Sacensības 9 gadus vecai meitenei. "Zvejnieks un zelta zivtiņa" Video: "Sacensības, deju spēles bērnu dzimšanas dienā"

Neskatoties uz to, ka, bērnam augot, vecāki uzkrāj zināmu viņa dzimšanas dienu svinēšanas pieredzi, katru reizi nākas izdomāt jaunas problēmas. Lūk, piemēram, kādām spēlēm vajadzētu būt 9 gadus veca bērna dzimšanas dienā? Galu galā ne visi var atļauties nolīgt profesionālu animatoru, un šajā vecumā bērni joprojām nevar iztikt bez pieaugušo palīdzības svētku organizēšanā.

Kā sagatavot un organizēt dzimšanas dienas svinības 9 gadus vecam bērnam

Jums par to nevajadzētu pārāk daudz uztraukties. Būtībā sava bērna devītās dzimšanas dienas svinību organizēšana daudz neatšķiras no pagājušā gada ballītes organizēšanas. Vislabāk ir pāris nedēļas pirms priecīgā randiņa aprunāties ar savu bērnu, noskaidrot viņa vēlmes, uzzināt. Vai viņš grasās uzaicināt savus draugus, un, ja jā, tad cik cilvēkus. Izveidojiet aptuvenu viesu sarakstu un mēģiniet noteikt, cik daudz naudas jums ir svētku sagatavošanai un noturēšanai. Pamatojoties uz to, izlemiet, kā to vislabāk organizēt, vai jums ir nepieciešama atsevišķa telpa, piemēram, bērnu kafejnīcā vai izklaides klubā, vai arī vēlaties bērna dzimšanas dienu svinēt mājās. Varbūt ar ceļojumu uz dabu vai uz vasarnīcu pie manas vecmāmiņas. Pēdējā gadījumā jums būs jālemj par transportu, jo uz jūsu pleciem gulstas arī mazo viesu nogādāšana pasākuma vietā. Paturiet prātā, ka, ja nesaskaņosiet savus nodomus ar bērnu, tad viņam svētki noteikti nepatiks – bērni šajā vecumā var būt ļoti kaprīzi.


Turklāt pat dzimšanas dienas dāvanu bērnam vislabāk izvēlēties nevis patstāvīgi, bet gan kopā ar viņu. Piemēram, no rīta pēc brokastīm jūs varat doties uz veikalu un nopirkt kaut ko, kas viņam patīk. Nu tad jau var doties mājās vai uz iepriekš īrētu istabiņu, lai sāktu gatavoties svētkiem.

Aktīvās spēles 9 gadus veca bērna dzimšanas dienā

Kā parasti, jums ir jāsagatavo aktīva un mierīga spēļu programma, ko spēlēsiet savā dzimšanas dienas ballītē. Ja vien, protams, šim nolūkam neesat uzaicinājis profesionālu animatoru. Svētku vakaru ieteicams sākt ar aktīvām spēlēm, kas ļaus to dalībniekiem labāk iepazīt vienam otru.

  • Šeit ir šādas spēles piemērs. Sadaliet visus bērnus divās komandās. Un istabas vidū atzīmējiet līniju ar krītu vai lenti. Komandas sarindojas abās šīs līnijas pusēs. Viņiem rokās ir baloni, vienāds skaits, teiksim, pieci katrai komandai. Spēlētāju uzdevums ir pēc laukuma saimnieka signāla visas savas bumbas censties pārcelt uz “pretinieka” pusi, kurš tam aktīvi pretojas, turklāt vienlaikus arī raida savas bumbas tavā pusē. Tas jādara laicīgi, kamēr skan jautra mūzika. Tiklīdz mūzika tiek izslēgta, spēle apstājas un katras komandas pusē sākas bumbiņu skaitīšana. Kā jūs jau zināt, komanda, kas uzvar baloni būs mazāk.
  • Vēl viens jautra spēle. Visi bērni kļūst aplī, un tā vidū ir divi krēsli. Uz vienas no tiem sēž "ieslodzītais" ar sasietām rokām vai kājām, bet uz otras - "apsargs". Bet viņam ir aizsietas acis. Spēlētāju uzdevums ir nemanāmi "sargam" pietuvoties "gūsteknim" un atbrīvot viņu. Bet, ja aizsargam izdodas kādu noķert, tad šis spēlētājs ir ārpus apļa. Un tikmēr spēle turpinās. Spēlētājs, kuram izdodas atbrīvot sasieto "ieslodzīto", saņem pelnītu balvu un pats var kļūt par "sargu" nākamajā kārtā.
  • Spēle ar nosaukumu "Pūķa aste". Visi bērni stāv viens pēc otra un uzliek rokas uz priekšā esošā spēlētāja pleciem. Pats pirmais spēlētājs ir “pūķa galva”, un pats pēdējais, attiecīgi, ir tā “aste”. "Galva" sāk medīt "asti", un viņš mēģina aizbēgt no viņas, bet tā. lai pārējā ķēde nesadalās. Tiklīdz "galva" noķer "asti", spēle apstājas.

Mierīgas dzimšanas dienas spēles 9 gadus vecam bērnam

  • Klusas spēles var spēlēt pie svētku galda vai uzreiz pēc tā, lai bērni pēc ēšanas varētu mazliet atpūsties. Parasti šajā spēļu grupā ietilpst dažādu mīklu risināšana vai atbildēšana uz saimnieka viltīgajiem jautājumiem. Piemēram, aiciniet bērnus uzminēt jums labi zināmo pasaku stāstu, kas jums ir prātā. Bet jautājumus koordinatoram var uzdot tikai tā, lai uz tiem varētu atbildēt tikai ar “jā” vai “nē”. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais var uzminēt, ko līderis gatavojas. Ja jūs piedāvājat bērniem jautājumus vai mīklas, tad par katru pareizo atbildi spēlētājam jāsaņem sava veida balva, piemēram, konfektes.
  • Augsti smieklīga spēle- vadītājs ieņem vienu no klātesošajiem vai pasakas vai multfilmas varoni, un viņš aicina bērnus uzminēt, kuru viņš ir iecerējis pēc verbāla apraksta. Spēlētājs, kurš uzmin ātrāk par citiem, var pats izdomāt jebkuru tēlu un piedāvāt to uzminēt no verbālā portreta

Atstāj galdu un sāc spēlēt

  • Pēc svētku mielasta var spēlēt spēles, kas neprasa daudz fiziskā aktivitāte, bet arī būs ne mazāk interesanti. Piemēram, saimnieks aicina visus bērnus atstāt istabu, un šajā laikā viņš sāk pieķerties dažādi priekšmeti interjera parastās drēbju šķipsnas. Pēc tam spēlētāji tiek uzaicināti atpakaļ istabā un tiek lūgti savākt šīs drēbju šķipsnas. Spēlētājs, kuram izdodas savākt lielākais skaits drēbju šķipsnas.
  • Tā ir kā uzmanības spēle. Saimnieks aicina bērnus rūpīgi izpētīt istabu, tad viņi to atstāj. Un vadītājs šajā laikā ātri kaut ko maina interjerā. Pārkārto krēslus, grāmatas, pievieno galdam vāzi utt. Tad bērni tiek aicināti atgriezties istabā, un viņiem ir jānosaka, kas šeit ir mainījies.
  • Neaizmirsīsim par dzimšanas dienas zēnu. Vakara noslēgumā ar viesiem ir labi sarīkot "forfeitu" spēli. Pirmkārt, katram viesim - tas ir iespējams pieaugušajiem, ja viņi ir klāt svētkos, tiek paņemts kāds sīkums - kabatlakats, matu sprādze, gredzens, sakta utt. Tad tas viss summējas, piemēram, cepurē. Dzimšanas dienas zēns ir vadītājs. Viņš pagriež muguru, un vadītājs izņem no cepures vienu lietu un jautā, ko šim fantomam vajadzētu darīt. Dzimšanas dienas zēns nāk klajā ar dažādiem smieklīgi uzdevumi, kas būs jāveic tās lietas īpašniekam, kurā viņi ir iekļuvuši Šis brīdis. Protams, starp lietām vajadzētu būt kaut kam par pašu dzimšanas dienas cilvēku.

Sveicināti, dārgie emuāra lasītāji! Visi tēvi un mammas vēlas savam "bērnam" sarīkot īstus svētkus. Ko jūs varat iedomāties, lai izklaidētu bērnus? Galu galā spēles process bērniem ir visinteresantākais un sniedz prieka "jūru". Un lai šī diena būtu ne tikai svinīga, bet arī neparasti priecīga, lai māja piepildītos ar bērnu balsīm, smiekliem, dziesmām, mūziku, jautrību, un viņu “dārgums” paliktu atmiņā uz ilgu laiku.

Šiem brīnišķīgajiem svētkiem vecākiem jāsagatavo ne tikai labumi galdam, bet arī izklaides programma vismaz 2 stundas. Tam jābūt dzīvam un dinamiskam. Bērniem nedrīkst būt garlaicīgi ne minūti. Ne tikai dzimšanas dienas personai, bet arī ikvienam viesim vajadzētu justies kā "Visuma centram".

Tāpēc dzimšanas dienas zēna vecākiem ir jāizstrādā plāns jebkura vecuma bērna dzimšanas dienas organizēšanai un noturēšanai mājās:

  • noteikt viesu skaitu un iedot viņiem krāsainas ielūgumu kartītes
  • izveidot telpas dekoru (baloni, plakāti, vītnes utt.)
  • iegādājieties pasākuma varonim jaunu tērpu
  • iegādājieties dzimšanas dienas zēnam vēlamo dzimšanas dienas dāvanu
  • pērciet mazas dāvanas visiem viesiem un dāvanas balvām
  • ierakstīt populāras un smieklīgas bērnu dziesmas
  • noteikt svētku ēdienkarti
  • cep svaigu mājas kūka un neaizmirstiet par skaistām svecēm
  • uzrakstiet svinību scenāriju, ieskaitot dāvanu pasniegšanu dzimšanas dienas vīram, ielūgumu uz svētku galds, dāvanu izskatīšana. Pēc tam izklaides pasākumi, dziesmas, spēles, dejas, konkursi, mīklas utt.

Viena gada vecuma dzimšanas diena


Bērnam 2-3 gadi dzimšanas diena

Populāras dzimšanas dienas spēles

Neviena dzimšanas diena nevar iztikt bez jautrām bērnu rotaļām, sacensību spēlēm, mīklām.

Fanta

"Vilks un kazas". Šī ir mobilā spēle.

Apvelciet mājas ar virvi un ielieciet tajās visus bērnus, izņemot vienu. Viņi spēlēs bērnu lomu. Bērni dzīvo kopā un bieži skrien viens pie otra ciemos. Un klīst apkārt Pelēks vilks- viens un spēlētāji. Viņš mēģina noķert kazu ārpus mājas. Noķertais kazlēns kļūst par vilku. Spēle turpinās, līdz visi ir vilki.

"Auksti-karsti." Šī spēle 5 gadu vecumā šķiet ļoti noslēpumaina.

Saimnieks diskrēti slēpj rotaļlietu (dinozaurus). Pēc raidījuma vadītājas teiktā, "auksts - siltāks - karsts" bērni min, kur meklēt rotaļlietu. Spēle turpinās, līdz visi ir meklētāja lomā. Atrastā rotaļlieta ir balva spēlētājam, kurš to atrada.

"Uzmini dzīvnieku" ir jautra spēle.

Bērniem tiek aizsietas acis un rokās tiek dota mīksta rotaļlieta. Jums jāuzmin, kas tas ir. Spēle jāuzsāk pieaugušam cilvēkam, kurš apzināti ilgi domās, griezīsies, griezīsies un zaķi nepareizi nosauks par lāci. Bērni smiesies, un spēle iegūs komisku raksturu. Spēle turpinās, līdz katrs bērns ir minēja lomā.

Peļu koncerts ir izklaidējoša spēle.

Drukājiet, klikšķinot uz attēliem ar pelēm, pirkstu pelēm. Ar melnu flomāsteru var no papīra izlīmēt peles galvu maisiņa veidā uz pirksta, pielīmēt ausis, uzzīmēt acis un degunu. Uz katra bērna pirkstiņa uzliec peles masku. Pieaugušais pirmais sāks spēli ar tievu, čīkstošu peles balsi, dziedās dziesmu vai skaitīs dzejoli. Un tad bērni pēc kārtas demonstrē savus talantus peles vārdā.

"Nesasmalcini olu" ir smieklīga spēle. Tas veicina atmiņas, uzmanības un piesardzības attīstību.

Uz grīdas tiek novietots jebkura auduma gabals, kas attēlo ceļu. Uz šī ceļa izklājies jēlas olas. Spēlētājam tiek piedāvāts rūpīgi aplūkot ceļu, pa kuru viņam jāiet, un nesaspiest nevienu olu. Kamēr spēlētājam tiek aizsietas acis, olas tiek klusi izņemtas. Šeit viņš ļoti uzmanīgi iet līdz ceļa galam, un, kad pārsējs tiek noņemts, spēlētājs un visi bērni smejas.

"Ragains". Spēle prasa koncentrēšanos un uzmanību.

Visi bērni stāv aplī un krata dūres. Saimnieks saka: “Staigā, klīst... un, kad ragains āzis saka,” visi izbāž pirkstus. Ja vadītājs saka “kaza bez ragiem”, tad dūres neatveras. Kurš pieļauj kļūdu, tas tiek ārpus spēles un palīdz saimniekam meklēt pārkāpējus.

"Cepures lieta" ir muzikāla spēle.

Skaista cepure tiek uzvilkta jebkuram no bērniem, kuri ir kļuvuši aplī. Ieslēdziet mūziku. Bērns cepurē apgriežas un uzliek cepuri kaimiņam kreisajā pusē (pulksteņrādītāja virzienā). Kad mūzika apstājas, cepures nēsātājs pamet spēli, apsēžas pie saldā galda un gaida pārējos.

5-6 gadus vecam bērnam dzimšanas dienā

Pro Atbildi “jā” uz visu, nesmeyana, māmiņa, spogulis un. Un šodien esmu sagatavojis vēl dažas jautras aktivitātes.

Basketbols ir spēle bērnu grupai.

Šim vecumam ērtā augstumā pie sienas piestipriniet stieples gredzenu. Bumba kalpos balons. Vadītājs bērniem izskaidro divus spēles noteikumus: bumba nedrīkst nokrist uz grīdas un to nedrīkst turēt rokās. Bumbiņu var mētāt un sist pa to gredzena virzienā. Kurš ringā izdarīs visvairāk sitienu, saņems balvu - šokolādes konfekti, pārējie spēlētāji saņems katrs karameļu.

"Attēlotāji".

Izklājiet kartītes, uz kurām attēloti putni un dzīvnieki. Spēlētājs pieiet pie galda, paņem kārti un ar dažādām kustībām un sejas izteiksmēm mēģina attēlot uz tās uzzīmēto. Spēlētājs, kurš pirmais uzmin attēlu, kļūst par līderi, un spēle turpinās.

“Mums ir garlaicīgi sēdēt” ir vienkārša spēle fiziskai attīstībai.

Krēsli visiem bērniem ir novietoti pie istabas sienas. Pie pretējās sienas novietojiet par vienu krēslu mazāk. Visi apsēžas un lasa dzejoli:

Ak, cik mums ir garlaicīgi sēdēt un skatīties uz sienu. Vai nav pienācis laiks skriet un mainīties vietām?

Pēc līdera pavēles “starts” visi spēlētāji steidzas uz pretējo sienu un cenšas ieņemt vietu. Tas, kurš palicis bez krēsla, ir ārpus spēles. Pēc tam tiek noņemts vēl viens krēsls. Spēle turpinās, līdz uzvarētājs ieņem pēdējo atlikušo krēslu. Viņš tiek nodots rokās liela bumba(vai kaut kas cits), pārējie spēlētāji - mazās bumbiņas.

Jenga ir galda spēle, kas attīsta veiklību, smalko motoriku un koordināciju.

Šo spēli pārdod rotaļlietu veikalā. 18 līmeņu tornis ir uzbūvēts no 54 daudzkrāsainiem koka blokiem. Lai to izdarītu, stieņus saloka trīs daļās un iegūtos slāņus sakrauj viens virs otra, viens otram pāri. Kartona vadotne palīdzēs izlīdzināt torni.

Šī spēle ir vislabāk piemērota 4 bērniem. Jūs varat spēlēt ar diviem vai vairākiem spēlētājiem. Viņi pārmaiņus met kauliņu, kura katrai pusei ir sava krāsa. Tagad spēlētājam ir vajadzīga tikai viena roka, lai izvilktu no torņa šīs krāsas kluci un uzliktu to augšā, lai turpinātu būvniecību. Jūs nevarat ņemt blokus no nepabeigtā augšējā slāņa un slāņa zem tā. Spēlētājs, kurš iznīcināja torni, tiek uzskatīts par zaudētāju un spēle turpinās.

"Nonsense" ir jautra spēle.

Mēs ņemam dubultu (no vidus) piezīmju grāmatiņas papīra lapu un divas pildspalvas vai divus zīmuļus. Divi spēlētāji sēž pretējos galda galos un zīmē, ar roku aizsedzot zīmējumu, kāda (cilvēka, suņa, zaķa, kaķa, kazas) galvu. Tad viņi saliek lapu tā, lai zīmējums nebūtu redzams, bet tikai kakls izskatītos un nodotu to otrajam spēlētājam. Viņš zīmē ķermeni (zaķis, ezis, cilvēks, lācis, suns). Viņš arī saloka papīra lapu, lai aizvērtu zīmējumu, un nodod to pirmajam spēlētājam, kurš uzzīmē kāda kājas. Pēc tam viņš aizver zīmējumu un nodod to atpakaļ otrajam spēlētājam, kurš uzzīmē kādam pēdas. Tagad paplašināsim zīmējumu un paskatīsimies, kas noticis? Smieklīgi un jautri.
istabas dekorēšanas ideja

Bērniem 7,8,9 g.v

Izklaidei 7,8,9 gadus vecu bērnu dzimšanas dienas svinībās ir nepieciešamas nedaudz atšķirīga rakstura spēles. Šie bērni jau ir pamatskolas skolēni. Viņi var lasīt un rakstīt, kā arī sportot. Šajā vecumā bērni sāk justies kā daļa no pieaugušo pasaules. Iesaku ar viņiem spēlēt šādas spēles:

"Lācis" ir āra spēle.

Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par "lāci". Viņš apguļas uz grīdas. Pārējie izliekas, ka lasa sēnes, salasa avenes ap "lāci" un dzied:

Lāču mežā Sēnes, ogas lasu, Bet lācis neguļ, skatās abās acīs. Grozs apgāzās.Lācis metās pēc mums.

Un tad lācis paceļas un noķer bēgošos spēlētājus. Kuru viņš noķer, tas kļūst par lāci. Spēle turpinās.

"Trešais papildinājums" ir muzikāla spēle.

Spēlei jums būs nepieciešami krēsli par vienu mazāk nekā viesiem. Spēlē gan pieaugušie, gan bērni. Krēsli ir novietoti ar atzveltnēm viens pret otru, sēdekļi ir vērsti uz āru. Spēlētāji stāv ap krēslu sēdekļiem. Saimnieks ieslēdz jautru mūziku, un spēlētāji sāk skriet pa krēsliem. Kad mūzika ir izslēgta, atskaņotājam jāsēžas jebkurā krēslā. Kurš nesaņem krēslu, tas ir ārpus spēles. Tiek noņemts vēl viens krēsls utt. Uzvarētājs ir palikušais dalībnieks.

Sparrow-Crow ir uzmanības un reakcijas ātruma spēle.

Divi spēlētāji apsēžas pie galda viens otram pretī un izstiepj vienu roku viens otram, bet rokām nevajadzētu pieskarties. Saimnieks dod spēlētājiem vārdus: viens - "zvirbulis", otrs - "vārna". Saimnieks sauc spēlētāju vārdus. Tam, kuru sauc, ir jāsatver pretinieka roka. Izklaidei prezentētājs lēnām un zilbēs saka vārdus vo-rooo-na, vooo-rooo-bay vai varbūt pasaka vo-ro-ta. Noķerts zvirbulis kļūst par vārnu, un vārna kļūst par zvirbuli. Spēle turpinās.

Kumelīte ir jautra spēle.

No balta papīra taisa kumelīti ar tik ziedlapiņām, cik būs viesu. Uz otrā puse katrai ziedlapiņai uzrakstiet smieklīgus uzdevumus. Bērni pārmaiņus noplēš vienu ziedlapu un sāk pildīt uzdevumu: dejo, kūko, dzied dziesmas, deklamē dzejoļus, griež mēli utt.

Znayka ir izglītojoša spēle.

Visi bērni sēž uz krēsliem vienā rindā. Saimnieks paziņo spēles tēmu, piemēram, pilsēta. Tad viņš pienāk pie spēlētāja, kurš sēž uz apmales, izsauc jebkuru pilsētu un iedod viņam rokās bumbu. Spēlētājam ātri jānosauc jebkura pilsēta un jānodod bumba kaimiņam. Kurš nevarēja nosaukt pilsētu, tas ir ārpus spēles. Tad mainās tēma: augļi, ziedi, valstis, upes, nosaukumi. Spēle turpinās.

10-12 gadus veciem bērniem šādas spēles ir piemērotas

Ja jums ir privātmāja un vasara ir pagalmā vai jūs svinat dzimšanas dienu dabā, tad tie ir ideāli

"Gudrs un smieklīgs vilciens" ir intelektuāla spēle.

Saimnieks (pieaugušais) uzdod katram spēlētājam vienu jautājumu. Piemēram, kuram zinātniekam uz galvas uzkrita ābols? (Ņūtonam). Kurš no varoņiem cīnījās ar čūsku Goriniču? (Ņikitičs). Kurā puslodē globuss vai pingvīni dzīvo? (dienvidos) utt. Ja spēlētājs pareizi atbild uz jautājumu, tad viņš kļūst par viedās tvaika lokomotīves piekabi. Ja spēlētājs nevar atbildēt, viņš var pieņemt mājienu uz noteiktu pakalpojumu: dziedāt, skaitīt dzejoli, dejot, attēlot dzīvnieku.

Jautram vilcienam jāsapulcinās visi spēlētāji, un vagonu bērni dziedās jautru dziesmu.

"Zvejnieki un zivis" ir aktīva spēle.

No visiem spēlētājiem tiek izvēlēti divi makšķernieki, bet pārējie spēlētāji ir zivis. Viņi dejo un dzied:

Zivis dzīvo ūdenī, Nav knābja, bet knābā. Ir spārni – tie nelido, Kāju nav, bet staigā. Ligzdas netaisa, bet iznes bērnus.

Pēc tam zivis izklīst, un zvejnieki sadodas rokās un noķer tās. Noķertās zivis pievienojas makšķerniekiem, kas padara tīklu garāku, un noķer pārējās zivis. Pēdējā zivs, kuru makšķernieki nenoķēra, ir uzvarētāja.

"Paņemiet atslēgu" - šī spēle veicina prasmes izpausmi.

Diviem spēlētājiem tiek doti trīs slēgti piekaramās atslēgas un atslēgu ķekars. Uzdevums ir atvērt katru slēdzeni. Uzvar tas, kurš pirmais atver slēdzenes. Spēle turpinās, līdz visi ir "atklājēji".

— Vai tu iesi uz balli? Meitenēm šī spēle patīk.

Koordinators sāk spēli, sakot:

Jā un nē, nesaki

Melnbalts - neņem

Vai tu ej uz balli?

- Droši vien spēlētājs atbild.

- Ar ko tu brauksi? Ar ko tu dosies kopā? ko tu vilksi? Kāda krāsa? Ar šādiem jautājumiem saimnieks mēģina noķert spēlētāju un lietot aizliegtus vārdus. Ja nejauši tiek pateikts vārds, tad spēlētāji mainās lomās.

Treasure Hunt ir interesanta spēle, kas attīsta atjautību.

Saimnieks nolasa pirmo mīklas mājienu:

Visi, kas ieradās pie mums ciemos

Ļaujiet viņiem apsēsties pie mūsu ... .. Minēšanas galda - vieta, kur meklēt pavedienu. Tabulā atkal ir mīkla-mājiens - kurš zirgs nedzer ūdeni? Atbilde ir šahs. Šahs atkal ir noslēpums - krāsainā iesaiņojumā, kas ietērpts vāzē, guļ ... .. Atbilde ir konfektes. Konfektē atkal ir mīklu mājiens - visi iet, iet, iet, tikai neceļas no vietas. Atbilde ir stundas. Aiz muguras galda pulkstenis tur ir dārgums - kastīte ar mazām šokolādes konfektēm katram spēlētājam.

Smieklīga abpusēji izdevīga loterijas spēle

Pieaugušais vadītājs uz galda izklās spilgtas loterijas biļetes ar cipariem, to ir tik, cik viesu. Spēlētājs pieiet pie galda, izvelk vienu loterijas biļeti un skaļi pasaka biļetes numuru.

Prezentētājs nolasa šai biļetei atbilstošo tekstu un pasniedz spēlētājam balvu. Balvas var būt ļoti dažādas, un tām paredzētie teksti ir komiski un labāki poētiskā formā:

Piekariņš.

Jūs nepazaudēsit savas atslēgas

Un jūs neaizmirsīsit par viņiem.

Skrūvgriezis.

Ja kaut kas notiek

Tas jums būs vajadzīgs šeit.

Līme.

Balva ir skaista, nekautrējies

Es tev iedodu foršu līmi.

Saspraudes.

Lai vējš nenopūš cepures,

Šeit jums ir papīra saspraude.

Lukturis.

Ļoti vajadzīga lieta

Noderīgs tumsā.

Svece.

Lai jūsu dzīve būtu gaišāka

No Prometeja liesmas.

Matu suka.

Lai vienmēr būtu matu griezums

Jums tiek dota matu suka.

Košļājamā elastīgs.

Ja zobi jums traucē

Chew Orbit, tas palīdz!

Bērnu mašīna.

Nav labāka līdzekļa pret stresu

Nekā pirkt Mercedes.

Dzimšanas dienas spēles vecākiem

Bērni ir ļoti priecīgi, kad viņu spēlēs piedalās vecāki. Mana vecmāmiņa stāstīja, kā viņa piedalījās spēlē "mūzikas krēsli". izlaiduma balle viņas septiņus gadus vecā meita bērnudārzā un uzvarēja šo mūzikas konkurss. Kā visi bērni priecājās, kliedza "Urā!" un aplaudēja. Un viņas meitas acis vienkārši mirdzēja no laimes. Kopš tā laika ir pagājuši 50 gadi, un mana meita ar prieku atceras šo interesanto epizodi savā dzīvē.

Iesaku pieaugušajiem “bērna dzimšanas dienas” ballītē kopā ar bērniem izspēlēt šādas spēles:

"Kartupeļu zupa"

Novietojiet divus galdus trīs metru attālumā. Uz viena galda ielieciet divus šķīvjus ar maziem kartupeļiem, pa septiņiem. Uz otra galda ir divi tukši katli. Diviem spēlētājiem tiek dota viena ēdamkarote. Uzdevums ir katram spēlētājam ar karoti pārnest vienu kartupeli septiņu zupas kartupeļu katlā. Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda visātrāk. Spēle turpinās, līdz visi spēlētāji ir izvārījuši zupu. Visiem viesiem balva par šokolādes konfekti.

"Korobohod".

Sagatavojiet četras identiskas kartona kastes. Visi spēlētāji pa pāriem pēc saimnieka komandas "Start!" Sacentieties, lai redzētu, kurš visātrāk sasniedz finišu. Pēc tam viņi aizvada otro kārtu no tiem, kuri izcīnīja uzvaru utt. Tādā veidā tiek izvēlēts ātrākais skrējējs. Viņam tiek piešķirta balva par lukturīti.

"Ķenguru bērnudārzs".

Noslēgts ar virvi" Bērnudārzsķenguriem "2 - 3 metrus no starta līnijas-virves. 2 gadu bērni paņem pa vienam mīkstā rotaļlieta(var plastmasas pudeles) un tikai lecot nokļūt dārzā. Viņi atgriežas, atstājot ķengurus dārzā, arī lecot. Uzvar tas, kurš atgriežas ātrāk.

Viņus sākumā nomaina divi vecāki un ielec bērnudārzā, lai paņemtu no bērnudārza ķengurus. Un, arī lecot, viņi atgriežas uz starta. Uzvar tas, kurš lec ātrāk.

"Burvju zīmuļi"

Uz starta līnijas novietotas divas plastmasas kastes ar uzrakstiem: riekstkoks ir balva uzvarētājam, lazdu rieksts ir balva zaudētājam.

Tagad viņi ņem divus identiskus zīmuļus un piesien pie tiem pa tāda paša garuma biezu vilnas pavedienu (katrs apmēram 3 m).

Divi spēlētāji sacenšas, kurš visātrāk spēj aptīt diegu ap zīmuli. Balvas tiek piešķirtas, pamatojoties uz konkursa rezultātiem.

"Jautrais orķestris"

Visu, kas mājā skan (ģitāra, balalaika, tamburīns, pīpe) un pat čīkst, čaukst, grab (karotes, katliņi, metāla vāki, metāla kannas ar santīmiem utt.), izdalām bērniem un pieaugušajiem.

Uzlikām jautru bērnu dziesmu. Visi kopā sāk spēlēt, dziedāt un dejot. Zem šīs apbrīnojamās skaņu kakofonijas (haotiskās kaudzes) tas izrādās "neprātīgi" jautri.

Spēles un konkursi bērnu dzimšanas dienas svinībām tiek izvēlēti, ņemot vērā bērnu vecumu. Izklaidei jābūt nekaitīgai, jautrai un aizraujošai, lai katrs bērns labi pavadītu laiku.

3-5 gadi

Priekš priecīga diena 3-5 gadus veca bērna piedzimšana prasīs aizraujošas sacensības.

Konkursi

"Uzbūvē savu sapņu māju"

Jums būs nepieciešams:

  • konstruktora komplekts katram dalībniekam. Vienu lielu konstruktoru var dalīt ar dalībnieku skaitu;
  • balva par piedalīšanos - piemēram, medaļa "Par praktiskāko māju", "Par augstāko", "Spilgtāko".

Konkursā ir žūrija, kas nosaka un apbalvo uzvarētājus. Balsojumā piedalās arī skatītāji. Nosacījumi ir vienkārši: tā laikā dalībniekiem ir jāuzbūvē sava sapņu māja no konstruktora.

Ja dizainera nav, tad pielieto alternatīvu uzdevuma variantu – uzzīmē sapņu māju un izdomā stāstu: kas mājā dzīvos, cik tajā ir istabu, kādā krāsā ir sienas.

"Ātrākā mīkla"

Jums būs nepieciešams:

  • puzles 10 lieliem elementiem. Kastīšu skaits ir vienāds ar dalībnieku skaitu;
  • hronometrs;
  • dalības balva.

Katram dalībniekam tiek izdalīta kastīte ar primārās vai vidējas grūtības pakāpes puzli atkarībā no dalībnieka vecuma. Pēc saimnieka pavēles dalībnieki saliek puzli. Mīkla jāizpilda 8 minūtēs. Uzdāviniet uzvarētājam Ātrākās mīklas medaļu un saldu balvu. Pārējiem dalībniekiem pasniedziet veicināšanas balvas saldumu veidā.

"Saņemiet mammai ziedu pušķi"

Jums būs nepieciešami papīra ziedi. Jūs varat izgatavot pats ar krāsainu papīru.

Saimnieks jau iepriekš izklāj papīra ziedus ap istabu, kurā atradīsies viesi.

Mērķis ir atrast un savākt pēc iespējas vairāk ziedu noteiktajā laikā. Kam pušķis lielāks - viņš uzvarēja.

Jūs pats varat izdomāt bērnu dzimšanas dienas konkursus vai veikt izmaiņas izvēlētajā scenārijā, ņemot vērā vecāku un bērnu vēlmes.

Spēles

Izklaide palīdzēs jautri un lietderīgi pavadīt bērnu dzimšanas dienu. 3-5 gadus vecu bērnu dzimšanas dienas spēles var spēlēt mājās.

"Boulings"

Jums būs nepieciešams:

  • bumba;
  • ķegļi.

ķegļus varat iegādāties rotaļlietu veikalā vai aizstāt ar alternatīvu iespēju – no dizainera kubiņiem uzbūvēt "torņus". Lai to izdarītu, ņemiet vidēja izmēra kubus, sakraujiet vienu virs otra un piestipriniet “torni” ar lenti.

Katrā komandā ir divi cilvēki: bērns un pieaugušais. Pieaugušā uzdevums ir palīdzēt un atbalstīt bērnu. Uzvar tas, kurš trīs reizes pēc kārtas nosit visas tapas.

"Jautra viktorīna"

Katrā komandā ir pieaugušais un bērns. Koordinators uzdod jautājumus, piemēram: “Kāda sēne aug zem apses?”. Dalībniekam no dotajām atbildēm jāizvēlas pareizā atbilde. Reakcijas laiks ir 10 sekundes. Viena pareiza atbilde ir 2 punktu vērta.

Jums būs nepieciešams:

  • jautājumu saraksts vadītājam ar pareizo atbildi;
  • dalībnieku atbildes kartes;
  • hronometrs.

Uzvar dalībnieki, kuri ieguvuši visvairāk punktu. Viktorīnas var būt tematiskas: karikatūras, dzīvnieki, augi. Jautājumiem jābūt vienkāršiem, lai bērns saprastu būtību. Pieaugušie spēlē ir palīgi. Atkarībā no jautājumu sarežģītības, mājiens no mammas vai tēta ir atļauts 3-5 reizes.

Skrējiens uz "Zirgiem"

Dalībnieki ir tēvi ar bērniem. Kā jau nopratāt, "Zirga" lomu pilda tēti. Tēta vietā "Zirgs" var būt vecākais brālis vai onkulis. Bērni ir jātnieki. Uzvar tas, kurš ātrāk tiek līdz finišam.

Tādas spēles labāk spēlēt uz ielas, kur vairāk vietas. Jūs varat radīt šķēršļus ceļā uz finiša līniju, lai padarītu līmeni grūtāku.

Vispirms veiciet drošības instruktāžu. Māciet bērniem, ka grūstīšanās, klupšana un kaušanās ir aizliegta. Trīs uzvarētāji - 1., 2. un 3. vieta. Izvēloties balvas, neaizmirstiet, ka "Zirgam" pienākas arī balva par dalību.

"Dzimšanas dienas karikatūra"

Dalībniekiem pēc kārtas jānosauc karikatūra, kurā ir epizodes par dzimšanas dienu. Piemēram - "Mazulis un Karlsons", "Vinnijs Pūks", "Kaķis Leopolds", "Jenots mazulis". Uzvar tas, kurš atceras visvairāk karikatūras.

"Skatīt lokus"

Paņemiet lokus no vidēja un lieli izmēri- 12 gabali, un izklāj pa viesu istabu. Lokiem jāatrodas pamanāmā vietā. Jūs varat ņemt lokus dažādas krāsas. Sacensību laikā aiciniet mazos viesus istabā skaitīt lokus. Tas, kurš visātrāk sniedz pareizo atbildi, saņem balvu.

Līdzīgu konkursu var rīkot bērniem no 10 gadu vecuma, kas sarežģī uzdevumu. Ir nepieciešams ne tikai bantes saskaitīt, bet arī sagrupēt pēc izmēra un krāsas.

Spēles

Izklaide ieslēgta bērnu svētki ir lielisks veids, kā izklaidēties ar bērniem.

"Augļi, dārzeņi"

Būtība ir līdzīga spēlei "Pilsētas". Vadītājs sākas, piemēram, ar vārdu "ābols". Pirmais dalībnieks sauc dārzeņu vai augļu ar burtu "O" - "gurķis" un tā tālāk pēc kārtas. Tas, kurš nespēj nosaukt vārdu, ir ārā. Augļu un dārzeņu pazinējs saņem balvu.

"Nenometiet bumbu"

Dalībnieki tiek sadalīti komandās. Katrā komandā jābūt vienādam cilvēku skaitam. Katras komandas priekšā 1-3 metru attālumā tiek uzstādīts mērķis, piemēram, krēsls. Dalībnieku uzdevums ir skriet līdz vārtiem un atpakaļ, turot bumbu starp ceļiem. Bumba tiek piespēlēta pēdējam komandas dalībniekam. Uzvar komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpilda ātrāk.

"Ēdami - neēdami"

Tev vajag bumbiņu. Dalībnieki piezemējas pēc kārtas, līderis ar bumbu nostājas pretī. Metot bumbu, vadītājs nosauc sajaukto priekšmetu un izstrādājumu nosaukumus. Katra dalībnieka uzdevums ir noķert bumbu ar “ēdamo”, bet ar “neēdamo” pagrūst līderi. Tas, kurš noķer bumbu ar "neēdamu" vairāk nekā 8 reizes, ir ārpus. Par uzvarētāju kļūst "labi paēdušais" dalībnieks.

10-12 gadus vecs

10 gadi ir pirmais bērna "apaļais" datums. Ir nepieciešams, lai svētki tiktu atcerēti un dzimšanas dienas vīrietim sniegtu patīkamas emocijas.

Konkursi

"Mana dāvana"

Visi piedalās. Katram dalībniekam sava dāvana jāapraksta ar žestiem. Ja dzimšanas dienas zēns dāvanu uzminēja pirmo reizi, tad dalībnieks saņem balvu - saldumus vai augļus. Ir atļauts viens mājiens.

"Uzzīmē apsveikumu"

Dalībnieki tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Katrai komandai tiek izdalīts papīrs, krāsaini zīmuļi vai krāsas. Dalībnieku uzdevums ir uzzīmēt dzimšanas dienas kartiņu. Konkursā ir vairākas nominācijas - “Visvairāk skaista karte”, “Ātrākie apsveikumi”, “Radošākā komanda”.

Spēles

"Izkrāso to!"

Izdrukājiet krāsojamās veidnes bērniem vecumā no 10 līdz 12 gadiem uz A4 lapas. Krāsošanai varat izvēlēties multfilmas varoni, supervaroni, dzīvniekus. Galvenais, ka komandām ir tie paši zīmējumi. Piedalās komandas ar vienādu cilvēku skaitu. Dalībniekiem 10 minūšu laikā jāizkrāso varonis. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Spēli var uztaisīt bez zaudētājiem: ieraksti vairākas nominācijas atbilstoši komandu skaitam, piemēram: “Radošākā”, “Ātrākā”, “Spilgtākā”.

"Atskaņot"

Sagatavojiet bērnu dzejoļu krājumu. Dzejoļiem jābūt īsiem: ne vairāk kā četras rindiņas. Saimnieks nolasa četrrindes pirmās divas rindiņas, un dalībnieku uzdevums ir uzminēt vai izdomāt beigas. Visas iespējas tiek salīdzinātas ar oriģinālu, un radošākais dalībnieks saņem balvu.

"Dziesma rokās"

Apakšējā līnija ir uzsist dziesmu, lai viņi to varētu uzminēt. Sagatavojiet kartītes ar bērnu dziesmu nosaukumiem no multfilmām un pasakām. Katram dalībniekam jāizvelk kartīte un ar rokām “aplaudē” sastaptā dziesma. Uzvar tas, kura dziesma tiek uzminēta visātrāk.

13-14 gadus vecs

Šim vecumam dzimšanas dienas izklaide var būt sarežģīta. Piemēram, spēlei "To Rhyme" varat ņemt rindas no mūsdienu jauniešu dziesmām.

Konkursi

"Burbulis"

Nopērc pāris burciņas ziepju burbuļu. Katra dalībnieka uzdevums ir uzpūst lielāko ziepju burbulis piecos mēģinājumos. Kurš tiks galā ar uzdevumu, saņems balvu, piemēram, košļājamās gumijas iepakojumu.

"Krokodils"

Nozīme: attēlot dots vārds vai žestu priekšmets. Dzimšanas dienas zēns pirmajam dalībniekam dod objektu vai vārdu. Kad dalībnieks attēlo doto, viņš iestata vārdu vai objektu nākamajam dalībniekam. Uzvar tas, kura vārds vai objekts tiek uzminēts ātrāk.

"Savākt bumbiņas"

Jums būs nepieciešams Baloni. Bumbām jābūt vairāk nekā dalībnieku. Lieta ir savākt daudz piepūstu balonu. Jūs varat tos paslēpt jebkur, piemēram, zem jakas vai biksēm. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk bumbiņu.

Spēles

Vecumam no 13 līdz 14 gadiem Twister ir ideāls. Gatavo spēli var iegādāties lielveikalā, preču nodaļā svētkiem vai rotaļlietu veikalā. Viesi kustēsies un izklaidēsies.

"Sniega bumbas"

Jums būs nepieciešamas komandas ar vienādu dalībnieku skaitu. Ja vienlīdzīgas komandas netiek komplektētas, tad var atstāt spēlētājus "rezervē".

Secinājums: izveidojiet "sniega bumbas" no papīra un izmetiet tās miskastē. Viens sitiens ir vienāds ar vienu punktu. Uzvar komanda, kas gūst vairāk punktu. Balvā katram dalībniekam saldējums.

"Ģērbšanās"

Jābūt pāra skaitam dalībnieku un vienam vadītājam. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Viens cilvēks no pāra apsēžas uz krēsla, otrajam dalībniekam vadītājs aizsien acis un iedod rokās somu ar mantām un drēbēm. Spēlētāju ar aizsietām acīm uzdevums ir saģērbt savu partneri 7 minūtēs. Zaudētāju nav, jo ir dažādas nominācijas: “Gada stilists”, “Un tā derēs”, “Bet ir silti”.

Saimnieks sadala bērnus vairākās komandās atkarībā no viesu skaita. Katrai komandai tiek dota kartīte ar vienu un to pašu uzdevumu - jums ir jāuzmin šī varoņa vārds. Uzvar komanda, kas ātrāk atrisina problēmu. Piemērs: 2. alfabēta burts + 21. alfabēta burts + 18. alfabēta burts + 1. alfabēta burts + 20. alfabēta burts + 10. alfabēta burts + 15. alfabēta burts + 16. alfabēta burts. Rezultāts ir BURATINO.

dod man pareizo atbildi

Saimniekam šim konkursam jāsagatavo virkne jautājumu bērniem, jautājumi satur nelielu, bet āķīgu, un pēkšņi kāds pieķersies. Jautājumu paraugi: 1. Gulētājs ir a) cilvēks, kurš dzīvo uz Mēness, b) cilvēks, kurš staigā naktī; 2. Marsietis ir a) izdomāts citplanētietis, kurš dzīvo uz Marsa, b) cilvēks, kurš pastāvīgi ēd Marsa batoniņu un tā tālāk. Uz jautājumu atbild tas bērns, kurš pirmais pacēla roku. Ja atbilde ir pareiza, dalībniekam tiek pasniegta garšīga balva, piemēram, konfektes.

Kas tu esi?

Saimnieks uz lielas papīra lapas raksta visus gada mēnešus, un tiem pretī ir īpašības vārdi, piemēram, jautrs, interesants, skaists, laipns, ļauns utt. Zemāk viņš raksta skaitļus no 1 līdz 31, un tiem pretī ir dažādu dzīvnieku vārdi, piemēram, varde, lācis, zaķis, pele, čūska utt. Katrs no viesiem pēc kārtas dodas uz šo lapu un nosauc savas dzimšanas dienas dienu un mēnesi, un saimnieks salīdzina viņu ar to, kas viņš ir, piemēram, jautru lāci vai dusmīgu peli. Dalībnieku uzdevums ir parādīt labāko no sava varoņa-zvēra.

Labi un slikti

Puiši tiek sadalīti komandās pa 3-4 cilvēkiem, katra komanda pēc kārtas nosauc kādu labu un kaitīgu vienas multfilmas varoni, piemēram, Vilks un Zaķis "Nu, pagaidi", Pinokio un Karabass Barabass, Pelnrušķīte un pamāte, kaķis Leopolds un peles un tā tālāk, spēle iet uz izkrišanu, kurš nevar nosaukt varoņus tiek izslēgts, un kurš paliks līdz galam, tas uzvarēs un visa komanda saņems balvu, piemēram, krāsojamās lapas ar multeni rakstzīmes.

Patiesība sakāmvārdos

Šīm sacensībām jāsagatavo lapas ar sakāmvārdu vārdiem (pēc vārda katram dalībniekam), piemēram, “Ja tev patīk braukt, mīli nēsāt ragavas” vai “Vārds nav zvirbulis: ja izlido. , tu to nenoķersi. Komandas dalībnieki godīgi aizver acis, un vadītājs uzlīmē dalībniekus (uz rokas vai uz vēdera) sakāmvārda vārdus (no viena un tā paša visām komandām vienlaikus). Pēc komandas “start” puiši atver acis, nolasa vārdus un ierindojas rindā pareiza kārtība taisīt sakāmvārdu. Uzvarēs komanda, kura uzdevumu izpildīs pirmā. Spēli var spēlēt vairākos posmos, tas ir, izveidot vairākus sakāmvārdus un pēc tam noteikt uzvarētāju.

Dzīvnieku analoģija

Šajā konkursā dzimšanas dienas zēnam un viņa viesiem būs jāparāda atjautība un atjautība. Saimnieks sauc mājdzīvnieku, un bērniem jāizvēlas dzīvnieka analogs no savvaļas dzīvniekiem, piemēram, bullis - bizons, vista - irbe, trusis - zaķis, suns - vilks, zosis - gulbji. , kaķis - lauva, gailis - rubenis, cūka - mežacūka, kaza - stirna un tā tālāk. Spēli var spēlēt gan individuāliem dalībniekiem, gan komandām. Komanda par pareizo analogu saņem punktu. Uzvar tas, kuram beigās ir visvairāk punktu.

mārītes

Puiši ir sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Katrs dalībnieks saņem dzēšgumiju, un katra komanda saņem paštaisītu karti (līmētas papīra loksnes, uz kurām ir uzzīmēti lauki ar ziediem un atsevišķas teritorijas, kurās uzbrūk laputis (zīmēti apļi). Zaļā krāsa). Pēc komandas “sākt” komandām vai drīzāk tās dalībniekiem ir jāiznīcina (izdzēš ar dzēšgumijām) apļi ar laputīm ātrāk nekā viņu konkurenti. Komanda, kas finišēs pirmā, uzvarēs un saņems balvu.

Noķer džemperi

Katrs dalībnieks saņem džemperi un visi stāv pie sienas. Dalībnieki izdara pirmo metienu ar atvērtas acis un noķer viņu džemperi. Pēc tam visiem dalībniekiem tiek aizsietas acis. Puiši met džemperus pie sienas un mēģina noķert savu džemperi atceļā. Mēģinājumi tiek atkārtoti, līdz kāds aizķer viņu džemperi. Šis dalībnieks būs uzvarētājs.

Piedurknes no modes dizainera

Mūsu dzimšanas diena ir modele. Viesu vidū tiek izvēlēti divi modes dizaineri, kuriem dots uzdevums Parīzes modes nedēļai izgatavot visvairāk "spraustās" piedurknes. Un modes dizaineriem ir jātaisa piedurknes no drēbju šķipsnām. Katram dalībniekam tiek iedots ķekars drēbju šķipsnām un pēc komandas “start” mūsu modes dizaineri sāk piespraust drēbju šķipsnas pie dzimšanas dienas zēna piedurknes: viens dalībnieks pa kreisi, otrs – pa labi. Uzvarēs un balvā saņems modes mākslinieks, kurš minūtes laikā spēs piedurknei piespraust vairāk drēbju šķipsnu.

Autors: Informātikas skolotāja V.V.Talalihina vārdā nosauktā Saratovas kadetu internātskola Nr.2, Gurkina Anastasija Gennadievna
Materiāla apraksts: Materiāls ir mini spēļu-sacensību izlase, kas paredzēta pirmsskolas vecuma bērniem vai jaunākiem skolēniem. skolas vecums, taču reizēm tajās labprāt piedalās arī vecāki bērni. Spēles var izmantot bērnu ballītēs un ārpusklases pasākumi.
Mērķis: Propaganda veselīgs dzīvesveids dzīvi, fizisko spēju un loģiskās domāšanas attīstību, spēju darboties komandā.

Spēles


Skanot jautrai mūzikai, ietiniet kādu savas komandas locekli toaletes papīrs lai viņš izskatās pēc mūmijas. Tiek vērtēts uzdevuma izpildes ātrums un kvalitāte. Pēc izvērtēšanas "Mūmija" izlaužas (saplēš papīru), un var rīkot nākamo konkursu: "Kurš savāks vairāk papīra atkritumu maisā."

"ugunsdzēsējs"


Dalībniekiem tiek piedāvāta viegla jaka (vēja jaka, olimpiskā jaka) un treniņbikses ļoti liels izmērs(tētis). Uzdevums: bez palīdzības uzvelciet šīs drēbes un aiztaisiet jaku rāvējslēdzēju. Tiek vērtēts uzdevuma izpildes ātrums un kvalitāte.

"Navigators"


Uzdevums: uzzīmē dzimšanas dienas cilvēka vai kāda dzīvnieka portretu. Viņi strādā komandās pa diviem. Viens aizsien acis un paņem zīmuli, otrs – navigators – stāsta, kur un ko zīmēt. Tiek vērtēta zīmējuma kvalitāte.

"Brīziņš"


Šajā spēlē jums ir jāpūš pa spalvu, lai tā pastāvīgi atrastos gaisā (nekrīt). Sacensības ir ērti rīkot pāros, lai noskaidrotu uzvarētāju, kurš ilgāk noturēs spalvu gaisā.

"Labākie draugi"


Dalībnieki strādā pa pāriem. Sadevušies rokās, ar brīvām rokām (vienai kreisā, otrai labā), jāpiesien bantīte, jāsašņorē kurpe vai jāpiešuj poga (sarežģītība tiek izvēlēta atkarībā no vecuma). Tiek vērtēts uzdevuma izpildes ātrums un kvalitāte.

"Astoņkājis"


Dalībnieki tiek aicināti paņemt abās rokās zīmuli (filasteru) un uzzīmēt divas figūras: ar vienu roku - trīsstūri, ar otru - kvadrātu (iespējams: māju un ziedu). Sacensību var padarīt grūtāku, aicinot konkursantus zīmēt, paņemot zīmuļus ar pirkstiem.

Ļoti svarīgi, lai pēc dalības sacensībās puišiem būtu ne tikai labs iespaids, bet arī neliela balva (zīmulis, pildspalva, šokolāde u.c.) Vēlams, lai katrs bērns tiktu apbalvots. Mēs bieži izmantojam šādu sistēmu: visas balvas tiek izliktas, lai ikviens to varētu redzēt; Cilvēks, kuram ir visvairāk punktu, vispirms izvēlas dāvanu, pēc tam nākamo un tā tālāk.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: