Sprawdzanie uczonych słów z przyjaciółmi. Utwórz słowo ze słowa lub podanych liter online. Wygląd programów

Gry umysłowe Mini Scrabble oraz Kula Erudycji odbywają się w formie internetowych pojedynków pomiędzy prawdziwymi przeciwnikami.

Aby konkurować z innymi graczami, będziesz potrzebować trochę rejestracji, ponieważ musisz jakoś przedstawić się swoim rywalom. Ale możesz zarejestrować się za pomocą uproszczonego formularza. Jeśli nie chcesz podawać swojego prawdziwego adresu e-mail podczas rejestracji, napisz go z buldożera, to nie ma znaczenia. Na przykład, [e-mail chroniony] Ale kontaktując się z administracją, nie zapomnij podać swojego prawdziwego adresu e-mail.

Przeciwnicy na zmianę wykonują swoje ruchy. Jeśli słowo, które wpisałeś, znajduje się w słowniku gier, otrzymasz za nie określone punkty. Słownik gry jest stale aktualizowany. Jeśli twojego słowa nie ma w Słowniku, za ruch nie są przyznawane żadne punkty. Nie przyjmujemy żadnych skarg na ten temat, ponieważ Słownik jest taki sam dla wszystkich graczy, a szanse na znalezienie się w takiej sytuacji są takie same dla wszystkich!

Gry używają tylko rzeczowników w liczbie pojedynczej (z wyjątkiem wyjątków) w mianowniku, które są dostępne w Słowniku Gier. Słownik nie zawiera nazw własnych, nazw geograficznych, zdrobnień, pieszczot, skrótów, a także rzadkich, mało używanych słów.

Słowa z literą Ё są pisane tylko z literą Ё.

Litery są wprowadzane z klawiatury komputera, ale jeśli połączysz program Klawiatura ekranowa, możesz całkowicie zarządzać za pomocą jednej myszy.

Twój ruch powrotny musi nastąpić w ciągu 36 godzin, w przeciwnym razie zostanie zaliczona porażka. Za wygraną grę gracz otrzymuje 2 punkty rankingowe. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po jednym punkcie rankingowym. W przypadku przegranej ocena gracza nie zmienia się.

Za zwycięstwo nad przeciwnikiem wyższego poziomu przyznawane są dodatkowe punkty rankingowe, po 2 punkty za każdy poziom. Na przykład, jeśli gracz poziomu 1 pokona gracza poziomu 2, otrzyma 4 punkty, a jeśli początkujący pokona gracza poziomu 4, zdobędzie aż 10 punktów!

Gra Mini Scrabble

Gra przypomina klasyczną grę Scrabble, ale pozbawiona jest wielu jej wad. Nie ma tu czynnika pecha, gracz decyduje, które litery i gdzie umieścić, im dłuższe słowo, tym bardziej opłacalne, gra działa szybciej i jest dostępna zarówno na tabletach, jak i smartfonach.

W każdym ruchu musisz dodać od jednej do pięciu dowolnych liter do dowolnych wolnych komórek pola o wymiarach 10x10 tak, aby w pionie lub poziomie uzyskać przynajmniej jedno słowo z dostępnego w Słowniku gry.

W dowolnym momencie, raz na grę, możesz użyć szóstej litery.

Wszystkie dodane litery muszą być częścią nowych słów. Słowa mogą nakładać się lub nie. Po sprawdzeniu ruchu (przycisk Sprawdź) należy go wysłać, klikając przycisk Wyślij.

Aby zakończyć grę, musisz wykonać ruch zerowy, czyli nie wpisywać ani jednej litery. Gra zakończy się, jeśli obaj gracze jeden po drugim wykonają zero ruchów. Za każde słowo gracz otrzymuje punkty, których liczba jest równa kwadratowi liczby liter w tym słowie. Tak więc 4 punkty są przyznawane za słowo 2-literowe, 36 punktów za słowo 6-literowe i aż 100 punktów za supersłowo 10-literowe!

W każdej grze losowo wybierana jest złota litera. Za każde użycie złotej litery gracz otrzymuje dodatkowe 5 punktów.

Gra scrabble

Gra składa się z kilku rund (od 3 do 5). W każdej rundzie obaj gracze otrzymują ten sam zestaw losowych 9 liter, z których muszą ułożyć jak najdłuższe słowo. Dziesiąta litera to gwiazdka, którą można zastąpić dowolną literą. W każdej rundzie gracz ma 2 próby po 2 minuty na odpowiedź. W pierwszej próbie możesz i powinieneś zaryzykować, ale w drugiej próbie odpowiedzi na pewno. Między próbami przewidziana jest minuta na refleksję.

Zwycięzca rundy, którego słowo jest dłuższe, otrzymuje jeden punkt.

Solver do gry Scrabble

Jeśli słowa obu graczy są równe, obaj otrzymują punkt.

Gra kończy się, gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie 3 punkty lub na koniec piątej rundy.

Po przeczytaniu Zasad należy przejść na stronę gry i rozpocząć nową grę, a raczej kilka naraz. Aby poczuć grę i się w niej zakochać, trzeba zagrać w co najmniej kilkanaście gier.

Wchodząc do swojego profilu, możesz przesłać dowolne zdjęcie ze swojego komputera zamiast standardowego awatara.

Jeśli gra się zawiesi, załaduj ponownie stronę. Jeśli to nie pomoże, skontaktuj się z administracją za pośrednictwem strony Kontakty, podając numer gry. Ponieważ ustalenie przyczyny niepowodzenia jest prawie niemożliwe, grę można tylko anulować. Ale takie sytuacje zdarzają się dość rzadko.

Za pozorną łatwością tych gier kryją się wielkie potencjalne sztuczki.

Jeśli coś jest niejasne, nie wahaj się skontaktować z administracją za pośrednictwem strony Kontakty.

Powodzenia w grze!

Selektor słów do gry „ERUDIT”

Do gry każdy gracz będzie potrzebował kartki, środka do pisania (długopis, ołówek lub cokolwiek innego, co nie jest tak ważne) oraz tabletu lub książki lub stołu, aby pisanie było wygodne. Następnie przechodzimy do gry.

W zależności od życzeń uczestników wpisujemy na kartce (w rzędzie, w wierszu powyżej) kategorie. Kategorie mogą być: Zwierzęta, Miasto, Kraj, Postać z filmu/kreskówki, Przedmiot i cokolwiek zapragniesz. Okazuje się, że pewna liczba kolumn. Sam ustalasz czas rundy (na przykład 1 minutę), ale możesz grać bez czasu. Następnie gospodarz mówi do siebie alfabet, a osoba po lewej w każdej chwili mówi „STOP!” a przywódca głośno wypowiada list, na którym się zatrzymał. Następnie rozpoczyna się odliczanie i wszyscy gracze zapisują w kolumnach na arkuszach słowo tego listu. Na przykład litera c: „Zwierzę” - słoń, „Miasto” - Syzran, „Kraj” - USA itp.

Czas się skończył. Rozpoczyna się punktacja. Otwierasz arkusze i mówisz po kolei, co napisałeś w każdej kategorii. Na przykład przy czterech uczestnikach: słoń - świstak - surykatka - świstak: ci, którzy napisali niepowtarzające się słowa (surricate, słoń) otrzymują po 5 punktów, ci, którzy powtórzyli i napisali „świstak” dostają po 1 punkcie; brak odpowiedzi w dowolnej kolumnie jest równy zero. W każdej rundzie punkty są sumowane. Gra ma 10 rund. Zwycięzca jest określany przez największą liczbę punktów.

rozwiązującyGryBazgrać
Autor programu: Nikołaj Kuźmin

Co to za program?

To jest rozwiązanie do gry erudyta. Dopasowany do wersji gry na mail.ru. Wprowadzasz dane początkowe - litery na boisku i twoje litery, a program znajdzie dla ciebie najlepszą kombinację słów, która da ci maksymalną liczbę punktów. Program nalicza punkty biorąc pod uwagę komórki bonusowe oraz premię +15 punktów za wszystkie litery.

W związku z przypadkami, gdy niektórzy proponują zakup tego programu za pieniądze, a także wprowadzają do niego wirusy - pamiętaj, ten program jest całkowicie darmowy.

Czysty, wolny od wirusów program można pobrać bezpłatnie stąd (bez sprawdzania wirusów):


Pobierz bezpłatnie e-booka w wygodnym formacie, obejrzyj i przeczytaj:
Pobierz książkę Solver do gry Scrabble - fileskachat.com, pobierz szybko i za darmo.

Suma słów w słowniku + słowa z b.s.: 43739

Jak korzystać z programu?

Wpisz swoje 7 liter w odpowiednim polu. Jeśli masz gwiazdkę - wprowadź znak gwiazdki (Shift + 8 lub symbol gwiazdki na klawiaturze numerycznej).

Kliknij szukaj - zostanie znaleziona najlepsza kombinacja słów. Możesz określić maksymalną liczbę słów do wyszukania. Wartość domyślna to 7. Ale jeśli pasek wyszukiwania porusza się bardzo wolno, możesz obniżyć go do 3 słów.

Jeśli wyszukiwanie coś znajdzie, na boisku pojawi się panel, a na samym boisku program pokaże czerwonymi literami, jak chodzić. Po wpisaniu sugerowanych słów w mailu kliknij przycisk "Enter" - słowa zostaną umieszczone w polu i dodane do listy użytych słów.

Gdy wróg jest jak, wpisz jego litery na polu gry (aby nie wpychać myszki do każdej komórki, poruszaj się po polu za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze). Po wpisaniu wszystkich liter w polu kliknij lub "Szukaj". Sam program znajdzie słowa wroga na boisku i zaproponuje dodanie ich do listy używanych. Przed wyrażeniem zgody sprawdź dokładnie, czy znalezione słowa zgadzają się z wprowadzonymi przez przeciwnika. Jeśli nie, to wpisałeś litery na boisku gdzieś źle i musisz to naprawić.

Jeśli na boisku znajdują się litery z gwiazdkami, należy je wskazać w polu „Litery z gwiazdkami”.
Program nie dba o to, gdzie się znajdują, najważniejsze jest sprawdzenie, czy możesz uzyskać gwiazdkę z pola.
Zasadniczo przed wyszukiwaniem program sprawdza, czy masz jakieś litery pasujące do liter gwiazdki. Jeśli tak, konwertuje je na gwiazdki. Jeśli widzisz, że nie masz liter, które można zmienić na gwiazdkę, to w zasadzie nie możesz wypełnić pola „Gdzie są gwiazdki”.

Gdy w twoich literach występuje twardy znak, dostępna staje się opcja „Ъ”. Co ona ma na myśli? Jeśli zaznaczysz to pole, program będzie szukał tylko kombinacji, która pozbywa się znaku Ъ, nawet jeśli ta kombinacja daje mniej punktów niż inne kombinacje bez znaku Ъ. Jeśli nic nie zostanie znalezione, gdy pole wyboru jest zaznaczone, nie można utworzyć pojedynczego słowa ze znakiem b w polu.

Przycisk "b.s" - otwiera Biała lista. Są to nowe słowa połączone ze słownikiem.

Przycisk "h.s" - otwiera czarna lista. To są słowa wyjątku.

Jeśli to samo słowo znajduje się zarówno w BS, jak iw ES, to słowo nie zostanie użyte (priorytet ma ES).

Gdy program wykryje wstawione słowa na polu, natychmiast sprawdza je, czy znajdują się w słowniku.
Jeśli nie, to po prawej stronie tego słowa w nawiasie widnieje napis (NIE W SŁOWNIKU). I pojawi się pole wyboru „Dodaj do bs”. Klikając na OK, nowe słowa zostaną zapisane w b.s. To jest wygodne. W ten sposób automatycznie uzupełnisz swój słownik nowymi słowami. Jeśli słowo nie zostanie zaakceptowane w grze, nie musisz ręcznie wpisywać go w sytuacji awaryjnej. Możesz kliknąć przycisk „w ch.s ...” (nie mylić z „ch.s”), wybrać to słowo z listy, a samo zostanie zapisane w sytuacji awaryjnej.

Wprowadzając do gry słowa skomponowane przez program, przestrzegaj następującej zasady:
Umieść słowa z tych liter, które masz. Jeśli nie masz litery, użyj gwiazdki. Ale nie używaj swojej gwiazdy od razu, ale sprawdź, czy możesz ją zdobyć z pola, wymieniając ją na list. Jeśli nie - użyj swojej gwiazdki.


Porady

Jeśli wyszukiwanie jest bardzo powolne przy 7 słowach, natychmiast zmniejsz limit do 3 słów. Ponieważ nie ma prawie żadnej różnicy w szybkości 4, 5, 6 i 7 słów. 4 słowa nie będą wyszukiwane znacznie szybciej niż 7.

Kiedy na polu znajdują się słowa, których nie ma w słowniku, uważnie sprawdź, czy przeciwnik naprawdę je wprowadził. Czy popełniłeś błąd, wpisując litery na boisku, tworząc w ten sposób słowo „lewe”.

Po tym, jak wyglądałeś jak poczta, nie zapomnij nacisnąć przycisku „ENTER” w programie! Jeśli nagle zapomnisz, będziesz musiał ręcznie wprowadzić swój ruch na boisku.

Przed rozpoczęciem gry radzę najpierw kliknąć przycisk wyboru, aby wydawało się, ile punktów przyniesie ta kombinacja. Jeśli liczba punktów zgadza się z podaną przez solvera, wszystko jest w porządku. Jeśli nie, to niepoprawnie wprowadzono kombinację zaproponowaną przez solvera.

Możesz wpisać litery w polu tuż nad czerwonymi. Czerwone litery zostaną automatycznie usunięte.

Uważaj, wpisując pierwsze słowa. Często zdarza się popełnić błąd i wpisać je w niewłaściwym miejscu.

Jeśli natkniesz się na znak b, a program nie znajdzie słów ze znakiem b, nie radzę ci go wyrzucać pod koniec gry. Ale na początku gry - rozsądniej. A jednak, jeśli szukasz rozwiązania z opcją znaku b i uważasz, że wystarczy ustawić wyszukiwanie na maksymalnie 1 słowo, to się mylisz. Słowo ze znaku b może znajdować się na końcu „drabinki” składającej się z kilku słów.

Nie edytuj słów w głównym słowniku. Jeśli to zmienisz, poprawność wyszukiwania słów nie jest gwarantowana. Lepiej używaj BS i ES.

Jeśli grasz przeciwko 2 lub 3 osobom, postaraj się wydobyć słowa wszystkich w swojej turze. Czemu?
Powiedzmy, że pierwszy gracz wpisuje słowo LAS, a drugi dodaje litery „KA” po prawej stronie i otrzymuje DREWNO.
Jeśli nie sprawdzisz ruchu pierwszego zawodnika, ale od razu wpiszesz na boisku litery LESKA, program znajdzie tylko 1 słowo - LESKA i nie zapisze słowa LAS na liście użytych. Jeśli mimo wszystko nie masz czasu, aby wejść na kurs każdego z osobna – to w porządku.

Pamiętaj, że nie musisz ręcznie wpisywać słów przeciwnika na listę używanych słów. Zostaną one określone i wprowadzone samodzielnie po wpisaniu liter w polu i kliknięciu wyszukiwania.

Wady programu(lub cokolwiek innego można zrobić)

Program nie szuka słów, które są blisko siebie. Jeśli wyszukasz te słowa, prędkość wyszukiwania znacznie się zmniejszy. Może być zoptymalizowany. Swoją drogą podpowiedź na mailu szuka tych słów (stojąc blisko). Dlatego monit mail.ru jest silniejszy niż ten program.

Program daje 1 opcję ruchu. Najlepsze. Można by zaproponować kilka opcji, aby wybrać taką, która nie pozwoli przeciwnikowi wyglądać bardzo dobrze (a przy grze przeciwko „żubrowi” ma to znaczenie).

Funkcja „Ъ” jest przeznaczona do jednoczesnego posiadania jednego znaku „Ъ”. Jeśli wpiszesz więcej niż 1 w swoich literach, program nie poda żadnej opcji, jeśli nie pozbędziesz się wszystkich znaków Ъ w jednym ruchu.

Darmowe pobieranie program Rozwiązywanie słów(sprawdzono brak wirusów).

Asystent Baldy i Erudyty. Ten robot-asystent ułoży z Twoich listów najlepsze słowa.

Wygląd programów:

Opis: Zamieszczam moje solwery, z którymi kiedyś dotarłem do pierwszych miejsc w grze online erudyta i bzdury. Obliczają i pokazują najlepszy ruch w danej sytuacji.

Solver Bulldozer nie tylko szuka słów, ale także analizuje grę 8-12 ruchów do przodu, co daje przewagę nad tymi, którzy używają innych programów. Cóż, jeśli przeciwnik użyje rozwiązania online lub kupi napiwki, robot pokona go w dwóch punktach.

W pierwszej dziesiątce (a nawet w setce) są osoby, które również mają ten program. Dlatego nie licz na ciągłe łatwe zwycięstwa.

Instalacja: Nie wymagane. Podczas uruchamiania będziesz musiał określić, gdzie rozpakować programy (zarówno na raz, Baldu, jak i Erudite).

Jeśli masz już starą wersję programu z "nabytym" słownikiem, nie zapomnij przenieść go do nowej wersji.

Wersja pomocnika scrabble: 1.41

Co nowego:

Zaktualizuj Baldę do wersji 2.15:
- Był tryb turbo, który zwiększa szybkość analizy o 50%.
- Słowa, które na pewno nie będą najlepsze, są analizowane znacznie szybciej.
- Sortowanie nie tylko alfabetycznie, ale także według komórek i długości słowa odpowiedzi przeciwnika.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na komórkę pozwoli Ci wybrać i wstawić słowo, które składa się z tej komórki.
- Automatyczne rozszerzanie filtra, jeśli analiza obejmuje zbyt mało słów.
- Słowa lustrzane są teraz zawsze pokazywane. A wynik drugiego słowa lustrzanego jest obliczany natychmiast.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było umieścić pierwszego słowa w słowniku za pomocą przycisku ENTER.
- Dodano teoretyczne informacje na temat pomijania ruchu i taktyki „złego zakrętu”, aby pomóc.
- Liczba przycisków szybkich ustawień została zwiększona z 3 do 5.
- Możliwość rejestrowania słów usuniętych podczas gry.
- Filtry ręczne można teraz łączyć w jeden.

- Scrabble i Balda: stare słowniki są zastępowane nowymi.
- Balda-2: Nowa wersja! Ulepszenia we wszystkim. Począwszy od interfejsu i łatwości edycji słownika, kończąc na najpotężniejszym analizatorze, o głębokości analizy 8-12, a nawet 14 ruchów do przodu! Ponadto teraz analizator stosuje różne taktyki dla parzystych i nieparzystych graczy. Dodano możliwość zmiany rozmiaru pola gry.

- W erudycyjnym solwerze naprawiono mały błąd w algorytmie, który w niektórych przypadkach mógł dawać gorszy wynik niż mógłby być.
- W solverze buldożera dodano automatyczne rozpoznawanie nowych słów, których nie ma w słowniku. Dodano przycisk opcji, w którym można ustawić niektóre opcje. Robot pamięta teraz, że został poproszony o milczenie, a po ponownym uruchomieniu nie rozmawia. Nieco ulepszony algorytm minimax.

W życiu codziennym czasami stajemy przed zadaniem kompilacji nowe słowo z predefiniowanych liter lub gotowe słowo. W większości są to osoby, które lubią gry planszowe lub online ze słowami. Główne gry to:

1. Składacz- dwóch lub więcej uczestników wybiera słowo (najlepiej długie), z którego należy ułożyć nowe słowa istniejące w języku rosyjskim. Wygrywa ten, kto znajdzie maksymalną liczbę takich słów. Ponadto konieczne jest wstępne ustalenie, które części mowy (rzeczownik, przymiotnik itp.), przypadek (zwykle mianownik), liczba (liczba pojedyncza lub mnoga), a także rzeczowniki własne lub pospolite (nazwy krajów, góry, rzeki itp.). Na przykład, aby skomponować słowa z liter, które składają się na słowo „PLANT”. Dostajemy ponad 50 słów o różnej długości ("BOCIANA", "SATYNOWA", "TARCIE", "ZAINTERESOWANIE" itp.).

2.Anagram dla słowa lub z liter- w tym celu stworzyliśmy specjalną sekcję na stronie poświęconą rozwiązywaniu i kompilacji anagram online. Należy pamiętać, że w większości przypadków zwyczajowo nazywa się anagram nie tylko kompozycją słowa ze słowa, ale także kompozycją słowa z danych liter. Dlatego obie sekcje strony będą przydatne w Twojej pracy. Oceń możliwości każdego kierunku i specyfikę pracy.

3. Skok przez plecy- prezenter ingeruje w litery w oryginalnym słowie, a uczestnicy zaczynają go odgadywać. Kto pierwszy wygrywa. Na przykład mieszamy litery w słowie „PROGRAM”, otrzymujemy „GMORAMPAR” i czekamy na zwycięzcę!

4. Cztery zdjęcia jedno słowo- na slajdzie znajdują się 4 obrazy, które mają coś wspólnego. Zadanie polega na znalezieniu tej skórki. Jako podpowiedź można podać zestaw liter, w których ostatecznie pozostaną dodatkowe litery, ponieważ długość słowa jest określana na początku.

Serwis witryny pozwala w ciągu kilku sekund skomponować słowa ze słowa lub podanych liter. Dodaliśmy wiele filtrów do pracy w bloku „Opcje wyszukiwania”. Pozwalają pokazać tylko słowa z definicją, ustawić długość słowa, a także umożliwiają kilkakrotne użycie tej samej litery.

Spójrzmy na przykład. Wpiszmy zapytanie: "EKALRAM". Wyświetlamy WSZYSTKIE słowa, używamy liter RAZ, długość słowa to DOWOLNA. Dostajemy 232 słowa.

Zawęź wyszukiwanie, wyświetlając słowa WYŁĄCZNIE z definicją. Razem 43 słowa.

Skomponuj słowo z podanych liter, używając WSZYSTKICH liter bez powtórzeń. Weźmy anagram z liter: „CARAMEL”.

System pozwala na grupowanie wyników według dowolnych parametrów, co jest wygodne w rozwiązywaniu poszczególnych problemów. Zwłaszcza, gdy cały proces komponowania słowa z liter odbywa się online, a nie ręcznie.

Ponadto w ramach projektu zrealizowano: „Rubrykator słów języka rosyjskiego”, "Słowa zaczynające się na litery..." , "Słowa kończące się literami..." , „Słowa zawierające ciąg liter” , „Wyszukaj słowa według maski i definicji”, słownik wyjaśniający języka rosyjskiego im. S. I. Ozhegova, pod redakcją D. N. Uszakowa, słownik żywego języka wielkoruskiego autorstwa V. I. Dahla, słowniki zawodowe.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: