Konkursy i gry dla bliskiej firmy. Rozrywka przy stole dla małego, wesołego towarzystwa dorosłych. Śmieszne zabawne gry, konkursy, żarty, quizy dla małego, małego, zabawnego towarzystwa dorosłych przy świątecznym stole w domu

1) Goście zostają ogłoszeni, że pozostała ostatnia rolka papier toaletowy i zaoferuj, że udostępnisz to wszystkim. Rolka jest przekazywana wszystkim obecnym przy stole i każdy rozwija się i odrywa ile chce. Z pewnością każdy spróbuje oderwać więcej dla siebie. Następnie prezenter ogłasza, że ​​ktokolwiek przewinął ile podziałów, to musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, które muszą być ciekawe i zgodne z prawdą. Po tym konkursie dowiesz się...

2) Rywalizacja o szybkość- Kto najszybciej wypije szklankę gęstego soku pomidorowego przez słomkę.

3) Prezenter stoi za jednym z gości, w jego rękach leży kartka z nazwą konkretnej instytucji: „Szpital położniczy”, „Tawerna”, „Izba wytrzeźwień” i tak dalej. Ważne, aby gość nie wiedział, co tam jest napisane. Gospodarz zadaje mu różne pytania, np. „Czy często odwiedzasz tę instytucję”, „Co tam robisz”, „Dlaczego ci się tam podoba”, a gość musi odpowiedzieć.

4) Prawda czy odkupienie: gospodarz wybiera dowolnego gościa i pyta „Prawda czy okup?”. Jeśli osoba odpowie „Prawda”, musi szczerze odpowiedzieć na każde pytanie, które zadaje jej gospodarz. Cóż, jeśli odpowiedź brzmiała „Odkupienie”, oznacza to, że musi wykonać jakieś zadanie. Po ukończeniu sam staje się liderem.

5) Nonsens:
Pytania są napisane, dla każdego uczestnika ten sam numer. Podczas pisania pytań, aby napisać odpowiedź, zadawane jest słowo pytające, na przykład, jeśli jest pytanie - „W jakim kierunku wieje wiatr północno-wschodni?”, Następnie wystarczy powiedzieć „w jakim kierunku ?”.
Kiedy odpowiedzi są zapisywane, pytania są odczytywane w całości. Czasami wychodzą takie bzdury, że przynajmniej wpadają pod krzesło!

6) ciasto predykcyjne: wyciąć z tektury okrąg, pomalować z jednej strony tak, aby wyglądało jak ciasto i pokroić na kawałki. Teraz musisz narysować obrazek z tyłu każdego kawałka i złożyć razem ciasto. Na uroczystości każdy gość musi wybrać i wziąć kawałek dla siebie. Obraz jest tym, co obiecuje przyszłość. Na przykład, jeśli masz obraz serca, oznacza to, że czeka na ciebie. Wielka miłość. Wizerunek listu - do otrzymywania wiadomości, drogi - do podróżowania, kluczyka - do zmiany miejsca zamieszkania, samochodu - do kupienia pojazd. Tęcza lub słońce zwiastują dobry humor. No i tak dalej)))

7) Konkurencja: Wymaga 3 kobiet i protagonista(samiec). Kobiety siedzą na krzesłach, a mężczyźni mają zawiązane oczy. Możesz go przekręcić, aby odwrócić uwagę. W tym czasie 2 kobiety są wymieniane na 2 mężczyzn (mężczyźni noszą rajstopy). Główny bohater zostaje doprowadzony do miejsca siedzącego i musi ustalić (na przykład jego żona musi być z 3 uczestników).

8) Zbierz wszystko na stole: butelki, przekąski, ogólnie wszystkie najdroższe i postawione na trawie. Zadanie polega na tym, aby zawiązać oczy i niczego nie skrzywdzić. Z zawiązanymi oczami, jeden z niewykorzystanych, czyli publiczność rozprasza - przyjrzyj się uważniej, bo inaczej nie będzie co pić.... Gospodarz w tym czasie wszystko odkłada.... to był spektakl =))) taki jak saper biegnie rękami po trawie, drugi kompas, nie będzie zbyteczne, jeśli publiczność nadal będzie krzyczeć: teraz będziesz stąpać nogą na ogórki! itp

9) Uczestnicy dzielą się na 2 równe zespoły, otrzymują płetwy i lornetki. Trzeba biec po danej trajektorii w płetwach i patrzeć przez lornetkę, tylko z Odwrotna strona. Drużyna, która ukończy najszybciej, wygrywa.

10) 2 mężczyzn, otrzymują szminkę, odwracają się i muszą umalować usta, założyć chusteczki na głowę. Zwracają się do publiczności, są rozdawane w lustrze i patrząc w nie muszą powiedzieć 5 razy bez śmiechu: JESTEM NAJBARDZIEJ UROCZY I ATRAKCYJNY! Kto się nie śmieje, wygrywa.

11) Konkurencja dość zabawne, do trzymania w każdych warunkach, ale bardzo pożądane jest, aby mieć aparat i mniej więcej taką samą liczbę dziewcząt / chłopców.
Najważniejsze jest to - 2 zestawy nazw części ciała są napisane na kawałkach papieru - no cóż, ręka, brzuch, czoło .... następnie wyciąga się 2 pary parami. Zadaniem jest dotykanie wskazanych części ciała. a przy okazji ... okazuje się, że jest to tylko wizualna pomoc do „Kama Sutry” tutaj aparat jest po prostu niezbędny !!! a zwycięzcą jest para, której udało się dotknąć duża ilość kropki!!! Ta rywalizacja będzie bardzo przyjemna, jeśli odbędzie się w młodzieżowym gronie bliskich przyjaciół.

12) Taniec na liściu

13) kulki z sekretem: Wcześniej należy przygotować zadania zapisane na kartkach papieru i umieścić je w balonach, które następnie należy napompować i powiesić po sali. Dekorujesz więc salę, a pod koniec wakacji zabawiasz również gości. Pozwól uczestnikom wybrać dla siebie jeden lub dwa balony, rozerwać je, przeczytać i wykonać zadania. Napisz coś prostego, na przykład „toast za wszystkie zebrane kobiety”, „zaśpiewaj piosenkę ze słowami „wiosna” i „miłość” itp. Tak więc stary dobra gra w Fancie staje się ciekawsza i bardziej różnorodna.

14) Z zamknięte oczy : Zakładając grube rękawiczki, uczestnicy muszą określić dotykiem, jaka osoba jest przed nimi. Gra jest bardziej interesująca, gdy chłopaki odgadują dziewczyny, a dziewczyny odgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

(fotka z archiwum :)) było fajnie :))

15) Fanta- to świetna okazja do dobrej zabawy, zabawy i płatania sobie nawzajem figla. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich pozostałych. Za nim drugi gospodarz bierze fantoma (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje banalne pytanie: „Co ten fantom ma zrobić?” A kto chce odzyskać swój upiór, musi spełnić wolę gospodarza. Ale najpierw musisz zbierać „przepadki”, a te gry są do tego idealne.

Szukasz gier dla fajnej firmy? Chcesz urozmaicić wieczór z przyjaciółmi?




LotExpress to dość prosta i bezpretensjonalna gra. Cel gry- od małego samolotu do budowy samolotu pasażerskiego z różnego rodzaju dzwonkami i gwizdkami. Jednocześnie nie należy zapominać o „szczęściu” pasażerów.

Ta gra rolnicza została stworzona przez twórców firmy Flextrela, w tej grze wymyślili różne funkcje, osiągnięcia, ulepszenia i zadania, aby cię zabawić.

31) labirynt
Konieczne jest, aby większość tych, którzy zebrali się wcześniej, nie brała w tym udziału. W pustym pokoju bierze się długą linę i tak rozciąga się labirynt, że przechodząca osoba gdzieś siada, gdzieś przechodzi. Człowiek zaczyna, tłumaczy się mu, że musi przejść ten labirynt z zawiązanymi oczami, musi pamiętać labirynt i będzie
sugerować. Kiedy zaczynają zawiązywać oczy, lina jest usuwana ....

32) w moich spodniach
Wszyscy siedzą w kręgu i każdy mówi sąsiadowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) nazwę dowolnego filmu. Pamięta, co mu powiedziano, ale sąsiadowi podaje inne imię itp. (najlepiej jak najwięcej) mniej ludzi byli wiedzieli) Kiedy wszyscy powiedzieli, prezenter mówi, że konieczne jest wypowiedzenie następującej frazy: „W moich spodniach ...”, a następnie nazwa filmu, który ci powiedziano. To całkiem zabawne, jeśli jest to „Pancernik Potiomkin” albo „Pinokio”.

33) Raz Dwa Trzy!
Gra za nieprzestrzeganie zasad - jakaś grzywna, na przykład butelka szampana Zgadywacz wypowiada warunki Graczowi: Zgadywacz: „Mówię raz, dwa, trzy. Powtarzasz „trzy” i milczysz dokładnie przez minutę. Potem z reguły pojawia się pytanie typu, ale mnie nie rozśmieszysz, nie łaskoczesz, szczerze mówią „nie”. Zgadywanie: „Raz, dwa, trzy”; Gracz: „Trzy” Zgadywanie: „Cóż, przegrałeś, nie powinieneś tego powtarzać”. Gracz: „Tak, sam to powiedziałeś (lub coś w tym rodzaju).” W efekcie, jeśli gracz nie jest całkowicie zahamowany, chwila ciszy zostaje przerwana. O czym Gracz jest natychmiast informowany.

34) Wesoły mały krawiec
Aby zagrać, musisz zebrać dwie drużyny, w których jest taka sama liczba mężczyzn i kobiet. Wszyscy stoją w szeregu (mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta). Wybiera się dwóch krawców. Każdy z nich otrzymuje mały drewniany patyczek, w który wkłada się długi wełna nić(lepiej, jeśli jest skręcona w kulkę). Na sygnał lidera rozpoczyna się „szycie”. W przypadku mężczyzn krawiec przeciąga nitki przez spodnie, a dla kobiet przez rękawy. Krawiec, który szybciej „uszyje” swój zespół, wygrywa.

35) Masywny Lipslap
Potrzebujesz torby do ssania słodyczy (takich jak „berberys”). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w ręce gospodarza), wkładać je do ust (połykanie nie jest dozwolone), a po każdym cukierku głośno i wyraźnie mówić, patrząc w oczy przeciwnika: „Gruby- policzek policzek”. Kto wepchnie im do ust więcej słodyczy i jednocześnie powie „ magiczne zdanie„On wygra. Muszę powiedzieć, że gra toczy się pod radosnymi okrzykami i okrzykami publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy doprowadzają publiczność do całkowitej radości!

36) Grają 2-3 osoby. Gospodarz ogłasza warunki konkursu:
Opowiem ci historię w pół tuzina fraz.
Jak tylko powiem numer 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Czyta się następujący tekst:
Kiedyś złapaliśmy szczupaka
wypatroszone i wewnątrz
widziałem małą rybkę
i nie jeden, ale aż… siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać poezję
nie gryź ich do późnej nocy.
Weź i powtórz w nocy
raz - inny, ale lepiej ... 10.
Śniący facet stwardniał
zostać mistrzem olimpijskim.
Spójrz, nie bądź przebiegły na początku,
i czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!
Jednego dnia pociąg na dworcu
Musiałem czekać 3 godziny ... (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter bierze ją i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody,
kiedy można było wziąć.

37) Prowadzący rozdaje graczom papier i ołówki (5-8 osób) i zaczyna zadawać pytania, po wcześniejszym wyjaśnieniu, że odpowiedź powinna być uszczegółowiona w formie zdania:
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „morze”?
3. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „kotów”?
4. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „konia”?
Następnie zbierane są odpowiedzi i zaczynają być odczytywane ze wskazaniem autora. Host stosuje następujące mapowania.
Według amerykańskich psychologów
las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami.
Najzabawniejsze są opinie gości o życiu, miłości, mężczyznach i kobietach!

38) Uczestnik siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach przymocowany jest znak z przygotowanymi wcześniej napisami. Napisy mogą być bardzo różne - "TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp." Reszta obserwatorów zadaje mu różne pytania, np. „co do diabła tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącym na nim tablecie, odpowiedzieć na te pytania.

39) Każdy siada w kręgu i ktoś wypowiada jakiekolwiek słowo do ucha sąsiada, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - trzecie i tak dalej . dopóki słowo nie powróci do pierwszego. Ten konkurs uważa się za udany, jeśli od pierwszego słowa, na przykład kieliszek, ostatnim okazał się „gangbang” :)

40) Rzeźba(najlepiej 50/50 chłopców i dziewczynek)
Gospodarz zabiera parę M+F do sąsiedniego pokoju, odgaduje dla nich pozę (im śmieszniej, tym lepiej). Potem zaprasza następna osoba i pyta, co chciałby zmienić w parze. Po tym, jak kolejny uczestnik wymyśli dla nich nową pozę, prezenter zastępuje jednego z pary tym, który zgadł. I tak po kolei, aż wszystko się skończy. To bardzo zabawna gra :)

41) Ponadto, jeśli jest pusty pokój, możesz grać z zawiązanymi oczyma :)

42) „Pani Mambo”
Ćwiczenie ma na celu umożliwienie uczestnikom relaksu i śmiechu.
Czas: 10 min.
Zadanie: Uczestnicy siedzą w kręgu. Jeden z graczy powinien zwrócić się do sąsiada po prawej i powiedzieć: „Przepraszam, widziałeś panią Mambo?”. Sąsiad po prawej odpowiada zdaniem: „Nie, nie widziałem tego. Ale mogę zapytać sąsiada”, zwraca się do sąsiada po prawej i zadaje zadane pytanie i tak dalej w kółko. Co więcej, zadając i odpowiadając na pytania, nie możesz pokazywać zębów. Ponieważ wyraz twarzy i głos są bardzo komiczne, każdy, kto się śmieje lub pokazuje zęby podczas dialogu, jest poza grą.

43) „Spełnienie pragnień”
Jeden z członków grupy wyraża swoje życzenie. Grupa dyskutuje, jak zaspokoić to pragnienie tutaj, w tym otoczeniu, a następnie wdraża tę metodę (w wyobraźni, w pantomimie, w realnych działaniach). Wtedy życzenie drugiego uczestnika jest spełnione.
Pytania do informacja zwrotna: Czy trudno było złożyć życzenie? Czy jesteś zadowolony z tego, jak spełniło się twoje pragnienie?

44) Gry rozwijające ducha zespołu.
Noś piłki: Zespół otrzymuje określoną liczbę kulek. Musi je przenieść na pewną odległość bez użycia rąk. Bez użycia rąk i kładzenia ich lub rzucania na ziemię. Możesz nosić plecy z ramionami z nogami itp. Musisz również upewnić się, że kulki pozostają nienaruszone.

Zmiana. Poprzednie zadanie, ale zadaniem na raz jest przeniesienie jak największej liczby piłek przez zespół.

45) Pomysły z gry „Fort Bayarda”
Zbierz jak najwięcej szyszek w lesie w jednym biegu (kto nie bierze udziału jest minus drużyna) Przesuń patelnię dwoma kijami o długości 1 lub 1,5 lub 2 metrów na maksymalną odległość.

Ale to nie wszystko!
Zebraliśmy

  1. Jenga
    Do zabawy potrzebne będą drewniane klocki tej samej wielkości i gładkie, lepiej kupić gotowy zestaw jenga. Z bloków budowana jest wieżyczka. A każdy z jego kolejnych poziomów pasuje w innym kierunku. Następnie uczestnicy gry muszą ostrożnie wyciągnąć dowolny drążek i umieścić go na najwyższym poziomie wieży. Należy to zrobić ostrożnie, aby konstrukcja się nie rozpadła.

    A gracz, którego niezręczność doprowadziła do zniszczenia wieży, jest uważany za przegranego.

  2. Kapelusz
    Ta gra wymaga 10 kartek papieru, które każdy gracz powinien mieć. Uczestnicy zapisują dowolne słowa na wszystkich swoich kartkach. Następnie kartki ze słowami są składane w kapelusz. Każdy uczestnik, wyciągając z kapelusza kartkę papieru, musi wyjaśnić, pokazać, a nawet narysować słowo, które do niego trafia. A reszta musi to odgadnąć.

    Ten, który pod koniec gry okazał się najbystrzejszy, otrzymuje jakąś nagrodę. Słowa są wow!

  3. Wspomnienia
    Wszyscy siedzą w kręgu. Wybierany jest przywódca, który wypowiada jakiekolwiek słowo do ucha bliźniego. Osoba, która otrzymała to słowo, zobowiązana jest szybko przekazać je siedzącemu obok niej graczowi, ale w formie skojarzenia. Na przykład dom to palenisko. A on z kolei przekazuje swoją wersję kolejnemu uczestnikowi.

    Gra jest uważana za udaną, jeśli słowo lidera nie ma nic wspólnego z ostatnim skojarzeniem. Możesz grać nawet bez wstawania od stołu.

  4. poznaj mnie
    Ta gra będzie wymagała kilku wolontariuszy siedzących w jednym rzędzie. Gospodarz ma zawiązane oczy i przyprowadzany do wolontariuszy, aby mógł rozpoznać każdego z nich dotykiem. Do rozpoznania można użyć dowolnej części ciała.

  5. Krokodyl
    Facylitator przekazuje uczestnikowi słowo, które musi pokazać gestami, mimiką, ale bez wskazywania palcem czy rysowania. Reszta uczestników musi odgadnąć to słowo. To bardzo zabawne patrzeć, jak ktoś się wierci, próbując pokazać jakiś przedmiot lub zjawisko.

  6. Ogórek
    Doskonały gra dla duża firma , bo tutaj potrzebujemy jak najwięcej więcej osób. Jeden zostaje wybrany na przywódcę, a reszta ustawia się w ciasnym kręgu i kładzie ręce za plecami. Każdy ze stojących w kręgu, niezauważony przez lidera, musi podać sąsiadowi za plecami ogórek (lub inne odpowiednie warzywo). W tym samym czasie musisz cicho odgryźć warzywo.

    Celem gospodarza jest złapanie gracza ogórkiem. Złapany uczestnik sam staje się liderem.

  7. Danetki
    To rodzaj detektywa. Facylitator wprowadza uczestników gry w zagadkę, którą muszą rozwiązać. W tym celu gracze mogą zadawać różne pytania. Ale gospodarz może na nie odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „to nie ma znaczenia”.

  8. Jest kontakt!
    Ktoś wymyśla słowo, ale reszta graczy mówi tylko jego pierwszą literę. Na przykład impreza jest pierwszym B. Każdy z uczestników wymyśla własne słowo, zaczynając od B i próbuje wyjaśnić je innym. Słowo nie jest dozwolone. Jak tylko jeden z graczy zgadnie co w pytaniu, musi krzyczeć: „Jest kontakt!”

    Następnie obaj gracze – ten, który odgadł słowo i ten, który je odgadł – zgłaszają swoje wersje tego słowa. Jeśli są takie same, gra toczy się dalej. W tym celu gospodarz wypowiada kolejną literę swojego słowa „impreza”. Teraz gracze muszą wymyślić słowa, używając pierwszych dwóch liter - B i E.

  9. Brudny Taniec
    Firma podzielona jest na pary. Na podłodze leży kartka papieru, jedna dla pary tancerzy. Muzyka włącza się i trzeba tańczyć na prześcieradle, aby nie dotknąć podłogi stopą. Jeśli jedna z par wyjdzie poza papier, to każdy uczestnik z tej pary musi coś usunąć. Wygrywa ten, który na koniec tańca ma najwięcej ubrań. Gra jest bardzo seksowna.

  10. Fanta
    Facylitator odbiera jeden przedmiot od wszystkich uczestników i wkłada je do torby. Następnie wybierany jest gracz, który przypisuje przepadki. Ma zawiązane oczy, proponuje wyciągnięcie dowolnego przedmiotu z torby i powierzenie zadania właścicielowi.

  11. Bajki w nowoczesny sposób
    Dlaczego nie zadbać o to, by zamiast nudnych i nieciekawych fachowych rozmów goście się wzajemnie rozśmieszali? To jest bardzo proste. Uczestnicy otrzymują kartki papieru i zadania: opowiedzenie w języku fachowym treści znanych bajek.

    Wyobraź sobie bajkę napisaną w stylu policyjnego raportu lub opisu przypadku. Wygrywa autor najzabawniejszej historii.

Kiedy dobre towarzystwo zbiera się przy stole, impreza zapowiada się nudna!

Ale goście pili i jedli… rozmawiali najnowsze wiadomości z życia swoich bliskich i całego kraju… tańczyli… a niektórzy przygotowali się na nudę… Ale tego nie było!

Na dobrzy gospodarze w magazynie zawsze jest coś, co nie tylko rozproszy nudę, ale także zbliży gości wakacji, a na długo zapadnie w pamięć zabawą i humorem – to oczywiście przeróżne konkursy.

Są bardzo różne:

  • mobilny (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

UWAGA! Mogą być wykonywane w różne opcje, zmieniaj zasady, dodawaj elementy, zwiększaj lub zmniejszaj liczbę uczestników - krótko mówiąc, bądź kreatywny w tworzeniu programu zabawnych i zabawnych konkursów picia dla firma dla dorosłych siedzi przy stole.

Zaczynamy od prostego - co jest pod ręką (dosłownie i w przenośni!)

„Alfabet obok nas”

Facylitator nazywa każdą literę alfabetu, z wyjątkiem cztery Y-Y-L-b(możesz też zgodzić się na wyłączenie litery Y).

Gracze w kręgu nazywają przedmioty-produkty-rzeczy zaczynające się od tej litery, które znajdują się bezpośrednio obok nich i które można dosięgnąć lub dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - ładny winegret, ciasto cukrowe...

Gra trwa do wyczerpania słów. Ostatni, który sprawdzi, wygrywa.

A oto kolejna gra z literami.

„Burim w porządku”

Zaczynając od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają mini-gratulacje (w zależności od okazji słuchaczy) lub po prostu zdania odpowiednie na to święto.

Wyrażenie powinno zaczynać się najpierw literą A, następne literą B, potem C i tak dalej. Pożądane jest wymyślenie zabawnych zwrotów, takich jak:

„Wspaniale, że dziś tu jesteśmy!”
- Kiedyś było...
- To jest …
- Lord...

Uwaga! Ważna jest tu również kolejność liter w alfabecie oraz znaczenie wymyślonych zdań. Oczywiste jest, że niektóre litery (b-b-s) są pomijane.

Zwycięzcą jest ten, który wymyślił najzabawniejsze zdanie. Decyduje jednogłośnie.

Alfabet był - wszystko zależy od wersetów!

"Co jest w paczce, powiedz mi!"

Jeśli przy stole są rzemieślnicy, którzy komponują poezję (oczywiście będzie brany pod uwagę poziom poezji, ale tutaj najważniejsza jest inna), zaproponuj następny konkurs.

Kilku wróżek otrzymuje jeden przedmiot, który jest zapakowany w nieprzezroczystą płócienną torbę. Powinni po cichu zastanowić się nad tym, co otrzymali i ułożyć wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie możesz nazwać tego, co jest ukryte, możesz opisać cel tylko wierszem, wygląd zewnętrzny

Wygrywa pisarz najdłuższego i najbardziej oryginalnego dzieła.

Każdy kocha historie!

„Nowoczesna bajka”

Zapasy: kartki, długopisy.

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Zwykle dzieli się je według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera dla siebie (opcja - kierowca wyznacza) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły powinny wypowiedzieć wybraną przez siebie bajkę (opcja przypisana przez kierowcę) w nowoczesny sposób, używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.

Na przykład opowieść o odważnym kucharzu zaczyna się od słów: „Dawno, dawno temu moja babcia miała kawałek szynki na dwa i pół kilograma…” Radzimy kompilatorowi programu, aby wymyślił początkowe frazy w zaliczka na różne zawody Uczestnicy.

Wszyscy dobrze się bawią! Nagroda dla zwycięskiej drużyny: słodycze, butelka szampana dla każdego...

Wypróbuj też! Nie grają drużyny, ale indywidualni uczestnicy. Wtedy będzie więcej czasu na przygotowania, a gościom będzie łatwiej wyłonić zwycięzcę.

Ukochany przez wszystkich od dzieciństwa „Spoiled Phone”

Tutaj im więcej ludzi, tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (frazę), zapisuje je na kartce (dla czystości eksperymentu!))) I przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie nawzajem do uszu.

Wszyscy pamiętają, aby szeptać cicho i jak najbliżej tego, co słyszeli. Ten ostatni wypowiada to słowo na głos.

Zabawa zaczyna się w momencie, gdy przy niedopasowaniu między „wejście-wyjście” zaczynają się „rozgrywki” - na jakim etapie, dla kogo, co poszło nie tak.

Robot TAK-NIE

Kierowca z góry przygotowuje karty z imionami zwierząt i zapowiada, że ​​goście je odgadną, zadając wszelkie pytania, na które może odpowiedzieć tylko słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie mogę powiedzieć”).

Gra trwa do momentu odgadnięcia zwierzęcia, a gospodarz pokazuje kartę z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć wełny (krótkiej lub długiej), nóg, łap, ogona (puszystego lub gładkiego), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! To nie zwierzę jest zgadywane, ale przedmiot. Wtedy pytania będą dotyczyły wielkości, koloru, wyglądu, przeznaczenia, obecności w domu lub na ulicy, możliwości odebrania go, obecności liczb, obecności w nim prądu...

Inny wariant gry jest niepoważny. Możesz odgadnąć przedmioty z męskiej lub damskiej garderoby, bielizny lub dla najbardziej odważnych - z asortymentu sklepów dla dorosłych.

konkursy papierowe

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest również niedopasowanie.

głośnik wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub bułka),
  • papier,
  • długopis.

Siedzący przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” wkłada mu w policzki orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba), tak że trudno mówić. Dostaje tekst (poezję lub prozę), który należy wymówić jak najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „woreczków policzkowych”). „Stenograf” próbuje zapisać, jak rozumiał, to, co usłyszał. Następnie porównane z „źródłem”.

Wygrywa para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy spisują.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki według ilości graczy,
  • małe kartki papieru
  • pudełko/worek/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście są podzieleni na pary. Jest to możliwe na zasadzie losowania, jest to możliwe do woli, jest to możliwe w sąsiedztwie przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każda ma ich kilka - 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (określ to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przychodzą na myśl: na jednym arkuszu - jeden rzeczownik.
  4. Arkusze ze słowami schowane są w pudełku/torbie/kapeluszu.
  5. Najpierw gra w pierwszej parze: na zmianę wyciągają arkusze słów i muszą wyjaśniać sobie nawzajem słowo, które napotkali, ale w żadnym wypadku nie nazywają samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” to wóz ciągnięty przez konie, „patelnia” to piekarz naleśników.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz otrzymać arkusz z drugim.

Na wszystko podane jest 30 sekund. Możesz uzgodnić na minutę - w zależności od stanu firmy)))

Ile słów odgadnie zespół, tyle punktów otrzyma.

Następnie kolejka przechodzi na kolejną parę graczy.

Limit czasu sprawia, że ​​te zawody są widowiskowe, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Drużyna, która odgadnie najwięcej słów, wygrywa.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko z kawałkami papieru, na których zapisane są różne pytania.

Uwaga! Zimą można je wykonać w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Wszyscy na zmianę wyciągają kartki z pytaniami i odpowiadają na nie nie tylko jak najprawdziwsze, ale także zabawne.

Pytania mogą być:

  • Jaka była twoja ulubiona zabawka jako dziecko?
  • Jakie wakacje pamiętasz najbardziej?
  • Czy życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka była najzabawniejsza rzecz, jaka ci się przytrafiła jako dziecko?
  • Jaki był najzabawniejszy zakup, jakiego kiedykolwiek dokonałeś?
  • Jeśli w domu jest zwierzę, co? zabawny przypadek Czy pamiętasz (co jadł)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy to się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania dotyczące historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Gotujmy:

  • karty pytań,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy w ten sposób.

Pytania w jednym pudełku, odpowiedzi w drugim.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, naprzemiennie: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta... Więc odpowiedzi będą ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos sąsiadowi przy stole.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i też ją odczytuje.

Całkiem zabawne czasami okazuje się zbieg okoliczności pytanie-odpowiedź)))

Pytania mogą być następujące (zakłada się, że firma jest blisko i wszystko jest „na Tobie”):

Lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz chodzić na zakupy? (nie ma znaczenia, czy to mężczyzna, czy kobieta)
- Często jesteś głodny?
Czy możesz spojrzeć mi w oczy i uśmiechnąć się?
Co powiesz, gdy staniesz na nogach ludzi w transporcie?
- Jak reagujesz na eksperymenty w ubraniach dziewczyn?
- Powiedz mi, lubisz mnie?
— Często pukasz w nocy do drzwi?
— Czy to prawda, że ​​twój mąż/żona lubi patrzeć na cudze kobiety/mężczyźni?
Lubisz kąpać się w świetle księżyca?
Dlaczego uśmiechasz się tak enigmatycznie?
- Czy to prawda, że ​​wolisz jechać na wieś, a nie na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy czytałeś kiedyś grube książki?
- W nieznanej firmie możesz łatwo znaleźć wspólny język z gośćmi?
- Czy jesteś fanem? egzotyczna kuchnia?
- Jak często alkohol pojawia się na twoim stole?
– Czy możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
Dlaczego boisz się małych psów?
- Czy jako dziecko wspinałeś się do sąsiadów po maliny?
- Jeśli teraz zadzwoni telefon i powiedzą, że wygrałeś wycieczkę nad morze, czy uwierzysz?
- Czy ludzie lubią twoje gotowanie?
Dlaczego boisz się pić mleko?
Lubisz otrzymywać prezenty?
— Lubisz dawać prezenty?
- Chcesz się teraz napić?
Dużo odpoczywasz w pracy?
Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
- Lubisz jeść produkty mięsne?
Czy jesteś bardzo temperamentną osobą?
— Dlaczego jesz marynowane skórki od chleba w niedziele?
Czy możesz mi teraz pożyczyć tysiąc dolarów?
— Często mrugasz do obcych w transporcie?
Lubisz kąpać się w ubraniach?
Czy naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/kobietami?
- Dlaczego powiedziałeś, że musisz dużo jeść na imprezie?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
Dlaczego rzucanie kamieniem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często przenosisz swoją pracę na innych?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Lubisz zjeść smaczny posiłek na przyjęciu?
- Jak często spotykasz się na ulicy?
Zasypiasz w pracy?
Dlaczego ukrywasz swój wiek?
- Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażone śledzie?
Czy kiedykolwiek uciekłeś przed policjantem?
Boisz się taksówkarzy?
Czy często zawyżasz obietnice?
Lubisz straszyć innych?
- Jeśli teraz cię pocałuję, twoja reakcja?
— Podoba ci się mój uśmiech?
- Możesz mi zdradzić swój sekret?
- Lubisz rysować?
Dlaczego często bierzesz wolne od pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę żyć bez tego dnia.
— Jak mam się bez niego obejść?!
- Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie ma w domu, czemu nie.
– Nie powiem ci teraz.
- Nie teraz.
- Wstydzę się teraz cokolwiek powiedzieć.
Zapytaj mojego męża/żonę.
"Tylko kiedy jestem dobrze wypoczęty."
Tak, ale tylko w poniedziałki.
Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
„Kochałem ten biznes od dzieciństwa.
- No tak... wszystko mi się przytrafia...
„Rzadko mnie na to stać.
- Tak, jestem dla ciebie zdolny / zdolny do wszystkiego!
Jeśli odpocznę, to tak.
- Kto nie?
Opowiem ci o tym nieco później.
— Na szczęście tak.
- Jeśli mnie bardzo proszą.
„W naszych czasach to nie jest grzech.
– Naprawdę myślisz, że mówię prawdę?
- jako wyjątek.
— Po lampce szampana.
- Więc powiedziałem ci teraz prawdę!
- To jest moje ukochane marzenie.
Zatańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To moja pasja!
Powiem ci o tym, gdy podasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się (a) - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
Jak śmiesz mnie o to pytać?
„Tylko jeśli mi zapłacą.
Jak możesz przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
— To całkiem proste.
Jeśli dostanę zapłatę.
— Ale jak inaczej?
- Samodzielnie!
„Porozmawiam o tym tylko twarzą w twarz.
- Wyłącznie w święta.
— Jakie to cudowne!
- Powiedzieli mi, że to dobrze.
„Tylko w dobrym towarzystwie.
Uważam to za kwestię polityczną.
– Za kogo mnie uważasz?
- I zgadłeś.
- Pozwól, że cię pocałuję.
Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I przez cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
— I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

To jest zabawna konkurencja przy stole dla dorosłej firmy nie wymaga przygotowania. Najlepiej nadaje się do firmy, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć o sobie trzy stwierdzenia lub fakty. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, który z nich jest fałszywy. Jeśli zgadli poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli nie zgadniesz dobrze, otrzymasz małą nagrodę.

Opcja - każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach papieru, zaznaczając fałszywe, przekazuje je gospodarzowi (gospodarzowi imprezy), a on po kolei je odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla pijanej firmy, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

Ta gra może być rozgrywana w trakcie innych gier, jako dodatkowa. W zasadzie trwa ona cały wieczór, ale już na samym początku trzeba opowiedzieć gościom jej zasady.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz potajemnie przekazuje jednemu z gości („łowcy”) spinacz do bielizny (krokodyl) i musi go dyskretnie przyczepić do ubrania wybranej przez siebie „ofiary” (lub włożyć do damskiej torebce lub w męskiej kieszeni marynarki). Następnie daje znak liderowi, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znajdzie nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł! Do kogo poszedł? i głośno zaczyna liczyć od 10 do jednego. Goście chcą sprawdzić, czy byli celem żartu.

Jeśli w ciągu 10 sekund „ofiara” znajdzie czającego się „krokodyla chowającego się w torbie lub uczepionego obroży” – „łowca” wypija kieliszek karny. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi pić.

Możesz ograniczyć obszar poszukiwań (krokodyl czepia się tylko ubrania) lub dać więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do zawodów potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra toczy się dookoła. Pierwszy gracz podaje imię i nazwisko celebryty. Następny musi również wymienić celebrytę, którego imię zaczyna się na pierwszą literę nazwiska poprzedniego.

Aby było to jaśniejsze, zobacz przykład:

Pierwszy gracz wybiera Cameron Diaz. Drugi Dmitrij Charatyan. Trzeci Hugh Grant. Czwarty George Vitsin. Itp.

Możesz nazwać dowolne sławni ludzie, politycy, aktorzy, sportowcy. Gracz, który nie może znaleźć właściwej nazwy w ciągu 5 sekund (w przybliżeniu), musi wypić swoją szklankę. Następnie szklanka zostaje napełniona, a ruch przechodzi na następnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej wyłapywać nowe nazwiska (nie da się tego powtórzyć), zabawa i towarzystwo szybko zdobywają stopnie.

Włóż swoje pięć centów

Organizator konkursu musi przygotować ulotki ze zwrotami dalekimi od tematu święta czy urodzin. Daj każdemu z gości kartkę z frazą na samym początku przyjęcia.

Zwroty mogą być:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie „swojej” frazy do rozmowy, aby inni nie zrozumieli, że jest to fraza z kartki papieru. Po tym, jak gracz wymówi swoją frazę, musi poczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!” W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że ​​padło zdanie z kartki papieru, może spróbować skazać gracza. Musi powtórzyć zdanie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście jest szansa, że ​​nie zgadnie.

Jeśli oskarżyciel się myli, wypija „kieliszek kary”. Jeśli dobrze zgadłeś, kara jest przypisywana temu, kto został przyłapany na użyciu frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli nazwa firmy znajduje się w haśle, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja (do kasy oszczędnościowej). To hasło znajduje się w sekcji retro naszej listy. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to hasło reklamowe. Możesz wymyślić wskazówki lub wiele odpowiedzi.

Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja ... (w WDNKh, do Moskvoshveya, aby wziąć ślub, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli w firmie jest około połowy kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż jest to odpowiednie, z pewnym stopniem konwencjonalności, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe karteczki, na których będziesz pisać imiona znane pary. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksym Galkin;
  • Delfin i syrena;
  • kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartkę z imieniem - to jego „wizerunek”.

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając po kolei reszcie gości pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zakazany. Dozwolone pytania, takie jak „Czy masz dzieci ze swoją bratnią duszą?”; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy ty i twoja ukochana mieszkacie w…?”

Ci, którzy znajdą swoją bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań, wygrywają. Im więcej masz kart, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (gdy znajdą swoją bratnią duszę, traci możliwość szukania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kole szukają połówki kobiety, w drugim mężczyzny.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla dużej firmy i do świętowania różnych świąt.

Firma podzielona jest na dwa zespoły o równej liczbie uczestników. Musimy starać się, aby w każdym z nich było tyle samo kobiet.

Gospodarz, zaczynając od słów „Czy masz…?”, Czyta listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdego zespołu muszą to znaleźć i pokazać liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, znalazcy pokazują przedmiot, którego szukają, zespół otrzymuje punkt za każdy znaleziony przedmiot. Za jeden przedmiot o nazwie zespół otrzymuje tylko jeden punkt (niezależnie od tego, ile pięciotysięcznych rachunków mają członkowie zespołu, zespół może otrzymać tylko jeden punkt za przedmiot z rachunkiem).

Więc masz ze sobą…?

  • banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • kochanie;
  • ołówek;
  • brelok z co najmniej 7 kluczami;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • drobiazg w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Lista rzeczy może być dowolnie uzupełniana.

Graj, baw się z gośćmi przez świąteczny stół!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można kreatywnie przeprojektować dla Twojej firmy.

Niech ten dzień zapamiętają Twoi znajomi nie tylko najbardziej Smaczne posiłki, ale także najbardziej zabawne i fajne konkursy.

Jeść! Drink! I nie nudź się!

coś w ostatnie lata pogoda nas nie rozpieszcza święta noworoczne ostre mrozy, w niektórych rejonach kraju naprawdę nie można znaleźć śniegu. W końcu w domu można grać w śnieżki, prawda? Tylko o same śnieżki trzeba będzie wcześniej zadbać. Do ich produkcji opakowania piankowe z dowolnych sprzęt AGD(jeśli sam nie kupiłeś telewizora lub odkurzacza w niedalekiej przeszłości, to twoi sąsiedzi prawdopodobnie będą mieli coś podobnego). Pokrój styropian na łatwe do opanowania kawałki i może zastąpić prawdziwy śnieg. Śnieżne kule mogą być również „nazwane” – wielokolorowe – i rywalizować w celności bez obawy, że „pociski” zostaną pomieszane. Możesz rzucać "śnieżkami" w siebie (jeśli pomieszczenie jest wystarczająco przestronne i nie ma was za dużo) oraz w cel - na przykład w środek wiszącego na ścianie dywanu.

Balony powietrzne

Gry na świeżym powietrzu w mieszkaniu są czynnością, która często jest bardzo destrukcyjna dla otaczających obiektów (w tym świątecznego stołu). Niemniej jednak mogą i powinny być trzymane - jeśli goście, dzieci lub dorośli, którzy spędzili dużo czasu bez aktywne ruchy(z wyjątkiem aktywnych ruchów żuchwy).

Idealne „kulki” do pokoju - proste balony powietrzne. Możesz wystrzelić kilka sztuk na świąteczny stół, a goście dobrze się rozgrzeją, trzymając piłki w powietrzu za pomocą kliknięć. I możesz położyć piłkę na krawędzi stołu, zawiązać graczowi oczy i położyć go plecami do stołu; na komendę gracz musi zrobić kilka kroków do przodu, odwrócić się trzy razy, wrócić do stołu i rzucić piłkę na podłogę. Zazwyczaj, dobry kierunek podczas obracania ginie, a pod powszechnym śmiechem gracz próbuje zdmuchnąć piłkę z miejsca, w którym jej nie ma i nigdy nie było.

Telegram

Im więcej gości otrzymasz Aktywny udział w tej grze tym lepiej. Rozdaj wszystkim kartki papieru i długopisy (ołówki); niech każdy uczestnik gry zapisze na swoim arkuszu słowo, które nie zawiera miękkich i twardych znaków, liter „y” i „y”. Możesz zacząć od małych słów („piwo”, „metro”), a gdy poczujesz smak, zwiększaj ich długość. Arkusze ze słowami pisanymi przekazywane są sąsiednim graczom.

Teraz każdy gracz musi wykonać telegram - taki, aby każdy następne słowo zaczął się kolejną literą dane słowo. Na przykład ze słowa „śmieci” może się okazać „To straszny mróz idę na ryby”, a od słowa „kolektywizacja” - „hodowcy reniferów Kostroma łapią ciekawskie jeże, które topią się w rękawiczkach i zakopują pomarańcze centratory i pudełka” ...

Wszyscy tańczą!

Zwykłe tańce, bez których wesołe wakacje w domu z dużą liczbą zaproszonych gości są rzadkością, zawsze mogą być wyjątkowe i niezapomniane. Co więcej, nie trzeba wymyślać skomplikowanych scenariuszy, wystarczy niewielka interwencja w zwykły bieg wydarzeń. Prowadzący może wybrać spośród tych, którzy chcą zatańczyć tylko dwoje, solistę i solistę, i sprowadzić ich na środek kręgu. Po wyjaśnieniu warunków gospodarz włącza muzykę, a para zaczyna tańczyć. Po około minucie muzyka, słuchając ręki prezentera, zostaje przerwana na kilka sekund; zadaniem osób stojących w kręgu jest błyskawiczna zmiana partnera (lub partnera, w zależności od tego, gdzie tancerze będą podczas pauzy) przy cichej muzyce, a zmieniający się partner musi mieć czas na ciepłe pożegnanie „jego” pani. Stopniowo przerwy stają się coraz krótsze, a tańce bardzo dynamiczne i zabawne.

Nie dostaniesz tego!

Kiedy kończy się „paliwo” przy świątecznym stole, na przyjęciu często budzi się uparta chęć śpiewania. Wierzymy, że zaśpiewasz zwykłą piosenkę do picia bez naszej rady, ale możesz zmienić to wydarzenie w zabawną grę.

Liderem zostaje jedna osoba (choć może ona wziąć najbardziej bezpośredni udział w grze). Kiedy prezenter po raz pierwszy klaszcze w dłonie, wszyscy siedzący przy stole zaczynają śpiewać swoją ulubioną piosenkę - ale początkowo niesłyszalnie, dla siebie. Teraz zadaniem lidera jest ponowne klaskanie po pewnym czasie (niezbyt długim, adekwatnym do długości kupletu jednego utworu). Wszyscy nadal śpiewają na głos i tak głośno, jak to tylko możliwe; najważniejsze jest, aby zachować melodię i nie mieszać słów, pomimo zakłóceń dźwięku (co nie jest takie proste!). Nagrodę otrzymuje osoba, która najlepiej wykona zadanie.

Poetyka

Przydziel jednego z uczestników gry jako kierowcę i poproś go, aby na chwilę opuścił pokój. Pozostali gracze muszą pod jego nieobecność zapamiętać jakiś znany czterowiersz i rozdzielić między graczy słowa, które go tworzą: każdy gracz dostaje tylko jedno słowo (jeśli nie ma wystarczającej liczby graczy, dwóch lub trzech, ale to już mniej wygodny).

Istnieją dwie opcje dalszy rozwój wydarzenia. Kiedy kierowca wchodzi, wszyscy gracze mogą jednocześnie wypowiedzieć własne słowo z ukrytego czterowierszy, a kierowca musi odgadnąć zamierzony wiersz w tym niezgodnym chórze. Druga opcja - kierowca wskazuje dowolnego gracza i wypowiada swoje słowo; w końcu wygrywa gracz, który odgadnie poczęty czterowiersz z najmniejszą liczbą słów.

Trzy kije

Połóż na ziemi równolegle, jeden pod drugim, trzymetrowe patyki (w odległości około pół metra od siebie). Gracze wstają w rad; pierwszy przyspiesza i przeskakuje nad każdym patykiem tylko jedną nogą; dotykanie patyków jest zabronione, złamanie tego zakazu jest wykluczone z gry. Ostatni gracz, który przeskoczy wszystkie kije, przesuwa ostatni kij do miejsca, w którym wylądował, a środkowy przesuwa tak, aby znajdował się w równej odległości od skrajnych. Wszystko zaczyna się od nowa. Ostatnia pozostała osoba zostaje zwycięzcą.

Elektryczność

Bardzo prosta, ale zaskakująco ekscytująca gra, w którą można grać w dowolnym towarzystwie, nawet w dorosłym, trzeźwym lub podchmielonym, nawet w czysto dziecinnym. Siedzący przy świątecznym stole niepostrzeżenie chwytają się za ręce. Wyznaczony lider daje sygnał do rozpoczęcia - na przykład klaszcząc w dłonie; gracz numer jeden ściska rękę sąsiada po prawej, przekazuje impuls ściskania następnemu graczowi - i tak dalej w dół łańcucha. Przez pewien czas pożądane jest, aby gospodarz był rozproszony lub możesz poprosić graczy o podanie wstrząsu nie od razu, ale po pewnej nieprzewidywalnej przerwie.

Na sygnał „Stop” gra się zatrzymuje, a lider musi odgadnąć, na kim się skończyło drżenie. Jeśli mu się powiedzie, liderem zostaje odgadnięty, a jeśli nie, lider pozostaje ten sam.

Nonsens

Połóż kartkę papieru przed każdym graczem. Facylitator zaczyna zadawać pytania, na które gracze zobowiązani są odpowiedzieć na piśmie. Pytania mogą być dowolne – „Kto?”, „Gdzie?”, „Kiedy?”, „Ile?”, „Dlaczego?”, „Co zrobiłeś?”, „Co widziałeś?”, „Co zrobiłeś mówisz?"; najważniejsze jest to, że odpowiadając inne pytanie, każdy gracz musi zawinąć górną krawędź swojego arkusza tak, aby nie można było odczytać tego, co jest napisane, i przekazać kartkę sąsiadowi po prawej stronie. Sąsiad po lewej musi jednocześnie przekazać graczowi swój wypełniony arkusz.

Kiedy arkusze krążą wokół wszystkich w kółko, gospodarz zbiera je i odczytuje na głos - z reguły czysta bzdura, ale bardzo często (przynajmniej jedno zdanie na każdym arkuszu) pytania i odpowiedzi na nie okazują się zabawne śmieszny.

Szlachetne nawijarki

Do tej gry należy przygotować dwie szpule nici oraz same nici (najlepiej mocniejsze i grubsze) o długości około pięciu metrów. Na środku nici musisz zrobić jakiś znak - najłatwiej jest zawiązać dość zauważalny węzeł. Dwóch graczy stoi naprzeciw siebie, trzymając każdą szpulę w dłoniach, tak aby nić była napięta; na polecenie lidera zaczynają szybko nawijać nić na szpulę, gdy nić jest zużywana, zbliżając się do siebie. Zwycięstwo przypada graczowi, który jako pierwszy dotrze do środka wątku (zgodnie z ustaleniami węzła).

Jeśli chętnych do gry jest wielu, można zorganizować zawody według systemu olimpijskiego – kiedy przegrany zostanie wyeliminowany, aw kolejnej rundzie spotkają się tylko zwycięzcy poprzednich etapów. Absolutny mistrz powinien otrzymać jakąś nagrodę.

Idealni sąsiedzi

Gracze siedzą w kręgu, w centrum którego znajduje się kierowca. Pyta wszystkich po kolei: „Lubisz swoich sąsiadów?” Jeśli odpowiedź brzmi „nie”, kierowca pyta: „Których sąsiadów chciałbyś?” Gracz musi wymienić jakąś cechę, którą powinni mieć jego nowi sąsiedzi.

Na przykład - „Chcę, aby moi sąsiedzi byli w koszulkach” „Wśród graczy powinna nastąpić reorganizacja - dwóch w koszulach powinno usiąść na sąsiednich krzesłach obok tego gracza. Następuje nowe intro od innego gracza, na przykład: „Chcę, aby moi sąsiedzi się pobrali”; usiądź na sąsiednich krzesłach para małżeńska. Interes gry polega na tym, że nowe wejścia nie znoszą starych, trzeba ciągle szukać kompromisu! Nawiasem mówiąc, kierowca może również zająć wolne miejsce.

Wieloryb

Zawodnicy stoją w kręgu i trzymają się za ręce (należy grać na płaskim terenie bez sęków wystających z ziemi itp.). Gospodarz przywołuje dwa zwierzęta do ucha każdego gracza i wyjaśnia znaczenie gry: kiedy głośno woła zwierzę, osoba, do której powiedziano to zwierzę w uchu, musi ostro przykucnąć, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, gdy poczują, że kuca, muszą temu zapobiec podpierając sąsiada pod pachami. Istotą żartu jest to, że drugie zwierzę, które gospodarz nazywa graczami w uchu, jest takie samo dla wszystkich - na przykład „wieloryb”. Więc kiedy gospodarz powie „wieloryb” krótko po rozpoczęciu gry, wszyscy gracze nieuchronnie upadną na ziemię – co może być dość zabawne.

Silnej woli

Bez wątpienia ta zabawa jest tylko dla silny duchem mężczyźni. Alkohol i sport, zawiązane w jeden węzeł - połączenie nie dla tych, którzy wątpią w swoje umiejętności. Uczestnicy są podzieleni na dwóch (z w dużych ilościach spragnieni - dla trzech, czterech) drużyn, przed każdą drużyną w odległości kilku metrów na stole kładzie się butelkę lub dwie wódki, stos i talerz z prostą przekąską (np. z piklami).

Zadaniem każdego zespołu jest jak najszybsze wypicie całej wódki. Na komendę pierwszy gracz podbiega do stołu, napełnia szklankę wódką, biegnie z powrotem i staje na ogonie drużyny. Drugi uczestnik podbiega do stołu, pije ten stos; trzeci biegnie i zjada ogórek. I tak dalej w kółko, aż skończy się wódka. Liczba graczy w każdej drużynie nie powinna być wielokrotnością trzech, w przeciwnym razie jeden będzie tylko pił, a drugi tylko przekąskę ...

Nos, nos, usta, usta...

Gracze siedzą w kręgu (możesz urządzić tę zabawę przy świątecznym stole), wśród nich jest lider. Przypadkowo wymawia słowa oznaczające części jego ciała, które są widoczne dla wszystkich - na przykład „Nos, ramię, nos, czoło, czoło, nos, usta…” Wypowiadając te słowa, prawa ręka gospodarz dotyka części ciała, która została nazwana; osoby siedzące w kręgu powinny powtarzać wszystko, co robi lider. Jednak po pewnym czasie musi popełnić celowy błąd: powiedzieć, powiedzieć „Ucho” i dotknąć innej części ciała. Zawodnicy muszą być ostrożni i nie popełniać tego samego błędu – powinni dotykać tych części ciała, które przywołuje lider, a nie tych, które sam dotyka. Uczestnik, który popełni błąd, zostaje wyeliminowany z gry; zwycięzcą zostaje ogłoszony najbardziej uważny, który przetrwał dłużej niż pozostali.

Flaming

Kolejna gra dowcipów. Dobrze pijany gracz jest zapraszany do chodzenia po pokoju lub po płaskim obszarze z zawiązanymi oczami, w żadnym wypadku nie upuszczając jednej butelki, która wcześniej była umieszczona na podłodze (na ziemi) w przypadkowej kolejności. Podczas gdy gracz ma zawiązane oczy, jeden z wtajemniczonych musi szybko i dyskretnie usunąć wszystkie umieszczone butelki. Po tym zaczyna się gra. Oglądanie osoby dumnie kroczącej jak ptak flaming po całkowicie wolnej przestrzeni jest czasem dość zabawne. Przygotuj swoje aparaty i kamery!

Japońska zabawa w chowanego

Umieść dzieci w kręgu, umieść jednego - kierowcę na środku tego kręgu i zawiąż mu oczy. Na Twój rozkaz dzieci powinny tańczyć wokół przywódcy (stoi nieruchomo) i powtarzać: „Ptaszku, ptaszku, zamknięty w klatce, kiedy do mnie wyjdziesz, mój ptaszku?” Po kilku okrążeniach, na twój rozkaz, dzieci powinny się zatrzymać; pytasz kierowcę: „Kto jest za tobą?” „Ptak” woła imię gracza. Jeśli zgadnie, wybrany przez nią gracz staje się kierowcą, jeśli nie, kierowca pozostaje ten sam, a gra się powtarza.

Jeśli dzieci są wystarczająco małe, postaraj się, aby kierowcy („ptaki”) zmieniali się częściej, ponieważ zgadywanie w tej grze może być trudne, a pechowe dziecko może być poważnie zdenerwowane.

drogowy głupiec

Są oczywiście bardziej szlachetne zawody niż gry karciane jednak w zarezerwowanym foteliku, drugiego dnia podróży, kiedy towarzysze podróży są już prawie znajomi, a przed przybyciem na południe jest jeszcze dużo czasu, mapy można w dobry sposób baw się dobrze.

Rozdaj całą talię po równo każdemu graczowi, ostatnia karta pokaż jako atut i weź go dla siebie. Pierwszym graczem, który wykona ruch, jest ten, który ma najniższą kartę atutową lub ten, który wygrał w poprzedniej grze; ruch jest wykonywany pod gracza z jedną kartą, którą należy pokonać. Po pokonaniu karty gracz albo rzuca (bije) już górną (pokonując pierwszą) kartę, albo zgadza się na zbiórkę, w którym to przypadku ruch przechodzi na gracza pobitego. Jeśli gracz nie może pokonać górnej karty, musi zaakceptować wszystkie karty na stole, w takim przypadku traci prawo do ruchu, które przechodzi na następnego gracza.

Ogień!

Ta gra powinna być rozgrywana na plaży lub w dobrze znanym towarzystwie, lub w czysto męskim lub czysto kobiecym. Gracze (minimum trzy osoby) rozbierają się do majtek i przechodzą do innego pokoju (lub oddalają się od sceny). Prezenter i publiczność odwracają się, mieszają, mylą rzeczy, wywracają koszule na lewą stronę, wkładają rękawy do kołnierzyka marynarek, zawiązują nogawki spodni - jednym słowem szydzą z ubrań najlepiej jak potrafią. W końcu wszystkie rzeczy są połączone w jeden wielki pakiet.

Na polecenie „Ogień!!!” gracze wbiegają do pokoju (podbiegają do miejsca, w którym ich rzeczy były wyśmiewane) i starają się jak najszybciej się ubrać. Dalszy opis nie podlega; Zwycięzcą jest oczywiście ten, kto jako pierwszy poradzi sobie z zadaniem.

Przykuty jednym łańcuchem…

Podziel uczestników gry na dwie równe drużyny, wyznacz kapitanów - niech ustawią swoje drużyny. Daj każdemu kapitanowi łyżkę stołową z liną przywiązaną do rączki. Na twój sygnał kapitanowie powinni jednocześnie zacząć wiązać swoją drużynę, przewlecając linę przez spodnie dla mężczyzn i przez rękawy dla kobiet. Zdarza się dużo zabawy! Drużyna, która jako pierwsza zremisuje, wygrywa mecz.

gruboskórny

Rozsyp kilka dziesiątych drobnych przedmiotów na stole lub innej odpowiedniej powierzchni (łyżki, słodycze, pamiątki, telefony komórkowe), zawiąż graczowi oczy i poproś o wyczucie, aby określić, jakiego rodzaju są to obiekty. Wystarczy założyć grube rękawiczki na dłonie gracza.

domino alkoholowe

Umieść domino przed dobrze rozgrzanymi gośćmi; niech każdy na zmianę (jedna kość na raz) zacznie budować z nich dom – może najbardziej elementarny (dwie kości pionowo, potem dwie poziomo…) Gracz, na którego dom się zawali, musi wypić karę – szklankę piwa lub kieliszek wina lub kieliszek wódki. Dom jest w przebudowie. Nie możesz pominąć swojej tury! Nie bądź okrutny - gracze, którzy są mocno „ukarani grzywną”, są natychmiast usuwani z gry. I nie zastępuj domino kartami, bo za dwadzieścia minut cała firma będzie pod stołem!

Targ ptaków

Gra włoska. Posadź dzieci (5-8 osób) w kole, kucając, pozwól im owinąć ramiona wokół kolan. Ogłoś graczom, że są kurczakami. Zadeklaruj jednego z pozostałych graczy jako sprzedającego, a drugiego jako kupującego.

Kupujący powinien podejść do sprzedawcy i zapytać: „Czy masz na sprzedaż kurczaki?” - "Tak" - odpowiada sprzedawca. – Czy możemy je zobaczyć? - "Zapraszamy". Kupujący podchodzi do kurczaków od tyłu i dotyka je po kolei mówiąc: „Ten jest za stary”, „Ten jest za chudy”, „Ten jest za niezdrowy” itd. Na koniec dotyka wybranego „kurczaka”, kupujący mówi: kupię ten”. Sprzedawca i kupujący unoszą kurczaka za oba łokcie, machają nim i mówią: „Jesteś dobrym kurczakiem. Nie odczepiaj rąk i nie śmiej się." Jeśli wybrane pisklę zacznie się uśmiechać, śmiać lub odczepia ręce, wypada z gry.

Prawda-łono

Wstępnie wydrukuj arkusze na drukarce zgodnie z liczbą graczy z tym samym tekstem: na górze pozostaje miejsce na imię gracza (każdy wypełni arkusz dla swojego sąsiada), po lewej stronie w kolumnie jest napisano, że nosiciel tego imienia, na przykład,

"...dobrze, jak..."

„...czuły jak...”

„…piękna jak…”

„…poważne jak…”

Złóż arkusze na pół - tak, aby lewa kolumna była ukryta. Następnie poproś graczy o wypełnienie prawej, pustej kolumny - dowolnymi rzeczownikami, nazwami zwierząt, przedmiotami itp.). Kiedy wszystko jest skończone, arkusze są rozkładane, odczytywane, a gracz, który wypełniał arkusz, musi poważnie wyjaśnić, co miał na myśli, wskazując na przykład, że „Wujek Seryozha jest uważny jak wiolonczela”.

ogród zoologiczny

Gra wymaga pewnego przygotowania: najpierw zaopatrz się w odpowiednią liczbę papierowych pierścieni (obręcze, „hairatniki”), które można założyć na głowę. Na każdym z nich musiało być napisane imię jakiegoś zwierzęcia (wszystkie inne). Papiery samoprzylepne (naklejki) również nadają się do pośpiechu. Ustaw uczestników gry w kręgu, twarzą do siebie, załóż swój pierścień na każdą głowę: w ten sposób każdy może zobaczyć napisy na innych, ale nie na sobie. Zadając pytania innym uczestnikom gry, każdy musi odgadnąć z odpowiedzi - jakie zwierzę jest wskazane na jego czole? Odpowiedzi mogą być tylko „tak” lub „nie”; odpowiedź pozytywna daje prawo do nowego pytania każdemu uczestnikowi, przy odpowiedzi negatywnej prawo do poruszania się przechodzi na sąsiada po lewej stronie.

Udekorujmy nasz dom!

Cóż, teraz czas się zastanowić dekoracja świąteczna Twój dom ... Czy udekorowałeś już choinkę? W porządku; już teraz możesz dostać ozdoby świąteczne i, jeśli z jakiegoś powodu w domu zebrało się wesołe towarzystwo, baw się dobrze.

Rozdaj uczestnikom ozdoby świąteczne z przywiązanymi do nich całymi pętlami i nitkami lub spinaczami do bielizny, zabierz wszystkich na środek sali, zawiąż im oczy i obróć każdą kilka razy wokół własnej osi. Zadaniem graczy jest jednoczesne poruszanie się w kierunku, w którym ich zdaniem jest drzewo i udekorowanie go swoimi zabawkami. Ważny wymóg: każdy gracz musi dołączyć kolejną zabawkę do przedmiotu, na który natknie się jako pierwszy (w tym, jeśli tak się stanie, nawet innego uczestnika zabawy). Z reguły po zdjęciu bandaży jest z czego się śmiać!

papierowa sukienka

Zadzwoń do dwóch (lub więcej) par graczy, wyznacz jednego gracza jako „modela”, a drugiego jako „krawca”; daj każdej parze rolkę papieru toaletowego (tylko proszę przygotuj ładniejszy papier...) Z tego papieru "krawiec" będzie musiał uszyć sukienkę dla swojej "modelki". Jednocześnie z papierem można zrobić wszystko, ale nie należy używać innych przedmiotów (spinaczy do papieru, szpilek, spinaczy do bielizny). Wyniki wysiłków „krawców” są oceniane zbiorowo, a zwycięska para powinna otrzymać nagrodę.

Młodzież powinna być aktywna i mądra. Mogą to ułatwić gry, które są interesujące dla dużych i małych firm. Nie tylko dzieci grają w gry, jest ich wiele ciekawe gry przeznaczony dla starszej publiczności. Przyjrzyjmy się niektórym z nich.

  1. Prawda czy wyzwanie- gospodarz dzwoni do osoby po kolei, a on musi wybrać, czy powiedzieć prawdę o sobie, czy wykonać zadanie.
  2. Krokodyl- uczestnik musi pokazać resztę słowa zapisanego na karcie zadania bez słowa.
  3. Fanta- W pudełku każdy uczestnik wkłada należący do niego przedmiot. Facylitator na ślepo wybiera przedmiot i daje zadanie uczestnikowi, do którego ten przedmiot należy.
  4. Kim jesteś?- uczestnikom nakleja się na czole naklejkę, na której jest napisana postać. Konieczne jest ustalenie, kim jesteś, zadając przeciwnikom pytania, na które można odpowiedzieć tak lub nie.
  5. Nowe ubranie- Do ciemnej torby należy włożyć różne ubrania: biustonosze, nos klauna, rajstopy dziecięce itp. Pakiet jest przekazywany wokół okręgu, dopóki gospodarz nie powie: „Stop!”. Ten, na którym paczka się zatrzymała, wyciąga pierwszą rzecz, która się pojawia i musi ją założyć.
  6. tornado- przy pomocy taśmy mierniczej i płótna z kolorowymi kółkami uczestnicy muszą położyć ręce i stopy na określonych kółkach i nie spaść.
  7. zamieszanie- Odpowiednie dla tej samej liczby mężczyzn i kobiet. Kobiety i mężczyźni myślą o zwierzęciu. Na komendę wszystkie kobiety powinny wydawać dźwięki swojego zwierzęcia, a mężczyźni w tym zamieszaniu powinni znaleźć swoją partnerkę.

Gry stołowe dla listy młodzieży z opisem


Gry i konkursy na dzień młodzieży


Scenariusze gier dla młodzieży


Gra daje młodość

Gra dla młodych ludzi na ulicy, z opisem


Popularne gry dla młodzieży, z krótkim opisem


Gry umysłowe dla młodzieży, z krótkim opisem


Gry plenerowe dla młodzieży

Gry plenerowe dla młodzieży


Nowa gra młodzieżowa

Popularność zyskuje gra w międzynarodowe łatki na dużą skalę lub międzynarodowe tagi. Celem jest dolecieć do kraju uczestnika bez jego wiedzy, nagle zmatowieć, zrobić zdjęcie i szybko odlecieć. Poplamiony staje się kierowcą. Grę rozpoczęło kilku uczniów z różnych krajów którzy spotkali się na wakacjach za granicą. Chłopaki zaczęli grać za granicą i trwają do dziś. Najbardziej wyrafinowana uczestniczka poleciała do innego kraju na chrzciny krewnego przeciwnika, przebrana za starego ogrodnika. Poprosiła krewnych faceta, aby się pobawili iw odpowiednim momencie zszargała uczestnika. W ten sposób pojawiła się nowa gra młodzieżowa na dużą skalę, która zaczęła być odbierana na całym świecie.

Najlepiej przeplatać gry intelektualne i plenerowe. Jeśli wybierasz się na łono natury, przygotuj rekwizyty do gier tematycznych, aby nie nudzić się po pikniku. Ogromna różnorodność gier zjednoczy ducha zespołu i pomoże się rozweselić.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: