Speltester för vilken semester som helst. Intressanta serietävlingar vid bordet för ett roligt sällskap

När ett gott sällskap samlas vid bordet lovar festen att bli tråkig!

Men gästerna drack och åt ... pratade senaste nyheterna från livet för sina nära och kära och landet som helhet ... de dansade ... och några förberedde sig på att bli uttråkade ... Men det var inte där!

bra värdar det finns alltid något på lager som inte bara kommer att skingra tristess, utan också föra samman semestergästerna och kommer att komma ihåg länge av nöje och humor - det här är naturligtvis olika tävlingar.

De är väldigt olika:

  • mobil (med och utan föremål),
  • musikalisk,
  • teckning,
  • verbalt osv.

Idag kommer jag att presentera dig för de som kan utföras utan att lämna bordet.

NOTERA! De kan utföras i olika alternativ, ändra reglerna, lägg till föremål, öka eller minska antalet deltagare - kort sagt, var kreativ i att sammanställa ett program med roliga och roliga dryckestävlingar för vuxen sällskap sitter vid bordet.

Vi börjar med en enkel - vad som finns till hands (bokstavligen och bildligt!)

"Alfabetet bredvid oss"

Handledaren anropar vilken bokstav som helst i alfabetet, utom fyra Y-Y-L-b(du kan också komma överens om uteslutning av bokstaven Y).

Spelare i en cirkel kallar objekt-produkter-saker som börjar med denna bokstav, som är direkt bredvid dem och som kan nås eller röras.

Alternativ! - lägg till adjektiv till listan över substantiv: B - makalös sallad, ojämförligt läppstift (från en granne), ändlösa makaroner, C - vacker vinägrett, sockerkaka ...

Spelet fortsätter tills orden är slut. Den sista att syna vinner.

Och här är ett annat spel med bokstäver.

"Burime i ordning"

Från och med den första bokstaven i alfabetet kommer spelarna med en minigratulation (beroende på publikens tillfälle) eller helt enkelt meningar som är lämpliga för denna semester.

Frasen ska börja först med bokstaven A, nästa med B, sedan C, och så vidare. Det är önskvärt att roliga fraser uppfinns, som:

"Det är fantastiskt att vi är här idag!"
- Det brukade vara...
- Det är...
- Herre...

Uppmärksamhet! Bokstäverföljden i alfabetet och betydelsen av de påhittade meningarna är också viktiga här. Det är tydligt att vissa bokstäver (b-b-s) hoppas över.

Vinnaren är den som kom på den roligaste frasen. Beslutades enhälligt.

Alfabetet var – det är upp till verserna!

"Vad finns i paketet, berätta för mig!"

Om det finns hantverkare vid bordet för att komponera poesi (poesinivån kommer naturligtvis att tas med i beräkningen, men här är huvudsaken annorlunda), bjud sedan på nästa tävling.

Några synska får ett föremål, som är förpackat i en ogenomskinlig tyg-box-påse. De bör tyst överväga vad de fick och komponera en dikt om ämnet. Gästerna lyssnar och gissar.

Viktig! Du kan inte namnge vad som är gömt, du kan bara beskriva syftet i vers, utseende

Författaren till det längsta och mest originella verket vinner.

Alla älskar historier!

"Modern saga"

Inventering: pappersbitar, pennor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Vanligtvis delas de in enligt principen "vi sitter bredvid varandra". Var och en väljer själv (alternativ - föraren utser) ett yrke. Till exempel kockar och lastbilschaufförer.

Efter 5-7 minuters förberedelse ska teamen uttrycka vilken saga de väljer (ett alternativ som tilldelas av föraren) på ett modernt sätt, med hjälp av professionell vokabulär och terminologi.

Till exempel börjar sagan om en modig kock med orden: "Det var en gång min mormor hade en skinkabit för två och ett halvt kilo ..." Vi råder kompilatorn av programmet att komma på startfraser i förskott för olika yrken deltagarna.

Alla har kul! Pris till det vinnande laget: godis, en flaska champagne för alla ...

Prova det också! Lag spelar inte, utan individuella deltagare. Då ges mer tid för förberedelser, och det blir lättare för gästerna att peka ut vinnaren.

Älskad av alla sedan barndomen "Bortskämd telefon"

Här är vad fler människor, desto bättre.

Föraren (eller den första som sitter) tänker på ett ord (fras), skriver ner det på ett papper (för experimentets renhet!))) och skickar det längs kedjan, viskande i varandras öron.

Alla kommer ihåg att viska tyst och så nära det de hört som möjligt. Den senare talar ordet högt.

Det roliga börjar i det ögonblick då, med en obalans mellan "input-output", "showdowns" börjar - i vilket skede, för vem, vad som gick fel.

Robot JA-NEJ

Föraren förbereder kort med namnen på djuren i förväg och meddelar att gästerna kommer att gissa dem och ställer frågor som han bara kan svara med orden JA-NEJ (i extrema fall "jag kan inte säga").

Spelet fortsätter tills djuret är gissat, och värden visar kortet med rätt svar.

Frågor kan handla om ull (oavsett om den är kort eller lång), om ben, tassar, om det finns en svans (fluffig eller slät), om klor, hals, om vad den äter, var den sover osv.

Spelalternativ! Det är inte ett djur som gissas, utan ett föremål. Då kommer frågorna att handla om storlek, färg, utseende, syfte, närvaro i huset eller på gatan, förmågan att plocka upp det, närvaron av siffror, närvaron av elektricitet i den ...

En annan variant av spelet är oseriöst. Du kan gissa föremål från en herr- eller damgarderob, underkläder eller för de mest vågade - från ett sortiment av vuxenbutiker.

papperstävlingar

Och här är ett annat spel där det roligaste också är en mismatch.

jordekorre högtalare

Rekvisita:

  • nötter (eller apelsin eller bulle),
  • papper,
  • en penna.

De som sitter vid bordet är indelade i par: "orator" och "stenograf".

"Oratorn" lägger nötter (apelsinskivor, en bit bröd) i sina kinder så att det är svårt att prata. Han får en text (poesi eller prosa), som måste uttalas så tydligt som möjligt (så långt innehållet i "kindpåsarna" tillåter). "Stenografen" försöker skriva ner, som han förstod, vad han hörde. Jämförde sedan med "källan".

Det par vars "avskrift" är mest korrekt vinner.

Alternativ! En ”talare” väljs och alla skriver ner.

"Förklara på 30 sekunder"

  • pennor / pennor beroende på antalet spelare,
  • små papperslappar
  • låda/påse/hatt.

Vi spelar så här:

  1. Gästerna delas in i par. Det är möjligt genom lottning, det är möjligt efter behag, det är möjligt i grannskapet vid bordet. Varje par är ett lag.
  2. Spelare får pennor/pennor och pappersark (var och en har flera - 15-20).
  3. Alla skriver 15-20 (ange detta i förväg med spelarna) av alla substantiv som kommer att tänka på: på ett ark - ett substantiv.
  4. Lakan med ord är gömda i en låda / påse / hatt.
  5. Först spelar det första par-laget: de turas om att dra fram ark med ord och måste förklara för varandra ordet de stött på, men inte i något fall namnge själva substantivet.

Till exempel är ordet "vagn" en vagn som dras av hästar, "stekpanna" är en pannkaksbagare.

Efter att det första ordet har gissat kan du få ett ark med ett annat.

Allt ges 30 sekunder. Du kan komma överens om en minut - beroende på företagets tillstånd)))

Hur många ord laget gissar, så många poäng kommer det att få.

Sedan går turen till ett annat spelarepar.

Tidsgränsen gör denna tävling spektakulär, högljudd, bullrig och rolig!

Det lag som gissade flest ord vinner.

Roliga bordstävlingar med svar

Förbered: en låda med pappersbitar i, på vilken olika frågor skrivs.

Uppmärksamhet! På vintern kan de göras i form av snöflingor, på sommaren i form av äpplen, på hösten i form av färgade löv, på våren kan det vara blommor.

Vi spelar så här:

Alla turas om att dra fram pappersark med frågor och svara på dem inte bara så sanningsenligt som möjligt, utan också roligt.

Frågor kan vara:

  • Vilken var din favoritleksak som barn?
  • Vilken semester minns du mest?
  • Har nyårsönskningarna någonsin gått i uppfyllelse?
  • Vad var det roligaste som hände dig som barn?
  • Vilket är det roligaste köpet du någonsin gjort?
  • Om det finns ett djur hemma, vilken rolig händelse kan du komma ihåg (vad han åt)?
  • Vad drömde du om som barn och blev det verklighet?
  • Vilket är det roligaste skämtet du kan minnas?
  • Älskar du dina huskamrater och varför?

Frågor för historien kan vara mycket olika, med hänsyn till graden av uppriktighet i företaget.

Vinnaren är den vars historia kommer att glädja flest gäster.

Frågar du? Jag svarar!

Låt oss laga mat:

  • frågekort,
  • svarskort,
  • 2 lådor.

Vi spelar så här.

Frågor finns i en ruta, svaren finns i den andra.

Spelarna sätter sig, om möjligt, omväxlande: man-kvinna-man-kvinna ... Så svaren blir mer intressanta!

Den första spelaren tar fram ett kort med en fråga och läser upp det för sin bordsgranne.

Han tar, utan att titta i lådan, ett papper med ett svar och läser också upp det.

Ganska roligt ibland visar det sig en slump fråga-svar)))

Frågor kan vara följande (det antas att företaget är nära och allt är "på dig"):

Gillar du att se skräckfilmer?
— Kan du säga att du gillar att shoppa? (det spelar ingen roll om det är en man eller en kvinna)
- Är du ofta hungrig?
Kan du se mig i ögonen och le?
Vad säger du när du trampar folk på fötterna i transporter?
– Hur reagerar du på experiment i flickvänners kläder?
- Säg mig, gillar du mig?
— Knackar du ofta på dörren på natten?
— Är det sant att din man/hustru gillar att titta på andras kvinnor/män?
Gillar du att bada i månskenet?
Varför ler du så gåtfullt?
– Är det sant att du föredrog att åka till byn, och inte till Maldiverna?
— Varför åker du ibland kollektivt utan biljett?
Har du någonsin läst tjocka böcker?
– I ett obekant företag kan man lätt hitta ömsesidigt språk med gäster?
- Är du ett fan? exotisk mat?
– Hur ofta dyker det upp alkohol på ditt bord?
"Kan du lura mig nu?"
— Gillar du att gå på taken i din hemstad?
Varför är du rädd för små hundar?
– Som barn, klättrade du till grannarna efter hallon?
– Om telefonen ringer nu och de säger att du vunnit en resa till havet, skulle du tro det?
- Tycker folk om din matlagning?
Varför är du rädd för att dricka mjölk?
Gillar du att få presenter?
– Tycker du om att ge presenter?
- Vill du ha en drink nu?
Vilar du mycket på jobbet?
Varför bad du om mitt foto?
- Gillar du att äta köttprodukter?
Är du en väldigt temperamentsfull person?
— Varför äter du marinerade brödskorpor på söndagar?
Kan du låna mig tusen dollar just nu?
— Blinkar du ofta åt främlingar i transporter?
Gillar du att bada i kläder?
Vill du verkligen svara på min fråga nu?
— Gillar du att dansa med gifta män/kvinnor?
– Varför sa du att du behöver äta mycket på en fest?
Har du någonsin vaknat i en främmande säng?
Varför kallar du kasta sten från en balkong mot förbipasserande för din favoritsport?
— Överför du ofta ditt arbete till andra?
– Varför tycker du så mycket om att titta på striptease?
— Tycker du om att äta gott på en fest?
– Hur ofta träffas ni på gatan?
Somnar du på jobbet?
Varför döljer du din ålder?
- Snarkar du på natten?
— Gillar du stekt sill?
Har du någon gång flytt från en polis?
Är du rädd för taxichaufförer?
Överlovar du ofta?
Gillar du att skrämma andra?
- Om jag kysser dig nu, din reaktion?
– Gillar du mitt leende?
- Kan du berätta din hemlighet för mig?
- Gillar du att teckna?
Varför tar du ofta ledigt från jobbet?

Exempel på svar:

"Jag kan inte leva en dag utan det.
– Hur ska jag klara mig utan det?!
- Bara på din födelsedag.
– När du inte är hemma, varför inte.
”Jag ska inte berätta det nu.
- Inte nu.
– Jag skäms över att säga något nu.
Fråga min man/hustru.
"Bara när jag är väl utvilad."
Ja, men bara på måndagar.
Sätt mig inte i en besvärlig position.
"Jag har älskat den här verksamheten sedan barnsben.
- Jo, ja ... allt händer mig ...
"Jag har sällan råd.
– Ja, jag är kapabel/kapabel till vad som helst för dig!
Om jag vilar så ja.
- Vem gör inte det?
Jag ska berätta om detta lite senare.
– Som tur är, ja.
– Om de frågar mig väldigt mycket.
"I vår tid är detta inte en synd.
"Tror du verkligen att jag talar sanning?"
- som ett undantag.
— Efter ett glas champagne.
- Så jag berättade sanningen nu!
– Det här är min älskade dröm.
Låt oss dansa bättre!
- Tyvärr inte.
– Det här är min passion!
Jag berättar om det när du ger mig ditt telefonnummer.
- Med stort nöje!
- Jag rodnade (a) - det här är svaret.
– Och jag är stolt över det.
Mina år är min stolthet.
– Jag orkar inte.
Hur vågar du fråga mig om detta?
"Bara om de betalar mig.
Hur kan du missa en sådan möjlighet?
- Bara på morgonen.
– Det är ganska enkelt.
Om jag får betalt.
– Men hur annars?
- Av sig själv!
"Jag kommer bara att prata om det ansikte mot ansikte.
- Exklusivt på helgdagar.
– Vad underbart det är!
– De sa till mig att det var bra.
"Bara i gott sällskap.
Jag anser att detta är en politisk fråga.
"Vem tar du mig för?"
- Och du gissade rätt.
- Låt mig ge dig en kyss.
Bara när ingen tittar.
- Du skämmer ut mig.
– Om det inte finns något annat sätt.
"Och du har försökt fråga mig om detta hela kvällen?"
"Och nu kan jag åtminstone säga samma sak för dig.

Två sanningar och en lögn

Det rolig tävling vid bordet för ett vuxenföretag kräver ingen förberedelse. Passar bäst för ett företag där deltagarna inte känner varandra så väl.

Varje spelare måste säga tre påståenden eller fakta om sig själv. Två sanna, en falsk. Lyssnarna röstar för att avgöra vilken som är falsk. Om de gissade rätt vinner spelaren (lögnaren) ingenting. Om du inte gissar rätt får du ett litet pris.

Alternativ - alla skriver ner sina uttalanden på pappersark, markerar falska, ge dem till värden (festvärden), och han läser upp dem i tur och ordning.

En till?

Flera tävlingar för ett fyllesällskap som vill bli ännu mer full.

Hitta krokodilen

Detta spel kan spelas samtidigt som andra spel, som ett extra. Det varar faktiskt hela kvällen, men i början är det nödvändigt att berätta för gästerna dess regler.

Vid någon tidpunkt under festen ger värden i hemlighet en klädnypa (krokodil) till en av gästerna ("jägare") och han måste fästa den omärkligt på kläderna till ett "offer" som han valt (eller lägga den i en damväska eller i en mans jackficka). Sedan ger han ett tecken till ledaren att uppgiften är klar.

Så fort klädnypan har hittat en ny ägare säger programledaren ”Krokodilen har rymt! Vem gick han till?" och högt börjar räkna från 10 till ett. Gästerna letar efter om de var målet för ett spratt.

Om "offret" inom 10 sekunder efter nedräkningen hittar en lurande "krokodil som gömmer sig i en påse eller klamrar sig fast vid kragen" - dricker "jägaren" ett straffglas. Om den inte hittar den måste "offret" dricka.

Du kan begränsa sökområdet (krokodilen klamrar sig bara fast vid kläder) eller ge mer tid.

Dricka alfabetet kedja

Till tävlingen behöver du: glas med dina favoritdrycker, minne för namn och kunskap om alfabetet.

Spelet går runt. Den första spelaren säger kändisens för- och efternamn. Nästa måste också namnge en kändis vars namn börjar med första bokstaven i efternamnet på den föregående.

För att göra det tydligare, se ett exempel:

Den första spelaren väljer Cameron Diaz. Den andra Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Fjärde George Vitsin. Och så vidare.

Du kan namnge vilken som helst kända människor, politiker, skådespelare, idrottare. En spelare som inte kan hitta rätt namn inom 5 sekunder (ungefär) måste dricka sitt glas. Sedan fylls glaset och draget går vidare till nästa spelare.

Ju längre spelet varar, desto svårare är det att hitta nya namn (du kan inte upprepa dig själv), det roliga och sällskapet ökar snabbt.

Sätt i dina fem cent

Arrangören av tävlingen måste förbereda broschyrer med fraser som ligger långt från temat en fest eller födelsedag. Ge var och en av gästerna ett kort med en fras i början av festen.

Fraser kan vara:

Varje deltagares uppgift är att infoga "sin" fras i samtalet så att andra inte förstår att detta är en fras från ett papper. Efter att spelaren har sagt sin fras måste han vänta en minut, varefter han säger "Vinn!!!" Under denna tid kan alla andra gäster som under samtalet misstänker att en fras från ett papper har sagts försöka fälla spelaren. Han måste upprepa den fras han tror användes. Naturligtvis finns det en chans att han inte gissar.

Om anklagaren har fel, dricker han ett "straffglas". Om du gissade rätt, tilldelas en straff till den som greps med frasen från arket.

Gissa märket

Om företagets namn ingår i sloganen kan du förkorta det. Till exempel: Vem går vart, och jag (till sparbanken). Denna slogan ingår i retrosektionen på vår lista. I ett ungt företag kan du åtminstone bjuda in gäster att gissa vems reklamslogan det kan vara. Du kan komma med ledtrådar eller flera svar.

Till exempel: Vem går vart, och jag ... (på VDNKh, till Moskvoshveya, för att gifta sig, till Sberbank).

Hitta din själsfrände

Om det finns ungefär hälften av kvinnorna och männen i företaget, då kan du spela det här spelet. Även om det är lämpligt, med en viss grad av konventionalitet, i andra fall.

För att göra detta måste du i förväg förbereda små kort som du kan skriva namn på kända par. Ett namn per kort. Till exempel:

  • Romeo och Julia;
  • Alla Pugacheva och Maxim Galkin;
  • Delfin och sjöjungfru;
  • Twix stick och Twix stick;
  • Angelina Jolie och Brad Pitt...

Varje gäst får ett kort med ett namn - det här är hans "bild".

Uppgift: alla måste hitta sin själsfrände genom att i sin tur ställa frågor till resten av gästerna som bara kan besvaras med "ja" eller "nej". Direkta frågor som "Heter du Angelina?" eller "du är Brads fru"? förbjuden. Tillåtna frågor som "Har du barn med din själsfrände?"; "Är du och din partner gifta?"; "Bor du och din partner i...?"

De som hittar sin själsfrände genom att ställa det minsta antalet frågor vinner. Ju fler par kort du har, desto bättre. Eftersom bara hälften av gästerna kommer att spela i första omgången (när de hittar sin själsfrände förlorar hon möjligheten att leta efter sin). Därför, efter den första omgången, delas nya kort ut och den andra omgången går.

Alternativ: i den första cirkeln letar de efter hälften av en kvinna, i den andra en man.

Har du..?

Detta spel är lämpligt för stort företag och fira en mängd olika högtider.

Företaget är uppdelat i två lag med lika antal deltagare. Vi måste försöka ha lika många kvinnor i varje.

Värden, som börjar med orden "Har du ...?", läser upp en lista över saker du letar efter. Medlemmar i varje team måste hitta den här saken och visa den för ledaren.

Teammedlemmar söker i fickor och plånböcker, hittare visar föremålet de letar efter, laget får en poäng för varje föremål som hittas. För ett objekt som namnges får laget bara en poäng (oavsett hur många femtusendelssedlar teammedlemmarna har, kan laget bara få en poäng för objektet med en räkning).

Så, har du med dig..?

  • sedel på 5000 rubel;
  • Anteckningsbok;
  • foto av barnet;
  • mynta tuggummi;
  • sötnos;
  • penna;
  • nyckelring med minst 7 nycklar;
  • pennkniv;
  • 7 (eller 5) kreditkort per person;
  • en bagatell i mängden minst 95 rubel (för en person);
  • handkräm;
  • USB-minne;
  • nagellack;
  • skosvamp...

Listan över saker kan kompletteras godtyckligt.

Lek, ha kul med gästerna vid festbordet!

Glöm inte att varje tävling på ett kreativt sätt kan göras om för ditt företag.

Låt den här dagen bli ihågkommen av dina vänner, inte bara mest läckra måltider, men också de roligaste och coolaste tävlingarna.

Äta! Dryck! Och var inte uttråkad!

Hitta pausen

En volontär (han kommer att vara "mekaniker") tas ut genom dörren. Resten väljer en annan deltagare (han kommer att vara en "trasig mekanism") och gör någon del av kroppen på honom - detta kommer att vara platsen för "sammanbrottet". En volontär kommer in. Han informeras om att han är en mekaniker, men armlös, och han måste bestämma platsen för "mekanismens sammanbrott" utan att röra den med händerna (näsa, läppar, etc.). Under upptäckten av ett fel reagerar "mekanismen": ju närmare felplatsen, desto mer aktivt "startar den". När "mekanikern" bestämmer platsen för haveriet, blir han själv "mekanismen", och spelet upprepas.

Tungvridare, eller ett nykterhetstest

Värden erbjuder sig att spela spelet "Vem är mest nykter?". De som vill delta kan sitta kvar vid bordet. Sedan läser handledaren långsamt av tungvridningarna nedan, och spelarna måste upprepa dem, bara snabbt. Det visar sig vara väldigt roligt.

  • Hägern vissnade, hägern vissnade, hägern dog.
  • Kungen är en örn (5 gånger)
  • Kock Peter, kock Pavel. Peter simmade och Paul simmade
  • (!) Våra tåg är de mest färdade tågen i världen. Och inga tåg kommer att åsidosätta våra tåg.
  • (!) Det finns en backe med säckar på fältet, jag ska gå ut på backen - jag ska rätta till säcken.
  • (!) Jag kör längs med hålen, jag lämnar inte hålen!
  • (!) Ett träns hänger på en spik, en stjärna brinner på tränsen.
  • hopplös
  • Under dig under kotor

Symbolen (!) Markerar dessa tungvridare, med fel uttal av vilka obscena uttryck kan förekomma!

Min katt

Ett roligt spel för en hemungdomsfest. Gästerna sitter bekvämt (eller sitter på golvet i en cirkel). En volontär tillkallas. Hans uppgift är att porträttera en katt: krypa fram till spelarna, gnugga mot dem, spinna, jama, etc., utan att skratta. Personen som "katten" kröp upp till borde sakta säga: "Min katt är väldigt konstig idag, är hon sjuk?" och strök "katten" över huvudet. Om han inte skrattade och gjorde allt ovan, kryper "katten" bort till en annan deltagare och upprepar sina handlingar; om spelaren skrattade, då blir han en "katt".

Bankinlåning

För den här serietävlingen måste du bjuda in 2 par (2 tjejer och 2 killar). Programledaren ger tjejerna lika mycket pengar från skämtbanken. Flickornas uppgift: på en minut måste de göra bankinsättningar, det vill säga gömma sig nai stor kvantitet pengar i sina partners kläder, och det är tillåtet att gömma endast en sedel på ett ställe. Paret med minst sedlar får en poäng. Programledaren ber sedan tjejerna att byta plats. Nu är deras uppgift att "ta ut från bankkonton" den största summan pengar, det vill säga att hitta och få tag i de gömda sedlarna. Vinnaren är den tjej som lyckas hitta flest sedlar under den tilldelade tiden.

Alkoholmätare, eller är jag mest nykter här!

För den här tävlingen måste du i förväg rita en "berusningsskala" på ett ritpapper, till exempel i form av en flaska vodka. Graderna på skalan anges uppifrån och ned - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 grader och uppåt, och roliga kommentarer placeras nära varje märke, till exempel: "som glas", "inte i ena ögat”, ”något snett”, ”förnuftsmoln börjar”, ​​”fyllan ropar till det förra”, ”Jag vill dansa!”, ”Redan fångat djävlarna”, ”full i zyuzyu”, ”autopiloten slår på " och andra. Sedan är den resulterande "alkoholmätaren" fäst på väggen, och du måste tänka i förväg på vilken nivå det är bättre att hänga den (det kommer att bli klart varför senare).

Själva tävlingen: berusade män bjuds in för att kolla vem av dem som är mest nykter. Deltagarnas uppgift är att vända ryggen mot skalan, böja sig ner och sträcka ut handen till "Alkoholometern" mellan benen, markera graden på skalan med en tuschpenna. Alla vill vinna, så för att vara "nyktrast" måste spelarna göra mycket, och resten av gästerna kommer gärna se det! Som pris till vinnaren kommer en flaska något alkoholhaltigt att vara mycket passande.

frysta

För att spela behöver du förberedda pappersark på vilka olika delar av kroppen är skrivna, till exempel: läppar, näsa, arm, ben, öra, lillfinger på höger hand osv.. Dessa blad är vikta till en ask eller en hatt så att det inte syns vad som står på dem.

Två deltagare kommer ut, var och en tar ett papper. Deras uppgift är att förena varandra med de angivna delarna av kroppen. Därmed "fryser" de två deltagarna till varandra. Sedan kommer nästa deltagare ut, han och en av de första spelarna tar ett papper var, fryser till varandra. En annan deltagare närmar sig, och så vidare. Det visar sig vara en väldigt rolig kedja. Glöm inte att ta en bild på henne!

Det?

En värd och en volontär väljs ut bland festdeltagarna. Volontären sitter på en stol och har ögonbindel. Handledaren börjar peka på spelarna i tur och ordning och ställa frågan: "Är det?". Den som valet av volontär faller på blir en "kyssare". Sedan ställer facilitatorn, i valfri ordning, på läpparna, pannan, näsan, hakan eller andra delar av facilitatorns kropp frågan: "Här?" - tills du får ett jakande svar från en volontär. För att fortsätta visar handledaren alla möjliga mängder på sina fingrar, frågar volontären: "Hur mycket?" Efter att ha fått samtycke gör presentatören en "mening" vald av volontären själv - "Det" kysser dig till exempel på pannan 5 gånger. Efter processens slut måste volontären gissa vem som kysste honom. Om han gissade rätt, så tar den som identifierades hans plats, om inte, så återupptas spelet med samma volontär. Om volontären inte gissar tre gånger i rad tar han ledarens plats.

Prinsessan på ärten

Endast damer är inbjudna att delta i tävlingen. För att utföra det behöver du pallar eller stolar med en hård yta och bitar av mjukt tyg vikta i flera lager, till exempel handdukar.

Stolarna är ordnade i en rad, var och en av dem placeras små runda föremål, såsom hasselnötter eller valnötter. Varje stol borde ha olika mängd föremål, till exempel på den första - 6, på den andra - 5, på den tredje - 4, på den fjärde - 3. Ovanifrån är föremålen täckta med en trasa. Sedan sitter deltagarna i tävlingen på stolar. På kommando av ledaren till musiken börjar damerna röra sig på stolar och försöker avgöra hur många föremål som finns under dem. Det är förbjudet att använda händer och titta på detta. Det är väldigt roligt att se medlemmarna "dansa" på stolen. Vinnaren - "prinsessan och ärtan" - utses till damen som slutför uppgiften snabbare och mer korrekt!

En variant av den här tävlingen (minsta rekvisita): du kan lägga 7-9 nötter i en lämplig påse och be tjejerna i sin tur att gissa deras antal.

Rysk roulette, eller lady luck

För denna "hemska" tävling behöver du flera uppsättningar rena glas (3 glas för varje deltagare), vodka och vatten. Flera volontärer är inbjudna, 5-7 personer. Programledaren varnar i förväg att spelarna kommer att behöva dricka vodka. Människor som inte tål alkohol särskilt bra bör skyddas från att delta i detta spel!

Kärnan i spelet: den första deltagaren vänder sig bort, vid denna tidpunkt placeras 3 högar, varav två är fyllda med vodka och den tredje med vatten. När spelaren vänder sig om dricker han utan att tveka ur en hög och dricker en annan, men vad han stöter på och i vilken ordning är en fråga om tur. En rolig kombination av vatten-vodka kan visa sig, och vodka-vodka kan ha särskilt tur. Om ett glas vodka finns kvar, fortsätter deltagaren att spela i nästa steg, om ett glas vatten återstår elimineras han. Nästa "inträde" görs av nästa spelare, och så vidare. De spelare som blev kvar efter första steget fortsätter att delta i andra steg enligt samma princip. Och så vidare, tills en person återstår, den lyckligaste. Vinnaren i detta svåra test kan få en flaska vodka som pris.

Roliga uppgifter och spel hjälper er inte bara att ha roligt, utan också lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag där det finns många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns massor att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi coola roliga tävlingar för ett roligt sällskap vid bordet. roliga fantasier, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att smälta isen i en obekant miljö och spendera rolig och användbar tid. Tävlingar kan kräva närvaro av ytterligare rekvisita, så det här problemet löses bäst i förväg.

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda på flera stycken papper ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?". Dessa svar kan variera:

  • gratis mat;
  • titta på människor, men visa dig själv;
  • ingenstans att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • hade tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papper med svar läggs i en påse och varje gäst tar i sin tur fram en lapp och ställer högt en fråga och läser sedan svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusad, vilket kommer att ge tävlingen en speciell pikantitet. Bör förberedas i förväg samma ritningar som har oavslutade delar.

Du kan göra ritningarna helt lika och inte avsluta samma delar, eller så kan du lämna olika delar ofärdiga. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Sprid ark med bilder i förväg på en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel - avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänster hand(höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Den här tävlingen är utformad för att hjälpa människor vid bordet att lära känna varandra bättre, särskilt om många av dem ser varandra för första gången. Du måste i förväg förbereda en ruta med broschyrer som du kan skriva frågor på i förväg.

Lådan skickas runt och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt, så att personen inte känner sig obekväm:

Frågor kan ställas i i stort antal, roligt och seriöst, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

I förväg bör du förbereda tomma pappersark och pennor efter antalet gäster. På varje blad måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, brett leende, födelsemärke på kinden osv.

Sedan samlas alla bladen och viks i en behållare. Värden tar fram lakanen i tur och ordning och läser högt beskrivningen av personen, och hela sällskapet måste gissa honom. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"jag"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är det enkelt, men huvudregeln är att inte skratta och inte hoppa över din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" i olika intonationer och kommentarer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur väljer hela företaget ett namn för den här spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som han tilldelats. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter i närheten och säger med en pipande röst: "Jag är en blomma", är det väldigt svårt att inte skratta och gradvis kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och glömt ord smeknamn tilldelas om. Ju roligare smeknamn, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Föreningar"

Alla gäster ligger i en kedja bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger vilket ord som helst i grannens öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra säger hans umgänge med ordet han hörde. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare associationsordet "juice", sedan kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - " kök" och vidare . Efter att alla deltagare har sagt föreningen och cirkeln har återvänt till den första spelaren, säger han sin förening högt.

Nu är gästernas huvuduppgift att gissa temat och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte säga sitt eget ord. Alla spelare måste gissa varje associationsord, om de misslyckades - spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i ring så att det är bra att se varandras ögon. Alla spelare lottar – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för lotten är desamma, förutom en, som visar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad och till vem som faller. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte ge sig själv.

Sitter i en cirkel väljer prickskytten sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad (a)!" och lämnar spelet, men offret får inte ge ut prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att hans blinkning inte uppmärksammas av en annan deltagare och ringde honom. Målet för spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. Detta spel kommer att kräva anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, såväl som uppfinningsrikedom för att kunna beräkna fienden och inte dödas.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att bli bra alternativ för ett firande för att hedra en födelsedag, eftersom namnet på hjälten vid tillfället kan tas som grund. För varje bokstav i födelsedagsbarnets namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: våffla, leksak, godis, tulpan, muttrar, bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge gästerna tips.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Först delas hela företaget upp i par, detta kan göras slumpmässigt, genom lottning eller efter eget behag.

Alla får en penna och ett papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas in och läggs i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar ett papper med ordet. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att namnge honom.

När han gissar ordet fortsätter de till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. När tiden har gått ut går lådan vidare till nästa par.

Vinnaren är den som gissar flest ord. Tack vare det här spelet garanteras en bra tid!

"Knappar"

Du bör förbereda ett par knappar i förväg - det här är alla nödvändiga rekvisita. Så snart värden ger kommandot, sätter den första deltagaren knappen på pekfingrets dyna och försöker skicka den till grannen.

Du kan inte använda andra fingrar och tappa det också, så du måste föra det mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt hela cirkeln och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig tappade en knapp.

Enkla komiska tävlingar för ett vuxen roligt sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Särskilt om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vad är en fest utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför tillkännager värden i förväg att skålningarna kommer att vara ovanliga och att de måste talas, iaktta villkoren. Villkoren skrivna på ett papper placeras i påsen i förväg: koppla ihop en rostat bröd med mat (låt livet vara i choklad), håll ett tal i en viss stil (brottsligt tal, i stil med Hobbit, stamning, etc.), associera gratulationer med djur (fladdrar som en fjäril, var skör som en nattfjäril, älska troget som svanar), säg grattis på vers eller på främmande språk, säg en skål, där alla ord börjar med en bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas till oändlighet, det viktigaste är att det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Detta kryddiga spel passar företaget där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Värden kan inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ropar namnet på vilken film som helst i sin grannes öra.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur namnger en annan film till grannen. Alla spelare måste få ett namn. Handledaren, efter det, ber spelarna att säga högt "I mina byxor ..." och lägga till själva namnet på filmen. Det blir väldigt roligt när någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" i byxorna!

Huvudsaken är att företaget ska vara glada, och ingen skulle bli förolämpad av skämt!

"Ologiskt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för fans av intellektuell humor. Det är bra att hålla den i början av festivalen, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att du bör tänka noga på frågan innan du ger ett svar.

Spelarna kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren, eller helt enkelt ställa frågor och genast ringa högt efter att ha hört svaren. rätt alternativ. Frågorna är:

Hur många år varade hundraåriga kriget?

Vilket land kom panamas från?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur Kanarieöarna skyldig deras namn?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Även om några av svaren är logiska, är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från en säl.

"Vad jag känner?"

I förväg bör du förbereda lappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papper ska ligga i en påse eller låda.

Alla spelare är placerade så att deras händer rör vid varandra och deras ögon är stängda. Den första deltagaren i en cirkel eller rad öppnar ögonen och drar fram ett papper med namnet på känslan från påsen.

Han måste förmedla denna känsla till grannen genom att röra hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka din hand, som visar ömhet, eller slå, som visar ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra ut nästa papper med känslan, eller föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

En deltagare väljs ut från företaget och sätter honom på en stol i mitten av rummet så att han är placerad med ryggen mot alla. En skylt med inskriptioner är fäst på hans rygg med tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykterstation", "Mödrarum" och andra.

Resten av spelarna bör ställa ledande frågor till honom: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelare på stolen kan förändras, huvudsaken är att företaget ska ha kul!

"Skålar-slevar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Värden förbereder i förväg en låda med förluster, på vilken olika köksapparater och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor och så vidare.

Varje spelare i tur och ordning måste ta ut en förlust och läsa dess namn. Ingen kan namnge honom. Efter att alla spelare har fått pappren sätter de sig ner eller står i en ring.

Värden ska fråga spelarna och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" Svaret är "I en stekpanna." Frågor kan vara olika, presentatörens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Den här tävlingen är bra att hålla i damföretaget den 8 mars, men den är perfekt för andra arrangemang. Små fina priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och ta priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och facilitatorn bör ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Värden delar ut teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

På en signal börjar alla håva ut mynten ur skålen och dra dem till sin tallrik. Handledaren bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och ge en ljudsignal efter att tiden har gått. Efter det räknar värden mynten för varje spelare på tefatet och utser vinnaren.

"Intuition"

Det här spelet spelas i ett dryckesföretag där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och kikar inte. Företaget lägger 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och resten innehåller vatten.

Volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja ett glas vodka och dricka det med vatten. Om han lyckas hitta rätt hög beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar i händerna. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om ett föremål är ätbart, om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Värden bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, en godis, tandborste, en svamp för att diska, ett mynt, ett elastiskt band för hår, en smyckeskrin.

Det berömt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp och ark, samt en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kontrollera i förväg om de kommer att fästa bra på huden. Varje deltagare skriver på ett papper vilken person eller ett djur som helst.

Det kan vara kändisar, karaktärer i filmer eller böcker, samt vanligt folk. Alla papperslappar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och ledaren, som går förbi var och en, limmar ett papper med en inskription i pannan.

Ett papper med en inskription limmas på pannan på varje deltagare med hjälp av tejp. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att ställa ledande frågor i tur och ordning: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?". Frågor bör vara uppbyggda på ett sådant sätt att de kan besvaras i ett ord. Den som gissar karaktären först vinner.

Ännu ett roligt exempel dryckestävling- i nästa video.

1. "Rolig numerologi"

Numerologi är vetenskapen om siffror och deras inflytande på en person. Jag föreslår att du slår ett mycket populärt och enkelt trick inom numerologi. Allt är väldigt enkelt. För att göra detta lägger du ihop alla siffror i födelsedatumet tills du får ett enda nummer. Det kommer att bli "nyckeln" för att reda ut personen av intresse.
Till exempel: 9.07.1967.
Alltså 9+7+1+9+6+7=39. Ytterligare 3+9=12. Och slutligen, 1+2=3. Siffran 3 kommer att vara det önskade numret.
Vilken figur fick du?.. Underbart! Nu har du "nyckeln" i dina händer för att reda ut personen av intresse, nämligen:

"Nummer ett"

En ovanlig livserfarenhet, skaparna av deras öde,
Deras tro är rena, kännare av allt vackert.

"Nummer 2"
De löser alla problem snabbt, de älskar att ge råd,
Konflikter skrämmer dem inte, de kommer att hjälpa åtminstone under dagen, åtminstone på natten.

"Nummer 3"
De älskar ett vackert liv, resor och äventyr,
De känner sig glada om det finns underhållning för dem.

"Nummer 4"
I livet åtföljs de av framgång, vänner, berömmelse, respekt,
De är flitiga och älskar inte dem som söker tröst i synd.

"Nummer 5"
Du kommer att hitta många konstiga saker i dem, håll inte originalitet,
Anständigheten hålls högt av dem, de är avsedda att skapa, älska, lida.

"Nummer 6"
Deras liv är fullt av förändringar, lite lättsinnigt och sorglöst,
Men de är pålitliga, som ett exempel för alla och är inte rädda för något arbete.

"Nummer 7"
De är herrar över sitt eget öde och kommer inte att hålla sin vilja,
Mystisk, snäll, mild, kan komponera poesi och musik.

"Nummer 8"
Livet är aktivt och rastlöst, ambitionen går framåt,
Positionen i karriären är värdig, annars kommer den inte att passa dem.

"Nummer 9"
Litteratur, musik, scen - det är vad de strävar efter,
De accepterar aldrig förräderi, deras bästa dagar är på resor.

Så, "tänk själv, bestäm själv om du ska ha eller inte ha" till dig i din samling av "forskning" av numerologer, på vars samvete vi kommer att lämna sanningshalten i ovanstående.

2. "Folkets tecken"

Ringer i höger öra - goda nyheter, i vänster - dåliga nyheter
- Nysad - bekräftade sanningen i det som sades.
– Jag tog en hink, en påse, en burk, en tallrik från någon – lämna inte tillbaka den tom, lägger du något så får du mer.
– Två personer gäspar samtidigt – dricker vin tillsammans.

Cigaretten tänds inte eller slocknar - någon är ledsen för dig.
– Rädd för att bli kittlad betyder avundsjuk.
- Vad kliar för:
- vänster handflata- för att tjäna, eller hur - du kommer att säga hej;
- armbåge - till plötslig sorg;
- hals - till en rolig fest;
- baksidan av huvudet - till sorg, suckar, tristess;
- näsa - till en oförutsedd sprit;
- ögonbryn - för ett oväntat datum;
- vänster öga - till tårar, höger - att titta på den älskade;
- kinder - till hans kärleks besvikelse;
- öron - till nyheter om släktingar och vänner;
- läppar - till önskade kyssar;
- sulor - till vägen, resa, resa.

Och här är vad de säger folkliga ordspråk om tecken: "tecken i världen ljuger ofta: inte varje skurk, som ser smal ut." Så, "för att demontera möten och skyltar, gå inte av spisen."

3. Test: "Wish Fulfillment Rainbow"

Vi kommer att berätta förmögenheter lite för att uppfylla önskningar, och regnbågens färger kommer att hjälpa oss i detta. Låt oss ta band eller pappersremsor i sju färger och lägga dem i en vacker låda. Låt oss tänka på en fråga eller önskan och utan att titta tar vi ut något band från setet. Färg kommer att vara svaret. Om den tappas...

Röd- agera djärvt, riskabelt; att uppfylla din önskan kommer att kräva beslutsamhet, självsäkerhet; det kan bli verklighet, men för detta måste du kämpa.
Orange- önskan kommer att gå i uppfyllelse; ge glädje, en känsla av fullhet i livet; ingenting kommer att störa det.
Gul– det du tror kan bli verklighet, men på villkor: du måste välja rätt beslut; det exakta svaret kommer att ge förnuftets röst, inte känslor; Skvaller och intriger kan fungera som ett hinder för det som är tänkt.
Grön- nu är tiden inte kommen för din plan eller önskan; du måste vänta, kanske en förändring av omständigheterna.
Blå- säger att det finns alla möjligheter att få det man vill ha; den här färgen inger hopp, förutspår framgång, lovar bra förutsättningar för det avsedda.
Blå- färg på lycka; tolka det inte som ett exakt "ja" på din fråga; det föreslår att för uppfyllandet av önskan kommer att tillhandahållas brett utbud möjligheter, extremt gynnsamma; du kommer att dra full nytta av dem om du visar din vilja och modererar din inbilskhet. Violet - står för otvetydigt "nej"; detta är ett råd att sluta avgörande åtgärd, försök inte att övervinna omständigheter; det kommer inget gott ur det.

4. Test: "Favoritfärg"

Lägg ut banden i alla regnbågens färger framför dig och bestäm vilken du gillar bäst. Har du valt? Om det här…

Röd- färg på passioner; han är älskad av de modiga, viljestarka, imponerande, kvicka.
Orange- favoritfärgen för människor med intuition och passionerade drömmare; men enligt heraldiken betyder denna färg också hyckleri och låtsasskap.
Gul- symboliserar lugn, lätthet i relationer med människor, intelligens; en person som älskar den här färgen är sällskaplig, nyfiken, modig, anpassar sig lätt till omständigheterna, har möjligheten att behaga, locka människor till sig själv.
Grön- naturens färg, livet självt; den som föredrar det är rädd för någon annans inflytande, letar efter ett sätt att hävda sig, eftersom detta är oerhört viktigt för honom.
Blå- färgen på en klar himmel, höjd, helighet; människor som älskar den här färgen är känsliga, de kan bli upphetsade över det mest obetydliga.
Blå- gillar blygsamma och melankoliska naturer; de är extremt oviktiga för andras känsla av självförtroende, välvilja. Violett - färgen talar om en mycket stor emotionalitet, hög andlighet och delikatess hos en person; det är färgen på harmoniskt utvecklade människor.

5. Testa: "Vad gör du på morgonen."

Så, till att börja med, kom ihåg vad du gör under de första minuterna när du vaknar och välj en sak från de alternativ som erbjuds: A - ignorera väckarklockan; B - gör övningar; B - titta i spegeln; G - ringa telefonsamtal. Om du:

A - Ignorera väckarklockan. – Man tillhör de människor som är lite bortskämda av familjen. Ge aldrig upp bekvämligheter, dock inte alls av lättja. Älskar att jobba runt huset till sent på kvällen. Du har mycket fantasi, men lite energi. I känslolivet är man blyg, utan initiativ.

B - Gör övningar.- Du är aktiv, lugn, redo att entusiastiskt acceptera allt som den inledande dagen för med sig - arbete eller fritid. Ta hand om din figur. I relation till andra är du uppriktig och öppen.

B - titta i spegeln. – Man saknar självförtroende, och därav konstant självkontroll och hälso- och sjukvård. Endast en stark förälskelse skulle kunna slita din uppmärksamhet från din egen person. Du är mycket seriös med dina officiella uppgifter, mycket noggrann ... men tråkig. Tänk på det eftersom tråkig man håller sällan andras uppmärksamhet länge.

G - Ring telefonsamtal.– Du är utrustad med organisatorisk förmåga, du vet hur du ska använda tiden. Däremot lever du i ett tillstånd av konstant spänning och är helt utmattad på kvällen. Du är intresserad av allt och alla, och om varje ämne har du något att säga.

6. Test: "Äktenskap"

Ett trevligt test för nygifta och erfarna par.

Fråga 1. Man och fru öppnar en chokladask. En av dem stoppar genast en hel godis i munnen, och den andre bara biter av den för att ta reda på vad fyllningen är. Vilken biter, han eller hon?
Svar. Hon är. Vanligtvis är män inte pedantiska, de är inte så intresserade av detaljer. För en kvinna är detta vanligare.

Fråga 2. Paret sitter på en restaurang. Den ena väljer de mest exotiska rätterna, den andra föredrar något bekant. Vem av dem är den "nyfikna gourmeten", han eller hon?
Svar. Hon är. Kvinnor tenderar att vara mer otåliga, och detta gäller särskilt när det kommer till näring.

Fråga 3. Ett par kommer till butiken med avsikt att uppdatera sin garderob. Man frågar säljaren om en viss modell av kläder, att veta exakt vilken färg som behövs. En annan säger att han skulle vilja se något efter säljarens eget gottfinnande. Vem kan inte säga exakt vad han vill köpa, han eller hon?
Svar. Hon är. Män bestämmer som regel vad de ska köpa redan innan de kommer till butiken, medan kvinnor bara kan göra det på plats.

Fråga 4. Makar reser och går vilse. En av dem föredrar att fråga om vägen. Den andre kommer att hitta rätt väg själv. Vem vill inte fråga hur man hittar vägen, han eller hon?
Svar. Han. En man kommer att hävda att han alltid kommer att hitta den rätta vägen. Sådant falskt självförtroende är främmande för en kvinna.

Fråga 5. Bilar stannar vid röda trafikljus. När den lyser grönt ljus, en av bilarna kör snabbt iväg, före de andra. Vem kör, han eller hon?
Svar. Han. För en man är en bil en symbol för styrka och självförtroende. Kvinnor känner till många andra sätt att tillfredsställa sitt ego.

Fråga 6. Biografen visar ett mycket rörande melodrama. Vem bryr sig mer, han eller hon?
Svar. Både han och hon. Män och kvinnor har liknande känslomässiga reaktioner. Den enda skillnaden är hur de ser ut.

Vi firar födelsedagar år efter år. Och manuset kan vara monotont om det bara kretsar kring bordet och alkoholen. Sorgligt, eller hur? Verklig gästfrihet är när de tar hand om inte bara magen utan också om själen.

Det generösa bordet kompletteras av en glädjefylld atmosfär som kommer ihåg långt efteråt. Det är därför människor från generation till generation kommer med häftiga bordstävlingar utformade för att muntra upp det samlade sällskapet och träna gästernas uppfinningsrikedom!

Coola bordstävlingar för ett roligt företag "Spy passions"

Många tävlingar är kopplade till att lösa mysterier i förhållanden med brist på information. En person i alla åldrar älskar gåtor, speciellt om en gåva väntar på vinnaren!

Tentakel gafflar

Kärnan i spelet är enkel: att känna igen föremålet blint. Gästens ögon har ögonbindel, och du kan inte röra föremålet med händerna! Spelaren är beväpnad med endast två gafflar. På 2 minuter måste han sondera och gissa så många saker som möjligt.

Arrangören bör hämta vanliga hushållsartiklar i förväg, såsom en kam, tandborste, penna, godis, apelsin, etc. För att underlätta uppgiften kan spelaren ställa frågor som: "Är det här ätbart?", "Är detta en hygien föremål?", "Är den gjord av trä?" ? och andra som kan hjälpa till att lösa.

Det är tillåtet att svara "Ja" och "Nej", inte mer. Vinnaren är den som gissade mer och mer exakt. Skratt till tårar garanteras!

Vem är jag?

Ett papper med en inskription limmas på pannan på varje deltagare med hjälp av tejp. Det kan vara vilket substantiv som helst: varelse eller ett föremål, men för enkelhetens skull kan du begränsa dig till välkända karaktärer från tecknade serier och filmer, kända personligheter. Människor som sitter i en cirkel ser alla inskriptioner utom sina egna.

Varje spelare i sin tur ställer en ledande fråga ("Är jag en skådespelare?", "Är jag en kvinna?"), som endast kan besvaras med "Ja" eller "Nej". Den som först gissar sin karaktär (eller ett annat ord) vinner. Den som gissar fel är ute ur spelet eller får ett komiskt straff.

mystisk boll

För spelet, förbered en liten present, folie och korta gåtor. De senare är skrivna på papper.
Gåvan är inslagen i det första lagret av folie, ett löv med en gåta limmas på det med tejp.

Proceduren upprepas flera gånger, minst 6-7. Mer komplexa gåtor bör placeras närmare mitten och enkla ovanpå. Någon läste inskriptionen. Den som först gissar gåtan har rätt att ta bort folielagret och läsa nästa. Processen upprepas.

Gåvan tas emot av den som gissat mest svår gåta och tog bort det sista lagret av folie.

Spelet "Killer"

Antalet deltagare är obegränsat. För dragningen behöver du mynt och en ogenomskinlig påse. Mynt måste vara samma, och bara ett är märkt (av en annan färg eller med någon form av tecken).

Alla spelare tar ut ett mynt utan att visa det för andra. Den där deltagaren. som fångade det markerade myntet anses vara "mördaren".

Deltagarna försöker se varandra i ögonen på jakt efter "mördaren". Vanliga spelare kan inte självständigt ta bort andra deltagare från spelet. "Mördaren" "dödar" slumpmässigt - blinkar, möter offrets blick, försöker se till att hans handlingar inte uppmärksammas av andra spelare. Den dödade deltagaren förklarar omedelbart högt och lägger sitt mynt på bordet:
-Dödad!
Och ut ur spelet.
Deltagaren som misstänker "mördaren" säger (pekar på honom):
- Jag misstänker.
Men bara två misstänkta tillsammans kan fånga "mördaren". Tills den andra misstänkte dyker upp har "mördaren" tid att ta den första misstänkte ur spelet. Målet för deltagaren med det markerade myntet är att hinna "döda" alla deltagare innan han avslöjas.

Gissa priset

Spelet är bra för en födelsedag - du kan ta namnet på tillfällets hjälte som grund. Det är bra om det är långt och mer eller mindre motsvarar antalet gäster. Till exempel namnet Anton - 5 bokstäver.

I den värdefulla påsen gömmer sig 5 presenter för varje bokstav. A - orange, H - sax, T - tallrik, O - vykort, H - näsduk. Om priserna är komplicerade kan små tips ges till gästerna. Den som gissar föremålet först får det.

Avral!

Ett enkelt spel som inte kräver rekvisita, vilket skapar glädje i alla företag.

Roliga tävlingar för födelsedagen till "Nonsens"

En hel serie spel är baserade på ett slumpmässigt sammanträffande av ord och avslöjar deltagarnas "alla ins och outs"! Oväntad "sanning" ökar inte bara nivån av endorfiner, utan avslöjar ibland det undermedvetnas hemligheter...

Fråga Svar

Innebörden av det roliga framgår tydligt av namnet – med förtydligandet att båda är skrivna på kort och vikta till två högar med texten nere.

Den första spelaren tar fram en fråga och väljer adressaten, och den sista drar "svar"-kortet och läser det högt. Och sedan upprepas proceduren.

Du kommer att upptäcka att din vän gömmer smörgåsar på de mest otänkbara ställen, och bästa vän yla mot månen på natten, sittande på taket ...

Berättelse

Framför spelarna ligger pappersark med bokstäverna i alfabetet. Någon väljer en av dem, och alla deltagare måste komma på ett ord för den bokstaven, men på ett sådant sätt att resultatet blir en rolig historia.

Till exempel med bokstaven "D": "Dmitry dominerade dagen under lång tid, men han nådde demonisk desorientering." Ju ljusare fantasin fungerar, desto roligare är spelet!

Bordslexikalspel "Säg samma sak"

FRÅN av engelska språket Namnet på spelet kan översättas till "Säg detsamma som jag".

Det kan ske i närvaro av minst två personer.
Dess kärna är som följer: på bekostnad av en-två-tre spelare uttalar alla slumpmässiga ord.

Deltagarnas uppgift är att genom stegvisa associationer komma till en gemensam nämnare (ord). Vid nästa räkning måste spelarna säga nästa ord, hänvisar till och kombinerar de tidigare yttrandena.

Spelet fortsätter till kl associativ metod deltagarna kommer inte att kunna "läsa" varandras tankar och säga samma ord högt.

Låt oss säga att det är två spelare. I det första skedet uttryckte en av dem ordet "fyrverkerier", den andra - "ledig dag". Teoretiskt, för att uppnå den önskade matchningen, kan de behöva bara ett par drag: till exempel, om en, två eller tre deltagare vid den andra räkningen säger orden "semester" och "roligt" och sedan, anta, "mat" och "födelsedag", då är det troligt att de kan nå en förståelse redan vid det fjärde ordet. Låt oss säga att det kommer vanligt ord"kaka".

Men om ord från början hörs som är långt ifrån varandra i betydelse, eller in spel deltagarna kommer att föras in i den "lexikala djungeln", då blir vägen längs vilken handlingen kan utvecklas helt oförutsägbar och ganska rolig.

Saga med saknade ord

Värden skriver en fabel i förväg, vars karaktärer är deltagare i semestern. Bara i sagan finns det inte tillräckligt med ord som spelarna uppmanas att komma på. Var och en i sin tur kallar ett substantiv, adjektiv eller verb – beroende på vad som krävs i texten.

Fantasys fest och de mest löjliga och löjliga epitet är välkomna! När alla luckor är fyllda läses den universella skapelsen upp.

Substantiv och adjektiv

Här samma princip som i förra tävlingen. Den sista deltagaren i raden kommer på ett ord och nämner bara om det är maskulint eller feminint (till exempel "kotlett"). Sedan turas gästerna om att kalla adjektiv-epitet, och den siste uttalar det dolda ordet.

Resultatet är något i stil med "glasig, charmig, sexig, mystisk, grym kotlett." Spelet spelas snabbt. Gästerna byter roller så att var och en kommer på ett substantiv.

"I mina byxor..."

Innebörden av spelet till det sista måste förbli ett mysterium. Deltagarna sitter i en ring och alla kallar grannen till vänster namnet på en film, serie eller tecknad film. Spelaren kommer ihåg, men nästa i raden säger ett annat namn, och så vidare till slutet. Efter det ber samtalsledaren alla att säga "I mina byxor ..." och lägga till namnet på filmen som hörts från en granne.

Föreställ dig att någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" gömd på den angivna platsen!

Coola tävlingar för ett roligt sällskap vid bordet "Avslöja dina talanger!"

Det finns spel som avslöjar intelligens, artisteri och Kreativa färdigheter. Vem är mest begåvad? Vem kommer att imponera mest på gästerna och få dem att skratta till tårar? Svaren på dessa frågor kan ges av de tävlingar som presenteras nedan.

Dansande sittande

De tävlande slår sig ner i mitten av hallen på pallar och börjar dansa till den groovy musiken utan att resa sig.

Tamada leder processen och namnger de delar av kroppen som ska dansa vid ett visst ögonblick: ”först dansar vi med läppar och ögon, sedan med ögonbryn, sedan med händer” osv.

Publiken väljer den bästa stolsdansaren.

Ole prinsessor

Gästerna är indelade i 2 lag. Den första tar den mest sura, tråkiga eller seriösa blicken, och medlemmarna i den andra gruppen måste turas om eller alla tillsammans för att heja upp de "ole". Den som ler sist går med i det andra laget.

Om alla "sura ansikten" under en viss tid har roligt vinner deras motståndare. Om inte, vinner den "osmilade".

Skulptör

För att slutföra uppgiften behöver du fantasi och ett paket plasticine. En av gästerna kallar bokstaven i alfabetet, och de tävlande måste skapa ett föremål för denna bokstav.

Modelleringshastigheten och likheten med originalet utvärderas. Spelare får 2 priser för "mästerverkets skönhet" och produktionshastigheten!

Munnen full av bekymmer

Ett ganska välkänt spel som du behöver fylla på med små karameller eller kola. De tävlande stoppar en godis i munnen och säger: "Grattis på födelsedagen!". Sedan tas ytterligare en kola och processen upprepas. Vinnaren är den som uttalar frasen mer uttrycksfullt med det största antalet godis i munnen.

Skyskrapa

Spelet är designat för personer med starka nerver. Det är bättre att spela det när gästerna redan har druckit lite, men deras rörelser är fortfarande ganska exakta.

"Tornet" är byggt av dominoplåtar: de placeras med bokstaven "P", och sedan växer den andra, tredje "våningen" och så vidare. Varje spelare lägger till en tallrik. Den som av misstag förstörde strukturen dricker en straffportion alkohol.

Snabba pussel

Små pussel för 54 delar är ganska överkomliga, du kan ta mer komplexa. Deltagarna delas in i 2 lag och samlar hänsynslöst en bild för hastighet. Pussel som är för stora kan trötta ut gäster.

Krokodil

Ett populärt spel som är bekant för alla och älskat sedan barndomen, lämpligt för olika åldrar, även kallad "Pantomime", "Ko", etc. Du kan spela i ett lag eller en efter en. I det första fallet väljer värden en person från varje grupp och gör dem till ett ord. Till att börja med något enkelt, som namnen på djur eller vanliga föremål. Sedan kan det finnas mer komplexa begrepp som "dröm", "kärlek", "investering", "Paris", "Amerika" ... Varje deltagare måste förklara för sina kamrater vad det är utan att ge ett ljud. För varje gissat ord får laget en poäng.

Supertoast

På alla helgdagar, särskilt vid en födelsedag, är gratulationer och skålar viktiga.
Bara inte alla älskar eller vet hur man uttalar dem, och högtidliga tal reduceras till banala önskemål om "hälsa-lycka".
För att göra denna process glad och extraordinär, bör rostat bröd göras på vissa villkor! Till exempel:

  • gratulationer bör vara relaterade till mat ("låt det vara liv i choklad!");
  • hålla ett tal för födelsedagspojken i en tematisk stil (till exempel som ett "broderskap" med tjuvord, i stil med "Alice i Underlandet" eller Tolkiens verk - beroende på företaget som samlades);
  • gratulationer är förknippade med djur ("vacker som en fjäril");
  • komponera en rimmad gratulation på språng;
  • säga en skål på ett främmande språk;
  • gratulera hjälten för tillfället, med hjälp av HELA listan över ord tagna "från taket" (sol, regnbåge, tidning, tofflor, president ...).

Listan över uppgifter kan utökas. De skrivs på blad och delas ut till gästerna.

Magisk berättelse

Gästerna delas in i 2 lika lag, varje deltagare behöver skriva ord på löven. Det sistnämnda ska vara relaterat till ett visst ämne, till exempel skriver en grupp vad man tänker på i samband med begreppet "födelsedag". En annan kommer med associationer till födelsedagsmannen själv, hans karaktärsdrag eller livshändelser.

Lag kan skapas "efter kön", så att män skriver sina tankar om kvinnor ("skönhet", "ömhet", etc.), och vice versa ("styrka", "riddare" ...). Ord kan tas slumpmässigt, men det är inte så intressant.

Sedan utbyter lagen sina anteckningar, papperslapparna vänds upp och ner med den rena sidan upp. Spelarna turas om att ta ut löven och komma på en mening med det angivna ordet. Laget ska ha en historia som är sammankopplad i betydelse, sedan går turen till rivalerna.

"Inte tillfreds"

Som de säger, titta på din grannes tallrik - du kommer alltid att ha tid att titta in i din. Tävlingen är på mat. Ledaren kallar valfri bokstav i alfabetet, och deltagarna måste vara snabbast att namnge motsvarande produkt på sin tallrik.

Det är förbjudet att använda e, och, b, b, s. Den första som gissar blir den nya ledaren. Om ingen kan namnge ett ord som börjar med den angivna bokstaven, får han ett pris.

En bra semester kräver förberedelser. Du måste laga en massa rätter - vad är annars kul? du kanske frågar. Men det är häftiga bordstävlingar som kommer att göra stämningen rolig och sällskapet vid bordet kommer inte att ha tråkigt.

Du kan involvera gästerna i förberedelseprocessen: be dem ta med rekvisita (säg inte varför!) eller hantverk som kommer att dekorera semestern.

Lägg hela din själ i organisationen av semestern, och varje firande kommer att bli riktigt magisk!

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: