Churchill, czarny książę. Czołg piechoty A43 Black Prince (Wielka Brytania). Wyposażenie dla Czarnego Księcia

Brytyjski czołg ciężki siódmego poziomu. Wyróżnia się dobrym, wszechstronnym pancerzem z irracjonalnym nachyleniem i wysokim marginesem bezpieczeństwa. Działo jest dość celne i szybkostrzelne, ale ma stosunkowo niską penetrację. Jest następcą tradycji swoich poprzedników i znakomicie spisuje się we wspieraniu sojuszników.

Moduły

Kompatybilny sprzęt

Kompatybilny sprzęt

skuteczność bojowa

Jest to cięższa wersja poprzednika, mamy więcej opancerzenia i mniej dziur, ale wymiary nieco się powiększyły więcej i prędkość pozostał na tym samym poziomie. Pancerz przedni, wprawdzie ma imponującą grubość, ale jednocześnie posiada szereg słabych punktów, np. karabin maszynowy. Ogólnie samochód ma przyzwoity pancerz jak na 7 poziom, ale zdarzają się takie absurdalne momenty, kiedy w jednej bitwie przebija cię KV-2 z ZiS-6, a w innej nagle nie przebija cię ISU-152 z ZiS-6. BL-10, innymi słowy, zbroja jest wyjątkowo losowa.Efektywność pancerza można zwiększyć, umieszczając samochód w romb, z reguły koledzy z klasy i wszystko poniżej nie jest w stanie cię uszkodzić, szczególnie na długo dystansach (najgroźniejszy jest AMX M4 (1945), uzbrojony w działo 90mm). Warto zwrócić uwagę na dobry wszechstronny pancerz, prawie nie boimy się małej artylerii, jednak rufa mocno podważa ten plus, MTO ma bardzo słaby pancerz nawet w porównaniu z Churchillem I, więc istnieje ryzyko odniesienia pełnych obrażeń nawet z SU-26. Nasza broń ma stosunkowo słabą wydajność na poziomie 7, ale nie jest to tak krytyczne. 17-funtówka wyróżnia się dobrą celnością, dość szybkim mieszaniem i bardzo akceptowalną szybkostrzelnością, a biorąc pod uwagę fakt, że nasi koledzy z klasy nie są zbyt wytrzymali (jedynym wyjątkiem jest KV-3, z którym chyba najwięcej problemów) my może całkiem śmiało przebić naszych sąsiadów i samochody poniżej poziomu. Sytuacja wygląda jednak zupełnie inaczej, jeśli dojdziemy do 8 lub 9 poziomów. Ogólnie wysoka celność pozwala oprzeć się pojazdom poziomu 8, celowaniu słabe punkty całkiem możliwe jest zaszkodzenie wrogowi, ale pamiętaj, że sam jesteś bardzo wrażliwy, lepiej trzymać się mocniejszych maszyn, czasem nawet musisz za nie trafić (na przykład osłaniając T34), twoja zbroja jest bardzo losowy, gdzie nie możesz zostać przebity, niektóre AMX 50 100 odniosą obrażenia, kiedy powinien to zrobić sam. Na 9 poziomach wcielamy się w pojazd wyłącznie defensywny i w skrajnych przypadkach osłaniamy mniej opancerzonych towarzyszy, nasze działo jest tutaj prawie bezużyteczne, a pod względem mobilności przegrywamy z absolutnie wszystkimi czołgami TT. rozsądne pozostawanie w obronie obszaru niechronionego (należy wybrać pozycję, na której jest najtrudniej się dostać). Pancerz może z łatwością wytrzymać kilka trafień nawet z najlepszych dział i tym samym dać ci trochę czasu dla twoich kolegów z drużyny, a celne i szybkostrzelne działo pozwoli ci utrzymać wroga bez harfy, co również daje ci trochę czasu. Gra w plutonie znacznie ułatwi ci życie, warto łączyć BP z pojazdami z bronią penetrującą i dalekosiężną (np. Panther lub AMX M4 45), będziesz w stanie powstrzymać wroga w walce wręcz (dzięki czemu możesz celować w słabości przeciwników), a twoi towarzysze będą mogli wspierać cię z daleka swoją potężniejszą bronią.

  • Najlepsze działo częściowo rozwiązuje problemy z penetracją, ale czołgi ciężkie Poziomy 7-9 nadal są problematyczne z uderzeniem w czoło. Znajomość zbroi przeciwników bardzo pomaga.
  • Szybkie celowanie pozwala strzelać w ruchu - użyj go. Często wróg zaczyna się czołgać, przewracając wzrok i mieszając.
  • Pomimo monstrualnej ceny złotych pocisków, warto mieć ze sobą 4-5 sztuk do wykorzystania w sytuacji, gdy wynik bitwy zależy od wyniku bitwy, a co za tym idzie, od twojego zysku i doświadczenia. Na przykład, kiedy zostaniecie trafieni przez IS-3 i oboje macie 100 HP, wygrywa ten, który trafi jako pierwszy. Złoty pocisk może w pewnych momentach walki decydować o wygranej lub przegranej.
  • strzec się artyleria wroga, jesteś bardzo niska prędkość i imponujący rozmiar

Sprzęt, sprzęt i amunicja

BB100BP20OF20

Wariant szturmowy

Wariant snajperski

Alternatywny wariant

Sprzęt - kilka wyjaśnień.

W wersji szturmowej mamy standardowy zestaw do najbardziej aktywnych akcji. Strzelamy częściej i mamy możliwość robienia tego w biegu z większą skutecznością. W wariancie snajperskim od samego początku poświęcamy szybkostrzelność i celność, ale w zamian dostajemy plus za niewidzialność i bardziej imponujący widok, aby jak najszybciej wykryć wroga. Alternatywnie zachowujemy szybkostrzelność, ale mamy nieco mniejszą celność w ruchu, ale uzyskujemy stabilny wzrost widoczności.

Zalety i wady

Zalety:

  • Dobry okrągły pancerz, czasami oszczędzający nawet z broni poziomu 9
  • Celna i szybkostrzelna broń
  • Dobra celność podczas strzelania w ruchu
  • Największy margines bezpieczeństwa wśród TT poziomu 7 (tylko Tygrys ma taką samą wartość, mimo że jego pancerz jest znacznie słabszy)
  • Nie ma potrzeby ulepszania górnej wieży (oszczędność czasu i doświadczenia)
  • Standardowe podwozie ciągnie wszystkie moduły (znowu oszczędzamy czas i doświadczenie)
  • Dobra recenzja jak na swój poziom, tylko T29 jest lepszy
  • Imponujący ładunek amunicji
  • Dość szybko doprowadzony do najwyższego stanu

Wady:

  • niska mobilność
  • Bardzo duże wymiary
  • Stosunkowo słaba broń jak na swój poziom
  • Brak racjonalnych kątów pochylenia pancerza
  • Niezwykle wrażliwa żywność
  • Obecność wrażliwych punktów w VLD
  • Brak jakiejkolwiek alternatywy dla 17-funtówki

Ocena Czarnego Księcia

  • - dość mocny pancerz i szybkostrzelne działo pozwalają skutecznie radzić sobie z ST i pojazdami na niższym poziomie
  • - pozwalają na dobry pancerz, dużą wytrzymałość, celne i szybkostrzelne działa długi czas zniszczyć przejęcie bazy
  • - dla dobrego pancerza i wysokiej wytrzymałości
  • - wysoka celność 17-funtowego działa
  • - za połączenie doskonałej szybkostrzelności i niskich obrażeń jednorazowych.
  • - doskonała, wszechstronna zbroja i wysoka wytrzymałość pozwalają na pokonanie większości kolegów z klasy i samochodów poniżej poziomu
  • - do tej nagrody przyczynia się podatność na ostrzał artyleryjski i stosunkowo częste trafienia krytyczne, z dużym marginesem bezpieczeństwa

Główna charakterystyka

Krótko

szczegółowo

5.7 / 6.0 / 6.0 BR

Załoga 5 osób

Mobilność

50,0 ton Waga

4 do przodu
1 temu punkt kontrolny

Uzbrojenie

89 amunicji

10° / 20° UVN

8100 pocisków amunicji

Rozmiar klipsa na 225 rund

600 strzałów/min szybkostrzelność

Gospodarka

Opis


Czarny Książę lub Lord, jak nazywało go wielu graczy, którzy widzieli go na polu bitwy, jest godny jego imienia i jest w stanie samodzielnie przeciwstawić się tłumowi wrogich czołgów atakujących jego pozycję lub przebić się przez obronę wroga w jakimś problematycznym miejscu bez jakieś problemy. Ten czołg Posiada wysokie bezpieczeństwo, a także doskonałe 17-funtowe działo z pociskami zdolnymi do przebicia nawet niektórych przedstawicieli V ery w projekcję czołową, dlatego tylko nieliczni mogą sobie z tym poradzić na ich poziomie. Jednak dzięki zastosowaniu przestarzałego i słabego silnika na czołgu mobilność i prędkość pozostawiają wiele do życzenia. Maksimum to tylko 17 km/h (nawet ze skoczni) i jest to jeden z najniższych stawek w grze.

Główna charakterystyka

Ochrona pancerza i przeżywalność

Pancerz pod kątem prostym na wieży

Czołg ma imponującą obronę, która jest dość problematyczna do pokonania przez wiele pocisków z III i początku IV ery. Z tego powodu Black Lord jest w stanie przyjąć cios wielu beczek jednocześnie. Czołg ten jest prawie niemożliwy do zniszczenia zabłąkanym trafieniem z daleka w sylwetkę, nawet pociskami odłamkowo-burzącymi 122 mm i 152 mm (i pod odpowiednim kątem i przeciwpancernymi) mogą jedynie strącić gąsienicę i od czasu do czasu łamać lufę pistoletu. Jeśli w walce wręcz zdarzają się kłopoty z pękniętą lufą, to często czołg jest naprawiany szybciej, niż przeciwnik ma czas na przeładowanie, a zwycięstwo w końcu przypada księciu.

Chociaż pancerz sam w sobie jest dobry, 152 mm pancerz nadal jest przebijany przez większość przeciwników pod kątem prostym bez większego wysiłku, więc warto zwrócić się z rombem do przeciwników stojących z przodu; wieża powinna być również lekko odwrócona podczas przeładowania. Tak więc zmniejszony pancerz znacznie się zwiększy, a przeciwnik z dużą szansą nie przebije się przez Księcia. Nie należy zbytnio odwracać wieży od wroga - otwiera się prosta boczna część wieży, w której jest tylko 95 mm, którą z łatwością może przebić prawie każdy zbiornik III era.

Książę wytrzymuje uderzenie Is-2

Jeżdżący na Księciu wystarczająco sprytni przeciwnicy nie śpieszą się do strzału, tylko czekają, aż zwróci na nich uwagę i zwróci w ich stronę wieżyczkę, co minimalizuje kąt wlotu pocisku w wieżyczkę. Jednocześnie Książę potrzebuje jeszcze kilku ułamków sekund na wycelowanie i oddanie strzału, a wróg jest już gotowy do strzału. Takiej podstępnej sytuacji można uniknąć, jeśli ty z kolei również się nie spieszysz, a kiedy znajdziesz nowego wroga, zaczniesz czekać - jeśli wróg odszedł i nie strzelił prawie natychmiast, ale zaczął czekać, aż obrócisz wieżę w jego kierunku, a następnie zacznij się z nim drażnić, a następnie na chwilę wskaż wieżę w jego kierunku, a następnie zastąp go rombem. Zwykle system nerwowy wróg nie może tego znieść i strzela w momencie, gdy wydaje mu się, że teraz kąt będzie minimalny.

Mobilność

A.43 Czarny Książe

Ze względu na wyjątkowo niską gęstość mocy silnika dla takich ciężka waga Czołg Prince nie jest w stanie rozwinąć przynajmniej jakiejś dużej prędkości - tylko 17 km/h. Do punktów zawsze będzie ostatni i z dużym trudem ze względu na równie niską przejezdność. Wiele pagórków i wybojów jest dla niego nie do pokonania, więc musisz poświęcić czas na ich obejście. Prędkość do tyłu jest jeszcze bardziej ograniczona - tylko 2 km/h, choć często nie stanowi to problemu ze względu na to, że Suweren po prostu nie musi się wycofywać, ale w przypadkach, gdy mimo wszystko zostaje przebity i uszkodzony przez niektóre moduły i to konieczne jest wycofanie się i naprawa - ta cecha staje się bardzo nieprzyjemną właściwością dla czołgu.

Uzbrojenie

działo główne

Książę Strzał

Najlepsze zostało zainstalowane na Panu działo przeciwpancerne sojusznicy w czasie II wojny światowej - Ordnance QF 17-funt (76 mm). Ta broń ma doskonałą penetrację i wydajność balistyczna. Jego główną „wadą” jest brak łusek komorowych w ładunku amunicji. Musimy się zadowolić „tylko”: pociskami przeciwpancerno-sabotażowymi z odłączaną paletą, które mają podział 207 mm na bliski zasięg lub 200 mm w odległości 500 metrów; trzy rodzaje solidnych pocisków przeciwpancernych (dostępnych od razu), których górna część – Shot Mk.8 – ma przebicie 171 mm z bliskiej odległości; pociski odłamkowo-burzące niezdolny do spowodowania znacznych szkód. Ponieważ najlepsze pociski przeciwpancerne to pociski przeciwpancerne podkalibrowe, w których efekt przeciwpancerny jest raczej skromny, prawie zawsze będziesz musiał celować w moduły i członków załogi i stopniowo niszczyć wrogi sprzęt: silnik / skrzynię biegów / kierowcę, strzelca / zamek pistoletu, dobijając pozostałych członków załogi. Możesz też nosić przy sobie pewną ilość pocisków przeciwpancernych, które zadają duże obrażenia w sytuacjach, gdy wróg znajduje się bokiem do Księcia lub masz pewność, że przebijesz nimi wroga w rzucie czołowym.

W skrócie i punkt po punkcie, pociski podkalibrowe:

  • Przebijają każdą Panterę i Jagpanterę w VLD lub z boku pod niewielkim kątem;
  • Przebijają Tygrysa prawie wszędzie (z wyjątkiem bardzo dużych kątów). Problemy z Tygrysem mogą pojawić się tylko w masce działa, więc bardziej pożądane jest strzelanie w kadłub;
  • T-34 w dowolnym kolorze i modyfikacjach trafiają wszędzie, nawet pocisk przeciwpancerny i na pewno podkaliber, ale z gorszą akcją opancerzenia;
  • IS-2 i IS-2 z 44. roku, wskazane jest strzelanie w obszar kierowcy, wtedy szansa na awarię jest wyższa, a pocisk spowoduje bardziej namacalne obrażenia;
  • Problemy mogą pojawić się w przypadku rzadko spotykanego Tygrysa Królewskiego i Ferdynanda. Ich VLD ten pistolet nie jest w stanie przebić się, a połowę przedniej części wieży Tygrysa zajmuje maska, którą też niełatwo pokonać pociskami. Tutaj warto przestudiować położenie członków załogi tych czołgów w hangarze i strzelać punktowo do ich lokalizacji lub strzelać do NLD.

Uzbrojenie karabinu maszynowego

Karabin maszynowy BESA kal. 7,92 mm z 8100 nabojami. Ten karabin maszynowy może być skuteczny przeciwko lekko opancerzonym pojazdom wroga, a także do oznaczania wrogów na polu bitwy.

Użyj w walce

Czarny Książę w grze

Ze względu na opisany powyżej problem w postaci skrajnie słabej mobilności Książę nie zawsze jest w stanie sięgnąć żądany punkt z czasem, ale kiedy to zrobi, jest większa szansa, że ​​bitwę w tej konkretnej lokalizacji wygra drużyna Księcia. Czołg jest w stanie działać sam, ale zdarza się, że przeciwnicy po prostu go otaczają i strzelają w jego słabsze boki i rufę, więc lepiej mieć przy sobie kilka innych czołgów, by się osłonić i nie rzucać do przodu. Zawsze staraj się wybierać pozycje do natarcia lub obrony, w których twoja strona będzie chroniona przed pociskami wroga jakąś osłoną.

Wszystkie bitwy w trybie zręcznościowym można sprowadzić do jednego - dostać się do fragmentu mapy, z którego będzie można jak najwięcej kontrolować duża ilość kierunkach i miejscach, w których może pojawić się wróg, a następnie strzelać do pojawiających się przeciwników na ołowianym krzyżu. Ze względu na wysoką penetrację pancerza pocisków, prawie wszystkie trafienia spowodują uszkodzenia czołgów przeciwnika. Na Czarnym Księciu nie można bardzo obawiać się przebywania na otwartej przestrzeni, może wytrzymać trafienia prawie wszystkimi pociskami ze wszystkich dział (znajdujących się na danym wskaźniku bojowym) w czoło, a w odpowiedzi może oddać celny strzał . Bezmyślne wspinanie się przed połową wrogiej drużyny oczywiście nie jest tego warte, ale w razie potrzeby możesz zastąpić słabszą zbroję sojusznika zamiast słabszą zbroją sojusznika i uratować mu życie. Należy unikać zamkniętych przestrzeni, takich jak wąskie uliczki: nawet jeśli wieża obraca się wystarczająco szybko w bitwie arkadowej, zawsze może znaleźć się zwinny czołg przeciwnika, który wyskoczy zza rogu i przebije się przez niewystarczająco chronioną stronę wieży lub kadłub.

Tutaj Czarny Książę jest tak samo dobry jak w bitwie zręcznościowej ze względu na to, że trudniej jest wykryć wroga, czasami nie da się określić, w którym kierunku pomoc Księcia jest bardziej potrzebna i dlatego czołg będzie być trudniejsze do wdrożenia. Ale to nie przeszkadza mu w pokazaniu swojej wspaniałej zbroi i armaty w tych kilku potyczkach, które będą miały miejsce z udziałem Czarnego Pana. W przeciwieństwie do bitew zręcznościowych, w trybie realistycznym należy wybierać kierunki obrony punktów kontrolnych i kierunków, a po zakończeniu obrony stopniowo iść do przodu, starając się nie zostawiać przeciwników za sobą, spychając ich do punktu odrodzenia. Sensowne jest również zajęcie pozycji, z której tylko twoja wieża w pobliżu punktu będzie widoczna i będzie jej bronić.

Zalety i wady

Zalety:

  • Doskonała broń z ogromną penetracją
  • Bardzo gruby pancerz przedni
  • Szybki obrót na biegu zerowym
  • Dobra celność ognia w ruchu

Wady:

  • Niezwykle niska prędkość
  • Wyniki przełajowe są jednymi z najniższych w grze
  • Czołg jest priorytetowym celem samolotów szturmowych i bombowców

Odniesienie do historii

Zbiornik w pozycji złożonej

Czołg został opracowany w latach 1943-1945 na bazie czołgu Churchill. Nowy, duża broń zażądał instalacji nowej wieży ze względu na to, że nie mieściła się ona w starej. A wieża z kolei zażądała rozbudowy kadłuba czołgu do jego instalacji ze względu na fakt, że stary kadłub nie mógł wytrzymać tak dużego ciężaru nowej wieży. Nowy czołg z 17-funtową wagą ważył o 10 ton więcej niż oryginalny Churchill. Na czołgu pozostawiono przestarzały już silnik o mocy 350 KM, co wyraźnie nie wystarczało do szybkiego poruszania się tak ciężkiego pojazdu, przez co prędkość czołgu była bardzo ograniczona: 17 km/h na autostradzie i 12,1 km/h w trudnym terenie. W latach 1944 - 1945 zbudowano 6 jednostek tej modyfikacji, a kilka z nich wysłano na front, ale nie brały udziału w działaniach wojennych. Z powodu tak niskiego osiągi jazdy Czołg uznano za niezdatny do działań wojennych, a nawet w tym czasie dostarczono już prototypy nowego czołgu Centurion, więc zamówienie na budowę 300 egzemplarzy Princesa zostało anulowane.

Głoska bezdźwięczna

Główna charakterystyka

Krótko

szczegółowo

5.7 / 6.0 / 6.0 BR

Załoga 5 osób

Mobilność

50,0 ton Waga

4 do przodu
1 temu punkt kontrolny

Uzbrojenie

89 amunicji

10° / 20° UVN

8100 pocisków amunicji

Rozmiar klipsa na 225 rund

600 strzałów/min szybkostrzelność

Gospodarka

Opis


Czarny Książę lub Lord, jak nazywało go wielu graczy, którzy widzieli go na polu bitwy, jest godny jego imienia i jest w stanie samodzielnie przeciwstawić się tłumowi wrogich czołgów atakujących jego pozycję lub przebić się przez obronę wroga w jakimś problematycznym miejscu bez jakieś problemy. Czołg ten ma wysoką ochronę, a także doskonałe 17-funtowe działo z pociskami zdolnymi przebić nawet niektórych przedstawicieli V ery do rzutu czołowego, dlatego tylko nieliczni mogą sobie z tym poradzić na swoim poziomie. Jednak dzięki zastosowaniu przestarzałego i słabego silnika na czołgu mobilność i prędkość pozostawiają wiele do życzenia. Maksimum to tylko 17 km/h (nawet ze skoczni) i jest to jeden z najniższych stawek w grze.

Główna charakterystyka

Ochrona pancerza i przeżywalność

Pancerz pod kątem prostym na wieży

Czołg ma imponującą obronę, która jest dość problematyczna do pokonania przez wiele pocisków z III i początku IV ery. Z tego powodu Black Lord jest w stanie przyjąć cios wielu beczek jednocześnie. Czołg ten jest prawie niemożliwy do zniszczenia zabłąkanym trafieniem z daleka w sylwetkę, nawet pociskami odłamkowo-burzącymi 122 mm i 152 mm (i pod odpowiednim kątem i przeciwpancernymi) mogą jedynie strącić gąsienicę i od czasu do czasu łamać lufę pistoletu. Jeśli w walce wręcz zdarzają się kłopoty z pękniętą lufą, to często czołg jest naprawiany szybciej, niż przeciwnik ma czas na przeładowanie, a zwycięstwo w końcu przypada księciu.

Chociaż pancerz sam w sobie jest dobry, 152 mm pancerz nadal jest przebijany przez większość przeciwników pod kątem prostym bez większego wysiłku, więc warto zwrócić się z rombem do przeciwników stojących z przodu; wieża powinna być również lekko odwrócona podczas przeładowania. Tak więc zmniejszony pancerz znacznie się zwiększy, a przeciwnik z dużą szansą nie przebije się przez Księcia. Nie obracaj wieży zbyt daleko od wroga - prosta boczna część wieży może się otworzyć, w której znajduje się tylko 95 mm, która z łatwością przebije prawie każdy czołg III ery.

Książę wytrzymuje uderzenie Is-2

Jeżdżący na Księciu wystarczająco sprytni przeciwnicy nie śpieszą się do strzału, tylko czekają, aż zwróci na nich uwagę i zwróci w ich stronę wieżyczkę, co minimalizuje kąt wlotu pocisku w wieżyczkę. Jednocześnie Książę potrzebuje jeszcze kilku ułamków sekund na wycelowanie i oddanie strzału, a wróg jest już gotowy do strzału. Takiej podstępnej sytuacji można uniknąć, jeśli ty z kolei również się nie spieszysz, a kiedy znajdziesz nowego wroga, zaczniesz czekać - jeśli wróg odszedł i nie strzelił prawie natychmiast, ale zaczął czekać, aż obrócisz wieżę w jego kierunku, a następnie zacznij się z nim drażnić, a następnie na chwilę wskaż wieżę w jego kierunku, a następnie zastąp go rombem. Zazwyczaj system nerwowy przeciwnika nie może tego znieść i strzela w momencie, gdy wydaje mu się, że teraz kąt będzie minimalny.

Mobilność

A.43 Czarny Książę

Ze względu na wyjątkowo niską, jak na tak dużą masę czołgu, gęstość mocy silnika, Prince nie jest w stanie osiągnąć przynajmniej niektórych dużych prędkości – tylko 17 km/h. Do punktów zawsze będzie ostatni i z dużym trudem ze względu na równie niską przejezdność. Wiele pagórków i wybojów jest dla niego nie do pokonania, więc musisz poświęcić czas na ich obejście. Prędkość do tyłu jest jeszcze bardziej ograniczona - tylko 2 km/h, choć często nie stanowi to problemu ze względu na to, że Suweren po prostu nie musi się wycofywać, ale w przypadkach, gdy mimo wszystko zostaje przebity i uszkodzony przez niektóre moduły i to jest konieczne do wycofania się i naprawy - ta cecha staje się bardzo nieprzyjemną właściwością dla czołgu.

Uzbrojenie

działo główne

Książę Strzał

Na Lordzie zamontowano najlepsze alianckie działo przeciwpancerne II wojny światowej, 17-funtowe Ordnance QF (76 mm). Ta broń ma doskonałe właściwości penetrujące i balistyczne. Jego główną „wadą” jest brak łusek komorowych w ładunku amunicji. Musisz się zadowolić „tylko”: przeciwpancernymi pociskami sabotażowymi z odczepianą paletą, które mają przebicie 207 mm z bliskiej odległości lub 200 mm z odległości 500 metrów; trzy rodzaje solidnych pocisków przeciwpancernych (dostępnych od razu), których górna część – Shot Mk.8 – ma przebicie 171 mm z bliskiej odległości; pociski odłamkowo-burzące, które nie są w stanie spowodować znacznych uszkodzeń. Ponieważ najlepsze pociski przeciwpancerne to pociski przeciwpancerne podkalibrowe, w których efekt przeciwpancerny jest raczej skromny, prawie zawsze będziesz musiał celować w moduły i członków załogi i stopniowo niszczyć wrogi sprzęt: silnik / skrzynię biegów / kierowcę, strzelca / zamek pistoletu, dobijając pozostałych członków załogi. Możesz też nosić przy sobie pewną ilość pocisków przeciwpancernych, które zadają duże obrażenia w sytuacjach, gdy wróg znajduje się bokiem do Księcia lub masz pewność, że przebijesz nimi wroga w rzucie czołowym.

W skrócie i punkt po punkcie, pociski podkalibrowe:

  • Przebijają każdą Panterę i Jagpanterę w VLD lub z boku pod niewielkim kątem;
  • Przebijają Tygrysa prawie wszędzie (z wyjątkiem bardzo dużych kątów). Problemy z Tygrysem mogą pojawić się tylko w masce działa, więc bardziej pożądane jest strzelanie w kadłub;
  • T-34 w dowolnym kolorze i modyfikacji torują sobie drogę wszędzie, nawet z pociskiem przeciwpancernym, a na pewno z pociskami podkalibrowymi, ale z gorszym pancerzem;
  • IS-2 i IS-2 z 44. roku, wskazane jest strzelanie w obszar kierowcy, wtedy szansa na awarię jest wyższa, a pocisk spowoduje bardziej namacalne obrażenia;
  • Problemy mogą pojawić się w przypadku rzadko spotykanego Tygrysa Królewskiego i Ferdynanda. To działo nie jest w stanie przebić ich VLD, a połowę przedniej części wieży Tygrysa zajmuje maska, którą też niełatwo pokonać pociskami. Tutaj warto przestudiować położenie członków załogi tych czołgów w hangarze i strzelać punktowo do ich lokalizacji lub strzelać do NLD.

Uzbrojenie karabinu maszynowego

Karabin maszynowy BESA kal. 7,92 mm z 8100 nabojami. Ten karabin maszynowy może być skuteczny przeciwko lekko opancerzonym pojazdom wroga, a także do oznaczania wrogów na polu bitwy.

Użyj w walce

Czarny Książę w grze

Ze względu na opisany powyżej skrajnie słaby problem z mobilnością, Książę nie zawsze jest w stanie dotrzeć do pożądanego punktu w czasie, ale gdy to zrobi, to z dużą szansą bitwę w tym konkretnym miejscu wygra drużyna Księcia. Czołg jest w stanie działać sam, ale zdarza się, że przeciwnicy po prostu go otaczają i strzelają w jego słabsze boki i rufę, więc lepiej mieć przy sobie kilka innych czołgów, by się osłonić i nie rzucać do przodu. Zawsze staraj się wybierać pozycje do natarcia lub obrony, w których twoja strona będzie chroniona przed pociskami wroga jakąś osłoną.

Wszystkie bitwy w trybie zręcznościowym można sprowadzić do jednego - dostać się do fragmentu mapy, z którego będzie można kontrolować jak najwięcej kierunków i miejsc, w których wróg może się pojawić, a następnie strzelać do pojawiających się przeciwników na ołowianym krzyżu. Ze względu na wysoką penetrację pancerza pocisków, prawie wszystkie trafienia spowodują uszkodzenia czołgów przeciwnika. Na Czarnym Księciu nie można bardzo obawiać się przebywania na otwartej przestrzeni, może wytrzymać trafienia prawie wszystkimi pociskami ze wszystkich dział (znajdujących się na danym wskaźniku bojowym) w czoło, a w odpowiedzi może oddać celny strzał . Bezmyślne wspinanie się przed połową wrogiej drużyny oczywiście nie jest tego warte, ale w razie potrzeby możesz zastąpić słabszą zbroję sojusznika zamiast słabszą zbroją sojusznika i uratować mu życie. Należy unikać zamkniętych przestrzeni, takich jak wąskie uliczki: nawet jeśli wieża obraca się wystarczająco szybko w bitwie arkadowej, zawsze może znaleźć się zwinny czołg przeciwnika, który wyskoczy zza rogu i przebije się przez niewystarczająco chronioną stronę wieży lub kadłub.

Tutaj Czarny Książę jest tak samo dobry jak w bitwie zręcznościowej ze względu na to, że trudniej jest wykryć wroga, czasami nie da się określić, w którym kierunku pomoc Księcia jest bardziej potrzebna i dlatego czołg będzie być trudniejsze do wdrożenia. Ale to nie przeszkadza mu w pokazaniu swojej wspaniałej zbroi i armaty w tych kilku potyczkach, które będą miały miejsce z udziałem Czarnego Pana. W przeciwieństwie do bitew zręcznościowych, w trybie realistycznym należy wybierać kierunki obrony punktów kontrolnych i kierunków, a po zakończeniu obrony stopniowo iść do przodu, starając się nie zostawiać przeciwników za sobą, spychając ich do punktu odrodzenia. Sensowne jest również zajęcie pozycji, z której tylko twoja wieża w pobliżu punktu będzie widoczna i będzie jej bronić.

Zalety i wady

Zalety:

  • Doskonała broń z ogromną penetracją
  • Bardzo gruby pancerz przedni
  • Szybki obrót na biegu zerowym
  • Dobra celność ognia w ruchu

Wady:

  • Niezwykle niska prędkość
  • Wyniki przełajowe są jednymi z najniższych w grze
  • Czołg jest priorytetowym celem samolotów szturmowych i bombowców

Odniesienie do historii

Zbiornik w pozycji złożonej

Czołg został opracowany w latach 1943-1945 na bazie czołgu Churchill. Nowe, duże działo wymagało zamontowania nowej wieży ze względu na to, że nie pasowało do starej. A wieża z kolei zażądała rozbudowy kadłuba czołgu do jego instalacji ze względu na fakt, że stary kadłub nie mógł wytrzymać tak dużego ciężaru nowej wieży. Nowy czołg z 17-funtową wagą ważył o 10 ton więcej niż oryginalny Churchill. Na czołgu pozostawiono przestarzały już silnik o mocy 350 KM, co wyraźnie nie wystarczało do szybkiego poruszania się tak ciężkiego pojazdu, przez co prędkość czołgu była bardzo ograniczona: 17 km/h na autostradzie i 12,1 km/h w trudnym terenie. W latach 1944 - 1945 zbudowano 6 jednostek tej modyfikacji, a kilka z nich wysłano na front, ale nie brały udziału w działaniach wojennych. Ze względu na tak niskie osiągi czołg uznano za niezdatny do działań wojskowych, a nawet w tym czasie dostarczono już prototypy nowego czołgu Centurion, więc zamówienie na budowę 300 egzemplarzy Princes zostało anulowane.

Głoska bezdźwięczna

Recenzja przewodnika wideo Black Prince World of Tanks

Tank Black Prince lub A43 urodził się dopiero w maju 1945 roku. I po raz pierwszy planowano zainstalować mocniejsze działo przeciwpiechotne na czołgu Churchill we wrześniu 1941 r., Ale potem doprowadziło to do pojawienia się dział samobieżnych opartych na Churchillu z działem 76 mm. W 1943 roku w związku z przygotowaniami do inwazji na Europę ponownie pojawiła się potrzeba czołgu wsparcia piechoty. Firma Vauxhall zaproponowała powrót do rozważenia czołgu opartego na "Churchill". Już na etapie projektowania stało się jasne, że podstawa czołgu „Churchill” jest zbyt wąska dla wieży z 17-funtowym działem. Następnie Vauxhall postanawia zwiększyć szerokość bazy Churchilla. Tak więc pierwszy prototyp pojawił się pod nazwą A43 lub „Super Churchill”, a później „Black Prince”. Mimo że nowy czołg i użył wielu podzespołów i podzespołów czołgu Churchill 7, w końcu okazał się kompletnie nowy samochód. Zewnętrznie bardzo podobny do swojego „rodzica”, zbiornik czarny książę świat Czołgów miał wydłużone 24-calowe gąsienice, kratki wlotu powietrza znajdowały się na dachu kadłuba, a silnik na rufie. Pierwsze egzemplarze A43 zostały zaprezentowane w maju 1945 roku, po zakończeniu wojny w Europie i zniknęła potrzeba na to. W sumie wyprodukowano 6 prototypów.

TTX Czarny Książę

stan magazynowy

Maksymalna waga: 51 ton

Moc silnika: 350 KM

Prędkość: 20 mil na godzinę

Prędkość toczenia: 18/s

Pancerz kadłuba:

Czoło: 152,4 mm

Tablica: 95,25 mm

Posuw: 25,4 mm

Pancerz kadłuba:

Czoło: 152,4 mm

Tablica: 95,25 mm

Posuw: 95,25 mm

Załoga: 5 osób

Uzbrojenie: działo OQF 77 mm wz. II

Penetracja: 148/226/38

Obrażenia: 140/140/190

Szybkostrzelność: 14,29 strzałów/min

Rozpiętość: 0,34m/100m

Mieszanie: 2,3 s

Walkie-talkie: 450 m²

Najlepszy stan

Maksymalna waga: 53 tony

Moc silnika: 600 KM

Prędkość: 20 mil na godzinę

Prędkość toczenia: 20;/s

Pancerz kadłuba:

Czoło: 152,4 mm

Tablica: 95,25 mm

Posuw: 25,4 mm

Pancerz kadłuba:

Czoło: 152,4 mm

Tablica: 95,25 mm

Posuw: 95,25 mm

Załoga: 5 osób

Uzbrojenie: działo OQF 17-pdr Mk. VII

Penetracja: 171/239/38

Obrażenia: 150/150/190

Szybkostrzelność: 12 pocisków/min

Rozpiętość: 0,34m/100m

Mieszanie: 2,3 s

Walkie-talkie: 700 m²

plusy

  • okrągła zbroja wieży, doskonała ze względu na swój poziom, pozwala mniej odwracać uwagę od „świetlików”
  • bardzo celne i szybkostrzelne działo pozwala prowadzić ostrzał z dużych odległości
  • świetne strzelanie w podróży
  • Najwyższe HP na twoim poziomie
  • wieża zapasowa jest na szczycie
  • świetna recenzja dla twojego poziomu
  • łatwo dostać się na szczyt

Minusy

  • bardzo powolny i niezdarny (witaj Mysz)
  • ogromne rozmiary zawsze przyciągają sztukę
  • niska penetracja działa zmusi Cię do nauczenia się wszystkiego luki wróg
  • niskie uszkodzenia alfa
  • proste boki i rufę rzadko rykoszetują i nie pozwalają na zabawę „huśtawką” zza rogu
  • VLD ma luki

Załoga i dodatkowe umiejętności

  1. Dowódca
  2. Mechanik kierowcy
  3. operator radia
  4. artylerzysta
  5. Ładowanie

Jak każdy ciężki, pierwszą rzeczą, jakiej potrzebujemy, są naprawy. Gusli doskonale zjadają obrażenia, więc będziemy je regularnie zestrzeliwać. Wtedy wszyscy pompują ze swoich pragnień, ale radziłbym pompować „żarówkę” od dowódcy, często oszczędza to od artylerii, mechaników do pompowania króla terenowego lub wirtuoza, strzelec musi pompować umiejętność snajpera, dlatego. uderzymy słabo, wybijemy moduły. Dlatego często uderzamy z dużych odległości i mamy dobry widok, wtedy radiooperator musi pompować podsłuch radiowy.

Penetracja Czarnego Księcia strefy penetracji

Dodatkowe moduły.

Mamy doskonałą szybkostrzelność i celność, dlatego musimy poprawić naszą silne strony. Radzę zainstalować ubijak (z nim szybkostrzelność wzrasta do 13,2), sensowne jest też zainstalowanie wentylacji (szybkostrzelność wzrasta do 13,86), zwykle jako trzeci moduł stawiam skrzynkę naprawczą, ale po odpompowaniu umiejętność naprawy o 100%, można go zastąpić stabilizatorem.

Taktyka

Taktyka zależy przede wszystkim od tego, gdzie jesteś na liście. Grając w TOP można bezpiecznie tankować i szturmować, na naszym poziomie jesteśmy „bogami” i boimy się tylko Francuza. Nie zapomnij umieścić czołgu w romb i zastąpić harfę, to skomplikuje zadanie wroga. Ale uważaj też na tyły, paszę liczymy z "kartonu" dlatego jeździmy tylko z osłoną czołgów średnich i lekkich, żeby nas nie kręcić. Gra na dole listy w Black Prince World of Taktyka czołgów radykalnie inny. Nasza okrągła zbroja już nas nie uratuje. Najlepiej grać na „drugiej” linii, mając celne i szybkostrzelne działo, można ugryźć i zirytować ciężkich, gdy ścierają się z naszymi sojusznikami na linii frontu. Znając punkty penetracji możemy nawet uszkodzić IS-3. Osobno porozmawiajmy o sztuce, to jest nasz główny ból głowy. Gdy tylko zapalisz się, jesteś celem numer jeden dla arty. Nikt nie może się oprzeć rzuceniu „walizką” w ogromny i powolny czołg, którego przeoczenie jest prawie niemożliwe. Dach kadłuba na rufie prawie nie ma opancerzenia, a nawet takiej sztuki, która może spowodować znaczne uszkodzenia.

Wniosek

Jak na nasz poziom, mamy całkiem niezły czołg, który potrafi dobrze dobierać przeciwników. Ale słaba broń wprowadza własne poprawki do gry, jesteśmy zmuszeni poznać słabe punkty wroga i dokładniej je celować, ponieważ pozwala nam na to celność. Mając niską mobilność, trzeba 30 sekund przed bitwą, aby móc przeanalizować i określić kierunek ataku sił wroga. Warto też poznać wszystkie miejsca, w które sztuka nie trafia.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: