Herkes dans ediyor! Konuklar için bir düğün için müzik yarışmaları havalı ve ilginç. Düğün için komik müzik yarışmaları seçiyoruz

Kurumsal partilerdeki müzik yarışmaları, iş gücündeki yetenekleri belirlemenize ve sadece kalpten eğlenmenize olanak tanır. Bu tür yarışmalar kimseyi kayıtsız bırakamaz çünkü. müzik her zaman insan ruhunun en hassas tellerine dokunur, istediğiniz motifin ritmine geçmek, en sevdiğiniz ezgileri söylemek istersiniz.

"Güzelliğin Kalbi" yarışması

Bu yarışmaya sadece erkekler davetlidir. İlk olarak, sunucu ve üyeler Dük'ün "Beauty's Heart" aryasının ilk dizesini birlikte söylerler. Daha sonra her katılımcı, bir kelimeyi jestlerle tasvir ederek aynı satırı söylemelidir ve geri kalan kelimeler bir sesle söylenir. Bir sonraki katılımcı gösterir sonraki kelime ve diğer tüm kelimeleri söylemesi gerekir, vb.

Kelimelerin nasıl yazılacağına dair ipuçları:

"kalp" - göğsüne bir el koyun,
"güzellik" - kıvrımları elinizle tasvir edin mükemmel şekil,
"eğimli" - eğilebilirsin,
"ihanet" - boynuzları göster,
"değiştir" - içinde bir zil tutuyormuş gibi elinizi kaldırın ve sallayın,
"rüzgar" - rüzgar gibi vızıldamak veya esmek,
"Mayıs" - örneğin, Mayıs gösterisine katılan bir katılımcıyı canlandırmak için.

Daha eğlenceli olması için oyunun hızlı oynanması gerekir. Biraz hayal kurabilir ve koşulları değiştirebilirsiniz. Örneğin, oyundaki katılımcılar sırayla bir kelimeyi göstererek ünlü şarkı, ve seyirci tüm satırı tahmin etmelidir.

Yarışma "Şu anda şarkı söyleyeceğim" veya şarkının melodisini tahmin edin

Bu yarışma en az altı kişinin katılımını gerektirir. Geleceğin müzikseverleri iki takıma ayrılmalı ve günümüzde oldukça iyi bilinen veya popüler olan 10-15 şarkıyı sırayla dinlemelidir. Ve müzik 15-20 saniyeden fazla çalmayacak. Takımlardan biri cevaba geç kalırsa tahmin hakkı rakiplere geçer. Her takıma doğru cevap için 1 puan verilecektir. Buna göre, puan alan taraf kazanır. en büyük sayı puan.

Daha ileri düzey şarkı tutkunları da birkaç takıma ayrılıyor, önceki versiyona göre daha zor bir görevi var. Tabii ki şarkı söylemek zorunda değiller, burada her şey daha karmaşık. Takımlardan birinin üyesi, adını yarışmanın sunucusundan öğrendiği bir şarkıyı mırıldanmak, ıslık çalmak veya hafifçe vurmak zorunda kalacaktır. O zaman her şey saat gibi çalışır - cevabı geciktiren takım, oy hakkını rakiplere devreder.

Yarışma "Topu müziğe geçir"

Bu oyun dans ederken oynamak iyidir. Dansçılar birbirlerine bir top ya da elma, kavun ya da bulabildikleri her şey gibi başka bir yuvarlak nesne verirler. Ev sahibi aniden müziği kapatır ve o anda nesneyi elinde tutan kişi oyundan çıkmak zorundadır. Kazanan, sonuna kadar dans etmeyi başaran katılımcıdır.

Yarışma "Şarkıyı hatırla"

Sunucu bir şarkı yarışması duyurur. Katılmak için birkaç takıma ihtiyacınız olacak, her birindeki oyuncu sayısı aşağıdakilere göre belirlenir. Toplam misafirler - takımı üç, dört kişiye ayırabilirsiniz.

Ayrıca, katılımcıların söyleyeceği şarkılara karşılık gelmesi gereken tema seslendirilir. Belirli bir konuda daha fazla şarkı hatırlayan ve bunların küçük bir kısmını söyleyen takım kazanır. Şarkıyı hatırlayamayan takım kaybetti. Görevi basitleştirmek için bir tema değil, şarkıda bulunması gereken belirli bir kelime seçebilirsiniz.

Yarışma "Şarkıya devam et"

Katılımcılar takımlara ayrılır. Sunucu şarkının başlangıcını açar, ardından belirli bir noktada durdurur, takımlar şarkıya devam etmelidir. En çok şarkıyı en kısa sürede tamamlayan ve doğru yapan takım kazanır. Bu şekilde birkaç şarkı dinleyebilirsiniz.

Yarışma "Bir şarkı söyle"

Lider, sözlerini herkesin bildiği bir şarkıyı açar, katılımcılar şarkı söylemeye başlar, ardından lider sesi kapatır ve katılımcılar kendi kendilerine şarkı söylemeye devam ederler, lider sesi tekrar açtığında herkes bir yerde olmalıdır. şarkıyı topluca söylemeye devam edin. Sunucu şarkıyı birkaç kez keser. Katılımcılar hata yapmamalıdır. Hiç hata yapmayan katılımcılar kazanır. Müsabaka sırasında gülmemeye çalışmalıyız, yoksa çabucak yoldan çıkıp oyundan düşebilirsiniz.

Yarışma "Müzikal Şapka"

Yarışmaya katılanlar bir daire içinde dururlar, müzik çalar ve katılımcılar şu şekilde şapkayı birbirlerine geçirmeye başlarlar: bir katılımcı şapkayı kafasından çıkarır ve komşunun başına koyar. Ev sahibi istediği zaman müziği durdurabilir ve ardından şapkayı bir sonrakine geçirmek için zamanı olmayan oyuncu oyundan ayrılır. Tüm testleri geçen ve sonuncu olan yarışmacı kazanır.

Bir düğün sadece bir evlilik kaydı ve bir ziyafet değil, aynı zamanda eğlence. Ve festivalin neşeli ve gürültülü atmosferine müzikten başka ne organik olarak bu kadar uyuyor? Aynen öyle müzik yarışmaları düğünde en popüler olanıdır. Belirli beceriler veya yetenekler gerektirmezler, çünkü popüler müzik besteleri her yerde duyulur.

Gelin ve damadın geleneksel bir tatili mi yoksa daha resmi olmayan bir ortamı mı tercih ettiğine bakılmaksızın, her tutma tarzı için birçok müzik yarışması vardır.

Müziğe düzenlenen birçok oyun var, her iki yarışmayı da yıllar içinde kanıtlanmış olan yarışmaları seçebilir veya kendi yarışmalarınızı oluşturabilirsiniz.

Ana şey, kutlama teması, konukların ve yeni evlilerin dünya görüşü ile örtüşmeleridir. Bu nedenle, modern şarkıları veya daha önce çok popüler olanları seçmeye değer, bu yaşlı akrabalar sürekli onları söylüyor. Aksi takdirde yarışmacılar melodiyi veya kelimelerin anlamını tanımayabilir.

En basit ve aynı zamanda en ünlü müzik yarışması Guess the Melody'dir. Bunu yapmak için, kelimelerin çıkarıldığı müzikleri stoklamanız gerekir.

Düğünde eski neslin çok sayıda misafiri varsa, 10-20 yıl önce popüler olan Rusça şarkılar tercih edilir.


Ancak tatil gençler için yaratılmışsa, o zaman yabancı veya yerli modern şarkıları seçmelisiniz. Güdülerini tahmin edebilecek kadar iyi bilinen ulusal besteler de çok uygundur.

Rap melodileri kullanmamak daha iyidir, çoğu zaman birbirlerine çok benzerler. Bu tür şarkılarda sözlere ağırlık verildiği için aranjman oldukça zayıftır ve konukları yanıltabilir.

Hem misafirlere hem de yeni evlilere hitap edecek ikinci yarışma ise "Şarkıyı hatırla".

Bunu yapmak için, belirli bir konuda kompozisyonun sözlerini sırayla söylemesi gereken birkaç ekip oluşturulur. En çok şarkıyı hatırlayan kazanır.


Yarışma konuları:

  • düğün şarkıları;
  • aşk hakkında söylendiği yerde;
  • yeni evlilerin isimlerini ananlar;
  • yeni evlilerin mesleğini anlatmak (eğer popülerse).

Bu yarışma, konukların iki takıma ayrıldığı ve zıt kavramları hatırlamaları gereken daha karmaşık bir versiyona sahiptir.

İlk grup, “en çok” büyük, diğeri - en küçük olan her şey hakkındaki kelimeleri hatırlar.

Şarkı yarışmaları - en komik seçenekler

Müzikle ilgili yarışmaların yanı sıra şarkıların sözlerine dayalı oyunlar da var. Ve kimin kazandığı önemli değil, asıl mesele, tüm konukların onları tutma sürecinde gülmesidir.


Bu tür yarışmalar için nitelikli bir sunucuyu davet etmek arzu edilir - bunları kendi başınıza yürütmek neredeyse imkansızdır.

Olmadan özel Eğitim ve kazanılan beceriler, en eğlenceli durum bile sıkıcı görünecektir. Tüm konukları dahil etmek için, yeni evlileri tebrik etmek için yarışmada sadece seçilmiş kelimelerin bulunduğu birkaç sayfa kağıda ihtiyaç vardır.

Kurallara göre, davetliler bu önemli günde yeni evlileri tebrik ettikleri bir şarkı oluşturmalıdır, ancak bunun için yalnızca verilen kelimeleri veya cümleleri kullanın.

2 takım olabilir, ancak heyecanı devam ettirmek için en iyisi 3 takımdır, ancak konuklar arasında rekabeti kışkırtmamak için.

Sözcüklerin karmaşıklığına ve sayısına göre 5-10 dakika yazma süresi verilir. Bundan sonra, her takım yeni evlilere şarkı söyleyecek bir temsilci seçer.

Konukları sadece metnin kendisini değil, aynı zamanda ne kadar sanatsal bir şekilde sunulduğunu da değerlendirecekleri konusunda uyarmak en iyisidir. Bu yarışmanın ana jüri üyeleri, ödülün kime verileceğine karar verecek olan gelin ve damattır.

Bu yarışma için özel bir sahne gerekli değildir.

Başlangıç ​​olarak, ev sahibi, her biri 3-5 konuğu olması gereken birkaç ekip oluşturur. Bundan sonra kuralları açıklar ve herhangi bir şarkıdan bir cümle söyler, ilk takım ona başka bir şarkıdan bir satır ile cevap vermelidir.

Bir sonraki grup da aynısını yapar, ancak bir öncekinin sözleri için. Bu benzersiz ve eğlenceli bir şarkı yaratır. Kurallara göre, çok hızlı cevap vermeniz gerekiyor. 5 saniye içinde cevap vermeyenlere ceza verilir, yarım dakikaya gelinirse takım elenir.

Bu, son grup kalana kadar veya iki takım savaşa devam edemezse gerçekleşir.

Bu çok eğlenceli bir yarışma, kameramanın hatıra olarak çekmesi önemli. Bu nedenle, uzun süreli çekimler konusunda onu önceden uyarmak gerekir. Broadcasting Crown'u oynamak için kağıt bir şapkaya veya taca ve bir müzik parçasına ihtiyacınız olacak.

Ev sahibi önce gelinin kafasına taç takıyormuş gibi yaparak ne düşündüğünü sorar.Üzerinde arka fon ilk pasajı içerir. Tost ustası damat ve misafirlerle aynı şeyi yapar. Bu yarışmada kazanan ya da kaybeden yok, mevcut herkesi eğlendirmeyi amaçlıyor.

Ne kadar iyi seçilmiş şarkı alıntıları, o kadar çok kahkahaya neden olur.

Bir düğünde dans yarışması nasıl yapılır

Her tatilde dans vardır ve düğünler de bir istisna değildir. Ancak bu kutlamanın avantajları, basit geleneksel danslara ek olarak çeşitli yarışmaların yapılabilmesidir. Konukların müziğe yaptığı görevler çok farklı olabilir: ciddi, konsantrasyon gerektiren, kesinlikle komik.

Her şey genel atmosfere ve başkalarından ne tür bir tepki uyandırmak istediğinize bağlıdır.

Garip Hareketler yarışmasını yürütmek için şunlara ihtiyacınız olacak:


  1. Katılımcı sayısına bağlı olarak 4-5 sandalye.
  2. 4-5 parça melodi.
  3. Üyeler.

Sandalyeler platform üzerine 50 cm aralıklarla yerleştirilir. Katılımcılardan sandalyelere oturmaları istenerek, müzik eşliğinde ayağa kalkmadan dans etmek zorunda kalacakları anlatılır. Sanatsal olarak en az yapan elenir.

Bir sonraki aşamada, kalanlar görevi zorlaştırıyor - bacaklarını hareket ettirmemeliler, sadece gövdelerini ve kollarını hareket ettirebilirler. Yine, en zayıf yürütme bir istisnayı garanti eder. Bundan sonra kollarını hareket ettirmeleri yasaktır, sadece başlarını veya gövdelerini hareket ettirebilirler. Sadece iki kişi kaldığında, onlara yüz ifadeleriyle "dans etme" görevi verilir.

Bunu en komik yapan kazanacak.

Balon yarışmasını yürütmek için ihtiyacınız olacak:


  1. Birkaç çift misafir.
  2. Helyum dolu balonlar.
  3. 1,5 m uzunluğunda şeritler veya kalın iplikler.
  4. Yavaş danslar için müzik.

Kurdelenin bir ucu topa, diğer ucu ise kadının ayak bileğine bağlanır. Kız ve adam karşılıklı durur ve ellerini kapatırlar. Ardından müzik açılır ve çiftler dans etmeye başlar. Ana görev, rakiplerin toplarını patlatmak, ancak aynı zamanda kendinizinkini kurtarmaktır. Bunun için açılmaması gereken eller dışında her şeyi kullanabilirsiniz. Çiftlerden biri partnerin elini bırakırsa, çift dışlanmış sayılır.

Kazananlar, dans pistinde yalnız kalanlardır.

"Müzikal Şapka" düğünü için çok komik bir rekabet:

Yarışmaların ve müziklerin yarışmacıların yaşına uygun olacak şekilde seçilmesi önemlidir. Misafirler ne kadar genç olursa, o kadar aktif olabilirler. Yani melodiler daha kışkırtıcı olabilir.

Müzik yarışmaları misafirleri ve yeni evlileri eğlendirdiği için önemlidir, bu nedenle konukların sıkılmaması için herhangi bir düğünde yapılmalıdır. Bunu yapmak için bir tost ustası kiralamak en iyisidir, çünkü deneyimlidir ve en sıkıcı durumu komik ve komik olarak sunabilir. Konukları neşelendirecek ve her bir katılımcının hafızasında kalacak havalı enstrümanları düşünmemek mümkün değil. Düğününüzde müzik yarışmaları görmek ister misiniz?

Tatil öncesi yaygara, alışveriş, hazırlıklar - tüm bunlar bir doğum gününün nitelikleri veya daha doğrusu buna hazırlıktır. Ve doğum gününün kendisi anında ve belirsiz bir şekilde uçup gitmemesi, misafirlerin felsefi konuşmalar altında can sıkıntısından esnememesi için hazırlıklara bir madde daha eklenmelidir - doğum günü için müzik yarışmaları.

Eğlence sektöründen bir profesyonel kiralayabilir ve tamamen onun zevkine güvenebilirsiniz, o zaman tatiliniz eğlenceyle dolacak ve misafirlerin hafızasında kalacaktır. uzun zaman. Doğum günü yarışmaları için kendi başınıza da senaryolar oluşturabilirsiniz ancak bunlara çok dikkatli bir şekilde hazırlanmanız gerekir. Ne de olsa misafirleri eğlendirmesi ve onlara esneme zamanı bırakmaması gereken onlardır.

Yani, doğum günü müzik yarışmalarının kendileri, bazıları hem çocuklar hem de çocuklar için harika. Bazıları yaş sınırları ile sınırlandırılabilir, gerekli olan tek şey bir liderin varlığıdır.

müzik bilgisi

Bu yarışmada, ev sahibi konuklardan seçilen kategorideki şarkıları hatırlamalarını ve söylemelerini ister, örneğin içinde bir sayı olan şarkılar:

  • İlk takım - Beş dakika
  • İkinci takım – Arjantin-Jamaika 5:0
  • İlk takım “On yedi yılım nerede…
  • İkinci takım - Milyon Scarlet gül
  • İlk takım - Bizim onuncumuz çıkarma taburu

Yarışmaya hem takımlar halinde hem de bireysel olarak katılabilirsiniz. Kazanan, belirli bir temanın bir şarkısını en son hatırlayan ve söyleyen takım veya oyuncudur.

duyulmaz şarkı

Sunucu, en iyi şarkı için bir yarışma duyuruyor, ancak bir yakalama var, ağzınızda birkaç lolipopla şarkı söylemelisiniz. Tüm katılımcılar sırayla en sevdikleri şarkıyı çalmaya çalışırlar ki bu elbette onlar için pek iyi sonuç vermez. Bu yarışmada genellikle iki kazanan açıklanır: Birincisi, şarkısı hala tanınan ve ikincisi, “eşsiz” şarkısıyla konukları en çok güldüren.

En Duygusal Şarkıcı (Şarkıcı)

Yarışmanın başında, mevcut tüm konukların kelimeleri bilmesi için popüler bir şarkı seçilir. Daha sonra ev sahibi, koro tarafından, ancak bazı şartlarla yapılması gerektiğini herkese bildirir. Liderin alkışı anında misafirler yüksek sesle söylemeyi bırakıp şarkıyı kendi kendilerine söylerler, ikinci alkıştan sonra herkes gerekli gördüğü yerden şarkı söylemeye başlar. Birkaç alkıştan sonra birinin düşmesi kaçınılmazdır, ancak çoğu durumda ikinci alkıştan sonra neredeyse herkes şarkının farklı bölümlerini söylemeye başlar.

dans rölesi

Doğal olarak doğum günü için yapılan dans yarışmalarını görmezden gelmek mümkün değil, işte onlardan biri. Katılımcılar bir daire şeklinde sıralanırlar, dönüşümlü olarak kadın-erkek. lider çıkar sihirli değnek, onu dizlerinin arasına sıkıştırır. Ve altında, dans hareketleri yaparak, yüz yüze ve her zaman ellerin yardımı olmadan ayakta durarak bir sonraki katılımcıya iletir. Bastonu alan kişi onu devreder vb. Bir daireden sonra, görev karmaşık olmalıdır, örneğin, çubuğun geçme şekli: yüz yüze, sırt sırta, asıl mesele ellerin transfer sürecine dahil olmamasıdır. Bu yarışmanın olumlu yanı "harika fotoğraflar".

Bir doğum günü çocuğuna övgü

Tüm konuklar takımlara ayrılmalıdır, ev sahibi her birine bir sayfa kağıt verir. Katılımcıların doğum günü erkeğinin onuruna ihtiyacı vardır, ancak bir şartla şarkının tüm sözleri bir harfle başlamalıdır. Doğum günü çocuğu her takım için ayrı ayrı bir harf seçer. Beste için ayrılan sürenin ardından, takımlar sırayla şarkılarını seslendirir. Kazanan doğum günü çocuğu tarafından belirlenir.

Tüm müzik doğum günü yarışmaları kendi yollarıyla iyidir. Belirli bir kutlama için hangisini seçeceğiniz konuklara, yaşlarına ve sayılarına bağlıdır. Ana şey, yarışmaların hem olayın kahramanı hem de misafirleri için olumlu ve eğlenceli olmasıdır. Ve bu, herkesin çocukluklarını, her şey bir peri masalında olduğu gibi kaygısız duygularını hatırlamasını sağlayacaktır - sonuçta, çocuklukta bir doğum günü sadece bu kelimelerle ilişkilendirilir.

Sonuç olarak, herhangi bir tatil için uygun olan başka bir yarışmanın eğlenceli videosunu izleyin:

müzik yarışması

Bu oyun en iyi müzikte usta olanlar tarafından oynanır. Lider seçilir, topu kendisi alır ve dairenin ortasına gelir, ardından oyunculardan birine topu atar ve bir besteci çağırır. Oyuncu, topu lidere geri atmalı ve bu bestecinin bir parça müziğine isim vermelidir. Örneğin, lider topu atar ve "Mozart" der. Oyuncu cevap verir: "Türk Marşı". Sonra lider topu başka bir oyuncuya atar ve "Mendelssohn" der. Oyuncu, "Düğün Yürüyüşü" yanıtını verir. Oyun devam ediyor. Oyuncu yönünü hızlı bir şekilde bulamazsa, oyun dışı kalır. Bu oyun farklı bir şekilde oynanabilir. Sunucu, bestecileri değil, hem Rus hem de yabancı modern şarkıcıları adlandırabilir. Ve oyuncular çaldıkları şarkıları hatırlarlar. Oyunun başka bir varyasyonu - sunucu bir parça müzik veya bir şarkı çağırır. Ve oyuncu, bu şarkının bestecisini veya icracısını adlandırmalıdır. Oyunun geri kalanı aynı şekilde çalışır.

itfaiyeciler

Bir köşede küplerden veya masa ve sandalyelerden bir ev inşa ediliyor. Bebekler, ayılar ve diğer oyuncaklar bu "evde" yaşıyor. Ve salonun karşı köşesinde "itfaiye istasyonu" var. Her an "alarm" gelebileceğinden, "görevli itfaiyeciler" hazır sandalyelerde oturuyorlar. Kafalarında kağıt yangın miğferleri var. Sinyalde, "itfaiyeciler" hızla ayağa kalkmalı, bir itfaiye aracını tasvir ederken ellerini birbirlerinin omuzlarına koymalıdır. Çocuk grubundan evin yakınında bulunan 8 kişi çıkıyor. Her birinin bir elinde birer kırmızı kağıt, diğerinde mavi bir kağıt var. Ateş görüntüsü oluşturmak gerektiğinde çocuklar bu çarşafları sallamalıdır. Oyunun tüm seyrine bazen sakin, bazen rahatsız edici müzikler ve çocuklardan oluşan bir koro eşlik ediyor. Koro performansı sırasında, çocukların tüm kelimeleri net bir şekilde söylemelerini sağlamak önemlidir ve liderin nefeslerini kontrol etmesi gerekir: şarkıcılar ağızlarını yuvarlamayı unutmamalı, vokal pozisyonda şarkı söylemeli ve şarkı söylememelidir. bir halk usulü.

Bir iki

Bu oyun 7-9 yaş arası çocuklar içindir. En az 2 oyuncu katılabilir. Eğitimcinin emrinde, çocuklar birlikte nefes almalı (“bir” için) ve en önemlisi nefeslerini tutmalı ve sonra yavaşça, ince bir akışta yavaş yavaş havayı (“iki” için) bırakmalıdır. Kazanan, havayı ciğerlerinde en uzun süre tutabilendir. Oyun, çocukları "la" veya "a" hecesi için iyi bilinen herhangi bir çocuk melodisini söylemeye davet ederek devam ettirilebilir. Tüm şarkıyı cümlelere ayırın. Ancak her cümleden önce nefes almayı unutmayın. Tüm müzikal teklif için yeterli nefes almaya çalışmak gerekir. Daha büyük çocuklar için görevi karmaşıklaştırabilir ve oyuna seslendirmeler ekleyebilirsiniz. İki takıma birkaç melodi seçeneği sunulur. Kısa sürede, verilen melodiyi çeşitli heceler kullanarak olabildiğince renkli bir şekilde yeniden yapmalıdırlar. En iyi seslendirmeye sahip olan ve daha melodik bir şekilde icra eden kazanan olarak kabul edilecektir. Ve görevi karmaşıklaştırmak istiyorsanız, nefesi olmaması gereken yere koyabilirsiniz. Çocuklar anlayacak ve hataları bulacak mı? Bu görev için lider onlara ek puanlar atayabilir. Ana görev, çocuklara şarkı söylerken çok önemli olan doğru nefes almayı öğretmektir.

Gizem oyunu

Katılımcı sayısı sınırsızdır. Büyükanne ve büyükbaba, baba ve anne, erkek kardeşler, kız kardeşler ve arkadaşlar olabilir. Hepsi rahatça sandalyelere otururlar. Oyunculardan biri oturanlara arkası dönük durur ve gözlerini kapatır ve aynı anda lider gibi davranan çocuk oyunculara döner. Sesi [a] koltukta oturanlara, kime ve nasıl icra edeceğini eliyle göstermesi gereken orkestra şefi olacaktır. Birinin bu sesi yüksek sesle söylemesi gerekiyor ve birisi - sessizce, biri - alçak veya yüksek. Oturanlara sırtı dönük duran oyuncu, şarkıcıyı tınıdan tahmin etmeli ve sesinin ayırt edici özelliklerini karakterize etmelidir. Her şey tahmin edildiğinde [a] sesini farklı müzik tonları ile herkese söyleyebilirsiniz.

Alfabe

Bu oyun neredeyse sonsuzdur. Oyuncuların yaşı sınırlı değildir, katılımcı sayısı 4 ila 10 kişi arasında değişmektedir. Birkaç şekilde oynanabilir.

1. Ev sahibi, bu mektubun amaçlandığı oyuncu “dur” diyene kadar zihinsel olarak alfabeyi listeleyen bir harf düşünür. Ev sahibi, durduğu harfi arar ve oyuncu bu harf için şarkıdaki satırı hatırlar. Tüm oyuncular çemberin etrafından dolaştıktan sonra lider değişir. Geçiş iki şekilde gerçekleştirilebilir, bir sonraki oyuncu lider olur veya en aktif ve müzikal katılımcı seçilir.

2. Sunucu sadece harfi söyler ve geri kalanı sırayla gizli harf için şarkılardan bir satır gerçekleştirir. Lider değişikliği, tüm oyuncular şarkıdan bir satır söyledikten sonra gerçekleşir ve en iyi oyuncu lider olur.

3. Lider yok, ilk oyuncu zihinsel olarak alfabeyi telaffuz ediyor, ikincisi onu durduruyor ve liderin durduğu harf için bir satır söylüyor, sonra aynısını bir sonraki oyuncu için yapıyor ve bir daire içinde böyle devam ediyor. Şarkılar tekrarlanamaz, bir tur için aynı konuda olmaları gerekir veya bir icracı veya icracı seçebilirsiniz.

4. Lider yoktur, önceki versiyonda olduğu gibi ilk şarkı tahmin edilir ve sonrakiler bir öncekinin bittiği harf üzerinde yapılır. şarkı ile biterse yumuşak işaret veya "y" üzerinde, bir önceki harf esas alınır. Benzer şekilde, "isimleri" çalabilirsiniz: onlardan bahsedildiği şarkılar var. Sadece erkek veya sadece baz alarak oynayabilirsiniz kadın isimleri. Kim tereddüt etti, oyun dışı kaldı. Arka arkaya 3 kişi ismi olan şarkıyı hatırlayamıyorsa oyun biter ve tema değişir.

Soru cevap

Oyun 10 yaşından büyük çocuklar için tasarlanmıştır, oyuncu sayısı en az 6 olmalıdır. Oyun hafıza, dikkat, tepki hızı, konsantrasyon geliştirir. Sunucu şarkı sorusunu sorar: “Neredesin?” Oyuncular olası yerleri belirten şarkıları hatırlamalıdır. “Açık bir alanda, açık bir alanda ...”, “Güneşli bir çayırda ...”. Her oyuncu cevabın kendi versiyonunu göndermelidir ve biri başarısız olursa oyun dışı kalır. Soruları biterse ev sahibi değişir. Yerine en son cevap veren oyuncu gelir. soru soruldu. Şarkı sorularını cevaplayacak 1 oyuncu kaldıysa ve geri kalanların hepsi oyunu terk ederse başka bir değişiklik meydana gelebilir.

avuç içi-avuç içi

Oyuncuların yaşı 8'dir, sayı en az 5 kişidir. Oyun işitme, bilgi, dikkat geliştirir. Ev sahibi, planlanan şarkının amacını alkışlar ve oyuncular bunu tahmin etmeli ve yapmalıdır. Birkaç kişi şarkıyı aynı anda tahmin ettiyse, sunucu daha karmaşık bir melodi tahmin eder veya şarkıyı en iyi seslendiren oyuncuyu seçer. Her durumda, 3 defadan fazla araba kullanamazsınız. Bir istisna, şarkının üçüncü kez herhangi bir oyuncu tarafından tahmin edilmediği durumdur. Bu seçenekle, tekrar edebilir ve ancak bundan sonra bir sonrakini düşünebilirsiniz. Şarkı, avuç içlerinizle alkışlanabilir, ayağınızla damgalanabilir veya masanın üzerine bir kalem veya başka bir nesneyle hafifçe vurulabilir. Sadece oyundaki tüm veya neredeyse tüm katılımcılar tarafından bilinen şarkılar tahmin edilir. Eski, tanıdık olmayan şarkıları almamak daha iyidir, çünkü tahmin etmek çok zordur.

mevsimler

Bu oyun bir öncekine benzer, ancak tek farkla, yalnızca mevsimlerden veya doğal olaylardan (yağmur, kar vb.) bahseden şarkıları söyleyebilirsiniz. Oyun, katılımcıların hafızasını ve dikkatini geliştirir. Ev sahibi bir konu düşünür (kış, yaz, yağmur vb.). Oyuncular, belirli bir konuda mümkün olduğu kadar çok şarkıyı hatırlamalı ve (sırasıyla) söylemelidir. Yolunu kaybedenler, şarkıları hatırlamayanlar oyundan eleniyor. Sunucu, konuya ek olarak, bu konuyla ilgili (oyunculara haber vermeden) belirli bir şarkı düşünebilir ve seslendiren kişi sunucu olur. Bu şarkı çalınmazsa, sunucu aynı kalır. Başka bir şekilde oynayabilirsiniz: lider sadece temayı değil, aynı zamanda bu temanın yansıtıldığı şarkıların sayısını da düşünür. Bu, oyunun süresini ve olası seçeneklerini artırır. Ayrıca, belirli sayıda şarkıyla, sunucunun kendisi için tahmin ettiğini tahmin etmek her zaman mümkün değildir.

yuvarlak dans

Burada sadece çocuk şarkıları kullanılabilir. Sayı en az 4 kişidir. Çocuklar yuvarlak bir dansta (dairede) dururlar, el ele tutuşurlar ve hareket etmeye başlarlar. Lider bir şarkı söyler, bir sonraki dize liderin yanında duran (yuvarlak dansın hareket ettiği tarafta) tarafından söylenir, şarkı bitene kadar bu devam eder. Son dizeyi söyleyen yeni bir şarkı söyler. Oyuncu sayısı sınırlıysa sadece koro veya ayet söylenebilir. Böylece oyun daha kısa sürede daha fazla şarkı içerecek.

Oyuncuların yaşı izin verirse oyun daha da zorlaşır. Yuvarlak dans farklı yönlere yönlendirilebilir, buna bağlı olarak şarkı doğru veya sondan başa kadar icra edilecektir. Yuvarlak dans saat yönünde giderse şarkı beklendiği gibi, saat yönünün tersine ise sondan yapılır. Bu durumda, hızlı bir şekilde yanıt vermeniz ve hattan sapmamanız gerekir. Kim yanlış çizgiyi söylerse oyun dışı kalır. Taşınmak ters taraf, katılımcıların hepsini hatırlayabilmesi için yalnızca önceden doğru şekilde icra edilmiş şarkıyı söyleyebilirsiniz. Herkesin aşina olduğu şarkılar seçilir.

Rulet

Bu oyunda belirli sayıda katılımcı (çift), en az 4 kişi. Katılımcılar çiftlere ayrılır. Her çift şarkıdan bir dize düşünür. Sonra ortaklar bunu bir pandomim şeklinde gösterir, gerisi ne olduğunu tahmin etmelidir. söz konusu. Doğru tahminde bulunan çift sadece gösterilen dizeyi değil, tüm şarkıyı söylemelidir ve bu birlikte yapılmalıdır, aksi takdirde kazançlar sayılmaz. Tahmin eden çift şarkıdan repliklerini göstererek oyuna devam eder.

Şarkının hem ilk satırını hem de mısranın ortasından veya korodan tahmin edebilirsiniz. Şarkıları tekrarlamak imkansızdır: eğer gizli şarkı zaten çalınmışsa, çift danışmalı ve başka bir şarkı düşünmelidir. Çizgi aynı anda birkaç çift tarafından tahmin edildiyse, önde gelen çift ya şarkıyı çalacak oyuncuları seçer ya da çizgiyi yeniden tahmin eder. Tema şarkıları veya belirli sanatçıların şarkıları düşünülerek oyun biraz daha zorlaştırılabilir.

şenlikler

Rus halkı uzun zamandır tatilleri gürültülü bir şekilde kutlamayı seviyor. Neşeli şarkılar olmadan tek bir kutlama tamamlanmadı. Ancak atalarımız sayısız şarkıyı zevkle icra etmelerinin yanı sıra birbirlerini de çok başarılı bir şekilde çalmışlardır. Pratik şakalar ve müzik açısından büyük dedelerimizin eğlencesine uyan bir oyun sunuyoruz. Katılımcılar, her biri bir kaptan seçmesi gereken iki takıma ayrılır. İyi bir mizah anlayışı ve mükemmel yeteneklere sahip bir kişi bu rol için en uygun olanıdır. Yani ön hazırlıklar bittiğinde oyun başlıyor. Takım kaptanları odanın ortasına gider ve neşeli müzik açar.

Bunun bir şarkı bestesi değil, sadece bir melodi olması arzu edilir. Daha sonra kaptanlar sırayla herhangi bir şarkıyı söyleyerek, verilen müziğe uygun hale getirmeye çalışırlar, yani bazı popüler şarkı çalışmalarının metnini alır ve seçtikleri müziğe söylerler. Bu seçim kaptanların kendileri tarafından yapıldığından, kural olarak, ilk yarışma oldukça ciddi bir atmosferde gerçekleşir. Ama gelecekte her şey değişir. Çünkü kaptanlar içkilerini bitirince takımlarından bir oyuncuyu çağırır ve az önce yaptıklarını tekrar etmeleri gerektiğini söylerler. Şüphelenmeyen oyuncular, elbette, kaptanlar gibi aynı şarkıyı aynı melodiye söyleyeceklerini varsayarlar. Ama gerçekte, işler biraz farklı olacak. Naif oyuncular odanın ortasına gidip metinle kağıt yapraklarını aldıklarında, aynı zamanda bir melodi çalınacak ... sadece daha önce çalan değil, tamamen farklı bir melodi. Ve kesinlikle şarkının sözlerine veya ilk kez duyulan melodiye karşılık gelmeyecek. Oyuncuların ninninin sözlerini makarena müziğine söylemesi kolay olacak mı?

Müzikal komedi

Bu oyun, medeni mızrak dövüşü turnuvalarına benzer. Katılımcılar, insanlığın güçlü yarısının temsilcileridir. Oyunun kuralları, "yiğit şövalyelerin" performanslarında bir tür müzikal numara göstermeleri gerektiğidir - bir şarkı veya müzikle dans. Hangi sayının ödüle layık olduğuna jüri karar verir. Hanımlar, beylerine yardım edecek olan performansına da katılabilir. Yarışmanın ikinci turunu yapmak mümkündür.

En iyi dans etmeyi bilen çift kazanacak. Böylece, teyp açılır ve önce hızlı müzik açılır, ardından yaklaşık 1 dakika sonra yavaş müzik ve ardından bir Rus pop şarkıcısının söylediği bir şarkı açılır. Dansçılar, eşlik ritmindeki değişimi hızla yönlendirmeli ve danslarının tutarlı ve uyumlu olması için müziğe uyum sağlamalıdır. Her çift için farklı müzik eklemek gerekir. Jüri, bununla diğerlerinden daha iyi başa çıkacak bir çift seçer.

dans numarası

Sıradaki oyun en iyi dans için bir yarışma. Ön hazırlıklar, katılmak isteyen herkesin 3'ten 8'e kadar iki takıma ayrılması gerektiği gerçeğinden oluşur. Her takım kendi sayısını, yani toplu bir dans üzerinde düşünmelidir. Önceden seçilmesi gereken yargıçlar yargılanacak. Elbette dans numarasının olması gerektiği gibi olması için müzik eşliğinde. Katılımcılar, danslarına ne tür bir melodi eşlik etmek istediklerini kendileri belirler - popüler müziğin, klasik eserlerin veya tam tersine avangard müziğin bir kaydı.

Genel olarak, burada yine makul miktarda hayal gücüne ihtiyaç vardır. Ev sahibi sanat yönetmeni olarak hareket edebilir. Ve elbette, dansın hazırlanması için ayrılan süreyi takip etmesi gerekiyor. En iyi seçenek 10-15 dakika hazırlamaktır. Konser numarası gibi belirli bir tarihe özel dans hazırlayabilirsiniz. Kendi yolunda, bu aynı zamanda tüm neşeli insanların kesinlikle takdir edeceği bir oyundur. Bu arada, dansların kendileri komik olabilir, bu sadece hoş karşılanır.

Müzik aleti

Lider, beş çocuktan bir müzikal “enstrüman” oluşturur, enstrümanlarının sesini ve tonalitesini bulmalarına yardımcı olur. Çocuklar 6'şar kişilik gruplara ayrılır. Çocuklardan beşi “enstrüman”, biri “müzisyen” olacak. Lider gruplardan biriyle çalışmaya başlar, diğerleri gözlemler. Oyunculardan biri yerde yatıyor. Lider, oyuncuya nasıl bir ses olmak istediğini sorar. Ardından, oyun sırasında sesi defalarca söylemek ve her zaman aynı şekilde yapmak zorunda kalacağından, seçtiği sesi yeniden üretmesini ve sesini hatırlamasını ister. Şimdi sıradaki öğrenci katılıyor.

Lider, zaten yalan söylemekte olan öğrenciye dik olarak uzanmasını ve başını karnına koymasını ister. Sonra ona nasıl bir ses olmak istediğini soruyor? Ve ayrıca bu sesi söylemesini ister. Beş çocuk yerde bir "merdiven" içinde bulunur - böylece her biri bir öncekinin karnına başını koyar ve ondan önce seslerini gösterirler. Ardından, lider "bu enstrümanın nasıl çalınacağını" gösterir. Alnına dokunduğunda, lider elini kaldırana kadar öğrenci sesini söylemeye başlar. Bu nedenle, sadece bir nota çalmak zorundadır. Lider iki eliyle "oynarsa", "enstrümandan" aynı anda, muhtemelen farklı uzunlukta 2 ses çıkarabileceği anlamına gelir. Lider, "enstrümanın" farklı olanaklarını gösterir ve müzisyenin rolünü altıncı öğrenciye aktarır. Sonra diğer grupların "enstrümanlarını" oluşturmalarına yardım eder. Bu oyunda, mümkün olduğu kadar çok çocuğun "müzisyen" olmasını sağlamalısınız.

Dans kompozisyonları

Seçenek 1. Sunucu, bir şarkıdan, klasik bir çalışmadan, bir filmden alınan bir melodiyi seçmelere sokar. Oyuna katılanlar bu melodiye göre dans hareketleri bulmalı ve dansı göstermelidir, böylece tüm oyuncular 5-8 kişilik küçük gruplara veya dans gerektiriyorsa çiftlere bölünür. Her grup lideri kullanılacak görevi verir. belirli boyut dans. Örneğin, vals üç vuruşlu, polka iki vuruşlu ve marş dört vuruşlu. Dansların boyutunu bilmeyenler için lider, üç vuruş ölçüsünde ilk vuruşun güçlü, sonraki vuruşun daha zayıf, son vuruşun en zayıf olduğunu açıklar; dikotiledonda: birincisi güçlü, ikincisi zayıf; dörtlü: ilk pay en güçlü, ikincisi birinciden daha zayıf, ancak üçüncüden daha güçlü, üçüncü önemli ölçüde ikincisinden daha zayıf ve sonuncusu en zayıf olanıdır. Ama her boyutta, son pay bir sonrakine yönelmeli, ona geçmelidir. Çocuklar dansın ritmini ve hızını dikkate almalıdır.

Melodiye bağlı olarak hareketler çok farklı olabilir. Ancak her durumda, dans, katılımcıların doğaçlama planını izlemelidir. Melodi, örneğin W. A. ​​​​Mozart'ın “Fantezi” (D minör) adlı soyut temalı klasik bir eserden alınırsa, katılımcılara yaratıcı yeteneklerini gösterme - bir arsa bulma fırsatı verilir. ya da bir peri masalından, filmden ödünç alın, edebi eser. Seçenek 2. Oyunun katılımcıları, birkaç kişiden oluşan (5-6) iki gruba ayrılır. Bir grup liderin verdiği dansın hareketlerini gösterir ve ikincisi müzik eşliğinde beste yapar. Hareketler sıçramalar, sıçramalar ve tirelerden oluşabilir. İkinci grup gelmelidir müzikal melodiler iki dans için Müziği almak için, örneğin atlamanın dörtnala karakteristik bir hareket olduğunu ve polka'da atlamaların ve tirelerin kullanıldığını bilmeniz gerekir. Lider tonu ayarlayabilir ve katılımcılar lidere müziğin hareketini açıklamalı veya bir müzik aleti çalmaya çalışmalıdır. Örneğin, atlamalar müzikteki keskin dönüşlerin (akorlar, belirli bir aralıktaki atlamalar, örneğin, bir oktav yukarı veya aşağı, vb.), ritmik performans, hızlı tempo için daha karakteristiktir. Atlamalar ve tireler için tempo daha ılımlı, adım adım melodi olacak, keskin dönüşler olmayacak şekilde seçilebilir. Daha sonra birinci grup verilen melodiyle dans etmeye başlar. Çocuklar ritme ayak uyduramazlarsa, ikinci grup kazanan olarak kabul edilir.

dernekler

Çocuklar için okul yaşı. Lider seçilen melodileri koyar (3-4, artık yok). Bunlar klasik eserlerden alıntılar olabilir, örneğin P. I. Tchaikovsky'nin “Mevsimler”, Vivaldi'nin “Kışlar”, Beethoven'ın “Ay Işığı” veya “Acıklı” döngüsünden. Çocuklar müzik dinlemeli ve dinlerken hissettikleri duygu ve düşüncelerini ilişkisel olarak yazmalıdır. Sonuç küçük bir makale olmalıdır (5-6 satır). Belki birisi bir şiir bulur, küçük bir resim çizer.

Dinleme süresi 5-7 dk. Bir kez yeterli değilse, sunucu melodiyi tekrar çalar. Daha sonra lider kaydı tekrar dinlenmesi için verir ve oyundaki katılımcıların her biri müzik sırasında bestesini okur. Ancak her durumda müziğe uyum sağlamanız ve ritme göre okumanız, müzikal dokunuşları ve nüansları sesinizle yansıtmanız gerekir (piyano, forte, kreşendo - kademeli güçlendirme, diminuendo - kademeli zayıflama). Tek kelimeyle, sesin renginin ruh halini aktarması, melodiye uyacak dorukları göstermesi gerekiyor.

Tercüme

6 yaşından itibaren oyuncuların yaşı için tasarlanmıştır. Çocuklar bir takımda 6 kişiye ayrılır. Her biri müzikle ilgili bir isim bulur, önerilen görevlerden birini seçen bir kaptan atar. Görev, ünlü bir şarkının, çocukların veya modern pop'un metnidir. Takım seçilen şarkıyı yeniden yapmalı, kendi yolunda yorumlamalı: metni ve buna göre başlığı tamamen veya kısmen değiştirmelidir. Ayrıca şarkı için belirli bir tema önerilmiştir (okul, aşk, nezaket, sanat, doğa vb.), katılımcıların isteği doğrultusunda genişletilebilir veya daraltılabilir, başlıkta vurgulanacaktır; şarkının temposu farklı olabilir: allegro (hızlı), vivo (canlı), sostenuto (terbiyeli), largo (geniş), adagio (yavaş), vb.

Görev tüm ekip tarafından koro halinde yapılırken kaptan şef olarak görev yapar. Kendi takdirine bağlı olarak, "koro", düşük (bas, alto) ve yüksek (mezzo-soprano, soprano) kadın ve erkek seslerine ayrılabilir; takım bir solist seçebilir. Burada çocuklara yaratıcı özgürlük, hayal kurma, oyunculuk becerilerini gösterme, şarkıyı küçük bir sahne şeklinde dövme fırsatı verilir. Erkeklerden seçilen jüri başkanı ve üyeleri her iki takımı da değerlendirir. Süre açısından, oyun 30-40 dakika veya daha fazla sürebilir: hepsi çocukların yeteneklerine, bireysel niteliklerine bağlıdır.

Gökkuşağı

Müzik direktörü şöyle diyor: “Yağmur yağdı ve gökyüzünde bir gökkuşağı belirdi (üzerlerinde notlar bulunan, 7 renge boyanmış 5 müzik çizgisi olan bir kart gösteriyor). Gökkuşağının 7 rengi 7 notaya karşılık gelir. Gökkuşağını görmek için gamı ​​söylemeniz gerekir (skalayı C majör olarak çalar, her rengi adlandırır ve renkleri çocuklara dağıtır).

C'deki ilk nota kırmızı, asıl nota; ikincisi yeniden turuncu, kararsız; mi - sarı; fa - yeşil, ayrıca temel, ancak çok kararlı değil; tuz - mavi, bazik, kararsız; la - mavi; si - menekşe, kararsız, her zaman ana olana gider. Lider, sesli harflerle “gökkuşağı söylemeniz” gerektiğini açıklar, her rengin kendi sesli sesi vardır: kırmızı - [a], turuncu - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

sirk köpekleri

Bu oyun için, görsel bir yardım olarak, küplerden yapılmış merdivenleri, sirk köpeklerinin üzerlerine zıpladığını gösteren 2 karta ihtiyaç vardır. Her adımın kendi rengi vardır ve belirli bir sese karşılık gelir (aşağıdan yukarıya doğru: do, re, mi, fa, salt, la, si). Oyun için aşağıdaki kartlara da ihtiyaç vardır: 1) tam bir ölçek çekilir; 2) yükselen 5 ses dizisi: do-sol; 3) aşağı inen 5 ses dizisi: salt-do; 4) ana üçlünün 3 ses dizisi: do-mi-sol; 5) yukarıdan aşağıya doğru giden bir ana üçlünün 3 ses dizisi: sol-mi-do; 6) Farklı yüksekliklerde 2 ses: yukarı (birinci oktav) - yukarı (ikinci oktav). Daha fazla görev olabilir. Ev sahibi çocukları "sirk köpekleri" olmaya davet ediyor. Her oyuncu bir görev kartı alır. Ev sahibi, köpeklerin üzerinden atladığı bir merdiveni gösteren bir kart göstererek, "Burada, köpek merdivenlerden koşarak çıktı ve sarı basamakta durdu (si notu)" diyor.

Kartta tam bir ölçek çizilmiş olan oyuncu, ölçeği a (domjor) sesine söyler. “Sonra köpek koştu ve kırmızı basamakta durdu (ilk oktava kadar not edin),” diye devam ediyor öğretmen ve aşağı inen bir merdiveni olan bir kart gösteriyor. Karta ters sırada çizilen tam gamı ​​olan katılımcı, gamı ​​yukarıdan aşağıya a sesine söyler. “Merdivenden 4 küp alındı: turuncu (D notu), mavi (F notu), mor (la notu) ve sarı (not si). Sadece üç küp kaldı. Köpek kırmızı küpten (do) yeşil olana (mi), yeşilden maviye (sol) atlamak zorunda kalacak ”diyor ev sahibi, merdivende 4 küpü kapatarak bir üçlü elde edilir. Kartında yukarı doğru giden 3 ses dizisi gösteren çocuklar a sesine büyük bir üçlü (do, mi, sol) söylerler. Aşağıya inen bir merdiveni gösteren kartta da durum böyledir. Daha sonra lider merdivendeki 5 küpü kapatır ve kartlara 5 ses dizisi çizilen çocuklar bunları adım adım yukarı veya aşağı söyler; şimdi ev sahibi sadece kırmızı küpü (birinci oktava kadar) bırakır ve pembe olanı (ikinci oktava kadar) koyar ve çocuklar 8 adımlık bir aralık (oktav) oluşturan farklı yüksekliklerde 2 ses söyler. Lider, çocukların farklı tonalitelerdeki sesleri temiz bir şekilde söylemelerini sağlar. "Köpek" herhangi bir adımda "tökezlerse", orijinaline dönmesi ve görevi tekrarlaması gerekir.

Yarışma!

“Son aşama, şarkı söylemeye hevesli yıldızlardan oluşan şirketinizin en iyi yanlarını ortaya çıkaran bir oyun olmalıdır. Tabii ki zaten tecrübeniz var ve rekabet etmeden iyi şarkı söyleyenleri isimlendirebilirsiniz. Ancak burada asıl mesele hangi programın seçileceğidir. Kendine saygı duyan her vokal yarışmasının belirli bir programı vardır. Tabii ki, katılımcıların her birinin orijinal şarkısını sunduğu yarışmalar var. Ancak, bir şarkının herkes için zorunlu olacağı ve birinin keyfi olarak, yani yarışmacının isteği üzerine seçilebileceği bir yarışma düzenlemenizi öneririz. Burada, zorunlu programda, en iyisinin genellikle düşündüğünüz değil, başka biri olduğu ortaya çıkabilir. Zorunlu şarkı elbette çok karmaşık olmamalı, ancak çok basitte de durmamalısınız. Herkesin çok sevdiği bir şarkıyı seçebilmeniz pek olası değil, ama mesele bu - gerçekten sevmediğiniz bir şeyi iyi, ancak başkalarının hoşuna gidecek şekilde söylemek. Ve istediğinizi isteğe bağlı programda ikinci numara olarak söyleyebilirsiniz. Yarışmanıza ciddiyet katmak için, katılımcıların altında performans gösterecekleri sayılar için kura çekebilirsiniz, böylece her şey gerçek bir yarışmada olduğu gibi olur.

Bu yarışmanın programı için aşağıdaki şarkılar önerilebilir: Sonbahar yaprakları”, “Dünyada Bir Yer”, “Baharın Onyedi Momentleri”, “Kızlar”, “Karnaval Gecesi” vb. filmlerden. Ama diğer şarkıları seviyorsanız, lütfen bir karar verin. Bu arada, yarışmanın da gerçek bir jürisi olmalı. Ebeveynlerinizi veya arkadaşlarınızı davet edebilirsiniz. Her durumda, şarkı söyleyen katılımcı sayısı aşırı olmamalıdır, aksi takdirde gün boyu oturup dinlemek ve dinlemek ve dinlemek zorunda kalacaksınız. Şirketiniz basitçe iki bölüme ayrılabilir - jüri ve yarışmacılar. Bir dahaki sefere değişebilirsin (kimsenin mahrum kalmayacağını düşünüyoruz). Bölümümüzün son bölümü ise müzikal hafızayı geliştiren oyunlardır. Muhtemelen daha önce görmüş olduğunuz gibi, şiirleri, telefon numaralarını ve hatta sadece şakaları ezberleyenler her zaman müzikal bir güdüyü hızlı ve doğru bir şekilde hatırlayamaz ve yeniden üretemezler. Bildiğiniz gibi büyük Alman besteci Wolfgang Amadeus Mozart'ın olağanüstü bir hafızası vardı. Çocukluğundan itibaren, böyle bir şey olmasa da, mutlak bir müzik kulağı ve mutlak bir müzik hafızası gösterdi. Bir keresinde başına oldukça ilginç bir olay geldi. Şarkıyı çaldı! Ve kim! Şehirde! Her yıl bir Alman kasabasının kilisesinde, özellikle bu gün için organ için yazılmış bir oyunun oynandığı bir ayin düzenlenirdi. Bu parçanın notaları sulh hakimine aitti ve orgcu dışında hiç kimse onları göremez, çalamaz ve yeniden yazamazdı. Ama unutma: Şarkı söyleyenler başkalarını yargılamamalı. Bunlar tamamen farklı alanlardır ve kesişmemelidirler. O sırada 8 yaşında olan Mozart, serviste hazır bulundu ve eve geldiğinde, tamamen hafızadan yaptı ve tek bir hata yapmadan yazdı. Ertesi sabah, babasına bu parçayı çaldığında, ünlü müzisyen Leopold Mozart, hırsızlıkla suçlanabilecekleri için ilk başta korktu. Ama düşününce bu fırsatı kendi iyiliği için kullanmaya karar verdi. Bu oyunu güzel bir el yazısıyla yeniden yazdı ve aynı gün bu şehrin başpiskoposuna sundu - oğlunun dehasının bir işareti olarak. Böyle bir yetenek çok nadirdir ve elbette sizin için bu kadar zor görevler koymayacağız, özellikle bunun için müzik notalarını bilmeniz gerekiyor. Ama müzikal hafızanızın ne kadar iyi olduğunu kontrol etmek ve biraz geliştirmeye çalışmak - sizinle amacımız bu. Bu arada, önceki tüm oyunlar da sesleri ezberlemek için bu insan yeteneğini kullandı. Ve ritim oyunlarında ve hatta daha çok şarkı söylemeyle ilgili oyunlarda hafıza her zaman mevcuttur ve umarız, biraz eğitimden geçmiştir. Ancak, önceki tüm şarkılar, elbette, herkesin eşit olmadığı ses verileriyle ilişkilendirildi. Ve yalnızca belleğe ayrılmış son bölüm, daha önce layık olduklarını kanıtlayamayanları iyileştirmeye, yani basitçe telafi etmeye yardımcı olabilir.

Su prosedürleri

Ritim oyunları için seçeneklerden biri de çocukları en basit melodileri ezberlemeye hazırlayan bir oyundur. Ayrıca biraz hazırlığa ihtiyacı var. Tercihen aynı ve çok kalın olmayan duvarlara sahip birkaç (5-7) bardak almanız gerekir. Onları suyla doldurun ve hangi sesi çıkardıklarını kontrol etmek için metal bir çubukla bardağa vurun. Gözlükleri kırmamak ve düşürmemek için çok sert vurmamaya çalışın, ancak aynı zamanda sesin olabildiğince net olması için. Her cam kendi yolunda "ses" vermelidir. Çok melodik ve ahenkli olmasa da asıl mesele seslerin kulak tarafından açıkça ayırt edilmesidir. Bu durumda oyuncuların görevi çok daha karmaşıktır. Artık sadece tınıları değil, aynı zamanda her bir gözlüğün perdesini de hatırlamaları gerekiyor. Oyun başlamadan önce, sanatçının solundaki ses düşük ve sağdaki yüksek olacak şekilde, yükseklikleri arttıkça sıralanırlarsa daha iyidir. En "gelişmiş" oyunculardan biri tüm bu aralığı müzikal skalaya göre ayarlayabilseydi oldukça iyi olurdu.

Ancak bu işe yaramazsa bile, üzülmeyin, yönü takip etmeye çalışın: sonraki sesin hangi yönde değiştiğini, öncekinden daha yüksek veya daha düşük olduğunu unutmayın. Ve melodi sizin için asıl şey değilken, verilen ritmi mümkün olduğunca doğru bir şekilde tekrarlamaya çalışın. Ritmik kalıpların örnekleri öncekilerden alınabilir. Böylece ritmi yakalamayı ve hatırlamayı öğrendik. Şimdi daha karmaşık bir sorunu çözmeye başlayalım: müzik ve hafıza için kulak geliştiren oyunlar. Kulaklar, dikkatli ayar gerektiren oldukça karmaşık bir cihazdır. Ama zorlukların seni durdurmasına izin verme. Kesin olarak bilmelisiniz: herkesin bir duruşması vardır, sadece bir tanesinde olduğu gibi “yüzeyde yatarken”, diğeri içeride gizlidir ve oradan çok dikkatli ve ısrarla “çıkarılması” gerekir.

Eğer ritim duygusu doğası gereği bir insanın doğasında varsa (sonuçta en temel ritim kalbimizin atmasıdır), o zaman sesin perdesi ile her şey çok daha yanlıştır. Çoğu zaman, fillerin kulaklarının üzerinden geçtiğini söyledikleri kişilerin sesi yoktur. Ses ya ergenlik döneminde bozulur ya da gelişmeye zaman bulamaz. Genellikle seslerini nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar, ancak aynı zamanda şarkı söylemenin çok doğru olmadığını da duyuyorlar. Ama sonuçta, bu kişinin kulakları düzenli, işitme sesi kontrol ediyor, ancak bazen yardımcı olmuyor. Size sunacağımız oyunlar, kendinizi ve işitme duyunuzu müzik ve perde açısından test etmenize yardımcı olacaktır.

Karnaval

Şimdi Latin Amerika'nın ritimlerinde ustalaşmaya çalışalım. Hepimiz samba, rumba gibi kelimelere aşinayız. Ne de olsa popüler macarena dansı da Latin Amerika ritimlerine dayanıyor. Onları duyduğumuzda, hemen sombrerolarda, gitarlarla ve kulplarda bu tür hışırtı toplarıyla (bunlara marakas denir) sıcak Latin Amerikalıları hayal ediyoruz. Bu oyun için çocukların yeni araçlara ihtiyacı olacak ve kendi elleriyle yapmaları gerekecek. Bunlardan birini yapmak için, karbonatlı bir içecekten basit bir teneke kutuyu bazı küçük gevşek nesnelerle (pirinç, kum veya küçük çakıl taşları) doldurmanız ve deliği bant veya sıva ile dikkatlice kapatmanız gerekir. Bu enstrümanın prototipi, bir tür ahşap silindir olan Latin Amerika çikolata enstrümanıdır. Bir başka çalgı da anavatanında kuru su kabaklarından yapılan guiroyu andırıyor. Bu aleti yapmak için bezelye veya kuru zeytin çekirdeklerini aynı teneke kutuya dökmek, deliği kapatmak yeterlidir ve ürün hazırdır. Birinin çocuk marakasları varsa, bu, bir tür Latin Amerika topluluğunun neredeyse tam güçte olduğu anlamına gelir. Tef ve davul da gereksiz değildir. Chocalos, guiros ve marakaslar, sallama veya sallanma hareketleriyle ses çıkarılarak çalınmalıdır. Çikolatayı sallayamazsınız, ancak eksen etrafında döndürün, ardından içeriği sessiz bir hışırtı yapar. Şimdi samba, rumba, tango veya bossa nova ritminde herhangi bir melodiye ihtiyacımız var. Elbette sizin şirketinizden birinin bir kayıt cihazı vardır: Alsou (Enrique Iglesias ile yaptığı ünlü single) gibi modern sanatçıların Latin Amerika danslarının ritminde şarkıları vardır. Meşhur Macarena'yı da kullanabilirsiniz. Oyun, önceden eğitilmiş, önceden hazırlanmış bir şarkının veya bestenin sesine "katılmaya" çalışmaktır. Enstrümanlarınızın seslerini, davul vuruşları veya bas gitar sesleri ile çınlayan müziğin "ritimleri" ile tam olarak eşleştirmeye çalışın. Tef ve davulda bu kadar basit bir ritmi çalmak zor değildir, ancak bir guiro veya marakasta bir anda başarılı olamazsınız, çünkü bu kadar basit görünümlü enstrümanlar büyük beceri ve ritim duygusu gerektirir. Ancak çaba sarf ederek, "müzisyen" grubunuzun gerçek bir Meksika orkestrası veya Brezilya karnavalına katılanlar olduğunu hissedeceksiniz. İhtiyacınız olan kaydı bulamazsanız, ritme yakın herhangi bir melodiyi, Britney Spears'ın bazı şarkılarını veya Spleen grubunun şarkılarını (örneğin, "My Heart") kullanabilirsiniz. Hatta tarza tam olarak uymayan şarkıların bu kadar özel bir eşlikle birleştirilmesinde mizahi bir etki bile bulabilirsiniz (şimdi birçok grup miksaj tarzlarını deniyor). Perküsyon topluluğunuzun sesini Tatu, Hands Up, Ivanushki International vb. grupların melodilerine bağlayın. Deneyin, ne olduğunu görün.

Oyunculuk Yarışması (KAM)

1. Yüksek sesle okunan bir şiiri eylemlerle gösterin.

2. Gösterin: sıcak bir ütü, kaynayan bir su ısıtıcısı, bir çalar saat, bir telefon.

3. Yürüdüğünüz şekilde yürüyün: Çok yemek yemiş bir kişi; gece ormana düştü; yürümeye yeni başlayan bir bebek; balet; bir aslan.

4. Yüz ifadeleri, yürüyüş, jestlerle tasvir edin: telaşlı bir kedi, üzgün bir penguen, coşkulu bir tavşan, kasvetli bir kartal.

6. Atasözünü tasvir edin: “Başkasının somunu için ...”, “2 tavşan için ...”, “Hediye atı için ...”, “Bir kafa iyidir ...”.

7. Bir çizgi film yapın: Titomir, Pugacheva, Korolev, "Dune".

8. 10 yeni kullanım bul: Boş teneke kutu, delikli çorap patlama sıcak hava balonu, yanmış bir ampul, bir kalemden boş bir çubuk.

9. Gazete manşetlerinden bir hikaye oluşturun (kes ve yapıştır).

10. “Küçük ördek yavrusu” melodisine gelin ve küçük köpek yavruları, taylar, domuz yavruları, maymunlar dansı yapın.

11. Farklı söylemek gerekirse (tek bir kelimeyi tekrarlamadan, ancak anlamı koruyarak): sinek reçelin üzerine oturdu, masada bir bardak var, saat 12 kez vuruyor, pencereden bir serçe uçtu, bir müfreze yürüdü kıyı boyunca.

12. Film başlıklarından bir hikaye uydurun.

13. Masal için yeni bir son icat edin: "Şalgam", "Teremok", "Zencefilli Kurabiye Adam", "Kayalanmış Tavuk".

14. Komik bir dörtlük için 2 satır daha oluşturmadan önce:

duydun mu? Çarşıda / Mucize kuş satıldı… Hayvanat bahçesinde bir fil ağlıyor / Bir fare gördü… İnsanlar şaşırıyor / Fedot neden kızıyor… Çar şu fermanı çıkardı: / Bütün boyarlar, aynı saat...

15. Dersler için yeni bir isim bulun: matematik, müzik, fizik, emek, kimya, Rusça.

16. Herhangi bir peri masalını modern bir şekilde yeniden yapın ve anlatın. Diğerleri orijinal hikayeyi tahmin etmelidir.

17. Bazıları bir tür sahneyi tasvir eder (kimin kim olduğunu önceden söyler), diğerleri bu sahneyi seslendirir.

18. Bir şarkının dramatizasyonu (klip değil).

19. Bazı ünlü şiirleri, takımların dizeyi geri yüklemesi gereken dizelere ayırın.

20. Bir kelime için mümkün olduğu kadar çok tekerleme bulun.

21. Çocuklara ayette bir peri masalı verin. Peri masalının farklı dizelerinden bir şiir bestelemelidirler.

KAM, 3 eleme turu içerir. Yarışma 12 katılımcı (erkek ve/veya kız) ile başlar. Her turdan sonra jüri / sınav görevlileri / eğitim liderinin yardımıyla katılımcıların yarısı "elenir". Özetle, Onurlu Erkek Oyuncu (kazanan) ödülüne ek olarak, aşağıdaki adaylarda ödüller verilir: Aktör (en iyi pandomim), Rusya'nın Sesi, Maske (zengin yüz ifadeleri), Yılan Adam (en esnek), Manken (orijinal kostüm), vb.

Müsabaka sırasında belli bir duruma uygun müzik çalabilir. Sahne / oditoryum / salon özel bir şekilde tasarlanmıştır.

1 eleme turu Müsabaka 1. Evsiz çocuk.

Aktörler, bildiğiniz gibi, birçok şeyi doğaçlama yapabilirler. Şimdi katılımcılara bir gençten beklenmedik bazı sorular sormak istiyoruz.

Amca, çocukken tekmelendin mi? Amca, para için anne-kız oynayalım! Amca, dün neden oyuncağımı çaldın? Amca, neden sürekli burnunu karıştırıyorsun? Amca, ne düşünüyorsun, olmak ya da olmamak? Amca, yatınca sakalını nereye koyarsın? Amca, ellerini traş ediyor musun? Amca, sineklerin kanatlarını koparmayı sever miydin? Amca, üç domuzdan hangisi senin için daha sevgili? Amca, hangi salataya düşmek daha uygun? Amca, ateşin var mı? Amca, yüzünde ne yazıyor? Amca, kelebeklerin neden boynuzlara ihtiyacı var? Amca, "solfej" nedir ve üçüncüye nasıl girilir?

Yarışma 2. Kamera kırma (3-5 kişilik gruplar halinde).

Kavga etmek. Şarj cihazı. Eskrim.

Yarışma 3. Çığlık.

Balkondan bir büyükanne, torununun iri bir çocuk tarafından dövüldüğünü görür. Çoban yaramaz koyunları sürüye sürmeye çalışıyor. Komiser, ışıklar söndükten sonra çarşaflı bir figürün pencereye nasıl süzüldüğünü görür. Adam balkonun altında duran kızı arar. Ustabaşı, vinç operatörünün sobayı nasıl yanlış yere koyduğunu görür. Rögar boşluğuna düşen bir adam yardım istiyor. Hasta çay içmeye giden hemşireden ördek ister. Sabah erkenden, akşamdan kalma bir adam komşusunun birasını bitirdiğini görür. Balkondan bir sürücü, arabasından bir tekerleğin nasıl çıkarıldığını görür. Yolcu, kibrit için istasyondan ayrıldı ve treninin hareket ettiğini gördü. Sahibi, büyük bir kısır kurt köpeğinin kucak köpeğine doğru koştuğunu görür. Kristal kutunun sahibi, taşıyıcıların onu havaya fırlattığını görür. Mezarlıkta yürürken ona yaklaşan beyaz bir figür görür. Hayatı boyunca şehirde yaşayan bir adam ilk kez bir inek gördü.

Rekabet 4. Çiğneyen kişi.

tohumlar. Ben bir solucan ile armut. Az pişmiş barbekü. Kemikli balık. Somun ekmek. Sinek ile çorba. Kamışla kokteyl. Muz. Elleriyle pilav. Köpüklü süt. Uzun makarna. Karpuz.

Yarışma 5. Perde arkası (provada, antrenmanda, ısınmada).

Dışarı çıkmadan önce önerilen görüntünün bir profesyonelinin eylemlerini tam olarak tasvir etmek için:

Balerin. Hokkabaz. İp yürüteç. Balalayka. halterci Boksör. Binici. patenci. Şarkıcı. Sporcu. Yüzücü. Yoga.

2 eleme turu

Yarışma 1. Etüt-gölge.

Biri patates kızartması, diğeri ona müdahale ediyor. Biri siler, diğeri ona yardım eder. Biri elma toplar, diğeri ona bir kova getirir. Biri bavul hazırlıyor, diğeri sürekli üzerine bir şeyler koyuyor. Biri diğerinin kafasına sapan sapanla elmayı vuruyor. İki kişi kapıyı çeker, her biri kendini çeker. Biri parlıyor, diğeri onun aynadaki görüntüsünü canlandırıyor.

Yarışma 2. Yürüyüş.

Birinci sınıf öğrencisi okula gider. Ayakkabılar küçük, bacağını ovuşturdu. Gerçekten tuvalete gitmek istiyorum. Yönetmene çağrıldınız. Sleepy düz gitmeye çalışır. Podyumda manken. Gösteride politikacı.

Yarışma 3. Hayvan sohbeti.

Bir diyalog-onomatopoeia'yı bir kişide tasvir etmek gerekir.

Tavuk - Horoz. Aslan - Ram. Domuz - İnek. Köpek Kedi. Büyük bir köpek küçük bir köpektir. Babun - Maymun. Kaz - Balık.

Yarışma 4. Gürültüler.

Yarışmacılar çiftlere ayrılır ve sunucu tarafından sunulan her cümleyi seslerle temsil eder. Kursta, rolleri dağıtırlar veya ortak hareket ederler.

İstasyon. Yan hakem dudaklarını şişirip şapırdatarak çay içer ve içer. Yürüteçler orta derecede keneler. Uzakta, yaklaşan bir buharlı lokomotifin düdüğü duyulur. Ağır bir şekilde iç çeken yan hakem ayağa kalkar: İstemeden bir sandalye düşürür. Verandaya çıkıyor. Geçmişi süpürür Ekspres treni. Güneş doğuyor. Sabahın erken saatleri. Dr. Aibolit odada oturuyor. Yavaşça homurdanarak, odada bir domuz belirir. Aibolit hafifçe karnını kaşıyor. Domuz zevkle gıcırdıyor. Ağaçkakanlar ölçülü bir şekilde vuruyor. Papağan tıslayan bir fısıltıyla şeker için yalvarır. Güneş batıyor.

Ormanın kenarı. Sessizlikte bir tırpan düdüğü duyulur. Aniden, bir karga çığlık atarak biçicinin ayaklarının altından uçar. Biçme makinesi öfkeyle tükürür: göğsünden bir tabanca çıkarır: ve ateş eder. Otlayan bir inek şaşkınlıkla mırıldanır: ve ayaklarını sürüyerek kaçar. Güneş doğuyor.

Yağmurlu akşam. Sirkin perde arkasından bir palyaçonun insanlık dışı kahkahaları duyulur. Seyirci onu ayakta alkışlıyor. Kaplanlar korkuyla kükrer. Fil şaşkınlıkla yüksek sesle bağırır. Ambulans sireninin sesi duyulur: frenlerin uluması: ve kırılan camların sesi. Güneş batıyor.

3 eleme turu

Yarışma 1. Fırtınalı konuşma.

Katılımcı, izleyicilerden bir ortak arar ve onunla kararlaştırılan eylemi tasvir eder.

Dişçi koltuğunda. Doktor hastayı dişi çekmeye ikna eder. Televizyonda. Babam futbol izlemek istiyor - anne "Santa Barbora". Bir troleybüste. Kondüktör yolcuyu bagaj için ücretlendirir. Tezgahta. Alıcı satıcıyla pazarlık yapar.

Yarışma 2. Mankenler.

Katılımcılar önerilen görevleri hareket halindeyken (bir daire içinde) dönüşümlü olarak gerçekleştirir (yüz ifadeleri ve jestlerle gösterir). Ayrıca, sonraki her görev bir öncekinin üzerine "üst üste bindirilir".

Dişi. Dikey olarak meydan okundu. yağlı. Çarpık bacaklarla. Dişsiz. Koca kulaklı. Kısa saçlı. Çok neşeli. Genellikle bir homurtu ile güler. Kahkahalar kolayca hıçkırıklara dönüşür.

Yaşlı bayan. Yaş yakın yaş. Spor yürüyüşleri ile uğraşır. Baş ve bacaklar titriyor. Kötü görüşlü. Arka düz. Zıplama yürüyüşü. Sık sık geriye bakar. Kronik sigara içicisinin öksürüğünden muzdarip.

Çocuk. 2 ila 3 yaşlarında. Büyük bir kafa ve ince boyunlu. Dil sürekli olarak buruna ulaşmaya çalışır. Genellikle su birikintilerine düşer. Neşeli. Hatta çok fazla. Burun akıntısından muzdarip.

Dişi. 180 cm'nin üzerindeki yükseklik Azaltılmış şişmanlık. Sağ bacak soldan daha kısadır. Omurga üç yerde kavislidir. Dil ağza sığmaz. Bir kaş diğerinden daha yüksektir. ağlar. Kolay ağlamak gülmeye dönüşür.

TREN İSTASYONU. Resim:

1. Tren istasyonunda kaybolan bir çocuk.

2. Kayıp bir çocuğun ebeveynleri.

3. Acilen ayrılmanız gerekiyor, ancak bilet yok.

4. Trene geç kaldınız.

5. İstasyondaki üçüncü gününüz.

6. Lokomotifin "burnunun" önünden karşıya geçiyorsunuz.

7. Yine son tren kaçtı senden...

8. 2 valiziniz, 3 çantanız ve bir çocuğunuz var ve treniniz çoktan geldi ve perona çıkmaya çalışıyorsunuz.

9. Bekleme odasında bir kalabalık var ve nedenini öğrenmek için sabırsızlanıyorsunuz...

10. Beş çocukla seyahat ediyorsunuz.

11. Arabaya bindin ama senin yerine iki kişi biniyor.

12. Tüm hayatın boyunca uzak bir köyde yaşadın ve aniden büyük bir şehrin tren istasyonuna geldin.

13. Beş dakika sonra kalkan bir tren biletini iptal etmeye çalışıyorsunuz.

14. Kasada büyük bir kuyruk var ve durmadan kasiyere ısrarla bir şey sormaya çalışıyorsunuz.

15. Bagaj kontuarında sıra bekliyorsunuz, önünüzde sırayı atlamaya çalışan biri var.

16. Çok kötü duyuyorsunuz, ancak treniniz geldiğinde özenle başkalarından öğrenmeye çalışın.

Görev 2 (plastik, yüz ifadeleri - pandomim)

SPOR. Resim:

GEREKLİ BİR TONLAMA İLE SÖYLEYİN.

İfadeler Tonlama

1. Merhaba, ben senin halanım! acılık ile

2. Ah, hayatım bir teneke ... Sevinçle

3. Vanya, sonsuza kadar seninim! ne yazık ki

4. Şimdi beni bırak büyük kaplumbağaöfkeyle

5. Dedim ki: Kambur! sevgiyle

6. Sosisi geri ver, her şeyi affedeceğim! Nazikçe

7. Yoldaşlar, hayvanat bahçesindeki bir kaplana et ihbar etmezler. Sevinçle

8. Marusya'm dinamitten beter! Sevgiler. halterci

2. Bir maratonu bitiren bir atlet

mesafe.

3. Sırıkla atlama.

4. Zarif akrobat.

5. Sirk jimnastikçisi.

6. Çekiç atıcı.

7. Hücum anında kaleci kalesine.

8. Ağır sırt çantası olan bir turist.

9. Kiriş üzerinde jimnastikçi.

10. Kaybeden takımın koçu.

11. Penaltı atan bir futbolcu.

12. Bir sırıkla jimnastikçi, bir ip üzerinde dengeleniyor.

13. Tekme atan bir atın binicisi.

14. Uzaktan yüzücü.

15. On metrelik bir kuleden atlama teli.

16. Kılıçlı eskrimci.

GÖRÜNTÜ.

Katılımcılar daireyi tek tek dolaşarak görevi tamamlarlar.

Zarif bir kadınsın, boyun 180 cm ve ağırlığın 120 kg. Çok yüksek topuklu ayakkabı giyer misin? sağ el ağır çanta, sol gözün güçlü seğirmesi. Sizi etkilemek için başınız dik ve kalçalarınız hafifçe sallanarak yürüyün.

Sen kısa adam, görünüşü hakkında çok karmaşık: sol omuz sağdan daha yüksek, büyük çıkıntılı kulaklar, arkada küçük bir kambur. Ayrıca, biraz topallıyorsunuz sağ bacak. İzlenimi yumuşatmak için çok gülümsüyorsunuz, ayrıca sık sık ve yüksek sesle gülüyorsunuz.

Kendini korkunç şişman bir kadın olarak gören bir kadınsın. Ancak, aslında, zayıftan daha fazlası görünüyorsunuz. Bol giysiler giyiyorsun ve şapka takıyorsun geniş alanlar. Ayrıca kendinizi sürekli gülünç durumlar içinde buluyorsunuz: şimdi bile sağ ayakkabının topuğu kırılmış ve çanta sürekli omzunuzdan düşüyor, tüm sıkıntılardan kurtulmak için cebinizden Mentos'u alıp yutmaya başlıyorsunuz. hap üstüne hap.

Kadınlar tarafından sevilmeye alışkın, uzun boylu, şık bir adamsın. Kollarınızı kuvvetlice sallayarak ve başınızı dik tutarak uzun adımlarla yürüyorsunuz. Her iki gözünüzü de sık sık kırpıyorsunuz ve başınızı sallayarak uzun kaküllerinizi geri atıyorsunuz. Elinizde sürekli bir şeylerin düştüğü ağır bir klasör tutuyorsunuz.

İLK PARSEL "ÇİNGİYE - HIRSIZ"

Katılımcı sayısı, başvuru sayısına bağlı olarak 9 ile 13 arasında değişmektedir (ağaç ve perde rollerinin eklenmesiyle).

Gece. RÜZGAR uluyor. AĞAÇLAR sallanır. Bir GYPSY HIRSIZI aralarına gizlice girer. AT'ın uyuduğu ahırı arıyor... İşte ahır. At uyuyor, bir şey hayal ediyor, toynaklarını hafifçe oynatıyor ve hafifçe kişneiyor. Ondan çok uzakta olmayan bir levrek üzerine tünemiş bir serçe. Uyuyor, bazen bir gözünü açıyor, sonra diğerini. Sokakta, tasmalı KÖPEK uyur. Ağaçlar gürültülü, gürültüden çingene hırsızın ahıra nasıl girdiğini duyamıyorsunuz. Burada atı dizginlerinden tutuyor ... Serçe endişeyle cıvıldadı ... Köpek umutsuzca havladı ... Çingene atı götürüyor. Köpek havlıyor. MISTRESS evden kaçtı, inledi, çığlık attı. Kocasını çağırır. SAHİBİN elinde silahla atladı. Çingene kaçar.

Sahibi, atı maliyete götürür. Köpek sevinçten zıplar. Serçe uçar. Ağaçlar hışırdıyor ve rüzgar ulumaya devam ediyor. Sahibi atı okşar ve ona saman atar. Ev sahibi, hostesi eve çağırır. Her şey sakinleşir. Köpek uyur, serçe eski yerinde uyur, at ayakta uyuyakalır, zaman zaman titrer ve usulca kişner... PERDE.

İKİNCİ PARSEL "FELSEFE"

Katılımcı sayısı, başvuru sayısına bağlı olarak 10 ile 18 arasında değişmektedir.

(dalgalar, yunuslar ve perde rollerinin eklenmesiyle).

DENİZ. Okyanus sallanıyor. Sürekli hareket halindedir. FİLOZOF, kıyıya yakın bir TAŞ üzerinde oturuyor. Etrafında hiçbir şey fark etmeden düşüncelerinin derinliklerine daldı. Yandan, uyukluyor gibi görünüyor. Kıyıda koşan DALGALARI fark etmez. KÖPEK KÖPEĞİ'nin nasıl yüzdüğünü, yırtıcı ağzını açarak filozofu yemek üzere olduğunu fark etmez. Neşeli YUNUS sürüsünün kötü bir köpekbalığını denize nasıl sürdüğünü fark etmez. Filozof düşünceye dalmış oturuyor. Hiçbir şey onu hayatın anlamı hakkındaki düşüncelerinden kurtaramaz. O kadar hareketsizdir ki, içeri giren bir martı onu taş sanıp başının üstüne oturur.

SEPETLİ BİR Tüccar kıyıda belirir. Bütün gününü pazarda mal satarak geçirdi. Yorgun, kumda bir sepet sürükleyerek. Tüccar, bir kayanın üzerinde oturan yalnız bir adam figürü görür ve ona doğru hareket eder. Bir kişiyi fark eden bir martı, bir çığlıkla uçar. Filozof eski düşünceliliğini korur. Filozofa yaklaşan tüccar sepete bakmayı ister. Soyunur ve denize atlamaya gider. Bu sırada kıyıda İKİ JOKER belirir. Filozofun düşüncelere daldığını görürler, gizlice kıyafetlerle sepete girerler. Alıp kaçıyorlar. Tüccar, içinde para ve elbise bulunan sepetinin nasıl çalındığını görür, hızla kıyıya yüzer ve "Kaydet!" diye bağırır. Çığlıktan filozof uyanır ve yardıma koşar. Elbette bir insanı bir filozof için kurtarmak, onu kurtarmakla aynı şeydir. en yüksek değer. Tüccar filozofla savaşır. Yakında sahildeler. Şakacılar daha da uzağa koşarlar. Tüccar kıyı boyunca koşar ve filozoftan şakacıları yakalamak için bir süre ona kıyafet vermesine izin verir. Filozof, giyimin hayattaki en önemli şey olmadığını, bunun bir amaç değil, sadece bir araç olduğunu söyler... Ve yine derin düşüncelere dalar. Tüccar sıçrar, filozofun sırtına vurur, onu düşüncesinden kurtarmaya çalışır, diz çöker, kıyafet dilenir.

Yunuslar gelip durumu tartışırlar. Martı çığlık atıyor, çıplak tüccara öğüt veriyor, filozof soğukkanlı, yunuslar yüzüyor, martı uçup gidiyor. Tüccar filozofu soyar, malını kurtarmak için koşar. Taşın üzerinde hayatın anlamı hakkında düşüncelere dalmış yalnız bir filozof var...

Yarışma: "Çiğneyen Adam"

Bir aktörün pantomimik, nesnel olmayan bir taslak oluşturması önemli olabilir. Ve şimdi giriş sınavlarımızın katılımcısı bir nesneyi (yenilebilir) yemeye davet ediliyor, böylece ne yediğinizi hemen herkesin anlayacağı şekilde. Evet, aynı zamanda bir konudan diğerine hızla geçmek gerekiyor:

Tohumlar, solucan elması, kemikli balık.

Olgun karpuz, eriyen dondurma, az pişmiş barbekü.

Spagetti, irmik, hint yağı.

Olgun armut, muz, çubuklu pirinç lapası.

Yarışma: "Şölenlerde Çığlık Atmak"

Duyguları oynamak, özellikle tek sesle yapılması gerektiğinde zor olabilir, ancak gerçek bir aktörün bunu yapabilmesi gerekir:

Sen yaşlı bir büyükannesin, 9. kattaki balkonundasın ve alt kattaki yaşlı adamların sevgili torununu nasıl gücendirdiğini görüyorsun.

Danışman olarak kampın en yüksek ağacında manganızdan bir çocuk görüyorsunuz ve onu oradan çıkarmanız gerekiyor.

8. katta oturan sevgilisinin penceresinin altında dikiliyor. Aşkını itiraf ediyorsun ve onu sinemaya davet ediyorsun.

Sahneye girişiniz. Siz bir şiir okuyucusunuz, ancak mikrofon çalışmıyor ve salon çok büyük.

"Bir zamanlar soğuk kış zamanında..."

"Bir zamanlar soğuk bir kış zamanında ..." şiirinden bir alıntı okuyun.

Sorgulayıcı bir şekilde.

ünlem.

Vurulmadan önceki gibi.

Cenaze mitinginde olduğu gibi.

Konuşmayı yeni öğrenmiş bir çocuk gibi.

Büyük salon, ancak mikrofonlar çalışmıyor.

Ağzında sıcak patateslerle.

Sırtında ağır bir yük ile.

Gürcü aksanıyla.

Maraton bitiş çizgisinden yeni çıktım.

Bir tost ile düğünde performans.

Sıfırın altında 50 derece.

80 derece sıcaklıkta.

Uzun zamandır insanları görmeyen bir adam.

Yargılanıyor, bir suçla itham ediliyor.

Tren istasyonu

Anne ve babasını kaybeden çocuk

Acilen ayrılması gereken yolcu

Çocuğunu kaybeden yolcu

istasyonda 2 gün

İstasyonda bir kalabalık var, ne olduğunu öğrenmelisin.

Birden kendini karanlık bir koridorda buldun

resim

Maratonu bitiren adam

Bir çekiç atma atlet

Çıtaya Yaklaşım ve Yükselişi

Jimnastikçi ışın egzersizi yapıyor

Sen bir taraftarsın ve tuttuğun takım gol atıyor

Futbol kalecisi misin?

Teknik direktör sensin kaderin bu maçta belli

tenis oyuncusu musun

Çılgın bir atın binicisi

kılıç ustası

yandan atlama atlet

Sen bir şerit jimnastikçisin

bağlama motoru

oluk tankı

Motoru çalıştırmak

kaynar su ısıtıcısı

siren uluması

denizde fırtına

fren yapan araba

at çiğneme

Kalkış yapan bir uçağın gürültüsü

Telefon

Aceleniz var, zaten geç kaldınız, ancak aniden, ayrılmadan hemen önce telefonun çaldığını duyuyorsunuz. Aceleyle, telefonu açar ve soruyu çabucak yanıtlarsınız:

Kızımla ne yapacağımı söyle?

7 harfli hayvan nedir?

Sosis ne zaman gelecek?

Yoksa şimdi bana sorunun ne olduğunu söyleyecek misin, yoksa...?

Peki ya sinema?

Yazıklar olsun sana?

3 saat daha ne kadar bekleyebiliriz ki?

Anne, beni buradan ne zaman alacaksın?

Peki ya yapışmazsa?

Söyle bana bütün bunlar neden?

Merhaba, ışığım burada yanmıyor mu? Ne yapalım?

Her yere baktım ama bir şey eksik. Ne?

Oyunculuk yarışması, bir yaratıcılık gösterisi, katılımcıların yaratıcı bir yarışmasıdır. Yarışma, bilgi, beceri, tutku alışverişinde bulunmaya yardımcı olur, çocukların çeşitli oyunculuk mesleklerine olan ilgisini geliştirir.

Görüntüleme 4 turda gerçekleştirilir. Her turdan sonra eleme yapılır.

1. Ünlem.

2. Sorgulayıcı.

3. Yürütmeden önceki gibi.

4. Cenaze marşı gibi.

5. Konuşmayı yeni öğrenmiş bir çocuk gibi.

6. Büyük salon, mikrofon çalışmıyor.

7. Ağzınızda sıcak patatesle.

8. Sırtınızda ağır bir yük varken.

9. 50 derecelik bir donda.

1. Ailesini kaybetmiş bir çocuk.

2. Acilen ayrılması gereken bir yolcu.

3. Çocuğunu kaybetmiş bir yolcu.

4. İstasyondaki ikinci gününüz.

5. Kendinizi bir anda karanlık bir koridorda buluyorsunuz.

6. yapıyorsun jimnastik egzersizleri bant ile.

7. Antrenör sensin, kaderin bu maçta belirlenir.

8. Tenis oyuncusu, binicilik, eskrimcisiniz.

1. Demirleme motoru.

2. Motorun çalıştırılması.

3. Kaynar su ısıtıcısı.

4. Bir siren uluması.

5. Denizde fırtına.

6. Bir atın serseri.

7. Kalkış yapan bir uçağın gürültüsü.

8. Güçlü bir rüzgarda ormanın gürültüsü.

Bir kişiyi hayal edin:

1. Kim karpuz yer.

2. Solucanlı bir elmayı kim yer?

3. Kim limon yer.

4. Kim dondurma yer?

5. Kim sessizce tatlı yer.

6. Az pişmiş et.

Herkesin seçebileceği ikinci sorular: bir şarkı çal, dans et, şiir oku.

Seçenek II

1 görev.

Durumu hayal edin - diyor sınav görevlisi.

İstasyon, kargaşa, trenler gelir ve gider. Şimdi, benim işaretimle, geç kalan ve kalkan trene atlayan bir kişinin bir süre sonra trenin ters yönde gittiğini anladığı aksiyonu oynamanız gerekiyor.

Beş saattir arıyorsun boş alan bekleme odasında ve sonunda onu buldunuz.

Arabaya koşarsın. Elinde bir bavul, elmalı bir ağ, arkasında bir sırt çantası. Aniden ağ kırılır, elmalar düşer. Senin eylemlerin.

Eve geldin ve aniden bavulun sana ait olmadığını gördün.

Arabadan indin, tren ayrıldı, bunun senin istasyonun olmadığı ve bir hafta boyunca tren olmayacağı ortaya çıktı.

2 görev.

Herkesin seslerle, yüz ifadeleriyle, jestlerle gösterilmesi gerekiyor:

Kapıların gıcırdaması, kaynayan bir kazan, bir nakliyenin başlaması, bir pirzola nasıl kızartılır, bir kayakçının karda nasıl yürüdüğü, bir vantilatör, bir kitabın yapraklarını çevirmesi, camların nasıl kırılması.

Görevle başa çıkan kişi ikinci tura kabul edilir.

1 görev.

Erkeklerin şöyle oturması gerekiyor:

maymun gibi

bir çiçek üzerinde arı

Uzay giysili astronot

Cezalandırılmış Pinokyo

Üç şişman adamdan biri

Tutkulu futbol hayranı

Çok yorgun bir insan vb.

2 görev.

Katılımcıların şu şekilde geçtikleri gerçeğinden oluşur:

Yürümeyi yeni öğrenmiş bir bebek, bir aslan, bir balerin, bir ip cambazı, ağır bir sırt çantası taşıyan bir turist vb.

Önceki turların galipleri üçüncü tura kabul edilir.

1 görev.

Katılımcının şu şekilde telaffuz etmesi gereken bir cümle verilir:

saflardaki asker

Televizyon spikeri.

İfadeler: Gülümse, izleniyorsun.

Sakin ol Masha, ben Dubrovsky.

Yakında tamamen farklı olacak.

Uçun, güvercinler, uçun.

Lucy, burada ışığım yok.

Bütün gün seni bekledim.

2 görev.

"Dünyada Romeo ve Juliet'in hikayesinden daha üzücü bir şey yoktur" ifadesi şu şekilde söylenmelidir:

Öğretmen dersi açıklıyor

adam iyi ruh hali, büyük bir sürprizle, vb.

Bu durumda, bir tercüman rolünde olmanız gerekir.

1 görev.

Cümleyi dinlemeniz ve bir dakika içinde anlamını başka bir deyişle aktarmanız gerekir.

Örneğin: masanın üzerinde bir lamba var

dört ayaklı yapıda aydınlatma var

Deyimler: Tavanda bir sinek oturdu

kenarda bir kulübe var

Hakem gong çaldı

2 görev.

Tatlı bir şekilde uyuduğunuzu hayal edin. Kesintisiz uykunuz, çalan bir telefonla bölünür. Telefonu açın ve şu ifadeyi duyun:

Burası bir hayvanat bahçesi mi?

Taksi çağırdın mı?

Bana dişle ne yapacağımı söyle?

Araba neden üsse gelmedi?

İyi dans ettiğini mi söylüyorlar?

Tuğla getirildi. Nereye yüklenir? ve benzeri.

Anında esprili cevap vermelisin. Yarışmanın kazananları tiyatro stüdyosuna kaydolur. Onlara hediyelik eşyalar sunulur ve eleme incelemesine katılan diğer tüm katılımcılara, hatıra olarak her tur için sınav görevlilerinin notlarını içeren sınav kağıtları bırakılır.

Seçenek III

1 görev. "Aktörün İltifatı"

Belirli bir görüntüde halka bir yay yapın:

piyanist,

balerinler,

Tamamen başarısız olan bir palyaço

Utangaç bir sosyetik, vb.

2 görev. "Objektif olmayan etüt" Çiğneyen adam ".

Ne yediğinizi hayal edin:

Köpük ile kaynamış süt

Eriyen dondurma vb.

3 görev. "Bağırmak".

Konuşma, yüz ifadeleri ve jestlerin yardımıyla çığlık atan bir kişiyi tasvir edin.

(örneğin, koğuşunu tepede gören bir lider uzun ağaç) .

1 görev. "Hayvan Konuşma"

Kurbağalar ve sivrisinek

keçi ve kaz vb.

2 görev. "Heykel".

Bir bale heykelinin, vitrindeki bir mankenin vb. pozunu alın.

Sonra fiziksel olarak güçlü iki adam girer ve her bir heykeli sırayla bir yerden diğerine taşır.

3 görev. "Dans Ritimleri"

Müziğin sesiyle özgürce dans edin. (vals, lezginka).

1 görev. "Gürültü Aktör".

Sunucu tarafından okunan radyo oyunundan bir alıntı yapın.

Örneğin: "Akşam. Dişçi son hastayı almış. Korkudan dişleri takırdıyor. Doktor matkabı çalıştırıyor. Hasta çığlık atıyor. Doktor makinenin hızını artırıyor. Hasta, doktoru midesine bastırıyor. Doktor düşer Hasta ofisten koşar.

2 görev. "İnsan Mankenleri".

Yarışmaya katılanlar, görevi sahnenin etrafında hareket ederek ve örneğin şöyle bir kişiyi canlandırarak tamamlarlar: "İki ila beş yaşlarında bir çocuk ... büyük başlı ve ince boyunlu ... sürekli burnuna ulaşmaya çalışır. diliyle ... genellikle su birikintilerine düşer ... neşeli ... kronik bir burun akıntısından muzdariptir."

Tipler, farklı yaş, cinsiyet, meslek, özellikleri fiziği, alışkanlıkları vs.

Z görevi. "Ayna".

Başka bir kişinin tüm hareketlerini aynı anda tekrarlamak gerekir, sadece ayna görüntüsünde yapın.

Jüri çalışırken bir hayran yarışması düzenleyebilirsiniz.

Yemek odasına nasıl çorba döküldü - ormanda bir sivrisinek sürüsü size saldırdı - dar kapıdan birlikte giriyorsunuz

Endişeli Kedi Üzgün ​​Penguen Hevesli Tavşan Kaşlarını çatan Kartal Kızgın Domuz Yavrusu

Az önce iyi bir yemek yiyen adam Ayakkabıları dar olan adam Başarısız bir şekilde tuğlayı tekmeleyen adam Kendini gece ormanda bulan adam

Sıcak Demir Çalar Saat Su Isıtıcısı Telefon Kahve Öğütücü

8. Müziği seven ama insanca konuşamayan hayvanlar olduğunuzu hayal edin; sunuldu - ve şimdi korodaki "Solar Circle" şarkısı:

Bark, miyav, uğultu, vak, feryat, feryat.

Bir köpek piyanonun başında şöyle bir şey söyleyerek yürüdü... Çarşıda satılan mucize bir kuş duydunuz... Hayvanat bahçesinde bir fil ağlıyor, bir fare gördü... İnsanlar şaşırıyor, Fedot neden kızıyor?

10. Rusça herhangi bir cümle başka bir deyişle söylenebilir. Aşağıdaki cümleleri tek bir kelimeyi tekrar etmeden ama anlamını koruyarak farklı bir şekilde söylemeye çalışın:

Bir sinek reçele oturdu Masada bir bardak var Saat on iki kez vuruyor Pencereden bir serçe uçtu Bir müfreze kıyı boyunca yürüyordu

11. Şunlarla ilgili bir hikaye yazın:

Buzdolabında yaşayan bir köpek Bisiklete binmeyi seven bir karga Gitar çalan bir turna Yüzme öğrenmek isteyen bir bereza Yüksekten çok korkan bir horoz

- ... Ve bu bir ağaçkakan için öyle bir bilim ki, Kapıyı çalmadan asla içeri girmez - ... Dünyada bu kadar kötü ve kaba çocuklar olduğunu böyle öğrenmiş. -Kendi içine girdi ve muhtemelen geri dönmek istemeyecektir. - Lütfen, tacı reddedeceğim, önce makarnayı bitirebilir miyim?

delinmiş balon- guguklu saat - yanıp sönen bir ampul - solucanlı bir elma - kafeste bir papağan - açmış bir gül - solmuş bir çiçek

Gelişim yaratıcılık; - ortak çalışmanın kurallarını ve biçimlerini öğretmek; - ekip oluşturma.

Yarışma 1 - Durumu hayal edin:

1. İstasyon, kargaşa, trenler gelir ve gider. Şimdi, bir sinyalde, geç kalan, kalkan bir trene atlayan ve bir süre sonra trenin ters yönde gittiğini öğrenen bir kişinin hareketlerini gösterin.

2. arabadan indin, tren gitti. Aniden bunun sizin istasyonunuz olmadığı ortaya çıktı ve bir hafta boyunca tren olmayacak.

2. yarışma - Aşağıdaki nesneleri kelimeler olmadan tasvir edin:

1. fermuarlı bavul 2. çeşme 3. lokomotif 4. semaver 5. gitar 6. pencere 7. dondurma serpme 8. hortum

3. yarışma - "Solar Circle" şarkısının melodisi

1. havlama 2. miyavlama 3. mırıldanma 4. hırıltı 5. karga 6. homurtu

1. eski bir çorap 2. patlayan bir balon 3. yenilebilir bir tabak 4. boş bir kutu

1. traktör kalkış 2. uçak kalkış 3. kaymak 4. omuzlar 5. balon sönük 6. araba freni 7. su damlaması 8. ağlayan bebek

6. yarışma - bir yürüyüş tasvir edin:

1. Ayakkabıları bastırılan bir kişi 2. Başarısız bir şekilde tuğlaya tekme atan bir kişi 3. İyi bir yemek yemiş bir kişi 4. Akut siyatik krizi geçiren bir kişi

7. yarışma - Yemekler masaya servis edilir, katılımcılar yemeklerini göstermelidir.

1. şeker "İnek" 2. dondurma 3. "kauçuk" biftek 4. solucanlı elma 5. muz 6. çilek reçeli

8. yarışma - Katılımcılar ifadeyi şu şekilde telaffuz etmelidir:

a) saflarda bir asker

b) TV spikeri

Gülümse, seni izliyorlar - sakince Masha, ben Dubrovsky - yakında tamamen farklı olacak - uç, güvercinler, uç - Lucy, ışığım burada yanmıyor - Bütün gün seni bekledim

9. yarışma - Aşağıdaki durumlarda "Ryaba the Chicken" masalını sahneleyin:

Komedi - Dram - Korku - Bale

10. yarışma - A. Barto'nun şiiri "Atlar"

Atımı seviyorum, saçını tarakla düzgünce tara, kuyruğunu düzelt ve at sırtında ziyarete gidiyorum.

Kalan katılımcılar için aşağıdaki görev:

A) genç bir sporcusunuz, sahip olduğunuz:

Midede kolik, - Sağ bacak bükülmüyor, - Sırt sürekli kaşınıyor, - Sağ elde 2 kiloluk ağırlık var, - Ceketinizin bir katı diğerinden kısa ve saklamaya çalışıyorsunuz

b) sen güzel bir kızsın, sahip olduğun:

Sağ gözün gergin tik - yakışıklı bir adam yanınızdan geçer - bir ızgaranın elinde küçük patatesler sürekli parçalanan - kafasında sürekli düşen bir peruk var - yüksek topuklu bunlar kırılıyor

Özetleme.

OYUN YARIŞMASI

1. Sağlık kampı başkanına açıklayıcı bir not yazın: “Neden ağaçtan düştüm”, “Neden yatağımı yaptım”.

2. Aşağıdaki tekerlemeleri kullanarak bir ayet oluşturun: tuğla - sızlanma, patron - havya, tava - hap, lastik - araba

3. En sevdiğiniz çizgi filmin kahramanını tasvir edin.

4. Pandomim kullanarak şunları canlandırın:

  • yemek odasında nasıl çorbaya bulandın
  • ormanda bir sivrisinek sürüsü sana saldırdı
  • dar kapıdan birlikte giriyorsunuz

5. Yüz ifadeleri, yürüyüş, sesler ile hayal edin ve tasvir edin:

  • telaşlı kedi
  • üzgün penguen
  • hevesli bir tavşan
  • kasvetli kartal
  • kızgın domuz

6. Bir yürüyüşü canlandırmaya çalışın:

  • Az önce iyi yemek yiyen adam
  • Ayakkabıları dar olan bir adam
  • Bir tuğlayı kötü bir şekilde tekmeleyen adam
  • Gece ormanda yakalanan adam

7. Yüz ifadeleri ve hareketlerle hayal kurun ve tasvir edin:

  • sıcak demir
  • alarm
  • çaydanlık
  • Telefon
  • kahve öğütücü

8. Müziği seven ama insanca konuşamayan *hayvanlar olduğunuzu düşünün; sunuldu - ve şimdi korodaki "Solar Circle" şarkısı:

  • havlamak
  • miyav
  • uğultu
  • şarlatan
  • kıkırdamak
  • Karga.

9. Komik bir şiir yapmak için daha fazla satır tamamlayın:

  • Köpek piyano boyunca yürüdü, şöyle bir şey söyledi ...
  • Çarşıda bir mucize duydun* bir kuş satıldı...
  • Hayvanat bahçesinde bir fil ağlıyor, bir fare gördü...
  • Halk şaşırıyor, Fedot neden kızıyor?...
  • Çar şu kararnameyi yayınladı: “Bütün boyarlara aynı saatte” ...

10. Rusça herhangi bir cümle başka bir deyişle söylenebilir. Aşağıdaki cümleleri tek bir kelimeyi tekrar etmeden ama anlamını koruyarak farklı şekilde söylemeye çalışın:

  • Sinek reçel oturdu
  • masada bir bardak var
  • Saat on iki kez vuruyor
  • Serçe pencereye uçtu
  • Bir ekip kıyı boyunca yürüyordu

11. Şunlarla ilgili bir hikaye yazın:

  • Buzdolabında yaşayan köpek
  • Bisiklete binmeyi seven bir karga
  • Gitar çalan turna
  • Yüzmeyi öğrenmek isteyen huş ağacı
  • Yüksekten çok korkan Maybug

12. Hiç var olmayan bir bitki (veya hayvan) çizin; bunun için bir isim bul, anlat.

13. Şu dizelerle biten bir ayet yazın:

  • ... Ve bu bir ağaçkakan için böyle bir bilim,

Kapıyı çalmadan asla içeri girmediğini

  • ... var olduğunu bu şekilde öğrendi.

Böyle kötü ve kaba çocuklar.

  • Kendi içine girdi ve muhtemelen

Geri dönmek istemediğini.

  • Lütfen, tacı bırakacağım

Önce makarna yiyebilir miyim?

14. Yüz ifadeleri ve jestlerle tasvir edin:

  • delinmiş balon
  • Guguklu saat
  • sellektör yapan Işık
  • solucanlı elma
  • kafesteki papağan
  • çiçek açan gül
  • solmuş çiçek

Yarışmanın amacı: en sanatsal katılımcıları belirlemek. Hedef kitle: hepsi ve muhtelif Özellikler: Yarışma, katılımcıların ön hazırlığı yapılmadan gerçekleştirilir. Yardımcı öğeler: çizim kağıdı, işaretleyiciler, lolipoplar, bir ekran (kaplayabilirsiniz), sunum yapan kişinin yardımcıları (ekranı çıkarın veya tutun), katılımcılar için sayılar ve kullanılabilecek ve kullanılması gereken her şey ve ayrıca mutlaka her biri için film müzikleri yarışma! Zaman çerçevesi: Siz sıkılana kadar, o ve katılımcılar tükenene kadar.

Yarışma başlangıçta yer alırsa çok sayıda kişi, aşağıdaki yarışmalar için bir seçim yapılması tavsiye edilir:

1. "Dans!". Katılımcıların müziği açması ve vücudun bazı bölümleriyle dans etmeye davet edilmesinden oluşur. Bu yarışmayı ısınma amaçlı yapabilirsiniz.

2. "Yemek ve ayrılmak." Katılımcılar yemek yiyormuş gibi yapmaya davet edilir:

  • muz
  • neredeyse erimiş dondurma
  • erimiş çikolata
  • vb.

Katılımcının acelesi varmış gibi sahne yayı yapılmasını isteyebilirsiniz.

3. "Podyum dinleniyor." Modellerin geçtiği bir podyum düzenlenir, ancak modeller “tuhaftır”, örneğin:

  • sakatlamak
  • kambur
  • topuksuz bir ayakkabıda
  • düşen etek/pantolon ile
  • vb.

4. "Anıt". Katılımcıların bir anıt tasvir etmesi gerekir. (seçenekler farklıdır, ünlü bir anıt veya bir hayvan, meslek, konu vb.

5. "Şok et beni." Salonun ve jürinin şok olması için bir şeyler göstermek gerekiyor.

6. "Karikatür". Katılımcı ekipleri için bir çizim kağıdı ve işaretleyici olması harika çünkü. ne biri ne de diğeri yoksa, yarışma yapılamaz. Whatman kağıtları ve işaretleyiciler dağıtılır ve belirli bir karakter verilir: herhangi devlet adamı sırasıyla bir pop yıldızı ve sadece bir ünlü ve üzerlerine bir çizgi film çizilir.

Kalan yarışmalar, kural olarak, çok fazla sayıda katılımcı için yapılmaz. Kartvizit. Üç kullanarak kendinizi tanıtın verilen kelimeler. (örneğin: iksir, kepçe, at nalı).

7. "Hayvan sevgisi." Sahneye bir ekran getirilir ve oditoryuma kenardan yerleştirilir. Her iki katılımcının da görülebilmesi için bir katılımcı ekranın bir tarafında ve bir katılımcı diğer tarafında durur. Her birine bir hayvan verilir. Birbirinize aşkı ilan etmek gerekir.

8. "En şişman kunduz benim!" Katılımcılar bir lolipopu ağızlarına koyarlar ve açıkça “Ben en şişman kunduz benim!” ifadesini söylerler, Sonra ağızlarına başka bir lolipop koyarlar ve zaten hale geldiğini açıkça telaffuz ederler. slogan: “Ben en şişman kunduz benim!”, Sonra başka bir chupik ve tekrar ifadeyi söylerler ve genel olarak, genel olarak ...

9. "Şarkı söyleyelim mi?" İyi bilinen bir şarkı alınır (örneğin, bir Noel ağacı hakkında) ve karakteristik bir renklendirme ile söylenir (örneğin: ses küçük çocuk, Opera şarkıcısı vb.)

10. Chastushki. Hareket halindeyken, katılımcılar dities oluşturur, temayı ayarlayabilirsiniz.

11. "Seslendirme". Komik bir hikaye okunur ve katılımcının karakterlerin ve nesnelerin eylemlerini seslendirmesi gerekir.

12. "Hata!" Katılımcıların “hassas” bir duruma düşmüş bir kişinin davranışını tasvir etmesi gerekir. (Örneğin: bir kişi bir pelvis ile yürür su doluçocuklarla dolu bir oyun alanı aracılığıyla).

13. “Dolapta, toplantı salonunun arkasında ...” Katılımcılara sıra dışı birkaç seçenek sunulur. müzik Enstrümanları(örneğin, plastik şişeler, taraklar, lavabolar vb.), iyi bilinen bir melodiyi tahmin etmek için çalmak gerekir.

14. "Bu komik hayvanlar." Katılımcılar, üzerinde karakter olan bir hayvanın yazılı olduğu erişteleri çıkarır.Onu mümkün olduğunca anlaşılır bir şekilde tasvir etmek gerekir.

15. "Dünya halklarının dansları." Çeşitli müzikler açılır ve katılımcılar belirli bir milliyetin karakterini ve lezzetini aktararak dans eder.

Bu arada katılımcılar belirli bir yarışmaya hazırlanıyor, seyircilerle oyun oynayabilirsiniz. (örneğin, “Tuvalet”, hayran yarışması, “Kirpi”, “Balık” vb.)

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: