Kas ir jaudīgāks xbox one vai ps4. Kas ir labāks PS4 vai Xbox One: vai izvēle ir tik acīmredzama

Spēļu konsoļu pasaulē 2013. gads ir diezgan bagāts svarīgiem notikumiem. Divi no trim labākajiem spēļu konsoļu ražotājiem (Sony un Microsoft) šopavasar paziņoja par pilnīgi jauniem video konsoļu modeļiem. Šis un produkts no . Trešais spēlētājs Nintendo pēc Wii U izlaišanas 2012. gadā acīmredzot paņēma pārtraukumu un diez vai ar kaut ko iepriecinās savus piekritējus. Taču video televizora pierīces tirgū iedzīvosies jauni spēlētāji: vadošais GPU ražotājs NVIDIA ar Shield projektu un neatkarīgi izstrādātāji ar OUYA prototipu, kas ieguva finansējumu un pasaules slavu ar populārā līdzekļu vākšanas pakalpojuma Kickstarter palīdzību.

Kāpēc mēs visi tik ļoti gaidām jaunas konsoles? Jo to uzlabošanai ir diezgan daudz iemeslu. Nu, protams, pirmām kārtām tas attiecas uz grafiku, kas vairs nevar konkurēt ar modernām personālajos datoros izmantotajām procesoru un video karšu kombinācijām. Microsoft un Sony jau ir atklājuši jaunākie noslēpumi par to jaunajām konsolēm varat lasīt PS4 un XBOX One sadaļās. Microsoft gatavo TV saturu priekš XBox, jaudīgus tiešsaistes pakalpojumus un izstrādā mājas izklaides centralizācijas koncepciju. Līdz ar PlayStation 4 izlaišanu Sony gatavojas atteikties no visiem ierobežojumiem, liekot galveno likmi uz spēlētājiem. Šodien ir iespējams iegādāties arī Nintendo Wii U. Tomēr jaunais Wii joprojām ir tālu no saprātīgas konkurences ar citiem tirgus spēlētājiem.

Pirms sākam pretstatīt Sony un Microsoft, atgriezīsimies pie tā, kur viss sākās.

Ja paskatās uzmanīgi, ir pamanāms, ka iepriekšējā paaudzē starp Sony un Microsoft konsolēm bija daudz kopīga:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optiskais diskdzinis
  • atbalsts bezvadu tīkliem un Bluetooth.

Protams, bija atšķirības. Piemēram, procesoriem, kuriem ir kopīga arhitektūra, kuras pamatā ir IBM PowerPC, ir dažādas izpildes vienību konfigurācijas. RAM, atšķirībā no Xbox, kur CPU un GPU dala visu pieejamo vietu, Sony televizora pierīcē atmiņa ir sadalīta uz pusēm – sistēmas un video daļās (256 + 256 MB). Un televizora pierīču video procesori ir atšķirīgi, Microsoft XBOX 360 paaudzē deva priekšroku ATI (Xenos mikroshēmas) izstrādei, un Sony izvēlējās NVIDIA risinājumu ar nosaukumu RSX Reality Synthesizer.

Arī konsolēs uzstādītie optiskie diskdziņi ņemti no konkurējošiem uzņēmumiem. Tie ir Blu-ray diski PlayStation un parastais DVD-ROM (vēlāk neizdevās HD-DVD) Xbox. Salīdzinot ar tā laika personālajiem datoriem, abas konsoles bija jaudīgi, progresīvi spēļu risinājumi, kas bija gandrīz tikpat labi kā augstākās klases konfigurācijas. CPU apstrādes jaudas ziņā televizora pierīces nebija zemākas par jaunākajiem divkodolu AMD Athlon X2 un Intel Core 2 Duo procesoriem, un maksimālās apstrādes jaudas ziņā tie bija ievērojami pārāki. Video apakšsistēma arī veiksmīgi konkurēja ar darbvirsmas kolēģiem.

CPU Xbox 360

  • Izstrādātājs: IBM.
  • Nosaukums: šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildes vienību skaits: 3 kodoli * SMT tehnoloģija (divi pavedieni uz kodolu, kopā 6 pavedieni).
  • Maksimālā veiktspēja: 115 GFL0PS dubultā precizitāte.
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 un 45 nm).

Centrālais procesors PlayStation 3

  • Izstrādātāji: Sony, Toshiba un IBM.
  • Nosaukums: šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildierīču skaits: 1 galvenais kodols + 8 papildu kopprocesori.
  • Maksimālā veiktspēja: 230,4 GFLoPS viena precizitāte un 100 GFL0PS dubultā precizitāte.

Vēl viens svarīgs punkts, kas jāņem vērā, ir tas, ka viena fiksēta aparatūras konfigurācija ļauj spēļu izstrādātājiem ļoti efektīvi optimizēt savus produktus, lai maksimāli izmantotu aparatūru. Runājot par multivides iespējas spēļu konsoles bija tālu priekšā tā laika personālajiem datoriem. Piemēram, Blu-rau diskdziņa klātbūtne PlayStation 3 bieži bija izšķirošais arguments, pērkot, jo atsevišķi iegādāts šāda veida diskdzinis cenas ziņā bija salīdzināms ar pašu televizora pierīci. Un HDMI izejas klātbūtne ļāva iztikt ar vienu kabeli liela ekrāna televizora un daudzkanālu skaņas sistēmas pievienošanai. Bezvadu tīkla tehnoloģijas, piemēram, Wi-Fi un Bluetooth, zibatmiņas disks u.c., kļuva par plaši izplatītām datoru pasaulē tikai dažus gadus vēlāk.

Video procesors Xbox 360

  • Izstrādātājs: ATI (AMD).
  • Nosaukums: Xenos (C1).
  • Frekvence: 500 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 232 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 65 nm.
  • Shader procesori: 240 (5×48, VLIW5 arhitektūra).
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: līdz 512 MB DDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

Xenos mikroshēma, neskatoties uz to, ka atbalsta vienotos ēnotājus, ir saderīga tikai ar DirectX 9 Shader Model 3.0. Šis procesors ir pārejas posms starp galddatoru mikroshēmu R500 un R600 paaudzēm. Pēdējiem jau ir vienota arhitektūra un tie ir saderīgi ar DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesors operētājsistēmā PS3

  • Izstrādātājs: NVIDIA.
  • Nosaukums: RSX realitātes sintēze.
  • Frekvence: 550 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 278 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 nm).
  • Shader procesori: 24 pikseļi un 8 virsotnes.
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: 256 MB GDDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

RSX procesors faktiski ir viena no G70/G71 paaudzes grafisko mikroshēmu (GeForce 7800/7900) modifikācijām, kam ir līdzīga funkcionalitāte un nedaudz zemāka veiktspēja šaurākas atmiņas kopnes izmantošanas dēļ. Atbalsta vairāku vītņu konveijera ēnotājus.

Jaunās paaudzes spēļu konsoles: XBOX One vs PS4, kura ir labāka?

Sony bija pirmais, kas paziņoja par savu prefiksu, un mēs sāksim pārskatīšanu ar to. Runas par to, ka ražotāju jaunākie televizora pierīces būs balstīti uz īpaši izstrādātu AMD nākamās paaudzes procesoru, klīst jau ilgu laiku. Pēc oficiālajām konsoļu prezentācijām šī informācija apstiprinājās.

Prefikss no Sony: PS4

PlayStation 4 pamatā ir 8 kodolu APU (Acceleration Processor Unit), kura pamatā ir AMD izstrādātā rentabla Jaguar arhitektūra un integrēta vienā mikroshēmas grafikas daļā, kas pēc veiktspējas ir ļoti līdzīga Radeon HD7850 darbvirsmas video adapterim.

Vēl viena šī procesora atšķirīgā iezīme ir iespēja strādāt ar ātrdarbīgu GDDR5 atmiņu, kas līdz šim bija iespējama tikai grafikas procesoriem. Tādējādi īpaši ātras GDDR5 atmiņas un vienas adrešu telpas izmantošana ļauj daudz ātrāk veikt negrafiskus aprēķinus. Kā zināms, mūsdienu grafikas procesori noteiktā uzdevumu diapazonā spēj aprēķināt digitālos datus desmitiem un dažreiz simtiem reižu ātrāk nekā universālie centrālie procesori. Tāpēc mūsdienās video procesorus arvien vairāk izmanto ne tikai paredzētajam mērķim, bet arī dažādiem aprēķiniem. AMD un Intel koncentrējas uz šo tehnoloģiju, ieviešot atvērtu standartu saviem APU ar nosaukumu OpenCL, kas regulē negrafisko skaitļošanu.

Video procesors, kas atrodas vienā mikroshēmā ar centrālo procesoru, šobrīd ir neapstrīdams līderis veiktspējas un grafikas jaudas ziņā starp visiem iegultajiem video kodoliem. AMD vienmēr ir spējis labi integrēt grafikas procesoru, kas ir ievērojami ātrāks un bieži vien funkcionālāks nekā konkurenti. Taču šoreiz AMD inženieri ir pārspējuši sevi, dubultojot kodolu skaitu konsolēs, salīdzinot ar jaudīgāko galddatoru APU. Sakarā ar to, ka konsoļu spēlēm ir augstāks optimizācijas līmenis, grafika spēlēs solās būt nepārspējama. Turklāt tiek deklarēts atbalsts standartam (aka 4K) ar izšķirtspēju 3840 × 2160 un augstāku, tāpēc tik jaudīgs GPU acīmredzami nebūs lieks.

Televizora pierīce būs aprīkota ar jaunu DualShock 4 kontrolieri ar bagātīgu aprīkojumu:

  • skārienpaliktnis
  • žiroskops
  • akselerometrs
  • vibrācijas funkcija
  • 4 krāsu fona apgaismojums
  • skaļrunis.

Konsole ir aprīkota ar divām kamerām ar izšķirtspēju līdz 1280 × 800 pikseļiem un 85 grādu skata leņķi (PlayStation 4 Eye tehnoloģija), kas spēj izsekot DualShock kontrollera pozīcijai kosmosā.

Sistēma mikroshēmā, kas darbina Xbox One, ir ļoti līdzīga tā tiešajam konkurentam. Šobrīd zināmās pašreizējās īpašības:

  • 8 kodolu AMD procesors, kura pamatā ir Jaguar arhitektūra
  • 8 GB RAM
  • GCN arhitektūras videokarte ar 768 kodoliem
  • 500 GB cietais disks un Blu-ray diskdzinis
  • pilns tīkla saskarņu komplekts: Gambit Ethernet, Wi-Fi un Bluetooth.

Neskatoties uz to, ir diezgan pamanāma atšķirība - platforma darbojas ar "parasto" atmiņas veidu: DDR3. Atbalsts ātrai GDDR5, tāpat kā PlayStation 4, nebūs. Kamēr Microsoft klusē par sistēmas sarežģītību. Piemēram, runājot par dažām izmaiņām procesora grafikas daļā, izstrādātāji pievērsa uzmanību tādam faktoram kā vienlaicīgi izpildīto uzdevumu skaits. Ja Radeon 7000 paaudzes galda grafiskā karte spēj atrisināt vienu grafisku uzdevumu vai divus skaitļošanas uzdevumus, tad Xbox One paredzētais procesors vienlaikus atrisina līdz pat 64 negrafiskiem uzdevumiem. CPU un GPU Xbox One ir viena atšķirīga iezīme - tas tiek paātrināts no 1,6 GHz līdz 1,75 GHz. Microsoft paātrināja GPU par 6%.

Izstrādātāji mums sola uzlabotu Kinect spēļu kontrolieri, kas iebūvēts konsolē. Tā ir HD kamera, kas ļauj uzņemt video ar izšķirtspēju līdz 1080p un vadīt konsoli ar žestiem. Turklāt prezentācijā īpaši tika atzīmēts, ka viņi centās jauno prefiksu padarīt pēc iespējas klusāku.

Visticamāk, ir arī citas interesantas detaļas, kas kļūs zināmas tuvāk izpārdošanas sākumam. jaunās paaudzes konsolēm. Operētājsistēmai, kā paredzēts, būs savs dizains, pamatojoties uz Windows 8 kodolu un, saskaņā ar Redmonds teikto, izmantojot visu labāko no Xbox 360 izmantotās operētājsistēmas. Mums tiek solīts arī vietējais Skype atbalsts, daži paplašināta TV funkcionalitāte un uzlaboti sociālie pakalpojumi, pamatojoties uz Xbox Live. Satraucošas baumas par obligātu konsoles pieslēgšanu internetam, par laimi. Šo funkciju var ieviest tikai pēc atsevišķu izstrādātāju iniciatīvas.

Uzziniet vairāk par AMD Jaguar procesoru

Jaguar ir ekonomiskās Bobcat arhitektūras pēctecis, ko plaši izmanto netbook datoros, nettopos, mājas kinozālēs un dažādās iegultās sistēmās. Saskaņā ar izstrādātāju teikto, procesoriem, kuru pamatā ir Jaguar arhitektūra, ir augstāks instrukciju izpildes ātrums vienā pulkstenī, salīdzinot ar to priekšgājējiem, vienlaikus samazinot enerģijas patēriņu. Ņemot vērā televizora pierīču kompaktos korpusus, lieti noderēs procesora mērena siltuma izkliede. Turklāt spēļu veidotājiem tagad ir pieejami astoņi pilnvērtīgi skaitļošanas kodoli, kas, pēc optimistiskām aplēsēm, pozitīvi ietekmēs mūsdienu spēļu dzinēju sniegto “īsto” daudzkodolu atbalstu. Un masveida un labi zināmās x86 arhitektūras izmantošana ievērojami samazinās jauno izstrādātāju ienākšanas slieksni spēļu tirgū, kuriem nebūs jāapgūst iepriekšējās paaudzes konsoļu specifiskā arhitektūra. Turklāt tagad tiks ievērojami atvieglots spēļu pārnešanas process no vienas konsoles platformas uz otru un uz personālajiem datoriem, kas ļaus ātri un izdevīgi izlaist spēles, kas var darboties gan uz konsolēm, gan personālajiem datoriem. Ir svarīgi atzīmēt, ka uz Jaguar balstīti risinājumi ir modulāri un sastāv no skaitļošanas vienībām, kas satur 4 kodolus. PlayStation 4 procesors ietver divus moduļus. Jaguar ir pievienojis jaunus SSE 4.1 un SSE 4.2 straumēšanas SIMD paplašinājumus, uzlabotas AES šifrēšanas instrukcijas, AVX instrukciju kopu un citus paplašinājumus.

Centrālais procesors, ko izmanto PlayStation 4

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Nosaukums: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Atmiņas veids: GDDR5.

Xbox One izmantotais centrālais procesors

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Arhitektūra: AMD x86-64.
  • Frekvence: domājams, 1600 MHz.
  • Izpildierīču skaits: 8 kodoli.
  • Atmiņas apjoms un veids: 8 GB GDDR3.
  • Maksimālā veiktspēja: 1,23 TFL0PS.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.

PlayStation 4 izmantotais video procesors

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Nosaukums: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: domājams, 768.
  • Atmiņas veids: GDDR5.
  • Atmiņas joslas platums: 176 Gb/s.

Video procesors, ko izmanto XBOX One

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Nosaukums: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: 768.
  • Atmiņas veids: DDR3.
  • Atmiņas joslas platums: 68,3 GB/s.

PS4 un XBOX One tehnisko parametru salīdzināšanas tabula

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesors (CPU)

AMD Jaguars. 8 kodoli 1,6 GHz

AMD Jaguars. 8 kodoli 1,75 GHz

RAM (RAM)

Video procesors (GPU)

AMD. 768 kodols (GCN arhitektūra)

Cietais disks (HDD)

optiskais diskdzinis

Perifērijas porti

USB 3.0 HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

kameras

PlayStation Eye. 1280p

Tīkla ierīces

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1 Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ievades ierīces

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One kontrolieris.
Kinect 2.0

Operētājsistēma

PS4 un XBOX One funkcionalitātes salīdzinājums

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 vairs nav slepens objekts: zināms, ka konsole ir aprīkota ar jaudīgu aparatūru (skat. salīdzināšanas tabulu augstāk) un iegūst papildus punktus, pateicoties iespējai brīvi izmantot klasiskās spēles un pilnu bezsaistes režīmu. PS4 ir moderns, leņķisks dizains. Klasisko spēļu diskus var brīvi tirgot, dāvināt vai vismaz pārdot. viena spēlētāja režīmam. PS4 varēs strādāt bezsaistē bez ierobežojumiem, un tam nebūs reģionālo ierobežojumu. Visi šie jauninājumi kļuva par nepārprotamu izaicinājumu galvenajam konkurentam - Microsoft, kas paredzēja saistīt lietotāju ar stingriem ierobežojumiem.
Sony amatpersonas apgalvo, ka vēlas padarīt PS4 par perfektu platformu turpmākai attīstībai un sniegt spēļu veidotājiem dažādus rīkus. Īpaša loma ir integrācijai ar sociālajiem tīkliem. DualSliock 4 kontrolieris ir aprīkots ar pogu Share, kas ļauj spēlētājiem ērti augšupielādēt savas spēļu epizodes un iecienītākos videoklipus Facebook, YouTube vai Sony video portālā. Lietotāja interfeiss nodrošinās arī piekļuvi daudzām sociālajām funkcijām, sākot no augšupielādēm un tērzēšanas līdz pašu veidotām ekrānuzņēmumu galerijām.
Kas attiecas uz gaidāmajām PS4 spēlēm, starp tām ir daudz vairāku platformu spēļu, taču notiek darbs pie ekskluzīviem produktiem. Daudzu no viņiem drīzumā gaidāmā atbrīvošana jau ir apstiprināta, par citiem informācija vēl nav precizēta. Mēs jo īpaši runājam par jaunajiem Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Daudzplatformu spēles, kuru izlaišana jau ir paziņota, ietver, piemēram. Skatīties suņus pēdējā gaisma, Destiny un Assassin's Creed IV: Melnais karogs.

Xbox viens. Microsoft vēlas vēl vairāk, un ja Xbox 360 pirmām kārtām apmierina kaislīgu spēlētāju vajadzības. tad Xbox One jākļūst par viesistabas centrālo elementu, kas savienots ar visu veidu sakaru tīkliem. Koncepcijas pamatā ir Xbox tiešraides tiešsaistes pakalpojums un Kinect kustības sensors. Līdzās seriāliem un citam TV saturam Xbox Live drīzumā vismaz ASV piedāvās sporta veidus, piemēram, NFL (amerikāņu futbolu). Blu-ray diskdzinis un savs video pakalpojums (Video on Demand Service) sniegs jums iespēju jebkurā laikā skatīties augstas izšķirtspējas filmas. Kinect kustību sensors ļaus atbrīvoties no tālvadības pults. Tā uzlabotā versija ļauj izmantot balss komandas un žestus, lai pārvietotos pa izvēlnēm, palaistu spēles, filmas vai lietojumprogrammas. Ja ar balsi un kustībām nepietiek, palīgā nāks īpaša programmatūra planšetdatoriem un viedtālruņiem.

Sākotnēji tika norādīts, ka, spēlējot bezsaistē, Xbox One ir jāpārbauda Microsoft serverī ik pēc 24 stundām. Turklāt spēles, kas iegādātas pirmajai lietošanai, bija plānots cieši piesaistīt Xbox Live kontam. Par laimi, Microsoft atbrīvojās no šiem ierobežojumiem – uzņēmums mainīja savu politiku un atcēla prasību par pastāvīgu savienojumu ar tīmekli, reģionālo bloķēšanu un spēļu saistīšanu ar kontu.

Kad Microsoft paziņoja, ka ir jāpievieno Kinect sensors, lai palaistu Xbox One, tas tika arī kritizēts. Ir atklāta informācija, ka Kinect var darboties kā rīks lietotāju izspiegošanai. Tomēr nedaudz vēlāk uzņēmums precizēja sensora funkciju apjomu. Viņi apgalvo, ka Kinect ir daļa no Xbox One, un to var ieslēgt ar balss komandu "Xbox on". Ja tas ir atspējots, Kinect jāreaģē tikai uz šiem diviem vārdiem. Kamēr konsole ir neaktīva, visas pārējās sarunas tiek pilnībā ignorētas. Ievērojams ir arī fakts, ka Xbox One netiks pārdots bez Kinect.

PlayStation 4 konsoļu izlaišana no Sony un Xbox OneMicrosoft tuvojas, un es nevēlos atlikt nākamās paaudzes konsoles izvēli. Pēc īpašībām un izskatās kā spēļu konsole, savukārt Xbox One prefikss vairāk izskatās pēc multivides centra. Mēģināsim izprast abu konsoļu veiktspējas atšķirību un iespējas to kompensēt nākotnē.

XBOX One un PS4 salīdzinājums: fotoattēli

Konsoles atšķirības: PS4 pret XBOX One

No raksta pirmajā pusē esošās informācijas kļuva skaidrs, ka PlayStation 4 veiktspēja spēlēs būs augstāka nekā Xbox One. Jāpiebilst, ka pēc paziņojuma tehniskās īpašības jaunās paaudzes konsolēm, Sony un Microsoft nolēma steigšus mainīt dažas savu televizora pierīču īpašības. Tagad mums ir jāpārskata un jāsalīdzina visas galvenās funkcijas, kurām ir nozīmīga loma veiktspējā.

Procesors

Interesants fakts ir tas, ka kopš paziņojuma par sava Xbox One tehniskajiem parametriem Microsoft ir pārspīlējis televizora pierīces procesoru no 1,6 GHz uz 1,75 GHz. Lai gan Sony vēl nav oficiāli paziņojis, kādā frekvencē darbojas tā PS4 procesors, lielākā daļa uzskata, ka pulksteņa frekvence kristālam ir viens un tas pats pamata 1,6 GHz. 150 MHz atšķirība patiešām ir niecīga, un šie 150 MHz neietekmēs kopējo veiktspējas ainu, bet tomēr.

videokarte

Abas konsoles izmanto grafikas mikroshēmas AMD Radeons. Xbox One GPU pulkstenis ir 853 MHz, savukārt PlayStation 4 grafika darbojas ar 800 MHz. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka PlayStation 4 grafiskajā mikroshēmā ir 18 skaitļošanas vienības, savukārt Xbox One GPU ir tikai 12. Kopumā Sony GPU izmanto 1152 straumēšanas procesorus pretstatā 768, ko izmanto Microsoft konsole. Ja aplūkojam problēmu no veiktspējas viedokļa spēlēs, kurās galvenais darbs tiek piešķirts konsoles grafiskajai apakšsistēmai, tad izrādās, ka PlayStation 4 ir gandrīz pusotru reizi augstāks nekā Xbox. Viens. Ir vērts atzīmēt, ka šeit svarīgs rādītājs ir grafiskā kodola biežums, kas kopumā dod aptuveni 40 procentus no pārsvara pār konkurentu.

RAM

Jaunās paaudzes konsoles ir aprīkotas ar 8 GB RAM. Tomēr Xbox One gadījumā tiek izmantota DDR3 atmiņa. PlayStation gadījumā - GDDR5, kas sola palielināt kopējo grafikas apstrādes ātrumu. Klupšanas akmens šeit ir papildu 32 MB īpaši ātrā ESRAM, kas tiek izmantota Xbox One, kam teorētiski vajadzētu novirzīt svarus attiecībā uz faktisko joslas platumu Microsoft konsolei. Taču Sony GDDR5 ir ātrāks.

Spēļu veiktspēja

nekur veiktspējas atšķirības starp PS4 un XBOX One konsolēm nav tik pamanāmas kā konsoļu atbalstītās izšķirtspējas, it īpaši, ja ņem vērā rezultātus vairāku platformu spēlēs. Spilgts piemērs ir spēle Call of Duty: Ghosts. Spēle darbojas ļoti gludi uz XBOX One (60 kadri sekundē) ar 720p. Savukārt PlayStation 4 versija spēj 1080p (lai gan jāatzīmē, ka daži žurnālisti, kuri pirms kāda cita nokļuva PS4 un Call of Duty: Ghosts, atzīmēja dažus kadru kritumus). Tāda pati atšķirība attiecas uz Battlefield 4. DICE spēle darbosies ar 720p uz Xbox One un 900p uz PlayStation 4. Tie paši 32 MB ESRAM, kas tiek izmantoti Xbox One, nevar apstrādāt 1080p izšķirtspēju. Turklāt ESRAM optimizācijas laikā pievienos “hemoroīdus”.

Nākamās paaudzes konsoles funkcijas

Pašlaik Xbox One izskatās bālāks nekā tā konkurents. Taču Xbox One piedurknē ir vēl viens trumpis, kas ļaus tam konkurēt ar Sony televizora pierīci – tie ir aksesuāri. Piemēram, Kinect sensors, kas ļauj pārslēgties starp spēli, TV programmām un Skype messenger ar balss vadību. Tiesa, šīs funkcijas lietderība, īpaši tiem, kas nerunā angliski, ir apšaubāma. Būtiski, lai šīs funkcijas darbotos, tiek izmantoti 10 procenti no konsoles grafiskās apakšsistēmas, kas tiks atņemti spēļu izstrādātājiem. Agrāk lielākā daļa izstrādātāju ir atzīmējuši, ka Xbox 360 spēles bija daudz vieglāk izstrādāt salīdzinājumā ar PlayStation 3. Tagad Sony ir radījis spēļu konsoli ar vienkāršu arhitektūru, savukārt Microsoft ir izdarījis pretējo. Kā jau zināms, spēlēm uz XBOX One ir zema izšķirtspēja, salīdzinot ar PS4, un zemākas izšķirtspējas iemesls ir iepriekš slavinātā Xbox One eSRAM.

Grafika spēlēs uz nextgen konsolēm

Lai apklusinātu izšķirtspējas problēmas, Microsoft tagad runā par Xbox One plašajām multivides iespējām visos stūros. Microsoft aizmirst par galveno konsoļu mērķauditoriju - parastajiem spēlētājiem. Kā jūs tagad redzējāt, abu konsoļu veiktspējā patiešām ir atšķirības. Laiks mums parādīs to nozīmi. Neviens nelūdz XBOX One kā multivides centra priekšrocības, taču spēlētāji, kuriem šī funkcionalitāte nav vajadzīga, var būt vīlušies. Abu uzņēmumu pārdošana lielā mērā būs atkarīga no iepriekšējiem pasūtījumiem.

PlayStation 4 tika izlaists ASV 15. novembrī. Eiropa (ieskaitot Krieviju) un Austrālija saņēma prefiksu 29. novembrī. Xbox One pārdošanā šajās teritorijās nonāks 22. novembrī, Krievijā prefikss būs jāgaida 2014. gadā. Pagaidīsi?

Glosārijs

  • Tekstūra- patiesībā šī ir bilde, kas parādītajā spēles ainā "apvij" trīsdimensiju modeļa "ietvaru".
  • ARM— ARM holdinga izstrādāto un trešo pušu izstrādātāju licencēto centrālo procesoru arhitektūra.
  • DirectX- Microsoft kopā ar video procesoru ražotājiem izveidota bibliotēka, lai vienkāršotu un unificētu izstrādi Datorspēles. Ļauj palaist spēles videokartēs dažādi ražotāji un iegūstiet gandrīz identisku grafisko materiālu displeju.
  • GCN- jaunākā AMD video karšu arhitektūra.
  • PhysX ir fizikas dzinējs, kas reāllaikā apstrādā gan stingru, gan mīkstu ķermeņu, kā arī šķidrumu un gāzu sadursmes un mijiedarbības. Plaši izmanto dažās spēlēs, piemēram, Mafia 2, Betmens Arkhams Patvērums un citi, kas ļauj sasniegt reālistiskāku objektu uzvedību ainā. Pēc tam, kad NVIDIA pārņēma izstrādātāju uzņēmumu Ageia, uzlabota fizika bija pieejama tikai jaunāko paaudžu GeForce grafisko karšu īpašniekiem.
  • x86-64- centrālo procesoru arhitektūra, ko izstrādājuši Intel un AMD. Pirms tam nesen tika ieviests galvenokārt galddatoru tirgū, tagad arī televizora pierīcēs.

Mēs sākam savu salīdzināšanu ar faktu, ka daudzi cilvēki salīdzina konsoles un datorus. Tātad, tas nav viens un tas pats. Pat ja datora specifikācijas ir augstākas nekā konsoles specifikācijas, tas nenozīmē, ka spēles šajās konsolēs būs sliktākas. Galu galā, kad izstrādātājs izveido spēli, viņš uzreiz zina, cik operu. viņam tiks piešķirta atmiņa, kura videokarte un procesors. Spēles optimizēšana uzreiz kļūst daudz vienkāršāka nekā tad, ja mēģināt to apvienot ar pāris desmitiem augstākās klases grafisko karšu un procesoru datorā. Un šīs optimizācijas dēļ spēle var izskatīties labāk uz konsoles.

Un arī jūs neredzēsit nekādas lagas un bremzes spēlēs. Ja datorā ir veca aparatūra, tas nenotiks ar konsoli. PS4 spēles vienmēr tiks izmantotas PS4. Tas pats attiecas uz vadības ierīcēm – visas konsolēm paredzētās spēles ir lieliski optimizētas vadībai ar spēļu pulti.

Spēles Xbox One un PS4

Kā daļa no spēļu sākuma līnijas jaunās paaudzes konsolēm, viss ir kārtībā. Vairāk nekā 20 projekti katrā konsolē. Xbox One, Forza 5 sacīkstes, Killer Instinct cīņas spēle, Dead Rising 3 atklātās pasaules darbība, Sunset Overdrive darbība un Quantum Break izskatās interesanti.

Attiecībā uz PS4 tās ir DriveClub sacīkstes, labi zināmais Killzone: Shadow Fall, jaunā Infamous: Second Son daļa, The Order: 1886 shooter, Deep Down RPG un Knack darbības platformas spēle. Mēs sagaidām arī daudz vairāku platformu spēļu. Un, godīgi sakot, spēļu ziņā sākumā konsolēm ir neizšķirts. Bet, ja atceraties, ka Playstation 3 joprojām iznāk interesanti ekskluzīvi (piemēram, Last of Us), tad Xbox ar to jau ir problēmas. Atceros tikai Alanu Veiku, kas tika izdots tālajā 2010. gadā, labi, un pāris turpinājumus un triquels.

kustību spēles

Kas ir mainījies kustību spēlē līdz ar jaunās paaudzes konsolēm? Abas konsoles ir kļuvušas daudz labākas spēlētāju kustību tveršanā, taču tās to dara dažādos veidos:

Sony šim nolūkam izmanto Playstation Camera (vai Playstation Eye citā veidā). Ja mēs pievēršamies vēsturei, tad Sony bija viens no pirmajiem kustības spēļu jomā. Pirms vairāk nekā 10 gadiem, 2003. gadā, viņi ieviesa EyeToy platformai PS2 un līdz ar to veselu virkni spēļu, kas atbalsta atskaņotāja kustību uztveršanu. 2007. gadā tika izlaists Playstation Eye, kas paredzēts PS3. Un 2010. gadā tā iespējas ir ievērojami paplašinātas, izlaižot Move kontrolieri, kam bija līdzīga funkcionalitāte salīdzinājumā ar Wii Remote un Wii Nunchuk.

Tomēr 2010. gada beigās Microsoft iepazīstināja ar savu Kinect un ieguva čempionātu kustību spēlēs. Tas viss ir saistīts ar faktu, ka Kinect neprasa nekādu papildu. kontrolieri, lai sajustu spēlētāja kustības. Neatkarīgi no tā, vai vingrojat, dejojat vai spēlējat piedzīvojumus, izmantojot tikai Kinect. Playstation kamera Playstation 4 nodrošina tādu pašu funkcionalitāti, bet ar nedaudz atšķirīgu pieeju. Spēlētāju kustību fiksēšanai tiek izmantots pāris kameru ar izšķirtspēju 1280x800. Tas ļaus spēlēt pat nepilna pusmetra attālumā no televizora, turklāt horizontālais skata leņķis būs 85 grādu līmenī. Papildus tam, kur nepieciešams, spēlēs varat izmantot Move kontrolieri.

Tāpat kā Playstation 3 gadījumā, Playstation 4 nav nepieciešams iegādāties tos pašus Playstation Camera un Move. Jūs varat spēlēt spēles bez tiem.

Kinect 2.0

Microsoft un Xbox One viss izrādījās interesantāk. Kinect 2.0 izšķirtspēja ir 1920x1080 pikseļi, bet fokusa attālums joprojām ir aptuveni 0,8 metri - īpašnieki nav pārāk lieli dzīvokļi tas nebūs ērti. Un ir tikai viena būtiska izmaiņa - jauno Kinect iegādāsies visi Xbox One lietotāji, jo tas ir iekļauts konsolei, pat ja tas jums nav īsti vajadzīgs. Un par kastīti ar konsoli tā dēļ būs jāmaksā vairāk. Kustības spēļu cienītājiem tas, protams, ir pluss, jo, ja visiem Xbox lietotājiem ir Kinect, tad ir jēga pievienot tā izmantošanu spēlēm dažādos punktos.

Kinect 2.0 var izsekot līdz pat 6 spēlētājiem vienlaikus, viņu emocijām (neatkarīgi no tā, vai esat laimīgs vai nobijies) un pat viņu sirdsdarbības ātrumu (un izsauciet ātro palīdzību, ja sirds apstājas no pārāk biedējošām šausmām. Haha).

Xbox One spēļu palaišanas klāstā tiks izmantota lielākā daļa jaunā Kinect funkciju. Piemēram, spēlē Dead Rising 3 monstri reaģēs uz mazāko troksni/kustību jūsu istabā. Tāpēc jums ir jābūt klusam! Un tavs draugs, vērojot šo no malas, var tev traucēt un kaut ko kliegt no aizmugures, atdodot tevi. Diezgan smieklīgi. Labs ievads spēles atmosfērā. Tomēr ir arī mīnuss. Lai gan Microsoft apgalvo, ka Kinect 2.0 jūs dzirdēs tikai tad, kad tas būs ieslēgts, par to ir daudz šaubu. Nesenais skandāls ar Edvardu Snoudenu dod vielu pārdomām.

PS4 un Xbox One specifikācijas

Izziņotās spēles nākamās paaudzes konsolē izskatās pārsteidzoši. To tagad var droši teikt. Abām konsolēm ir AMD procesors un grafikas mikroshēma. Un abos gadījumos tie ir astoņu kodolu AMD Jaguar procesori. Taču gandrīz visi avoti norāda, ka Playstation 4 ir daudz produktīvāks CPU. Turklāt šī veiktspēja PS4 ir pat par 40% augstāka nekā Xbox One. Turklāt PS4 ir ātra GDDR5 atmiņa, kad Xbox One ir tikai DDR3. Un nav noslēpums, ka DDR3 joslas platums ir tikai 68 Gb / s, savukārt GDDR5 ir 176 Gb / s. Un joslas platums uzdevumiem, kas saistīti ar spēlēm, ir ļoti svarīgs. It īpaši, ielādējot tekstūras. Bet tajā pašā laikā Microsoft pievienoja 8 GB DDR3 par 32 MB ātra atmiņa eSRAM tips. Un, ja izstrādātāji to patur prātā, veidojot spēles, tad Xbox joslas platuma ziņā tik tālu neatpaliks no PS4. Bet to nevar teikt par grafikas veiktspēju. Šajā ziņā Microsoft daudz zaudē Sony.

Konsoļu arhitektūra

Jaunas konsoles ar spēlēm Playstation 3 un Xbox 360 nebūs saderīgas. Pilnībā mainījusies konsoļu arhitektūra un tagad tas ir ierastais x86, tāpat kā uz PC. Diezgan sarežģītais PowerPC tika pamests. Tas tiek darīts, lai nākamās konsoles, kas iznāks pēc PS4 un Xbox One, būtu saderīgas ar tām paredzētajām spēlēm. Pietiks tikai vēlreiz izmantot AMD mikroshēmas.

Tātad, mēs varam secināt, ka visu Playstation 4 tehnisko īpašību kopums ir pārāks par Microsoft konsoli. Vai tas būs grafisks ieguvums uz PS4? Nezināms. Galu galā spēles tiek izstrādātas vienlaicīgi abām konsolēm. Būs interesanti redzēt Playstation ekskluzīvus. Tur mēs varētu kaut ko redzēt. Iespējams, ka PS4 lejupielāde būs ātrāka, pateicoties jaudīgākam procesoram un ātrākai RAM. Daudzplatformā grafika būs aptuveni tādā pašā līmenī.

Xbox One un PS 4 jau ir pagājis pusotrs gads dzīves ceļš. Pēc visa šī laika jau ir iespējams spriest par abu konsoļu patiesajiem plusiem un mīnusiem, lai gan tas diez vai atvieglo izvēles agoniju, iegādājoties vienu vai otru televizora pierīci.

Microsoft turas pie sava solījuma izlaist Xbox One ikmēneša atjauninājumus. Ik pēc 30 dienām īpašnieki iegūst dažas jaunas funkcijas savai konsolei, veidojot Xbox One labākā izvēle kā daudzpusīga izklaides konsole.

Šie atjauninājumi ietver virkni uz mediju izklaidi orientētu funkciju, tostarp uzlabotu TV integrāciju, DLNA atbalstu un iespēju paplašināt Xbox iekšējo atmiņu, izmantojot ārējo cieto disku.

Sony gāja citu ceļu, viņi izlaiž savus programmatūras atjauninājumus sporādiski, kas padara tos lielākus un daudz gaidītākus.

Jaunākais 2.0 atjauninājums nodrošināja SharePlay funkcijas, dinamisku fonu un YouTube atbalstu, kā arī daudzus nelielus atjauninājumus, kas galvenokārt bija vērsti uz spēlēm.

Bet tas nenozīmē, ka Microsoft nepēta savas konsoles spēļu pusi. Tieši otrādi. Operētājsistēmas Windows 10 pasākumā uzņēmums paziņoja par iespēju straumēt Xbox One spēles uz personālo datoru vai planšetdatoru, kas ļaus spēlēt konsoles spēles ierīcēs, kurās ir iespējota operētājsistēma Windows 10.

Tāpēc tas nav viegls lēmums. Abām konsolēm ir savi plusi, mīnusi un dīvainības, no kurām dažas, šķiet, ir īpaši izstrādātas, lai apgrūtinātu izvēli.

Lai palīdzētu jums izvēlēties sev piemērotāko konsoli, esam salīdzinājuši visus specifikāciju aspektus, lai jūs varētu izlemt apzināts lēmums par labu Xbox One un PS4.

Cena

Tirgū jau pusotru gadu abas konsoles ir sasniegušas savu attaisnotāko cenu. Palaišanas brīdī Xbox One maksāja par 120 $ vairāk nekā PlayStation 4. Tas tika izskaidrots ar faktu, ka bijāt spiests iegādāties Kinect sensoru, kas bija iekļauts pamata komplektācijā.

Taču jau maijā Microsoft izlaida komplekta versiju bez Kinect, par cenu gandrīz identiski PS 4 cenai – 525$. Tas palīdzēja palielināt pārdoto konsoļu skaitu, jo konsole kļuva pieejamāka tiem, kuri nevarēja atļauties tērēt 600 USD par jaunu Xbox One.

Tagad vidēji Xbox, pat komplektā ar spēli, ir lētāks nekā PS 4. Tālāk ir norādītas aptuvenās cenas mazumtirdzniecība 2015. gada ziemai, tagad droši var atrast citus piedāvājumus, taču diez vai tie ļoti atšķirsies:

Xbox One:
Xbox One - 450 USD
Xbox One komplektā ar Assassin's Creed Unity un AC 4: Black Flag — 495 USD
Xbox One ar Kinect - 570 USD
Xbox One komplekts ar spēli - 495 USD

PS4:
PS4 - 495 USD
PS 4 spēļu komplekts — 525 $

Dizains
Xbox One ir par 10% lielāks nekā Xbox 360. Izgatavots "lielās melnās kastes" stilā, kas sver 3,18 kg.
PS 4 - plānāks dizains ar slīpām malām. Konsoles svars ir 2,8 kg.

Xbox One un PS 4 dizains izmantoja dažādas pieejas.

Microsoft Xbox One ir diezgan liela ierīce - masīvs melns monolīts jūsu viesistabā. PS 4 ir gludāks, plānāks un daudz retāk dominēs telpā ap jūsu televizoru. Lai gan principā abām konsolēm ir līdzīgas skarbas vīrišķās iezīmes.

Xbox One ir par 10% lielāks nekā iepriekšējās paaudzes Xbox. Tas sver apmēram tikpat, cik iepriekšējais prefikss - apmēram 3 kilogramus. PS 4 ir tikai nedaudz vieglāks - 2,8 kg. Tam nevajadzētu būt par lielu pārsteigumu, jo tie sastāv no līdzīgām daļām.

Kāpēc Xbox One papildu vieta? Visticamāk, ka daļa no iekšējā tilpuma ir paredzēta dzesēšanas sistēmas uzlabošanai. Pārkaršana bija galvenā Xbox 360 problēma, kas izraisīja "sarkanā gredzena problēmu", kas nomoka konsoli pagājušajā gadā.

Par televizora pierīces dizainu ir vērts apsvērt arī lādētājus un kabeļus. Xbox One ir milzīgs barošanas bloks, kas ir jāieslēdz un jāizslēdz. Tas padara kabeļu pārvaldību daudz grūtāku, jo tā ieslēgšanai ir nepieciešama vieta un nav pārāk sarežģīta piekļuve. No otras puses, PS 4 ir viens strāvas kabelis, kas tiek pievienots tieši strāvas kontaktligzdai. Nav apjomīgu barošanas avotu, tas ir, televizora pierīci ir daudz vieglāk pārvietot no istabas uz istabu.

Protams, no kosmosa viedokļa ir vēlams, lai jūsu istabā būtu PS4, lai gan Xbox One ilgtermiņā varētu būt uzticamāks, pateicoties dzesēšanas sistēmai. Pusotra gada laikā gan netika konstatētas kritiskas problēmas ar abu televizora pierīču aparatūru, kas ir laba ziņa patērētājiem.

Interfeiss
Īsi apskatīsim, kā izskatās abu konsoļu lietotāja saskarnes.

Xbox One programmatūras izskatu un darbību nepārprotami iedvesmojuši elementi Windows tālrunis un Windows 8. Microsoft noteikti vēlējās panākt zināmu paritātes līmeni starp platformām.

Ārēji viss izskatās moderni, taču daudzi lietotāji kritizē programmatūra par avārijām un dīvainas uzvedības lēkmēm. Tātad Xbox One pašlaik ir dažas problēmas ar šo komponentu. Noteikti Microsoft ir jānovērš šis trūkums, ja viņi vēlas, lai viņu konsoļu īpašniekiem būtu pieejama funkcionalitāte, kas nav tikai spēļu palaišana no diskiem.

PS 4 ir vienkāršs, nedaudz mazāk ambiciozs lietotāja interfeiss. Lielākoties tiek izmantota ritināšana vienā virzienā, kas rada iespaidu par intuitīvāku saskarni.

Tomēr šeit joprojām ir daudz iespēju uzlabot. Piemēram, jūs nevarat uzskaitīt Netflix lietotnes kā Nesen izmantotas, lai gan daudziem konsoļu lietotājiem tās patīk.

Kontrolieri
Kurš kontrolieris ir labāks? Gamepad no Xbox One vai DualShock 4? Nav viegli izlemt!

Abi spēļu paneļi lielākoties atkārto savus priekšgājējus, taču DualShock joprojām šķiet, ka tajā ir notikušas lielas izmaiņas. Microsoft ir izlēmusi, kas labi darbojās iepriekšējās paaudzes kontrollerī. Jaunais spēļu panelis ir pārveidots, nevis pārveidots.

Ir notikušas divas būtiskas izmaiņas. Xbox One spēļu panelis saņēma trigeros iebūvētus vibrācijas motorus, kas sniedz atbildi, piemēram, fotografējot. Microsoft ir spēris milzīgu soli uz priekšu d-pad telpā. Pārāk mīkstais Xbox 360 kontrollera D-pad tagad ir daudz vairāk klikšķināms un atsaucīgāks. Tas radīs brīnumus tādās spēlēs kā Street Fighter.

Diemžēl Xbox One kontrolierim joprojām ir nepieciešams pāris AA bateriju, lai tas darbotos, tā vietā, lai tas būtu atkārtoti uzlādējams, piemēram, DualShock 4. Jums būs jāiegādājas Play and Charge komplekts par aptuveni 29 USD par katru kontrolieri atsevišķi.

Taču, ja izmantosi AA baterijas, noteikti pamanīsi, ka Xbox One kontrollera darbības laiks ir krietni garāks nekā DualShock 4. PS 4 kontrolieris, acīmredzot, būs jāuzlādē pēc katras spēles sesijas.

Izmaiņas DualShock 4 ir daudz pamanāmākas. Tas ir nedaudz īsāks nekā iepriekšējā versija un daudz smagāks. Šķiet, ka šis spēļu panelis ir grūtāks nekā DualShock 3.

Sony ir ievērojami uzlabojis DualShock 4 analogās nūjas. DualShock 3 nebija gluži ērts ar pirmās personas šāvējiem, taču tagad DualShock 4 ir pilnībā piemērots visiem konsoļu spēļu žanriem. Starp svirām un galvenajām pogām ir arī jauns skārienpaliktnis, un koplietošanas taustiņš atvieglo spēļu video augšupielādi.

Vai pēc šī visa varam teikt, ka esam atraduši uzvarētāju? Maz ticams. Ja jums patika Xbox 360 kontrolieris, tad jums patiks jaunais Xbox One kontrolieris. Tomēr DualShock 4 sniedz tādu izturīguma sajūtu, kāda nebija iepriekšējā paaudzei.

Kurš ir varenāks?

Ja esat smags spēlētājs, iespējams, jūs uztrauc, kā spēle izskatās salīdzinājumā ar dažādām ierīcēm.

Kura konsole ir jaudīgāka? Atbilde ir vienkārša – PlayStation 4. Paskatīsimies, kāpēc tas tā ir no tehniskā viedokļa.

Prakse tagad rāda, ka dažas vairāku platformu spēles, piemēram, Battlefield 4, darbojas ar zemāku izšķirtspēju Xbox One un augstāku izšķirtspēju PS4. Tas var mainīties nākotnē, jo izstrādātāji labāk iepazīst katru konsoli. Bet sākumā PlayStation 4 ir acīmredzama priekšrocība.

Procesors
Xbox One- 8 kodolu AMD Jaguar procesors
PS4- 8 kodolu AMD Jaguar procesors

Xbox One un PS 4 izmanto ļoti līdzīgus AMD procesorus. Tāpat abi izmanto hibrīda tipa mikroprocesoru arhitektūru, kas ļauj apvienot centrālo un grafisko procesoru.

Xbox One darbojas ar 1,75 GHz frekvenci, kas ir palielināta no bāzes 1,6 GHz. Sony darbojas nedaudz lēnāk - pie 1,6 GHz. Daži var domāt, ka Xbox One ir vairāk jaudas. Tas tā nav. Šeit svarīgāka loma ir GPU jaudai.

GPU un RAM
Xbox One- līdzīgs Radeon HD 7000 sērijai, 8 GB DDR3 RAM un 32 MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 sērijas analogs, 8 GB GDDR5 RAM

Abas konsoles izmanto arī AMD GPU.

No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka GPU ir identiski, bet tā nav. Uz papīra PS4 GPU ir par 50% jaudīgāks: 1152 ēnotāju procesori salīdzinājumā ar 768 Xbox One.

Saprotot, ka šāda situācija neizskatās labi, Microsoft nolēma palielināt Xbox veiktspēju, palielinot GPU ātrumu no 800MHz līdz 853MHz. Nav slikts palīgs izstrādātājiem, taču diez vai pietiekami, lai panāktu PS4.

Papildu apstrādes jauda PS 4 ļaus vienlaikus veikt vairāk uzdevumu, kam teorētiski vajadzētu nodrošināt iespaidīgākus vizuālos efektus.

Jaudīgāks GPU ir savienots pārī ar iespaidīgāku RAM. PS4 izmanto GDDR5 atmiņu, savukārt Xbox One izmanto izplatītāko DDR3 - un abos gadījumos apjoms ir 8 GB.

GDDR5 ir daudz lielāks joslas platums nekā DDR3, jo tas tika īpaši izstrādāts resursietilpīgām lietojumprogrammām.

Ja Xbox One ir tikai DDR3, tā būtu ļoti nopietna problēma. Taču šai konsolei ir eSRAM buferis, kam vajadzētu palīdzēt pārvarēt 100 GB/s atstarpi atmiņas joslas platumā starp diviem dažādiem veidiem.

Informācija, ka PS 4 ir jaudīgāka par Xbox One, izraisīja ievērojamu iespaidu vairāk konsoles priekšpasūtījumi no Sony.

Ar jaudīgāku GPU un šķietami ātrāku atmiņu PlayStation 4 ir vairāk grafikas iespēju. Bet kā tās var salīdzināt ar datoru grafisko karšu iespējām? Būtībā Xbox One ir salīdzināms ar Radeon 7790, un PS 4 ir salīdzināms ar Radeon 7870. 50 ASV dolāru cenu atšķirība starp šīm kartēm ir viss, kas jums jāzina, ja esat datoru spēlētājs.

Tomēr EA galvenais tehnoloģiju speciālists Rajats Teneya saka, ka konsoles ir par paaudzi priekšā tirgū esošajiem datoriem. Tas šķiet smieklīgi, ņemot vērā, ka šāds dators var maksāt tūkstošiem dolāru, bet konsole ir tikai daži simti.

Tomēr neapstrīdams ir fakts, ka mūsdienu paaudze konsoles ir 8-10 reizes jaudīgākas nekā iepriekšējās. Tomēr neaizmirsīsim, ka grafiskās precizitātes palielināšanai ir nepieciešams eksponenciāls jaudas pieaugums – tas nozīmē, ka mēs neskatīsimies uz spēlēm, kas izskatās 8–10 reizes labākas.

Grafikas māksla
Viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc spēlētāji izvēlējās PS4, nevis Xbox One, bija jaudīgāka grafikas aparatūra. Bet vai šāda priekšrocība būs labāka grafika tieši spēlēs?

Vairākos gadījumos tā ir taisnība. Tas ne vienmēr ir nekādu efektu trūkums, mazāk sarežģītas ēnas vai citi acīmredzami samazinājumi grafiskajā daļā, bet izvades izšķirtspējai ir svarīga loma. Daudzās spēlēs PS 4 rāda augstāku izšķirtspēju nekā Xbox One.

Labā 1080p televizorā jūs varat redzēt atšķirību attēlā, lai gan jums tas būs rūpīgi jāmeklē. Tomēr pašreizējās paaudzes spēlēm nav lielas atšķirības, ja tās darbojas dažādās konsolēs.

Tālāk ir sniegti daži ekrānuzņēmumi no grafikas salīdzināšanas video:

Šis ekrānuzņēmums rada iespaidu, ka Xbox One attēls ir detalizētāks, taču ņemiet vērā, ka informāciju par PS 4 nedaudz aizsedz putekļu efekts. Skatoties kadrus no PS 4, var redzēt, ka attēls uz tiem ir kontrastīgāks. Tas ir diezgan pamanāms iekšā video salīdzinājums diagrammas.

Situācija ir tāda pati - kadri ar PS 4 ir kontrastīgāki, arī ceļa faktūras izskatās labāk.

Digital Foundry pavadīja daudz laika, lai redzētu atšķirību starp abu konsoļu aparatūru. Viņi veidoja datorus, izmantojot to pašu grafisko aparatūru kā konsoles. Rezultāti parādīja, ka PS4 līdzinieka veiktspēja ir par 24% augstāka.

Fakti par labu Xbox One.

Lielāks izmērs var nozīmēt lielāku uzticamību.
Xbox One konsoles milzīgais izmērs dod vairāk vietas gaisa cirkulācijai, kas spēj pasargāt konsoli no pārkaršanas pat ilgstoši strādājot zem slodzes.

Kinect sensors nenoliedzami ir foršs.
Ne visiem patīk Kinect, taču tam ir nopietns potenciāls, kas nav PS4 kamerai. Piemēram, varat to izmantot, lai vadītu konsoli ar žestiem.

Xbox One ekskluzīvas preces — Sunset Overdrive un Halo: The Master Chief kolekcija.
Ja vēl neesat spēlējis Halo, tagad skaists laiks lai iepazītu šo Visumu. Visa Halo sērija un visas vairāku spēlētāju kartes tiek pārveidotas HD kvalitātē Xbox One. Ar krāsainu, daudzveidīgu un nedaudz maniakālu spēli Sunset Overdrive var būt arī arguments par labu Xbox One.

Papildu cietā diska pievienošana.
Viena no pieprasītākajām Xbox One funkcijām bija iespēja pievienot papildu cieto disku. Izstrādātāji ir ieviesuši iespēju savienot divus papildu diskus ar ietilpību 256 GB vai vairāk. Kad konsole tos ir formatējusi, diskus var izmantot spēļu, lietojumprogrammu un cita satura glabāšanai.

Multivides atskaņotājs pārvērtīs Xbox One par izklaides sistēmu.
Xbox One ļauj ne tikai atskaņot multivides failus no USB ierīcēm, bet arī pievienot kabeļa vai satelīttelevīzijas televizora pierīci. Var vienlaikus skatīties TV. Ir arī piekļuve Skype lietotnēm Xbox One, YouTube, Twitch un citām ierīcēm.

Spēles ar zelta priekšrocībām.
Tāpat kā ar Xbox 360, ja esat Xbox Live Gold dalībnieks, jūs saņemsiet 2 bezmaksas spēles mēnesī, kā arī dažādas atlaides, kas palīdzēs ievērojami ietaupīt spēles.

Fakti par labu PlayStation 4.

Aizņem mazāk vietas.
Ja jums ir šaurāka telpa, tā būs acīmredzama PS 4 priekšrocība. Tas patiešām aizņem daudz mazāk vietas. Tai skaitā sakarā ar to, ka šai konsolei nav neērta barošanas avota. Turklāt PS 4 transportēšana, piemēram, uz drauga māju būs ļoti vienkārša.

PlayStation 4 ir jaudīgāks.
PS 4 ir ievērojami jaudīgāks GPU. Veiktspējas atšķirība ir aptuveni 50%.

Attālā spēle Vitai.
Šī funkcija ļauj spēlēt pilnvērtīgas PS 4 spēles ar savu Vita, izmantojot Wi-Fi savienojumu. Varbūt tas ir svarīgi tikai šīs ierīces īpašniekiem, taču jebkurā gadījumā tā ir jauka funkcija.

Playstation TV ļaus spēlēt jebkurā mājas televizorā.
Šī funkcija tika paziņota E3 2014. Tas ļaus jums spēlēt spēles jebkurā mājas televizorā, pat ja televizors, kuram ir pievienota konsole, ir aizņemts, skatoties TV pārraides. Playstation TV maksās aptuveni 130 USD, varbūt nedaudz dārgi, taču tas noteikti ir noderīgs papildinājums.

Lieliska PS Plus bezmaksas spēļu programma.
Šī pakalpojuma abonements būs aptuveni 60 USD gadā, un tas cita starpā ietver vienu bezmaksas spēli mēnesī. Tagad šī programma ir ienesīgāka nekā Live Gold no Xbox One.

PS4 kontrolieris ir labāks.
Tas var būt pretrunīgs paziņojums, bet, manuprāt, PS 4 kontrolieris rada vislabākais iespaids materiālu un atsaucības ziņā.

PS4 Share Play ir ļoti svarīga funkcija.
PS4 Share Play kļuva pieejams pēc atjaunināšanas 2.0. Šī ir pavisam jauna funkcija, kas radīs to, ko Sony sauc par “virtuālo dīvānu”. Funkcija veido lokālu sadarbības spēli, bet tiešsaistē, tas ir, jūs varat uzaicināt savu draugu spēlēt ne tikai vairāku spēlētāju režīmā, bet arī stāstu kompānija. Turklāt jūsu draugam pat var nepiederēt šī spēle. Katrai sesijai ir noteikts stundas laika ierobežojums, taču sesiju skaits nav ierobežots.

Rezultāts

PlayStation 4 joprojām ir labāk piemērota spēļu izvēlei. Lielisks PlayStation Plus pakalpojums, vairāk krājumu jauda un, kā mums šķiet, nedaudz ērtāks spēļu pults runā par labu šādam risinājumam. The Order: 1886 un Bloodborne uzlabos situāciju ar ekskluzīviem produktiem, savukārt lielās trīs Far Cry, Assassin's Creed un Call of Duty joprojām jūtas ērtāk uz PS 4 aparatūras. Izvēloties Xbox One, jūs, visticamāk, iegūsit izklaides staciju no kategorija "viss vienā". Apvienojot spēles ar televizoru, mūzikas atskaņotāju un pat fitnesa aplikāciju komplektu, ierīce varēs atrast fanus ar dažādām prasībām un gaumēm. No spēlētāja viedokļa šo konsoli atbalsta diezgan spēcīgs ekskluzīvu spēļu klāsts. Turklāt šī konsole jūs nedaudz ietaupa finanšu resursi, kas arī ir svarīgi. Tagad starp šīm konsolēm nav kļūdainas izvēles.

Galvenās konkurējošās konsoles šobrīd ir PlayStation 4 un Xbox One. Sony konsole kopumā ir priekšā Amerikāņu sistēma. Un, ja mēs ņemam vērā īpašības un, tad priekšrocības būs arī aiz japāņu konsoles.

Mēģināsim noskaidrot, kas tomēr ir labāks no dažādiem skatpunktiem.

Kā PS4 ir labāks par Xbox One

Tātad, noskaidrosim:

PS4 ir vairāk labu spēļu nekā Xbox One

Tas ir diezgan apstrīdams, bet patiešām vairāk. Tomēr abas spēļu bibliotēkas ir īpašas uzmanības vērtas. Šur tur ir šlāgeri. Tā ir arī daudzplatforma Āfrikā. Tomēr dažas spēles darbojas labāk uz PS4, un arī tajā izskatās nedaudz slīpētākas. Tomēr tas attiecas tikai uz vienkāršo versiju, PS4 Slim un Xbox One S gadījumā lietas ir atšķirīgas.

TFLOPS lielāks PS4

Patiešām, PS4 ir pat 1,84 TFLOPS un Xbox One ir 1,31 TFLOPS. PS4 GPU ir daudz jaudīgāks.

Cieto disku var nomainīt PS4, bet ne Xbox One

PS4 var darboties ar citiem cietajiem diskiem, savukārt Xbox One nevar aizstāt. Turklāt PS4 varat instalēt ātrgaitas SSD disku.

PS4 ir ievērojami lielāks atmiņas joslas platums

PS4 ir milzīgs 176 Gb/s, salīdzinot ar 68,3 Gb/s Xbox One. Šī iemesla dēļ kopējais sniegums ir daudz augstāks.

PS4 ir daudz vairāk straumēšanas procesoru

Atšķirība ir 1152 pret 768. Tas arī padara attēlu labāku PS4.

PS4 ir iebūvēts barošanas avots

PS4 tas ir, Xbox One nav. Tas ietaupa vietu un izskatās estētiski pievilcīgāk. Xbox One ir ļoti liels bloks.

PS4 ir 3,5 mm mini ligzda

Xbox One tā nav. Jūs nevarat pievienot parastās austiņas ...

PS4 ir šaurāks nekā Xbox One

305 mm pret 343 mm.

PS4 ir īsāks nekā Xbox One

53 mm pret 74 mm. Kopumā PS4 izmēri un svars ir mazāki. Ērtāk to novietot mājās.

PS4 un Xbox One izmēri

4445 cm? pret 5990 cm?

PS4 ir skārienpaliktnis

Xbox One tā nav. Šī iemesla dēļ Xbox One spēlēs trūkst daudzu funkciju.

Video straumēšana bez abonementa

Operētājsistēmā PS4 varat piekļūt tādiem video pakalpojumiem kā Netflix un Hulu Plus bez abonementa.

PS4 ir vairāk skaitļošanas vienību

18 GPU skaitļošanas vienības uz PS4 un tikai 12 uz Xbox One.

Ir arī vairāk ROP vizualizācijas bloku

32 pret 16. Viņi ir atbildīgi par dažiem renderēšanas procesa pēdējiem posmiem. Atbildīgs par grafiku.

Ir iespējams izmantot kustības noteikšanas vadību

Xbox One tāda nav. Un tas ir svarīgi sporta spēlēm.

PS4 ir Bluetooth

Xbox One tā nav.

Kursorsvira ar akumulatoru, nevis akumulatoru

Un tas ir daudz ērtāk un ekonomiskāk.

Kāpēc Xbox One ir labāks par PS4

Tātad Microsoft konsolei ir arī priekšrocības:

Procesora pulksteņa ātrums ir lielāks

1,75 GHz Xbox One un 1,6 GHz PS4

Pašam lieliska spēļu bibliotēka

Atkal strīdīgs jautājums. Šeit un tur ir ekskluzīvi.

Ātrāks GPU

Xbox One frekvence ir 853 MHz, savukārt PS4 ir tikai 800 MHz

Kopš Sony PlayStation 4 un Xbox One spēļu konsoļu prezentācijas jau pagājis pietiekami daudz laika. Divām kompānijām izdevās izlaist atjauninātas ierīču versijas, taču joprojām aktuāls ir jautājums – ko labāk xbox Viens vai PS4

Xbox One

Xbox One tika izstrādāts kā Xbox 360 astotās paaudzes aizstājējs. Konsole tika izlaista 2013. gada 21. maijā.

Microsoft izvēlējās nosaukumu "One", jo konsole tika pozicionēta kā "viss vienā" ierīce, t.sk. dažādas funkcijas kas tieši saistīti ar izklaides satura izstrādi.

Xbox One atļauj skatīties filmas, mūziku, TV, izmantot internetu, izmantojot personalizētu sākuma ekrānu. Lai atvieglotu mijiedarbību ar ierīci, balss un žestu vadība tika izstrādāta, izmantojot ārējo Kinect sensoru.

Sony PlayStation 4

PS4 tika prezentēts 2013. gadā un joprojām ir viena no pieprasītākajām spēļu konsolēm tirgū. Ar lielu spēļu bibliotēku, uzlabotu kontrolieri un dizainu, kā arī daudziem savienotiem pakalpojumiem tiešsaistes spēlēm un multivides straumēšanai, ierīce ir lieliska izvēle kā primārā spēļu sistēma.


Papildus pašai konsolei svarīga aparatūra ir kontrolieris DualShock 4. Standarta sistēmai ir viens kontrolieris, taču komplektā var tikt piegādāti divi. Lietotājs vienmēr var iegādāties papildu ierīces atsevišķi. PS4 vienlaikus atbalsta līdz četriem kontrolieriem.

Specifikācijas

Abas konsoles izmanto vienu un to pašu x86-64 arhitektūru. Ierīces darbina AMD 8 kodolu Jaguar procesors. Atšķirība ir tikai frekvencēs: uz Xbox One, 1,75 GHz, savukārt uz PS4, 1,6 GHz. Praksē starp abiem procesoriem gandrīz nav atšķirību. Atšķirībā no standarta personālajiem datoriem, konsoļu procesoriem un to GPU sistēmām ir kopīga atmiņa, sniedzot izstrādātājiem daudz lielāku elastību resursu piešķiršanā.

PlayStation 4 ir jaudīgāka RAM — 8 GB ātra GDDR5 atmiņa ar ātrdarbīgu 32 MB kešatmiņu, salīdzinot ar lēnāko DDR3 no Xbox One. Šķiet, ka Sony konsolei arī šeit ir priekšrocības, taču jāņem vērā arī fakts, ka PlayStation 4 operētājsistēmai ir nepieciešams vairāk RAM.

Salīdzinot abas konsoles, ir daudz atšķirību, kas jāņem vērā, izvēloties ierīci. Tomēr saskaņā ar dzelzs īpašībām izvēle starp Xbox One vai PlayStation 4 nav tik acīmredzama. Lai vienkāršotu uzdevumu, galvenie raksturlielumi ir uzskaitīti šajā tabulā:

PlayStation 4 Xbox One
Procesors(PROCESORS) 8 kodolu AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8 kodolu AMD "Jaguar" 1,75 GHz
videokarte(GPU) AMD GCN 800 MHz 18 skaitļošanas moduļi AMD GCN 853 MHz 12 skaitļošanas moduļi
RAM(RAM) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB DDR3 (2133 MHz)
HDD 500 GB, noņemams 500 GB nenoņemams + ārējā cietā diska savienojums
Piedziņas vienība Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Bezvadu moduļi WiFi un Bluetooth Bezvadu internets
Ārējie porti USB 3.0 (2 gab.) USB 3.0 (3 gab.)
Kontrolieris DualShock 4 Xbox One kontrolieris
vidējā cena 29 000 rubļu 26 000 rubļu

Grafikas māksla

Nevar viennozīmīgi teikt, ka grafika ir labāka priekš Xbox one vai Playstation 4. Katram pielikumam ir savas īpašības.

PS4 grafikas kodols satur par 50% vairāk skaitļošanas vienību, nodrošinot paralēlu grafikas jaudu, kas tiek izmantota spēļu efektiem, tostarp reāllaika spēles fizikas aprēķiniem.

Daudzas starpplatformu spēles PS4 tiek palaistas ar 1920×1080 izšķirtspēja, savukārt Xbox One maksimālais izšķirtspējas ierobežojums ir 1600x900. Šo atšķirību kompensē stabils kadru nomaiņas ātrums dažos Xbox One punktos, taču kopumā Sony ierīce joprojām ir daudz labāka izvēle, kad mēs runājam pilnīgai iegremdēšanai spēles process.

Izskats un aprīkojums

Tagad pāriesim pie Xbox One un PS4 salīdzināšanas.

Sony ir iesaiņojis visas konsoles sastāvdaļas kompaktā un plakanā iepakojumā, koncentrējot lietotāja uzmanību uz retrofutūristisku dizainu. Plānais korpuss ļauj konsolei ietaupīt vietu. Vienīgais mīnuss kompakts dizains ir tāds, ka dzesētāja dzirdamība pat bezdarbības brīžos atstāj daudz vēlamo.

Iekļauts iepakojumā PlayStation 4 ietver:

  • PS4 (500 GB, iekšējais barošanas avots);
  • DualShock 4 kontrolieris (uzstādīts akumulators)
  • mono austiņas;
  • HDMI kabelis;
  • vadība
  • Mikro USB kabelis

Priekšējā panelī ir divi USB 3.0 porti, kurus var izmantot, lai uzlādētu DualShock 4 bezvadu kontrolierus vai pievienotu piederumus un ārējās ierīces. Ierīce tiek savienota ar televizoru, izmantojot HDMI, un atbalsta multivides atskaņošanu izšķirtspējā līdz 4K, bet izšķirtspēja spēlēs ir ierobežota līdz 1080p. Papildus audio, PlayStation 4 ir optiskā izeja digitālai telpiskajai skaņai.

Xbox One ir apjomīgāks dizains un aizņem daudz vietas modernam sīkrīkam. Šāds dizaina gājiens skaidrojams ar to, ka ievērojama daļa konsoles ir tukša, kas tiek darīts, lai nodrošinātu nepieciešamo telpu labai ventilācijai.

One dizainā dominē melnas matētas un spīdīgas puses, kurās atrodas Blu-ray diska slots un zīmola LED skārienpoga. Poga kalpo kā sistēmas slēdzis, ja nav iespējams izmantot kontrolieri. Ņemot vērā balss vadīklas, lietotājam nav nepieciešams tieši mijiedarboties ar ierīci, ja vien nav jāmaina disks vai jāpielāgo spēļu panelis.

Struktūras īpašību dēļ ventilācijas atveres augšpusē nedrīkst aizvērt - labāk atstāt ierīci brīvā stāvoklī, bet ne vertikālā stāvoklī. Uz pozitīvajiem aspektiem dizainparaugi ir šādi: konsole gandrīz nedzirdami darba laikā.

Komplektā ietilpst:

  • Xbox One (500 GB, ārējais strāvas adapteris);
  • Xbox One kontrolieris (divas AA baterijas);
  • HDMI kabelis;
  • strāvas kabelis.

Xboxe One ierīcē USB ports atrodas pa kreisi no ierīces blakus pogai savienošanai pārī kontrolieru reģistrēšanai. Aizmugurējā panelī ir HDMI ports, Kinect ports, Ethernet ports, optiskais audio ports, divi USB porti un strāvas ligzda.

Gamepad salīdzinājums

Gan Sony, gan Microsoft ir izstrādājuši labus un ergonomiskus kontrolierus. Xbox One kontrolieris ir Xbox 360 kontrollera pilnveidojums, tāpēc tā formas faktorā nav nekā unikāla: piemēram, tam nav papildu funkciju vai speciālu pogu satura kopīgošanai, kas atrodamas PlayStation 4 DualShock kontrollerī.

DualShock 4 savieno caur bezvadu tīkls izmantojot Bluetooth, un to var uzlādēt, izmantojot mikro USB. Kvēlojošo gaismas joslu gar kontrollera priekšpusi var izmantot kopā ar papildu PlayStation kameru, lai kontrolētu kustību un nodrošinātu atmosfērisku apgaismojumu spēlēs. Papildus standarta Jet Black, spēļu panelis ir pieejams dažādās krāsās, tostarp Magma Red, Glacier White, Wave Blue vai Urban Camouflage, kā arī unikālos ierobežotā izdevuma krāsu dizainos.

DualShock 4 ir divas analogās sviras, četras virzienu pogas, četras darbības pogas (trijstūris, aplis, krusts, kvadrāts), divi buferi un divi palaišanas pogas. Jaunās funkcijas šajā versijā ietver kapacitatīvs skārienpanelis, iebūvēts skaļrunis un 3,5 mm audio ligzda.

Abas vadības ierīces ir pēc iespējas ērtākas, un tām nav nopietnu atšķirīgu trūkumu. Tomēr PlayStation 4 spēļu panelis ir funkcionāli ērtāks un ergonomiskāks.

Interfeisu ērtības

PS4 ir paredzēts lietošanai kopā ar PlayStation Network — tiešsaistes platformu spēļu, demonstrāciju un multivides iegādei un lejupielādei. Konsole ietver dažas sociālās funkcijas, piemēram, tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles, balss tērzēšanu, ziņojumapmaiņu un citus vairāku spēlētāju pakalpojumus.

Lietotājs var piekļūt PSN, maksājot periodisku abonēšanas maksu. Maksājumu var veikt gan reizi mēnesī, gan gadā, bet likmes tiek sadalītas pa mēnesi. Nodrošina savienojuma laikā piekļuve dažādām bezmaksas spēlēm, kas mainās katru mēnesi, kā arī uz atlaidēm kluba biedriem.

Ar iebūvēto Blu-ray disku un tiešsaistes savienojumu PS4 ir labi novietots kā mājas izklaides centra centrālais elements. Papildus tam, ka var spēlēt Blu-ray un DVD diski, ierīce atbalsta daudzus tiešsaistes izklaides pakalpojumus, tostarp YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu un Plex.

Daudzuzdevumu veikšana ir labi attīstīta abās sistēmās. PlayStation pārslēgšanās starp lietotnēm ir nedaudz ātrāka, savukārt Xbox One priekšrocība ir ekrāna koplietošanas tehnoloģija. attēls attēlā". Microsoft mērķis ir visas lietotnes "iesaiņot" savā ekosistēmā, padarot patentēto logu mijiedarbību sarežģītāku nekā PlayStation 4 izvēlnēs. Sony konsoles labāk izceļ lietotāja apkārtnē notiekošo, rāda jaunas draugu aktivitātes, ieteicamās videospēles vai lejupielādes ieteikumus, pamatojoties uz par ieteikumiem.

Pēc gadiem ilgiem atjauninājumiem Xbox saskarne ir kļuvusi no lēnas un juceklīgas uz ātru un pielāgojamu. Microsoft turpina ieviest jaunas noderīgas funkcijas, piemēram, iespēja dāvanu spēles , saņemiet tūlītēju tehnisko atbalstu, izmantojot Xbox Assist, un citas lieliskas funkcijas.

Tomēr PS4 izvēlne ir daudz vairāk piemērota navigācijas mijiedarbībai. Tomēr tā joprojām ir labākā konsole spēļu mirkļu tveršanai un kopīgošanai ar draugiem. Ātri nospiežot DualShock 4 kopīgošanas pogu, varat ierakstīt videoklipu, straumēt spēli uz Twitch un Youtube vai uzreiz uzņemt ekrānuzņēmumu. Šajā ziņā Xboxe One ir ierobežojumi.

Pieejamās spēles

Abām konsolēm ir nozīmīgas spēļu bibliotēkas. PS4 ir nedaudz vairāk nekā 1600 nosaukumu, no kuriem vairāk nekā 500 konsoles ekskluzīvas preces, savukārt Xbox One ir aptuveni 1300 spēļu, no kurām tikai 150 ir ekskluzīvas.

Starp tādiem hitiem kā Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn un God of War, PS4 ekskluzīvie piedāvājumi ietver dažus no šīs paaudzes lielākajiem un augstākajiem AAA reitingiem.

Turklāt PS4 ir izlaistas vairāk nekā 200 videospēļu, tostarp tādas iemīļotās spēles kā Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield un The Last of Us, kā arī tādas populāras sporta franšīzes kā FIFA Soccer un Madden NFL. Šajā plašajā bibliotēkā ir iekļauti arī vairāki ekskluzīvi: Infamous, Bloodborne, Driveclub un Uncharted.

Tajā pašā laikā nevar teikt, ka Microsoft konsolei nav ekskluzīvu nosaukumu: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 un citas sensacionālas spēles. PUBG populārākais produkts, unikālais Tacoma vai Cuphead, tiek izlaists tikai Microsoft konsolēs.

Vairāku platformu spēles parasti darbojas labāk PS4. Kadru tveršana, ekrānuzņēmumi un šo elementu kopīgošana ir vienmērīgāka PlayStation 4.

Tātad, kurš ir labāks PS4 vai Xbox One?

Objektīvs konsoļu izvēles novērtējums ir atkarīgs no daudziem faktoriem, kas tika apspriesti iepriekš.

Ja lietotājs iegādājas konsoli tikai spēlēm, ir daudz argumentu par labu PS4. Tie ietver:

  • augsta aparatūras veiktspēja, kas izpaužas stabilās daudzplatformu spēļu versijās;
  • daudzpusīgs spēļu kontrolieris, tostarp jaunas vadības iespējas un labi PlayStation Plus premium pakalpojumu piedāvājumi.

Ja lietotājs pieprasa ierīci multivides saturs, Xbox One ir labākie šodien pieejamie video un mūzikas pakalpojumi, kā arī SkyDrive tiešsaistes krātuve un integrācija ar TV saturu.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: