Metro pēdējā gaisma noslēpj ieročus. Metro: pēdējā laika padomi, noslēpumi un alternatīvas beigas. Gaisma tuneļa galā

Emuārs atjaunināts! - 4. decembris
Tagad mēs apskatīsim divus ieročus no Metro visuma: "Bastard" un Revolver.
Bastards - galvenais ierocis spēles sākotnējos līmeņos.

Apraksts

Pašdarināts ložmetējs ar augstu uguns ātrumu. Ieteicams šaut īsos sērijās, pretējā gadījumā šaušanas precizitāte ievērojami samazinās. Šo ieroci var pielādēt ar skaidras naudas munīciju. Ar ilgstošu fotografēšanu ir iespējama iesprūšana un pārkaršana.

Izgatavojuši izdzīvojušie Kuzņeckas amatnieki. Tas ir ļoti populārs pazemes iedzīvotāju vidū. Sakarā ar zemo cenu un izmantoto kalibru 5.45. Bet ar visu šo tas ir padarīts briesmīgi greizs, un rezultātā tas ātri pārkarst.

Dati un atrašanās vieta

Izmantotās patronas: 5,45 mm, naudas patronas
Maksimālais lodīšu skaits, kas ietilpst žurnālā: 30
Cena: atkarībā no grūtības pakāpes un tā, vai ir instalēts DLC.
Notiek: Dots no spēles sākuma
Izsniedz bez maksas bruņojuma noliktavā VDNKh.
Visur izmanto ienaidnieki.

Klusinātāja necilvēks:

Pārdod "VDNKh" un "Rizhskaya" par 100 kārtām parastos grūtības līmeņos un par 79 DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast paviljona kabīnē "Dead City 1" līmenī.
Var atrast "Sukharevskaya" līmenī tunelī strupceļā uz galda.
Var atrast līmenī "Depo" automašīnā ar mirušiem nacistiem.

Revolveris

Revolveris ir pirmais un vienīgais īsstobra ieroča variants spēlē Metro 2033. Tā klātbūtne spēlē milzīgos daudzumos pati par sevi ir neparasta, ņemot vērā, ka revolveri mūsdienu Krievijā ir reti sastopami, galvenokārt tiek izmantoti kā pašaizsardzības ieroči un Magnum kalibri. nav populāri ārpus ASV.

Dati un atrašanās vieta

Izmantotā munīcija: 44 cal (10,9 mm)
Maksimālais lodīšu skaits, kas ietilpst žurnālā: 6
Cena: Atkarībā no grūtības pakāpes, modifikācijām un tā, vai ir instalēts DLC.
Notiek: Dots no spēles sākuma.

Revolveris: Standarta.

Izsniedzis patēvs Hantera līmenī.
Lielākā daļa pretinieku to nēsā maciņā un neizmanto.

Garās stobra revolveris: nodara vairāk bojājumu nekā parasts revolveris.

Pārdod VDNKh, Rizhskaya un Prospekt Mira uz 80 kārtām parastos grūtības līmeņos un 63 kārtām DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast "Katakombu" līmenī uz līķa akā.

Klusinātais revolveris: nodara mazāk bojājumu, bet ļauj zagšus nogalināt ienaidniekus.

Pārdod pasaules veikalos "VDNKh", "Rizhskaya" un "Prospect" uz 75 kārtām parastos grūtības līmeņos un par 59 DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast līmenī "Dead City 2", sniegā blakus līķim pie garāžas.

Revolveris ar pamatni un pagarinātu stobru:

Tiek pārdots Prospect Mira par 120 munīciju parastos grūtības līmeņos un 95 munīciju DLC grūtības pakāpēs.
To var atrast "Anomālijas" līmenī, uz līķa tuneļa galā, no kurienes nāk nūjojošais stienis.

Revolveris ar komplektu un klusinātāju:

Pārdod Prospekt Mira par 115 munīciju parastos grūtības līmeņos un 91 munīciju DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast līmenī "Depo" automašīnā ar nacistiem.

Revolveris ar dibenu, pagarinātu stobru, optiku un lāzera tēmēkli:

Pārdod Prospekt Mira un Kuznetsky Most par 165 kārtām parastos grūtības līmeņos un 130 kārtās DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast "Paveletskaya" līmenī, blakus magnetofonam, proboscis mutē))

Revolveris ar pamatni, klusinātāju, optiku un lāzera tēmēkli:

Pārdots Kuznetsky Most par 160 kārtām parastos grūtības līmeņos un 126 kārtās DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast līmenī "Outpost" kastē uz platformas.

Nav nekas īpaši grūts atšķirībā no pirmās spēles, kur bija vairāki momenti, kad radās jautājumi, un ko darīt tālāk. Piemēram, atvērt durvis bibliotēkā, kā vislabāk tikt garām bibliotekāram, kuri bagāžnieki ir vislabākie un tā tālāk. Arī es neredzu iemeslu runāt par nychki spēlē. Ja visu rūpīgi izpētīsit, tad gāzmaskai var atrast kasetnes un filtrus.

Stealth spēlē ir kļuvis pārdomātāks un uzlabots. Tāpēc labākie ieroči spēlē ir nažu mešana un helsings. Viņi labi nogalina visus pretiniekus, gan cilvēkus, gan mutantus. Nažu un helsinga skaistums ir tāds, ka, ja nepalaižat garām, tie nogalina visus ienaidniekus pirmo reizi un klusi.

Mešanas naži

Helsinga

Ideāli, lai tos nogalinātu mutantitrazhey. Kamēr viņi tevi neredz un stāv uz pakaļkājām un klausās, tu vari viņus viegli nogalināt ar nazi, viņam nav laika celt trauksmi un daudzi tuvinieki neskrien, tāpēc glābjam munīcija.

Uz Garneļu mutanti, (tās, kas kāpj ārā no ūdens), vislabāk izmantot aizdedzinošās granātas. Mest viņiem kājas, tās ātri izdeg.

aizdedzinošā granāta

Tiklīdz garneles atver vēderu, mēs uz to šaujam, ja tās aizver ar nagiem, tad pārtraucam šaušanu, bēgam no tām un gaidām, kad atkal atvērs vēderu.

Priekšnieki

Garneles.

Spēles pirmais boss ir liela garnele, kuru satiksim purvos. Kamēr tiksim pie pasūtījuma, viņa ik pa laikam parādīsies. Kopumā labākais variants ir aizbēgt no viņas un nešaut, paslēpties mājā. Pie baznīcas iemetam aizdedzinošas granātas un šaujam vēderā. nolikām mīnas priekšā, nu stulbi skrienam šaujot pretī.

Lielā mamma

Nākamais priekšnieks vai vadītājs, ar kuru satiksimies burtiski uzreiz pēc draudzes. Idiotiskākais boss spēlē. Par to nav jātērē neviena lode. Šī māte nogalinās sevi. Mēs ceļamies tā, lai kazarmas būtu starp jums. Viņa pieskrien un sit viņiem ar galvu, mēs darām tāpat. Kad viņa tos visus nogāzīs, viņa nokritīs. Dariet to pašu otrajā telpā.

Lācis.

Ar lāci viss skaidrs, mēs bēgam no viņas, liekam zem sevis mīnas, kad laiks palēninās, šaujam viņai mugurā. Beigās, kad briesmoņi viņu apgrauzīs, mēs varam viņus nogalināt un izglābt lāci vai atstāt viņu saplēst. Šī darbība ietekmē spēles beigas

Tvertne.

Bruņu tanks, kas parādās finālā, tiek nogalināts tikai dažu sekunžu laikā. Vispirms šaujam pie riteņiem, tie ir izcelti sarkanā krāsā. Pēc to sabrukšanas mēs šaujam ar riteņiem uz torni, tas arī tiks izcelts sarkanā krāsā. Kopumā ar to var tikt galā pusminūtes laikā. Ideāli ir šaut no snaipera, kas ir turpat, lai labi paskatītos.

Kā panākt labas beigas.

Patiesībā, lai iegūtu beigas, kur Artjoms un pārējie izdzīvo, jums vienkārši jādara labi darbi un neviens nenogalina. Palīdzi lācim izdzīvot, izglāb Pāvelu, nenogalini Ļesņicki. Klausieties visus slimos cilvēkus karantīnā, atrodiet lācīti zēnam Venēcijā (uzvarēja pēc trim uzvarām). Nenogaliniet dzīvniekus, kas nav bīstami. kad melnais to saka.

Lieldienu olas un visādi noslēpumi videospēlē

Metro 2033 turpinājums solās būt viens no 2013. gada labākajiem šāvējiem.

Metro gaida

Dažu pēdējo gadu laikā daudzi pirmās personas šāvēji ir sacentušies par kontroli vairāku spēlētāju šāvēja arēnā. Taču cīņa par tiešsaistes pārākumu (kuru Call of Duty līdz šim ir uzvarējusi) ir radījusi tukšumu viena spēlētāja šāvēju spēlēs. Lai gan 2010. gadā Metro 2033 bija tālu no ideāla, tas joprojām ir lielisks atmosfēriskas viena spēlētāja šāvēja piemērs.

Un tagad ir kārta tās turpinājumam - Metro Last Light, līdz spēles iznākšanai ir palicis maz laika. Šis FPS nesveicinās jūs ar pusgatavu vairāku spēlētāju režīmu un koridora viena spēlētāja režīmu ar automātisku tēmēšanu uz tuvākā ienaidnieka galvu. Vai esat gatavs tumšajiem un bīstamajiem metro tuneļiem? Vai gaidāt jaunu šāvēju? Tas ir viss. Kas jums būtu jāzina par Metro Last Light.

Uzmanību! Ceru, ka esat jau pabeidzis Metro 2033, priekšā būs daži spoileri.

Pasaule ir tumša un bīstama

Metro Last Light notikumi, tāpat kā Metro 2033 notikumi, risinās postapokaliptiskajā Maskavā, kur postošā kodolkara laikā izdevās izdzīvot tikai tiem, kuri varēja patverties metro. Uz virsmas praktiski nekas nebija palicis, izņemot civilizācijas tukšās sēnalas. Automašīnas stāv uz izpostītiem un praktiski nopostītiem ceļiem, nopostītas ēkas stiepjas aiz horizonta. Radiācija padarīja virsmas gaisu nāvējošu. Bet pat tad, ja tas būtu elpojošs, izdzīvojušajai cilvēcei būtu jāsaskaras ar briesmīgajiem mutantiem, kas parādījās pēc ilgstošas ​​​​radiācijas iedarbības uz dzīvnieku pasauli, apdzīvojot virsmu.

Situācija pagrīdē nav daudz labāka. Lai gan cilvēki var elpot, nebaidoties no nāves, viņiem ir jātiek galā ar gaismas trūkumu, mitrumu un ierobežotiem dzīves apstākļiem. Trūkst arī ūdens un pārtikas. Metro Last Light drūmums un tumsa ir satraucoši un pastāvīgi tiek turēti spriedzē. Pamestu tuneļu izpēte ar lukturīti un pistoli (kurā gandrīz vairs nav munīcijas) ir diezgan biedējoša darbība. Pats trakākais, ka uz turieni tika pārcelti arī konflikti, kuru dēļ cilvēce tika nomesta uz izmiršanas robežas un piespiedu kārtā pagrīdē.

Notikumi risinās gadu pēc Metro 2033

Metro 2033 galvenais varonis Artjoms atgriežas Metro Last Light kā galvenais varonis gadu pēc iepriekšējās spēles notikumiem. Spoileris no Metro 2033: Kā jūs atceraties, spēles beigās Artjomam bija izvēle: vai nu iznīcināt tumšos, psihiskos mutantus, kuru nodomi tika nepareizi interpretēti un naidīgi, vai ļaut viņiem izdzīvot. Tumšie gribēja nodibināt kontaktu ar izdzīvojušajiem metro, izveidot aliansi un sākt veidot jaunu dzīvi uz Zemes virsmas. Viņi piedāvāja aizsardzību apmaiņā pret darbu civilizācijas atjaunošanai, jo tumšajiem vairs nebija iespēju radīt un izmantot tehnoloģijas.

Fakts ir tāds, ka Metro Last Light notikumi turpina grāmatas notikumus, kuros Artjoms saprata, kas ir tumšie un ko viņi vēlas piedāvāt izdzīvojušajiem tikai viņu iznīcināšanas brīdī. Visi uzskata, ka Tumšie ir iznīcināti, taču klīst baumas, ka viens no viņiem izdzīvoja un Artjoms tika uzdots atrast radījumu. Uzdevums ir diezgan grūts, viņam savā ceļā būs jāpārvar metro un Zemes virsmas briesmas.

Jūs saskarsities ar daudzām spokainām vīzijām

Rāpojošas tumšas vibrācijas ir pievienotas Metro Last Light spoku un cilvēku pirkstu nospiedumu veidā, ko iznīcināja atomu sprādzieni. Dažreiz jūs varat tos redzēt sava redzes lauka malā, un dažreiz jūs sākat halucinācijas un redzat briesmīgus notikumus, kad nāve no debesīm nokrita uz Maskavu.

Viens no fragmentiem ar halucinācijām ir redzams pagājušā gada E3 prezentētās spēles video. Resursu meklēšanas misijas laikā avarējušā lidmašīnā, kas gulēja uz Zemes virsmas. Lidmašīnas iekšpusē mirušo cilvēku mirstīgās atliekas joprojām ir nostiprinātas. Lielākajai daļai no tiem miesa ir pārvērtusies putekļos, bet viņi joprojām ir palikuši savos krēslos. Virzoties pa lidmašīnu, Artjomu pārņem vīziju fragmenti, reiz kabīnē redzam katastrofas brīdi, visas šausmas, kas pārņēma lidmašīnas apkalpi un pasažierus. Šādi mirkļi ir neticami efektīvs stāstu stāstīšanas rīks.

Monstru cilvēki vēlas tevi nogalināt

Metro ir sadalīts stacijās, no kurām lielākā daļa ir kļuvušas par neatkarīgām pilsētvalstīm, kas saistītas ar vienu no četrām grupējumiem: kapitālistiskajiem reindžeriem, fašistiskajiem neonacistiem, komunistu sarkano līniju un templiešu bruņiniekiem. Artjoms ir viens no reindžeriem, tādēļ citas grupas viņam labprāt ieliks lodi galvā nekā laidīs cauri savai teritorijai. Parasti ir diezgan viegli "notriekt" ienaidnieka karavīru (un vienlaikus papildināt savu ļoti ierobežoto munīcijas krājumu), taču ir spēcīgi pretinieki, kas valkā bruņu tērpus. Lai iznīcinātu viņu bruņas, jums būs jātērē diezgan daudz munīcijas.

Bet bez cilvēkiem, kas dzīvo stacijās, metro tuneļos mīt dažādi briesmoņi. Lielākā daļa briesmoņu barojas ar cilvēku mirstīgajām atliekām un reti uzbrūk dzīvām radībām, ja vien tie netiek izprovocēti. Jebkurš mēģinājums izprovocēt monstru grupu spēlētājam var beigties ļoti bēdīgi.

Šī nav koridora šāvēja (lai gan jums būs jāpavada daudz laika ... koridoros)

Vietās, kur lielākā daļa mūsdienu šāvēju mēģina piepildīt ekrānu ar sprādzieniem, Metro Last Light, tāpat kā tā priekšgājējs, rada atmosfēru un iedziļināšanos. Šeit nav atzīmju, kur jums jāiet vai kā pārvarēt nākamo šķērsli. Šīs lietas ir intuitīvas.

Tiem, kas vēlas pielikt pūles, lai to atrastu, ir daudz slēptu apgabalu ar pārpilnību (pēc spēles standartiem) ar munīciju, ieročiem vai stāstījuma kontekstu. Tā nav atvērtas pasaules spēle, ko var sasniegt visos iespējamos veidos, Metro Last Light ir daudz lineāru un skriptu momentu, taču atvērtas pasaules ilūzija ir diezgan vilinoša, it īpaši, ja runa ir par Zemes virsmas izpētes mirkļiem. . Vissvarīgākais ir tas, ka Metro Last Light ļauj spēlēt tā, kā vēlaties, un baudīt to. Ložņāt pa tuneļu tumsu un klusi likvidēt ienaidnieku ir viens no spēles stiliem, taču, ja tas nav tavs stils, tad vari iet uz priekšu un iznīcināt visu, kas kustas. Vienkārši ziniet, ka jūs gaida elles piedzīvojums.

Ceļš uz priekšu var būt diezgan grūts...

Piemēram, mēs ielaužamies Rambo stila telpā pašā spēles demonstrācijas sākumā un atklājam, ka tā ir komunistu kontrolpunkts. Mēs varam viegli nošaut vairākus pretiniekus, kuri bija pārsteigti, bet, tiklīdz viņu biedri saprata situāciju, viņi atklāja spēcīgu uguni. Betona barikāde, kurā mēs paslēpāmies, burtiski iztvaiko zem ložu krusas. Un tad situācija sāk sarežģīties.

Pirmkārt, munīcijai sāka pienākt beigas, ja steidzamies pie ienaidnieka līķa, lai paņemtu patronas, tad nav garantijas, ka izdzīvosim. Otrā problēma ir daži no tiem pašiem smagi bruņotiem pretiniekiem, kas tika minēti iepriekš un kuru iznīcināšanai ir nepieciešams diezgan daudz munīcijas. Trešā problēma bija ienaidnieks, kurš gāzmaskā pieskrēja pie gāzes vārstiem. Pēc vārsta pagriešanas telpa piepildījās ar toksisku gāzi. Par laimi mums bija gāzmaska ​​(par gāzmaskas nozīmi runāsim vēlāk), bet jebkurā gadījumā tas mūs neglāba no nāves.

...bet tu vari ložņāt tumsā

Pēc tā paša spēles momenta pārlādēšanas mēģinājām iziet cauri stealth stilā. Par laimi, metro tuneļos mēdz būt tumšs un daudzi iedzīvotāji izmanto dažādus paštaisītus gaismas avotus, mēģinājums iedegties, kas mums beigsies ar neveiksmi. Uz neliela ugunskura, netālu no mums, katlā vārās ūdens. Kad aizsargu patruļa aizgāja, paņēmām podu un nodzēsām uguni. Rokas pulksteņa indikators rādīja, ka esam pilnībā paslēpušies tumsā. Slava sīkrīkiem spēlēs! ;)

Izmantojot pistoli ar trokšņa slāpētāju, mēs iznīcinām vairākas spuldzes ceļā uz sadales skapi. Izslēdzam visus slēdžus, un istaba iegrimst tumsā. Apsargi, sapratuši, ka lieta nav tīra, ieslēdza gaismas un sāka mūs meklēt. Tiklīdz mēs šķiramies, mums ir iespēja viņiem piezagties un tagad dilemma ir nogalināt vai izsist? No mūsu darbībām visas spēles garumā ir atkarīgs tās beigas. Tika nolemts to izņemt ar nazi, un, lai gan vēlāk līķis tika atklāts un nācās iesaistīties atklātā cīņā, tomēr šoreiz apšaude beidzās ar mūsu uzvaru.

Ieroči vairs nav vāji

Izplatīta sūdzība starp Metro 2033 spēlētājiem bija vāji ieroči un munīcijas trūkums, nogalinot dažus pretiniekus, tika iztērēts viss vērtīgās munīcijas klips. Pēdējā gaismā tā nav problēma, līdz jūs sastopaties ar smagi bruņotiem pretiniekiem. Ierocim ir diezgan laba jauda un apturēšanas spēks.

Metro Last Light lieliskā lieta ir tā, ka katram ierocim ir atšķirīgs spēles stils. Kā standarta ierocis revolveris, triecienšautene vai nozāģēta divstobra bise. Tāpat arī alternatīva – paštaisīti ieroči, kas samontēti no improvizētiem materiāliem. Piemēram, paštaisīta bise, kurai ir rotējošs patronu cilindrs, kas ļauj izšaut vairākus šāvienus pēc kārtas bez pārlādēšanas. Tagad metro var atrast ļoti daudz paštaisītu ieroču un vienlaikus nēsāt nevis divus, bet trīs tā veidus, un ne viens vien šķiet, ka ir cita kopija ar mainītu ādu.

Milzīgas izmaiņas skāra arī ienaidnieka AI pēc Metro 2033

Vēl viena liela problēma ar Metro 2033 ir tā, ka ienaidnieki, šķiet, zināja jūsu atrašanās vietu. Ja tu ložņāji ēnā un kāds no sliktajiem puišiem tevi pamanīja, tad visi pretinieki šajā zonā zināja tavu atrašanās vietu un sāka šaut uz tevi ar augstu precizitāti, pat ja telpā bija pavisam tumšs.

Tagad, kad kāds no pretiniekiem tevi ieraudzīs un metīs, pārējie tevi meklēs. Tagad, likvidējot ienaidnieku, kurš jūs atrada, varat droši mainīt atrašanās vietu un rīkoties ar sekojošo.

Gāzmaska ​​ir jūsu labākais draugs

Jūsu gāzmaska ​​būs visuzticamākais pavadonis pēdējās gaismas pārejas laikā. Jums tas būs nepieciešams sarežģītās metro vietās, kas ir piepildītas ar toksiskiem izgarojumiem, un brīžos, kad nokļūstat virszemē. Vienkārši sekojiet līdzi papildu filtriem – tie jāmaina ik pēc piecām minūtēm (laikam var sekot līdzi pulkstenī, taimera režīmā laiks tiek rādīts digitālā, nevis analogā formātā) vai arī izbaudiet visus radioaktīvā gaisa priekus. .

Tāpat kā Metro 2033, gāzmaska ​​piešķir spēlei vēl lielāku atmosfēru un iedziļināšanos. Kad filtra darbības laiks beidzas, Artjoma elpošana kļūst smagāka, stikls sāk miglot. Ja nenomainīsi filtru, tad nāve būs neizbēgama, tas arī papildina adrenalīnu, ja aizsvīst logi, tad zini, ka ātri jābēg no šīs elles vai jānomaina filtrs.

Jūs varat uzlabot savus ieročus un iegādāties dažādas preces...

Jaunināšanas sistēma ļauj iegādāties ieročus, uzlabojumus un aprīkojumu no pārdevējiem, kas atrodas stacijās un tuneļos, ļoti noderīga sistēma, ja varat atļauties iegādāties pārdevēju piedāvātās preces.

Jūs varat iegādāties klusinātāju saviem ieročiem, un filtri un medpacks palielinās jūsu izdzīvošanas iespējas. Katrs uzlabojums ir savas cenas vērts, un šī cena nav maza.

...bet valūtas, munīcijas un citu resursu joprojām ir maz

Lai cik dīvaini tas nešķistu, metro valūta ir munīcija. "Netīra munīcija" - patronas tiek ielādētas izlietotās patronu čaulēs, jūsu galvenā munīcija. Vēlams, lai būtu pāris klipši ar pirmskara munīciju, tie ir zelta vērti.

Munīcija ir diezgan rets atradums Metro, un būs situācijas, kad paliksit bez munīcijas, tāpēc saglabājiet to smagi bruņotiem pretiniekiem, bet pārējos mēģiniet likvidēt tuvcīņā. Spēlei pikantumu piešķir fakts, ka munīcija jāizmanto saprātīgi. Šaujot bez izšķirības, patronas mēdz beigties visnepiemērotākajā brīdī.

Gaisma tuneļa galā

Ja vēl neesat spēlējis Metro 2033, mēs ļoti iesakām to darīt, jo īpaši kopš tā laika nopirkt Metro 2033 Pieejams pārdošanā par ļoti zemu cenu.

Tajā es mēģināšu parādīt savu redzējumu par ieročiem Metro 2033, analizēt tā plusus un mīnusus un salīdzināt to ar citu šāvēju modeļiem.

"Ar labu vārdu un revolveri var iegūt vairāk nekā ar labu vārdu vien."- Al Kapone

Tas ir par POV, precīzāk FOV. Kā es sapratu pēc teksta un bildes, autors runāja par redzes lauku, un tas ir FOV. Dažās spēlēs (CoD: BO, TF2) to var mainīt. Šī ir iespēja ļaut spēlētājiem iestatīt nepieciešamo ieroča diapazonu. Tas ir vairāk nekā sīkums, bet mēs joprojām runājam par šāvēju, kas nozīmē, ka mūsu ieroči lielāko daļu laika atradīsies ekrāna priekšā. Domāju, kad ekrāna kreisajā pusē ir redzams tikai stobrs un magazīna no ieroča, tad tas ir kaut kāds e-sporta asināšana. Vai ir pat svarīgi, kā ierocis izskatās? Varbūt tas norāda uz "koda noti", bet es tā nespēlēju. Ja iespējams, es vienmēr nolieku ieroci pēc iespējas tālāk no ekrāna. Ne visai tālu, protams, vajag vidusceļu. Parasti es dari tā, lai optiskais tēmēklis(es domāju bez tēmēšanas).Kā man liekas, lielākā daļa ieroču ir redzami šādā veidā, var redzēt visas tās detaļas. Un tieši tur, kad mēs mainījām FOV, mēs sākam rūpīgi skatīties pārlādēšanas animācija un ieroča šaušanas skaņa (es uzskatu seriālu par animācijas CoD karali).Varbūt tā ir malu attiecība. Uz konsolēm tās parasti spēlē televizoros.Un jaunākie televizori ir izgatavoti 720p, jā 1080 , tas ir, 16: 9. Piemēram, man ir 16:10 monitors un es ļoti gribu to mainīt.Kad pirms gada divus nopirku, es par to vispār nedomāju.Esmu par tām spēlēm. kurā ir iespējama FOV maiņa, man šī ir svarīga spēles detaļa.

Mans 16:10 (1680x1050)

Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē

16:9 devās draugam =) (1920x1080)

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Protams, tagad vēl ir "laukumi" ar 4:3... bildes neatradu, tur ieroči vēl tuvāk.

Lielisks piemērs ir ar Millera ieroci, kur malu attiecības dēļ trūkst daļas no ieroča.

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

"Visi paliek savās vietās, pretējā gadījumā es vienkārši nevaru pārlādēt mašīnu"

Par animāciju. Piemēram, animācija AK. Nu kurā šāvējā par karu nav AK? Jūs droši vien domājat, ka nav svarīgi, kā tas izskatās? AK ir arī AK Āfrikā. Un šeit tā nav. Vienu un to pašu ieroci var attēlot dažādos veidos. Izmantosim piemērus, pārcelsimies uz Āfriku, Far Cry 2 ir izcils AK-74 modelis, laba animācija. Bet! Viņam ir slēģi kreisajā pusē! Un stalkerā arī. Izstrādātāji saka, ka šādi tiek labāk nodota šaušanas atmosfēra (nesen intervija ar Sergeju Grigoroviču). Ja vēlamies reālismu, tad slēģim jābūt kreisajā pusē. Bet kā tad mēs varam paturēt rokās ieroču sajūtu? Šeit noder kāda jauka animācija.

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Ir vērts pievērst uzmanību AK Left 4 Dead 2. Šai spēlei ir lielisks ložmetēja modelis un reālistiska pārlādēšanas animācija. Pārlādējot, GG ieliek ložmetēju kreisajā rokā, izņem žurnālu, ievieto jaunu, pavelk aizvaru. Viss nepieciešamais un nekas vairāk. Nākamā ir Call of Duty sērija. Jūs droši vien pamanījāt, ka dažās spēlēs tas bija pārāk "resns", dažās tas bija otrādi. Uzkarina idiotiskus stiprinājumus - MW2 (arī Far Cry3). Galvenais ir uzbumbot kaut kādu kolimatoru, tā ir arī ērtāk šaut! Y!

Un tomēr CoD sērijā pret šiem ieročiem vienmēr ir bijusi laba attieksme. Manuprāt, MW un BO ir viena no labākajām animācijām. Kāpēc? Nu, vienkārši noskatieties video. Jo īpaši BO spēlē ieviesa pāru veikalus, kas, manuprāt, ļoti labi iederējās spēlē.

Ja ir interese, varu parādīt pāris skaistākas un oriģinālākas animācijas no COD.

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Tā kā runa nav par spēlēm, bet gan par animāciju spēlēs, tad atgādināšu par HOMEFRONT. Protams, šis šāvējs nav paredzēts visiem, taču tajā ir kaut kas tāds, par ko es jau sen sapņoju. Man jau sen bija doma par viena un tā paša ieroča pārlādēšanu savādāk. Dažādas pārlādēšanas animācijas piešķir spēlei reālismu. Pa labi? Kā mēs sapratām iepriekš, vienu un to pašu ieroci var pārlādēt dažādos veidos. Nu, kāpēc gan tos neapvienot un izdot nejauši? Tas ir tas, ko viņi darīja HOMEFRONT. HOMEFRONT nav AK, bet ir T3AK, gandrīz tas pats. Idejas realizāciju var redzēt video:

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Metro ir ļoti jauka animācija + caurspīdīgs veikals, manuprāt, ļoti skaisti. AK nav nekādu pretenziju. Es jums ierakstīju īsu video, ja kāds to aizmirsīs. Bet ne viss ir labi. Šeit ir revolvera animācija. Man patīk revolveri. Nē, man patīk revolveri. Ko mēs redzam, kad to atkārtoti ielādējam? Viņš izmet atpakaļ bungas - izmet čaulas - un viesis visas patronas iemet bungā! Jā? Vai tā ir? Viņš vienkārši izņem no kabatas kaudzi patronu un sabāž tās bungā. Es nepamanīju ātrumlādētāju. Muļķības, bet būtu jauki.

Par skaņu. Ja mēs vēlamies reālismu, tad mums ir vajadzīgs reālistisks skanējums. Un šeit tā nav. Šeit mēģiniet instalēt kaut kādu reālistisku skaņas modifikāciju Strlker. Jā, tu kļūsi kurls! Šeit ir svarīgi nogriezt augstas frekvences, lai neplēstu ausis un saglabātu dažādu ieroču šāvienu oriģinalitāti. Nu, to dara īpašas studijas. Skaņai vajadzētu parādīt visu ieroča jaudu. Un tas viss ir atkarīgs no izstrādātāja izvēles un vēlmes. Lielisks piemērs labas uzmanības pievēršanai skaņai būtu BC2. Tam bija viena no augstākās kvalitātes skaņām, kādu esmu dzirdējis. Ko nevar teikt par animāciju un ieroču modeļiem. Nervozā ieroča raustīšanās skrienot un nežēlīga žurnāla iebāzšana ierocī bija vienkārši šausmīga. Ko mēs dzirdam metro? AK ir laba, "patīkama" skaņa. Bet! Mēs arī šaujam naudu. Izstrādātāji radīja divas šāvienu skaņas. Šeit ir aploksne. Naudas kārtas izklausās pēc bise. (Kopumā Metro izstrādātājiem vajadzētu pievērst lielu uzmanību skaņai un balss spēlei, ja vēlas uztaisīt AAA projektu. Savainojoties un krītot dzirdam Andreju Prohorovu no 4A Games sprēgāt. Viss būtu labi, laba balss, bet viņš arī ieplīsis stalkera alfas, viens no bijušajiem izstrādātājiem galu galā.Saglabāts-tas tev ir mīnuss.Lai gan par skaņu daudziem vispār neliekas.

Vispār par ieročiem. Domāju, ka jums patika gan "Helsings", gan "Bastards", gan citi paštaisīti stumbri. Lielisks bija arī ierocis no pēdējā ielāpa - Meļņika volta lielgabals ("Rail"). Mums tie patīk ar savu unikalitāti, nekur citur neesam redzējuši, tāpēc atcerēsimies. Cik jautri bija spēlēties ar Bioshock ieročiem. Un kas tur bija? Parasta bise, bet ieskrūvējam pāris pārnesumus - palielinām uguns ātrumu. Mēs ielikām vara caurules un tagad mums ir vairāk bojājumu. Jā, nerūp reālisms šeit.

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Domas par ieročiem spēlē


Domas par ieročiem spēlē

Meistari no Kuzņeckas Lielākā daļa dara visu =) Tā bija arī pēdējā Volfenšteinā. Iegādājāmies dažādus ieroču moduļus, kas uzlaboja ieroča veiktspēju.

Dodieties tālāk. Kas mani skumdina. Nu, piemēram, tie paši revolveri. kā metro ir tik daudz? Sasodīts! Ko tik milzīgs skaits revolveru dara metro? BET? Loģiskāk būtu tās vietā redzēt Makarova pistoli. Pa labi? Viņu ir daudz, bet revolveriem būtu jāsatiek maksimums pāris reizes spēlē. Mēs to būtu atraduši kādā tualetes podā. Un viņi no tā šautu uz žurkām. Tas nemaz nav sliktākais ierocis. Bet mums tas aizvieto vairākus citus stumbrus uzreiz. Kā? Mums ir daudz revolveru, vai ne? Nu kāpēc gan nepielīmēt pīpi? Jā, bagāžnieks tika pagarināts, kļuva precīzāks! Ko darīt, ja mēs tam dotu piemēru? Jā, nav problēmu, tas būtu kā vesternos ar Klintu Īstvudu. Varbūt arī tvērums? Nu, protams, tagad jūs pat varat uzbrukt lācim. Ej, trokšņa slāpētājs! Aiziet! Pagaidi, trokšņa slāpētājs? Par revolveri, vai ne? Vai tu esi īsts? Mēs to esam sapratuši. Bet izstrādātāji nevarēja apstāties. Var šķist, ka šie moduļi ir tieši tas, par ko es runāju iepriekš? Pēc spēļu standartiem revolveris ar trokšņa slāpētāju ir ļoti noderīga lieta. Bet šie moduļi nedaudz atšķiras no tiem, par kuriem es runāju. Kuznetsky Most meistari noteikti ir lieliski, taču to nevar izdarīt. Būtu labāk, ja viņi izgatavotu jaunu pistoli ar trokšņa slāpētāju. Nu, protams, tas prasa tik ilgu laiku. Kopumā ieroču moduļi ir ļoti sāpīgs priekšmets 4A spēlēm. vai esi redzējis jaunos video? Sadursmes ar motorvagoniem? Protams, redzēts! Un 3. klips no E-3, kur uz AK ir uzkarināts bars netīrumu tēmēkļu, lāzerrādītāju, granātmetēju veidā. Simts ko? Jā, jā, necilvēks! Pazemē! Kāpēc, 3 metri betona izturēs. Un ūdens muca nav vienkārša, bet mūsu muca ... Pašdarināts! Nu labi. Kā es saprotu, tas mums parāda, ka virspusē būs apšaude. Ziema beigusies, no ziemas miega ir pamodušies visādi briesmoņi un gatavi mūs saplosīt. Jā, un nacisti tur visādi nav pret. Ņemiet vērā, ka 3. spēlē muca nebija redzama, tur bija tumšs un tā tālāk. Es domāju, ka jūs, tāpat kā es, to nepamanījāt. Bet 12 minūtēs viss ir klāt. Tālāk, kolimatora tēmēklis, par to neko neteikšu, tas ir šausmīgi. Minigun. Metro pasaulē, kur nauda ir munīcija, tādu nāves mašīnu nav iespējams iedomāties. Kā to saprast? Viss ir vienkārši. Vecās Kalash kasetnes nav nodrošinātas ar zeltu, tas ir visas nepatikšanas. Tātad viņi izveidos jaunu valūtu. Kas? Nu sēnes. Tas ir jums un tēja, un ēdiens, un narkotikas, un lukturītis (Glowing). Es redzu tikai šādu skaidrojumu minigun izskatam spēlē.

Čau Bils!

Ko glābt mūs līdz galam?

Nāc, pasaki galveno.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: