Spēles. Betmens: Arkham Knight apskats – lieliskas beigas

Pirms sešiem gadiem Rocksteady izdevās pierādīt pasaulei, ka ne visas licencētās spēles ir sliktas. Divus gadus vēlāk briti ne tikai atjaunoja labākās supervaroņa spēles statusu, izlaižot stāsta turpinājumu vai, pareizāk sakot, savu Betmena vīziju, bet arī iekaroja visu žanru, ja tiek lietots termins “gudri grāvēji ar labu stāstu”. ir vispārpiemērojams nozarē.

Izstrādātāji katru reizi atrada kaut ko pārsteidzošu, vienlaikus eksponenciāli paplašinot spēļu pasauli, un triloģijas beigu daļa nebija izņēmums. Kā Rokstedijs šokēja spēlētājus projektā Batman: Arkham Knight - lasiet mūsu pārskatā.

“Neviens par mani nerūpējās, kamēr es neuzliku masku.
Dark Knight Rises

Šī pilsēta ir pelnījusi labāku ostu

Gotema tiek sagūstīta. Civiliedzīvotāji ir evakuēti, taču policija nespēj pretoties haosam, kas pārņēmis pilsētas ielas. Pat Brūss Veins ne uz ko nav spējīgs – šoreiz viņam pretī nāk spēks, ar kuru viņš nebija gatavs cīnīties. Neviens nebija gatavs...

Nezināmi ļaundari bloķēja ielas, nosakot ātruma ierobežojumu "ne vairāk kā 30 kadri sekundē", daži hakeri Batmobile ielādēja Assassin's Creed Unity programmas kodu, kas padarīja gandrīz neiespējamu braukt ar to, un visi mēģinājumi paskatīties apkārt. , kas vispār notiek apkārt, atpūtieties mežonīgā izplūšanā no visa un visa. Jebkurš veids, kā pretoties ļaunumam, noved pie nāves. Pasaule ir lemta.

“Vai es izskatos pēc kāda plāna? Es zinu kurš? Esmu suns, kas skrien pēc mašīnas. Es nezinātu, ko darīt, ja paspētu. Tāpēc es vienkārši daru. Un tas arī viss."

Ne pārāk pretenciozs? Vienkārši viss iepriekš minētais ir tikai daļēja patiesība, taču uz ziņu, ka uz nenoteiktu laiku tika apturēta PC versijas tirdzniecība, nebija iespējams neatbildēt. Īsāk sakot, pacienta diagnoze: ārkārtīgi zema produktivitāte, dažu grafisko efektu trūkums, ierobežoti attēla iestatījumi. Bija arī dažas kļūdas un darbvirsmas avārijas.

Neizdevās ne tikai ports, bet arī atbrīvošana. Ne tikai priekšielādēšana tika atvērta vēlu, bet arī visi faili bija jālejupielādē pēc izlaišanas, jo izplatīšana (tāpat kā diskos) izrādījās bojāta. Krievu subtitru trūkums tika pievienots vispārēju kļūmju skaitam, taču šī problēma tika ātri novērsta.

Tagad ir skaidrs, kāpēc dažas publikācijas spēlei deva "desmit no desmit".

Uz vispārējās ar spēli saistītās panikas fona man savā ziņā paveicās. Spēle darbojas paciešami, un, ja tā nekrīt, ielādējot izvēlni, tad kritiskas problēmas fragmentam vairs nerodas. Padzīšanas laikā FPS reizēm nokrītas līdz 20 kadriem, lidojuma animācija periodiski avarē, un backstory papildinājumā bija materiāli līķi, bet tas viss ir no nepatīkamo nieku kategorijas, nekas vairāk.

Pats kaitinošākais ir nepārslēdzams kustības izplūšana. Tāpēc jūs redzat tik sliktas kvalitātes attēlus: nav iespējams tvert Selīnas Kailas plastiskumu kaujas dinamikā vai iespaidīgu lēcienu iedzīšanas laikā, jo tas izrādās labākajā gadījumā.

No Gotemas aizstāvja acīm neviens un nekas neslēpsies. Kā gan te var paslēpties, ja viņš var visu "izstarot" cauri sienām vairāku kilometru rādiusā?

Un tā kā mēs runājam par mūžīgo (tēmturis “sliktākās ostas vēsturē”), tad nē, Arkham Knight izlaišana nav sliktākais, kas iznācis datorā. Vismaz šeit ir peles atbalsts (jā, šī ir atsauce uz seno rezidents ļaunums 4), un kopumā ne vadība, ne kamera nav apmierinoša. Dūres uz tastatūras ir kļuvušas daudz ērtākas, pateicoties kombinēto taustiņu pārdalīšanai, vienīgais, kas mulsina, ir Alt un MMB klātbūtne tehnikās.

Precedents ar milzīgu naudas atgriešanu un rezultātā spēles izņemšanu no pārdošanas ir indikatīvs. Kāds teiks, ka solis ir apsveicams, taču diez vai tas pircējiem atvieglos, jo līdzīgā situācijā Ubisoft deva bezmaksas spēle, un šeit viņiem izdevās tikai atvainoties. Šis stāsts noteikti beigsies labi, taču jau tagad ir pamats domāt, vai turpināt iepirkt iepriekšējus pasūtījumus no Warner Bros.

Nav svarīgi, kas mēs esam. Svarīgs ir mūsu plāns.

Vēlreiz uzsveru, ka "Arkhemas bruņinieks" - pēdējā daļa triloģijā (WB Games Montreal izdotais Origins bija aizvēsture), kas nozīmē, ka šajā spēlē jāliek visi punkti zem jautājuma zīmēm - Titāna vīrusa vēsturē, Džokera mantojumā un paša maskētā atriebēja liktenis.

Tajā pašā laikā tiem, kas kādreiz palaida garām iepriekšējās spēles, notiekošais nešķitīs pilnīgas muļķības (ievērojot minimālas zināšanas par Visumu). Rokstedija prezentācija atgādina Nolana filmu triloģiju: varoņu stāsti ir saistīti, taču katra filma ir atsevišķa epizode ar saviem varoņiem galvenajās lomās, un tā galvenokārt ir par ļaundariem.

Bezcerīga situācija? Ne īsti. Fakts ir tāds, ka Batmobile ir ne tikai kaujas vienība ar iznīcinošu spēku, bet arī tikai radiovadāmu mašīnu.

Šoreiz gredzena labajā stūrī parādījās kāds Arkham Knight. Viss, kas jums jāzina par viņu, ir tas, ka viņš ir kaujinieku grupas komandieris, kas ieņēma Gotemu, un īsts Betmena uzvedības un kaujas tehnikas eksperts, ko mēs varēsim atkārtoti pārbaudīt. Vislabāk ir atturēties no viņa personības apspriešanas, bet, ja nevarat sagaidīt, kad varēsit uzņemt spoilerus, apskatiet Wiki.

Džonatans Kreins iekļuva savu sabiedroto rindās. Tas bija viņa baiļu toksīns un draudi izplatīt indi visā Gotemā, kas piespieda varas iestādes evakuēt iedzīvotājus. Tagad milzīgas metropoles ielas ir piepildītas ar dažāda slāņa noziedzniekiem, un pa ceļiem patrulē bezpilota tanki. Šai pilsētai noteikti ir vajadzīgs kāds, vai nu varonis, vai milzīga bumba, kā teiktu Ra's al Ghul.

Edvardam ir apnicis vienatnē skalot Betmena smadzenes, tāpēc tagad viņu izklaidēs arī Selīna Kaila. Šī ir tāda "kaķu un sikspārņu" spēle.

Prezentācijas stils ir palicis nemainīgs: izstrādātāji neizmanto garus ievadus, bet uzreiz iemet mūs notikumu ciklā, kur viss izvēršas ātri un bez pārtraukuma. Izglābiet policistu, panākiet un nopratiniet liecinieku, uzlauziet drošības sistēmu - desmit minūtes tumšais bruņinieks var apmeklēt trīs Gotemas rajonus, paspējis tur paveikt ko svarīgu.

Stāsts joprojām tiek pasniegts kā detektīvs, un, lai gan lielākā daļa Kad mēs uz ekrāna redzam tikai asa sižeta filmu, rakstniekiem izdevās ieintriģēt, koncentrējoties ne tikai uz galvenā antagonista personību. Vairākas reizes sižets jūs patiešām pārsteigs, izdodot atturošas piruetes, kas jūs samulsinās un novedīs pie jautājuma "kas te vispār notiek?"

Jaunajā spēles nodaļā tumšajam bruņiniekam bija jāsadarbojas ar Džokeru. Savā ziņā noteikti.

Ja kaut kas satrauc, tad tā ir notiekošā nerealitāte. Ir muļķīgi no komiksiem prasīt ticamību no spēles, kas radīta, pamatojoties uz Visumu, taču dažviet autori tomēr aiziet pārāk tālu. Lai neizpludinātu neko lieku, tikai atzīmēšu, ka darbība bieži vien pārsniedz loģiku un veselo saprātu, atšķirībā no tiem pašiem Nolana ekrāna pielāgojumiem, kur kļūdu bija daudz mazāk.

Otrais punkts ir visas vēstures nozīme Visumam vai drīzāk tās neesamība. Lai kā mēs izsitīsim ielu slepkavas, lai cik superneliešu tiktu pieķerti, diezin vai Gotemā kaut kas globāli mainīsies. Iznāks jaunas spēles, grāmatas un adaptācijas, no citiem autoriem ar savu versiju par notiekošo, un cīņa turpināsies atkal un pret tiem pašiem, kārtējo reizi "augšāmcēlajiem" ļaundariem.

Nav patiesa izmisuma bez cerības

"Knight Arkham" īpašums bija Batmobile. Pirmo reizi sērijā varam braukt pa Gotemas ielām uz riteņiem, gāžot visu ceļā, jo šie ir elles rati, kas viens pats var tikt galā ar veselu dronu armiju un pat “izsist. ” cilvēki ar elektrisko izlāžu pakām.

Šo izmaiņu labad ir paplašināta arī spēļu pasaule – turpmāk mums ir pieejama visa Gotema, kas sadalīta trīs lielās zonās. Un šeit slēpjas diezgan liels āķis: vietas ir vairāk, bet saturs paliek nemainīgs - blakus uzdevumu spēlē ir daudz, taču to nav daudz vairāk kā Arkham City, kā arī Nygmas trofejas. Tāda pati situācija ir ar spēles pasaules uztveri – tu kusties tik ātri, ka pat nepamanīsi apkārtējās skaistules, pat pielāgotas sasodītā izplūduma dēļ.

Lielākais atvērta pasaule par visu spēļu vēsturi par personu aizsegā sikspārnis. Skati no skeneru lidojuma ir iespaidīgi.

Bet veids, kā tiek veidoti sekundāro uzdevumu meklējumi, ir apbrīnas vērts. Neviens tev laipni neatzīmēs visas vietas, kur sākas nākamā uzdevumu ķēde – visbiežāk tu pats meklē sev darbu, koncentrējoties uz aci vai ausi. Degošās ēkas liecina par Garfīlda Linsa zvērībām, un, piemēram, opermūziku nozieguma vietā vienmēr spēlē kāds noslēpumains slepkava.

Arī misijas paziņojums ir visaugstākajā līmenī. Edvards Nygma ir sagatavojis vēl vienu mīklu partiju, tostarp šķēršļu sacīkstes nāvējošās trasēs; Hārvijs Dents cenšas nopelnīt, rīkojot reidus Gotemas bankās, taču Osvalds Koblpots, kā ierasts, nemācās no savām kļūdām, turpinot pārdot ieročus neliešiem. Katram ir vajadzīga sava pieeja, vēlams radoša.

Sānu meklējumu ritenis. Progress, apraksts, attālums līdz starta punktam - ideāli. Un kāpēc neviens par to iepriekš nav domājis?

Pietiekami aplenktajā pilsētā un vietās, kur panākumi tiek gūti ar brutālu spēku. Torņi, ceļu bloķējumi un mīnas ir izkaisīti visā Gotemā, kaujinieku komandieri bruņumašīnās uzrauga haosu ielās, un bandīti nez kāpēc ir nolaupījuši ugunsdzēsēju brigādi. Tās ir mazāka kalibra nodarbības, īsas un nesarežģītas, taču pat frontālais uzbrukums tajās ne vienmēr nostrādā, reizēm palīdz tikai atjautība vai veiklība.

Ir tikai viena sūdzība par izvēles saturu - tagad tas nav pilnībā obligāts. Līdz galam pabeigto uzdevumu ķēžu skaits tagad nosaka, cik detalizēts būs galīgais kino, un, lai redzētu beigu visās detaļās, jums ir jāaizver visi gadījumi kategorijā "Īpaši bīstami". Loģika te ir, bet nav īsti korekti tos, kas spēlē sižeta dēļ, spiest iesaistīties rutīnā.

Jūs mierīgi lidojat pa pilsētu, nevienam nepieskaroties, velcieties uz kabeļa, kad pēkšņi ...

Ja sakāt kādu vārdu par stāstu misijām, tās ir mainījušās vairāk nekā citas. Pirmkārt, praktiski ir pazuduši garie iekštelpu līmeņi ar daudzām vietējām cīņām - vairākas reizes jūs nokļūsit samērā kameru telpās (rūpnīca, dirižablis, filmu studija), un pat tur jēga nav tik daudz kaujās, kā atrast ceļu. Otrkārt, bosu cīņas ir gandrīz pilnībā atceltas: ir aizauguši ienaidnieki un helikopters ar veselības stieni, taču tas ir tas pats “gandrīz” - kaujas, piemēram, Origins, šeit netika atrastas.

Vai kļuva sliktāk? Nepavisam. Galvenie uzdevumi visbiežāk ir īsi, darbība tajos, kā minēts iepriekš, strauji attīstās: autori nemitīgi izmet ko jaunu - tas attiecas gan uz ienaidniekiem, gan situācijām. Bumbu atmīnēšana Džokera priekšnesuma fonā, Batmobile celšana uz jumta, spēlēšanās ar stabilizāciju uz dirižabli - mazi šedevri lielajā Roksteidijas skatē.

Mini spēles ir palikušas diezgan sarežģītas. Jums ir jāspēlējas ar DNS ķēdēm, jāskenē pirkstu nospiedumi videonovērošanas kamerās un jāsintezē balss, kā tagad.

Spēles vērtība Visuma faniem joprojām ir nenoliedzama. Turpinot spēli, jūs atverat varoņu dosjē, kā arī to trīsdimensiju modeļus, galvenie varoņi var mainīt savu izskatu spēles izvēlnē “vitrīnas”, un, vācot Nygmas trofejas, varēsiet iegūt krāsainu skiču kolekcija ar attēlu neaizmirstamus notikumus, Gotemas un tās iedzīvotāju atrakcijas.

Šis papildinājums: spēles pirmais stāsta paplašinājums tika izsniegts iepriekšējai pasūtīšanai. Ārprātīgās Hārlīnas Kvinzelas ādā mums ir jāatbrīvo Aivija no Bludhavenas policijas nodaļas, kurai ir iedalīta loma Kreina mānīgajā pilsētas ieņemšanas plānā (jā, tas ir aizmugures stāsts). Izklaide maksimums pusstundu, atmiņā palikusi tikai cīņa ar Diku Greisonu. Citādi nekas īpašs.

Kā ar fokusu?

Cīņa Betmenā vienmēr ir bijusi interesanta: triku pārpilnība, mijiedarbība ar vidi, neparastu ierīču izmantošana, ienaidnieku daudzveidība – tas viss padarīja šķietami parastu kautiņu par savdabīgu mīklu, kurā prasme ir tikpat svarīga kā reakcija.

Dabiski, ka triloģijas beigu daļā šis spēles elements nevarēja palikt bez uzlabojumiem, taču pirmais, kas krīt acīs, ir tas, ka ir par kārtu mazāk cīņu ar dūrēm. Jā, neviens neliedz iesildīties ar bezgalīgi atdzimušiem pankiem uz ielām un vārtiem, bet, kad tu sēdi ložu necaurlaidīgā mašīnā... Ak jā, betmobilis - tāpēc arī kautiņu ir mazāk.

Spēja sazināties ar cilvēkiem pieauga līdz "meistara" līmenim.

Labu trešdaļu spēles pavadīsi pie sava dzelzs zirga stūres, iznīcinot ienaidnieka tankus un dzenājot noziedzniekus gandrīz no sejas. Tas ir tāpēc, ka šajā pozīcijā jūs esat praktiski neuzvarams: droni pārsprāgst vienā vai divos trāpījumos, no tiem ir viegli izvairīties, un kājnieki jums vispār neko nevar izdarīt.

Spēku samēri mainās, kad tumšais bruņinieks personīgi ienāk arēnā. Uzvarēt parastu kaujinieku vadu nav problēma, bet, ja viņu rindās iekļūst pāris slepkavas un vairognesējs, bet viltīgākie mēģina iedurt ar nazi, uzmundrināt ar apdullināšanas pistoli vai mest. kaut kas smags, ar pretuzbrukumiem vien izkāpt nevar, un tiek izmantoti lēcieni, saņemot uzbrukumu no augšas , izklaidi, ar īpašu pieeju katram.

Muļķis! Kādas iespējas viņam ir ar bisi pret zābaka zoli?

Bet arī šeit izstrādātāji ir izgudrojuši vairākas lietas, kas ievērojami vienkāršo spēli. Pirmais no tiem ir šausmīgs izšķirošs trieciens. Tuvojoties ienaidnieku grupai nepamanītam, naktssargs var izsist līdz pieciem parastajiem ienaidniekiem ar vienu vienkāršu kombināciju. Un, lai gan tehnika nedarbojas uz slepkavām un tamlīdzīgiem, ir daudz vērts izdarīt “mīnus pieci” pat pirms kaujas sākuma.

Otrais punkts: vairākās cīņās jūs cīnāties pa pāriem - ar Selīnu, Dreiku vai Greisonu. Jūs varat pārslēgties starp varoni un viņa pavadoni, nospiežot pogu, un pēc virknes rezultatīvu uzbrukumu kļūst pieejams dubultais izšķirošais sitiens, kur duets ar iespaidīgu beigu gājienu nokautē vienu no pretiniekiem. Šādi kautiņi izskatās iespaidīgi un skaisti, taču sarežģītība tajās mežonīgi samazinās.

Harlinas arsenālā ir daudz interesantu triku. Pat žēl, ka ar šādu pētījumu mēs to nedrīkstējām izmantot ilgāk.

Savu pārākumu tumšais bruņinieks izmanto arī ar trikiem. Tālvadības uzlaušanas ierīce nedaudz atgādina Eidena Pīrsa brīnumtelefonu: tu iedarbini mehānismus, uzlauž torņus, kaut ko uzsprāgst, kad pretinieks iet garām, tādējādi veicot melno darbu, nemaz nesasmērējot rokas. Bet destruktors ļauj atspējot šaujamieroči, kas atvieglos cīņu ar bruņotiem pretiniekiem.

Pats smieklīgākais ir runas sintezators. Atdarinot ļaundara balsi, var likt viņa rokaspuišiem pārbaudīt kādu priekšmetu (pēc mīnēšanas ar destruktoru), piespiest atstāt posteni vai pašam atvērt balss slēdzeni. Vienīgi žēl, ka nav tik daudz vietu, kur šo lietu izmantot, un tu to dabū tuvāk stāsta beigām.

Vērtēšanas izaicinājumi ir Betmena spēļu sērijas neatņemama sastāvdaļa. Arī šoreiz viņi tur ir.

Paralēli cīņai par Gotemas brīvību mūsu varonis tiek sūknēts. Un, lai gan pieredze samazinās par katru veiksmīgu kauju, vairāk Waintech punktu tiek piešķirts par blakus uzdevumiem, sākot no slepkavību izmeklēšanas līdz mīnu vai torņu tīrīšanai. Paši punkti tiek tērēti jaunu paņēmienu apguvei, stiprinot aizsardzību pret dažādi veidi bojājumus, uzlabojot akrobātikas prasmes un tehniskās ierīces.

Arī Batmobile ir draudzīga ar dažādiem uzlabojumiem, bet “garšīgākie” uzlabojumi mums tiek piedāvāti pēc sižeta, lai arī izvēles. Mēs varēsim aprīkot savu “tanku” ar CPU vīrusu, kas uzlauž ienaidnieka dronus, EMP, kas atspējo visu ienaidnieka aprīkojumu šajā rajonā vai vienkārši pastiprināt palīgieročus. Ir arī Waintech punktu standarta jauninājumi, kas padara automašīnas stiprākas un izturīgākas.

Secinājums

Pat neņemot vērā problēmas spēlējot uz PC, Arkham Knight atstāj pozitīvi neviennozīmīgu iespaidu. Šķiet, ka viss tika izdarīts pirmajam pieciniekam, bet šajā gadījumā tas ir piecinieks ar mīnusu, jo detaļās viņiem nedaudz pietrūka. Kaut kur nepietika sarežģītības, kaut kur nepareizi rēķinājās ar teritoriju mērogu, kaut kur nevarēja skaidri izklāstīt stāstu, kas kopumā rada kaut kādas neapmierinātības sajūtu.

Savā ziņā panākumi iepriekšējās Rocksteady spēlēs neļāva gūt beznosacījumu panākumus. Latiņa tika uzstādīta pārāk augstu, un, lai arī spēle nekādā ziņā nepievīla, tika gaidīts nedaudz vairāk, nekā beigās izrādījās. Bet pat tad, ja izstrādātāji nav pietuvojušies ideālam, šī sērija joprojām ir labākā, kas šajā žanrā iznākusi pēdējos gados un, visticamāk, tā arī paliks vēl ilgi.

Spriedums: šim žanram nav vajadzīgs jauns karalis, jo vecais labi dara savu darbu, un pārmaiņu vējš, acīmredzot, nepūtīs drīz.

Vērtējums: 8,8 ("Lieliski").

Vitālijs Krasnovids aka Dezintegrācija


Esam pateicīgi:

  • Nvidia par spēles atslēgas nodrošināšanu.
  • Batman Arkham Knight veiktspējas tests
    Divdesmit vienas videokartes un četrdesmit piecu procesoru kopsavilkuma pārbaude izšķirtspējā un divos darbības režīmos.

  • Spēles diskusija konferences vietā.

Pagājušajā gadā viens no Gotemas slavenākajiem detektīviem vērienīgi nosvinēja savu 75. dzimšanas dienu. Tumšais bruņinieks pirmo reizi savu uzticīgo lasītāju priekšā parādījās Detektīvu komiksu 27. numurā tālajā 1939. gadā. Kopš tā laika zem tilta ir iztecējis daudz ūdens, un kanoniskais varonis piedzīvojis daudzas pārvērtības: no kārtējā Supermena klona līdz mūsdienu drūmajam noziedzības apkarotājam. Atsevišķu slavu viņam atnesa desmitiem dažādu adaptāciju ar slaveniem Holivudas aktieriem galvenajās lomās. Tomēr ilgu laiku viņu pavadīja atklātas neveiksmes, it īpaši, ja runa bija par videospēlēm, ko izlaida lielas haizivis bizness tikai vienai lietai - papildu peļņa, ko varēja viegli iegūt, izmantojot tikai vienu pazīstama personāža tēlu. Viss krasi mainījās pirms sešiem gadiem, kad uz skatuves ienāca mazpazīstamā britu studija Rocksteady un pasaulei parādīja neaizmirstamo Arkham Asylum, bet pēc tam paplašināja savu koncepciju Arkham City, galīgi pierādot, ka Betmena spēles var būt augstas kvalitātes, ja vien vēlaties. to. Tagad veikalu plauktos jūs varat redzēt Betmens: Arkham Knight- kompānijas "gulbja dziesma" Arkham sērijā, pēc kuras tā izstrādās pilnīgi jaunu projektu, kam nav nekāda sakara ar Betmena Visumu. Bet vai viņa spēja attaisnot visas uz viņu liktās cerības pirms došanās pelnītā atpūtā? Un jā, jā, bet ar dažiem brīdinājumiem.

« Šādi nomira Betmens.". Tieši ar tik neapmierinošiem nenoņemamā komisāra Džima Gordona vārdiem sākas spēles galvenais stāstījums, lai gan sākotnēji šķiet, ka viss ir tikai sācis atgriezties savās sliedēs. Nav nekāds brīnums, jo pazemes ģēnijs ar lejupslīdošu smaidu sejā jau gadu ir miris, un pārējie viņa komandas "biedri" pēc pēdējā neveiksmīgā sadursmes ar brūcēm slēpās stūros, laizīdami savas brūces. mūsu varonis. Bet Betmens netic laimīgam iznākumam pēc sava zvērināta ienaidnieka nāves un ir stingri pārliecināts, ka agrāk vai vēlāk kāds atkal gribēs ienirt Gotemu haosa un vardarbības bezdibenī. Un pēdējais nav ilgi jāgaida: Džonatans Kreins (Scarecrow) pēkšņi paceļas no pelniem, slepus savāc visus atlikušos ļaundarus un aicina visus apvienoties viena “lieliska” mērķa vārdā - par katru cenu saspiest Betmenu. un beidzot apgānīt viņa seju parasto cilvēku acīs. Galu galā pēdējam jāsaprot, ka aiz biedējošās supervaroņa maskas slēpjas viens un tas pats cilvēks ar savām vājībām un bailēm.

Arkham Knight

Protams, slepkavu banda (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly un Riddler) piekrīt šādam plānam un sākas aktīva gatavošanās tā īstenošanai. Putnubiedēklis kopā ar savu jauno palīgu bruņinieka Arkhema personā lēnām stāda bumbas ar "baiļu toksīnu" visā pilsētā, bet pārējie papildina savu. personīgās armijas pieņem darbā un sagatavo citas encore programmas daļas. Kādā brīdī par to uzzina pilsētas mērs un steidzami dod rīkojumu metropoles iedzīvotājus evakuēt. Dažu stundu laikā viņiem izdodas izvest pēdējos no dieva pamestas vietas, un Gotemas ielās sākas īsta elle ar slepkavībām un laupīšanām. Šeit palīgā nāk mūsu varonis, iemiesojot taisnīgumu un likumu.



Ir vērts izteikt cieņu projekta scenāristus - viņiem atkal izdevās salikt kopā visu labāko no Betmena dzīves un nezaudēt kādu spīdumu. Antagonistu nožēlojamās runas un masu teroristu uzbrukumi lieliski izskatās uz smalku psiholoģisku spēļu un paša Betmena iekšējās cīņas fona. Gluds sākums ātri padodas aizraujošam vidum un beidzas ar pavisam netipiskām beigām. Noskatīties visu, kas notiek, nav viegli un interesanti, gribas katru saspringto dialogu ievilkt atsevišķos citātos, un dažas īpaši bagātīgas ainas pārskatīt vairākas reizes pēc kārtas. Lielisks iestudējums un izcila režija slēpj daudzus dažu notikumu raupjumu un sekundāro raksturu no Tumšā bruņinieka dzīves pēdējās nodaļas.

Tomēr ir arī būtiski trūkumi, kas jāapspriež atsevišķi. Šķietami, aktieri vairāk nekā pietiekami, bet nez kāpēc viss ekrāna laiks tiek atvēlēts tikai Scarecrow, Arkham Knight, Gordon ģimenei un pašam Betmenam. Citi parādās ekrānā, lai pēc tam pēkšņi pazūd un vairs neparādītos līdz pašām fragmenta beigām (vai paliek kā vienkārši priekšnieki no papildu misijām). Nevajadzētu paļauties uz Brūsa palīgu saprātīgu izskatu cīņā pret noziedzību – Robinam, Nightwing un Catwoman ir vienādas mazas lomas visā, kas notiek. Protams, šādu dīvainu rakstnieku gājienu var izskaidrot ar viņu vēlmi atvēlēt vairāk vietas stilīgajam Arkham Knight, galu galā, seriāla “jaunajam” varonim. Bet kā es varu jums pastāstīt, tajā pašā laikā, neiedziļinoties detaļās ... jūs jau uzminējat par viņa patieso identitāti spēles vidū, un brīdis, kad tiek nolauzti vāki, aiz sevis atstāj tikai vilšanos. . Labi, ka scenārija autori to saprata jau pašā sākumā, tāpēc stāstam tika pievienots vēl viens “slepenais” varonis, kurš viegli izvilka visu spēli un iebāza lodi intriģējošas attiecības ar Betmenu.



Un tas viss notiek uz jaunu greznu ainavu fona. Jaunā Gotemas daļa ir sadalīta trīs atsevišķās salās un pārsteidz ne tikai ar savu mērogu (piecas reizes lielāka nekā iepriekšējā pilsēta no Arkham City), bet arī ar kādu neiedomājamu daudzumu sīku detaļu. Mēness lēnām iznira aiz mākoņiem un mūsu priekšā paveras valdzinoša aina: milzīga, dažādu neona zīmju spilgti izgaismota pilsēta, kuras naksnīgajās debesīs lepni sērfo helikopteri un dirižabļi. No kanalizācijas režģiem un rūpnīcu skursteņiem plūst blīvi dūmi un apņem tuvējās alejas, savukārt apakšā peld vientuļas bumbiņu figūras, kas attēlo bērnu šausmu stāstu varoņus (pilsēta gatavojās svinēt Helovīnu). Jūs vēlaties rūpīgi izpētīt Gotemu, taču ir grūti atraut acis no visa, ko redzat, un par to paldies jāsaka atsevišķi talantīgajiem projekta māksliniekiem un dizaineriem.

Modificētais Unreal Engine 3 ir atbildīgs par grafikas komponentu, kas rada izcilu attēlu uz nākamās paaudzes konsolēm: no detalizēta varoņu zīmējuma līdz reālistiskai Betmena apmetņa uzvedības fizikai un unikālajam apgaismojumam. Ilga līmeņu pārkraušana vai detalizēta teritorijas zīmēšana jūs netraucēs - tas viss ir pagātnē un notiek uzreiz. Praktiski nav pat daudzu nemīlētu iegrimumu. Batman: Arkham Knight izdodas izspiest stabilus 30 kadrus sekundē ar retiem izvilkumiem, un tad tikai īpaši aktīvās ienaidnieka transportlīdzekļu vajāšanas laikā.



Tiesa, šai medaļai ir savs aizmugurējā puse- lai cik skaista pilsēta liktos, tā cieš no sava tukšuma un standarta uzdevumiem, lai atbrīvotu teritoriju no iebrucējiem (pat "torņiem" atrada vietu). Ārpus galvenā sižeta ir maz interesantu notikumu, un kārtējās bumbas neitralizēšana vai ugunsdzēsēju glābšana notiek vairāk instinktīvi, nevis ar patiesu prieku. Atšķirībā no tās pašas Arkhamsitijas dažas misijas trešajā daļā nez kāpēc tika piesaistītas arī noteiktiem sižeta gabaliem, no kuriem spēle kādā brīdī vienkārši neļauj pabeigt "Īpaši bīstamo noziedznieku" meklēšanu līdz vienam vai cits posms.

No otras puses, blakus meklējumiem ar ļaundariem vajadzētu pietikt visiem bez izņēmuma. Brūsam Veinam ir daudz darāmā: atrodiet šausmīgu sikspārni, kas lido pa pilsētu, un uzspridziniet Pingvīna ieroču noliktavas, kā arī apturēt Two-Face bandu, mēģinot aplaupīt visus slavenos Gotemas krastus, un daudz ko citu. Pamatā misijas tiek izspēlētas pēc vienas shēmas, bet ar kvalitatīvu iestudējumu, patīkamu dažādu segmentu miju, interesantām ainām un labiem dialogiem. Vajāšanu pēkšņi nomaina slepena misija, un tad vēl viena sīva cīņa ar veselu huligānu armiju un otrādi. Spēle neapstājas ne uz minūti, un izstrādātāji visu laiku izmet jaunas situācijas un radikāli maina situāciju. Žēl tikai, ka spēlē praktiski nav priekšnieku un detektīva režīma. Nopietnus pretiniekus var saskaitīt uz pirkstiem, un mūsu izcilā detektīva dotības tiek izmantotas reti, bet vismaz trāpīgi. Ko ir vērts atšifrēt, izmantojot vecos videokameru ierakstus vai meklēt nepieciešamās automašīnas, izmantojot Bemobile skeneri.



Starp citu, par pēdējo. Jaunais transports varoņa arsenālā tagad ir neatņemama pašas spēles sastāvdaļa un galvenais sabiedrotais visos centienos. Šī kolosa pirmā parādīšanās ir viens no neaizmirstamākajiem mirkļiem spēlē, un tad tas kļūst tikai jautrāks. Ar to jūs varat darīt visu, ko vēlaties: jūs tālumā redzējāt lielu tramplīnu un nolēmāt pierādīt visai Gotemai, ka augstlēkšanā un trikos nav neviena labāka par jums, lūdzu, neviens jums to neaizliedz. Ja ar iebūvēto ložmetēju un raķešu palīdzību gribēsies pēkšņi izmest no vadītāja kabīnes vai iznīcināt šķēršļus (kokus, barikādes vai pat dažus ēku gabalus), neviens neteiks nē. Atļaus pat pilnā ātrumā izlēkt no mašīnas un ielēkt atsevišķu tuvējo māju logos, lai varētu notriekt nenojaušos pretiniekus.

Batmobile ir vienīgais transportlīdzeklis, kas Brūsam ir pieejams spēlē, tāpēc jums nav pārāk daudz jāuztraucas vai jādomā, kur tas pēdējo reizi tika novietots stāvvietā. Nospiežot tikai vienu pogu, jūs varat izsaukt automašīnu jebkurā jums ērtā laikā. Automašīna pati noteiks jūsu atrašanās vietu un sasniegs vēlamo punktu kartē. Beidzot to var pārvērst par īstu tanku, kas aprīkots ar ložmetēju, 60mm lielgabalu un vēl pāris gadžetiem. Dronu cīņas ir diezgan vienkāršas, taču tas nemaina faktu, ka ir ļoti jautri piedalīties tik vienkāršās un īsās “dambretē”, ņemot vērā sprādzienu un dzirksteļu pārpilnību ekrānā. Izstrādātājiem izdevās saglabāt pašu vidusceļu, kas neļauj ne garlaikoties, ne katru reizi skatīties uz Batmobile ar riebumu. Protams, pāris reizes autori uzdevumus pārslogo ar stulbām sacīkstēm no viena pilsētas gala uz otru, taču tas ne mazākajā mērā neliedz gūt lielu prieku no trakiem braucieniem ar visu un visu iznīcināšanu. Turklāt iekārtu var vadīt arī attālināti, padarot to par lielisku rīku risināšanai dažādas mīklas atstājis Edvards Nygma un daži testi.



Bet mūs nevieno Batmobile viens pats, tāpēc visu uzmanību pievērsīsim citiem sērijas spēles pamatprincipiem - cīņai ar rokām un bruņotu pretinieku slēptai likvidēšanai. Faktiski izstrādātāji ir izveidojuši savas pārbaudītās formulas līdz ideālam, noņemot visu nevajadzīgo un atstājot tikai pašu nepieciešamāko. Klasiskā "divu pogu sistēma" ir nedaudz vairāk vienkāršota un atšķaidīta ar patīkamiem sīkumiem jaunu triku veidā un pastāvīgu improvizētu līdzekļu izmantošanu. Piemēram, nesasniedzot zemi, Betmens spēj mest ienaidniekiem vairākus batarangus un pēc nolaišanās efektīvi apgāzties un piebeigt atlikušos ienaidniekus. Vai mest vienu ienaidnieku otram. Viņš var arī atbruņot bandītus un izmantot pret tiem savus ieročus (klubus, kastes un citus). Gandrīz visos dueļos no jums tiek prasīta ne tik daudz vērīguma, cik ritma izjūta, kā tajās pašās kaujas dejās. Spēles temps ir nedaudz mainījies un ir ātrāks par iepriekšējām daļām, turklāt augstākā grūtības pakāpē bez rūpīgas taktikas plānošanas ātri vien tiksi nogāzts.

Cita starpā spēlei ir jauns paņēmiens "briesmīgais multi-hit", kura būtība ir vienkārša: galvenais varonis izlec no aizsega, un laiks palēninās, ļaujot viņam dot izšķirošu sitienu trīs līdz pieciem pretiniekiem uzreiz. Taču šādu triku var izdarīt tikai ar nelielu piebildi: visiem trim vai pieciem ir jāstāv blakus, un Betmenu nevar noķert viņu acīs. Izstrādātāji arī pārveidoja supervaroņa lēcienus pārsegā: tagad, kad redzat kādu atslēgtu restīti, varat nospiest vienu pogu, un Betmens automātiski ienirs ventilācijas šahtā, kas slēpjas aiz tās. Laika gaitā parādās jauni, bīstamāki ienaidnieki (īpaši visuresošie ārsti), un spēle ir piepildīta ar jaunām mikroshēmām un funkcijām. Turklāt pats Betmens var tikt uzlabots, un viņa arsenāls tiek papildināts ar jauniem sīkrīkiem. Īpaši labs ir jaunais runas sintezators, kas ļauj neliešu vārdā dot nepatiesas pavēles pretiniekiem vai atvērt iepriekš nepieejamas vietas.



Ik pa laikam galvenajam varonim pievienojas viņa partneri, un tad parādās vēl kāds jaunums - Dual Play sistēma un iespēja nemitīgi pārslēgties starp varoņiem. Tas notiek diezgan reti, un starp varoņiem nav daudz atšķirību, taču tas ir iespaidīgs un skaists, ar virkni foršu triku un garšīgiem kritiskiem sitieniem pretinieku sejās. Jūs sagaida īsts šovs ar nepārspējamu animāciju, ērtām vadības ierīcēm un labāko roku cīņas horeogrāfiju pēdējos gados. Pēc galvenās kampaņas pabeigšanas tiek atvērta New Game +, kas jums varēs piedāvāt jaunus režīmus un visvairāk augsts līmenis grūtības.

iebrukums

Tomēr viss redzētais nebūtu uztverams kā kopums bez divām neatņemamām lietām – skaistā muzikālais pavadījums un, nepārspīlējot, izcila Rietumu aktieru izlase galvenajām lomām. Par izcilo orķestra skaņu celiņu bija atbildīgi divi pazīstami komponisti Niks Arundels un Deivids Baklijs. Pirmās darbus varēja dzirdēt sērijas pirmajās divās daļās, un galvenās tēmas, lai arī atgādina dažus Arkham City skaņdarbus, tomēr atšķiras ar jauniem motīviem un kora partijām. Balss aktieru darbu, izņemot apburošu, ir grūti nosaukt. gadā "veco" komandai (Kevins Konrojs Betmena lomā, Tara Stronga Hārlija Kvina lomā, Trojs Beikers Arkham Knight un Two-Face lomā un, protams, Nolans Norts kā Pingvīns) pievienojās grupa, kas ir tālu no "iesācējiem". viņu profesija. Policijas komisāra Džeimsa Gordona loma tika piešķirta slavenajam seriālu aktierim Džonatanam Benksam (Maiks no Breaking Bad un Better Call Saul). Viņa meitu Barbaru šoreiz ieskaņo nevis Kimberlija Brūksa (tā ir viņas balss, kas dzirdama filmās Batman: Arkham Asylum un Batman: Arkham City), bet gan Ešlija Grīna, kuru daudzi pazīst no Krēslas filmu franšīzes filmām. . Džonam Noblem ("Edge", "Gredzenu pavēlnieks") izdevies savā rīcībā iegūt Scarecrow, bet Skotu Porteru ("Friday Night Lights", "The Good Wife") - Nightwing.

Kas attiecas uz uzņēmuma SoftClub veikto pašmāju lokalizāciju, tad šis ir jau trešais mūsu atmiņās gadījums, kad praktiski nekādas lielas pretenzijas par teksta tulkošanu neatradām. Salīdzinot tulkojumu ar oriģinālo tekstu, varam ar pārliecību teikt, ka tulkotāju komandai izdevās normāli iztulkot tonnas teksta bez nopietniem kropļojumiem (neskaitot Nygmas mīklas). Un atsevišķi var pateikties kompānijai par krievu balss aktiermākslas neielikšanu, kas noteikti nespētu sasniegt oriģināla līmeni.

Un visbeidzot, kā parasti, ir vērts pieminēt trofejas un kāroto platīnu. Spēlē kopā ir 76 trofejas, kas sadalītas 68 bronzas, 6 sudraba, viena zelta un viena platīna (ieskaitot visus paplašinājumus). Tos savākt nebūs grūti, ja labi pieradīsi pie vadības ierīcēm un laikus iemācīsies izmantot Betmena arsenālā esošos sīkrīkus. Sarežģītākā trofeja no visām iespējamām var būt tikai viena - "Sasniedz 69 zvaigznes paplašinātās realitātes izmēģinājumos", viss pārējais tiek viegli savākts pirmajam fragmentam. Ja jūs saskaitāt atkārtoto fragmentu, tad, lai visu izdarītu, atkarībā no jūsu prasmēm un spējām būs nepieciešamas apmēram 50-60 stundas.


Pārskats ir balstīts uz spēles digitālo versiju PlayStation 4, ko nodrošina Softclub. Visi materiālā redzamie ekrānuzņēmumi ir ņemti tieši no norādītās sistēmas.

Rietumu interneta portāli, kas veltīti spēlēm, Dark Knight piešķir visaugstākās atzīmes. Tomēr mēs esam tālu no šāda entuziasma. Kamēr Batman: Arkham Knight ir lielisks turpinājuma noslēgums, Brūsam Veinam būs jācīnās ar spēles veidotāju trūkumiem.

Spēle Betmens: Arkham Knight — Atsauksmes

Likās, ka Batman: Arkham Knight bija diezgan laba, tā bija sulīga un pārliecināta darbības spēle. Tomēr spēle bija tālu no ideāla.

Visas spēles laikā drūmajā Gotemā šķita, ka Roksteidijai pietrūkst laika. Tikai ar dažiem mēnešiem nebija pietiekami, lai novērstu dīvainas kļūdas.

Trūkumi Betmens: Arkham Knight

Piemēram, PlayStation 4. Spēles laikā man ne reizi neizdevās izveidot savienojumu ar PSN serveriem. Šī problēma ir aktuāla katram spēlētājam, kurš iegādājas licencētu kopiju. Protams, Batman: Arkham Knight ir viena spēlētāja spēle, taču pakotnē bija iekļauti programmatūras elementi, kas varētu nodrošināt sociālo komponentu, taču tie nedarbojās pat dažas dienas pēc oficiālās izlaišanas.

Vēl viens strīdīgs jautājums bija cīņa. Cīņas sistēma ir izturējusi tikai nelielas izmaiņas un paliek tikpat labi kā iepriekšējās daļās. Viena lieta šajā daļā pievienoja daudz nozīmīgu cīņu. Daudzas ainas atklāti atgādina filmas Matrica otro daļu, kur varonim vienam pašam jācīnās ar veselu Aģenta kopiju armiju.

Šeit aina ir līdzīga, bet, ja ņemam vērā kaujas sistēmu, kas uzasināta daļēji "slēpšanās" un daļēji cīņai ar nelielām pretinieku grupām, tad situācija kļūst nedaudz sarežģītāka. Izņemot to, kaujas sākums noteikti izskatās iespaidīgs. Taču pēc dažām cīņām cīņa sāk nogurt.

Uzsvars uz spēlēšanu ar Batmobile

Betmena paraksta transportlīdzeklis, izstrādātāji ir strādājuši vienkārši izcili. Batmobile ir plaša funkcionalitāte un plašs arsenāls. Smagie ieroči ir kļuvuši neaizstājami sadursmē ar smago ienaidnieka tehniku, kas visur klīst.

Pārsteidzoša ir arī transportlīdzekļa sinhronizācija ar īpašnieku. Šeit ir vairākas iespējas, piemēram, tālvadības pults, automašīnas izmantošana kā palaišanas ierīce vai vāks.

Un atkal viņi nepārprotami gāja pārāk tālu ar sadursmju biežumu un kauju mērogu. Sākumā iespēja izmantot visu arsenālu sagādā kucēna prieku, bet, kad tanku kauja sasniedz mērogu Kurskas izspiedums, tad nepārtrauktai taustiņu klabināšanai jau ir laiks apnikt.

Atmosfēra

Šeit viss ir kļuvis iespaidīgāks. Visa spēle ir pilna ar šāvieniem, sprādzieniem un citiem darbības spēles atribūtiem. Izstrādātāji pilnībā izmanto jaunos resursus, bet ... Šis Betmens jau ir pārāk tālu no tā, ko tik ļoti mīlēja seriāla fani. Tas ir zaudējis stāsta drūmumu un noir atmosfēru.

Apkārt nepārtraukti pilns ar pretiniekiem, pilsēta mudž no ienaidnieka smagās tehnikas un šad tad nākas šaut vai kauties. Šāds sadursmju skaits var izraisīt pārpilnību pat to cienītāju vidū, kuri spēles laikā nepārtraukti šauj dažādos virzienos, nemaz nerunājot par paša Brūsa Veina Visuma faniem, kuros šāda vardarbīga darbība ir pilnīgi nepiemērota. Tomēr jāatzīst, ka pat ar šiem trūkumiem turpinājuma pēdējā daļa izskatās pieklājīgi.

Kā izrādās, Arkham sērija var būt interesanta arī bez Džokera. Izstrādātāji paveica lielisku darbu ar paša Dark Knight psiholoģiju. Spēlētāju sagaida gan interesants sižets, gan lieliski parādītas patiesās varoņa mokas.

Šeit, iespējams, tas ir vissvarīgākais arguments par labu spēlei, nevis darbībai un cīņām. Tas vienkārši nevar gaidīt, lai uzzinātu, kas notiks tālāk. Autori notur spēlētājus visu spēles laiku. Tas patiesi ir sasniegums.

Par ko vēl īpašs paldies veidotājiem – tas par to, ka spēle nebeidzas pēc galvenā sižeta beigām. Pēc viņa ir daudz interesantu bezmaksas braucienu misiju. Ir arī jauna spēle + režīms ar pilnībā atbloķētām prasmēm un ierīcēm.

Rezultāts

Batman: Arkham Knight noteikti ir vērts pārbaudīt visiem asa sižeta žanra cienītājiem. Labs grafiskais komponents, pilsēta, kurā var brīvi pārvietoties, lielisks skaņu celiņš.

Ir arī daudz slepenu bonusu. Neskatoties uz dažiem trūkumiem un pārmērībām, tas ir lielisks sērijas papildinājums. Un cienīgas beigas.

Betmens: Arkham Knight spēle — video reklāmkadri

Ja atrodat kļūdu, video nedarbojas, lūdzu, atlasiet teksta daļu un noklikšķiniet Ctrl+Enter.

Daudzus gadus Brūss Veins ar godu un cieņu kalpoja kā maskās tērpts atriebējs, tumšais bruņinieks, biedējoši un uz sīkajiem laupītājiem, un uz lielajiem pazemes magnātiem. Brūss savu dzīvi veltīja cīņai ar noziedzību un izmisušajiem Gotemas kriminālo aprindu pārstāvjiem. Bet kur visi šie vājprātīgie palika?

Arkham Asylum ir vieta, kur agrāk vai vēlāk nonāk Gotemas ļaundari. Vieta ir unikāla. Tās vēsturi apvij tumši noslēpumi un pilsētas leģendas, kurās ir šausminoši daudz patiesības. Šeit viņi biežāk beidzot zaudē prātu, nekā tiek dziedināti. Patiesi, "bēdu nams bēdīgā zemē".

Arkhamas sienas barojas no savu iedzīvotāju neprāta. Ar katru jaunu īrnieku slimnīca pieņemas spēkā, un Betmens, nezinot, ir kļuvis par klīnikas uzticīgāko kalponi.

mans laiks ellē

Taču šoreiz sienu nebūs. Nebūs dzeloņstieples. Pa perimetru nebūs cilvēku ar šautenēm. Gotemas gabals ir to rokās, kuri jau sen ir vēlējušies to saplēst – tie, ar kuriem Brūss ir daudzkārt cīnījies, taču katru reizi nav spējis dot pēdējo sitienu.

Bet viņš salauza kājas un žokļus, sagrozīja rokas un nežēlīgi spēlēja uz nerviem neliešiem, kuri bija uzgājuši slidenu ceļu. Ideja par šo sikspārņa tērpu radās ne tik daudz no vēlmes palikt inkognito un aizsargāt savu vidi, bet gan no senās vēlmes lauzt ienaidnieka gribu, biedējot viņu ar savu izskatu. Bet zem šausmu maskas slēpjas parasts cilvēks ar savām jūtām un bailēm.


Situācijas kontekstā Veins diez vai var lepoties ar to, ka viņš nekad nenogalina.

Un tāds cilvēks tika atrasts. Džonatans Kreins, pazīstams arī kā Putnubiedēklis, slēpjas pēc notikumiem Arkham patvērums un augšāmcēlies no pelniem jaunajā "brīvajā" Gotemā. Viņa mērķis nedaudz atšķiras no citu Dark Knight antagonistu mērķiem. Viņš nenovēl nāvi Brūsam Veinam – viņam ir vienalga, kurš slēpjas zem maskas. Mirt seko pašam atriebēja tēlam. Gotemas pilsoņiem ir jāredz, ka viņi uzticēja savu dzīvi nevis supervaronim, bet gan parasts cilvēks, cik vāji viņi ir.

Dāvanā ar nāvi

Spēles galvenā tēma ir mēģināt atbrīvoties no Betmena bailēm un piespiest viņu cīnīties. Visā vēsturē Brūss ir smalki mēģinājis izlauzties gan ārpusē, gan iekšā. Vērot šos mēģinājumus ir interesanti, taču Betmens tomēr iet pa izvēlēto ceļu, nesaraustīdams nevienu muskuli savā varonīgajā sejā. Sāpīgas atmiņas, pagātnes rēgi, draugi, kas spiesti ciest, palīdzot Veinam – nekas nemierina Tumsas bruņinieku. Viņš vienmēr ir foršs. “Tev ir slepkavas prāts, atzīsti to,” viņi kādu dienu teiktu Brūsam. Viņš tikai klusēs.


Dažreiz Betmenā kaut kas joprojām kustas, taču šīs retās pieredzes neko nenozīmē.

Sižets ir savākts no visiem iedomājamiem un neiedomājamiem komiksu un supervaroņu filmu zīmogiem. Crane nogurdinošās bombastiskās runas, draudi masu teroristu uzbrukums, nolaupīšanas, nodevības – lielāko daļu sižeta pavērsienu ir viegli paredzēt. Ja noskatīsies Nolana The Dark Knight un pirms spēles sākšanas pagatavo bļodu ar popkornu, ar vietējās vēstures uztveri problēmu nebūs, taču rakņāties tajā kategoriski nav ieteicams – var nākties vilties. Sižets iesildās tikai tuvāk noslēgumam, taču šeit situācija liek - galu galā triloģijas fināls.

Tomēr sekundāro scenāriju pagriezienus iestudējumā var viegli neievērot. Trīs gadu laikā kopš izdošanas Arkham City, izstrādātāji ir manāmi izauguši pāri sev: video no Arkham Knight var apvienot atsevišķā filmā un ievietot kinoteātros.

Notikumiem bagātas (un, protams, sprādzienus) ainas papildina ideāli pieskaņots orķestra skaņu celiņš (tas gan neliekas atmiņā, bet piešķir epizodēm dziļumu) un virtuālā operatora meistarīgais darbs. Par Rocksteady šeit nevar sūdzēties - ja aizņemamies no Holivudas, tad tikai labāko.

Taču pat saprātīgs iestudējums neslēpj akūtu aktieru trūkumu. Betmens, kā vienmēr, stingri attēlo vientuļo vilku, neatlaidīgi noraidot Robina un Nightwing palīdzību, tā tālāk. gaišā puse”, izņemot pašu Betmenu, gandrīz visu spēli mēs novērojam tikai klasisko Alfrēda, komisāra Gordona un Lūcija Foksa komandu.

Pretējā pusē ir gandrīz tāds pats attēls. Papildus Putnubiedēklim ievērojamu lomu spēlē titulētais Arkham Knight un pat pāris pazīstami ļaundari. Visas pārējās mums uz minūti tiek parādītas un pēkšņi noņemtas no galvenā sižeta. Gribi vairāk pingvīnu un Hārvijs Dents? Jūtieties brīvi veikt sekundāros uzdevumus. Tas, protams, apbēdina: Hārvijs ar Putnubiedēkļa palīdzību varēja ievērojami iedziļināties Brūsa galvā. Un starp "mazajiem" ļaundariem ir arī citi cienīgi kandidāti.

Iespējams, viņi to izdarīja, lai atbrīvotu vairāk ekrāna laika Arkham Knight. Ļaundaris joprojām ir pilnīgi jauns, izgudrots ciešā sadarbībā ar DC Comics, un kopumā, spriežot pēc daudzajām intervijām un šoviem, izstrādātāji lepojas ar jauno tēlu.

Un kā lai es to nolieku... velti? Arkham Knight ir šausmīgi garlaicīgs tips. No skarbā atriebēja tu sagaidi nosvērtību, nevis sūdzības un salauztu balsi, bet visas spēles garumā viņš tikai vaimanā par to, kā Betmens sabojājis viņa dzīvi un par to ir jāmaksā. Bruņiniekā arī nav gandrīz nekādu noslēpumu – spēlētāji, kuri labi pārzina Visumu, līdz spēles vidum var viegli saprast, kurš slēpjas zem maskas.


Tajos retajos brīžos, kad Bruņinieks pārstāj gausties un sāk uzvesties kā aukstasinīgs profesionālis, viņš kļūst par paciešamu tēlu. Un stilīgi, tas noteikti.


Mākslinieki Rocksteady kopumā, kā vienmēr, labākajā gadījumā atjauninātais Betmena kostīms ir tikai svētki acīm.

Tomēr stāstā ir viens pavērsiens, kas iepazīstina ar varoni, kuru varētu uzskatīt par galveno varoni. pēdējā nodaļa Arkham triloģija. Viņš visu stāstu viegli un dabiski uzvelk uz sevi. Turklāt pagrieziens rada atsevišķu sižetu – tas ir cieši savijies ar galvenajiem notikumiem, piešķirot tiem aromātu un novedot stāstu līdz spēcīgam, neaizmirstamam finālam.

Pilsēta noslīka dubļos

Ar iestudējumu viss ir kārtībā ne tikai reklāmās, bet arī sižeta uzdevumos. Dažkārt mums piedāvā ļauties īpaši ekstravagantiem darbiem. Piemēram, lai neitralizētu bumbas, cenšoties nepieķert acīs ļaundarim, kurš ar entuziasmu izpilda kādu dziesmu. Vai arī izpētiet nepabeigtu metro līniju, mēģinot pamodināt seno augu.

Tradicionāli liela uzmanība tiek pievērsta detektīvu lietām. Pathfinder spēle, video analīze, notikumu ķēdes atjaunošana garā Atceries mani- viss tiek darīts ārkārtīgi vienkārši, bet tas palīdz labi justies kā "lielākajam detektīvam pasaulē".

Bet pazīstamākas lietas, piemēram, nelietīgo purnu sišana un klusa pretinieku izsekošana, ar paslēpēm zem griestiem, šoreiz ne tik daudz. Jo gandrīz pusi uzmanības pārvilka Batmobile.


Asuma braukšana palielina iznīcināmību. Dzenoties pēc nākamā ļaundara, jums nav jāuztraucas par to, ka ainava var traucēt: Batmobile gāž kokus, žogus un soliņus, sagrauj drupatas kolonnas un pieminekļus un pat slaveni salauž ķieģeļos ēku stūrus.

Transportlīdzeklis nav paredzēts tikai ātrai kustībai, ne tikai sikspārnis-Roach, bet arī pilnvērtīgs jaunās mehānikas pamats. Sajūtas no tā ir diezgan salīdzināmas ar sajūtām, ko rada mašīnas dažās tās daļās Vajadzība pēc ātruma.

Batmobile manāmi spēlē piekari, ja vēlas, tas viegli iekļūst kontrolētā buksē un lieliski atsitās uz izciļņiem. Rocksteady rada pareizo līdzsvaru starp jautru braukšanu un vieglu vadāmību: brauc pa Gotemu, klauvē autobusu pieturas un neuzmanīgi noziedznieki, neprātīgi jautri - lielisks veids, kā atpūsties starp stāstu misijām. Pilnīgai laimei pietrūkst tikai sikspārņa lidmašīnas.

Taču ātrgaitas bruņumašīna ir tikai viens no Batmobile iemiesojumiem. Jebkurā laikā to var pārvērst par īstu tanku, izlejot smagu uguni no ložmetēja uz ienaidnieka transportlīdzekļiem un apberot tos ar jaudīga lielgabala šāviņiem.

Notiekošais daļēji atgādina Transformatori High Moon izpildījumā. Tiesa, tur kaujas vairāk izskatījās pēc vāvuļošanās ar plastmasas rotaļlietām (jautri, bet kaut kā nenopietni), bet te viss ir pieaudzis. Metāla šķindoņa un slīpēšana, dzirksteļu kūlīši, putekļos lidojošas sienas un apdullinoša rūkoņa ausīs – pirms pāris gadiem mēs nebūtu domājuši, ka ar tādiem vārdiem kādreiz aprakstīsim Betmena spēli. Vismaz izlaidiet atsevišķu spēli par šādu mehāniku.


Ienaidnieka spēkrati ir raibi: daži izšauj tuvināšanas raķetes, kuras vajadzētu notriekt no ložmetēja, citas izšauj uzreiz trīs līnijās, un kādu var "izsist" tikai ar šāvienu izplūdes gāzēs.

Kas attiecas uz medībām un kaujām, tad viss ir palicis gandrīz nemainīgs. Neliešu izsekošana un rūpīga aizvākšana, slēpšanās uz gargoilām un ventilācijas šahtās joprojām ir interesanta, taču ir vērts ņemt vērā, ka līdzsvars ir nedaudz mainījies. Vidējas grūtības pakāpes gadījumā Betmens var viegli veikt pāris automātiskus sēriju, un vairumā gadījumu jūs varat turpināt, pārāk neuztraucoties par slepenību. Labs variants tiem, kam patīk Betmens, bet nepatīk slepenas darbības spēles. Tiesa, jūs nejutīsities kā īsts Dark Knight — jums pat nav jāatceras par taktiku un sikspārņu ierīcēm.

Bet augstā līmenī rūpīga plānošana un pieejamo rīku aktīva izmantošana ir obligāta: sikspārņi kļūst neaizsargātāki, un pretinieki daļēji atbrīvojas no kurluma. Uzvara nevis ar refleksiem, bet ar savu zinātkāro prātu sniedz pavisam citas emocijas.


Tā laika sīkrīku komplekts Arkham City gandrīz nemainījās. Vienīgais interesantais jaunums ir runas sintezators, kas ļauj dot nepatiesus pavēles pretiniekiem viņu priekšnieku vārdā.


Vēl viens vērā ņemams papildinājums ir "briesmīgais multi-hit", iespēja izsist līdz pat pieciem pretiniekiem uzreiz pēc kārtas. Tas izrādās ļoti skaļš, bet iespaidīgs.

Drak tas attiecas arī uz pilnību. Vidējā grūtības pakāpē Arkham Knight- vienkārša divu pogu beat'em up. Uz tā notiekošās cīņas prasa ne tik daudz uzmanības, cik ritma izjūtu – sitiens, sitiens, izvairīšanās, pretuzbrukums, streiks – un vairāk justies kā deju simulatorā.

Neatkarīgi no tā, vai bizness ir ļoti sarežģīts. Šeit vajag turēt acis vaļā un domāt zibens ātrumā.

Es šos divus uzreiz nogriezu, apdullinu slepkavu. Kamēr viņš nāk pie prāta, es šauju uz viņa partneri no šokera. Divi ar sikspārņiem bruņoti vīrieši stumjas no aizmugures. Salo uz sāniem, pirmais dabū pa pieri ar betarangu, otru velku ar āķi un izvairoties no visa spēka pielieku galvu uz elektrības paneļa. Pa to laiku slepkava nāk pie prāta un plaukstoši met man pretī savu partneri, šokētāja apstulbināto. Paiet malā. Nabadziņš ietriecas ar galvu sienā, un ugunsdzēšamais aparāts jau lido pretī slepkavam. Blāvs metālisks būkšķis. Cīņa ir beigusies.

No malas tas joprojām izskatās pēc dejas. Bet tā šķiet gandrīz kā reāllaika taktika.

Uz Gotemu nav vilcienu.

Gotema ir pārsteidzoši skaista. Aukstas stikla un betona kastes, kas stiepjas debesīs, karājas pār drūmām alejām, kas pilnas ar žurkām un netīrumiem. Neona apgaismotās ielas sten nebeidzamā lietū. Izstrādātāji lieliski nodeva pilsētas garu, kas radīja Dark Knight: Gotema vēlas tikt izpētīta, ieskatoties katrā alejā un katrā durvju ailē. Turklāt šeit neatradīsit divas identiskas ielas.

Un jo skumjāk apzināties, ka pilsēta ir tukša. Tā ir tikai dekorācija, kas veidota ar maniakālu uzmanību detaļām, taču nedzīva. Tās mērķis ir radīt noskaņu, ieskaut varoni ar viņam dabisku vidi. Vairāk ne.

Sagadījās tā, ka iekš pēdējie laiki izstrādātāji sāka veltīt mazāk laika spēļu PC versiju optimizēšanai, vismaz viduvēji pārnesto spēļu skaits datorā ir ievērojami pieaudzis. Lai gan slikti optimizētas datorspēles agrāk bija izņēmums, nevis likums, tagad tās ir norma. Katra jauna Call of Duty daļa, daži Ubisoft projekti, piemēram, Assassin's Creed: Unity un pat jaunākais Quantum Break — tas viss ir tikai spļāviens sejā visam datora spēlētājam, parastā necieņa un nolaidība no abu izdevējs un izstrādātāji. Un labi, ja visi lejupielādētu spēles no torrentiem, tad es pat neteiktu ne vārda, bet daudzi cilvēki pērk, maksā savu godīgi nopelnīto naudu, turklāt kāds pērk ļoti dārgu aparatūru tieši šīm spēlēm. datoru, uzinstalējis uz šī datora licencētu OS, nopircis un tur uzstādījis tieši to spēli, kuru tu tik ilgi gaidīji un, iespējams, kurai tu esi samontējis šo datoru, un tā vietā, lai sniegtu tev pozitīvas emocijas, tā tev dod pušķi dažādu sasalšanu, kļūmju un avāriju. Domāju, ka tieši tehnisko problēmu pārbagātība ir galvenā problēma modernas datorspēles, nevis īpašu ekskluzīvu piedāvājumu trūkums vai koplietošanas programmatūras atkritumu pārpilnība, kā daudzi uzskata. Beigās dažu ekskluzīvu dēļ var nopirkt konsoli, un neviens neliek spēlēt F2P, bet kad nevar normāli spēlēt, nevis tāpēc, ka aparatūra nevelkas, bet gan tāpēc, ka izstrādātāji bija pārāk slinks, lai optimizētu — tas tā ir, un ir reāla problēma un traģēdija attiecībā uz visu datoru spēlēm.

Bet tomēr tas ir nepateicīgs uzdevums, šodien, izlaišanas brīdī, spēlēt spēles un pēc tam, pabeidzot spēli, sākt to liet ar dubļiem un nenovērtēt tās reitingus tikai tehnisku problēmu dēļ. Beigās varat gaidīt visus ielāpus, kas novērsīs visas vai gandrīz visas būtiskās spēles problēmas, un varēsiet to izbaudīt pilnībā. Vismaz personīgi es tieši tā daru, kādu spēli sāku spēlēt tikai kādu laiku pēc iznākšanas, kad esmu vairāk vai mazāk pārliecināts, ka ar spēli viss ir kārtībā.

Sakarā ar Batman: Arkham Knight optimizāciju bija liela ažiotāža, daudzi pat teica, ka "šis ir sliktākais ports datoru spēļu vēsturē" un cilvēki sūdzējās par izstrādātājiem līdz pēdējam, t.i. pēdējā ielāpa izlaišana, un viņi turpina sūdzēties līdz šim. Šī iemesla dēļ ļoti bieži atliku šo spēli uz vēlāku laiku, ļoti baidījos sabojāt iespaidus, jo pagājušajā gadā tieši šo spēli gaidīju visvairāk, nevis The Witcher 3: Wild Hunt, nevis Metal Gear Solid V. : The Phantom Pain, nevis kaut kas cits, proti, Batman: Arkham Knight un nejautājiet kāpēc, tas ir tikai gaumes jautājums. Bet beigās, kad iznāca visi ielāpi un beidzot beidzās mana pacietība, es tomēr apsēdos spēlēt šo spēli, un tagad, kad spēle ir pabeigta un man beidzot ir izveidojies viedoklis par to, esmu gatavs Dalos savos iespaidos par pēdējo piedzīvojumu ar jums Rokstedija Betmens.

"Tumšais bruņinieks kā vispopulārākais komiksu varonis"

Nekad neesmu bijusi liela komiksu un vispār supervaroņu cienītāja, bet Tumšā bruņinieka tēls man vienmēr ir paticis, kaut vai tāpēc, ka šis varonis uz visu citu izdomātu komiksu varoņu fona izskatās visdzīvākais un īstākais tēls. Traģiskais stāsts par Brūsa Veina vecāku nāvi, neticamu gribasspēku, pastāvīgu cīņu par patiesību, augstu intelektu lielvaru vietā un principu "atjaunojiet taisnīgumu, bet nenogaliniet nevienu" - tas viss un vēl daudz kas cits padara Betmenu par patiesi īpašs raksturs. Nu labi zināmā, noir Gotham, virkne kolorītu tēlu, leģendāri ļaundari un patiesi interesanti stāsti, kas piepildīti ar dziļāku jēgu un morāli, pārvērš sākotnēji bērniem paredzētu pasaku par vairāk pieaugušo darbu, kas atspoguļo mūsu skarbo un pat nežēlīgo realitāti. Tas viss Betmenu padarīja par kulta tēlu, un, pateicoties Kristofera Nolana spožai filmu triloģijai par Tumšo bruņinieku, Betmena tēls un viņa stāsts kļuva patiesi leģendārs un uz ilgu laiku iedzīvojās miljonu cilvēku sirdīs. Galu galā 2008. gada tumšais bruņinieks tiek uzskatīts par vienu no labākajām filmām kino vēsturē un ir populārāko (un ne tikai) topu sarakstā, kas nozīmē vismaz kaut ko.

Es iepazinu Batman Arkham Visumu no Rokstedijas daudz vēlāk nekā pārējos, iespējams, kaut kur 2012. gada vidū. Lieta tāda, ka ļoti ilgu laiku biju skeptisks par spēlēm, kas balstītas uz komiksiem, īpaši par supervaroņiem, spēlējot dažādus "šedevrus" par Halku, Zirnekļcilvēku un citiem supervaroņiem, man uz ilgu laiku zuda vēlme tērēt laiku. jebkurām šāda veida spēlēm. Šī iemesla dēļ es palaidu garām ļoti veiksmīgo Batman: Arkham a patvērumu un tikai kādu laiku pēc atbrīvošanas pievērsa uzmanību Batman: Arkham city. Lieliski treileri, augstākie kritiķu vērtējumi, kā arī parastie lietotāji man tomēr lika izmēģināt šo spēli un, protams, biju diezgan pārsteigts, jo spēle tiešām bija izdevusies. Es nevaru teikt, ka es biju kādā neaprakstāmā, kosmiskā sajūsmā no Arkham pilsētas, taču tā noteikti bija viena no neaizmirstamākajām spēļu pieredzēm, un šī spēle izceļas manā favorītu sarakstā.

Kad es pabeidzu Arkham City, es nekad neesmu ticis pie Arkham Asylum, un, godīgi sakot, es to vēl neesmu izdarījis. Kas attiecas uz Arkham Knight, es nevaru teikt, ka es to sākotnēji gaidīju, nē, es tikai domāju, ko vēl izdomās Rocksteady izstrādātāji un kā šī sērija beigsies, bet tas bija tikai līdz izstrādātāju publicēšanai. pirmās spēļu videospēles. Pēc tam, kad izstrādātāji pirmo reizi plašākai sabiedrībai parādīja pirmos spēļu video un tikai episkās treilerus, kas tika veidoti uz spēles dzinēja, mana gaidīšanas pakāpe pieauga debesīs. Satriecošs dizains un grafika, sprādzienbīstama spēle un megaepiskais raksturs visam, kas notiek uz ekrāna, tas viss bija ļoti valdzinoši, un dažreiz pat šķita, ka tā ir kaut kāda labi iestudēta CGI multfilma. Jā, es biju sajūsmā par videoklipiem, taču tie joprojām bija tikai video, un mūsdienās daudziem izstrādātājiem patīk izrotāt realitāti, piemēram, Ubisoft. Līdz ar to līdz pašai izlaišanai nebija skaidrs, vai šī spēle ir tikpat laba kā treileros un vai izstrādātāji mūs nav pievīluši.

"Patiesība pāri visam"

Nemaz, izstrādātāji mūs ne mazākā mērā nemaldināja, spēle izrādījās tik laba, kā mums tika solīts. Spēles pirmās minūtes burtiski izraisa eiforiju, pārsteidzošu dizainu, grafiku un neticamu uzmanību detaļām, tas viss ir ļoti iespaidīgi. Izstrādātāji daudz strādāja pie vizuālā komponenta, ļoti detalizēta, skaista pilsēta, sākot no dažādām ēkām, kurās acis vienkārši skraida, un Batmobile, kas ir izgatavots tik rūpīgi un detalizēti, ka var redzēt riekstus. un dažādi zobrati uz tā, Betmena apmetnis, kas ļoti skaisti attīstās virs pilsētas un no kura plūst lietus lāses, un, protams, gudri iestudētas CGI multfilmu līmeņa sižetas, kas pamazām ieplūst Gameplay, vai tagad ir daudz spēļu ko var šādi aprakstīt? es nedomāju.


Kopumā Arkham Knight vizuālo var aprakstīt ļoti ilgi, taču labāk ir redzēt vienu reizi, nekā dzirdēt simts reizes, jo, lidojot pāri satriecoši skaistajai un tajā pašā laikā drūmajai Gotemai, Tumšā bruņinieka loma, ar atvērtu apmetni un no kura plūst lietus lāses, vai arī jūs ar batmobili pilnā ātrumā steidzaties cauri tai pašai pilsētai, un šajos brīžos saprotat, ka tas ir NextG LV ko daudzi ir gaidījuši. Interesantākais ir tas, ka viss šis skaistums ir tapis, lai arī uz modificēta, bet tomēr ļoti veca Unreal engine 3. Kā izstrādātājiem izdevās uz tik veca dzinēja uztaisīt vienu no mūsu laika skaistākajām spēlēm, nav zināms. man skaidrs, bet es paklanos viņu meistarības priekšā un vēlreiz nepārspīlējot saku, ka Batman: Arkham Knight ir viena no mūsu laika skaistākajām spēlēm.

Lai gan īpaši rūpīgi spēlētāji šeit var neatradināt labākās tekstūras, ne visvairāk liels skaits daudzstūri un ne visvairāk labākā animācija dažās ainās, jā, tas viss ir arī šeit, bet jebkurā gadījumā tas ir milzīga darba rezultāts pie ļoti veca dzinēja. Tāpēc šajā gadījumā ir grēks ķibelēt, jo liela daļa izstrādātāju, kuru arsenālā ir vismodernākie un “grafiskākie” dzinēji, galu galā dara lietas, uz kurām pat skatīties negribas, bet šeit var saki NextG LV , un pat uz vecā dzinēja. Un kā teica viens mans labs draugs, kurš strādā spēļu industrijā, “Dizains izlemj”, un viņam izrādījās taisnība, jo šajā gadījumā dizains patiešām izlemj un kompetenti slēpj visas dzinēja vājās vietas.

"Daudzveidība kā viena no galvenajām spēles iezīmēm"

Tagad mēs varam runāt par pašu spēli. spēle. Šoreiz spēle mūs iepriecināja vairāk nekā jebkad agrāk, jo papildus visai dažādībai, kas bija tajā pašā Arkham City, tagad izstrādātāji ir pievienojuši liela pilsēta un Batmobile, kā arī vairāki jauninājumi. Tagad spēle cenšas izpatikt absolūti visiem, un tā nav slikta, šeit jums ir ļoti iespaidīgas un aizraujošas cīņas, vēl iespaidīgāki un aizraujošāki braucieni ar Batmobile, ļoti labs slēpšanās, detektīva režīms, kā arī Riddler misijas. var likt jums kustināt smadzenes, visa šī dažādība ievērojami atšķaida spēles gaitu un neļauj jums garlaikoties gandrīz ne minūti. Combat in Arkham Knight arī ir labs, tāpat kā iepriekš un vēl labāk, mūsu gg roku cīņas laikā joprojām prasmīgi pārslēdzas no viena ienaidnieka uz otru, pa vienam laužot kaulus un sabojājot viņu "mīlīgo seju", tikai šoreiz viņš krājumā ir vairāk paņēmienu un dažādu triku. Man personīgi visvairāk patika "Dreadful Decisive Strike", kad Slow Mo režīmā pēc kārtas var izsist trīs pretiniekus, ticiet man, izskatās ļoti iespaidīgi un sniedz daudz prieka, lai gan šis triks arī vienkāršo spēles gaitu, bet joprojām nepietiek, lai paniku.

Jauks brīdis bija arī iespēja uzspēlēt Robina un Nightwing lomā, kas mums tika dota kāda stāsta un papildu misiju gaitā. Tādu momentu bija maz, bet man ar tiem pietika, īpaši šādu misiju laikā, man patika iespēja pārslēgties ceļā un redzēt grupas finišēšanas gājienus, kas arī izskatās ļoti iespaidīgi. Un vēl var teikt paldies izstrādātājiem par iespēju atkal spēlēt kā kaķu mātīte, jo viņa tik prasmīgi demonstrē mums savas izteiksmīgās formas, nu labi, arī ar ienaidnieku tiek galā diezgan labi.

Galvenais spēles jauninājums, protams, ir Batmobile, ar to braukt pa pilsētu, veikt asus pagriezienus un vienlaikus apbrīnot pilsētu ir patiess prieks. Padzīšana ar to ir ļoti laba, braucoša, iespaidīga un aizraujoša, ko lai saka, pat braukšana ar sporta automašīnām jaunākajā Need for Speed ​​nav tik jautra kā braukšana ar parastu Batmobile Arkham Knight. Piemēram, braucot pa pilsētu, var pamanīt ienaidnieka transportlīdzekļus un, ja ir vēlme, uzsākt vajāšanu. Uzsākot iedzīšanu, sākas īstā jautrība, tev uzreiz pievienojas citi kaujinieki, kuri cenšas tevi izmest pie malas vai vienkārši iznīcināt. Jūs braucat pilnā ātrumā, cenšoties iekļauties asos pagriezienos un vienlaikus iznīcināt kaitinošos pretiniekus, un, iznīcinot vienu no tiem, tieši laikā ieslēdzas Slow Mo režīms, kas palielina episkuma un jautrības pakāpi līdz debesīm. Kopumā, kā jau teicu iepriekš, labāk vienu reizi redzēt, nekā simts reizes dzirdēt.

Bet Batmobile lietošana neaprobežojas tikai ar vienkāršiem braucieniem un dzenāšanām, jo, nospiežot tikai vienu pogu, mūsu futūristiskais, bruņu sporta auto pārvēršas par ātrāko tanku pasaulē. Šis transformējošais tanks ir ideāli piemērots ienaidnieka transportlīdzekļu iznīcināšanai, sākot no vienkāršām kājnieku kaujas mašīnām un beidzot ar dažādiem helikopteriem un droniem, kas var vienā mirklī iznīcināt mūsu Betmenu (ja viņš, protams, aizmirsa paslēpties). Vispār mums Batmobile gan standarta, gan kaujas režīmā nākas izmantot diezgan bieži, dažādās situācijās, kad tas ir jāizmanto vienkārši milzīgs daudzums, protams, es nerunāšu par visu, jo tas mani prasīs mūžība. Bet šeit ir arī mīnuss, fakts ir tāds, ka Batmobile aizņem pusi no visa mūsu spēles laika, un tas ir diezgan godīgi, ka tas kaitina daudzus spēlētājus, jo neatkarīgi no tā, cik labi ir braucieni ar Batmobile, agri vai vēlu viņiem kļūst garlaicīgi. un dažreiz tā vien gribas vicināt dūres, bet šajos brīžos izstrādātāji saka "nē! Brauc vai mirsti!" un viss. Bet man personīgi pašas vajāšanas gandrīz nekad netraucēja, bet sadursmes ar neskaitāmiem ienaidniekiem uz transportlīdzekļiem ar Bat-tank palīdzību dažkārt patiešām kļuva garlaicīgas, lai gan ne tik ļoti, ka gribējās spēli izslēgt.

Tāpat kā iepriekš, lielāko daļu misiju var izpildīt divos veidos, pirmais ir doties pie ienaidnieka aci pret aci un divreiz nedomājot salauzt visus viņa kaulus ar dažādi triki, otrs ir ieslēgt smadzenes un mēģināt maigi un nemanāmi tās likvidēt. Pirmajā gadījumā galvenais ir laicīgi nospiest pogas un finālā apbrīnot iespaidīgo ienaidnieka finišu, bet otrajā jau nepieciešama prasme, uzmanība un sava veida taktika, bez kuras ir īpaši "kaitīgi". "Ienaidnieki īpaši sarežģītās misijās jūs nogalinās vienu vai divas reizes. Dažas misijas ir gandrīz neiespējamas izpildīt bez slēpšanās, un, spēlējot klusi, jums pastāvīgi ir jāizmanto dažādi sīkrīki, kuru skaits ir liels. Dažādi sīkrīki, piemēram, bumerangs, termokamera, dūmu granāta un lielgabals ar elektrisko lādiņu, paver milzīgu skaitu iespēju viena līmeņa pabeigšanai. Zinot, kā un, pats galvenais, kur izmantot noteiktus sīkrīkus, var ievērojami atvieglot noteiktu uzdevumu izpildi un padarīt spēli slepenā režīmā izklaidējošāku.

Par Batman: Arkham Knight spēles gaitu var runāt arī ilgi, bet es to apkopošu un aprakstīšu šādi: "Daudzveidīgs, sasodīti aizraujošs, bet ne bez trūkumiem."

"Sekundāro misiju monotonija kā galvenais trūkums"


Tagad ir vērts runāt par šīs spēles būtiskāko trūkumu vai, pareizāk sakot, par dažām monotonām sekundārajām misijām, kas mākslīgi izstiepj spēles gaitu. Ja spēlē Batman: Arkham Knight ir pilnīgi iespējams pievērt acis uz Batmobile apsēstību un nopietnu bosu cīņu trūkumu un pārāk maz "Detektīva režīma" spēlēšanā, vismaz daudzi nepievērsa uzmanību šiem. lietas vispār, tad šeit ir ļoti grūti pievērt acis uz sekundāro misiju vienmuļību. Izstrādātāji ir izveidojuši milzīgu pilsētu un tajā tiešām ir ko darīt, bet tieši līdz brīdim, kad pabeigsi stāstu kampaņu un līdz apniks pildīt sekundārās misijas, un lielākajai daļai no tām pēc kāda laika, visticamāk, kļūs garlaicīgi.

Spēlei ir vairākas noteiktas sekundāras misijas, piemēram: jums ir jānovērš aplaupīšanas pilsētā, jāglābj visi ugunsdzēsēji, jāiznīcina visas bumbas, jāiznīcina visi ienaidnieka posteņi, jāizmeklē noslēpumainas slepkavības un, protams, jums pašam jāizvēlas, kuru no tiem vēlaties. tiks cauri nākamajam. Nu, iedomājieties, jūs aplūkojat visu šo daudzveidību un izvēlaties kaut ko sev vispiemērotāko, "Es glābšu ugunsdzēsējus," jūs domājat, iekāpiet Batmobile, dodieties uz nozieguma vietu, izvediet mordovorotu komandu, izglāb ugunsdzēsēju, klausies viņa uzslavas, Tu saņem morālu gandarījumu un viss. Tad jūs atkal iekāpjat Batmobile, dodieties uz nozieguma vietu, izvediet ķildnieku komandu, izglābiet ugunsdzēsēju, klausieties viņa uzslavas, atkal gūstat morālu gandarījumu, un šis process atkārtojas atkal un atkal un atkal. Beigās apnīk glābt ugunsdzēsējus, un tu domā "he, te ir vēl daudz interesantu uzdevumu, es iešu tos izpildīt", tu iekāp Batmobile, dodies uz jaunu uzdevumu, un ir tas pats deja vu efekts, jūs esat spiests darīt tieši to pašu. Nu, pie velna, es neteiktu ne vārda, ja izstrādātāji izpildītu katru “kvestu” laikā, bet tikai daži papildu uzdevumi tiek pabeigti laikā, un vairums no tiem ir tik izstiepti un tiek atkārtoti tik bieži, ka spēle pārvēršas parastā muļķībā.


Nu, lielākā izstrādātāju kļūda ir piespiest mūs iet cauri visiem šiem uzdevumiem, lai redzētu patiesās spēles beigas. Vienkārši sakot, lai redzētu īstās beigas un kārotos titrus, jums ir nepieciešams neitralizēt n-to bumbu, torņu skaitu un tas nav joks, bet jums ir jāatrod vairāk nekā divi simti Riddler trofeju! Tas ir tikai katastrofāli milzīgs skaitlis, un es domāju, ka daudzi no jums beigās vienkārši neizturēja un lejupielādēja kāroto drošo failu no interneta, lai redzētu pašas, patiesās spēles beigas.Ir vērts veikt rezervāciju uzreiz, jo daudzi no jums, redzot visu iepriekš minēto, var uzskatīt, ka sekundārās misijas ir briesmīgas un nav vērts spēlēt. Nē, pašas blakus misijas nav tik sliktas, tās vienkārši atkārtojas, bet nekas vairāk. Ja jūs veicat blakus misijas starp stāstu misijām un neatstājiet tās vēlākam laikam, to izpildes process joprojām būs aizraujošs un jums, visticamāk, nebūs garlaicīgi. Bet, ja jūs nolemjat vispirms iziet cauri visam stāstam un atstāt blakus misijas vēlākam, kā es to darīju, tad šajā gadījumā jums apniks tos iet cauri pēc dažām stundām vai pat ātrāk.

Lai arī bija patiešām labas un pat izcilas blakus misijas, tie visi ir Riddler uzdevumi, kuros mums jāglābj kaķu sieviete un nav jābaidās no 243 trofejām, jo ​​tās ir jāsavāc, lai redzētu patiesās spēles beigas, nevis lai glābtu mūsu skaistumu. Ridlera uzdevumi izvērtās patiešām interesanti, daudzveidīgi, aizraujoši un, galvenais, dažreiz tie liek strādāt smadzenēm, un ne tie vērīgākie spēlētāji riskē iestrēgt dažos līmeņos uz ļoti ilgu laiku. Un patiesību sakot, lielākā daļa Riddler uzdevumu nebija sliktāki par stāstiem, un daži bija pat labāki, vismaz man vienmēr bija patīkami pēc kārtējā slaktiņa iekāpt Btmobile un doties uz “Mad in Green”, lai atrisinātu savu nākamo mīklu.

"Stāsts un varoņi, kurus vēlamies atkal redzēt uz lielā ekrāna"


Runājot par stāstu, viss ir vairāk nekā labi. Arkham Knight sižets ir viens no galvenajiem spēles trumpjiem, jo ​​kopējā dramaturģija, ļoti interesanti pavērsieni un šiks izklāsts nosaka toni jau spēles sākumā un neļauj atrauties no monitora līdz pat ļoti beigas. Tas, kā izstrādātāji mums sniedz noteiktus mirkļus, ir ļoti iespaidīgi, sākot no Džokera pirmā parādīšanās un beidzot ar pēdējo tikšanos ar Putnubiedēkli, viss ir ļoti emocionāls un krāsains, un dažas ainas ir tik labas, ka gribas pārskatīt, nu, vai atkārtojiet vēlreiz, atkal un atkal. Pašas izgrieztās ainas ir iestudētas vienkārši krāšņas un mierīgi velk uz CGI karikatūru, un gribētos lūgt izstrādātājus uz spēles dzinēja uztaisīt atsevišķu filmu. Arkham Knight stāsts neuzspridzina smadzenes kā tajā pašā BioShock: bezgalīgi, bet tas ir pat labi, jo šeit tāds smadzeņu sprādziens vienkārši nav vajadzīgs. Spēlei ir vairāki būtiski, negaidīti momenti, kas kādā konkrētā brīdī netiek uzmesti uz mūsu galvām lielas psihoemocionālas slodzes veidā, bet tiek pasniegti arvien pakāpeniskāk, pa daļām, kas ir ļoti, ļoti kompetenti. .

Garā Batman Arkham Knight stāstītais ļoti atgādina Kristofera Nolana filmu The Dark Knight Rises. Šeit ir tas pats teroristu okupētais, pustukšā Gotema, tie paši aukstasinīgie kaujinieki, viens un tas pats galvenais nelietis, galvenais mērķis kas lauž Betmenu no iekšpuses, nevis nogalina, divdomīgo otro ļaundari, kura patieso seju uzzinām tikai beigās, nu, pats Brūss Veins un viņa iekšējā cīņa. Batman: Arkham Knight tiešām nedaudz atgādina Dark Knight: Rises, bet tikai nedaudz un te noteikti nav tieša plaģiāta, stāsti joprojām ir pilnīgi atšķirīgi, varoņi ir dažādi, ļaundari ir dažādi, atmosfēra ir ļoti atšķirīga, tur ir tikai nelielas līdzības, kuras vairums no jums vienkārši nepamanīs.

Runājot par varoņiem, šeit viss ir pienācīgā līmenī. Visi varoņi ir ļoti labi uzrakstīti, un, iespējams, katrs spēlē nozīmīgu lomu šajā stāstā. Man ļoti patika galvenais ļaundaris "Putnubiedēklis", šis ir ļoti kolorīts tēls, viņa rāpojošais tēls un ne mazāk rāpojošā balss tiešām spēj iedvest šausmas, domāju, ka reti kurš vēlētos satikt tādu puisi dzīvē. Vērot viņu ir ļoti izklaidējoši, viņa pastāvīgā nosvērtā, mierīgā, nesatricināmā uzvedība, interesanta un rāpojošareplikas, necilvēcīgas darbības, ļoti interesanti dialogi un mērķi, uz kuriem viņš tiecas, tas viss ļoti iedvesmo un padara viņu par ļoti neaizmirstamu tēlu. Man personīgi ļoti patika šī "Putnubiedēkļa" versija un to noteikti var saukt par vienu no labākajiem ļaundariem videospēļu vēsturē, lai gan kādam tas varbūt ir pārspīlējums, bet tomēr, ļoti gribētos šo puisi redzēt vēlreiz un ne tikai jaunās.spēles no Batman Arkham sērijas, bet arī uz lielajiem ekrāniem.


Betmens, aka Brūss Veins, arī ir labs, viņa iekšējo cīņu izstrādātāji parāda lieliski. Jūs jūtat līdzi galvenajam varonim un pat jūtat līdzi spēles laikā. Šoreiz viņam jācīnās ne tikai ar kaujinieku un bandītu armiju, kuru komandē viņu trakie darba devēji, bet arī ar sevi, savu prātu, savām bailēm, šaubām un pat atmiņām, kas parādās neīstajos brīžos un kuri cenšas salauzt mūs. varonis, kas viņiem dažkārt pat izdodas. Betmenam šoreiz ir īpaši smagi, jo putnubiedēklis zina, kur stumt, zina par viņu visu vājās vietas, zina par visām savām iekšējām bailēm un vājībām, daudzējādā ziņā, protams, pateicoties otrajam galvenajam ļaundarim Arkhemas bruņiniekam.

Arkham Knight nebija 100% veiksmīgs, viņš arī ir ļoti krāsains, bet tikai līdz noteiktam brīdim un, protams, viņš ir ļoti tālu no Scarecrow. Ja Putnubiedēklis ir nelietis bez neviena “Bet”, tad Arkham Knight ir ļoti pretenciozs tēls, kurš, lai arī ārēji izskatās lieliski, kas ir tikai viena tērpa vērts, bet pats par sevi viņš nav tik interesants un vēl jo vairāk nekāds šausmas. un neizraisa bailes. Kopumā stāsts ar Arkham Knight ir ļoti līdzīgs stāstam par Kailo Renu no Zvaigžņu karu septītās sērijas, kad galvenais ļaundaris tiek uztverts vienlīdz nopietni, līdz viņš noņem masku. Lai gan šeit viss noteikti nav tik slikti kā pēdējā Zvaigžņu karu sērijā, šeit par galveno varoni neviens nesmiesies un viņš, lai arī reizēm uzvedas neapdomīgi un emocionāli, ir tālu no Kailo Renas raudāšanas un histērijas. Vienkārši, ja sākotnēji nezini, kas slēpjas zem maskas, tad no šī tēla noteikti sagaidīsi daudz vairāk.

Spēlē ir virkne citu tikpat svarīgu varoņu – komisārs Džeimss Gordons, viņa meita Barbara Gordona (pazīstama arī kā Orākuls), Robins, Alfrēds, Hārlijs Kvins, Inde Aivija un, protams, visu iemīļotais un izcilais Džokers. Visi šie ir vissvarīgākie varoņi, un katrs no tiem vienā vai otrā veidā būtiski ietekmēs tālāko notikumu gaitu galvenā stāsta kampaņā. Visi pārējie spēles varoņi nav tik svarīgi, jo viņu ietekme uz galveno sižetu ir vienkārši niecīga vai vispār nav. Tādi populāri tēli kā Two-Face, Pingvīns, Deathstroke, Nightwing, Catwoman un The Riddler šeit parādās galvenokārt papildu misijās un praktiski neietekmē spēles sižetu, protams, par tiem nav lielas jēgas runāt. Ir vairāk visa rinda citus varoņus, pat ne otro, bet trešo plānu, jūs varat iepazīties ar viņiem personīgi, izejot cauri spēlei.


Jā, spēles stāsts, varoņi un prezentācija ir šiks, kā arī gandrīz visi citi spēles aspekti, un es to apzināti nedarīju. Īss apraksts sižetu, lai nejauši neko nesabojātu un nesabojātu savu pieredzi. Nav vārdu par to, kā stāsts sākās, kādi līkloči, kurš no varoņiem un pats galvenais "kā" ietekmējis sižetu, nav norādes par to, kas ir Arkhemas bruņinieks, un kopumā pilnīgi nekā. Es stāstīju tikai par savām domām un iespaidiem, un domāju, ka ar to pilnīgi pietiek, un, ja esat nepacietīgs, lai uzzinātu, kas notiek divu teroristu okupētajā Gotemā, tad jums vajadzētu paņemt spēļu paneli un uzzināt sev.

Muzikālais pavadījums spēlē, protams, nesasniedz Hansa Cimmera, Hovarda Šora vai tā paša Stīva Jablonska līmeni, nav tik krāšņu kompozīciju kā Crysis 2, Modern Warfare 2, Dark Knight vai tie paši Transformeri, bet arī šeit pieejamais skaņu celiņš ir ļoti piemērots. Šeit viss ir pēc kanoniem, cīņu laikā un aktīvākajās un spraigākajās ainās klausāmies episko skaņu, un mierīgākās ainās, protams, kas ir mierīgāks. Fonā skanošā mierīgā mūzika parasti nemaz nav palikusi atmiņā, taču daži skaņdarbi, kas skan dažās aktīvākajās ainās, izrādījās patiešām labi, taču ne tik ļoti, lai būtu gribējies tos klausīties atsevišķi, piemēram, pārsteidzošais "Epilogs" vai Hansa Zimmera "SOS New York" spēlei Crysis 2. Dažkārt pat liekas, ka Niks Arundels un Deivids Baklijs mēģināja atdarināt Hansa Cimmera darbus (tiem, kas nezina Niku Arundelu un Deivids Baklijs ir galvenie Betmena komponisti : Arkham Knight), un jā, viņiem tas izrādījās labi, bet nekas vairāk. Man personīgi šajā spēlē joprojām trūka patiesi episkas mūzikas, vienā brīdī es vienkārši ieslēdzu The Dark Knight un The Dark Knight Rises skaņu celiņu un spēlēju pie šīs krāšņās mūzikas. Ticiet man, braukšana pa Gotemu un dzenāšanās uz tādām pārsteidzošām trasēm kā "Molossus", "Why do we fall suite" un "Rise" ir patiess un vienreizējs baudījums.

Varu, protams, daudz prasīt no izdevēja un izstrādātājiem, bet, sasodīts, kāpēc gan mēs nevarētu pieaicināt skaņu celiņa rakstīšanai patiesi izcilus un leģendārus komponistus, kuri rakstīs mūziku ne tikai "atbalstot spēles atmosfēru", bet arī tādu, kuru medībās klausīsies atsevišķi. Vispār, vienkārši sakot, mūzika Batman: Arkham Knight ir ļoti piemērota un vietām pat episka, bet nekā pārdabiska tajā nav, ļoti labi uztur spēles atmosfēru, nu negribas. klausieties to atsevišķi.


Un, protams, mēs nevaram nepieminēt tikai stilīgāko, patiešām lielisko, jauno Betmena kostīmu, kura kodētais nosaukums ir "Batsuit v8.04". Manā izpratnē visveiksmīgākā Dark Knight iemiesošanās izrādījās filmā Batman: Arkham Knight, un ne tikai starp Batman Arkham spēļu sērijām, bet pat starp kino. The Dark Knight no Betmena: Arkham Knight jaunā uzvalkā patiešām ir ļoti kolorīts un pretenciozs tēls, kurā nav ne pilītes absurda un nekāda stulbuma, kas diemžēl citos darbos šim tēlam tik raksturīgs. Ārējais attēls Betmens te izskatās vēl izdevīgāk nekā Kristofera Nolana The Dark Knight un lai fani man nepiekrīt, bet tur Tumšais bruņinieks tomēr bija kaut cik smieklīgs tēls, bet absurds te nav saskatāms, vismaz es to nepamanīju.

Lai gan, ja jums nez kāpēc nepatīk "Batsuit v8.04", tad jebkurā laikā varat izvēlēties citu. Spēlē joprojām ir milzīgs skaits pilnīgi atšķirīgu tērpu katrai gaumei un krāsai, sākot no kostīma no animācijas seriāla "Batman Beyond" līdz kostīmam no jaunākā Zeka Snaidera "Batman v Superman" veidojuma. Var pat izskrieties kostīmā no 2008. gada filmas The Dark Knight, bet tiem, kam ar to nepietiek, ir iespēja spēlē mainīt Batmobile, protams, nav tik daudz braucamrīku kā tur ir kostīmi, bet tev pietiks ar jau esošajām kopijām . Var spēlēt arī kā Harley Quinn un pat Arkham Knight, bet, lai dabūtu visus šos "labumus" bez izņēmuma, ir jābūt licencei un jāiegādājas visi papildinājumi, pretējā gadījumā jūs nevarēsit skraidīties. Bena Afleka kostīms.

Nu tagad par sāpīgo ie. Runājot par veiktspēju, es spēlēju spēli datorā ar šādām īpašībām: "Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro" - tas, protams, nav labākais risinājums, taču tas ir tālu no arī vājākais. Spēlēju ar pilnu Full HD (1920 * 1080) izšķirtspēju, pie augstākajiem iespējamajiem iestatījumiem šai sistēmai, t.i. spēlē gandrīz viss bija savērpts uz maksimumu un tika iekļauti gandrīz visi papildus labumi no Nvidia, izņemot faktūras, tās stāvēja manā parastajā līmenī tāpēc, ka nepieciešama videokarte ar lielu atmiņu. Nu, ko mēs galu galā varam teikt par priekšnesumu? Personīgi visu laiku, kad es spēlēju spēli, nebija nevienas kļūdas, aizkavēšanās vai avārijas, un jūs neticēsiet, bet spēle darbojās vienkārši perfekti, bez jokiem un pārspīlējumiem, pat FPS nekur nenokrita. . Tas viss, protams, bija patīkams pārsteigums, jo tik daudziem cilvēkiem ir problēmas ar spēli pat tagad un pat datoros, kas nav sliktāki par manējo, un es to tikko palaidu, iestatīju maksimālos iespējamos iestatījumus, noklikšķināju uz "Jauns Spēle" un izbaudīju spēli burtiski līdz pašām beigām, nezinot nekādas problēmas. Lai gan, es tagad neapkopošu un neteikšu, ka spēle ir slikta vai laba optimizācija, jo es nezinu, kā tieši spēle darbojas uz citiem datoriem, un man, iespējams, vienkārši ir paveicies. Teikšu tikai to, ka mana spēle darbojās perfekti un nekādas problēmas nepiedzīvoju.


Es domāju, ka ir pienācis laiks pabeigt savu stāstu par šo spēli, apkopot un jau novērtēt, īsi sakot, "pieņemt spriedumu". Batman: Arkham Knight, šī ir patiešām lieliska spēle, liela mēroga, iespaidīga, episka, neprātīgi skaista, daudzveidīga, aizraujoša un ar lielisku sižetu, taču tajā pašā laikā tai ir vairāki nelieli trūkumi, kā arī pāris ar būtiskiem mīnusiem - tās nav tās labākās Batmobile sānu misijas un apsēstība (jā, es joprojām nepievēru acis uz šo), kā arī neaizmirstiet par pretīgo pārdošanas sākumu PC un štatā spēle joprojām ir iekšā, jo daudzi joprojām sūdzas par spēli, kamēr ir licence un ļoti labs dzelzis. Ja tev ir konsole un nez kāpēc vēl neesi spēlējis šo spēli, tad noteikti tā jāiegādājas, bet ja tev ir dators un pat ne pats produktīvākais, tad spēles iegādei jāpieiet uzmanīgāk , lai gan datorā spēle tagad ir ļoti lēta, un jūs to varat iegādāties tikai par 500 r, bet Premium versija, kurā ir iekļauti visi papildinājumi, ir tikai 1000 r, tāpēc šādā gadījumā jūs, visticamāk, nezaudēsit daudz.

Kopumā Batman: Arkham Knight ir cienīgs noslēgums leģendārajai Rokstedija triloģijai. Labākā spēle komiksos un viena no labākajām Betmena iemiesojumiem kopumā šī spēle noteikti nav sliktāka par Kristofera Nolana Betmens sāk un noteikti labāka par lielāko daļu mums zināmo filmu adaptāciju, protams, neskaitot The Dark Knight un The Dark Knight Rises. Šī ir grandioza spēle, kuras, lai kļūtu par beznosacījumu šedevru, nebija visai maz. Ņemot vērā visas lietas, es piešķiru šai spēlei 9,1/10, un, manuprāt, tas ir labi pelnīts vērtējums, pat ņemot vērā visus tās trūkumus.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: