisi endi uni takrorlash huquqiga ega emas. Shunday qilib, faqat yangi so'zlar hisobga olinadi. Bu kulgili stol musobaqasi kattalar uchun tug'ilgan kunlar nafaqat stolda, balki sahnada ham o'tkazilishi mumkin. Variantlar mehmonlarning xohishiga ko'ra o'zgarishi mumkin.

"Pantomima"

Bu o'yinni hamma yaxshi ko'radi. U jinsi, yoshi va yoshidan qat'i nazar, har qanday kompaniyaga murojaat qiladi ijtimoiy maqom. O'yinning mohiyati markazdagi odam o'ylaydigan belgi yoki ob'ektni taxmin qilishdir. Buni taxmin qilgan kishi markazga boradi, oldingi ishtirokchi unga so'z beradi. O'yin yana takrorlanadi. Siz cheksiz o'ynashingiz mumkin, bu erda g'oliblar va mag'lublar yo'q.

Kechqurun oxirida, hamma biroz charchaganida mehmonlarga taklif qilinishi mumkin. Pantomimaning zerikarli kayfiyati va charchoqlari go'yo "qo'l bilan olib tashlanadi". Bolalar ham kattalar tug'ilgan kuni uchun ushbu kulgili stol tanlovida ishtirok etishdan xursand bo'lishadi. Kattalar faqat ularning zukkoligi va zukkoligidan hayratda qoladilar.

"Mamlakatni ko'rsat"

Bu kulgili kattalar tug'ilgan kun stoli tanlovi sakrashni, yugurishni va baqirishni yoqtirmaydigan, lekin uyda katta stol atrofida yig'ilishni yoqtirmaydigan kompaniyalar uchun juda yaxshi. Mashg'ulotchi qutichaga mamlakatlar nomlari yozilgan eslatmalarni qo'yadi. Har bir ishtirokchi yozuvni chiqaradi, unda yozilgan mamlakatni o'qiydi va uni tasvirlashga harakat qiladi. Siz bayroqni ko'rsatishingiz mumkin xususiyatlari, sevimli taomlari, mamlakatlarning diqqatga sazovor joylari. Har qanday narsa, agar mehmonlar yashirin mamlakatni iloji boricha tezroq taxmin qilishsa.

"Moviy olov bilan yoning"

Har bir ishtirokchiga teng miqdordagi gugurtga ega gugurt qutisi beriladi. Vazifa qutilarning tarkibini imkon qadar tezroq yoqishdir. Gugurtlarni faqat bittadan yoqish mumkin.

"Avtobiografiya"

Tanlovda 5 dan 10 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Ilgari uy egasi ishtirokchilar uchun bir nechta nomlar bilan chiqadi. Ularning barchasi taniqli qahramonlarga tegishli bo'lishi kerak. Masalan: Qorqiz, Malika Nesmeyana, Emelya, Karlson va boshqalar. Musobaqa ishtirokchilari ismlar bilan eslatma chizishadi. 10 daqiqada ular qahramonning tarjimai holini o'ylab topishlari va mehmonlarga aytib berishlari kerak. Bu mehmonlar kimligini darhol taxmin qilmasliklari uchun amalga oshirilishi kerak savol ostida. Intrigani eng uzoq davom ettirgan kishi g'olib hisoblanadi. Kattalar tug'ilgan kuni uchun bu kulgili stol tanlovi bo'ladi ajoyib alternativ tanish topishmoqlar.

"Jelly"

Musobaqa ishtirokchilari tish pichog'i va jelening kichik bir qismi bo'lgan plastinka oladi. Mezbonning buyrug'i bilan tanlov ishtirokchilari jele eyishni boshlaydilar. Belgilangan vaqt ichida eng ko'p ovqatlangan kishi g'alaba qozonadi. G'olib mukofot oladi. Boshqa barcha ishtirokchilarga jele qismini tugatishlari uchun qoshiq beriladi.

"Magnit"

Ishtirokchilarga magnitlar beriladi (ular qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). Vazifa magnitlar yordamida iloji boricha ko'proq metall buyumlarni yig'ishdir. Metall buyumlar taqdimotchi va tashkilotchi tomonidan zalda, yashirin joylarda oldindan yotqiziladi. Musobaqani yanada qiziqarli qilish uchun xaritada metall buyumlar yashiringan joylarni belgilash mumkin. Bu qandaydir xazina oviga o'xshaydi. G'olib metall buyumlarni sanash yo'li bilan aniqlanadi.

"2 haqiqat va 1 yolg'on"

Kattalar tug'ilgan kuni uchun bu kulgili stol tanlovi tayyorgarlikni talab qilmaydi, shuning uchun u hatto tabiatda ham o'tkazilishi mumkin. Bunday raqobat odamlar bir-birini yaxshi bilmagan kompaniyalarda juda zo'r va qiziqarli. Har bir mehmon o'zi haqida 3 ta faktni aytadi. Ulardan 2 tasi to'g'ri, uchinchisi noto'g'ri bo'lishi kerak. Qolgan mehmonlarning vazifasi yolg'on haqiqatni tan olishdir. Buni ovoz berish orqali qilishingiz mumkin. Agar mehmonlar to'g'ri taxmin qilmasa, o'yinchi mukofot oladi. O'zingiz haqingizdagi faktlarni qog'oz parchalariga oldindan yozib qo'yish mumkin. Mashg'ulotchi navbatma-navbat eslatmalarni olib, o'qib chiqadi.

"Tez haydovchi"

Ushbu raqobat erkaklar kompaniyalari uchun javob beradi. Har bir ishtirokchiga ip va qalamdagi kichik yozuv mashinkalari beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi mashina qalamga yaqin bo'lishi uchun arqonni iloji boricha tezroq o'rashdir.

"Eng nozik ruhoniylarning egasi"

Mashg'ulotchi oldindan bir nechta sharf va sharflarni tayyorlaydi, ular bilan ishtirokchilarning ko'zlari bog'lanadi. Bundan tashqari, siz "yumshoq nuqta" yordamida tan olinishi mumkin bo'lgan bir nechta narsalarni olishingiz kerak. Bo'lishi mumkin plastik shisha, kitob, sabzavotlar, qoshiq. Nozik yoki o'tkir qirrali narsalarni ishlatmang. Mehmonlarning ko'zlari bog'langan, har qanday narsalarni stulga qo'yib, o'tirishga yordam beradi. Agar ishtirokchi mavzuni to'g'ri aniqlagan bo'lsa, unga 1 ball beriladi.

G'olib - gol urgan kishi eng katta raqam ball. U eng nozik ruhoniylar egasi unvoniga sazovor bo'ladi. Aytgancha, kattalar tug'ilgan kuni uchun bu kulgili stol tanlovi yana kulish uchun suratga olinishi kerak.

"Zamonaviy ertak"

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z kasbini tanlashi kerak. Masalan, o'qituvchi va psixiatr, advokat va oshpaz va boshqalar. Shundan so'ng, har bir jamoa har qanday narsani qayta ishlaydi xalq ertagi shunday qilib, bu professional jargon yangradi. Jamoalar emas, balki individual ishtirokchilar o'ynashi mumkin.

"Buzilgan telefon"

Qanday ko'proq odamlar o'yinda ishtirok etadi, ko'proq qiziqarli. Uy egasi bir so'zni o'ylaydi va uni birinchi ishtirokchining qulog'iga pichirlaydi. Har bir ishtirokchi so'zni iloji boricha jimgina o'tkazishi kerak. Oxirgi ishtirokchi so'zni unga kelgan shaklda aytadi.

"Ha yoq"

"Savol-javob" uslubida kattalar tug'ilgan kuni uchun ajoyib va ​​kulgili stol tanlovi. Uy egasi hayvonlar va belgilarning ismlarini qog'ozga oldindan yozadi. Mehmonlar savol berish orqali kimligini taxmin qilishlari kerak. O'qituvchi savollarga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishi mumkin. Hayvon yoki belgini taxmin qilgan ishtirokchi uning nomi yoki tegishli rasmi bilan kartani oladi. Eng ko'p karta to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Ob'ektlarning nomini qog'ozga yozsangiz, yanada qiziqarli bo'ladi. Bular maishiy texnika, ayollar yoki erkaklar garderobining buyumlari, o'yinchoqlar, hojatxonalar, kosmetika va boshqalar bo'lishi mumkin.

"Chipmunk Spiker"

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Uy egasi bir ishtirokchiga og'ziga solishi kerak bo'lgan matn va yong'oq bilan eslatma beradi. Ikkinchi ishtirokchiga qog'oz va qalam beriladi. Uning vazifasi matnni tanib olish va uni iloji boricha aniqroq yozishdir. Matnni sherigiga tez va aniq etkaza olgan juftlik g'olib hisoblanadi.

"Eng qiziqarli hikoya"

Uy egasi hikoya boshlangan iborani chaqiradi. Bu kulgili bo'lishi va qiziqarli davomini topishni osonlashtirishi kerak. Masalan: "Bir marta ... qo'ziqorinlar og'zimda o'sdi ...". Keyingi ishtirokchi keyingi iborani o'ylab topishi kerak va hokazo. Bu o'yinda g'olib va ​​mag'lub yo'q. Hikoya ixtiro qilayotganda, mehmonlar kuladi va ko'ngilni quvontiradi.

Vahima o'yini

O'yin qo'shimcha tafsilotlarni talab qilmaydi, shuning uchun uni istalgan kompaniyada o'ynashingiz mumkin. Mehmonlar juftlarga bo'lindi. Siz buni o'zingizning xohishingiz bilan qilishingiz mumkin, lekin agar juftliklar qur'a bo'yicha aniqlansa, bu juda qiziqroq. Mashg'ulotchi juftliklarga kichik qog'oz va qalamlarni tarqatadi. Ishtirokchilar qog'oz bo'laklariga o'zlari xayoliga kelgan har qanday so'zni yozadilar. Siz bir vaqtning o'zida 1 emas, balki bir nechta so'zlarni yozishingiz mumkin. So'zlarni yozishning asosiy sharti - ular ot va haqiqiy bo'lishi kerak.

Eslatmalar sumkaga solinadi va aralashtiriladi. Mashg'ulotchi navbatma-navbat jamoalarga yaqinlashadi va ishtirokchilardan birini so'z bilan eslatma olib tashlashni taklif qiladi. Uning vazifasi jamoaning boshqa a'zosiga so'zni tushuntirishdir. Va u buni imkon qadar tezroq qilishi kerak. Maksimal vaqt Taxmin qilish - 20 soniya. Agar so'z taxmin qilingan bo'lsa, yozuv jamoaning cho'chqachilik bankida qoladi. Siz darhol keyingi eslatmani so'z bilan olib tashlashingiz mumkin. So'zlar bilan eng ko'p notalarni to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Qo'zi-shirin tish"

Ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, chunki bu juda ko'p shirinliklar talab qiladi. Har bir mehmonga shakarlamalar beriladi. Shirinliklar og'ziga tushgandan so'ng, ishtirokchilar iborani aytishlari kerak: "Shirin tishli qo'zichoq". Bundan tashqari, bu aniq va aniq bajarilishi kerak. Albatta, bu oson bo'lmaydi, lekin g'olibni sovrin kutmoqda, shuning uchun ishtirokchilar sinab ko'rishlari kerak. Agar barcha ishtirokchilar iborani ko'proq yoki kamroq aniq aytsa, har biriga yana bitta konfet qo'shiladi. Shirinliklar soni asta-sekin oshirilishi mumkin.

Tanlovda ishtirok etish uchun 3 nafar katta yoshli erkaklar taklif etiladi. Uy egasi ularni bir-biridan bir xil masofada bo'lishi uchun tartibga soladi. "Qahramonlar" ning vazifasi - o'z ayolini olomon orasidan topish va uni boshlashga olib kelishdir. Oldindan, erkaklar musobaqada ishtirok etishiga ishonch hosil qilishingiz kerak, ikkinchi yarmi ham bayramda mavjud. G'olib asosiy qahramon etib tayinlanadi va mukofot oladi.

"Tugmalar va qo'lqoplar"

Musobaqada bir juft kishi ishtirok etadi. Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Bir uy egasi juda ko'p tugmalari bo'lgan ko'ylakni, ikkinchisi esa qo'lqoplarni beradi. Vazifa ko'ylakdagi tugmalarni iloji boricha tezroq mahkamlashdir.

"Konfetni tuting"

Odamlar soni cheklanmagan. Har bir ishtirokchiga shlyapa beriladi, uning orqa tomoniga ipdagi konfet o'rnatiladi. Tanlov ishtirokchilarining vazifasi shakarni iloji boricha tezroq ushlash va uni eyishdir.

Turli xilligi va o'yin-kulgilari tufayli o'yinlar barcha yoshdagi odamlar uchun qiziqarli. Zamonaviy davrda ular ko'pincha kompyuterlar bilan bog'liq bo'lishiga qaramay, ko'pchilik bunday qiziqarli dam olish uchun oilada yoki do'stona davrada stolda dam olishni rad etishmaydi. Biz sizga stolda kattalar kompaniyasi uchun eng qiziqarli stol o'yinlarini taqdim etamiz.

Ushbu o'yin-kulgi bayram boshlanishidan oldin ideal, u sizni ko'taradi va yoqimli muhit yaratadi, ariza bergan har bir ishtirokchi bo'lishi mumkin.

Qoidalar: mehmonlar stakanni olib, bir-birlariga uzatadilar, uni qo'liga olgan har bir kishi unga bir oz spirt quyishi kerak. Yo'qotuvchi, hatto bir tomchi to'kadigan odam bo'ladi, u tost bilan quyilgan hamma narsani ichishi kerak. Ichimliklarni aralashtirmaslik tavsiya etiladi!

Men kimdirmi?

O'yinning maqsadi: har bir ishtirokchi peshona qog'oziga xarakter, qahramon, aktyor, siyosatchi va boshqalar bilan biriktirilgan.

O'yin davomida har bir o'yinchi bitta etakchi savol berish va unga aniq javob olish orqali u erda nima yozilganligini taxmin qilishi kerak.

O'z qahramonini tanigan kishi g'olib hisoblanadi, agar uning versiyasi noto'g'ri bo'lsa, jarayonda jarima yoki e'lon qilinishi mumkin.

Vahima

O'yin o'z nomini oldi, chunki bir muncha vaqt, ajratilgan bir necha soniya ichida, odam imkon qadar ko'proq so'zlarni ochishi kerak. O'yin-kulgi hal qiluvchi ishtirokchini vahima holatiga olib keladi, bu esa tashqaridan tomosha qilish juda kulgili.

  1. Barcha o'yinchilar sifatlar va fe'llardan tashqari 20-30 ta so'z yozadilar, keyin ularni shlyapa ichiga tashlaydilar.
  2. Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi, ulardan birining maqsadi - har bir o'ylab topilgan so'zni ibora bilan tushuntirish, ikkinchisi ularni belgilangan vaqt ichida taxmin qilishlari kerak.
  3. Ular joyni almashtirgandan so'ng, eng to'g'ri variantlarni nomlagan juftlik g'olib hisoblanadi.

Ko'pchilikka bolalikdan tanish bo'lgan o'yin kattalar orasida mashhurligini yo'qotmagan. Uning printsipi juda oddiy va eslab qolish oson.

  1. O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, g'olib jamoa tezda 10 ta to'g'ri variantni tanlagan jamoadir.
  2. Har bir jamoadan sardor tanlanishi kerak, unga rahbar so'z beradi. Uning vazifasi jamoaga eshitganlarini imo-ishoralar bilan tushuntirish bo'ladi.

Eyfel minorasi

Minora qurilishi uchun rekvizitlar domino plitalari bo'ladi. Har bir ishtirokchi polda quradi, tuzilmani buzgan kishi o'yindan tashqarida yoki jarimaga tortiladi.

Bir piyola ichida alifbo

O'yin-kulgi stollarda shirinliklar mavjud bo'lgan har qanday bayramga mos keladi.

Qoidalar: o'qituvchi mehmonlarga xatni taklif qiladi, ular uni mahsulot nomining boshida topishlari kerak. Birinchi bo'lib to'g'ri so'zni topgan kishi etakchilik qiladi.

Sirli element

Qanday o'ynash kerak: bu o'yinda g'olibga sovg'a darhol aniqlanadi, uni bir necha qatlamli folga bilan o'rash kerak. Har bir qatlamga topishmoqli qog'oz yopishtiriladi, uni hal qilgan kishi bitta varaqni olib tashlaydi.

Agar kimdir vazifani bajara olmasa, u keyingi ishtirokchiga topshiradi. Eng qiyin vazifa folga oxirgi qatlamiga qo'yilishi kerak, g'olib uni olib tashlaydi va mukofot oladi.

Tabassumsiz malikalar

O'yinning maqsadi - ishtirokchilarni jamoalarga bo'lish, ulardan birini tabassum qilish mumkin emas, aksincha, raqiblarni kuldirishdir.

Kulayotgan ishtirokchi raqib jamoaga o'tadi, hech qachon xijolat qilmagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Soqolli" hazil

O'yinning mohiyati: stolda bo'lganlarning har biri navbatma-navbat hazildan jumla aytishni boshlaydi. Agar ishtirokchilardan biri uni davom ettira olsa, u holda hikoyaga "soqol" qo'shiladi. Eng noyob hazillarni aytgan kishi o'yin g'olibi bo'ladi.

Xitni hal qilish

Qoidalar:

  1. Ishtirokchilardan biri xonani tark etishi kerak, u jamoa tomonidan yaratilgan iborani taxmin qiladi.
  2. Uy egasi hozir bo'lganlar bilan birgalikda qo'shiq yoki she'rdan iborani taklif qiladi, asosiysi bu mashhur bo'lishidir.
  3. Har bir mehmon undan bitta so'zni eslab qoladi.
  4. O'yinda lider tartibda ishtirokchilarga savol beradi, ular yashirin so'zdan foydalangan holda jumla bilan javob berishlari kerak.

Rassomlar

Stolda o'tirganlar qog'oz va qalam olishadi. O'qituvchi xatni chaqiradi, unda ishtirokchilar tezda ob'ektni chizishlari kerak. Rasmlari mos bo'lgan rassomlar chiqarib tashlanadi. G'olib, ijodi eng noyob bo'lgan kishi.

Mashg'ulotchi har bir ishtirokchidan bitta shaxsiy buyumni oladi va ularni umumiy, shaffof bo'lmagan sumkaga soladi.

O'yin davomida hozir bo'lgan mehmonlar vazifani o'ylab topadilar, uning xayolotini olib tashlagan kishi bajaradi.

Pointer

O'yin taniqli "shisha" ga asoslangan, ammo ishtirokchilar o'pish o'rniga, boshlanishidan oldin ixtiro qilingan vazifalarni bajaradilar.

Qo'shiqni birlashtiring

Qoidalar: bu o'yin uchun tanlangan qo'shiqdan har bir so'z alohida qog'ozga yoziladi. Barcha ishtirokchilar stolga o'tirib, varaqlar bilan tanishadilar, yashirin qo'shiqni tezda hal qiladigan va kuylagan kishi g'olib bo'ladi.

Asarni tugating

  • Variant raqami 1

Stolga yig'ilgan mehmonlar muallif tomonidan yaratilgan rasmni bajarishga taklif qilinadi. Eskizlar bir xil bo'lishi kerak, buning uchun siz ularni printerda chop etishingiz mumkin, g'olib kimning yaratilishi avval chizilgan asl nusxaga iloji boricha yaqinroq bo'ladi.

  • Variant raqami 2

Uy egasi mehmonlarga bitta rasmning turli qismlarini beradi, ular to'ldirishlari kerak. Ob'ektni to'g'ri chizgan o'yinchilar g'alaba qozonadilar.

Qanday o'ynash kerak: Bir xil narsalarning ko'pi o'yin uchun rekvizit sifatida tanlanadi, odatda gugurt yoki boshqa tayoqlar.

Mehmonlar uchun stolga qoziq tashlanadi, undan bitta buyumni tortib olish kerak.

Qo'shni tayoqlarga tegadigan kishi yutqazadi va o'yinni tark etadi, men o'zimni tortib olaman.

Mimika raqsi

Maqsad: quvnoq musiqaga, taqdimotchi yuzning bir qismini chaqiradi va mehmonlar unga raqsga tushishni boshlaydilar. Bu juda qiziqarli bo'lib chiqadi, g'oliblar eng original va kulgili raqqoslardir.

Mafiya 2

Qanday o'ynash kerak: kartalar to'plami olinadi va har bir mehmonga bittadan beriladi. O'yinni olgan jamoa a'zosi mafiya bo'ladi, yuraklarni qo'lga kiritgan esa sherif rolini o'ynaydi.

Qolganlarning hammasi tinch aholi bo'ladi. Mafiyaning vazifasi odamlarni sezilmas ko'z qisib o'ldirishdir. O'chirilgan ishtirokchilar bir necha soniyadan so'ng kartalarini qo'yishdi. Sherifning maqsadi jinoyatchini qo'lga olishdir.

Rus ruleti

Bunday o'yin spirtli ichimliklar iste'mol qilinadigan bayram uchun ko'proq mos keladi. O'yinchining oldidagi stolga 2 stakan aroq va 1 suv qo'yiladi, shunda u qaerga nima quyilganini bilmaydi, uning vazifasi ikkala o'qni ham ketma-ket ichish, ularda nima bo'lishi, bir masala. omad...

Bunday o'yin bir-biriga er-xotin bo'lmagan va qarindoshlik aloqasi bo'lmagan o'g'il va qizlar bo'lgan partiya uchun juda mos keladi.

  1. Ishtirokchilar ayollar va erkaklarga bo'lingan, ikkinchisi xonani tark etadi, ayollar esa ulardan birini o'zlari taxmin qilishadi.
  2. Har bir yigit xonaga birma-bir kiradi va uni tanlagan kishini taxmin qilishga harakat qiladi, keyin uni o'padi. Agar u unga javob bersa, unda hamdardlik bir-biriga to'g'ri keldi, aks holda u yuziga shapaloq oladi.
  3. Erkak xonada qoladi. Agar u o'z xonimini to'g'ri tanlagan bo'lsa, unda er-xotinni o'pgan keyingi ishtirokchi eshikdan haydaladi.
  4. O'z yarmini oxirgi topadigan yoki umuman taxmin qilmagan kishi yutqazadi.

Xotiradan chizish

O'yinchilarga ob'ektni chizilgan eskizga to'ldirish vazifasi qo'yiladi. Shart shunday yopiq ko'zlar va joyiga aylantiring. Buni qilish oson bo'lmagani uchun, uning o'rnida etishmayotgan elementni eng aniq tasvirlagan kishi g'alaba qozonadi. Natijada, rassomlar bularning barchasidan nima chiqqanini ko'rishga qiziqishadi.

bo'sh quti

O'yin-kulgi qarindoshlar uchun mos emas va ishtirokchilar turli jinsdagi bo'lishi kerak.

Musiqa sadolari ostida quti aylana bo'ylab aylantiriladi, ovozi pasaygan kishi kiyimining bir qismini echishi kerak. O'yin qancha davom etishi faqat uning ishtirokchilariga bog'liq.

Mana, ular stolda kattalar kompaniyasi uchun stol o'yinlari. Ko'p miqdordagi o'yin-kulgilarni ko'rib chiqsak, yosh inson ruhining holatiga ta'sir qilmaydi degan xulosaga kelishimiz mumkin. O'yinlarning aksariyati bizga kelgan erta bolalik, lekin ular yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ldi.

Keyingi videoda qiziqarli musobaqa uyda ta'tilda kattalar uchun.

Mehmonlarni qanday sababga ko'ra taklif qilishingiz muhim emas - oddiy tug'ilgan kun yoki mustahkam yubiley uchun - tug'ilgan kunni odam tayyorlashi kerak. Bayram menyusi va musiqiy tartibga solish, albatta, muhim. Ammo bu kayfiyat uchun etarli emas: men hammaning zavqlanishini xohlayman. Mehmonlaringizning tarkibini tahlil qiling: tanishlar, notanish, jinsi, yoshi, holati. Garchi yurakdagi barcha kattalar bolalar bo'lib qolsa-da, bayram aynan shunday bo'lsa-da, siz kamida bir oqshom bola bo'lib, ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini boshdan kechirishingiz mumkin. Tanlovlar hatto faol bo'lmagan kompaniya uchun ham universal variantdir.

O'pish - tishlash

Uy egasi mehmonlarning har birini qo'shnisida yoqtiradigan va yoqtirmaydigan xususiyatni nomlashni taklif qiladi. Barcha javoblardan so'ng, taqdimotchi sizga yoqqan joyni o'pishni va bezovta qiladigan narsani tishlashni so'raydi.

Bir tanga ushlab turing

Biz stakanni ichimlik bilan qalin peçete bilan yopamiz (u cho'kmasligi kerak) va markazga tanga qo'yamiz. Biz stakanni aylana shaklida boshlaymiz va yonib turgan sigaret yoki sham bilan hamma yonib ketmasligi uchun salfetkani engil yoqishga harakat qiladi. Kim yonadi va tanga stakanga tushsa, uning tarkibini ichadi. Tanga ko'rinishidagi "mukofot" ham unga tushadi.

Menga poyabzalni bering!

Mehmonlardan biri stol tagiga emaklab, birovning tuflisini yechadi. Oyoq kiyimining egasi bezovta bo'lmasligi kerak. Keyin ular poyabzal kiyib, boshqa mehmonga o'tishadi. Kim poyafzal kiyish jarayonida o'zini tashlab qo'ysa yoki u qandaydir tarzda o'ylab topilgan bo'lsa, stol tagida emaklab o'tiradi va etakchiga aylanadi.

Mishkani o'p!

Olib chiqish; chiqarish ayiqcha Teddi va unga aylanib ketishiga ruxsat bering. Har kim uni xohlagan joyda o'pishi kerak. Keyin uy egasi u erda faqat qo'shnisini o'pishni taklif qiladi.

Aqlni o'qing

Stolda o'tirganlardan biri boshi bilan shaffof bo'lmagan mato bilan qoplangan. Qolganlari uning narsalaridan birini o'ylab, qog'ozga yozadilar. Qopqoq ostidagi o'yinchi uning qaysi narsasi o'ylab topilganligini taxmin qilishi shart. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, o'yin davom etadi, yo'q - u kiyimlarini echishi kerak.

Javob bering azizim

Rekvizitlardan qog'oz va qalam tayyorlang. Birinchi ishtirokchi qo'shnisiga nima uchun yoki qanday qilib so'zlari bilan boshlangan har qanday savolni yozadi. Keyin u varaqni savolni o'qib bo'lmaydigan qilib katlaydi va qo'shniga faqat so'zni aytadi - savol (nima uchun, qaerda, qanday ...). Javobni o'z xohishiga ko'ra yozadi, varaqni buklab yashiradi va boshqa qo'shniga savol tuzadi. Varaq birinchi o'yinchiga qaytarilganda, javoblar o'qiladi. Juda qiziq tasodiflar bor.

Yana bir variant: uy egasi faqat qo'shnini ko'rsatib, iborani yozadi oxirgi so'z jumlada. Keyin bu so'zdan u o'z iborasini tuza boshlaydi va qo'shnisiga faqat oxirgi so'zini ko'rsatadi. Ular varaq rahbarga qaytib kelganida, hikoyani ovoz chiqarib aytadilar. Mish-mishlar shunday tug'iladi.

Shisha va somon

Barcha mehmonlarga kokteyl somonlari beriladi. Ular og'izda saqlanishi kerak. Birinchi ishtirokchi plastik stakanni somonga qo'yadi va qo'llarning ishtirokisiz uni faqat somon bilan stakanni olib tashlaydigan qo'shnisiga uzatadi. Yana qattiq variant - halqa va tish pichog'i bilan. Lekin bu uchinchi tostdan keyin.

Men shoirman

Kattalar uchun musobaqalar ijodiy bo'lishi mumkin. Biz shlyapa ichiga she'rlar parchalari bilan eslatma qo'yamiz, masalan: "Men shokoladli quyonman", "Va men turmush qurmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak", "Biz hammamiz shu erdamiz qanday ajoyib". Har bir o'yinchi shlyapadan o'z eslatmasini oladi va hazil va bayram mavzusi bilan qofiyali davomi bilan keladi.

Spiker

Ishtirokchining og'ziga solinadi (bulochka yoki boshqa oziq-ovqat bilan) va unga matnli varaq beriladi, u ifodali o'qishi kerak. Boshqa ishtirokchi hikoyani batafsil yozishi kerak. Keyin uning tavsifi asl nusxasi bilan taqqoslanadi. Olib ketish; ko'tarish qiziqarli material ma'ruzachi uchun.

Chanqaganlar uchun

Stolning markazida (yoki tabiatda tozalash) ichimlik bilan barcha ko'zoynaklar (ko'zoynaklar). Ba'zilarini ataylab buzish kerak (tuz, qalampir - hayot va sog'liq bilan mos keladigan asosiy narsa). Barcha mehmonlarning to'plari bor (masalan, badminton uchun). Ular o'rnidan turmasdan ularni stakanlarga tashlashadi. To'p qaysi stakanga tushdi, siz uni olib, ichasiz.

Siz sigir sog'dingizmi?

Tibbiy qo'lqop tayoqqa bog'langan va unga suv quyiladi. Ishtirokchilarga rekvizitlar beriladi. Ular "sigirni sog'ishlari" kerak. Juda ta'sirli ko'rinadi. G‘olib “sigir”ni tezroq sog‘adi.

Tanish bo'lamiz

Tanlov uchun rulo kerak hojatxona qog'ozi. Uy egasi mehmonlarni o'zlari uchun bir nechta bo'laklarni yirtib tashlashni taklif qiladi va ularni qog'ozga yaxshilab to'plashlari uchun ularni rag'batlantiradi. Keyin u hammani qo'llarida qog'oz parchalari bo'lganidek, o'zlari haqida juda ko'p qiziqarli faktlarni aytib berishga taklif qiladi. Ishtirokchilar boshqa yo'l bilan ta'minotdan xalos bo'lishga urinmasligiga ishonch hosil qiling va ma'ruzachilar uchun vaqt chegarasini nazorat qiling.

Kim kattaroq?

Biz mehmonlarni jamoalarga ajratamiz. Har biri o'zi uchun, bu xat uchun xat tanlaydi va topshiriq oladi. Misol uchun, K harfi bilan idishlarni eslang, (boshqa jamoa - o'z harfingiz bilan). Ular navbatma-navbat chaqiriladi. Kimda so'z boyligi tezroq quriydi, u yo'qoladi.

Uyushmalar

Buzilgan telefon kabi o'yin. Uy egasi birinchi ishtirokchining qulog'iga bir so'z aytadi, masalan, tug'ilgan kun, u qo'shnisiga o'z versiyasini pichirlaydi, bu uning tug'ilgan kuni bilan bog'lanishiga olib keladi, masalan, spirtli ichimliklar, keyin esa - osilgan - Bosh og'rig'i va h.k. Keyin barcha variantlar e'lon qilinadi.

Qattiq lablar

Oddiy va juda kulgili musobaqa. Har biri og'zini shakarlamalar bilan to'ldiradi va og'zi to'lgan holda: "yog'li yonoqli lab-shap" deydi. Bu (yoki boshqa) iborani bilan talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi maksimal raqam og'zingizdagi konfet.

Fanta

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud, bu erda yana biri: "Fantas bo'yicha". Har bir mehmon vazifaga mos keladigan raqamni oladi, masalan: 1-sonli fantom ko'ngilochar kabi tost qiladi, hammani atrofidagilar bilan tanishtiradi va hamma to'plangan sababni e'lon qiladi; 2-sonli fantom tug'ilgan kungi odamga umidsiz va uzoq vaqt davomida oshiq bo'lgan odamning tuyg'usi bilan tostni talaffuz qiladi (bu she'rlar bilan mumkin); fantom No3 Kavkaz uslubida tost qiladi: uzun, mos imo-ishoralar va urg'u bilan; fantom No 4 butunlay mast mehmonning havosi bilan tost qiladi; fantom raqami 5 tushdi kuylash kerak, va hokazo mezbon kechqurun davomida stolda tostlar e'lon qachon, ular mehmonlarga ma'lum emas .. Bu bayram boshidan tayyorgarlik yoki to'liq improvizatsiya bo'ladimi - siz qaror.

Yoqimli ishtaha

Juftlik musobaqasi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan, ularga olma (yoki muzqaymoq) beriladi. Hamma hamma narsani yemaguncha, ular bir-birlarini boqishlari kerak. Yoki barmoqlaringizni tishlang.

Liboslar

Yana bir juftlik o'yini. Uy egasi o'yinchilarning ko'zlarini bog'laydi va har biriga o'nta kiyim pinini osib qo'yadi. Orqada ma'lum vaqt ko'zlari bog'langan holda, ular sherigidan barcha kiyimlarni olib tashlashadi, qolgan mehmonlar tomosha qilishadi va hisoblashadi.

Kim tezroq

Stol ustidagi jamoalar oldida bir xil darajadagi ichimlik bilan bir xil idishlar joylashgan. Signalda hamma siz taklif qilgan narsangizni qoshiq bilan ichishni boshlaydi. Kosasini birinchi bo'lib yalagan jamoa g'alaba qozonadi.

Aqllilar uchun

Ba'zi ob'ekt stol ustiga qo'yiladi va har bir kishi o'z navbatida undan foydalanish versiyasini aytadi. Bu an'anaviy bo'lmasligi mumkin, lekin bu mantiqiy (oyna ustiga qog'oz yopishtirishingiz, ho'l etiklarni to'ldirishingiz yoki origami qilishingiz muhim emas). Kimning g'oyasi tugab qolgan bo'lsa, u eng topqiri aniqlanmaguncha o'yindan tashqarida bo'ladi.

tug'ilgan kun sovg'alari

Har bir mehmon qog'ozdan tug'ilgan kungi bola uchun sovg'a belgisini kesib tashlaydi: mashina, kvartira kaliti va boshqalar. Keyin "sovg'alar" ipga osib qo'yiladi va tug'ilgan kungi odam ko'zlarini bog'lab, uchta narsani kesib tashlaydi. U nima topdi, keyin u yaqin kelajakda unga ega bo'ladi. Keyin u kimning sovg'asi ekanligini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri qo'ng'iroq qilsa, fantaning egasi tug'ilgan kungi odamning xohishini bajaradi.

Hushyor bo'ling

Qiziq mehmonlar uchun diqqat o'yini. Uy egasi stoldagi har qanday mehmonga savol bilan murojaat qiladi va o'ngdagi qo'shnisi javob berishi kerak. O'z vaqtida yo'naltirilmagan va noto'g'ri javob bergan kishi o'yinni tugatadi. O'yinni o'ylangan savollar bilan murakkablashtirishi mumkin, masalan, "ismingiz nima" degan oddiy so'z o'rniga, masalan, "suvga ikkita mix tushdi, gruzinning ismi nima? (zanglagan)"

eng hushyor

Birinchi ishtirokchi ko'rsatkich barmog'idagi tugmachani oladi va qo'shniga beradi. U xuddi shu barmoqni olishi kerak. Boshqa barmoqlar bilan yordam bera olmaysiz. Kim muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, o'yindan tashqarida. Mehmonlar ikkita eng epchil va hushyor g'oliblar o'yinda qolmaguncha stol bo'ylab qo'llarini cho'zishlari kerak.

Men buni orqamda his qilaman!

Ishtirokchilar stullardan orqaga burilmagan holda ko'tariladi va o'rindiqlarga bir nechta kartoshka, shirinliklar yoki boshqa qattiq narsalar qo'yiladi. Ular uni gazeta yoki mato bilan yopadilar va mehmonlar o'rindiqlariga o'tirib, o'rindiqda qancha narsa borligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Buni kim taxmin qildi, "no'xat ustidagi shahzoda (malika)" - eng yaxshi sezgi uchun mukofot.

Jigarrang va oq ayiq

Allaqachon juda quvnoq kompaniya uchun shiddatli raqobat. Stakan pivo bilan to'ldirilgan. Bu - " qo'ng'ir ayiq". Uni "oq" ga aylantirish kerak, uning me'yorini biladigan ishtirokchi stakanning yarmini ichadi. U erda darhol aroq qo'shiladi. Yana yarmi mast. Ishtirokchi "ga aylanmaguncha aroq yana qo'shiladi. oq ayiq va bir stakan toza aroq ichmaydi. Siz qutb ayig'idan jigarrang ayiqchaga teskari o'zgarishni davom ettirishingiz mumkin, ammo spirtli ichimliklar bilan zaharlanish ehtimoli haqida unutmang.

Kim idishlarni yuvadi

Yakuniy bosqich. Ishtirokchilarning ikkita jamoasi. Signalda hamma kiyimlarini echib, qo'shnisining kiyimiga bog'laydi, u esa keyingisiga, hamma arqonni bog'lamaguncha. Rahbarning signalida arqonlar nazoratga o'tkaziladi. Kim qisqaroq chiqsa, u jamoa oshxonaga boradi.

Yaxshi kompaniya stolda yig'ilganda, partiya zerikarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo mehmonlar ichishdi va ovqatlanishdi ... gaplashishdi So'ngi yangiliklar ularning yaqinlari va butun mamlakat hayotidan ... ular raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlanishdi ... Lekin u erda emas edi!

Da yaxshi mezbonlar har doim zaxirada nafaqat zerikishni tarqatib yuboradigan, balki bayram mehmonlarini birlashtiradigan va uzoq vaqt davomida o'yin-kulgi va hazil bilan eslab qoladigan narsa bor - bu, albatta, turli musobaqalar.

Ular juda farq qiladi:

  • mobil (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular ichida bajarilishi mumkin turli xil variantlar, qoidalarni o'zgartirish, elementlarni qo'shish, ishtirokchilar sonini oshirish yoki kamaytirish - bir so'z bilan aytganda, stolda o'tirgan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli va kulgili stol musobaqalari dasturini tuzishda ijodiy bo'ling.

Biz oddiy narsadan boshlaymiz - qo'lida nima (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Yonimizda alifbo"

Mashg'ulotchi alifboning har qanday harfini chaqiradi, bundan tashqari to'rtta Y-Y-L-b(siz Y harfini chiqarib tashlashga ham rozi bo'lishingiz mumkin).

Doiradagi o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va ularga erishish yoki teginish mumkin bo'lgan ob'ektlar-mahsulotlar-narsalar deb atashadi.

Variant! - otlar ro'yxatiga sifatlar qo'shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo'yog'i (qo'shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki ...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Va bu erda harflar bilan yana bir o'yin.

"Tartibda ko'mish"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar mini-tabriklar (tomoshabinlar munosabati bilan) yoki ushbu bayramga mos keladigan oddiy jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora birinchi navbatda A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish maqsadga muvofiqdir:

"Bugun biz bu erda ekanligimiz juda yaxshi!"
- Ilgari...
- Bu...
- Rabbiy ...

Diqqat! Bu erda alifbodagi harflar ketma-ketligi va o'ylab topilgan gaplarning ma'nosi ham muhimdir. Ba'zi harflar (b-b-s) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

Alifbo edi - bu oyatlarga bog'liq!

— Paketda nima bor, ayt!

Agar stolda she'r yozish uchun hunarmandlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), keyin keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta psixikaga bitta buyum beriladi, ular shaffof bo'lmagan mato-quti-sumkaga qadoqlangan. Ular jimgina olgan narsalarini o'ylab ko'rishlari va mavzu bo'yicha she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, maqsadni faqat oyatda tasvirlashingiz mumkin, tashqi ko'rinish

Eng uzun va original asarning muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma hikoyalarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Inventar: qog'oz parchalari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri o'zi uchun kasbni tanlaydi (variant - haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so'ng jamoalar o'zlari tanlagan har qanday ertakni (haydovchi tomonidan tayinlangan variant) zamonaviy tarzda, professional lug'at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Masalan, jasur oshpaz haqidagi ertak shunday so'zlar bilan boshlanadi: "Bir vaqtlar buvim ikki yarim kilogrammlik jambon bor edi ..." Biz dastur tuzuvchisiga boshlang'ich iboralarni taklif qilishni maslahat beramiz. uchun avans turli kasblar ishtirokchilar.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa uchun mukofot: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan ...

Siz ham sinab ko'ring! Jamoalar o'ynamaydi, lekin individual ishtirokchilar. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni ajratib ko'rsatish osonroq bo'ladi.

Bolaligidan hamma sevgan "Buzilgan telefon"

Bu erda qancha odam ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) Va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab uzatadi.

Har bir inson jimgina va eshitgan narsasiga iloji boricha yaqinroq shivirlashni eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qiziq, "kirish-chiqish" o'rtasidagi nomuvofiqlik bilan "ko'rgazmalar" boshlangan paytda boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun, nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Haydovchi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi, u faqat HA-YO'Q ​​so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni beradi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va uy egasi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar jun haqida (qisqa yoki uzun bo'lsin), oyoqlar, panjalar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yinlar, nima yeyishi, qaerda uxlashi va boshqalar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu taxmin qilinadigan hayvon emas, balki ob'ekt. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada mavjudligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, undagi elektr borligi haqida bo'ladi ...

O'yinning yana bir varianti beparvo. Siz erkaklar yoki ayollar garderobidan, ichki kiyimdan yoki eng jasoratli uchun - kattalar do'konlari assortimentidan narsalarni taxmin qilishingiz mumkin.

qog'oz tanlovlari

Va yana bir o'yin, bu erda eng kulgili narsa ham mos kelmaslikdir.

chipmunk karnay

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki bulochka),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "orator" va "stenograf".

"Notiq" gapirish qiyin bo'lishi uchun uning yonoqlariga yong'oq (apelsin bo'laklari, bir parcha non) qo'yadi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilinishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). “Stenograf” eshitganlarini o‘zi tushunganidek qog‘ozga tushirishga harakat qiladi. Keyin "manba" bilan solishtiring.

"Transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozadi.

"30 soniyada tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalamlar / qalamlar,
  • kichik qog'oz varaqlari
  • quti / sumka / shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Bu qur'a bilan bo'ladi, bu mumkin, bu mumkin, bu dasturxonda mahallada mumkin. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz varaqlarini olishadi (har birida bir nechta - 15-20).
  3. Har kim xayoliga kelgan har qanday otning 15-20 tasini (o'yinchilar bilan oldindan belgilab qo'ying) yozadi: bitta varaqda - bitta ot.
  4. So'zlar yozilgan varaqlar qutiga / sumkaga / shlyapa ichiga yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini tortib olishadi va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zi nomlanmaydi.

Misol uchun, "arava" so'zi otlar tomonidan tortilgan arava, "qovurma" - krep pishiruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqasi bilan varaq olishingiz mumkin.

Hamma narsaga 30 soniya beriladi. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa qancha so'zni taxmin qilsa, shuncha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli xil savollar yozilgan qog'oz parchalari bo'lgan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda gullar bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollar bilan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga imkon qadar haqiqatni emas, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Qaysi ta'tilni ko'proq eslaysiz?
  • Yangi yil orzulari amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda boshingizga tushgan eng kulgili voqea nima edi?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyda hayvon bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (u nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

Kimning hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qiladigan kishi g'olib bo'ladi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, pishiramiz:

  • savol kartalari,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Savollar bir qutida, javoblar boshqa qutida.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbatma-navbat o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol ... Shunday qilib, javoblar qiziqarliroq bo'ladi!

Birinchi o'yinchi savol yozilgan kartani olib, stol qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan qog'ozni oladi va uni o'qiydi.

Juda kulgili ba'zan tasodif savol-javob chiqadi)))

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (kompaniya yaqin va hamma narsa "sizda" deb taxmin qilinadi):

Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (erkakmi ayolmi farqi yo'q)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
Ko‘zlarimga qarab tabassum qila olasizmi?
Transportda odamlarning oyog'ini bosganingizda nima deysiz?
- Qiz do'stlaringiz kiyimidagi tajribalarga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshikni tez-tez taqillatasizmi?
— Eringiz/xotiningiz boshqalarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
Oy nurida cho'milish yoqadimi?
Nega bunchalik sirli tabassum qilyapsan?
- Siz Maldiv orollariga emas, qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
Qalin kitoblarni o'qiganmisiz?
- Notanish kompaniyada siz osongina topishingiz mumkin umumiy til mehmonlar bilanmi?
- Muxlismisiz? ekzotik oshxona?
- Stolingizda spirtli ichimliklar qanchalik tez-tez paydo bo'ladi?
— Hozir meni alday olasizmi?
— Ona shahringizning tomlarida sayr qilishni yoqtirasizmi?
Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
- Bolaligingizda malina uchun qo'shnilarga ko'tarilganmisiz?
- Hozir telefon jiringlasa, dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
- Sizning oshpazligingiz odamlarga yoqadimi?
Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichmoqchimisiz?
Ishda ko'p dam olasizmi?
Nega mening suratimni so'rading?
- Ovqatlanishni yoqtirasizmi go'sht mahsulotlari?
Siz juda temperamentli odammisiz?
- Nega yakshanba kuni marinadlangan non qobig'ini iste'mol qilasiz?
Hozir menga ming dollar qarz bera olasizmi?
— Transportda notanish odamlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
Kiyimda hammom qilishni yoqtirasizmi?
Haqiqatan ham mening savolimga javob berishni xohlaysizmi?
— Turmush qurgan erkaklar/ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
- Nega ziyofatda ko'p ovqatlanish kerak dedingiz?
Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni tez-tez boshqalarga topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yoqtirasiz?
— Bayramda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada qanchalik tez-tez uchrashasiz?
Ishda uxlab qolasizmi?
Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi xo'rlaysanmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
Hech qachon politsiyachidan qochganmisiz?
Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
Ko'pincha ortiqcha va'da berasizmi?
Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
Nega tez-tez ishdan bo'shab qolasiz?

Javoblar namunasi:

“Unsiz bir kun ham yashay olmayman.
— Usiz qanday qila olaman?!
- Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
“Endi sizga aytmayman.
- Hozir emas.
- Hozir nimadir deyishga uyalaman.
Erim/xotinimdan so'rang.
— Faqat yaxshi dam olganimda.
Ha, lekin faqat dushanba kunlari.
Meni noqulay ahvolga solmang.
“Men bolaligimdan bu biznesni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan hamma narsa sodir bo'ladi ...
“Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men siz uchun hamma narsaga qodirman/qodirman!
Agar dam olsam, ha.
- Kim yo'q?
Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
— Yaxshiyamki, ha.
- Mendan juda ko'p so'rashsa.
“Bizning davrimizda bu gunoh emas.
— Haqiqatan ham men rost gapiryapman deb o'ylaysizmi?
- istisno tariqasida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, endi senga haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim (a) - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
Mening yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
Mendan bu haqda so'rashga qanday jur'at etasan?
"Agar ular menga pul to'lashsa.
Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
— Bu juda oddiy.
Agar men haq olsam.
- Ammo boshqa qanday?
- O'z-o'zidan!
“Men bu haqda faqat yuzma-yuz gaplashaman.
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
“Faqat yaxshi sheriklikda.
Men buni siyosiy masala deb bilaman.
— Meni kimga olasan?
- Va siz taxmin qildingiz.
- Keling, bir o'pay.
Faqat hech kim ko'rmaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
- Va siz butun kecha mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?
"Va hech bo'lmaganda men sizga xuddi shu narsani ayta olaman.

Ikki haqiqat va yolg'on

Bu tayyorgarlikni talab qilmaydigan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli stol musobaqasi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi bilmaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki fakt aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri noto'g'ri ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmasangiz, siz kichik mukofot olasiz.

Variant - har bir kishi o'z bayonotlarini qog'oz varaqlariga yozadi, yolg'onlarini belgilaydi, ularni uy egasiga (partiya uychisi) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan mast kompaniya uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar jarayonida qo'shimcha sifatida o'ynash mumkin. Bu, aslida, butun oqshom davom etadi, lekin eng boshida mehmonlarga uning qoidalarini aytib berish kerak.

Bayramning bir vaqtida uy egasi yashirincha mehmonlardan biriga ("ovchi") kiyim pinini (timsoh) uzatadi va u uni o'zi tanlagan "qurbon" ning kiyimlariga ehtiyotkorlik bilan yopishtirishi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagida). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim qisqichi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: “Timsoh qochib ketdi! U kimga bordi?" va ovoz chiqarib 10 dan birgacha sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoni bo'lganmi yoki yo'qligini bilishga harakat qilmoqda.

Agar 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "timsoh sumkada yashiringan yoki yoqaga yopishgan" ni topsa - "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Musobaqa uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylanib yuradi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismini va familiyasini aytadi. Keyingisi, shuningdek, ismi avvalgisining familiyasining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamning nomini ko'rsatishi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazni tanlaydi. Ikkinchi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchi Jorj Vitsin. Va boshqalar.

Siz har qanday nom berishingiz mumkin mashhur odamlar, siyosatchilar, aktyorlar, sportchilar. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va harakat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qanchalik uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), qiziqarli va kompaniya tezda darajalarga erishmoqda.

Besh sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoqda bo'lgan iboralar bilan varaqalar tayyorlashi kerak. Mehmonlarning har biriga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "o'z" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'alaba!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida qog'oz parchasi aytilganidan shubhalansa, o'yinchini ayblashga urinib ko'rishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jazo stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan kishiga jazo tayinlanadi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi, men esa (jamg'arma kassasiga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men ... (VDNKhda, Moskvoshveya, turmush qurish, Sberbank).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyada ayollar va erkaklarning yarmi bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi, u boshqa holatlarda, ma'lum darajada an'anaviylik bilan mos keladi.

Buning uchun siz ismlarni yozish uchun oldindan kichik kartalarni tayyorlashingiz kerak mashhur juftliklar. Har bir karta uchun bitta nom. Misol uchun:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin bo'lgan savollarni qolgan mehmonlarga berish orqali topishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri savollar "Sizning ismingiz Anjelinami?" yoki "siz Bredning xotinisiz"? taqiqlangan. Ruxsat berilgan savollar "Sizning turmush o'rtog'ingiz bilan farzandlaringiz bormi?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juft kartangiz bo'lsa, shuncha yaxshi. Birinchi raundda mehmonlarning faqat yarmi o'ynaganligi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, u o'zini izlash imkoniyatini yo'qotadi). Shuning uchun, birinchi turdan so'ng, yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi tur o'tadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning yarmini, ikkinchisida erkakni qidirmoqdalar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin mos keladi katta kompaniya va turli bayramlarni nishonlash uchun.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Biz har birida bir xil miqdordagi ayollarga ega bo'lishga harakat qilishimiz kerak.

Uy egasi "Sizda ... bormi?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradi, topuvchilar izlayotgan narsalarini ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Nomlangan bitta element uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida nechta besh minginchi pul bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitobli element uchun faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda bormi..?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • sevgilim;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli brelok;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit karta;
  • kamida 95 rubl miqdoridagi arzimas narsa (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'zboshimchalik bilan to'ldirilishi mumkin.

O'ynang, mehmonlar bilan dam oling bayram dasturxoni!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangiz uchun ijodiy tarzda qayta ishlab chiqilishi mumkin.

Bu kun nafaqat do'stlaringiz tomonidan esda qolsin mazali taomlar, lekin ayni paytda eng qiziqarli va ajoyib tanlovlar.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!

Ushbu bo'limda kulgili ajoyib o'yinlar mehmonlaringizning zerikishiga yo'l qo'ymaydigan va bayramingizni qiziqarli va esda qolarli qiladigan stolda kattalar uchun.

O'yinlar ro'yxati: Konfet, men hozir qo'shiq aytaman ..., Ko'proq tangalar, Chupa-Chups, Xor, Maqtov, Bayramona hisoblash qofiyasi, Kimligingizni taxmin qiling.

sevgilim

Mehmonlar juftlarga bo'lingan: erkak va ayol. Har bir juftlikning vazifasi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan shakarni ochish va eyishdir. Yaratgan er-xotin
birinchisi, g'alaba qozonadi.

G'ayrioddiy tost
Bayramona stolda mehmonlar navbat bilan tug'ilgan kungi odamga tost yoki baxt tilaklarini aytadilar. Lekin barcha so'zlar "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" va boshqalar bilan almashtiriladi. Bunday holda siz faqat yuz ifodalari, imo-ishoralar va intonatsiyadan foydalanishingiz mumkin!

Men hozir qo'shiq aytaman ...

Avval biz bir nechta kartalarni qilamiz. Biz hammaga ma'lum bo'lgan har qanday qo'shiqdan dastlabki ikki qatorni yozamiz. Har bir mehmon kartadagi qo'shiqni davom ettirishi kerak.

Ko'proq tangalar

Tangalar bilan to'ldirilgan plastinka. Har bir mehmonga beriladi
likopcha va xitoy taomlari uchun tayoqchalar. Qoidalar: likopchangizga iloji boricha ko'proq tanga torting. Kimda ko'p tanga bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

Eng jasoratli

Plastinada 5 ta tuxum bor: ulardan biri xom, qolganlari qaynatiladi. Peshonangizdagi tuxumni sindirishingiz kerak. Kim xomashyo olsa, o'sha jasurdir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va faqat oxirgi o'yinchi sovrinni oladi, chunki u ongli ravishda kulgiga aylanish xavfini tug'dirdi).

Chupa Chups

Erkak bir nechta qizlarga bunday iborani tushuntirishga harakat qiladi "men bilan kel
Uyda, menda Chupa Chups bor. "tushuntiruvchilar" oxirgi so'zni tushuntirishga harakat qilganda juda kulgili. Tushunishga urinayotgan qizlarning yuzlari rangining o'zgarishini kuzatish ham kulgili...

Alifbo

A harfidan boshlab, keyin esa alifbo tartibida o'yinchi mehmonlar yig'ilganligi bilan tabriklash iborasini boshlaydi. Masalan: A - Aist barchani Yangi yil bilan tabriklaydi! B - Tez orada hushyor bo'ling Yangi yil! B - Xonimlar uchun ichamiz! O'yin G, F, P, S, b, b ga kelganda, ayniqsa qiziqarli. Kim eng kulgili iborani topsa, u g'alaba qozonadi.

xor

Mehmonlar hammaga ma'lum bo'lgan qo'shiqni tanlaydilar va uni xorda kuylashni boshlaydilar. Buyruq bo'yicha: "Jim bo'l!" mehmonlar jim bo'lib, o'zlariga qo'shiq kuylashni davom ettiradilar. Biroz vaqt o'tgach, biz: "Baland ovozda!" Deymiz va o'yinchilar qo'shiqni baland ovozda davom ettiradilar. Asosan, o'z-o'zidan qo'shiq kuylayotganda, ishtirokchilar tempni o'zgartiradilar va "Baland ovoz" buyrug'idan keyin. hamma tartibsiz qo'shiq aytadi va o'yin kulgi bilan tugaydi!

Maqtov

Sifatlar bilan maqtov har qanday qahramonni xursand qiladi. Ushbu o'yinning ma'nosi: barcha o'yinchilarga savol beriladi: "Bizning tug'ilgan kunimiz nima?". Javob faqat sifatlardan iborat bo'lishi kerak. Masalan: ozg‘in, saxovatli, mard, mehribon va hokazo. Maqtov jarayoni o'z navbatida sodir bo'ladi, so'zlarni takrorlamaslik kerak. Ko'p so'zlardan so'ng, savolga qanday javob berishni uzoq vaqt o'ylashni boshlagan mehmonlar o'yinni tark etishadi. Tug'ilgan kungi odamni eng ko'p maqta oladigan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Bayram qofiyasi

Qofiyaning oxirgi so'zi kimga tushsa, u tegishli harakatni bajaradi:


Biz hisoblashni boshlaymiz
Qiziq mana
Chapdagi qo'shnini quchoqlang!
Mana yana bir qiziqarli
Siz hamma uchun qarg'ayapsiz
Vaqtni behuda sarflamaysiz
Bir stakan aroq iching
Sizda shunday muxlis bor:
O'ng oyog'ingiz bilan to'xtang.
Qo'shningizning qulog'idan tuting
Va uning peshonasidan o'ping!
Egasi hasad qilmasin
Mehmon styuardessani o'padi
Xo'sh, do'stim, dangasa bo'lmang
Yerga ta'zim qiling
Qo'shni zerikmasligi uchun uni qitiqlash kerak.
Striptiz uchun joy yo'q
Ammo buyumni olib tashlang!
Bizga xizmat ko'rsating
Echki yuzini ko'rsat!
Moslashuvchanligingizni ko'rsating
Qaldirg'ochni tasavvur qiling!
Bu mehmon bizga kechiktirmasdan she'r o'qib beradi!
Bu erda juda ko'p yaxshi mehmonlar.
Ularning qo'llarini qarsak chaling!
Do'stlar uchun sinab ko'ring -
Ularning stakanlariga sharob quying!
Qo'shningizga qarang
Yonoqdan uch marta o'ping
Siz va qo'shningiz jarimaga tortildingiz:
Birodarlikni iching!
Diqqat bilan tinglang:
Tez orada biror narsa yeng!
Xo'sh, dastur haqida
Quloqlaringizni qimirlatdingiz
O'ng tarafdagi qo'shnining zarbasi bor
Uning qorin tugmachasini tirnang!
Uyalmang, zavqlaning
Va hammaga tilingizni ko'rsating!
Bu mehmon shunchaki xazina
U styuardessa bilan ichishdan xursand!
Bu, qarang, orqada qolmaydi -
Egasi bilan iching!
Bu mehmon rasmdagi kabi
Biz uchun lezginka raqsga tushsin!
Hammamiz ko'proq zavqlanamiz

Bir varaqda biz bir so'z yozamiz, deylik, bu hayvon yoki mashhur aktyor. Ushbu varaqani qo'shnining peshonasiga yopishtirish kerak bo'lgandan so'ng, siz lentadan foydalanishingiz mumkin. Buni har bir ishtirokchi bajaradi. Keyin har bir kishi, o'z navbatida, ha yoki yo'q deb javob beradigan etakchi savolni so'raydi va peshonasida nima yozilganligini aniqlashga harakat qiladi. Agar savolga javob "ha" bo'lsa, o'yinchi boshqa savol berishi mumkin, agar javob "yo'q" bo'lsa, savol berish navbati boshqa o'yinchiga o'tadi. Peshonasida nima yozilganligini taxmin qilgan kishi g'olib bo'ladi.

Ushbu bo'limda ajoyib kulgi bor, Qiziqarli o'yinlar bayramona stolda kattalar uchun. Bu katta va kichik kompaniya uchun ziyofatda, tug'ilgan kun yoki yubileyda ishlatilishi mumkin. Ushbu o'yinlar bayramingizda qiziqarli muhit yaratishga yordam beradi va zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

(1 reytinglar, o'rtacha: 5,00 5 dan)

Mana yana bir nechta qiziqarli maqolalar:

  • Rus shoirlarining Buyuk vatanparvarlik haqidagi she'rlari ...
Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: