Battlefield 1 story company cik stundas. Prologs - tīrais pārpratums

Pēc strīdīgiem eksperimentiem ar , kas ne visiem patika, lēmums izveidot šāvēju ar neparastu tēmu ir izaicinājums pašam DICE. Vai studija spēs uzsākt spēli par karu, kuru konkurenti ir apieti?

Vai varbūt tas ir tieši otrādi, un netīro ierakumu tīklā slēpjas neslīpēts dimants? Patiešām, videospēļu uzstādījums, lai arī tas ir retums, šāvējam ir diezgan loģisks: ir šaujamieroči, pieejams plašs operāciju teātris, pieejams pat aprīkojums jebkuram gadījumam.

Vai nav interesanti redzēt, kā viņi cīnījās pirms 100 gadiem, kā viņi gāja bojā par pagātnes mirstošajām impērijām, kā viņi uzvarēja kaujās, kas tagad ir leģendāras?

Battlefield 1 viena spēlētāja kampaņa

Savā jaunajā izveidē izstrādātājiem vienkārši bija jāizveido viena spēlētāja režīms, jo tieši ar to vienkāršākais veids ir iepazīstināt spēlētāju spēļu pasaulē. Multiplayer ar savu ārprātīgo dinamiku un jauneklīgajām balsīm balss čatā šim mērķim nemaz nav piemērots, jo par karu ir jārunā mierīgi, bez liekas traci.

Un tā arī notika: kampaņa ir sadalīta sešās daļās, no kurām katra ir neatkarīgs, pilnīgs izdomāts stāsts. Iespējams, tas ir elegantākais risinājums, kādu DICE varētu pieņemt. Viņiem nevajag veidot stingru lineāru stāstījumu, mākslīgi rosināt interesi par ierobežotu tēlu loku un ar ausīm piesaistīt citu neaprakstāmu stāstu par cīņu pret terorismu vai krieviem.

Katram stāstam ir savi jautājumi, tas ir salīdzinoši īss stāsts par konkrētu kaujas misiju. Šeit ir tanku komanda, kas savu tanku apveltī ar sievišķīgu principu, lai karā nekļūtu traka, un entuziasma pilots, kurš steidzas debesīs pēc varoņdarbiem un pat brīva atstāsta par vienu no Lorensa varoņdarbiem. Arābijas.

Savā īsumā Battlefield 1 atgādina izcilo Saving Private Ryan filmu un veco labo, kas parādīja nelielas, bet ļoti drosmīgas kaujinieku komandas ceļu līdz liktenīgam augstumam.

Karš spēlē tiek parādīts ļoti godīgi, bet tajā pašā laikā bez "trash", kā tas dažreiz bija un bieži Mihalkova filmās. Battlefield 1 ir asinis, netīrumi, nāve, sprādzieni, bet tajā pašā laikā tā ir cīņa par savu dzimteni, par mīļajiem, par draugiem. Katrs stāsts ir aizkustinošs un unikāls savā veidā.

Iespējams, daži par mīnusu uzskatīs to, ka visi stāsti tiek stāstīti uzvarētāju puses dalībnieku vārdā, proti, nederēs spēlēt vāciešiem vai austroungāriešiem.

No vienas puses, tas ir liels aprēķins, jo viņi arī cīnījās, lai arī zaudēja, bez skata uz karu no savas puses, bilde šķiet nepilnīga. No otras puses, izstrādātāju motivācija ir saprotama: dažādu cilvēku “mazās” uzvaras veidojās kopīgā sabiedroto uzvarā.

Rezumējot, var un jāatzīmē, ka pirmo reizi pēc daudziem gadiem ir parādījies vairāku spēlētāju šāvējs, kas sniedz vienotu pieredzi, kas pats par sevi maksā par pirkumu.

Battlefield 1 vairāku spēlētāju spēle

Šī ir spēles otrā un galvenā sastāvdaļa, un tā notiek 9 kartēs. Tāpat kā viena spēlētāja kampaņā, jums būs jācīnās visā pasaulē, un, pateicoties šai dažādībai, tiešsaistes cīņas ir ļoti svaigas.

Spēles galvenā mehānika, kas ir vienāda visām sērijas spēlēm, ir saglabāta: visi cīnītāji ir sadalīti divās komandās, un katrs spēlētājs var izvēlēties vienu no četrām klasēm - uzbrukuma lidmašīna, skauts, mediķis un atbalsts. Katrā kartē atkarībā no režīma tiek piesaistīti noteikti mērķi, kuru īstenošana tiek atalgota ar uzvaras punktiem.

Tas, vai karš spēlē Battlefield 1 atšķirsies no tā, ko cilvēki parasti redz tiešsaistes šāvējos no DICE, bija galvenā intriga līdz pašai izlaišanai. Un izstrādātāji nelika vilties.

Pirmkārt, ir mainījusies karadarbības specifika. Pastāvīgi ir jāizdara izvēle starp ātri šaujošiem, bet neprecīziem ložmetējiem un šautenēm, kas sit precīzi, bet prasa ilgāku pārlādēšanu vai pat manipulācijas ar aizvaru pēc katra šāviena. Triecienšautenes, kas izdevīgi apvieno dažādu veidu ieroču īpašības, pirms 100 gadiem nepastāvēja.

Otrkārt, cīņas ar transportlīdzekļiem tiek spēlētas atšķirīgi. Raķešu sistēmas vēl nav izgudrotas, helikopteru un reaktīvo lidmašīnu vēl nav projektos, tāpēc tanks un pat sēkla tankete ir nopietna problēma tā laika karavīriem.

Paraplāns nedaudz atšķiras no gaisa kaujām. Ātrums mazāks, arsenāls vājāks, bet var sēdēt bumbvedējā un mest bumbas tieši uz pretinieku galvām. Bet augstumu labāk nepazemināt: automātiskie uzliesmojumi var viegli pārvērst pusi spārna par putru.

Nevar nepieskarties reālisma tēmai, kā arī vēsturiskajam autentiskumam. Te gan bija dažas pretrunas, jo izstrādātāji vēlējās iepriecināt visus – gan vēstures cienītājus, gan labas darbības cienītājus.

Tātad Battlefield 1 vairāku spēlētāju spēli nevar ieteikt kā Pirmā pasaules kara cīņu rekonstrukciju. Visas kārtis seko sērijas postulātiem: kārtis ir izgatavotas tā, lai tās būtu interesanti izspēlēt visām klasēm.

Nav daudz stundu tranšeju šaušanas, nav liela mēroga ķīmisko uzbrukumu. Spēlei ir daudzi tā laika cīņas aspekti, taču tie tiek veikti mūsdienīgā veidā, lai nodrošinātu dinamiku. Aptuveni runājot, spēle ir ļoti līdzīga Battlefield 4, ja nekoncentrējas uz dažām funkcijām.

Kas tika noņemts un kas tika pievienots

Battlefield 1 lielāko daļu spēļu mehānikas ir mantojis no sava priekšgājēja, taču ir arī daudz izmaiņu, gan lielu, gan mazu. Tieši par viņiem tiks runāts šajā sadaļā.

Ir parādījies jauns spēles formāts ar nosaukumu "Operations", kas būtībā ir atskaņošanas saraksts ar divām līdz trim iepriekš definētām kartēm.

Ideja ir ārkārtīgi vienkārša: divas komandas sāk cīņu vienā kartē, katra saņem uzdevumu aizstāvēties vai uzbrukt. Pēc tam sākas kauja, kas sadalīta trīs viļņos.

Pēc tām garām ir pauze, bet tad cīņa turpinās citā kartē, savukārt galarezultātā tiek ņemts vērā iepriekšējās kaujas rezultāts. Interesanti, ka uz kāda no pakāpieniem kaujā ieiet dirižablis vai bruņuvilciens, un tad komandas galvenais mērķis ir to pēc iespējas ātrāk iznīcināt vai pasargāt no iebrukuma.

Vēl viens jauns režīms ir War Pigeons. Tajā spēlētāji steidzas pa karti, meklējot putnus, kas ir vienīgais savienojums ar galveno mītni. Tie, kas pirmie var iegūt "pasaules putnus", varēs dot artilērijas triecienu pret ienaidniekiem.

Tiešsaistes cīņas beidzot ir pieejamas bez apgrūtinošās Battlelog iestatīšanas. Tagad jūs varat iekļūt serverī tieši no spēles, kas ietaupa daudz laika.

Taču tā sauktās “gunporn” fani būs nedaudz vīlušies, neredzot daudz dažādu ieroču papildinājumu spēlē Battlefield 1. Mums būs jāaizmirst par visiem šiem kolimatoriem, lāzera tēmēkļiem, tēmēkļiem ar dinamisku palielinājumu un rokturiem - pirms 100 gadiem viņi cīnījās bez tiem.

Līdz ar retinātajām pielāgošanas iespējām ir mainījusies arī spēlētāju konta izstrādes sistēma, kas tagad ir vairāk līdzīga tai, kas redzama Battlefront. Ieroči vairs neuzkrāj pieredzi, lai gan apkopo statistiku, un jaunu ieroču veidu atklāšana ir saistīta ar īpašu valūtu - obligācijām.

Jūs varat tos iegūt par aktīvu dalību cīņās. Ir pārskatīti arī kaujas komplekti: papildus pieredzes pastiprinātājiem tajos ir unikālas ieroču “ādas”.

Mainītas arī klases. Piemēram, inženieris ir likvidēts, un viņa antitehniskās funkcijas ir pārņēmis atbalsts. Tādējādi šī klase nemitīgi izvēlas starp spēju apgādāt biedrus ar patronām un līdzekļu pieejamību tanku un bruņutehnikas apkarošanai.

Šie ir tikai DICE jaunā nosaukuma svarīgākie punkti, un spēles gaitā ir vēl daudz ko atklāt, kas nebija Battlefield 4.

Grafika un tehniskais izpildījums

Battlefield 1 darbojas ar jaunu Frostbite dzinēja versiju, un jau pirms izlaišanas visiem bija skaidrs, ka spēle ir ideālā kārtībā ar grafiku. Un tagad, pēc izlaišanas, jāatzīmē, ka spēles attēls ir gandrīz fotoreālistisks.

Veiksim nelielu testu. Zemāk ir divi attēli:

Kurš no tiem ir spēles ekrānuzņēmums un kurš ir fotoattēls? Raksti savu viedokli komentāros!

Taču uztaisīt jauku attēlu ir viena lieta, bet nodrošināt to ar kvalitatīvu tehnisko izpildījumu – pavisam kas cits. Un šeit arī DICE nezaudēja savu seju: spēle ir lieliski optimizēta. Tik daudz, ka sistēmas prasības ir gandrīz tādas pašas kā Battlefield 4.

Jā, tieši tā: uz sistēmas, kas velk pēdējo sērijas daļu, kā saka, uz "ultra", Battlefield 1 darbojas ļoti labi, palēninot kadru ātrumu tikai ļoti intensīvās ainās.

Tas ir fenomenāli, jo izstrādātāji varēja būtiski pārstrādāt grafisko daļu, vienlaikus saglabājot vecās sistēmas prasības. Un vairāku spēlētāju režīmā veiktspēja ir vēl augstāka!

Arī ar tīkla kodu problēmu nav, katrā ziņā šāds viedoklis veidojas pēc desmit stundām vairāku spēlētāju režīmā. Tas ir labs rezultāts, ja atceramies problemātisko Battlefield 4 palaišanu.

Skaņa un mūzika

Tāpat kā visas citas sastāvdaļas, arī spēles skaņa tiek veidota kvalitatīvi. Tas attiecas arī uz mūziku, kas radīta, izmantojot orķestra aranžējumus, un līdz ar to arī uz šaušanas skaņām, balsīm un visa veida trokšņiem. Cīņas spēlē izklausās ļoti dabiski!

Protams, nevajadzētu gaidīt atklāsmes ar diviem maziem skaļruņiem no Genius vai lētām "lāsītēm" uz galda.

Brīnums nenotiks, un patiesi foršai skaņai būs jāiegādājas greznas austiņas, dārga skaņas karte vai pat visa audio sistēma. Spēle to visu atbalsta, tāpēc vienīgais jautājums ir maka biezums.

Lieliska spēle par šausmīgu karu

DICE ne velti tiek uzskatīta par vienu no labākajām šāvēju komandām: Battlefield 1 kārtējo reizi demonstrē savu prasmi.

Negaidīti spēcīga viena spēlētāja kampaņa, foršs vairāku spēlētāju spēle, kas vismaz nespīd ar reālismu, bet pati par sevi ir ļoti interesanta, prātu satriecoša grafika, kas pieejama ne tikai tiem, kas maksājuši lielu naudu par citu Titānu - tas viss padara spēli par lielisku pirkumu.

Sveicieni, dārgie lasītāji, ar vietnes vietni un pārskatu par Battlefield 1! Starp citu, jūs varat redzēt priekšskatījumu. Tātad, kas ir pirmais, ko es vēlos pateikt par jauno DICE ideju? Iespaidīgi. Patiešām, jau no pirmajām spēles minūtēm var redzēt līmeni.

Grafika ir vienkārši pārsteidzoša. Detaļas ir pārsteidzošas. Netīrumi uz ieročiem, lietus lāses, lieliski specefekti... To var uzskaitīt ilgi, un tad nevar visu pateikt, bet viens ir skaidrs - grafiskais komponents ir lielisks. Manuprāt, 2016. gadā nav nevienas spēles ar šādu grafiku, un tās netiks izdotas ātrāk par gada beigām. Iznīcināmība, kā teikts, pastāv. Un kas vēl. Visu var sagraut. Un tas izskatās neticami sulīgs un reālistisks.

Spēles gaita. Protams, pastāv atšķirības starp atsevišķu uzņēmumu un tīkla režīmu, tāpēc vispirms vispirms.

Viena spēlētāja kampaņa. DICE kārtējo reizi cenšas kļūt par piemērotu un nobriedušu vientuļnieku, taču kārtējo reizi neizdodas. Spēles darbība norisinās Pirmā pasaules kara laikā, un viss sižets griežas ap tēmu par parastu cilvēku kaujas laukā. Karš, tāpat kā slimība, nāk un piesaka sevi, un ar to ir jāsadzīvo. Battlefield 1 nav konkrēta galvenā varoņa. Mums šad tad nākas spēlēt dažādiem cilvēkiem, no dažādām valstīm, ar dažādiem motīviem un raksturiem. Tēma patiesībā ir diezgan nobriedusi un smaga. Spēle godīgi cenšas mūs aizkustināt un novest līdz vīrišķīgai asarai, kad viens vai otrs tēls pēkšņi stulbi nomirst, līdz ar saviem sapņiem un cerībām vai otrādi, neticamā veidā aizbēg no šķietami neizbēgamas nāves. Bet, godīgi sakot, tas nav īpaši labi.

Spēlē Battlefield 1 izstrādātāji nolēma atteikties no klasiskās, šīs sērijas singliem, līmeņa linearitātes. Viņi mums deva vairāk brīvības. Mēs mēģinājām parādīt smilšu kastes līdzību. Kopumā tas ir diezgan interesanti, jo mēs paši izlemjam, kā veikt šo vai citu uzdevumu. Bet, lai domātu par to, ko mēs tur īsti darām, lai kaut kā izklaidētu spēlētāju, izstrādātāji nedaudz aizmirsa. Tas ir, patiesībā mums ir vieta un uzdevums, kas jāatrisina, un ienaidnieku bars. Viss. Dariet to, ko vēlaties un kā vēlaties. Izklausās forši, bet bez noteiktiem iestudējuma momentiem izskatās garlaicīgi. Lai gan kopumā viss ir kārtībā, un es to neuzskatu par mīnusu, jo mēs visi mīlam Battlefield nevis viena spēlētāja kampaņu dēļ. Šeit esošais singls vairāk atgādina pamācību, kas mūs sagatavo īstām cīņām ar īstiem cilvēkiem.

Runājot par galveno, pašām cīņām un kaujas sistēmu, šeit izstrādātāji no DICE mums parādīja aerobātiku. Jūtams, ka pagalmā ir Pirmais pasaules karš. Un pie tā ir jāpierod. Patronu ir diezgan daudz, tāpēc bieži vien ir jādodas uz cīņu ar roku. Turklāt kaujas attālums tagad ir daudz tuvāks. Arī ballistika ir mainījusies, un lodes dodas lejup agrāk, nekā mēs esam pieraduši. Sadursmes tagad notiek gandrīz tukšas viena pret otru. Katram ierocim, vai tā būtu šautene, pistole vai kas cits, ir arī savas īpašības. Katrs ierocis ir jāizpēta, jāsadzīvo ar to un jāatrod sava pieeja tā lietošanā. Tāpat ir ar tehnoloģijām. Šeit būs diezgan daudz sugu, kā jau rakstīju. Ar to visu vajag iepazīties, saprast un just, iemācīties normāli rīkoties. Patiesībā Battlefield 1 ir viens uzņēmums.

Kas attiecas uz mūsu ienaidniekiem un mākslīgo intelektu viena spēlētāja spēlē, tas ir apmēram 50 pret 50. Dažreiz viņi darbojas patiešām loģiski un gludi, un dažreiz viņi ir atklāti stulbi. Turklāt vienā uzņēmumā nav slepenu misiju. Spēlējot sarežģītā līmenī, dažkārt tās būs jāatspēlē vairākas reizes.

Atsevišķi es vēlētos atzīmēt lielisko skaņu. Pateicoties skaņas efektiem, jums patiešām rodas sajūta, ka esat īstā cīņā. Ložu svilpiens un rikošeti, sprādzienu rūkoņa, pat sarunas tehnikā, kā īstas! Kopumā uzstādiet maksimālo grūtības pakāpi un dodieties uz viena spēlētāja kampaņu, nodarbojieties ar ieročiem, ekipējumu un jūtieties kā skumja gaļa, kas iekrita Pirmā pasaules kara dzirnakmeņos.

Nobeigumā es teikšu tā - nežēlojiet naudu šai pārsteidzošajai spēlei, tā ir tā vērts. Battlefield 1 ir viena no retajām spēlēm šogad, kas ne tikai attaisnoja, bet pat pārsniedza mūsu cerības.

Par vairāku spēlētāju spēli es runāšu atsevišķā rakstā, jo tēma ir ļoti plaša un visu šo informāciju nevar ietvert viena apskata formātā. Jūs varat to izlasīt!

Novērtējums

Dma spēle

Saskaņā ar administrācijas teikto


Ja atrodat kļūdu, lūdzu, iezīmējiet teksta daļu un noklikšķiniet uz Ctrl+Enter.

Kā vēsta vēsturiska anekdote, 1915. gada 1. aprīlī notika jocīgs gadījums. Cīņas ritēja pilnā sparā, kad franču lidmašīna pārlidoja vācu pozīciju, nometot iespaidīgu šāviņu. Protams, cilvēki bija nobijušies un metās uz papēžiem, taču sprādziena vietā ieraudzīja... milzīgu bumbu, uz kuras bija uzraksts "No pirmā aprīļa!".

Šis, iespējams, ir viens no labākajiem piemēriem tam, ka arī kara laikā dzīve turpinās. Ka viņi šauj, eksplodē un iet bojā īstus cilvēkus ar saviem sapņiem, jūtām, raksturiem... un radiniekiem, kas viņus gaida mājās. Battlefield 1 jau no pirmā stāsta treilera paziņoja, ka spēle būs veltīta viņiem, maziem, bet svarīgiem stāstiem par parastiem cilvēkiem, kuru upuri noveda pie uzvaras. AT DICE godīgi mēģināja viņiem parādīt, bet neizdevās.

Bet ir krāsaini sprādzieni, iznīcināmība, lieliska skaņa un lieliska vairāku spēlētāju spēle. Kā vienmēr.

Stāsta treileris deva cerību, ka vismaz šoreiz DICE visu izdarīs pareizi. Diemžēl.

Zaudētā paaudze

Jau no pirmā kadra rodas iespaids, ka ideja pārcelt Battlefield 1 darbību Pirmā pasaules kara laikā radās pēc filmas iznākšanas. Drosmīgās sirdis. Šīs spēles ir ļoti līdzīgas noskaņojumā, un tēmas mēģina atklāt identiskas. Tātad vietējais sižets ir daži stāsti par šī kara varoņiem un notikumiem.

Šeit bija vieta visdažādākajām skicēm: par Mk-V tanka apkalpi, par Lielbritānijas gaisa spēku pilotiem un par itāļu arditi upuriem un par Austrālijas varoņiem, kuri cīnījās ar Osmaņi Galipoli krastos. Tika skarta pat leģenda par Arābijas Lorencu.

Katrs stāsts ir veltīts kādai misijai, kas ilgst pusotru līdz divas stundas, un stāstnieki godīgi cenšas mūs aizkustināt un atstāt iespaidu. Viņi dalās ar patiesiem faktiem par Pirmo pasaules karu, varoņi drāmu ataino visos iespējamos veidos, bet fonā, kā jau bija gaidāms, skan majestātiska, nedaudz skumja mūzika. Un sākumā tiešām šķiet, ka DICE izdevās.

Dažreiz kampaņa atsauc atmiņā Goda medaļa: sabiedroto uzbrukums un Call of Duty 2. Tas nav labākais veids, kā teikt par sižetu, bet sajūta joprojām ir patīkama.

Taču laika gaitā šis iespaids izkliedējas – tik nopietnai tēmai izstrādātājiem vienkārši nepietika laika uzskaites un scenāristu talanta. Šeit ir maz video, spēles laikā varoņi apspriež gandrīz neko interesantu, un notikumi attīstās ļoti strauji. Varonis tikko parādījās ekrānā, un tagad viņi jau viņu nogalina, kaut kādu iemeslu dēļ cenšoties saasināt situāciju.

Tas viss izskatās dīvaini, jo stundas laikā jūs par varoņiem neuzzināsit neko izklaidējošu un jums vienkārši nav laika viņiem pieķerties. Šeit varonis mirst, fonā skan traģiska mūzika, un vienīgā doma, kas šajās sekundēs ienāk prātā, ir: "Bet kā sauc to puisi, kurš tikko uzspridzināja sevi?"

Dažkārt ir grūti noticēt notiekošajam arī tāpēc, ka notikumi šķiet neloģiski, simulēti. Daži varoņi šad un tad iekrīt nepamatotās dusmu lēkmēs, citi cenšas uzvesties kā varonis tur, kur tas ir nevietā. Un dažreiz uz ekrāna notiek ļoti nereālas lietas B-filmu garā: ar brīnumainiem glābšanas gadījumiem, stulbiem pašnāvnieku uzbrukumiem un neizskaidrojamiem brīnumiem (var iztikt bez piemēriem - tie visi ir spoileri).

Sejas un tēlu modeļi sižetos ir lieliski. Žēl, ka viņi neparādās ļoti bieži.




Katra misija piedāvā kaut ko citu: viena ir tanku kaujas... Otra ir tranšeju kaujas... Trešais ir kaut kas līdzīgs priekšposteņu fiksēšanai stilā Far Cry 3. Un, lai gan to visu darīt ne vienmēr ir jautri, dažādība noteikti nāk par labu kampaņai.

Rezultātā scenāriji šķiet haotiski, naivi, kā bērnu un bērniem rakstītas pasakas. Pozitīvu iespaidu atstāj tikai stāsts par austrāliešu virsnieku Frederiku Bišopu: viņš cenšas palīdzēt jaunam un nepieredzējušam tautietim izdzīvot kaujā. Jā, tas ir vienkārši, bet varoņa motīvi ir skaidri, viņš nedara stulbības un jau no paša sākuma izraisa simpātijas. Nav grūti viņam noticēt.

Bet pēc daudzām grāmatām par karu, pēc daudzām labām filmām, pēc tām pašām Valiant Hearts, kas saveda kopā un izcili izstāstīja vairāku varoņu rindas uzreiz, tas viss neizskatās vislabāk.

Brīvības vēji

Arī Battlefield 1 spēle ir neviennozīmīga: dažreiz tas sniedz ļoti interesantu pieredzi un pārsteidz, dažreiz tas padara jūs miegainu. Fakts ir tāds, ka DICE nolēma atteikties no formulas pienākuma izsaukums ar savu koridora linearitāti un rada smilšu kastes efektu. Gandrīz katrs līmenis ir atvērta zona ar saviem uzdevumiem un to risināšanas veidiem (pat tvertnes posmos). Un, šķiet, tas viss ir ļoti forši. Gandrīz vienmēr ir vairāki veidi, kā uzbrukt ienaidniekiem no aizmugures vai pat nepamanīti ieslīdēt, un dažreiz tas sagādā patīkamus mirkļus.



Sandbox posmi dažkārt cieš no stulbiem pretiniekiem un ne vienmēr veiksmīga līmeņa dizaina, bet izvēlētais virziens nevar vien priecāties. Labu smilškastes šobrīd ir ļoti maz, un, kas zina, varbūt nākamajā DICE spēlē viss izrādīsies par kārtu labāk.

Likvidējiet snaiperus skatupunktos un izņemiet mērķus no tālienes ar klusinātu šauteni. Novietojiet sprāgstvielas zem ienaidnieka transportlīdzekļiem un sabotējiet. Ej uz aizmuguri un šauj pretiniekus ar viņu pašu ložmetējiem. Vai vienkārši ar nazi rokās nemanot ielīst nometnē. Pasākumu attīstībai ir daudz iespēju, un starp tām ir patiešām interesantas.

Tikai te bieži gadās un otrādi: vietas it kā ir, bet nav ko darīt. Jūs vienkārši rāpojat uz priekšu un, žāvādamies, vai nu apiet ienaidnieka pusi, vai arī nepārtraukti lej uz tiem uguni. Zviedri gāja pareizajā virzienā: viņi mēģināja dot lielāku brīvību, padarīt spēli gudrāku, taču aizmirsa, ka pat smilšu kastē ir nepieciešams vismaz kāds uzstādījums un interesantas situācijas. Tā vietā viņi iedod laukumu, izvirza uzdevumus, aizmieg ar ienaidniekiem – nu, tev pašam ir jautri. Un nekas snaipera posma garā pērkona negaisā no slikta kompānija 2šeit nav redzams.

Lidošana baloža formā virs kaujas lauka, iespējams, ir visspēcīgākā aina spēlē. Žēl, ka izstrādātāji nav izdomājuši neko īsti oriģinālu.

Tajā pašā laikā dažkārt to visu pasliktina slikta slēpšanās. Ienaidnieki ne vienmēr uzvedas adekvāti, un dažreiz viņi pamana varoņus, kad tas šķiet neiespējami, un otrādi. Un vispār vietējais mākslīgais intelekts ir vēl viena spēles problēma. Dažreiz pretinieki var pārsteigt: viņi nāk no aizmugures, ieskauj un apspiež ar uguni. Un dažreiz viņi apmaldās un sāk uzvesties kā muļķi: ieķeras aizķeršanās, pārvietojas riņķī, kaut kur dodas vai trako. Reiz viņi pat pārmaiņus skrēja pa durvīm, lai nekavējoties mirtu.

Pirotehnikas sapnis

Taču visus glābj klasiskās Battlefield sērijas iespējas: pārsteidzošs darbs ar skaņu un attēlu, kā arī iznīcināmība. Braucot ar tanku pa milzīgu kaujas lauku, netālu skrien kājnieki, kāpuri reālistiski mīca dubļus, un ēkas ar raksturīgu rūkoņu izkliedējas mazos gabaliņos... no laimes gribas kliegt. Dažreiz ir situācijas, kuras neviena cita spēle vēl nespēj ģenerēt.




Battlefield 1 ir reta īpašība: tā zina, kā pamodināt iekšējo bērnu. Ir vērts iedzīt tvertni ķieģeļu mājā, raidīt ienaidnieka lidmašīnu brīvā kritienā vai uzspridzināt liesmas metēja degvielas tvertni (un līdz ar to arī apkārtnes ēkas), un jūs izjūtat neviltotu sajūsmu.

Šeit jūs, vadot tanku, nejauši apšāvāt ēku, kurā vācieši glabāja artilērijas šāviņus, un sprādziens nekavējoties iznīcināja vairākas mājas. Vai arī viņš nolēma izmēģināt sevi kā snaiperi, sēdēdams uz dzirnavu balkona, un vācieši viņu sasita ar prettanku ieročiem tieši zem varoņa kājām. Ja jūs slēpjaties no ienaidnieka, ienaidnieks var burtiski uzspridzināt sienu vai nojaukt griestus.

Un tas viss ar parakstu, apjomīgu, sulīgu skaņu, kad šķiet, ka karš ir pienācis tieši tavā mājā. Šķiet, ka lodes lido tieši pār ausi, un sprādzienu laikā neviļus gribas atskatīties, lai pārbaudītu, vai viss sprāgst spēlē vai aiz loga.



Mūsdienu gaisa kaujas cienītāji var būt vīlušies, taču lidojošie un iespaidīgie dueļi ar vācu dūžiem noteikti ir viena no labākajām ainām viena spēlētāja kampaņā.

Gaisa kaujas ir pavisam cits stāsts. Vietējās lidmašīnas tiek vadītas ļoti viegli, taču šeit atšķirībā no citām Kara lidmašīnu pasaule, jūtat lidmašīnas svaru, manipulācijas ar vilci, tas ir daudz ātrāks un manevrētspējīgāks, pateicoties kam lidojumu laikā rodas pavisam citas sajūtas. Īpaši patīkami ir, kad tu steidzies gar klinti, met beigtu cilpu vai cieši seko ienaidniekam, sasitot viņa spārnus no ložmetējiem gabalos. Kad ienaidnieks ar raksturīgu skaņu “nolaižas” zemē, liesmu apņemts, iekšā plosās unikālas emocijas.

Kopā jautrāk

Un šeit tiek spēlēta vairāku spēlētāju spēle. Battlefield spēlē vairāku spēlētāju komponents vienmēr ir bijis pirmajā vietā, un jaunā daļa nav izņēmums. Visi iepriekš aprakstītie valdzinājumi - un iznīcināmība, un skaļi sprādzieni, un gaisa kaujas, un mērogs - tīkla spēlē tiek atklāti pilnībā. Tajā pašā laikā neviens nemēģina tajā attēlot saspringtu drāmu, stulbo botu vietā uz skatuves izkāpj īsti spēlētāji, un, pateicoties tam, visi iepriekš minētie plusi spēlē ar jaunām krāsām.

Noskaņojuma ziņā spēles kartes krasi atšķiras no visa, kas sērijā bija iepriekš.

Laikā, kad mums bija jāsagatavo apskats, mums izdevās pārbaudīt tikai režīmu "Darbības". Bet pēc dažām stundām kļuva skaidrs, ka viedoklis par tīkla spēli diez vai mainīsies, pamatojoties uz rezultātiem. Gadi iet, noteikumi un iestatījumi mainās, bet Battlefield pieredze paliek tāda pati kā iepriekš. Karavīru pūļi joprojām steidzas pāri laukam, šaurajās ieliņās svilpo lodes, ienaidnieka tanki sagrauj ēkas virs galvas. Pat visuresošie kemperi ir savās vietās. Tāpat kā iepriekš, ir haotiskas, bet gandrīz īstas kaujas sajūta.

Un tas ir brīnišķīgi!

Par režīmiem

Pats "Operations" režīms ļoti atgādina Rush no "klasiskā" Battlefield (neskatoties uz to, ka arī pats Rush nav pazudis). Tātad, vienai pusei būs konsekventi jātver ienaidnieka punkti, virzoties uz priekšu, bet otrai - tos aizstāvēt. Uzbrucējiem ir ierobežots pieejamo cīnītāju skaits, un galvenā jaunā režīma atšķirība ir “stāstu” ievadi, kad katrai kaujai ir savs aizmugurstāsts, un pirms kaujas stāstītājs par to dalās ar vēsturiskiem datiem.

Katra operācija ir sadalīta starp vairākām savstarpēji saistītām kartēm, un pamazām cīņas pāriet no viena apgabala uz otru. Tas rada vēl spilgtāku notiekošā mēroga izjūtu (neskatoties uz to, ka šeit ir līdz 64 spēlētājiem), kad tavā priekšā paveras nevis viena maza kārts, bet vesela sešu “sektoru” priekšpuse plkst. vienreiz. Kas ir jauki, dažās kartēs virs kaujas lauka karājas dirižablis, kuru noteiktā brīdī var notriekt, padarot cīņu iespaidīgāku.

Spēlē ir gan jau pieminētais Rush režīms (“Storm”), gan klasiskais Conquest (“Capture”) ar Team Deathmatch (“Team Clash”), kas pazīstams arī no iepriekšējām Domination daļām (“Superiority”). kā pilnīgi jauns Kara balodis ("Kara baloži").

Pēdējā divas desmit cilvēku komandas cīnās par ... baložiem. Uzdevums, tiklīdz kļūst zināma spalvainā atrašanās vieta, ir pirmajam pie tās tikt, atkauties un kādu laiku noturēties. Tajā pašā laikā visiem pretiniekiem spēlētājs ar putnu kļūst gandrīz par ienaidnieku numur viens: burtiski visi vēlas viņu nogalināt. Cīņas ir saspringtas, jautras un daudz ātrākas nekā tajās pašās "Operācijās". Nekas revolucionārs, bet piedalīties šādos konkursos ir ļoti interesanti.

Galu galā pats iestatījums spēlē projekta rokās. Pirmais pasaules karš sniedz svaigas sajūtas, kuras kādam var pietrūkt. Mēģinājums pierast pie jaunā laika perioda diktētajām pārmaiņām ir atsevišķs prieks. Vietējie ieroči nemaz nešauj kā mūsdienu modeļi: kaut kur tos pārsteidz atsitiens un uguns ātrums, kaut kur - neparasta ballistika, kad lode nokrīt jau nelielā attālumā. Pie katras šautenes ir jāpierod, un dažreiz jūs vienkārši aizmirstat izmantot bajoneti.

Pie jaunās aviācijas ietekmes, ko pārstāv lēnas un trauslas lidmašīnas, kā arī neveikli tanki un "dzīvi" zirgi, arī jāpierod. Viņiem izdodas mainīt iedibinātos ieradumus un paņēmienus, jo, sēžot tranšejā, negaidi, ka tur var ielēkt jātnieks, visus sagriežot ar zobenu. Un, atrodoties gaisā, tu aizmirsti, ka tagad pat kājnieks, kurš precīzi šauj no šautenes, var tevi notriekt.

Šeit ir visi atbilstošie pirmās pasaules atribūti: reizēm no debesīm krīt milzu dirižabļi, var nokļūt gāzes uzbrukumā. Pat jaunas kartes ir guvušas labumu: cīņa netīrās ierakumos vai saulainas Francijas pilsētas šaurajās ieliņās ir vismaz neparasta.

Tērauda pionieri

Battlefield 1 ir daudz dažādu transportlīdzekļu un transportlīdzekļu. Kaujās varat izmantot karakuģus, lidmašīnas un bumbvedējus, tankus, motociklus, zirgus, bruņumašīnas, dirižabļus un pat vilcienus. Un šeit tie ir īpaši svarīgi, jo pirmo reizi sērijā parādījās pat atsevišķas klases - tankisti un piloti. Pirmā pasaules kara tehnikas apgūšana ir ļoti izklaidējoša, un tagad mēs runāsim par īpaši interesantiem paraugiem.

Ņemiet, piemēram, britu tankus Mark V. Lieli, smagi, neveikli, bet ar neticamu kaujas spēku, šīs līnijas monstri tika izgudroti tieši pirms Pirmā pasaules kara. To laiku militārais aprīkojums bija tālu no ideāla, un šīs tvertnes bija ārkārtīgi neuzticamas. Bet viņi izpildīja savu uzdevumu un kļuva par īstām leģendām.



Battlefield 1 Mk V un tā apkalpē visa misija ir veltīta tanka vadīšanai un dažreiz arī tā remontam, rezerves daļu meklēšanai un aizsardzībai no pretiniekiem. Šīs vienības tiek rādītas kā neveikli, dubļos iegrimuši, bet ļoti spēcīgi dzelzs "monstri". Ticiet man, satikt šādu kolosu vairāku spēlētāju spēlē ir tālu no galīgā sapņa.

Pirmajā pasaules karā ugunskristības piedzīvoja arī gaisa tehnika. Tās bija vieglas, bet neprātīgi spēcīgas un manevrējamas ierīces, un gaisa kaujas bija saistītas gandrīz ar bruņinieku dueļiem, kad dūži viens otru ārkārtīgi cienīja. Un šeit lidmašīnas vienlaikus attēlo vairāki veidi. Mums visvairāk patika divi modeļi: vācu trīskāršais Fokker Dr. Es un britu divplāksnis Bristol F.2 Fighter.




Tas atrodas uz Fokker Dr. I Manfreds fon Rihthofens jeb "Sarkanais barons" izcīnīja savas visievērojamākās uzvaras. Šis gadījums bija neticami manevrējams, kaut arī nesteidzīgs. Lai gan daži no pirmo lidojošo automašīnu trūkumiem ne reizi vien kļuva pilotiem liktenīgi: eļļas problēmu dēļ regulāri sabojājās dzinēji, pilotiem trūka redzamības, un dažkārt spārni vienkārši izjuka turpat debesīs. Par laimi, spēlē tas nenotiek, bet visas priekšrocības - jo īpaši manevrētspēja - tiek saglabātas. Nu, paši trīskārši, lai gan kara laikā parādījās visdažādākajās krāsās, šeit ir nokrāsoti spilgti sarkanā krāsā. Acīmredzot par godu "Sarkanajam baronam".



Divkāršo divplānu Bristol F.2 Fighter izmantoja Lielbritānijas spēki. Lai gan tas bija paredzēts izlūkošanai, ierīce izrādījās tik veiksmīga, ka Pirmajā pasaules karā viņi sāka to izmantot kā iznīcinātāju. Tieši uz "Bristole" notiks lielākā daļa pilotiem veltītās misijas. Spēlē šīs lidmašīnas ir vieglas, taču burtiski var just to vilci un svaru, tās ir ļoti manevrējamas, un tās ir patīkami vadīt.




Runājot par Pirmo pasaules karu, ir grūti nedomāt par dirižabļiem. Spēlē tos pārstāv L32 Zeppelin modelis - tā sauktais "stingrs dirižablis". Būtība ir tāda, ka nesējgāze tika sadalīta atsevišķos nodalījumos. Visas šīs lietas bija metāla rāmī, kas pārklāts ar audumu. Šādi milži sasniedza gandrīz 250 metru garumu, un viņu parādīšanās kaujas laukā varēja nobiedēt ienaidnieku.

L32 bija viens no simts deviņpadsmit Cepelīniem, ko Vācijā uzbūvēja grāfa Ferdinanda fon Cepelīna uzņēmums. Izšaut no viņa iebūvētajiem ieročiem ir kaut kas! Un kad koloss, aizdedzies, nokrīt zemē... Tas ir jāredz!



Uzmanību pelnījis arī britu līnijkuģis HMS Iron Duke, kas nosaukts Velingtonas hercoga vārdā, kurš bija pazīstams kā izcils komandieris. Šis līnijas kuģis piedalījās gandrīz visās galvenajās Pirmā pasaules kara britu jūras spēku kaujās un ne reizi vien parādīja sevi no labākās puses. Spēlē no tā var šaut, turklāt no ļoti pieklājīga attāluma, uzbrūkot arī mērķiem uz sauszemes.

Vasaras sākumā Electronic Arts pārstāvji paziņoja, ka Battlefield 1 pilnībā nebūs Pirmā pasaules kara Austrumu frontes. Tas norādīja, ka Krievijas impērijas armija šajā spēlē nebūs pārstāvēta. Vairāku spēlētāju režīmā spēlētāji arī nevarētu pielaikot krievu mēteli. No pirmajām projekta izdošanas dienām pārdošanā būs iespējams cīnīties Lielbritānijas, Vācijas, Osmaņu impērijas, Austrijas-Ungārijas, Itālijas vai Amerikas rindās.

Vēlāk kļuva zināms, ka Francija, kas bija viena no galvenajām valstīm šajā karā, tiks pievienota Battlefield 1. Viņi gatavojas to iekļaut projektā ar pirmo The Shall Not Pass atjauninājumu. Pēc šī paziņojuma daudzi sāka domāt, ka Krievijas impērija tiks pievienota tādā pašā veidā.

Toreiz tie bija tikai minējumi, bet tagad visu apstiprinājuši paši Battlefield 1 veidotāji.Krievijas impērijas papildinājums kļūs par sezonas abonementu un parādīsies kādā no četriem lejupielādējamiem papildinājumiem.

Atgādinām, ka Premium Pass īpašnieki varēs lejupielādēt Battlefield 1 atjauninājumus divas nedēļas agrāk. Spēlētājiem tiek dota arī milzīga pušu izvēle, par kurām jūs varat cīnīties. Jau tagad Battlefield 1 ir vairāk armiju veidu nekā iepriekšējās daļās.

Spēles Battlefield 1 ekrānuzņēmumi:

Viņi rāpās pa dubļiem un tumsu, izvairoties no lodēm, glābjot citus un izlejot paši savas asinis uzvaras vārdā. Veltīts Pirmā pasaules kara dalībniekiem – dārgs un pompozs šāvējs, kura pamatā ir viens no lielākajiem konfliktiem vēsturē. Maiga oda varonībai vai ciniska deja uz kauliem? Dzīve dalās pārdomās par Battlefield 1.

Katru rudeni nozare atgādina – beigtu zirgu var spārdīt, cik grib, ja vien tas nes naudu. "Paldies" Call of Duty: Modern Warfare — pēdējo desmit gadu laikā gandrīz visas asa sižeta filmas vienā muļķīgā bravūra sejā. Kolimatora tēmēkļi, sižeti a la "Toms Klensijs, par ko nekad nav sapņojis", teroristi un ļaunie krievi starp neliešiem - cik reizes mēs esam redzējuši šādas plaša patēriņa preces. Protams, viņi to maskē ar suņiem, robotiem un kosmosu, taču pati mūsdienu (vai gandrīz mūsdienu) melnbaltā konflikta būtība ir kļuvusi garlaicīga. Pat Call of Duty fani neslēpj, ka seriāls kļūst novecojis, karājoties riņķos kā olimpiskais skrējējs. Bet ko darīt: dod - ņem, pienākums aicina.

Un tad no debesīm nokrīt cepelīns. Pēkšņi uz ekrāna parādās netīrumi un zaļgana migla, un drūmās figūras gāzmaskās ar sapieru lāpstām caurdur viena otrai galvaskausus. Nekādas spīduma, nekādas novājēšanas – Pirmais pasaules karš visā tā neizskatīgajā krāšņumā. Tēma, kuru spēļu izstrādātāji nez kāpēc nevēlas pārāk daudz izvirzīt.

Šis solis ir patiesi ģeniāls: tā vietā, lai uzsāktu muļķīgas sacīkstes ar Activision, DICE zviedri nolēma atgriezties pie saknēm un pastāstīt jauniešiem par viņu vecvectēvu neticamajiem varoņdarbiem. Rezultāts nevienu neatstāj vienaldzīgu.

Stāstu karavāna

Battlefield nekad nesadzīvoja ar viena spēlētāja kampaņām — asprātīgā Bad Company diloģija bija gaismas stars necaurredzamajā džingoisma tumsā. Tomēr neviens nevadīja ar ūsām: spēlētāji vienmēr ir uztvēruši sižetu kā treniņu misiju kopumu pirms vairāku spēlētāju cīņām. Bet, ja tos uztver nopietni, ir grūti iztikt bez kritikas straumes pret slinkajiem rakstniekiem.

Un savā ziņā Battlefield 1 daudz neatšķiras no vecās formulas – nomināli War Stories sastāv no virknes vietējo misiju, no kurām katra apmāca jaunos darbiniekus pirms došanās laukumā. Gatavībā braukt ar tanku ar uzgriežņu atslēgu, saulrietā notriekt pāris dirižabļus no lidmašīnas, klusi ar lāpstu nokaut pāris nenojaušos patruļniekus - izklaides programma acīmredzama, gaidīta un lai neteiktu laba. Jā, adekvāti. Taču pieeja atlīdzina trūkumus: mūsu priekšā ir gadījums, kad "kā" ir daudz svarīgāks par "ko".

Katra epizode ir ietilpīgs, spilgts stāsts. Stāsts par mazu cilvēciņu, kurš ir iesūkts nežēlīgā kara virpulī, un viņam neatliek nekas cits, kā cīnīties par savu dzīvību. Tik vienkārši un tik ģeniāli — pirmo reizi Battlefield sižets ir patiesi pārliecinošs! Lai arī ne savā būtībā (īsfilmas Holivudā iznāca klišejiskas un pat cukurotas), tomēr reizēm pietiek ar mīlestību un rūpēm, ar kādu autori izturas pret Lielā kara dalībniekiem, lai iedziļinātos. Visbeidzot, uzmanības centrā nav supervaroņi, nevis elites karotāju frontes līnija, bet gan parastie vīrieši un sievietes, kas dažādos veidos sagremo apkārt notiekošās šausmas. Vārdos nevar izteikt, cik efektīva ir šāda mākslas tehnika.

Beznosacījumu veiksme? Gandrīz. Ne visas balādes ir vienādas: kā jebkurai antoloģiju kolekcijai, arī Battlefield 1 ir gan labi šorti ("Caur dubļiem un asinīm", "Draugi augstās aprindās"), gan sveši cilvēki, kuri vairs nevēlas atgriezties ("Nekas nav liktenis" ). Tas neiztika bez nekaunīgām manipulācijām un izplatītiem stereotipiem, un skatiena trūkums no konflikta otras puses (piemēram, vāciešu un osmaņu vārdā) šķiet vai nu neveiksmīgs izlaidums, vai DLC mājiens. Jebkurā gadījumā tas ir trūkums, kuru nevar ignorēt.

Taču arī tik nedaudz saīsinātā formā "Militārie stāsti" ir negaidīti iepriecinoši. Kampaņa ir samērā īsa un labā nozīmē epizodiska, bez vēsturiskiem trilleriem raksturīgā nejaukuma un zemiskuma, un beidzas ar tik sentimentālu sižetu, ka to var droši izgriezt no spēles un parādīt vēstures muzejos. Nav slikti par slavinātu pamācību. Bet, dīvainā kārtā, piemineklis karavīriem tika uzcelts ne tikai singlā.

Kopā mēs stāvēsim

Paradoksāli, bet neskatoties uz visu "Stāstu" dvēseli, Battlefield 1 vairāku spēlētāju spēle vislabāk stāsta par karavīru varoņdarbiem. Nav scenārija, un autori nemēģina stāstīt aizkustinošu stāstu par dzīvi priekšgalā. Tur notiek īsts, nežēlīgs karš, par kuru sacerēts tik daudz dziesmu.

Desmitiem karavīru plecu pie pleca aizstāv savas pozīcijas no nebeidzamā ienaidnieka uzbrukuma. Viņi nezina savu kolēģu īstos vārdus, viņu komunikācija samazinās līdz skaļiem saucieniem, palīdzības lūgumiem un pavēlēm, par kurām nevar runāt. Tomēr cīnītāji viens uz otru nespļauj. Cīņa vieno, un kopā ieroču brāļi sāk domāt un strādāt kā labi ieeļļota mašīna. Mediķi steidzas pie ievainotajiem un upurē viņu ādas mirstošo karavīru labā, atbalsta lēcienus īstajā brīdī ar munīciju rokās. Snaiperi piesedz savējos, burtiski riskējot ar galvu. Granātas sprāgst, biedri pa vienam krīt miruši, bet krīt ne jau tā, bet kaut kā vairāk vārdā. Viņu nāve nebūs veltīga.

Pēkšņi – uzvara, ienaidnieks atkāpjas... un atgriežas, bet jau milzu cepelīna aizsegā, viena tāda, kas dzen dvēseli papēžos. Cīņa turpinās, un no piepūles nosvīdušās rokas atkal aizņem spēļu paneli. Karš nepazīst pārtraukumus.

Nav šaubu, ka patiesībā tas tā nebija, taču Battlefield 1 vairāku spēlētāju spēle pārraida nevis faktus, bet gan sajūtas, drudžainas un haotiskas konfrontācijas garu, kā neviena cita spēle pasaulē. Pavadot stundas prātam saspringtā “Operāciju” režīmā, tu sāc ar vēl lielāku cieņu izturēties pret cilvēkiem, kuri pārdzīvoja šādu gaļasmašīnu. Mums paveicās – ar tankiem jau esam pazīstami, un automātiskie ieroči mūs nebiedē. Bet kā tas bija parastajiem to laiku puišiem? Kādas šausmas viņi piedzīvoja, skatoties uz dzelzs briesmoņiem, kuriem lodes vismaz hennu? DICE (nejauši vai apzināti) taustīja pašu Pirmā pasaules kara būtību un nodeva to tā, ka klātbūtnes efekts tiek panākts arī bez jaunizveidoto virtuālās realitātes briļļu palīdzības. Vajag tikai apsēsties, paņemt kontrolieri un izvēlēties sērkociņu, tad viss ritēs pats no sevis.

Formāli, protams, Battlefield 1 īsti neko jaunu nepiedāvāja - animācijas, nāves squeals un mehānika nav mainījusies daudzus gadus. Citas idejas ir ņemtas no pagājušā gada Star Wars Battlefront - ar uzlabojumiem, protams. Patiešām - kāpēc salauzt jau ekspluatējamu velosipēdu? Turklāt formula lieliski darbojas tumšā un netīrā vidē – jāatzīst, viņš uz seriāla sēž kā cimds. Vienreiz darbība nešķiet rotaļīga un bērnišķīga, jo nav vietas smieklīgām ložmetēju krāsojamām lapām, gāze saēd acis un ādu, un izbiedēta ienaidnieka uzlikšana durklī izraisa kādu nepazīstamu, šausminošu emociju uzplūdu.

Baisi? Un kā. Bet tajā pašā laikā vēsturiskais trilleris bez Holivudas puņķiem ar slīpētas spēles palīdzību apdzied visu labo, ko varēja atrast frontē: savstarpēju palīdzību, pašatdevi un gatavību aizstāvēt dzimteni pēdējā asins lāse. Un viņš to dara izcili.

Kritušo piemiņai

Pēc daudzām radošām mētāšanām un kļūdām DICE beidzot ir atgriezies savā tronī. Varat aizmirst par krāsaino manekenu Star Wars Battlefront un muļķīgo Mirror's Edge atsāknēšanu (kas tomēr ir diezgan vienkārši). Beidzot plauktos parādījās patiesais Battlefield: Bad Company 2 mantinieks – sasodīti skaists, neticami iespaidīgs, neparasti sirsnīgs un darbojas kā pulksteņa šāvējs, kuru uzreiz gribas paņemt savā kolekcijā.

Pat ja ne viss ir ideāli, bet stāsta kampaņa ir tikai laba un nekas vairāk, Battlefield 1 ir vairāku spēlētāju asa sižeta filmas šedevrs un viens no labākajiem sērijas izdevumiem.

Priekšrocības:

  • aizraujoša viena spēlētāja kampaņa ar dažādām misijām un vietām;
  • visa tā pati laika pārbaudītā spēle, taču ar daudziem jaukiem uzlabojumiem;
  • izcils vairāku spēlētāju režīms "Operācijas";
  • nevainojama grafika un satriecoši specefekti;
  • ticami skaņas efekti un piemērots skaņu celiņš;
  • priekšzīmīga optimizācija un lielisks tīkla kods.

Trūkumi:

  • katras epizodes scenāriji ir Holivudā banāli, un dažiem stāstiem ļoti trūkst sižeta "gaļas";
  • stulbs mākslīgais intelekts kampaņā;
  • krāpnieki datora versijā;
  • pa lielam, spēlē nav nekā absolūti jauna un nepieredzēta.
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: